增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

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增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。

声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。

增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没

有强。

增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。

增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。

现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。

增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。

增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。

增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的

伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

有以前极大的增加仇恨的说明(极大增加仇恨转赠给了冰霜震击),但也并不是全程地震术伺

候的。首先,仇恨问题,SM没有减仇恨技能,灵魂武器也只是减少近战仇恨,所以地震术还真不敢全程使用。而风之宁静图腾也不是随时可以插,要看本组职业搭配而定。其次,多种BOSS 以及小怪需要打断施法(比如Z AM5号),这就需要地震术要留在关键时刻使用。第三,增

加10%的武器伤害要比5%的震击伤害输出要多。毕竟SM是靠乱舞配合风怒增加输出量的。所以,我最终选择的了武器掌握。

增强第七层,没得说。风暴打击是个输出最常用的技能,还能提高怪受到自然伤害20%,持续15秒或者2次受到2次自然伤害后消失,配合地震术,极大的提升DPS。在这里我要BS某些武器上摸“药膏”的职业。风暴打击给怪上的DEBUFF对“药膏”也起作用,所以我经常使用完风暴打击之后想接地震术,却发现2次使用效果已经被消耗完了。。。白白为某些“药膏”职业的输出做了贡献。。ORZ。。。武器双挥,使SM能同时拿2把单手武器。增强SM输出,就是双持嘛!配合双挥专精,增加6%近战命中,抡起2把板斧冲上去砍之,这才是增强SM的风格。什么?你挥舞着2把匕首?只要你不会引起某些被“和谐”的“药膏”职业的的公愤,随你。。。。

增强第八层,狂怒释放。近战打出暴击之后半径20码能的友方单位攻击强度提升10%,持续10秒。狂怒释放,配合大地图腾,风之优雅图腾,再加上嗜血术,这能提升多高的小队战斗力啊!这对团队整体DPS提升有很大的帮助。如果是一组5人,3个盗贼,哦不,潜行者,1个狂暴战士1个增强SM的组合,将会霸占木桩BOSS输出前5名!团队的提升才是真正的提升,还有什么更好的理由拒绝接受增强SM的加入吗?

增强第九层,增强萨满终极天赋,萨满之怒。使你受到的伤害降低30%,并使近战攻击有一定几率恢复法力,数值为攻击强度的15%,持续<<30>>秒,冷却时间<<2>>分钟。在应付有AOE 伤害的BOSS中,这不失为一个保住性命,继续DPS下去的强悍技能。限制增强SM,元素SM,惩戒骑士,平衡D副本输出的瓶颈是什么?续航!持续不断的输出,输出,再输出!这个技能强悍就强悍在超长的持续时间和超短的CD。用过增强SM的玩家都知道,这个技能回蓝效率是很恐怖的。以一个AP为2000的增强SM为例,配合满BUFF,大地图腾,狂怒释放,战士的怒吼,很轻松就能把AP提升到3000+,这是一个恐怖的数字,而且高端SM不仅仅是这个数字!每次攻击都有几率回相对于15%AP的法力,就是大约450点法力值。回10次就是4500,30秒的时间,就是期间一直在使用风暴打击和地震术,再补下图腾,也足够把蓝回满!而2分钟的超短CD,在蓝没用光之前,就可以再次使用了!我只能说,很好,很强大。这是增强SM在RAID中占有一席之地的另外一个天赋,保证副本输出的需航性!!(另一个天赋是萨满专注,其实也是提升续航的天赋,可见现在的增强SM天赋就是为输出而设定的)

这里,我在增强中已经投入了45点天赋,还有16点天赋,我把它们投进了恢复中。

恢复第一层,强化治疗波,治疗波施法时间减少0.5秒。第一次另外一个天赋是减少治疗法术5%的法力消耗,而增强SM使用治疗法术的情况不多,这个天赋就没什么意义。减少大治疗0.5秒释放时间,还是有点用处的,分秒必争的战斗中,半秒可以决定很多事情。

恢复第二层,强化复生,复生冷却时间减少20分钟,复生后的生命值和法力值提高20%。这是一个救场技能,作为一个近战DPS,一不小心,比如跑位错误,OT,都有可能牺牲。增强SM 比其他近战强的地方就是死了还能爬起来一次。。。这个天赋就是为了复生之后更迅速的投入到

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