增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

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SM⽂档『转』国服3.13版本PVE增强萨满装备天赋全攻略2009年11⽉01⽇星期⽇05:01⼤家好,虽然标题有点吓⼈,但是内容我是⽤了3天时间到处查资料得到的。

⼒求没有存在误导的地⽅。

最近看到好多⼈说,现在PVE 增强SM的扫盲帖越来越少了。

作为⼀个⽼SM,虽然能⼒有限,也经常被⼈喷,但是磕磕碰碰的⾛过的增强之路,或多或少能给点意见吧。

希望各位⼤虾⼿下留情,不对的尽快指出,以免我⼜再⼀次误导⼈了。

1。

属性篇基础属性⼒量:1⼒=1AP敏捷:1敏=1AP ⼤约等于0.025爆击率⼤约等于0.5的爆击等级智⼒:1智=1AP(需要天赋)+15MP 另外加法爆(好像是80智⼒1点法爆)耐⼒: +10HP精神:请⽆视所以现在最好的基础属性是敏捷。

战⽃属性第⼀属性:命中。

任何DPS 的第⼀属性都是命中。

命中:有AM/鹌鹑需要177,没有的话,建议你别玩增强了,因为要恐怖的214~联盟⾃⼰算。

俺部落滴。

这⾥解释下。

增强SM 只需要法书完全命中就⾏了。

⽩字命中需要300,性价⽐太差了。

属性损失太多,所以我们选择177的法术命中。

第⼆属性:精准。

任何近战DPS的第⼆属性都是精准。

精准:26。

26精准(6.5%)意味着你的攻击⽆法被躲闪/招架。

3SW T6+天赋9点正好。

这也就是为啥怒⽕释放必点的原因。

不然你就要即便有了碎⽚背叛之流SP的时候依然还要带着115等级的耻辱了。

悲剧~~第三属性:爆击。

好吧不重复上⾯的话了免得我唐僧。

爆击:⽆BUFF 30%左右。

这样在全团buff下可以达到35%左右吧,⾜够啦。

适当的考虑其他的属性会带来更⾼的DPS哦。

第四属性:急速/破甲。

现在的后期SM 的2⼤发展⽅向急速:今天早上刚受教。

引⾃“mud”的答复:“⽉影⼤⼤的帖⼦对急速有过估算“估算⼤约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP。

”” ⽽暴雪蓝贴⾥也有提到“PPM机制受急速的影响”,⽽我们都知道漩涡武器就是PPM机制。

305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。

之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。

当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。

但时间慢慢过去了。

我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。

⾄于膜拜的。

我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。

其他就不必了。

有能帮到的我很⾼兴。

如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。

这个对我来说才是最重要的。

发贴或多或少都有点炫耀的成分把。

但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。

毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。

我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。

期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。

⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。

惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。

我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。

这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。

4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。

一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。

如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。

无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。

4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。

小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。

所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯 定GCD更加紧张了
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的 技能。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点A P总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。
急速
一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强
萨满来说,是一把双略访问

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析在巫妖王之怒中,萨满新的增加了9款新技能和法术,其中元素系4款,增强系2款,恢复系3款。

以下是这些技能和法术的详细讲解和描述。

技能初始条件耗蓝射程施法时间冷却时间描述元素狂风震击需要等级168% 20码瞬发6秒立刻以狂风的力量冲击目标,该次震击不会造成伤害但会降低你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性,同时也会打断目标施法并使目标在接下来的2秒内不能再次施放该系法术。

熔岩爆裂需要等级7510% 30码2秒8秒向目标发射奔腾的熔岩,造成1012到1290点火焰伤害。

如果目标身上存在你的烈焰震击效果,熔岩爆裂则会消耗该效果,使该次熔岩爆裂必定造成爆击。

等级2:需要等级80,1192到1518伤害。

妖术需要等级803% 20码 1.5秒45秒将敌人变成一只青蛙。

在这种形态下,目标不能攻击或施法。

对该目标造成的伤害可能打断妖术效果。

妖术效果持续30秒。

在同一时间内只能对一个目标使用妖术。

只能对人型生物和野兽施放。

雷霆风暴第11层天赋无-- 瞬发45秒召唤一道闪电,使你恢复8%法力值,对周围10码范围的所有敌人造成551到629点自然伤害,并击退他们20码。

等级2:需要等级70,1074到1226伤害等级3:需要等级75,1226到1400伤害等级4:需要等级80,1450到1656伤害增强熔岩鞭笞第8层天赋4% 近战瞬发6秒以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成100%的副手武器伤害。

如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。

狂野之魂第11层天赋12% 30码瞬发3分钟召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。

恢复大地生命武器需要等级306%(8%)-- 瞬发无以地灵的力量加强萨满祭司的武器。

使治疗效果提高26,同时每一次治疗都有20的几率触发地魂效果,使目标在12秒内持续受到116点治疗。

地魂武器持续30分钟。

等级2:需要等级40,提高32治疗效果,160点持续治疗等级3:需要等级50,提高42治疗效果,220点持续治疗等级4:需要等级60,提高70治疗效果,348点持续治疗等级5:需要等级70,提高110治疗效果,456点持续治疗等级6:需要等级80,提高150治疗效果,652点持续治疗潮汐之力第3层天赋无-- 瞬发3分钟使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。

魔兽世界手残党福音62增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界手残党福音62增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界⼿残党福⾳62增强萨满输出⼀键宏分享魔兽世界⼿残党福⾳ 6.2增强萨满输出⼀键宏分享单体翻页宏:宏1:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 2宏2:/startattack/施放风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放熔岩猛击/changeactionbar 4宏4:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:宏1:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星/changeactionbar 2宏2:/startattack/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 4宏4:/startattack/施放⽕焰新星/changeactionbar 1GnomeSequencer是⼀个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页⼀键输出,节省技能条。

很多⼈要GnomeSequencer的代码,我把上⾯的宏替换了内置的增强萨满宏。

替换代码:Sequences["增强"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],'/cast 风暴打击','/cast 熔岩猛击','/cast 元素释放',[[/castsequence reset=12/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击]],}Sequences["增强AOE"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],-- 宏 1'/cast 元素释放','/cast ⽕焰新星',-- Macro 1[[/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击]],[[/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星 ]],}分享了⿊科技插件GnomeSequencer的ofan2⼤⼤,同时也是最早在萨满区分享增强萨翻页宏的,在这⾥再次表⽰感谢,如果不是⽆私的你当时分享了增强萨的翻页宏,我可能已经放弃增强萨了。

《魔兽世界》德拉诺之王职业增强萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略

《魔兽世界》德拉诺之王职业增强萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略

增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。

增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。

评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。

大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。

评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。

先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。

评论:根据团队和个人情况决定。

第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。

评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。

雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。

评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。

强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。

评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。

强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。

第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。

评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。

萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。

评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。

对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。

提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。

提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。

必点天赋。

使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。

2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。

使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。

也提供一个法术/近战混合增效。

3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。

提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。

跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。

没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。

必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。

很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。

7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。

狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。

-元素-1知觉敏锐提高暴击。

1传导可点,但是作用很小。

1震荡增加某些法术伤害。

魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享

魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享

魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享前言我是国服龙骨平原-服务器普通玩家一枚。

6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM ,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。

上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就8000-9000秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。

终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。

增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。

好多人都是摸索着在学习这个职业。

好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。

我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!简介增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。

这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。

技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。

本赛季推荐3V3组合为战增德/僧(德>僧) 增术德死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。

1.增强萨满基本信息1.1武器武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE⼿法分享魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样?魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环是:双持狂暴战输出⼿法,单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

怀旧服狂暴战输出循环详细答案:由于世界BUFF的存在,魔兽世界怀旧服狂暴战职业成为当之⽆愧的最靓的仔,⽆论是在竞速团还是普通团,⼀个满BUFF的狂暴战可以吊打其他任何职业。

由于恐怖的输出能⼒,狂暴T的深度研发使得⼤部分竞速团都直接让狂暴战当T,仅仅依靠变态的伤害量便可以让BOSS稳如泰⼭。

作为⼀个咸鱼狂暴战玩家,今天我就跟⼤家分享⼀下个⼈的KBZ输出⼼得,⾼⼿勿喷~~双持狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

双⼿狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,卸怒使⽤猛击。

注意最好等平砍刚打完之后再⽤猛击,因为猛击会占⽤⼀次平砍CD。

斩杀阶段双⼿狂暴战与双持狂暴战相同,AP⼤于2000以上嗜⾎技能优先级⼤于斩杀。

⼀些KBZ⽑伤害⼩细节1:灵活⾛位,灵活切换姿态是KBZ的精髓。

2:开怪冲锋+25怒⽓,此为开局利器,秒切狂暴姿态打嗜⾎或旋风斩是KBZ基本功,此处可使⽤宏命令。

3:⾃由⾏动药⽔与有限⽆敌药⽔是KBZ常备保命,别舍不得吃,活着才会有输出,再说了世界BUFF⽐药贵。

既然选择玩KBZ了,就别在意这点药钱了。

4:⼯程炸弹是增加伤害的法宝,专业狂暴战必备(我是个咸鱼,所以没练⼯程~)5:有些可以嘲讽的BOSS可以⽆脑斩杀,不能嘲讽的BOSS千万不要⽆脑斩杀,斩杀连续暴击3次以上瞬间怒⽓会让BOSS扭头。

魔兽世界萨满23种图腾属性功能及优缺点汇总

魔兽世界萨满23种图腾属性功能及优缺点汇总

23图腾是萨满们的生命和象征,然而面对种类繁杂的图腾,并不是每个玩家都能掌握这些图腾的性能,下面让天哥带大家探讨这23种图腾火系天怒图腾:法术强度+140,暴击率+3%。

副本里十分受欢迎的图腾,几乎完美无缺。

缺点是敌人可以得到它提升暴击率的效果。

火舌图腾:提升法术伤害、治疗效果73点。

效果不如天怒,但是增强、恢复必插的火系图腾。

抗冰图腾:冰霜抗性提高70。

PVP中对抗冰法的图腾,缺点是抗性单一效果不明显。

灼热图腾:相当于术士的小鬼。

缺点是伤害低、无法移动、敌人必须靠近图腾10码才能触发。

火焰新星图腾:4秒后触发的AOE技能,元素萨可以让他造成很高伤害,缺点是有一定仇恨,容易OT被怪打掉。

熔岩图腾:持续范围内的群体伤害,总伤害量可观,并且仇恨小,可以烧出隐身的德鲁伊和贼,缺点是耗蓝大,冷却长。

(恭喜该图腾被评为萨满最强力AOE技能)。

火元素图腾:萨满最强力的法系宝宝,生命值不籁,造成的AOE伤害和新星图腾有一拼!缺点是…冷却时间太久了!火系图腾全是法术辅助图腾,是元素萨满的最爱,下面我们看看土系图腾大地之力图腾:力量敏捷86,增强萨、战士、骑士等近战最热爱的,增强萨必插图腾。

石肤图腾:护甲860,护甲对大多数职业比较无用,韧性、防御、躲闪等级更受众人青睐,因此该图腾是个冷门。

地缚图腾:群体减速,就像没有伤害的暴风雪,元素萨的天赋更使他成为萨满难得的半控制技能,非常适合PVP,特别是猎人法师,缺点是图腾容易被打掉。

石爪图腾:可以无视该图腾的嘲讽效果,但它的代替其他图腾吸收伤害的效果很有用,可以防止其他图腾被人立即打掉,并且可以吸引猎人、术士的宝宝攻击它,缺点是造成的仇恨太小,绝对禁止在副本里使用。

战栗图腾:5秒群体驱散一次恐惧、魅惑、沉默效果,PVPPVE都很实用的图腾,缺点是五秒才驱散一次并且范围小。

土元素图腾:它的物理DPS比不过幽灵狼,但是可以嘲讽,用于OT时候,缺点冷却时间太长,但它的血有一万二很高的。

增强萨满初期装备一览

增强萨满初期装备一览
1.85 狂雷版本:
增强萨满初期装备一览
5.0增强初期装备 本文以 MOP 属性优先级为参考项将各副本装备梳理之后给出一个大概的参考。 老规矩,以先后顺序为推荐度。 在 MOP 中急速收益被大 BUFF 和精通收益相差无几,而暴击则与这两个属性之间的差
异变得很大而处境尴尬。 全部以国服名称为准.. 胸甲: [地谐胸甲] 制造专业在版本初期总是有钱可赚。因为是开荒前的唯一一件胸部紫装
心掉பைடு நூலகம் [扯下的榴弹拉环] 暴击精通,列出来仅仅是因为这是一个可选项。不过要是饰品刷到
手了实在不想再去青龙寺的话有这个替代也可以。 残阳关 破坏者吉普提拉克掉落 披风 [空隙斗篷] 命中暴击,达标装之一。 砮皂寺 将军怕瓦拉克掉落 [沁风斗篷] 暴击精通,备选装。 青龙寺 贤者马里掉落 饰品 [科林的冷冻铬银杯垫] 暴击触发 AP,美酒节提供的等级压制性饰品,美中不足的是暴
落 [灵液月牙斧]] 精通急速,虽然比前面两个差一些,但是也是很好用的属性。 影踪出品
狂之煞掉落 由于在 MOP 中正义点数可供兑换的蓝装较之英雄本差上一整个级别就不纳入考虑范围 以上是所有5人本范围内值得参考的装备 还有一些属性差强人意并未列出的敏捷装能够不穿就不穿。 本文由 1.85狂雷版本 整理发布:
击属性。 美酒节 科林烈酒掉落 [风中的书页] 敏捷触发急速,很多同学都图个方便拿两个美酒节饰品凑数。有能力的
还是去刷一个这个东西的比较好。 青龙寺 游学者石步掉落 武器 [卡恩,暗影之息] 暴击精准,MOP 中每个职业5人本都有掉落紫装武器,这便是我们
的份。拳套在 MOP 中被改成了单手而没了主手限制,且不唯一,可以的话一定要刷到两个! [尼诺洛克的锋锐拳剑] 命中精准,团本前最好的选择之一 砮皂寺 翼虫首领尼诺洛克 [高老伯的开通锤] 命中精通,团本前最好选择之一。 风暴酿酒厂 破桶而出的炎诛掉

70增强萨满装备(自动保存的)

70增强萨满装备(自动保存的)

70增强萨满装备(⾃动保存的)EP(折算AP)命中智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲蓝宝⽯2.25 1.26 1.1 1.59 1.11 1.1610.91 2.07 1.410装备部位:头部耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲宝⽯奥蕾莉亚的头盔4523047340126002665狡诈之盔(⽪甲)570043030126300065萨格拉斯的诅咒视界(⽪甲)460039302110800060.5必中护⽬镜3.047004512612400055森林潜伏者头盔292804220010000065破天罩盔552700282010600060.5灾难头盔46230360218200060.5丛林⾏者兜帽40350360080002045.5野蛮⾓⽃⼠的鳞甲头盔74000391880001265扭曲⾯甲(⽪甲)4800400249000045.5必中护⽬镜2.02800438139600055飓风头盔4027031047200065残酷⾓⽃⼠的鳞甲头盔6019287465点评:装备部位:胸部耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲宝⽯烈⽇暗影甲胄(⽪甲)450042030128380055.5混沌⼑锋外套(⽪甲)450042380128003045.5凤凰的拥抱433004400112440060邪恶陆⾏鸟胸甲643004700112002645.5野兽本能外套(⽪甲)64225275000002845.5午夜胸甲(⽪甲)64000462911400045.5龙⽪鳞甲392604700117250015.5虚空暗影外套 (⽪甲)5200360359400045.5⿊暗时刻外套(⽪甲)51004403510200020灾难胸铠46280324198200045.5⾎海匪徒外⾐(⽪甲)24000362710000045.5破天外套672300271510000045.5迅疾突袭外套2718058001160000狂热追击者6600492901080000箭⾬胸甲2538039007830000游侠领主外套3423045230880000野蛮⾓⽃⼠的鳞甲护胸71000391764001255.5游侠将军的胸甲1900401408800045.5影⽛巨魔⽪甲 (⽪甲)460045009200300飓风胸甲3123002507400055.5厚重虚空鳞⽚胸甲362503600760000阴影徘徊者胸甲(⽪甲)120324408000045.5残酷⾓⽃⼠的鳞甲护胸57346255.5屠戮之鳞⽚胸甲333800240800000点评:装备部位:腿部耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲永恒长夜护腿(⽪甲)480045032124003260逐星者护腿492405702012800045.5弯⼸护腿28284224100045.5F4锁头3.0依然很强,眼罩是逆天的,太阳井鸡蛋之前也没更好的,T6头还算不错,加上4T6属性其实⽐T6⾐服由于太多的回蓝属性,输出属性连T5⾐服都⽐不上,午夜绝对是容易⼊⼿,制⽪⾐服属性很强就追击护腿363004701510400025.5占星者侍从长裤 (⽪甲)45004303310400025.5野蛮⾓⽃⼠的鳞甲护腿74380041178600120破天长裤67310039219600015.5潜藏者腿甲 (⽪甲)2800320286400045.5危险意图护腿 (⽪甲)310045*********秘密商⼈长裤 (⽪甲)6100500010800250空灵机甲护腿3324041008800045.5灾难腿铠58310340218200020午夜护腿 (⽪甲)3000027216400045.5残酷⾓⽃⼠的鳞甲护腿602900400680000飓风战裙52243570点评:装备部位:肩部耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲宝⽯⾦⾊森林护肩4000430090002240盛怒护肩 (⽪甲)4500330269030000魔⽛护肩 (⽪甲)381938382000001530闪电反射护甲1921027007437000冷漠者的护肩 (⽪甲)28003516060010020破天护肩48190026117400031隐藏猎⼿护肩370038260760000不倦追踪者护肩023022330640000原始怒⽕肩甲3400280205800035.5飓风肩甲31180180175200035.5⿊暗护肩(⽪甲)340003322940000迅捷打击护肩 (⽪甲)340029007438000⼑锋怒⽕护肩(⽪甲)550028230760000银⽉侍从护肩(⽪甲)320035023620000剑舞护肩(⽪甲)390033016680000残酷肩刃(⽪甲)3000021165800035.5灾难肩甲3721002506000020野蛮⾓⽃⼠的鳞甲护肩58316035.5残酷⾓⽃⼠的鳞甲护肩480002404400035.5点评:装备部位:⼿套耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲萨拉斯游侠护⼿432704323080002640永⽣幽暗⼿套 (⽪甲)33003033090002240凤凰飞⽻⼿套33250300082340035.5暗影爆发护⼿3300440082300035.5迅急⼿套30190361607800015.5穆库之拳2417025007637000诅咒之握 (⽪甲)380027007637000破天⼿甲45300021138200015.5灾难护⼿3423024024700000诡计⼿套 (⽪甲)280030006825000灼热之握 (⽪甲)370033006601800屠龙者护⼿27272448035.5弯⼸虽然排名下降,但是不缺命中的话,还是仅次于逐星者的选择,当然菲⽶丝的海公公⽪甲肩膀还是那么出众,制⽪肩膀异军突起,阿卡玛肩膀沦为鸡肋选择,T6飓风护⼿262402101945.50000灵巧之握 (⽪甲)340029006001500野蛮⾓⽃⼠的鳞甲⼿套58000370760000灵巧驾驭⼿套 (⽪甲)220035304200030眼镜蛇鳞⽚⼿套330002520500000谎⾔之⾆⼿套31000290720000风击⼿套250018017720000残酷⾓⽃⼠的鳞甲⼿套45295800点评:装备部位:鞋⼦耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲宝⽯破天胫甲222000300902029015.5追踪软靴0290272617760000疾步长靴30310310155800035.5暗影主宰之靴 (⽪甲)3800302007600035.5毒蛇长靴2525036006600030奈加恩的长靴 (⽪甲)2100290256000030护卫者的链甲战靴5227037220460000群星旅者长靴1318033007200015.5护卫者的鳞甲战靴552700380760000⼑锋⾏者长靴 (⽪甲)2800290164400035.5⽆边⿊暗之靴 (⽪甲)340003223660000斩魔者之靴24160290173400030守备官的链甲战靴4823033180380000暗影猎⼿裹⾜2625026006600150守备官的鳞甲战靴492300340660000⿊⽻之靴 (⽪甲)41000034980000猛烈打击长靴 (⽪甲)41004200580000兽⽳领袖之靴 (⽪甲)471438320000000泽尔哈特遗失的靴⼦330342800点评:装备部位:腰带耐⼒智⼒⼒量敏捷爆击命中攻强急速精准破甲宝⽯破天束腰241500300862922015.5百盲腰带 (⽪甲)2500310074025035.5⾻纹束带峡⾕猎⼿腰带2518027007636000⿊鹰腰带20230201706600030护卫者的链甲束带5227037220460000深邃暗影腰带 (⽪甲)1400350186600015.5暗影⾏者腰带 (⽪甲)380027007637000⼑锋天使的钱币腰带 (⽪甲)27002521062001110护卫者的鳞甲束带552800370760000⼽隆缝合束带 (⽪甲)270002807200030海潮召唤者束带302000330700000巨兽腰带 (⽪甲)3002928021000030⾃然⼒量腰带 (⽪甲)3812292035.5鞋⼦数量虽然众多,但2.3出品的牌⼦货奈加恩的长靴光芒闪现,3.0海⼭2号的锁甲⾓⽃⼠系列变成了渣,急速是否如EnhSim模拟器计算的那样强⼤有待证实。

魔兽世界萨满玩法

魔兽世界萨满玩法

魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。

标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。

天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。

第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。

第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。

当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。

第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。

第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。

当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。

第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。

第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。

输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。

根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。

需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。

需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。

盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。

且也可以为队友提供一定的移速加成。

羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。

荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。

列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。

争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。

魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析

魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析

魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。

增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。

⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。

(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。

2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。

斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享一:关于雕文和天赋通用的天赋是自然守护,风行图腾,元素召唤,元素回响,先祖指引,元素冲击,元素融合,而我是把元素冲击换成了尊者,因为我觉得冲击伤害太低,尊者的话起手把火尊者图腾放到比较猥琐的地方比如进场的那个地方,或者是达拉然下水道的水管里,都可以基本保证你打一波满的尊者火元素起手,他们要是去拆的话,难免站位就会出现漏洞,而土元素,可以作为被集火时候的保命或者关键时刻的一个点晕,因为你被集火的时候一个土元素尊者会让他们很头疼,他们要么顶着线打你,要么拆图腾来让自己节奏不完美,事实证明集火的那几秒大家都是蛮上头的,不会秒拆土元素,都会打着打着觉得恶心了才拆,所以土火元素尊者这个天赋我觉得是要优于同层其他两个天赋的。

如果大家没法做到队友被集火,火元素秒拉线开先祖给队友抬血,或者土元素出来不能秒晕到人,或者拉线慢的话,建议还是出冲击,配合元素释放的BUFF,还是有点伤害,就是有时候容易出现该补烈焰消耗这个BUFF同时冲击也可用,就比较尴尬了。

雕文的话,JJC还是常驻烈焰震击雕文和冰封武器雕文,至于大家争议比较大的驱散加漩涡雕文,我觉得效果并不是很好,因为现在增强已经不是6.0时候的那个主驱散,输出交给战士的辅助了,增强当前版本已经是名副其实的暴力伤害大哥,秉承着追得上就砍,追不上就驱,除了关键的类似于保护天锤这种,其他的都只是在追不上人的时候驱一驱,所以驱散加漩涡雕文现在没啥意思,不如多线高质量烈焰震给自己带来的持续平稳的dps实在。

二:关于增强本身增强现在在jjc里,是一个能打能驱能A能加,有爆发,是唯一一个有远程打断技能的近战,兼具风行,颤栗,根基这种技术性辅助团队的技能,可以说是相当全面,唯一缺点就是控制基本上只有一个妖术,尊者用得好的话还有个关键时刻的一次性四秒昏迷,其实增强在jjc里需要做的事情是很多的,因为毕竟是个很全面的职业,不像BDK 这种埋头打伤害偶尔甩个窒息就OK的职业。

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏TBC开了也已经有大半年了,如果说TBC时代,防战继续着他们的荣耀之路,那狂战的路就是为了一种信仰而坚持走下去!总结下自己狂战参与了基本所有TBC副本的体验吧。

首先我们需要摆正心态,既然因为自己的热爱选择了,那我们就想想怎么来做的更好!想要赢的别人的尊重,那就笨鸟先飞吧。

既然没有了职业上的先天优势,那我们就用比其它职业加倍的努力和准备去做到最好!一。

天赋1。

主流的17/44/0是最适合中前期的输出天赋,版本变化的无非是狂暴天赋里2点斩杀和2点武器掌握的取舍。

理论上2点斩杀天赋的投入是为了能接近于完美的1.5秒一斩!但在中前期普遍狂战命中不能达到饱和的情况下,想做到完美斩杀基本是不可能的,所以我更推荐把那2点放在武器掌握上,尤其没有武器专精种族天赋的战士!2。

随着太阳井的开放,很多战士前辈的表现在布肥战中相当出彩。

也为我们在天赋选择上开拓出了新的思路!猛击流的武器天赋,另类双持的武器天赋。

由于前者本人没有亲身实践,不妄做评论!另类双持武器天赋33/28/0!就是武器出致死和血性狂乱,狂暴可以点到3点乱舞!此天赋为全团物理DPS带来了近百分之4的DPS提升。

非常适用于物理DPS多的团队!缺点就是仇恨问题,另外对于命中和爆的要求更高。

所以只推荐可放开DPS的BOSS战使用!二。

装备篇1。

命中9%的命中就可以达到技能百分百的命中率。

所以17/44/0的深狂暴天赋点满3点精确只需要装备带来95命中等级就可以达到9%的命中!再高的命中只对平砍攻击带来收益。

所以强烈建议在命中达到9%后,没必要再刻意的通过宝石镶嵌来提高命中!由于前期装备的物品等级。

你必将在刻意堆某一个属性的时候损失别的属性!追求一个平衡的三围教为明智!2。

暴击暴击对于狂战来说最大的意义在于触发乱舞。

基于圆桌理论全程乱舞是不可能的。

所以没必要刻意的堆暴击。

但战斗姿态27爆应该算是一个起码的标准线!实际应该堆到多少合适。

增强SM指南

增强SM指南

增强SM指南----------我就是传说中的分割线-------------本来想写一下3系天赋的,但是本人才疏学浅,玩游戏这么久也就对增强的略知一二,所以只有先写写增强的了,其余2系以后有空再补充吧。

目前版本萨满的属性1点力量=1强度 1点敏捷=1强度 1智力=1强度(天赋支持)40敏=1%爆(只是物理爆,所以敏捷是不加法术暴击的)命中等级:命中等级分3个阶段(1)黄字阶段需要9%命中,天赋提供6%,需要3%即47命中等级,德国萨满需要32(2)法术命中阶段需要17%命中,raid buff可以提供3%(暗牧悲惨debuff),需要14%即177命中等级,德国人164(3)白字完全命中阶段需要28%,天赋提供6%,需要22%,即348命中等级,德国人332所以,对于大部分增强萨满来说(除了少部分命中控)达到第二阶段的法术完全命中就可以了,再高的命中就只能提升你的白字伤害,收益开始减少。

在这里强调一点,作为一个DPSER,想在FB里面打出好看的数据,命中绝对是第一属性,没有命中,哪怕你三围全部上5000,也是个废物,那些强调命中无用的同学,我只能把你们归结为PVPER~建议:命中有时候的确很讨厌,会让你在2件装备的取舍上非常为难,其实你完全可以把你的命中及格线下减20,然后通过吃[热辣塔布羊排]来补足命中,这样装备选择也简单,在小怪的时候也能获得更大的收益。

萨满提供的的团队BUFF萨满之所以的强大,很大一部分在于能提供给全团强力的BUFF能力,虽然目前我们很多以前专属的BUFF被其他职业所取代,但是由于某些原因,那些BUFF提供职业天赋不是主流天赋,所以,我们还是非常抢手的BUFF提供者。

大地之力TT:在施法者身边召唤出一个生命值为5的大地之力图腾。

这个图腾可以使半径30码范围内所有小队成员的力量和敏捷提高86点,持续5分钟。

全团BUFF,天赋能强化。

空气之怒TT:在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。

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增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。

这就是我们增强SM的定位。

声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。

有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。

增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。

并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。

增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。

相比之下,5%的法力比没
有强。

增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。

增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。

尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。

现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。

我们回过头来看第二层。

强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。

强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。

守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。

根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。

所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。

增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。

这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。

装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。

基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。

而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。

加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。

增强第五层,这是最没得说的。

因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。

灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。

招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。

主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。

增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。

减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。

增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。

强,很强,非常强。

顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。

这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。

以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。

而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。

600点法伤,可以有效的提高地震术的
伤害,大大的提升副本DPS。

而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。

第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。

加这个天赋的时候我犹豫了一下。

我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。

后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。

地震术仇恨修改了,没
有以前极大的增加仇恨的说明(极大增加仇恨转赠给了冰霜震击),但也并不是全程地震术伺
候的。

首先,仇恨问题,SM没有减仇恨技能,灵魂武器也只是减少近战仇恨,所以地震术还真不敢全程使用。

而风之宁静图腾也不是随时可以插,要看本组职业搭配而定。

其次,多种BOSS 以及小怪需要打断施法(比如Z AM5号),这就需要地震术要留在关键时刻使用。

第三,增
加10%的武器伤害要比5%的震击伤害输出要多。

毕竟SM是靠乱舞配合风怒增加输出量的。

所以,我最终选择的了武器掌握。

增强第七层,没得说。

风暴打击是个输出最常用的技能,还能提高怪受到自然伤害20%,持续15秒或者2次受到2次自然伤害后消失,配合地震术,极大的提升DPS。

在这里我要BS某些武器上摸“药膏”的职业。

风暴打击给怪上的DEBUFF对“药膏”也起作用,所以我经常使用完风暴打击之后想接地震术,却发现2次使用效果已经被消耗完了。

白白为某些“药膏”职业的输出做了贡献。

ORZ。

武器双挥,使SM能同时拿2把单手武器。

增强SM输出,就是双持嘛!配合双挥专精,增加6%近战命中,抡起2把板斧冲上去砍之,这才是增强SM的风格。

什么?你挥舞着2把匕首?只要你不会引起某些被“和谐”的“药膏”职业的的公愤,随你。

增强第八层,狂怒释放。

近战打出暴击之后半径20码能的友方单位攻击强度提升10%,持续10秒。

狂怒释放,配合大地图腾,风之优雅图腾,再加上嗜血术,这能提升多高的小队战斗力啊!这对团队整体DPS提升有很大的帮助。

如果是一组5人,3个盗贼,哦不,潜行者,1个狂暴战士1个增强SM的组合,将会霸占木桩BOSS输出前5名!团队的提升才是真正的提升,还有什么更好的理由拒绝接受增强SM的加入吗?
增强第九层,增强萨满终极天赋,萨满之怒。

使你受到的伤害降低30%,并使近战攻击有一定几率恢复法力,数值为攻击强度的15%,持续<<30>>秒,冷却时间<<2>>分钟。

在应付有AOE 伤害的BOSS中,这不失为一个保住性命,继续DPS下去的强悍技能。

限制增强SM,元素SM,惩戒骑士,平衡D副本输出的瓶颈是什么?续航!持续不断的输出,输出,再输出!这个技能强悍就强悍在超长的持续时间和超短的CD。

用过增强SM的玩家都知道,这个技能回蓝效率是很恐怖的。

以一个AP为2000的增强SM为例,配合满BUFF,大地图腾,狂怒释放,战士的怒吼,很轻松就能把AP提升到3000+,这是一个恐怖的数字,而且高端SM不仅仅是这个数字!每次攻击都有几率回相对于15%AP的法力,就是大约450点法力值。

回10次就是4500,30秒的时间,就是期间一直在使用风暴打击和地震术,再补下图腾,也足够把蓝回满!而2分钟的超短CD,在蓝没用光之前,就可以再次使用了!我只能说,很好,很强大。

这是增强SM在RAID中占有一席之地的另外一个天赋,保证副本输出的需航性!!(另一个天赋是萨满专注,其实也是提升续航的天赋,可见现在的增强SM天赋就是为输出而设定的)
这里,我在增强中已经投入了45点天赋,还有16点天赋,我把它们投进了恢复中。

恢复第一层,强化治疗波,治疗波施法时间减少0.5秒。

第一次另外一个天赋是减少治疗法术5%的法力消耗,而增强SM使用治疗法术的情况不多,这个天赋就没什么意义。

减少大治疗0.5秒释放时间,还是有点用处的,分秒必争的战斗中,半秒可以决定很多事情。

恢复第二层,强化复生,复生冷却时间减少20分钟,复生后的生命值和法力值提高20%。

这是一个救场技能,作为一个近战DPS,一不小心,比如跑位错误,OT,都有可能牺牲。

增强SM 比其他近战强的地方就是死了还能爬起来一次。

这个天赋就是为了复生之后更迅速的投入到
战斗之中。

图腾集中,减少图腾法力消耗25%,不多说了,一切为了续航,一切为了更好的输出。

恢复第三层,图腾掌握,使图腾有效半径增加到30码,需要跑位的战斗很需要,1点天赋也很合算。

自然指引,增加3%的法术命中和近战命中。

很强大。

加到这里,增强SM的天赋增加近战命中就达到了9%这个让其他近战DPS职业心酸的数字,要知道,狂暴战士的天赋才加了3%。

副本输出,命中第一。

而双持的命中惩罚是很高的,不算天赋和装备对同级别怪能达到低
于80%(有人告诉我是76%)的命中率,对于BOSS级别的怪,就更低了。

增强SM天赋9%的
命中,绝对是最叫人眼红的天赋。

到这里,增强萨满的61点天赋我就加完了。

我最后想说的是,天赋的加点全凭个人意愿,70级输出天赋和1—70升级天赋的加点就不一样,看情况了。

比如,我本人在恢复中的加点就和上面我帖子中说的有出入。

恢复第二层的强化图腾我就没加,我把这5点分配到了先祖治疗3/3(治疗法术暴击后被治疗目标的护甲提升25%),治疗之赐2/3上。

因为我70级之后直接做了门任务去KLZ拿的装备,但是我为了图纸和进英雄副本又得不停的刷普通难度的副本。

我又在KLZ被强X很多治疗装备.....囧......所以我在普通副本经常客串治疗,所以才这样加。

以后我不再去普通副本的时候,就会洗成我上面所说的天赋。

这就是天赋的灵活性和多样性的体现。

我,是支持增强萨满的副本地位的,强大的输出,强大的辅助,强大的职业。

所以在这里发表我个人的对增强萨满天赋以及天赋作用的看法。

欢迎大家相互交流。

PS:对某些被和谐的职业深表同情,贴中调笑绝无恶意,有不满意的朋友可以讲出来。

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