三年级上册语文教案-习作 :那次玩得真高兴 人教部编版

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部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计(详案)

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计(详案)

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快乐的心情。

语句要通顺,意思要连贯。

3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重点1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

2.写完后,能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学准备:课件教学过程第一课时一游戏导入,激发兴趣1.谈话:同学们都很喜欢玩,这节作文课我们先来玩一个小游戏——掰手腕。

2.一起玩游戏。

(1)教师宣布游戏规则,相机出示课件。

①双方统一用右手进行比赛,左手握拳放在背后,手肘不能离开桌子,身体其他部位不能碰到桌子。

②谁先把对方的手背掰倒在桌子上谁就赢。

③采取三局两胜制。

(2)游戏对决,体验快乐。

将全班学生平均分成六个组,先同桌双双对决,分出胜负。

然后,各组推荐一名代表,进行组间对决。

(3)了解心情,分享快乐。

①引导学生说说本次玩游戏最高兴的是什么。

②学生自由回答,教师相机指导口语表达。

3.联系生活回忆玩。

(1)引导学生回忆:平时都喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?(2)指名学生表达。

二回忆过程,理清要素1.过渡:我们玩得特别开心的事情太多了,那么我们可以用哪些方法将回忆理清楚呢?2.回忆“怎么玩的”方法。

(1)“放电影”回顾。

①回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。

②以“掰手腕”为例,结合表格,理清游戏过程。

掰手腕我和对手的表现同学的表现开始时我和对手相对坐着,把肘关节放在桌子上拭目以待掰手腕的过程第一局我们双手紧紧握在一起……最后我赢了为我们加油第二局我的手腕微微向右倒了……我输了,微微地叹了口气鼓掌第三局对手气势很旺,……我输了,难过地低下了头欢呼雀跃(2)借助照片与人物。

借助照片,想一想那次开心的玩的过程,或者与一起去的人聊一聊。

【人教部编版】三年级上册语文《那次玩得真高兴》教案

【人教部编版】三年级上册语文《那次玩得真高兴》教案

习作:那次玩得真高兴活动分析:本次习作的话题是“那次玩得真高兴”,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

这是本套教材第一次要求写事,写亲身经历的一件事的过程,要求学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

题目没有限定时间、地点,选材的范围相当广泛。

教学时,教师要善于引导学生回忆自身的经历,把自己觉得特别新奇、特别高兴、特别有趣的经历说出来、写下来。

对于习作的写法,教师不要刻意强调,要保护学生的创作热情,重在抓住“高兴”精准选材,并有条理地进行叙述。

教学目标:1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重难点:1.引导学生回顾自己玩得“高兴”的生活经历,确定写什么。

2.激发学生的写作热情,能把游戏的过程写完整,并表达自己的真实感受。

教学准备:教师:1.多媒体课件。

2.提前收集一些学生活动的照片。

学生:准备自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。

课时安排:1~2课时一、激情导入,揭示话题1.引导学生交流自己喜欢玩的游戏,激发兴趣。

导语:同学们,你们平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?能说一说吗?(学生自由表达)听起来大家都玩得很高兴!适当的游戏不但有益身心,而且能帮助我们更好地学习。

同学们一定要记住,游戏要适度,可不能因为贪玩就耽误别的事情。

除了游戏,让我们印象深刻、感觉好玩的事情肯定还有很多,比如说,可以是和同学、朋友一起玩,也可以是和家人一起玩;可以是在学校里玩,也可以是在学校以外的地方玩;可以是玩游戏,也可以是别的让你觉得好玩儿的经历……2.出示平时学生的活动照片和提前收集的学生的生活照片,揭示话题。

过渡:大家看,这是我们平时活动的一些照片。

另外,老师还特意询问了你们的爸爸妈妈,请他们帮忙提供了一些照片。

有跟家人一起游泳、打水仗的,有跟小伙伴一起比赛跳绳的,有在草原上骑马的,还有在果园里采摘的……(随机出示照片。

部编语文三上习作《那次玩得真高兴》教学设计

部编语文三上习作《那次玩得真高兴》教学设计

习作《那次玩得真高兴》教学设计【教材解析】三年级上册第八单元的习作话题是《那次玩得真高兴》,要求学生把某一次玩的过程写下来,并表达出当时高兴快乐的心情。

这是三年级上学期整册教材里第一次要求学生写事,写自己亲身经历真实发生的一件事的过程,要求学生能够不拘形式地写下自己真实的经历和感受。

为了帮助学生有更加愉悦的学习体验,本次习作的教材分三个部分呈现。

第一部分以问题激趣,引出习作话题:你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?教材提供了四幅插图。

场景有在学校里和同学掰手腕,和爸爸妈妈去动物园玩耍,和爷爷钓鱼,和伙伴一起去游乐场玩。

这些场景有的发生在校内,有的发生在校外,贴近三年级学生的真实生活,能够唤醒学生对自己的快乐往事的回忆,为后面学生习作选材开启了一扇大门。

第二部分是习作任务的布置。

回忆一下,你是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。

可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊,为学生选材提供了方法上的指导。

最后提出写作要求:1.写的时候注意正确使用标点符号。

2.写好后大声读一读,看看有没有表达出当时快乐的心情。

最后第三部分是给学生提供交流和评价的建议,在交流中和同学分享快乐,在交流中审视习作,将习作写得更明白。

【教学目标】1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确地使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

【教学重难点】能够把玩的过程写得清楚明白,并表达出自己的快乐心情。

【课时安排】2课时【教学流程】第一课时一.快乐回忆,唤醒体验1.今天这节课,老师想和大家聊一个话题,板书:玩。

关于这个“玩”,你有没有什么想和大家分享?比如:你喜欢玩什么?喜欢和谁一起玩?喜欢去哪里玩?(老师相机出示课前收集的图片)2.学生畅所欲言后,教师总结:你们可真会玩!说起来玩简直有说不完的话,那有没有哪一次玩的特别特别高兴,让你印象特别深刻?生初步交流:什么时间,和谁去玩了什么?特别印象深刻的原因,特别高兴的地方?3.揭示习作标题:听了刚刚这几位同学的发言,同学们一定感受到了他们的开心快乐。

部编版三年级上册第八单元习作范文: 那次玩得真高兴(8篇)

部编版三年级上册第八单元习作范文: 那次玩得真高兴(8篇)

部编版三年级上册第八单元习作范文: 那次玩得真高兴那次玩得真高兴“该出脚时就出脚哇,风风火火踩气球哇!”今天,体育课上,我们举行了一场妙趣横生的踩气球大赛!游戏规则:分两队进行比赛,两队人数相同,两两对决。

各队选手把气球系在自己的左脚上,保护好自己的气球的同时,去踩别人的气球。

5分钟内气球被踩破者被淘汏,最后看哪个队没被踩破的气球多,多者获胜。

我们队首先上场的是“胖墩”,对手是另一队的“猛将”。

比赛开始了!只见一进一退,你来我往,互不相让。

最后两人都没踩破对方的气球,时间就到了,打成平局。

终于轮到我了,对手是大个儿。

我以迅雷不及掩耳之势抓住大个几,趁他措手不及时一脚下去,气球竟然没爆,真不给力!啦啦队齐声叫好,我越战越勇,大个儿几次进攻都被我躲闪开了。

你个儿大用蛮力,我个儿小靠智取。

我们俩像走马灯似的来来去去,一时间也难分上下。

趁大个儿迈开两条腿攻击我的空档,我及时躲过,反身进攻,凌空一脚,只听“砰”的一声,气球被踩破,大个儿被淘汰。

我们队也齐声为我喝彩。

我越战越勇,又“斩杀”了对方几员大将……游戏结束了,老师宣布我们队获胜,我真开心哪!那次玩得真高兴中午,到了给动物们喂食的时候。

我们来到鳄鱼池边,栏杆边已挤满了大大小小的游客,他们都在给鳄鱼喂食呢!爷爷像神仙一样,猜透了我的心思,马上给我买了块喂鳄鱼的肉。

我和爷爷把钩着肉的鱼竿伸向鱼池,只见三条凶猛的鳄鱼从水中一跃而起,朝那块肉扑了过去。

爷爷连忙收起鱼竿,挂在鳗鱼池边上的那块肉已被一条鳗鱼咬走了一小块。

我被它吓了一大跳,好刺激呀!爷爷问我:“还玩不玩?”我坚决地说:“玩!”经过第一次的尝试之后,我和爷爷有经验了。

刚放下鱼竿,马上收回,三条鳄鱼都扑了个空,就这样,鳄鱼被我们不住地逗引一次、两次.....我们笑得前仰后合,真刺激!就在我们高兴之时,一条鳗鱼“轰”的一声冲出水面,狠狠地把剩下的那些肉全抢走了,并在水面慢慢游着,细细品味,好似在向我们炫耀。

统编版三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

统编版三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案【教学目标】1.回忆自己喜欢玩什么,能从中选择玩得特别高兴、印象特别深刻的一次经历。

2.能把玩的过程写清楚写明白,表达出自己高兴的心情,并正确使用标点符号。

3.和同学分享自己的快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。

【课前准备】让学生画一画自己玩得最高兴的一次经历,或者准备一张当时的照片。

【教学过程】诗句引题:1.开始上课前,老师想先与你们分享几句诗:“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”“小娃撑小艇,偷采白莲回”“蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身”“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”。

这些都是写儿童的诗,不同诗句中的儿童在做不同的事情,但这些事都可以说成是一个字,你知道是什么吗?(玩)2.童年最快乐的事情就是玩。

说到“玩”,同学们脑中会想到什么乐事?让我们一起来聊聊经历过的乐事吧!任务一、回忆乐事,分享乐趣1.请拿出课前准备的图画或照片,用上这样的句式来介绍一下你经历过的最快乐的事。

(句式:____(时间),_____(谁)在______(哪里)______(做了什么),那次玩得真高兴!)2.学生结合图片或照片简单介绍乐事。

说到乐事,有一位小朋友脑中像放电影似的想到了这样四件事,你们觉得他会选择说哪件事?为什么?(生自由说,言之有理皆可。

)预设:①和同学扳手腕,体会到了打败同学的成就感;②和父母去动物园,和喜欢的动物亲密接触,非常高兴;③和爷爷去钓鱼,感受到了成功钓上鱼的喜悦;④和好朋友去坐过山车,体会到了过程中的刺激和兴奋。

师小结:不管是在校内参加体育活动、竞赛活动,还是在校外开展观光赏玩、社会劳动,不论是和朋友、同学玩,还是和家人玩,都能让我们玩得高兴,都值得记录下来。

3.今天,我们就以“那次玩得真高兴”为题完成本学期最后一次习作任务。

任务二、共玩游戏,记录镜头1.先来玩一个游戏,叫做“我是木头人”。

请听老师公布游戏规则:同学们可以在教室内开展自由活动,等老师说“停”,所有人保持住当时的姿势,变成一动不动的木头人。

部编人教版小学语文三年级上册:第8单元 习作(优质教案)

部编人教版小学语文三年级上册:第8单元 习作(优质教案)

部编人教版小学语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》【教学目标】1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能初步按事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能初步学会描写特定的场面。

【教学重点】把自己快乐的心情写下来。

【教学难点】把自己玩得过程写下来。

【教学课时】1课时【教学过程】一、读懂要求,明确目标1.我们的活动可以说是丰富多彩,让人回味无穷,你还记得都参加过哪些活动?(学生自由交流)2.阅读习作要求。

请以“那次玩得真高兴”为话题写一篇作文,题目自拟。

(课件出示)那次玩得真高兴(板书:那次玩得真高兴)二、回顾交流,选择材料1.引导学生回顾活动的情景,试着从活动中选材。

校园生活丰富多彩,课堂上有故事,下课后也有故事。

有些故事与老师有关,有些故事中只有学生,有些故事发生在集体活动之中,有些故事发生在一两个人之间。

2.小组交流。

3.代表发言。

4.教师小结,引导学生学会选材:(课件出示)(1)地点:校园、家里、野外、公园……(2)空间:教室内、操场上、动物园、游戏厅……(3)时间:课堂上、活动课、课间、周末、假期……(4)人物:同学、老师、家长、陌生人……(5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊……(6)感受:开心、悲伤、喜悦、明白了……三、紧扣要求,确定中心1. 教师导言:在习作中表现童年生活给我们的感受或是明白了某种道理,或是陶冶某种情操,或是增长某种知识,或是培养某种能力。

这就是文章的中心。

2. 小组交流,确定中心。

(板书:确定中心)四、欣赏范文,把握技法1. (课件出示)那次玩得真高兴有一次,我和爸爸,妈妈,哥哥还有姐姐一起去西安的公园游玩。

我们走着走着,看见有人在出租单人和双人骑的自行车。

我从来没有骑过双人的自行车,所以我觉得很新奇,便和哥哥租了一辆双人自行车,爸爸和姐姐各租了单人自行车,这可是我们第一次与双人自行车零距离接触啊!刚上车坐好,车子就往右倾斜,还好哥哥比我高,腿长撑住了地面。

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思一、教学设计(一)教学目标1. 通过学习本文,让学生了解有关自己潜意识中的感受和想法。

2. 让学生掌握本文的故事情节及写作技巧,提高学生的写作能力。

3. 培养学生积极向上的心态,珍惜朋友,欣赏美好的事物。

(二)教学重点和难点教学重点:情感的发掘和表达;写作技巧和方法的掌握。

教学难点:情感的转化和写作的个性化表达。

(三)教学方法探究式教学,提问式教学,合作学习,小组讨论。

(四)教学步骤1. 课前预习:让学生先诵读本文1至2遍,回答一些与文章有关的问题。

2. 导入新课:教师播放相应视频/图片,让学生进入情境,激发学生对文章的兴趣和好奇。

3. 情感学习:创设学习场景,鼓励学生分享自己的故事,并向同伴表达感受和想法。

4. 文本赏析:分类细读文章,让学生自主思考和提问,并在小组中分享答案和疑问。

5. 写作思维导入:教师以例证诱导,让学生体验、理解、思考创作的过程。

6. 写作实践:组织学生根据自己的经历,完成一篇类似的文章,鼓励学生增加自己独特的表达方式。

7. 互评交流:小组内相互检查,找出自己作品中存在的问题,并汇报、交流修改的方法和经验。

8. 总结反思:让学生用自己的话总结这一节课的收获和感受,并在课堂上与同伴分享。

(五)教学评价学生会通过小组讨论、作品互评等方式,在教师的引导下,发现和改正自己的问题和不足。

教师也会以学生提交的文章为依据,完成学生的写作水平评价和成长记录。

二、教学反思《习作8 那次玩得真高兴》这篇文章既有趣又有料,不仅有鲜明的故事情节,还有生动的描写和丰富的感情元素。

这篇文章很适合用来培养学生的写作能力和情感表达能力,同时也具有很强的可读性和趣味性,有助于吸引学生的注意力,促进学生的积极参与。

在教学过程中,我们采用了多种教学方法,包括探究式、提问式、合作学习和小组讨论等,不仅提高了学生的自我表达能力,也激发了学生的团队合作和交流能力。

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教

一、教学目标
1.了解篇章的基本结构和句子的基本特点。

2.能够使用词语进行简单的表达。

3.能够独立朗读篇章并理解篇意。

4.了解课文中有关描述性词汇及表达方式。

二、教学重难点
1.理解篇章的基本结构,并能够用自己的话对篇章进行简单的复述。

2.理解故事情节,并能够描绘故事中的人物的外貌特征及性格特点。

三、教学准备
1.教师准备:教案、教具、参考文献等。

2.学生准备:课前预习、写作、口语练习等。

四、教学过程
1.导入
教师请学生进行简单的口语练习,要求学生用一个词来形容自己最喜欢的颜色,然后将自己喜欢的颜色进行简单的描述。

2.自主学习
教师让学生自主阅读《那次玩得真高兴》一文,并全文默读两遍,然后将篇章故事情节进行复述。

3.小组讨论
教师将学生分为小组,让学生就故事中的人物进行分析,并用自己的话进行描述,表现出故事中人物的性格特点。

4.课堂展示
教师让学生进行课堂展示,并进行简单点评。

5.讲解
教师通过课文内容讲解篇章结构及描述性词汇等。

五、课堂作业
1.完成《那次玩得真高兴》习作的写作。

2.预习下一单元内容。

六、教学评价
教师通过对学生在学习过程中的表现进行评价,并将评价结果记录在教学记录册上。

七、教学参考
以下是一些教师可以参考的资料:
1.《人教版小学语文》
2.网络相关资料
3.其他相关教育资料。

习作:那次玩得真高兴》说课稿 附反思 共三篇。小学语文三年上册。人教部编版

习作:那次玩得真高兴》说课稿 附反思 共三篇。小学语文三年上册。人教部编版

习作:那次玩得真高兴》说课稿附反思共三篇。

小学语文三年上册。

人教部编版那次玩得真高兴》是小学三年级上册第八单元的一个作,对于学生来说写作文很吃力,因此我通过各种形式引导学生回顾交流自己丰富多彩的课堂活动和课余生活,积累写作的素材。

本次作要求生动具体,感情真实,语句通顺,有一定条理,将起因、经过、结果交代清楚,做到详略得当,中心突出。

教学目标是引导学生留心身边熟悉的事情,丰富作素材,掌握把事情的经过写完整、写具体的方法,领悟写事作文的一般规律,培养独立构思和认真修改作的良好惯。

教学重难点是让学生掌握把事情的经过写完整、写具体的方法,领悟写事作文的一般规律,培养独立构思和认真修改作的良好惯。

学生具有一定的辨别能力,能根据活动情节画简单的情节曲线,能讲述一些印象深的活动,但对于活动的细节部分不知道怎样讲具体、讲形象生动。

教学过程分为名言导入、畅所欲言、指导构思和写法、学生起草和指导修改等步骤。

在指导构思和写法环节中,要启发学生选择一个吸引人的题目,多种开头的写法,掌握有序的表达方法,选择表达的顺序,列出作提纲,指导写作。

最后,教师要巡视指导学生起草和修改初稿,帮助学生完善作。

设计意图:本次作主题是“那次玩得真高兴”,所以在课前让孩子们真实地玩一把,为作积累真实的素材。

基于三年级学生作学情,将“回忆生活中的玩耍场景”转变为“回忆课堂活动场景”,解决了“写什么”的难题,降低了学生收集素材的难度,让课堂作指导更有针对性。

在课堂上,要求孩子们把这个开心玩耍的场景分享给其他小伙伴,初步培养学生的读者意识,解决“为什么写”的问题。

二)、课堂作文指导1.同桌交流:把过程说清楚。

(2分钟)让同桌一起回忆一下:我们是怎么玩这个游戏的?可以一节一节地简要说一说。

【板书:怎么玩】在交流中,老师进行点评,肯定同学们的表达,并鼓励他们使用第一轮、第二轮、第三轮等表示顺序的词语,让听的小伙伴一下就能了解到玩耍场景的大概。

过渡:不过,这样的分享,其他小伙伴们会感兴趣吗?我们具体是怎样玩耍的?我们还得像回放电影一样,一幕一幕地、细致地再现。

部编版三年级(上)习作八那次玩得真高兴教案完美版

部编版三年级(上)习作八那次玩得真高兴教案完美版

习作8 《那次玩得真高兴》教学设计(第一课时)教材分析本次习作的话题是“那次玩得真高兴”,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

这是本套教材第一一次要求写事,写亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

教材第部分以问题激趣,引出本次习作的话题。

还提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的4幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和家人长辈的温馨相处。

活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材做铺垫。

教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序。

教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐心情。

在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。

教学目标能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

教学重难点:能简单地写一次玩的过程教学准备1、课前制作PPT课件,微课、设计并打印作文纸。

2、课前熟悉学生,师生互动游戏。

教学过程板块一用好教材,广泛选材1、活动设计一:看图说话(1)出示图片。

(2)说一说:什么时间?什么地点?和谁一起?玩什么?师相机点评,暗示选材的多样性。

(3)出示选材表格,师总结:一次快乐的玩耍可能发生在课间,也可能发生在假期,可能是跟小伙伴一起,也可能是跟亲人朋友一起。

玩的内容也非常丰富多彩!板块二:依托游戏,说清过程过渡:今天,我们就一起来学习写一篇习作——那次玩得真高兴。

1、板书课题——那次玩得真高兴(ppt同时出示课题)2、审题(1)齐读题目(2)审题师:说说,这次习作要写什么?(生围绕课题自由说)3、聚焦玩得最高兴的那一次。

师总结:从众多的项目中选择玩得最高兴、印象最深刻的那一次来写。

人教部编语文三年级上册第八单元习作:那次玩得真高兴(优质教案)

人教部编语文三年级上册第八单元习作:那次玩得真高兴(优质教案)

人教部编语文三年级上册第八单元习作:那次玩得真高兴(优质教案)
教学目标】
1.激发学生写作的兴趣,培养写作能力;
2.提高学生记事能力;
3.学会描写特定的场面。

教学重点】
表达自己快乐的心情。

教学难点】
描述自己玩的过程。

教学课时】1课时
教学过程】
一、明确要求,确定目标
1.回忆参加过的活动,交流经历。

2.阅读作文要求,题目为“那次玩得真高兴”。

3.引导学生写一篇作文,表达自己的快乐心情。

二、选择材料
1.让学生回忆活动场景,选择材料。

2.小组讨论,代表发言。

3.教师总结,引导学生选择材料:
1)地点:校园、家里、野外、公园等;
2)空间:教室、操场、动物园、游戏厅等;
3)时间:课堂、活动课、课间、周末、假期等;
4)人物:同学、老师、家长、陌生人等;
5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊等;
6)感受:开心、悲伤、喜悦、明白等。

三、确定中心
1.教师介绍文章的中心。

2.小组讨论,确定中心。

四、欣赏范文,把握技法
1.展示范文:“那次玩得真高兴”。

2.分析范文的技法和写作思路。

五、写作实践
1.让学生按照要求,写出自己的作文。

2.教师逐一点评,指出优点和不足之处。

六、总结反思
1.让学生自评作文,总结写作经验。

2.教师进行总结反思。

三年级上册语文教案-《那次玩的真高兴》部编版

三年级上册语文教案-《那次玩的真高兴》部编版
其次,关于写作技巧的指导。在写作练习环节,我发现部分学生在按照时间顺序叙述事件时,容易出现逻辑混乱、重复叙述等问题。为了帮助学生克服这些困难,我计划在接下来的课程中,加入更多关于写作技巧的讲解和练习,如如何巧妙地运用过渡句、如何抓住关键细节等。
此外,关于小组讨论的组织。在小组讨论过程中,我发现有的小组讨论氛围热烈,成员间互动良好;而有的小组则显得冷清,学生参与度不高。为了提高小组讨论的效果,我认为可以采取以下措施:一是合理分组,充分考虑学生的性格、兴趣等因素,让每个小组成员都能积极参与讨论;二是明确讨论主题,为学生提供更具针对性和启发性的讨论话题;三是加强引导,适时给予学生建议和鼓励,提高他们的讨论兴趣。
-情感的细腻表达:学生可能难以准确把握和表达情感,如何通过语言文字传达内心的细微情感是教学难点。
-叙述的逻辑顺序:在写作过程中,部分学生可能难以按照时间顺序清晰、连贯地叙述事件。
举例:
-为了突破生字词记忆难点,教师可以设计趣味记忆游戏,如卡片配对、词语接龙等,帮助学生加深印象。
-在情感表达方面,教师可以提供一些表达情感的词汇和句型,如“开心、兴奋、兴高采烈”,以及“我感到很……,因为……”的句式,让学生模仿和实践。
举例:
- “游玩”一词的理解,可以联系到学生自己的游玩经历,让学生用“游玩”造句,如“上周末,我和爸爸妈妈一起去公园游玩。”
-通分析课文中表达情感的句子,如“那天,我们玩得真的很高兴”,让学生模仿并表达自己在某次活动中的高兴心情。
2.教学难点
-生字词的记忆与运用:对于部分学生来说,记忆生字词可能存在难度,特别是形近字、难写字的掌握。
五、教学反思
在本次教学《那次玩的真高兴》这一课时,我尝试了多种教学策略,让学生在学习过程中能够更好地体会课文内容,提高他们的语文素养。通过这节课,我发现有几个方面值得思考和改进。

《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册

《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册

教案:《习作:那次玩得真高兴》一、教学目标1. 让学生通过观察、回忆,能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。

2. 培养学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚的能力。

3. 引导学生学会修改作文,提高作文的质量。

二、教学内容1. 回顾课文《那次玩得真高兴》的内容,引导学生从中获取写作的启示。

2. 指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。

3. 引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。

4. 教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。

三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。

2. 教学难点:如何让学生具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:作文纸、笔五、教学过程1. 导入:回顾课文《那次玩得真高兴》,引导学生从中获取写作的启示。

2. 观察、回忆:指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。

3. 写作指导:引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。

4. 学生写作:学生根据观察、回忆的内容进行写作。

5. 修改作文:教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。

6. 课堂小结:总结本节课的教学内容,强调写作的要点。

六、板书设计1. 《习作:那次玩得真高兴》2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 根据本节课的学习,写一篇关于一次玩得特别高兴的经历的作文。

2. 修改自己的作文,提高作文的质量。

八、课后反思1. 学生在写作过程中,能否具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。

2. 学生在写作过程中,能否按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。

3. 学生在修改作文的过程中,能否运用所学的方法,提高作文的质量。

总结:本节课通过引导学生回顾课文、观察、回忆、写作、修改等环节,让学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚,并能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。

部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇

部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇

【导语】教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学⽅法的选择,板书设计,教具或现代化教学⼿段的应⽤,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精⼼设计⽽确定下来,体现着很强的计划性。

准备了以下教案,希望对你有帮助!篇⼀ 教学要求: 1.通过回忆平时的学习、⽣活,引导学⽣留⼼⾝边熟悉的事情,丰富习作素材,激发对⽣活的热爱。

2.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。

3.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。

教学重难点: 1.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。

2.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。

课前准备:PPT课件。

教学时间:1课时教学过程:⼀、名⾔导⼊,激发兴趣。

在你的⽣活中⼀定有很多像下⾯这些快乐⽽⼜难忘的场⾯。

(课件出⽰图⽚)培根说过“把快乐告诉别⼈,你就能得到双倍的快乐”。

这节课,我们就打开⼼扉,释放⼼中的快乐,⼀起来说⼀说你玩得最开⼼⼜难忘的⼀天,好吗?⼆、畅所欲⾔,释放快乐。

1.回忆快乐。

⼤家玩得开⼼的时候有很多,请你好好回忆⼀下那难忘的⼀幕吧。

2.分享快乐。

下⾯我们就把⾃⼰玩得兴的事情告诉⼤家吧。

3.相互启发,⼩组交流。

三、指导构思,点拨写法。

1.交流⼀组特点鲜明的记事⽂章,畅谈读后的感受。

2.指明交流,启发思路。

3.启发领悟,指导写法。

(1)有⼀个吸引⼈的题⽬。

(2)多种开头的写法,灵活运⽤。

(3)掌握有序的表达⽅法。

(顺序、倒叙)(4)选择表达的顺序,列出习作提纲。

(5)指导写作。

四、学⽣起草,完成初稿。

师巡视指导,个别辅导。

五、指导修改,完善习作。

教学反思:此次习作教学我教得⽐较成功,因为我把控好了学⽣的发⾔时间,下次我还会继续保持。

只是有的地⽅做得还不够好,例如教学中与学⽣的交流不够充分,学⽣做得好时我并没有及时⿎励。

部编版三年级上册语文习作 那次玩得真高兴(教案)教案教学设计

部编版三年级上册语文习作 那次玩得真高兴(教案)教案教学设计

习作那次玩得真高兴教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重难点把玩耍的过程简单地写下来,在习作中表达出当时快乐的心情。

教学准备提前搜集班级中学生玩耍时拍下的照片;请学生课前玩一个小游戏,如掰手腕;《新解新教材》相关课件。

课时安排2课时课时目标1.回忆玩得特别开心、印象特别深刻的经历,选择合适的作为习作材料。

2.能把玩耍的过程简单地写下来,正确使用标点符号,感受习作带来的乐趣。

教学过程板块一营造轻松氛围,导入新课1.请学生回忆课前玩的小游戏,请玩的同学和观看的同学分别说说感受。

2.出示课本上的插图,引导学生观察图片,说说图中的小朋友在干什么。

3.引导学生交流:插图上的这些你玩过吗?玩过的同学回忆一下自己玩的时候发生过哪些有趣的事。

没玩过的同学说说自己平时喜欢玩什么,哪一次玩得特别开心。

4.提出本次习作任务:这节课,我们要把玩得特别开心、印象特别深刻的一次经历写下来。

可以写和同学一起玩,也可以写和父母一起玩;可以写在校内玩,也可以写在校外玩;可以写一个游戏,也可以写一次游览活动。

板块二借助例文,明确写法1.审清题目要求。

以“那次玩得真高兴”为题,写一篇习作。

从题目上看,这是要求写自己的一次玩,一次开心的玩,在写玩的过程中要把玩得真高兴写出来。

2.回忆怎么玩的。

(1)整体想一想。

上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的一次经历,现在回忆一下当时是怎么玩的;在什么时间、什么地点、和谁玩,玩的过程是怎样的,印象特别深刻,特别开心的是什么?(2)“放电影”回顾。

回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。

以课间和小伙伴玩“掰手腕”为例,可以这样想清楚过程。

掰手腕,我和对手的表现,同学的表现开始时,我和对手相对坐着,手掌紧紧地握住,把胳膊的肘关节放在桌子上。

,拭目以待掰腕过程,第一局,我和对手谁也不甘示弱,双手紧紧抵在一起……最后还是我被掰倒了。

《习作:那次玩得真高兴》教案表格+文本式设计设计(共2篇)【统编版部编版语文三年级上册】.doc

《习作:那次玩得真高兴》教案表格+文本式设计设计(共2篇)【统编版部编版语文三年级上册】.doc

教学学刖人教部编版语文三年级上册教学设计表格式+文本式(共2篇)习作:那次玩得真高兴1.2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快乐的心情。

语句要通顺,意思要连贯。

3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

重点1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.语句要通顺,意思要连贯。

难点能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

1.关注课标写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,积极向上,表达真情实感。

通过让学生回忆某次玩的经历,回忆玩时的心情,从内容入手,激发学生的习作兴趣,让学生有兴趣写、有东西写。

2.关注取材“取材”是习作的第一步,也是最为关键的一步。

本课教学中,教师应该结合习作要求,指导学生关注取材,在自己“玩得最高兴”的事件中,选取最小而特别的一次经历去写,切入口小,更容易享受习作的乐趣。

1.多媒体课件2.教材插图教学课时1课时。

教学教学过程一、图片导入。

1.在你的生活中一定有很多像下面这些快乐而又难忘的场面。

(课件出示小学生掰手腕的图片、一家三口在秋天去动物园看动物的图片、一个小男孩和爷爷在河边钓鱼的图片、暑假“我”和同学们去游乐场玩过山车的图片。

)师:根据出示的情景图片,你能用自己的话描述一下吗?生1:第一幅图是掰手腕,我就经常和同学玩这种游戏。

看!那次班里进行掰手腕比赛,我玩得真高兴!生2:秋游去了动物园,我看到了很多只能在电视上看到的动物,那次我玩得可高兴了!生3:我来说第三、四幅图。

爷爷带我去钓鱼,我欣赏了河边的美景,还钓到了很多鱼,那次我玩得真高兴!暑假,我去游乐场玩,生平第一次坐了最刺激的过山车,那次我玩得真高兴!2.是啊!生活就是充满着这样的开心、高兴、快乐,老师相信在你们身上,总有一次玩得特别开心、印象特别深刻的经历。

培根说过,“把快乐告诉别人,你就能得到双倍的快乐”。

这节课,我们就打开心扉,释放心中的快乐,一起来说一说“那次玩得真高兴”。

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习作8 《那次玩得真高兴》教学设计
教材分析:
《那次玩得真高兴》是统编教材三年级上册八单元的一次习作课。

从教材插图和泡泡语提示中,我们可以解读出本次习作的几个要求:1.借助照片回忆玩得开心的场景,意在训练学生选择素材;2.像回放电影一样,把玩的过程回想一遍,再写下来,意在要求写清楚“怎么玩”的;3.写好以后大声读一读,看看你的内容有没有表达出当时快乐的心情,和同学交流习作,分享习作的快乐,意在要求学生真切地表达自己的感受,还要培养学生交流习作的习惯;4.如果同学有看不明白的地方,可以试着修改一下,让别人看得更明白,意在培养学生分享和修改习作的习惯;5.写的时候注意表达符号,这是三年级孩子需达成的基本目标。

根据课程标准和本次习作课要求,我们确定了两个核心知识点:能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的;能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。

教学目标:
1.能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的。

2.能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。

3.和同学分享快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。

教学重点:
能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的。

教学难点:
能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。

课时安排:
一课时
教学准备:
气球、矿泉水瓶、教学用PPT
教学过程:
一、引入
师:同学们,课前玩的游戏好玩吗?玩得高兴吗?
生:高兴。

师:我也感受到你们的高兴。

(板书:《那次玩得真高兴》)
师:你能把这个开心玩耍的场景分享给其他小伙伴吗?
生:能!
【设计意图:本次习作主题是“那次玩得真高兴”,所以课前就让孩子们真实地玩一把,为习作积累真实的素材。

基于三年级学生习作学情,我把“回忆生活中的玩耍场景”转变为“回忆课堂活动场景”,解决了“写什么”的难题,降低了学生收集素材的难度,让课堂习作指导更有针对性。

课堂上,要求孩子们把这个开心玩耍的场景分享给其他小伙伴,其实是初
步培养学生的读者意识,解决“为什么写”的问题。


二、课堂作文指导
1.同桌交流:把过程说清楚。

(2分钟)
同桌一起回忆一下:我们是怎么玩这个游戏的?你可以一节一节地简要说一说。

【板书:怎么玩】
(课件:学习提示)
生交流,师点评。

师:很好,介绍得很清楚,还能用上第一轮、第二轮、第三轮等表示顺序的词语一节一节地分别介绍,就让听的小伙伴一下就能了解到玩耍场景的大概。

过渡:不过,这样的分享,其他小伙伴们会感兴趣吗?我们具体是怎样玩耍的?我们还得像回放电影一样,一幕一幕地、细致地再现。

【设计意图:本着“先写作后指导”的原则,让学生尝试着先口头“写”作文,暴露学情,顺应表达的自然发生。


2.小组讨论:把细节写具体。

(8分钟)
师:怎样细致再现呢?有两个小朋友用不同的方法给我分享了他们的玩耍场景,大家来当评委,你更喜欢哪个小朋友的分享?为什么?
(课件:学习提示)
生互学、展示。

师相机点评。

师:是的,一定要让人动起来,而且要连续动起来。

回忆一下,刚刚在吹气球时,哪些人有哪些连续的动作?
预设,师相机点评。

生:吹气球前,*同学把气球翻过来覆过去地检查了一遍,还一手拿着气球嘴儿抖了抖,
同桌交流:
我们是怎么玩这个游戏的?你可以一节一节地简要说一说。

小组合作学习1:
下面两段话都是乒乓球比赛的场景再现。

片段1:就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。

对方发球,他发了一个旋转球,让人看得眼花缭乱。

片段2:就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。

对方发球,他高高地将球抛起,
眼睛死死盯着,球接触球板的一瞬间,他手腕轻轻一抖,脚一跺,球高速旋转着,向这边飞来。

比较两段话,说一说你更喜欢哪段话?为什么?
汇报语提示:我更喜欢第------个片段,比如------这个句子用了-----等连续的动作,具体地介绍了------,细致地再现了当时玩耍的精彩场景。

听到老师说预备时,迅速把气球嘴儿塞到嘴里,深吸一口气,立马进入战备状态。

师:加上连续的动作,游戏变有趣了,作文变精彩了。

师:细心的孩子一定知道了我们今天习作的第一个妙招——动作连着动作。

(板书)
【设计意图:此活动的设计主要解决目标1 ——把细节写具体的方法支撑。

“有素材,写不长”一直是困扰师生的头号大难题。

在这类人物活动比较多的习作中,“动作连着动作”的方法可以帮助学生把作文写长,解决了“怎么写”的难题。

】3.小组讨论:把感受写真切。

(8分钟)
过渡:不过,好的分享必须要有感染力,要让读的人知道你究竟有多高兴。

同样是写一次乒乓球比赛,看一看这个片段又是怎样把自己的心情写出来的。

【板书:有多高兴】
(课件:学习提示)
生互学、展示。

师相机点评。

师:动作是看得见的精彩,想法是看不见的精彩。

回忆一下,刚刚在游戏过程中,你的心情有何变化?
预设,师相机点评。

生1:听到旁边的气球爆了,我挺害怕的,不敢再吹,因为我怕自己的也爆了。

生2:第二轮比赛开始了,我信心满满:哼!小菜一碟,我肯定能获胜。

我用足力气使劲一吹,气球一点儿也没变化。

嗯?这是怎么回事呢?
师:精彩,既有玩耍场景的再现,又有细腻的心情变化。

所以,我们今天习作的第二个妙招是——行动穿插心情。

(板书)
【设计意图:此活动的设计主要解决目标2 ——把感受写真切的方法支撑。

相对外显的动作而言,要把潜藏在内心的想法和感受表达出来更难一些,所以我们通过例文引路的方式,引导学生在什么地方可以表达感受,用什么方式表达感受。


三、现场习作,小试牛刀。

(15分钟)
师:多么有趣的课堂活动啊,选择你最感兴趣的一轮游戏,写一写怎么玩的,玩得有多高兴,写完后再和小伙伴分享分享。

(课件:习作要求)
小组合作学习2:
片段3:就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。

我不由得紧张起来,要是这一局输了,我的“卫冕冠军”就泡汤了。

对方发球,他高高地将球抛起,眼睛死死盯着,球接触球板的一瞬间,他手腕轻轻一抖,脚一跺,球高速旋转着,向这边飞来。

这个球发得太刁钻了,我的心都提到嗓子眼了。

怎么接呢?我脑子竟然短路了,手也不听指挥了。

读一读划线句子,说一说作者怎样表达出自己的心情的?汇报语提示:我发现划线句子都是--------,比如------这个词语(或短语)写出了小作者打乒乓球时的------ 的心情(或想法),让读者也情不自禁地为他捏了一把汗。

(课件:学习提示)
学生习作。

(师提醒:写完后我们要选择最棒的习作现场分享,看谁的分享最精彩。


【设计意图:虽然三年级的习作重点应该立足“构段”,但也应初步渗透“谋篇”的意识。

我们在设计习作要求时,让学生选择一轮游戏写片段,同时给出了几个
段落开头作为参考,潜意识地将本次习作的全篇框架抛给了学生。

学有余力的学生,还可以在写完段落后,完成全篇习作。


四、习作展评,指导修改。

(5分钟)
1.现场选文,参照星级标准,共同评改。

2.组内相互评改,参考建议,自评自改。

(视时间而定。


结束语:(课件:习作标准)同学们,我们这节课玩了一个有趣的游戏,学会按一定顺序和“动作连着动作”的方法细致地再现玩耍时的精彩场景,还学会通过“行动+心情”的方法把自己的心情表达出来。

下课后,再读一读,修改一下作文,把刚才略写的两个段再补充具体,形成一个完整的游戏,回家好好地跟身边的小伙伴交流。

习作要求:
多么有趣的课堂活动啊,选择你最感兴趣的一轮游戏,写一写怎么玩的,玩得有多高兴,写完后再和小伙伴分享分享。

温馨提示:动作连着动作行动穿插心动你可以用以下开头作为片段的开头哟!马上要进行第一轮比赛了,我心里……
第二轮比赛要开始了……
为什么老师这么轻松呢?……
好作文标准:
1.过程很具体。

(动作连着动作)(☆☆☆)
2.心情有感染力。

(行动穿插心情)(☆☆☆)
评价语言:
**同学的“怎么玩”写得比较具体,比如------这个句子用了------等连续的动作,具体地介绍了------,细致地再现了当时玩耍的精彩场景。

**同学的“玩得有多高兴”写得比较有感染力,比如-----这个词语(或短语)写出了小作者---------的心情(或想法)。

板书设计:
那次玩得真高兴
怎么玩
第一轮动作连着动作
第二轮……有多高兴
行动穿插心情。

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