桥牌 开叫二十法则
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。
—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。
—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。
如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。
—2 =斯台曼。
—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
3、2NT=19—21点,平均牌型。
—3 =斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。
(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。
—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱的花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。
桥牌11法则

定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样。
加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
桥牌11法则
下面就让带大家了解下桥牌11法则吧。
桥牌11法则二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇一、一阶开叫:〔1〕1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未到达1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶时机;三是有两套牌〔双低或1高1低〕,通过逼叫联手进行最正确选择。
〔2〕1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫〔3〕1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:〔1〕2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+ ,〔不包括23-24P〕逼叫。
〔2〕2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
〔3〕2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。
〔4〕2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:〔1〕3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
〔2〕3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT 〔但旁套必须有1个以上的进手〕。
四、四阶开叫:〔1〕4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
〔2〕4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,防止联手作出错误判断。
总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:〔1〕点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;〔2〕牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。
叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。
”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。
高于前面的叫牌可以有两种方式:(1)在阶数上高于前者比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。
(2)在同阶以花色级别高于前者。
桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。
比如:1H-1S;1H-1NT等等。
一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。
比如一副牌东家是发牌人:北东南西Pass 1H 2C2H 3C 3H pass4H pass pass pass在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。
尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。
第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。
在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。
对方先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。
需要说明的是争叫采取的方式和开叫方完全不同。
在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。
“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。
“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。
但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。
“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。
但是,如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。
“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。
桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则一、开叫原则:1、优先长套开叫;2、优先高级花色开叫;3、争取先发制人;4、好牌慢叫、坏牌快叫;5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。
6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。
7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。
二、完成定局的点力:1、25P 无将成局(3阶定约)2、26P 高级花色有将成局(4阶定约)3、29P 低级花色有将成局(5阶定约)4、33P 小满贯(6阶定约)5、37P 大满贯(7阶定约)6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。
三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。
四、计算综合牌点1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点;2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算)3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点5、有将定约中4333开叫要减1点6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点五、开叫1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力):1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫;1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套;1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。
桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。
也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。
2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。
2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。
3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。
4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。
5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。
6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。
7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。
8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。
二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。
2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。
3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。
4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。
5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。
在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。
三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。
1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。
1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。
1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。
2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。
2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。
桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。
1,任何13HCP的牌都应该开叫;2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。
如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C但是这样的牌不要开叫:S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX点不在长套上,价值降低。
关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。
按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H二、三法则假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。
比如叫4S。
对方当然会加倍(也可能叫5H)。
如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。
如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法则。
应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。
比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。
桥牌11法则

桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。
二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)一、牌力计算:1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:缺门―――加5点单张―――加3点双张―――加1点当联手牌力有:25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)28-29点――――――有低花局(5D、5C )32-33点――――――小满贯(六阶定约)37点以上――――――大满贯(七阶定约)一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)1.一阶开叫:1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;1.2.2 12-18点,C 5张以上套;1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下;再叫C套,显示是C长套而非均型牌;叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;三、应叫和再叫1.消极应叫(10点以下)1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:1.1.1 0-4点,不叫;1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则一、开叫原则:1、优先长套开叫;2、优先高级花色开叫;3、争取先发制人;4、好牌慢叫、坏牌快叫;5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。
6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。
7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。
二、完成定局的点力:1、25P 无将成局(3阶定约)2、26P 高级花色有将成局(4阶定约)3、29P 低级花色有将成局(5阶定约)4、33P 小满贯(6阶定约)5、37P 大满贯(7阶定约)6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。
三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。
四、计算综合牌点1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点;2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算)3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点5、有将定约中4333开叫要减1点6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点五、开叫1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力):1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫;1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套;1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。
桥牌简明自然叫牌法

简明自然叫牌法■开叫表1C: 12-21点,保证3张。
1D:12-21点,通常4张,只有两门高花均为4张时才允许开叫3张D。
1M: 12-21点,保证5张。
1N: 均型,15—17点(差的18点),可有5张M。
2N: 20 —22大牌点,牌型平均,可有5张M。
3N:赌博性,7张以上坚固低花,旁门无A无缺门。
2C: 23点以上,最强的开叫,平均牌型(不少于好的22点)或不平均牌型(无23点,至少九个快速赢墩)2D/2M: 弱二开叫,一般为较好的6张套,5—10点3C/D/H/S:阻击。
4C/4D : 保证8.5赢墩,H/S为AKQ领头的7张套,只允许一门花色没有第二轮控制。
4M: 阻击,一般为8张套或较好的7张套。
■应叫◆ 1C 开叫及后续1C: 12-21点,保证3张。
1、1D: 6点以上,4张以上,逼叫。
开叫人再叫: 1)1H/lS:保证4张,l2—15点2)1NT:平均牌型,12一l4点3)2C: 5一6张非均型,12—15点4)2D: 4张+支持,l2~15支持点5)2H/2S: 保证4张,16+,逼叫一轮。
6)2N: 平均牌型,18-19,进局邀请,保证未叫花色有止张。
7)3C:保证6张,16—19点,进局邀请。
8)3D:保证较好的4张支持,16—19点,进局邀请。
9)3H/3S: 爆裂叫,保证4张支持,跳叫花色为单缺,至少是好17大牌点;再叫其他为满贯试探。
10) 3N: 一门低花长套连拿后达到8赢墩,未叫花色均有止张。
18-19分,5张C,5332,并非都有止张,如何叫?20-21分 5422,4张D,如何叫?2、1M: 6点以上,4+套。
开叫人再叫: 1)lS:保证4张,l2—15点2)1NT:平均牌型,12一l4点3)2C: 5一6张非均型,12—15点4)逆叫新花: 保证4张,16+,逼叫一轮。
5)2M: 4张支持,l2~15支持点6)2N: 平均牌型,18-19,进局邀请,保证未叫花色有止张。
桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方: 12—15 点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18 点中等牌,没有高花无将开叫;19 点以上2 梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT同伴有2—3 点就叫局来;直接争叫是弱牌12 —15 点);加倍再叫中强牌15—18 点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6 点以下1D 先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应 2 次)12 点以上必成局, 第四花色反复逼。
计点口诀全副花色四十点。
要拿一墩需三点;全手四 A 加一点,全手无 A 减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23 打两阶,25—26 必成局,没有30 无满贯。
(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听, 将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因?有将吃危险将先清, 无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀无将长四有原因, (从大到小第四张)一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀对准明手弱牌冲; 6 点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
10 点以上你冲锋。
对满贯攻牌有A攻A (除非你认为敌方有一家缺门),无 A 攻将(除非攻将有损失,如手持将KX或QJX ,毫无头绪,攻电话号码!飞牌口诀八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞),要飞就早飞,十张听叫牌,再看飞不飞;若有其他法,尽量不去飞;飞牌讲安全,小心别吃亏;飞牌即便不成功,得墩的敌方回牌对已不产生危险)必飞某花色,先试其他大牌在那位!避免失配口诀你两门,我两门,互不相让呕死人;相信同伴第一套,两套不配宜早停。
桥牌基础知识

桥牌基础知识一、开叫1、开叫点力:13—21点;12点需要两个快速赢墩,11点需要三个快速赢墩2、开叫牌型:高花开叫,保证5张;5-5两套高花,开叫1S;1D开叫一般4张,除非4-4-3-2牌型;4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C;1NT开叫(16—18点,均牌,三门花色有止张)桥牌基础知识第1页二、应叫1、总原则12-15(低限):支持加叫同伴的花色;均牌叫1NT;再叫原套(低花5+张,高花6+张);顺叫(低花3+张,高花4+张)16-18(中限):支持同伴花色就跳加叫;跳叫原套6+张;逆叫4+张19-21(高限):支持同伴花色就双跳加叫;再叫2NT;跳叫新花(低花4+张,高花5+张);桥牌基础知识第2页2、一阶开叫后的应叫(6点以上)桥牌基础知识第3页桥牌基础知识第4页3、高花转移叫后续的叫牌桥牌基础知识第5页三、再叫1、一阶低花开叫后的再叫桥牌基础知识第6页2、一阶高花开叫同伴应叫后的再叫桥牌基础知识第7页四、再应叫1、再应叫的原则:无局可不叫;可能进局邀请1D-1H-1NT-3D;肯定进局逼叫到局1C-1H-1NT-2D;桥牌基础知识第8页2、应叫方的新低花逼叫:条件:10-12或13点以上;高花有5张;开叫方回答:加叫同伴高套:12-13点,3张支持跳加叫同伴高套:14-15点,3张支持再叫原低套:12-15点,开叫低套为5张2NT:12-13点,均牌3NT:14-15点,均牌举例:S:AJ***H:**D:K**C:QJ*叫牌:1D / 1S /1NT / 2C桥牌基础知识第9页再叫原套5+,6-10;1C-1S-1NT-2C,1C-1S-1NT-2S;出新花11点以上,1C-1S-1NT-2D;第四花色逼局13点以上,1C-1H-1S-2D;逆叫逼局4+,13点以上,1C-1H-1NT-2S;跳叫原套6+,11-12桥牌基础知识第10页。
桥牌 开叫二十法则

开叫条件-二十法则我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。
1,任何13HCP的牌都应该开叫;2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。
如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C但是这样的牌不要开叫:S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX点不在长套上,价值降低。
关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。
按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H二、三法则假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。
比如叫4S。
对方当然会加倍(也可能叫5H)。
如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。
如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法则。
应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。
比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。
桥牌的叫法

桥牌的自然叫法一、开叫1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。
下次叫5张以上套。
2、2C 21+ 逼叫。
下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单缺花色。
3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点2NT5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫)11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套四、对1NT开叫的应叫1、2C 8+ 斯特曼问高花应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套2、2D2H 转移叫,高花5张以上3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套5、4C 盖伯问叫,问A。
桥牌叫牌技巧

桥牌叫牌技巧桥牌两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。
叫牌是玩好桥牌的基础。
下面就让店铺带大家看看有哪些桥牌叫牌经验吧。
桥牌叫牌经验_开叫大略1、叫1C:准备性开叫,13-15点均牌,12-19点非均牌2、叫1D-1S:12-18点,五张以上套3、叫1NT:16-18点均牌4、叫2C:20点以上,九赢墩。
5、叫2D:12-15点H5S46、叫2H,2S:弱二阻击叫,六张以上7、叫2NT:22-24均牌桥牌叫牌经验_开叫1D、1H、1S后的叫牌1、一盖一:6-15点四张以上2、二盖一:12点以上,五张以上逼局3、1NT:6-10不逼叫;2NT:12点以上逼局4、开方再叫时12-15点平叫,16-18点跳叫桥牌叫牌经验_开叫1C后的应叫1、1D:0-72、1H、1S、2D:8点以上五张套3、2H-3D:12点以上五张好套,逼局4、1NT:8-11点无五张套5、2NT:12点以上无五张高套,逼局桥牌叫牌经验_开叫1C后的开方再叫1、1NT=13-15点均牌:1C1D1NT2、跳叫NT=19-21点均牌:1C1H2NT3、新花=12-15点:1C1D1H(C5H4)4、跳新花=16-18点:1C1H2S(C5S4)桥牌叫牌经验_开叫2C后的叫牌1、2D为示弱0-3点2、2H、2S、3D示强桥牌叫牌经验_开叫1NT后的叫牌1、2C:问高套2、2D、2H为转移叫3、2NT为邀叫4、3NT为止叫5、4C为问A:回答03-14-22桥牌叫牌经验_开叫2D后的叫牌1、平叫高花为止叫2、跳叫高花为邀叫3、进局为止叫4、3NT为止叫5、4NT为问A桥牌叫牌经验_对方花色开叫1、争叫为应叫点力以上,五张好套2、跳争叫为阻击叫,6张以上高花套或7张以上低花套3、平级争叫无将:16-18点均牌有止4、对方三阶开叫争3NT为18点以上有好止张5、跳争叫2NT:为非正常无将争叫,两套低花套5、5以上,有限点力8-116、扣叫为逼叫;1阶加倍为逼叫。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--4 1--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
开叫条件-二十法则
我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。
1,任何13HCP的牌都应该开叫;
2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX
3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。
如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S
或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C
但是这样的牌不要开叫:
S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX
点不在长套上,价值降低。
关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。
按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)
11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)
如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S
10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)
如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S
9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)
如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H
二、三法则
假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。
比如叫4S。
对方当然会加倍(也可能叫5H)。
如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。
如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法则。
应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。
比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。
如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。
所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。
不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。
这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。
需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。
但是并不是对方总能完成他们的成
局定约,因此你必须能做一个正确的判断才行。
如果对方打不成局,而你又去牺牲了,损失惨重。
叫做“虚幻的牺牲”。
一,什么是速达原则?
一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并且表示有叫更高的定约的愿望。
这就是速达原则。
也是和通常所说的“好牌慢叫”是一致的。
二,举例:
我们曾经讲过:1S-4S这样的进程不表示是好牌,而
1S 2D
2H 4S
应叫人则持有逼局的好牌,但是也不会有太多的点,大约也就是刚够逼叫到局。
1S 2D
2H 3S
2D已经逼叫到局,S已经配合,但是应叫人并没有立即叫4S,这说明应叫人比上一手牌更强,也就是说,他有满贯兴趣。
1NT 2C(问高套)
2H 4H
应叫人有叫到局的实力,但是绝无满贯的兴趣,开叫人没有任何理由可以继续叫牌。
1NT 2C
2H 3D
3NT 4H
这说明应叫人还不满足于4H,那么开叫人如果是1NT开叫中的好牌就应该继续叫牌。
另外,阻击性叫牌可以说是速达原则最好的应用。
还有一点需要说明,有一些叫牌进程很慢,但是不一定是满贯兴趣,而是在寻找最佳的成局定约。
这一点需要同学慢慢去体会。
一,什么是第四花色逼叫?
在类似下列的叫牌进程:
开叫人应叫人
1C 1H
1S 2D
或者
1H 1S
2D 3C
应叫人都是在第二次叫牌时叫出第四花色,在标准的叫牌体系中,是表示具有进局逼叫的实力,他的意图可能是一下几种:
1,希望进一步寻找配合,为以后的叫牌建立逼叫进程;2,我已经和你配合,但是我不想直接叫到局,因为可能有满贯;这样的牌,他会在后面作一个延迟的加叫;
3,我缺乏第四花色的挡张,不能肯定NT是不是合适的定约。
二,开叫人在第四花色以后的叫牌
由于第四花色是进局逼叫,开叫人在第四花色之后,应该对自己的持牌作进一步自然地描述。
以第一个进程为例:
1C 1H
1S 2D
?
开叫人的再叫:
1,是否有三张H支持?
2H:3张H,12-15点;
3H:3张H15点以上,非均型,暗含着D单缺。
(如果他是均型,要么他会开叫1NT,要么会在1H后跳叫2NT)
2,如果没有3H,请作其它描述
3C:6张草花;
2NT:相对均型,或者5431,H单张的12-15点低限牌,D有挡张;
2S:可能是没有D挡张的相对均型牌,
3D,4张D,中限以上实力(15+的非均型,H一定是单缺,在这个特定的进程下,还可以推断H应该是缺门)
3S:5张S,可以推理一定还有6张以上的C,否则他会开叫1S。
3NT:一定是4135牌型15-18点的牌(道理自己去想),D有挡。
三,应叫人第四花色叫牌举例:
1C 1H
1S ?
1,S QXX H AKJX D XXX C KXX
2D,也许这副牌该打3NT,但是D没有挡张,如果同伴有D挡张的话,由他叫出NT对做庄更有利。
再者,如果同伴非均型的好牌也许4H,5C,甚至6C会是更好的定约。
2,S QXX H AKJXX D AJX C XX
2D,虽然D有挡张,但是如果同伴有三张H的话,4H一般会比3NT更好,如果同伴是D单缺的好牌,6H也有可能。
3,S AQXX H AKJXX D QX C XX
2D,虽然S已经配合,但是我叫2S/3S都不逼叫,而直接叫4S同伴不知道我有这么强的牌。
因此先叫2D,然后再支持S,表明我是很强的S有配合的牌,如果同伴的牌也还不错,我们或许有满贯。
4,S QXXX H AKJX D KXX X C XX
4S,你的牌刚够叫到局,而且你也知道应该打S定约,那么就不必叫2D了。
5,S QXX H AKJX D XX C KXXX
2D,草花虽然有配合,但是叫3C是邀请,不是逼叫,所以先叫2D,然后根据同伴的叫牌再决定是否打C定约。
6,S QXX H AKJX D KJXX C XX
3NT,虽然你有D套,但是同伴已经叫出两套,你们不大可能去打D定约,你也不关心同伴是否有3张H,由你作3NT很好,所以不要叫2D。
7,S X H AKJXX D AKXXX C XX
2D,并且可能的话再叫3D,表明你是5-5两套的好牌,D定约仍然是可能的。
四,两点说明:
1,1C 1D
1H 1S
这个进程一般不认为是进局逼叫,但是逼叫一轮,这是惟一第四花色可以不到局的情况。
2,第四花色进局逼叫是一个约定叫,但是不是所有的人都采用。
某些体系规定第四花色逼叫到2NT;还有一些体系规定逼叫一轮。