Audi R8 CATIA 车身曲面重建——中文教程

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3.Combine刚 才的两条曲线
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STEP3—创建frontbody
1.用之前的方法连接这两条曲线
2.在之前的combine曲线上创建 一个极值点,方向选xy平面
3.在极值点处创建一个平面平行 于yz平面
4.求出以下交点(需用到之 前偏移232距离的平面) 交点
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STEP3—创建frontbody
(呼~~~喘口气~~~) 到这里,frontbody部分建 模就完成了! 不要忘了保存一下文件哦~ 总结一下: Frontbody建模主要运用了 多截面曲面、blend以及不 同类型的扫略命令; 在曲面的修建方面,主要 用到的方法是在对应法向 平面上画出轮廓草图,再 投影到曲面进行剪切; And so on…
STEP3—创建frontbody
1.在yz平面画草图(一直线)
2.投影到刚才切完的两个面上
3.创建连接曲线 相切连续
这 里 不 要 选 !
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STEP3—创建frontbody 1.在xy平面上画草图(直线) 2.投影到下图所示曲面,剪切
3.连接图示曲线,曲率连续 Tension都是0.5 不选!
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STEP2
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STEP2—创建3D曲线 首先要有freestyle的license,如图所示
插入一个几何图形集,命名为3D曲线。之后切换至shape中的 freestyle模块
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STEP2—创建3D曲线 1.右键点击右上角的坐标系 并选择第二项 2.使用 创建3D曲线,配 合各个方向视图,根据四视 图调整控制点的位置(只创 建车身左半边)
2.创建平面,距离yz平面2015
1
2
3.用该平面切割曲面,保留双侧
4.Zx面画草图,投影到中间面,剪切
1
2
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STEP4—创建middlebody 1.曲面沿zx方向向内偏移60mm 2.做blend面,参数如下 G2(曲率)连续, tension0.6
G0(点)连续, tension1
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STEP4—创建middlebody
1.刚才的扫略面向内偏15mm
2.将3D曲线投影到偏移面上
3.用投影线剪切偏移曲面
4.在投影线端点创建法平面 并用其切割3D曲线,保留双侧
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STEP4—创建middlebody
1.Blend,相切,tension如图
tension0.8
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STEP3—创建frontbody
1.扫略
2.创建blend曲面,与扫略曲面相切,调节tension选项如图
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STEP3—创建frontbody
1.隐藏扫略面,做两个25的倒角
2.提取两个边界
3.用提取的边界把 曲面切成三部分
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STEP3—创建frontbody 1.在zy平面画草图(圆弧) 与青色 曲线端 点相合 2.扫略
3.倒个10mm的角
4.在蓝色曲线上创建点;过该点创建法平 面;求交线;画一条spline曲线(相切)
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STEP3—创建frontbody 1.多截面曲面 两截面 两引导 相切 2.用交线切曲面
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STEP3—创建frontbody
1.将剪切的这段曲线沿zx平面镜像
2.用
命令创建两条spline曲线
这里注 意是切 断处的 点,不 要选错!
3.创建多截面曲面 三条界面曲线 两条引导线
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STEP3—创建frontbody 1.在zx平面画下面的草图 两段圆弧,一段直线 小圆弧圆心坐标为999,325 小圆弧半径355 大圆弧自定 2.在yz平面依据车身轮廓 描出一条曲线

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STEP1
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STEP1—创建四视图
从网络上获取R8四视图的图片并裁剪成下图所示的四个文件备用
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STEP1—创建四视图 1.在catia中创建一个新part,注意不 要选择“混合设计”,取名为R8 这 里 不 要 选 ! 3.创建如图所示的四个平面 2.转到GSD模块,插入 一个几何图形集,将其 命名为“四视图”
3.最终效果
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STEP2—创建3D曲线
一共有20条 3D曲线!
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STEP3
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STEP3—创建frontbody
1.切换回GSD模块,插入一个几何图形集,命名为frontbody
2.在两条3D曲线上分别创建一个点,并 用connect curve命令连接,注意调整 方向并选择trim elements,曲率连续!
3.Zx面画草图,投影到blend面 then剪切
4.Connect curve,相切连续
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STEP4—创建middlebody
1.Fill曲面,三个支持面, 相切连续
2.join4个曲面
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STEP4—创建middlebody
1.创建平面,距xy面520mm 并用该平面切割刚才的join面
tension0.5
2.扫略,参考面,引导线为剪切线,轮廓为边线,
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STEP4—创建middlebody
1.定义工作空间为“剪切面”! zx平面画,草图,拉伸1500
2.工作区间定义回middlebody 切割曲面
3.红色边界向内拉伸200
4.xy面画草图,向拉伸面投影
3.Jion这个面,目的是为了 让其到middlebody里
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STEP4—创建middlebody 1.隐藏3D曲线,创建边界, blend(没有相切面) 2.在曲线上创建zx方向极值点, 并创建法平面
3.在该平面画草图(圆弧)
4.扫略(轮廓,引导)
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3.Join这些面
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STEP3—创建frontbody 1.在yz平面画草图 之前的connect 曲线投影所得
3D曲线投影
画一条曲线
2.修剪为一个封闭轮廓,拉伸,then剪切曲面
R25倒角
这里要相交
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STEP3—创建frontbody 1.插入一个几何图形集,命名为剪 切面;在yz面做草图 之前所做 直线投影 2.拉伸足够长,要能切到这里
4.多截面曲面(三截面,两引导) 注意相切面选择(三处)
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STEP3—创建frontbody 1.用zx面剪切曲面 2.Join这些面
3.创建面,“232面” 向下偏20mm( ) 提取边界( ) 向刚才创建的面投影( ) 向外平行20mm( ) Blend,一个相切面( )
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STEP4—创建middlebody
1.用投影的曲线扫略 (引导线为之前的草图)
2.将这条3D曲线投影到扫 略面上
3.用剪切面与投影线剪切 该扫略面
4.做如下剪切
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STEP4—创建middlebody 1.用剪切面将最开始join过 来的面切成两部分
2.显示出frontbody,创建 connectcurve,连续类型如图
相切连续 3.创建边界线(红色),并创建多截面曲面
点连续 没有 相切!
相切
截面曲线
引 导 线
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STEP4—创建middlebody 1.Zx面画草图,投影,剪切 2.Zx面画草图,投影,剪切 投影面为 本ppt45页 第一步中 split后的 “1”部分 4.提取边界(红)并创建多截面曲面 两截面(红绿),两引导(蓝),三相切
本教程原作者为Dickson Sham 由 小狼818 翻译制作
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CATIA建模+渲染
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建模思路简介
本教程的建模思路为:参考R8的前、后、 侧、顶四个视图,在freestyle模块中画出 车身的关键曲线;再以这些曲线为基础在 GSD模块中分别对车身的各个部分进行 细致的建模;然后结合GSD和partdesign 对各部分进行细化并添加材质,最后装配 成整车。 注:本教程中不含车轮和后视镜的建模。
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STEP4
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STEP4—创建middlebody
1.插入一个几何图形集, 命名为middlebody; 创建3D曲线的对称曲线; 连两条spline曲线; 多截面曲面; (与frontbody第一步相同)
2.将这条3D曲线延长900 (曲率连续)
2.用 创建这个草图的平 行线,向外70mm
3.投影到刚才的多截面曲面 剪切该曲面
4.填充曲面,曲率连续
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STEP3—创建frontbody 2.用之前“1500”的平面将 这个join面切成两部分
1.Join这些曲面
3.创建直线
4.取边界
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两直线
3.Yz平面做草图
4.拉伸
圆弧
直线
倒 角
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STEP3—创建frontbody
1.将操作对象定义回frontbody!!! 进行如下剪切
2.取边界,then扫略
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STEP3—创建frontbody 1.同理,参数如下
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3.同样的方法连接这两个地方


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STEP3—创建frontbody 2.用这个平面将这条曲线切成两 段(split,keep both sides)
1.创建一个距yz平面1500的平面
3.创建一个距xy平面232的平面
3.用这个平面把这两条曲线下面 的部分切掉(split)
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STEP3—创建frontbody 1.延长100mm,用 命令 2.用剪切面进行剪切
3.Trim三个扫略面
4.Jion这些面
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STEP3—创建frontbody 1.倒角 R5 R35 R100 2.zy面画草图
3.投影到曲面
4.剪切
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STEP3—创建frontbody 2.剪切曲线(用刚才创建 的点和平面)并创建blend 面,注意选择相切面
1.在绿色3D曲线端点创建平面, 平行于xy面;创建图示两点
3.创建connect曲线,曲率连续
4.在边界创建点,切割边界 点
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22Biblioteka Baidu
STEP3—创建frontbody 1.创建多截面曲面 两边界(相切) 一条引导线(combine曲线)
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STEP1—创建四视图 1.用拉伸命令创建如图所示的四个面 2.对这四个面添加任意一种材质
3.将显示模式调为 性的修改
,双击材质进行属
选择刚相应的 图片文件 调整这里至图 片填满平面
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STEP1—创建四视图
最终调整效果如下
选择“四视图”几何图形集,使 用alt+enter键调出属性,在 graphic项里取消pickable复选框
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STEP3—创建frontbody
1.隐藏拉伸面和橙色3D 曲线,创建绿色3D曲 线和扫略面边缘线之间 的blend曲面,与扫略 面相切 2.Join blend面和扫略面 3.在zx面上画草图,投影到join面上(direction),用投影的线剪切join面
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STEP3—创建frontbody
1.在过极值点的平面做草图
2.在“232平面”做草图(一圆弧)
3.多截面曲面 两section 两引导线
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STEP3—创建frontbody
1.橙色3D曲线沿xy面方向 向下拉伸50
2.创建扫略曲面
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3.创建connect curve
Tension2.9 Tension0.5
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STEP4—创建middlebody 1.Join这些面 2.用剪切面把这个面剪成两部分(红绿)
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