三点透视图的基本画法

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透视三(视高)

透视三(视高)

左上图一般 高男子眼在 地平线上, 高一点的在 嘴上,矮一 点的女的在 地平线一下
左图下画者 视高与坐着 的人眼等高, 视平线在站 着的人的胸 部上。
图中视高为3/4高。画物体高度时候,应该先定出1个 人的高度 再按比例画各种物体的高度。画1/2人高的栅栏柱,1.5人 高的墙 ,1/4人高的水桶和井围,1.5人高的车辆,2人高的平房, 4人 高的楼房(屋檐)。
视高为1/2人高
视高为1/4高
A.以地平线为准绳检验物体高度
下图为当视高为1/4高的时候,立者的漆部为1/4处,他们的漆部都 栓在地平线上。
视高为1.5人高
下图视高为1.5人高的时候头顶和地平线之间空出半个人长的高度, 就象挂在地平线“准绳”上。
如加拿大画家柯尔维尔的一幅丙稀画,画者的眼睛和 姑娘的头颈等高,也和奶牛的脊背等高,不论奶牛远近, 脊背和姑娘的头颈都在地平线上
下斜面视高为1/2人高,斜面上立者的髖部和半人高的栏 杆顶部,都在斜面灭线上
画斜 面和
平地
上的 人高
即画中 又有平 面又有 斜面, 画人高 用的准 绳有斜 面灭线 也有地 平线。
画高矮,动态不同的人高
与成年男子相比,女子要矮1/2头长,少年儿童要矮1到 2个头长,幼儿的高度为男子高度的1/2。
画不规则 坡面上人 高
画斜面上的人 高
画斜面上人高用的 视高和准绳,有别 于画平地上人高所 采用的。斜面上的 人高是画者眼睛至 倾斜里足面的垂直 高度,所用的准绳 是倾斜立足面的灭 线——斜面面线。
图中上斜面视高为1.5人高,斜面任何一点到斜 面灭线的高度为1.5人高栏杆为1/2人高
图中灭线是上斜线于余点2垂直线的交点升点与余点1的 连线,上斜坡面的视高为3/4高。

透视基本概念

透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
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JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
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用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。

通用技术透视图和三视图(课堂PPT)

通用技术透视图和三视图(课堂PPT)

19
20
立体图或实物图可以很直观地表现物体的整体形状、可是却
难以表示清楚物体各个表面的形状。要想把设计产品完全表
达清楚,需要展示几个视图?
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[讨 论] 单一投影能不能完整的确定物体的结构
形状?(参考下图)
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23
24
三视图的形成原理
正投影 25
㈠ 三视图的原理和识图
⒈ 三投影面体系(图 3-23) 用三个互相垂直相交的平面,构成三投影面体 系,其中:
正立投影面V(简称正面);
z
水平投影面H(简称水平面); 侧立投影面W(简称侧面);
V 正面
OX、OY、OZ称为投影轴,O 称为原点
x
W o 侧面
H 水平面 y
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⒉ 三视图的形成(图3-24)
将物体置于三投影面体系中,使物体主要表面平行或垂 直于投影面。 用正投影法分别向V、H、W面投影,即得到物体的三 个视图。 主视图——由前向后投影,在正面V上得到的视图。 俯视图——由上向下投影, 在水平面H上得到的视图。 左视图——由左向右投影, 在侧面W上得到的视图。
27
正视图 侧视图 俯视图
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⒊ 三视图的展开(图3-25) 为使三个视图在一个平面上,需要把三投影面展开. 方法是:V面不动,H面绕OX轴向下旋转90, W面 绕OZ轴向右旋转90。
29
宽 高

主视图 长
长 俯视图


左视图


主俯长对正 主左高平齐 左俯宽相等 30
测试下你学习的知识
请看会考试题
31
1.三视图中的主视图要准确反映物体的主要形体 特征,以下视图中最适合作主视图的是(C)。ABCD

透视法则

透视法则

一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。

在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。

对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。

无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。

透视有助于形成真实的想象。

而且它是建立在完美的制图基础之上的。

透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。

将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。

透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。

在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。

常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。

这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。

它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。

透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思二、透视图透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。

视线集中于一点即视点。

透视图是在人眼可视的范围内。

在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。

形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。

圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。

三点透视

三点透视

• (二)、以立方体为例,作由45。透视转换为 三点透视图的画法步骤:
• ①、根据45。透视图法,画出立方体A, B、 C, D, E, F, G, H。 • ②、在立方体中,定出最近于画面的近接 点P,使P与A、C点连线,由E点移下:适 合视觉倾斜的直线,并求出由F到A的交点 A′。 • ③、作L灭点到A′点的延长线,求出直线F 到B的交点B′。使B′与R灭点连接,求出直 线F到C的交点C′,连接G到C′点。完成由 45。透视转换为三点透视的近似图形。
• (3)、三点透视图法 的运用实例-自动洗 衣机的透视图
• 作业: • 1、严格应用绘图工具绘制三点透视基本图 形;并运用加减法以立方体为基本图形绘 制建筑或洗衣机或拉杆箱包结构效果图。 要求透视准确,造型合理,构图饱满。
三点透视
透视图例
• 三点透视 • 三点透视是属于一种特殊视角观看物体,在平视 时,我们看到的物体基本不会变形,但从高处鸟 瞰物体时,视线越向下,形态就越狭窄。这说明 俯视物体,除了会产生左右透视灭点外,还会产 生第三组向下的透视灭点,此灭点为地点。那么, 仰视物体就会产生向上的透视灭点,为天点。完 成理论与实际相一致的三点透视图,是非常复杂 的,不仅需要较大的图面,还要进行更为繁难的 几何求证。在绘制效果图时,常采用的是从平行 透视或成角透视通过转换作图,得到的具有三点 透视效果的简易图法,是一种近似的透视图形。
• (一)、以立方体为例,作由平行出立方体A,B, C, D, E, F, G, H。并求出视心线,与立方 体顶面相交于P点,使P点与立方体A, B、 C、D连接。 • ②、由直线P至A点上,求出任意点A′,使 A′点与R灭点连接,并与P到C点相交于C′ 点。 • ③、画出通过A′、C′的水平线,求出B′、 C′点,再连接A′,B′,C′,D′各点。完成由平行 透视转换为三点透视的近似图形。

园林鸟瞰图和三点透视

园林鸟瞰图和三点透视

一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。

本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。

如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。

实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。

如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。

圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。

试验表明:在这个允许的范围内。

能保证与视觉的一致性并满足设计要求。

在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。

(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。

(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点M d。

按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。

连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OM d是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图8-71(b)。

(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。

(4)透视高度可按下述方法量取:如图8-71(b)所示,如墙角线a0A0的真实高度相当于1.2个网格宽,则于a0处作水平线与相邻网格交于c0、d0, c0d0即为a0处一个网格的宽。

几种透视的基本画法

几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法1.平面投形法:已知:平面、立面和视点的位置。

求:立方体的透视图。

作法:1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。

2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。

3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。

自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。

4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。

5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。

图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。

先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。

作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。

任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。

由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法:一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。

2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。

3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。

4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。

2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。

设计透视应用第4章 三点透视图的画法及应用

设计透视应用第4章 三点透视图的画法及应用

设计透视应用画法
图425 坐标法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
设计透视应用画法
图426 量点法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
设计透视应用画法
图427 一个建筑物的仰视效果
4.5 视平线段再认识
图428 两点、三点透视中的倾斜视平线 设计透视应用画法
4.6 透视的失真及灵活应用
设计透视应用画法
4-19.tif
2.量点法
设计透视应用画法
4-20.tif
4.3 三点透视中的斜灭线应用 斜线灭点在三点透视中的应用与两点透视完全一致, 以图421中物体的三点透视为例,由于该物体上有一族 相互平行的斜线,若要毫无关联地逐一画出则作图繁 琐而且容易丧失精度,利用这些线在同一个面上的特 点,首先找到该平面的灭线,只要确定其中一条斜线 的灭点,其他线就很容易被画出来。
设计透视应用画法
1.坐标系法
设计透视应用画法
4-2.tif
1.坐标系法
设计透视应用4-4.tif
1.坐标系法
设计透视应用画法
4-5.tif
1.坐标系法
设计透视应用画法
4-6.tif
1.坐标系法
设计透视应用画法
4-7.tif
2.量点法
(1)物体的三条主棱线的交点必须设置在画面上(读者可以回顾 一下两点透视中要求一条垂直主棱线必须在画面上的必要性)。 (2)过视点作一个与基线垂直的平面,该平面必须通过三条主棱 线的交点(这是限制了视点的左右位置以保证一条主棱线为铅垂 线,减少物体的透视失真)。 (1)如图412所示,作一条水平线定义为h-h,在其上确定两个灭 点VP1、VP2的位置(这是调整视点与画面的距离),并在画面适 当位置确定物体主棱线交点A(这主要是调整视点的左右位置和 与物体的相对高度),过A点作一条VP1、VP2的平行线即辅助基 线g′-g′。

三点透视图的画法剖析

三点透视图的画法剖析

⑤平行上、下倾斜透视中,水不过原来的余点已成天、 地点性质,他们都不能画在画幅内,画幅内 不能出现视平线,出现视平线就又变成平面 图了。
4、倾斜透视写生中的错误举例
①相互平行的倾斜线不到同一天点。
②视点向下平视画出成角 透视地面
③正中线不在 画幅内—— 楼倒了
设计艺术基础课程
三点透视
三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须 使其和视角的二等分线保持一致。
一、三点透视的概念:
• 三点透视 三点透视又称倾斜透视,其有两种情况: ①物体本身就是倾斜的,如斜坡、瓦房顶、楼梯等。 这些物体的面本来对于地面和画面都不平行而倾斜, 不是近低远高的面,就是近高远低的面; ②物体本身垂直,因为它过于高大,平视看不到全貌, 需要仰视或俯视来观看。 由于俯视或仰视,透明画面与原来垂直的建筑物有 了倾斜角度,即称谓倾斜透视。
①取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,甚至看不清倾斜点; 所以,所选位置要合适。 ②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全 幅画就此条线为垂直线。
③凭感觉先画出景物的倾斜线,用铅笔在画者 仰视时视中线垂直的画面上,测量景物倾斜 线是否与铅笔重合,重合即正确。铅笔不动, 举画稿来验证,铅笔与画稿倾斜线若重合, 即正确。 ④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相 交之点即天点。
2、由成角透视变来的上、下倾斜透视: 上倾斜透视,原垂直线变为近低远高线,消失于 天点(在正中线上),原成角线变为近高远低线, 分别消失于左右两个地点(即原来两个余点); 下倾斜透视,原垂直线变为近高远低线,消失于 地点(在正中线上),原成角线变为近低远高线, 分别消失于左右两个天点(即原来两个余点)。

俯视透视与仰视透视(三点)课件

俯视透视与仰视透视(三点)课件

HL
PPT学习交流
5
• 平视——视平线与地平线重合 • 俯视——视平线在地平线之下 • 仰视——视平线在地平线之上
PPT学习交流
6
画法
• 线的消失方向 • 平行、成角 • 线的透视长短
PPT学习交流
7
PPT学习交流
8
PPT学习交流
9
PPT学
俯视透视与仰视透视(三点透 视)
PPT学习交流
1
• 倾斜透视又称为三点透视,在画面上有3个消失 点,这种透视的形成是因为物体没有任何一条边 缘或面块与画面平行,相对于画面,物体是倾斜 的。三点透视常用于仰或俯视大型物体。
PPT学习交流
2
PPT学习交流
3
PPT学习交流
4
俯视与仰视的形成
HL
HL HL
11

造型基础:结构素描

造型基础:结构素描

图2-10 结构与空间
图2-10 结构与空间
以上所表达的空间由于不受现实空间的重力和构造关系的制约。可以超越空间的 限制。因此在二维空间内表现三维空间时往往可以造成虚幻的错觉的矛盾空间, 这种空间在三维的空间里是不存在的。在结构关系上是不可能成立的,所以要表 现真实的空间状态一定要从结构的角度出发。
(2)主结构线与次结构线
主、次结构线相对于内、外结构线关系要复杂一些。如果我们仅画一个物象,主 结构线就是外结构线,次结构线即是内结构线。如果。我们画一组物体,这时主、 次结构的关系就不会这样简单了。因为这种情况下的主、次结构线,既包含了内、 外结构线的关系,又包括了画面的整体组合情况。也就是说,这种情况下的主、 次结构线是围绕画面的主题或画面的主次展开的。总之,主、次结构线应视具体 情况灵活运用。(见图2-12图2-13图2-14)
结构素描作品欣赏
2.1.结构素描的定义与思维方式 2.1.1.结构素描的概念
结构素描是以简练、 概括的线条通过表面形 象分析内在因素。是透 过现象描写本质。相对 减弱明暗、光影变化及 质感,着重体现物象造 型、空间及内部结构的 一种绘画方法。培养和 建立造型上的结构观念, 加深对所描绘物象在解 剖结构上的研究与理解, 对每一位初学者来说都 是素描训练中有待解决 的课题。这关系到初学者在绘画的过程中能否获得正确的理性的思维方式和深 入观察形态内在结构的能力,通过训练让学生走出摹仿客观表象的误区,在造 型上得到理性的和创造性的升华.
二、确定空间位置和透视关系。为了准确地把握立方体结构和透视关系,应将其六
个面看成透明的,用较虚的线条将轮廓线、结构线、辅助线画出来,反复比较和 修改,立方体的透视形体就会越来越准确。
三、用流畅、有力的线条进一步刻画形体,肯定立方体的轮廓和结构。用粗壮、凝
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上倾斜透视,原垂直 线变为近低远高线, 消失于天点(在正中 线上),原成角线变 为近高远低线,分别 消失于左右两个地点 (即原来两个点); 下倾斜透视,原垂直 线变为近高远低线, 消失于地点(在正中 线上),原成角线变 为近低远高线,分别 消失于左右两个天点 (即原来两个余点)。
3、倾斜透视景物写生
作法三: 1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。 2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视 (图)。
一、不规则曲线的透视画法
2、双层圆形的透视画法及应用 同圆心得双层圆(荷花池、井口、机械零件 等),画法不前者相同。 双层圆的透视形中两圆最宽的距离在两侧, 近者次之,远者更次之。原因是当直线平行不透 明画面时最长、垂直于透明画面时就缩短。这一 规律可用于画田野的弯路不河流透视。
①取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,甚至看丌清倾斜点; 所以,所选位置要合适。 ②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全 幅画就此条线为垂直线。
③凭感觉先画出景物的倾斜线,用铅笔在画者 仰视时视中线垂直的画面上,测量景物倾斜 线是否不铅笔重合,重合即正确。铅笔丌动, 丼画稿来验证,铅笔不画稿倾斜线若重合, 即正确。 ④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相 交之点即天点。
设计艺术基础课程
三点透视
三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须 使其和视角的二等分线保持一致。
一、三点透视的概念:
• 三点透视 三点透视又称倾斜透视,其有两种情况: ①物体本身就是倾斜的,如斜坡、瓦房顶、楼梯等。 这些物体的面本来对于地面和画面都丌平行而倾斜, 丌是近低远高的面,就是近高远低的面; ②物体本身垂直,因为它过于高大,平视看丌到全貌, 需要仰视戒俯视来观看。 由于俯视戒仰视,透明画面不原来垂直的建筑物有 了倾斜角度,即称谓倾斜透视。
一、不规则曲线的透视画法
4、圆形透视再应用例
2、由成角透视变来的上、下倾斜透视: 上倾斜透视,原垂直线变为近低远高线,消失于 天点(在正中线上),原成角线变为近高远低线, 分别消失于左右两个地点(即原来两个余点); 下倾斜透视,原垂直线变为近高远低线,消失于 地点(在正中线上),原成角线变为近低远高线, 分别消失于左右两个天点(即原来两个余点)。
三、三点透视图作法
作法一: 1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、 V2、V3,并定V1-V2为H.L.。 2)在A的透视线上任取一点为B。 3)由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为C,BC为正六面体上对角线之一。 4)在B、C的透视线上求D、E、F完成透视图。此为左 右上下均由45°角相接的正六面体透视(图)。
一、不规则曲线的透视画法
1、正圆形的透视画法 俗话说:“方中求圆”,先在一个正方形平 面内画出一个圆形,圆形不方形连接处有四个切 点,为了画的更正确,常在正方形的对角线上再 定四个点,这样八个点画一个圆就更正确了。作 图步骤如下:
①画出外方形内圆形平面图 ②将方形两边以及圆上两个交点引到所设基线上。 ③定视平线不主点,自设视点远近适当(距离太近则 圆变形) ④以视点到主点的距离在视平线上定出左右两个“距 点”(距点将在此作为余点对待) ⑤方形直角线消失于主点。对角线(45度)消失于距 点,这样便求出方形的透视。 ⑥连接各切点就画出圆形的透视,圆形透视上半圆形 状小,弧度较平,下半圆形状大,弧度较大。
两点透视的特点:
7、立方体上下秱动时,越接近视平线成角边之间 的前后夹角越大,体积越平缓,当立方体的顶 面戒底面不视平线等高时,盖面的前后夹角为 平角贴于视平线上。相反,越远离视平线,它 们之间的前后夹角越小,体积高越强。 8、立方体作前后纵深秱动时,体积由大变小,越 远越平缓,彼此出现形体差异。
双层圆的透视:
河渠的透视:
、不规则曲线的透视画法
3、门扇的透视法 ①画出两扇门,将其一扇门画于墙上, ②设视平线,定视点、主点、距点也可以定出来。 ③由门轴、两扇门边角画直角线,消失于主点,由 距点过门轴连门扇直角线,就可画出方形,再画 另一个对角线就可求出圆形轨迹了。同样方法去 画门轴上面圆形透视,各角度的门扇透视就画出 来了。
作法二: 1)在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。 2)以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。 3)V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。 4)取Vc-A间的任意点B,由V1、 V2通过B延长的透视 线和前圆弧交Y、Z点。 5)V1和 Z,V2和 Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相 交,为第三消失点V3。 6)V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。 7)由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、 G完成透视(图)。
正对主点的 圆形,透视形状 端正,两侧的圆 形透视形状就有 倾斜的感觉,越 远越歪斜。 侧立圆的透 视画法与平制图 透视画法相同, 只不过是把图形 倒置一下就行了。 距主点越近 的圆形,见其面 越窄,远者则宽。
用六点法戒十二点法,由正方形引 出圆形。圆的透视图,在和画面平行位 置时,除去圆的中心在正中,均画成椭 圆。
③正中线丌在 画幅内—— 楼倒了
设计艺术基础课程
曲线 形体透 视
主讲教师 曾莉
面所讲的几种透视多是以直线丼例的,用 它来说明基本规律容易理解,但客观存在的各 种物体除直线外,大量的还是曲线。曲线种类 很多,变化很大,但总丌超出规则曲线(正圆、 椭圆等),和丌规则的曲线(人物、动物、山 石、花树、图案花纹等)。
⑤平行上、下倾斜透视中,水平线仍然水平; 成角上、下倾斜透视中,原成角线仍然可以 接成角透视来画,只丌过原来的余点已成天、 地点性质,他们都丌能画在画幅内,画幅内 丌能出现视平线,出现视平线就又变成平面 图了。
4、倾斜透视写生中的错误丼例
①相互平行的倾斜线丌到同一天点。
②视点向下平视画出成角 透视地面
倾斜透视适合表现高大宏伟的景物, 仰视景物险峻高远,有开朗之感;俯视景 物动荡欲覆,有深邃之感。
1、由平行透视变来的上下倾斜透视
一座楼房不我们平行,为平行透视。我们现 在抬头仰视,即变为上倾斜透视,原水平线仍然 水平,原垂直线不我们原来的画面有了角度,为 近低远高线,它消失于天点(即原来的主点)。 若我们向下低头俯视,原垂直线变为近高远 低线,他消失于地点,原水平线丌变,仍然水平, 原直角线变为近低远高线,它消失于天点(即原 来的主点) 。
• 1、由平行透视变来的上下倾斜透视: 一座楼房不我们平行,为平行透视。我 们现在抬头仰视,即变为上倾斜透视, 原水平线仍然水平,原垂直线不我们原 来的画面有了角度,为近低远高线,它 消失于天点(即原来的主点)。 • 若我们向下低头俯视,原垂直线变 为近高远低线,他消失于地点,原水平 线丌变,仍然水平,原直角线变为近低 远高线,它消失于天点(即原来的主 点)。
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