体育竞赛方法与编排
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体育竞赛都是在竞争和对抗,但就竞争性项目目来 说,其争夺的对像是对所有的竞争者都是同样的 标准,竞争者之间不不能互相进行行行干干扰和破坏,竞 争的结果主要取决于竞争者自自身的各种素质。所 以这一一类体育竞赛的本质是“竞争”,因此把这类 运动项目目称为“竞争性体育竞赛”。
分类:
按其具体的竞争目目标可将它们分成三类: ⑴ 以“时间”为目目标的竞赛; ⑵ 以距离为目目标的竞赛; ⑶ 以“标准”为目目标的竞赛 。如田田径,游泳、跳 水水、体操、武术的速度、远度、高高度、难度之争, 主要竞赛方方法有并竞制和轮竞制。并竞制和轮竞 制是竞争性项目目竞赛的基本赛制,其他也有许多 方方法作为补充。 (⻅见下表)
(2)、单循环赛比比赛次序的确定
1) 逆时针轮转法:
若参赛队(人人)数是双数时,一一般都采用用此法,这 种方方法的优点是能保证每一一轮都有实力力力接近的两个队比比 赛;一一号种子子强队所遇的对手手由弱到强;最后一一轮保证 有1号与2号两强相遇;比比赛越临近结束,比比赛越紧张, 激烈烈。(如有6个队参赛的编排方方法如下)
4、 循环比比赛顺序的编排方方法与注意事项
(1)、轮次表的安排方方法 单循环比比赛的轮次、顺序的安排方方法具有可变
性的特征,可以采用用各种有规律律的轮转方方法。不不同 项目目还可以根据自自己己的特点和需要,采用用特殊性的 编排方方法。
如可以采用用逆时针轮转法;顺时针旋转法; 大大旋转,小小调动法;特殊轮转法等等。
1. 对抗性体育竞赛
概念:这是指比比赛双方方的直接对抗,竞赛的
双方方都是在对方方的直接干干扰和破坏下去争取达到 自自己己的目目的;同样,每一一方方也都在竭力力力干干扰和破 坏对方方实现其目目的。
分类:
⑴ 身体对抗项目目,如摔跤、拳击、柔道、击剑等; ⑵ 智力力力对抗项目目,如棋牌类; ⑶ 通过介体对抗的项目目,如羽羽毛毛球、乒乓球、网网球 和篮球等球类项目目。
(2)、场数: 即是指各参赛队之间互相轮流比比赛全部结束的总场
数。计算总场数的目目的是在于合理理计划安排人人力力力、物力力力、 比比赛日日程与场地。
其计算方方法是: 场数=队数(队数—1)/2; 如8个队参赛,其总场数为:8×(8-1)÷2 =28场比比 赛。 双循环比比赛的总场数等于参赛队数×(参赛队数1)。如8个队参赛,总场数为8×(8-1)=56
3、循环赛轮数与场数的计算 (1)、轮数:
每一一个参赛队赛毕一一场为一一轮,计算其轮数,目目 的在于计划整个比比赛所需的时间或期限,是比比赛日日程 安排的主要依据。其计算方方法是:
轮数=参赛队数 (偶数)—1 轮数=参赛队数(奇数) 如:八八个队参赛,比比赛的总轮数为 8—1=7轮; 五个队参赛,其比比赛的总轮数为5轮。
于4的奇数时才出现。 其二二、这种情况发生生在序号为N-1的队(或选手手)
的身上(N为参赛队或选手手的数量量),7个队参赛时发 生生在“6”号队身上、9个队参赛时就发生生在“8”号队身 上、11个队…“10”号,以此类推。
其三、这种情况的发生生,从第四轮开始(参加队 数大大于4时,才可能有第四轮)到最后一一轮的每一一轮 中。
运 动 竞 赛 方方 法 体 系
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
对
竞
抗
争
性
性
比比
比比
赛
赛
项
项
目目
目目
混 合 制
复 活 赛
瑞 士士 赛 制
佩 奇 制
双 败 淘 汰 制
双 淘 汰 制
单 淘 汰 制
多 循 环 制
双 循 环 制
单 循 环 制
并 竞 制
轮 竞 制
优 选 制
混 合 制
二二、循环赛
1、概念: 是指参赛队(或个人人)之间互相轮流比比赛,最后按
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
出现以上情况的规律律性可以归纳为三点: 其一一、这种情况在循环赛参赛队数(或选手手)大大
体育竞赛方方法与编排
体育竞赛方方法与编排
一一.体育竞赛方方法体系 二二.循环赛制 三.淘汰赛制 四.佩奇赛制
一一、 体育竞赛方方法体系
相关概念:
运动竞赛的实质是“选优”。 运动竞赛的关键在“比比较”。 比比较是竞赛项目目与竞赛方方法之间本质联 系的枢纽。 运动竞赛体系是以“运动竞赛”作为最大大 的类概念,它包含“对抗性竞赛”和“竞争性竞 赛”两大大类。
从理理论上讲,与前一一轮轮空的队比比赛,这是任何队都不不 可能避免的,也不不应该要求避免。但是连续集中发生生在一一个队 身上,则说明了了这种排序技术的缺陷。
各参赛队在全部比比赛中的胜负场数、得分多少来排定 名次的比比赛方方法,即循环赛。
2、种类:
包括单循环、双循环、多循环和分组循环四种,它们之 间只有量量的差异,而而没有质的区别。在一一般情况下,单循环 和双循环宜在参赛队不不多,比比赛时间与场地又又比比较充裕的情 况下采用用;分组循环则是在参赛队数多,比比赛时间又又不不能过 ⻓长,并尽量量为参赛队提供比比赛机会,使比比赛能较合理理的排定 名次时采用用。
竞赛方方法主要有:
单循环,双循环,多循环赛,单淘汰, 双淘汰,双败淘汰,其他还有如复合赛, 佩奇制,瑞士士赛以上及上述赛制的结合 赛等。最基本的方方法即循环赛和淘汰赛。 这两种赛制是对抗性竞争项目目的两种基 本赛制,除此之外还有如复活赛,佩奇 赛,得分制等作为补充。
2. 竞争性体育竞赛
概念: “竞争”是体育运动的基本特性。从广广义上说,
第一一轮 1——6 2——5 3——4
第二二轮 1——5 6——4 2——3
第三轮 1——4 5——3 6——2
第四轮 1——3 4——2 5——6
第五轮 1——2 3——6 4——5
2) 顺时针旋转法
若是奇数队参加比比赛,再按逆时针轮转法,将出现一一些 因轮空休息带来的不不合理理现象,会造成其中某一一队连续多次 遇到的对手手,都是上一一轮轮空的队,⻅见下表:若有7个队参赛 的用用逆时针轮转法排序,可以看出“6”号位置的队自自第四轮开 始,其每一一轮比比赛的对手手都是在该轮比比赛的前一一轮轮空的队。 第一一轮 第二二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
分类:
按其具体的竞争目目标可将它们分成三类: ⑴ 以“时间”为目目标的竞赛; ⑵ 以距离为目目标的竞赛; ⑶ 以“标准”为目目标的竞赛 。如田田径,游泳、跳 水水、体操、武术的速度、远度、高高度、难度之争, 主要竞赛方方法有并竞制和轮竞制。并竞制和轮竞 制是竞争性项目目竞赛的基本赛制,其他也有许多 方方法作为补充。 (⻅见下表)
(2)、单循环赛比比赛次序的确定
1) 逆时针轮转法:
若参赛队(人人)数是双数时,一一般都采用用此法,这 种方方法的优点是能保证每一一轮都有实力力力接近的两个队比比 赛;一一号种子子强队所遇的对手手由弱到强;最后一一轮保证 有1号与2号两强相遇;比比赛越临近结束,比比赛越紧张, 激烈烈。(如有6个队参赛的编排方方法如下)
4、 循环比比赛顺序的编排方方法与注意事项
(1)、轮次表的安排方方法 单循环比比赛的轮次、顺序的安排方方法具有可变
性的特征,可以采用用各种有规律律的轮转方方法。不不同 项目目还可以根据自自己己的特点和需要,采用用特殊性的 编排方方法。
如可以采用用逆时针轮转法;顺时针旋转法; 大大旋转,小小调动法;特殊轮转法等等。
1. 对抗性体育竞赛
概念:这是指比比赛双方方的直接对抗,竞赛的
双方方都是在对方方的直接干干扰和破坏下去争取达到 自自己己的目目的;同样,每一一方方也都在竭力力力干干扰和破 坏对方方实现其目目的。
分类:
⑴ 身体对抗项目目,如摔跤、拳击、柔道、击剑等; ⑵ 智力力力对抗项目目,如棋牌类; ⑶ 通过介体对抗的项目目,如羽羽毛毛球、乒乓球、网网球 和篮球等球类项目目。
(2)、场数: 即是指各参赛队之间互相轮流比比赛全部结束的总场
数。计算总场数的目目的是在于合理理计划安排人人力力力、物力力力、 比比赛日日程与场地。
其计算方方法是: 场数=队数(队数—1)/2; 如8个队参赛,其总场数为:8×(8-1)÷2 =28场比比 赛。 双循环比比赛的总场数等于参赛队数×(参赛队数1)。如8个队参赛,总场数为8×(8-1)=56
3、循环赛轮数与场数的计算 (1)、轮数:
每一一个参赛队赛毕一一场为一一轮,计算其轮数,目目 的在于计划整个比比赛所需的时间或期限,是比比赛日日程 安排的主要依据。其计算方方法是:
轮数=参赛队数 (偶数)—1 轮数=参赛队数(奇数) 如:八八个队参赛,比比赛的总轮数为 8—1=7轮; 五个队参赛,其比比赛的总轮数为5轮。
于4的奇数时才出现。 其二二、这种情况发生生在序号为N-1的队(或选手手)
的身上(N为参赛队或选手手的数量量),7个队参赛时发 生生在“6”号队身上、9个队参赛时就发生生在“8”号队身 上、11个队…“10”号,以此类推。
其三、这种情况的发生生,从第四轮开始(参加队 数大大于4时,才可能有第四轮)到最后一一轮的每一一轮 中。
运 动 竞 赛 方方 法 体 系
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
对
竞
抗
争
性
性
比比
比比
赛
赛
项
项
目目
目目
混 合 制
复 活 赛
瑞 士士 赛 制
佩 奇 制
双 败 淘 汰 制
双 淘 汰 制
单 淘 汰 制
多 循 环 制
双 循 环 制
单 循 环 制
并 竞 制
轮 竞 制
优 选 制
混 合 制
二二、循环赛
1、概念: 是指参赛队(或个人人)之间互相轮流比比赛,最后按
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
出现以上情况的规律律性可以归纳为三点: 其一一、这种情况在循环赛参赛队数(或选手手)大大
体育竞赛方方法与编排
体育竞赛方方法与编排
一一.体育竞赛方方法体系 二二.循环赛制 三.淘汰赛制 四.佩奇赛制
一一、 体育竞赛方方法体系
相关概念:
运动竞赛的实质是“选优”。 运动竞赛的关键在“比比较”。 比比较是竞赛项目目与竞赛方方法之间本质联 系的枢纽。 运动竞赛体系是以“运动竞赛”作为最大大 的类概念,它包含“对抗性竞赛”和“竞争性竞 赛”两大大类。
从理理论上讲,与前一一轮轮空的队比比赛,这是任何队都不不 可能避免的,也不不应该要求避免。但是连续集中发生生在一一个队 身上,则说明了了这种排序技术的缺陷。
各参赛队在全部比比赛中的胜负场数、得分多少来排定 名次的比比赛方方法,即循环赛。
2、种类:
包括单循环、双循环、多循环和分组循环四种,它们之 间只有量量的差异,而而没有质的区别。在一一般情况下,单循环 和双循环宜在参赛队不不多,比比赛时间与场地又又比比较充裕的情 况下采用用;分组循环则是在参赛队数多,比比赛时间又又不不能过 ⻓长,并尽量量为参赛队提供比比赛机会,使比比赛能较合理理的排定 名次时采用用。
竞赛方方法主要有:
单循环,双循环,多循环赛,单淘汰, 双淘汰,双败淘汰,其他还有如复合赛, 佩奇制,瑞士士赛以上及上述赛制的结合 赛等。最基本的方方法即循环赛和淘汰赛。 这两种赛制是对抗性竞争项目目的两种基 本赛制,除此之外还有如复活赛,佩奇 赛,得分制等作为补充。
2. 竞争性体育竞赛
概念: “竞争”是体育运动的基本特性。从广广义上说,
第一一轮 1——6 2——5 3——4
第二二轮 1——5 6——4 2——3
第三轮 1——4 5——3 6——2
第四轮 1——3 4——2 5——6
第五轮 1——2 3——6 4——5
2) 顺时针旋转法
若是奇数队参加比比赛,再按逆时针轮转法,将出现一一些 因轮空休息带来的不不合理理现象,会造成其中某一一队连续多次 遇到的对手手,都是上一一轮轮空的队,⻅见下表:若有7个队参赛 的用用逆时针轮转法排序,可以看出“6”号位置的队自自第四轮开 始,其每一一轮比比赛的对手手都是在该轮比比赛的前一一轮轮空的队。 第一一轮 第二二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮