六年级小学信息技术教案(上)

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六年级上册信息技术教案三篇

六年级上册信息技术教案三篇

【导语】信息技术(Information Technology,缩写IT),是主要⽤于管理和处理信息所采⽤的各种技术的总称。

准备了以下内容,供⼤家参考!电脑的本领与家史 教学⽬标: 1、了解⼈类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作⽤。

2、了解电脑在信息时代的作⽤。

3、了解电脑的发展史。

教学重点: 电脑在信息时代的作⽤。

教学难点: 教学时间: 1课时。

教学建议: 信息(information):教师可以举例来说明:如欧洲⾜球锦标赛的现场直播、我们学习⽤的书、冬天⼤雪纷飞的情景……这些⽤⽂字、语⾔、声⾳、图像等表⽰的内容统称为信息。

信息获取的途径可由学⽣来讲述,让他们⾃由发挥。

电脑的应⽤⼴泛教师难以⼀⼀讲全,因此可以在课前让学⽣去查找有关资料,在课堂中分⼩组汇报。

教师主要向学⽣介绍因特作⽤,教师也可以向学⽣简单演⽰⼀下因特的神奇魅⼒。

电脑的发展史:从1946诞⽣的第⼀台电⼦计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段: 1、1946⾄50年代后期,电⼦管时期。

2、50年代中期⾄60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期⾄70年代前期中⼩规模的集成电路。

4、70年代到今超⼤规模的集成电路。

对于学有余⼒的学⽣教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

⾛进计算机 ⼀、教学要求: 1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; 2、⾃主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?” 3、趣味性要求:⽤多媒体动画卡通⽅式演⽰各部件的作⽤,增加学习的趣味性; 4、活动性要求:利⽤拼图软件⾃⼰拼出⼀台计算机模型。

⼆、教学⽬标: 1、知识⽬标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的⼯作流程及各设备的作⽤。

2、情感⽬标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。

三、教学重点、难点 1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。

2、教学难点:了解计算机的⼯作流程。

新人教版六年级上册信息技术教案(全册)

新人教版六年级上册信息技术教案(全册)

新人教版六年级上册信息技术教案(全册)第一单元:计算机与我1.1 课程目标- 了解计算机的基本概念和功能。

- 掌握计算机硬件的基本组成和工作原理。

- 学会安全使用计算机和互联网的基本方法。

1.2 课程大纲- 课程介绍:计算机的作用和发展历史。

- 计算机硬件:主机、显示器、键盘、鼠标等基本部件的功能和作用。

- 计算机软件:操作系统、应用软件的介绍和使用。

- 计算机网络:互联网的概念、浏览器的使用和网络安全知识。

1.3 教学方法- 授课讲解:通过讲解和示意图介绍计算机相关知识。

- 实践操作:让学生实际操作计算机硬件和软件,加深理解。

- 小组讨论:组织学生进行小组讨论,促进合作研究。

1.4 课程评估- 课堂参与度:学生积极参与课堂讨论和实践操作。

- 作业完成度:完成课后作业和实验报告。

- 考试成绩:定期进行知识考核。

第二单元:文字处理2.1 课程目标- 掌握文字处理软件的基本操作方法。

- 学会使用文字处理软件创建、编辑和格式化文档。

- 提高文字处理能力和排版技巧。

2.2 课程大纲- 文字处理软件简介:常用的文字处理软件和其特点。

- 文档创建与编辑:创建新文档、添加文本、编辑文本内容。

- 文档格式化:字体设置、段落对齐、标题编号等基本格式化方法。

- 插入对象:插入图片、表格、图表等对象进行文档丰富化处理。

2.3 教学方法- 演示讲解:通过演示示范文字处理软件的使用方法。

- 练操作:让学生实际使用文字处理软件进行操作练。

- 作品展示:学生展示自己制作的文档作品。

2.4 课程评估- 课堂参与度:学生积极参与操作和展示。

- 作品评价:评估学生制作的文档作品。

- 考试成绩:定期进行文字处理软件的操作考核。

(以下省略)。

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要围绕第三章“计算机的基本操作”展开,详细内容涉及第三节“运用Word进行文档编辑”。

通过本节课的学习,学生将掌握Word的基本操作,包括文本输入、编辑、格式设置等。

二、教学目标1. 让学生掌握Word的基本功能,能独立完成一篇简单文档的编辑。

2. 培养学生的计算机操作能力,提高信息处理效率。

3. 培养学生的创新意识,学会运用信息技术解决实际问题。

三、教学难点与重点1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。

2. 教学重点:Word的基本操作,包括文本输入、编辑、保存等。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。

2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Word软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)2. 理论讲解(10分钟)(1)介绍Word的基本功能,如文本输入、编辑、保存等。

(2)讲解格式设置,包括字体、段落样式等。

3. 例题讲解(15分钟)设置等。

(2)通过实际操作,让学生跟随老师一起完成例题的编辑。

4. 随堂练习(20分钟)(1)学生独立完成一篇简短的作文编辑,要求运用Word的基本功能。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

(2)学生分享自己在操作过程中遇到的问题和解决方法。

六、板书设计1. 板书运用Word进行文档编辑2. 主要内容:(1)Word基本操作:文本输入、编辑、保存(2)格式设置:字体、段落样式(3)注意事项:保存文档、使用快捷键等七、作业设计2. 答案:无固定答案,要求作文内容真实、生动,格式规范。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:关注学生对Word基本操作的掌握程度,针对学生的疑问进行有针对性的指导。

3. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间深入学习Word的其他功能,如插入图片、表格等,提高文档编辑水平。

重点和难点解析1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。

2024年六年级上册信息技术教案

2024年六年级上册信息技术教案

2024年六年级上册信息技术教案一、教学内容本节课选自2024年六年级上册信息技术教材,涉及第三章《网络信息搜索与应用》的第二节“搜索技巧及信息的筛选与整理”。

具体内容包括:搜索引擎的使用,关键词的选择与组合,搜索结果的分析与评估,信息筛选与整理的方法。

二、教学目标1. 理解搜索引擎的工作原理,掌握关键词的选择与组合技巧。

2. 学会分析、评估搜索结果,筛选出有价值的信息。

3. 能对获取的信息进行有效整理,提高信息处理能力。

三、教学难点与重点教学难点:关键词的选择与组合,搜索结果的分析与评估。

教学重点:搜索引擎的使用,信息筛选与整理。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、黑板。

2. 学具:学生每人一台计算机,教材。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一个搜索任务:寻找我国航天事业的发展历程。

引导学生思考如何快速、准确地获取相关信息。

2. 基本概念与搜索技巧讲解(15分钟)(1)介绍搜索引擎的工作原理。

(2)讲解关键词的选择与组合技巧。

(3)举例说明搜索结果的分析与评估方法。

3. 例题讲解(15分钟)以“我国航天事业的发展历程”为例,演示搜索过程,讲解每个步骤的关键点。

4. 随堂练习(15分钟)学生根据教师提供的搜索任务,自主进行搜索实践,教师巡回指导。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 搜索引擎的工作原理2. 关键词的选择与组合技巧3. 搜索结果的分析与评估方法4. 信息筛选与整理七、作业设计(1)列出你认为有价值的关键词。

(2)搜索相关信息,并进行筛选与整理。

2. 答案:(3)简短报告:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对搜索技巧的掌握程度,以及在实际操作中遇到的问题。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后自主探索其他搜索技巧,提高信息获取能力。

同时,引导学生关注我国科技事业的发展,激发爱国情怀。

重点和难点解析1. 关键词的选择与组合技巧。

2. 搜索结果的分析与评估方法。

小学六年级信息技术上册教案

小学六年级信息技术上册教案

《小学信息技术》六年级上册教案第1课认识多媒体[课时]:1节课[教学内容]:认识媒体;认识多媒体[教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体[教学过程]:一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。

但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。

那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。

于是,多媒体就出现了。

二、认识多媒体1、老师讲解多媒体的概念。

请学生举一些身边的媒体的变化。

2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。

再次让学生体会何为多媒体。

3、了解媒体数字化师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

讲解媒体数字化的概念。

第2课声音媒体[课时]:1节课[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐[教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)小学六年级信息技术教案篇一课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学建议:1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。

因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。

计算机辅助教学有以下一些特点:(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的`东西变得比较容易理解。

(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的。

小学六年级信息技术教案篇二一、教材分析网站与其他多媒体作品的不同主要体现在网站可以发布到因特网上,可以通过浏览器浏览,可因此,发布网站很重要。

发布网站的方法有多种,本课介绍的方法是:在学生机上安装IIS,使二、教学目标1、知识性目标(1)了解发布网站的含义及发布网站的方法;(2)了解IP地址的基本含义;(3)了解将网站发布到因特网的方法。

2、技能性目标(1)会将制作的网站设置为默认网站;(2)会查阅本机IP地址。

3、情感性目标(1)体验完成作品的喜悦;(2)客观地评价自己和他人作品。

六年级上册《信息技术》教案

六年级上册《信息技术》教案

六年级上册《信息技术》教案一、教学目标通过本节课的教学,学生能够:1.熟悉和理解电脑硬件的基本组成和功能;2.了解计算机操作系统和常用软件的基本功能;3.掌握计算机网络的基础知识,并能够正确使用互联网进行信息检索;4.学习基本的编程思想与程序设计。

二、教学内容1. 电脑硬件介绍•电脑硬件的基本组成;•CPU、内存、硬盘等硬件的作用与功能;•了解其他硬件设备,如键盘、鼠标、显示器等。

2. 计算机操作系统与常用软件•了解操作系统的定义和作用;•介绍Windows操作系统的基本操作;•了解Word、Excel等办公软件的基本功能。

3. 计算机网络与互联网•认识计算机网络的概念;•了解计算机网络的分类,如局域网、广域网等;•学习使用互联网进行信息检索和资源共享。

4. 程序设计与编程思维•了解编程的定义和意义;•学习Scratch编程语言的基本操作;•进行简单的编程实践。

三、教学方法与过程1. 教学方法本课采用多媒体教学、小组合作学习和实践操作相结合的教学方法。

通过多媒体展示帮助学生理解概念,小组合作学习促进学生之间的交流与合作,实践操作使学生能够动手实践,提高实际操作能力。

2. 教学过程2.1 热身活动(10分钟)通过展示一段关于电脑的视频,引起学生的兴趣,激发学习的动力。

2.2 导入新知识(15分钟)学生已有的关于电脑的知识进行回顾,引出本课要学习的内容,激发学生的思考。

2.3 知识点讲解(30分钟)教师通过多媒体展示,系统地介绍电脑硬件、操作系统与软件、计算机网络、编程等知识点。

重点讲解每个知识点的定义、作用和基本原理。

2.4 小组合作学习(20分钟)学生分为小组,合作完成练习题。

通过小组合作,学生能够相互交流、合作解决问题。

2.5 实践操作(25分钟)学生使用计算机进行实践操作,练习操作系统的基本操作、办公软件的使用和编程的基本操作。

2.6 总结和评价(10分钟)教师对本节课学习的重点进行总结,并进行简单的评价,鼓励学生继续努力。

小学六年级《信息技术》教案上册(全册)

小学六年级《信息技术》教案上册(全册)
教学难点:
在网页中输入文字,插入图片和表格
教学过程:
[导入新课]
大家都很喜欢上网,因为网上有许多东西(学习资料、游戏、软件、音乐……)可供我们选择,而且许多都是免费的。这就是网络的一个很重要的特点――资源共享。这些资源都是放在一个一个网站中的。我们也可以构建一个网站,把你的珍藏整理好放上去。这样别人就可以分享你的东西。目前,在网上就有许多有名的个人网站,像华军软件、电脑之家、驱动之家、九天音乐等。
1、 WAVE文件(*.WAV)
WAVE格式的声音文件具有非常好的兼容性,不论将这种声音文件放在何种多媒体计算机上,一般都可以播放.它可以用Windows系统自身提供的"录音机"直接播放,一般用于播放声音的软件也都可以格放这种声音文件.但是,WAVE格式的声音文件比较庞大,占用较多的磁盘空间。
2、 MIDI文件(*.MID)
九年义务教育小学六年级上册
信息技术教案
赵老师主讲
贵州省兴义市(施达)赛文实验学校信息
第一课 键盘 鼠标 窗口 对话框
教学目标:
1、使学生了解主键盘区的几个键。
2、认识几个常用控制键的作用及操作。
3、鼠标的操作。
4、窗口、资源管理器、菜单
5、熟练掌握窗口的基本操作
教学重点:
1、鼠标、键盘的操作
2、窗口与对话框的区别
教学难点:
用快捷键来进行这一系列操作。
教学过程:
一、 激发引趣、导入课题
师:在WIN95中,有一个神奇的剪贴板,可以帮助我们完成这个任务。
那么,什么是剪贴板呢?它可以帮我们完成什么任务呢?今天我们就来学习“剪贴板的使用”这节课。(此时板书课题:剪贴板)
剪切板的工作方式分为两种:复制方式和剪切方式。

六年级信息技术教案五篇

六年级信息技术教案五篇

让学生认识网站、网页与信息表达之间的关系。

2、技术目标简单设计制作网页。

3、感情目标在采集素材、制作网页的过程中领会大自然的美,从而培育保护大自然,保护环境的意识。

重难点认识网站、网页之间的关系课前准备教师准备采集大批相关大自然知识的信息。

学生准备阅读一些相关大自然知识的书本。

教法与学法自主研究法教课过程第一课时搜寻相关大自然的知识一、出示相关大自然的图片,导入新课大自然充满了奇特,我们一同认识大自然知识、研究奇特的大自然。

二、学生上机操作1、利用百度搜寻相关大自然的知识学生已学过网上搜寻。

图片文本资料2、把获得的信息保留到盘。

三、成就展现。

四、课后小结大家利用网络采集到好多信息,很好。

在下课时间,要阅读一些相关大自然的书,下节课我们各小组进行一下比赛,看哪个小组采集信息多。

网络资源给学生供给了大批学习空间,学生进行自主学习。

这节课见效极好,假如学生经过这节课,对大自然冲满奇特,在课余时间,充足阅读相关书本,对学生知识的增添会更好。

第二课时学习成立网站相关知识。

一、学生比赛,导入新课1、以小组为单位,把收到的信息展现给大家。

2、由比赛导入你们想把这些信息制作成网站吗?今日我们来学习网站的成立。

二、教师指导学习阅念书2— 3三、师生合作,共同研究1、新建站点文件——新建——只有一个网页的站点。

2、翻开站点文件——翻开站点3网页的编写窗口。

四种显示4、;图片的保留四、学生上机操作,练习这些操作命令。

经过阅读课本,提升学生自学能力,同时更好发挥课本的价值。

利用操作步骤,学生掌握方法。

第三课时制作我爱大自然网一、直截了当,直接导入上两节课我们学习了网页的制作,同时又采集了相关大自然的知识,这节课我们就一同制作《我爱大自然》网。

二、提出要求,进行制作要求网页内容几句对于爱大自然的文字,山峦、河流、动植物等大自然的图片,每类图片 2 张。

可参照 4 的构造图进行设计制作网页。

三、学生着手操作,制作网页。

把采集的信息进行加工,制作成网页,达到学致使用,与科学学科整合。

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要涉及第三章“计算机网络的初步认识”第一节的内容。

详细内容包括:计算机网络的基本概念、功能及应用;网络通信的基本原理;网络连接设备;以及网络安全和道德规范。

二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的基本概念、功能和应用,认识到计算机网络在日常生活和学习中的重要性。

2. 培养学生掌握网络通信的基本原理,提高信息素养。

三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、功能、应用和网络通信原理。

难点:网络连接设备的理解和网络安全、道德规范的培养。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。

学具:计算机网络教材、练习本、笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示生活中的网络应用实例,引出计算机网络的概念,激发学生兴趣。

2. 新课内容:a) 介绍计算机网络的基本概念、功能和应用。

b) 讲解网络通信的基本原理。

c) 介绍网络连接设备。

d) 强调网络安全和道德规范。

3. 例题讲解:通过实际案例,讲解计算机网络的相关知识点。

4. 随堂练习:让学生完成教材中的练习题,巩固所学知识。

5. 小组讨论:分组讨论网络安全的实际问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

六、板书设计1. 计算机网络初步认识2. 内容:a) 计算机网络概念、功能、应用b) 网络通信基本原理c) 网络连接设备d) 网络安全与道德规范七、作业设计1. 作业题目:a) 解释计算机网络的概念、功能和应用。

b) 简述网络通信的基本原理。

c) 列举至少三种网络连接设备。

d) 谈谈你对网络安全的认识。

2. 答案:a) 参见教材第三章第一节。

b) 参见教材第三章第一节。

c) 参见教材第三章第一节。

d) 学生需根据自己的理解和教材内容进行回答。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对计算机网络知识点的掌握程度,针对学生的疑问进行解答,提高教学效果。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后了解更多的网络应用和网络安全知识,提高信息素养。

六年级上册信息技术教案全册教案

六年级上册信息技术教案全册教案

六年级上册信息技术教案第1课走进多媒体一:教学目标1.在了解多媒体的过程中提高学生的信息素养。

2.在设计多媒体作品创作方案中养成良好的信息伦理习惯。

二:教学重、难点重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。

难点:设计多媒体作品的创作方案。

三:教学准备接入因特网的多媒体计算机教室。

教学时间:一课时教学方法:讲授法、上机操作四:教学过程(一)引入情境信息技术发展飞速,我们在家里看电视时既可以看到生动的画面,还可以听见有趣的声音;在电影院我们可以看到感人的电影,其实这些就是我们平常所说的多媒体。

大家知道什么是多媒体吗?能举出几个例子出来吗?1.学生相互讨论。

2.回答问题。

引导学生对多媒体进行了解。

课堂学习(一)感受多媒体我们一起来了解一下比较常见的媒体。

1.文本是十分常见的媒体,它不仅可以准确地描述信息内容,还可以给读者带来丰富的想象;展示文本,并问:同学们从这些文字中可以联想到什么?2.图片能够直观地呈现信息,让浏览者一目了然;展示图片。

3.向学生展示声音媒体。

4.展示动画和视频媒体。

1.认真听教师讲解,做好笔记。

2.浏览教师展示的媒体素材,思考问题。

3.相互交流讨论,回答教师的提问。

向学生展示丰富的媒体素材,让学生学习知识的同时也提高学生的学习积极性。

(二)多媒体计算机1.多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机。

它是在个人计算机的基础上添加一些硬件和相应软件组成。

2.多媒体计算机广泛应用于学校教育、公共信息咨询、商业广告和家庭生活与娱乐等领域;向学生展示画面。

3.同学们,我们一起来了解一下多媒体计算机在生活中有哪些应用吧。

1.认真听取教师的讲解。

2.思考问题,也可以提问。

3.观看教师放映的画面。

4.小组交流讨论。

让学生了解多媒体计算机及其应用。

启发学生的思维能力,培养学生的小组协作学习的能力。

(三)多媒体作品同学们,你们知道多媒体作品是怎样制作出来的吗?制作多媒体作品需要经过哪些流程呢?1.在制作多媒体作品前首先要在调查研究的基础上,确定作品的主题内容和思想,然后对多媒体作品进行规划设计,接着搜集素材,加工合成,最后将作品发布出去。

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案六年级上册信息技术教案篇一教学目标了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点教学重点掌握克隆指令。

教学难点应用克隆指令创作小动画。

教学方法1、讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2、演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3、观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4、任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。

这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

教学准备1.教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。

2.教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)1、展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

2、提问:你从这个动画中获得哪些信息?3、组织学生小组交流并讨论。

4、归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。

其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5、揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1、学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。

小学信息技术六年级上册第1课《体验积木式编程》教案

小学信息技术六年级上册第1课《体验积木式编程》教案

小学信息技术六年级上册第1课《体验积木式编程》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:闽教版(2020)【教材分析】《体验积木式编程》这一课的教学内容旨在通过实践操作的方式,让学生初步了解和体验编程的乐趣,同时培养他们的逻辑思维能力和团队合作精神。

【教学目标】1. 认知目标:了解积木式编程的基本概念,理解编程中的基本元素如“积木块”、“指令”等。

2. 技能目标:通过实际操作,掌握积木式编程工具的使用,能完成简单的编程任务。

3. 情感目标:激发学生对编程的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。

【教学重点与难点】重点在于让学生掌握Scratch软件窗口的组成,以及如何创建和删除舞台背景和角色。

难点是让学生掌握搭建并运行Scratch脚本的方法。

【学情分析】考虑到学生已经是小学六年级的学生,他们已经接触过一些基本的信息技术知识和基本的编程概念。

因此,在本节课中,教师可以引导学生进一步学习和掌握Scratch软件的基本操作和编程思维。

【教学内容】1. 积木式编程介绍:解释积木式编程是一种图形化编程方式,通过拼接各种编程积木块来实现指令的编写。

2. 基本编程元素:介绍如“移动”、“旋转”、“条件判断”、“循环”等基本编程积木块。

3. 实战操作:使用如Scratch等积木式编程软件进行实际操作,完成简单的动画或游戏制作。

【教学步骤】1. 引入新课:通过提问或展示简单的动画,引导学生思考如何让角色动起来,引出积木式编程的概念。

2. 讲解基础:介绍积木式编程的基本元素,通过PPT或实物演示来帮助学生理解。

3. 实战演练:学生分组,使用Scratch等软件进行实际操作,教师进行指导和解答疑惑。

创建项目:学生创建新的项目,熟悉软件界面和基本操作。

编写代码:学生尝试使用积木块来编写简单的指令,如让角色移动、旋转等。

完成任务:设定一个小任务,如制作一个简单的动画或游戏,让学生通过编程来完成。

4. 分享与评价:每组选出代表,分享他们的编程作品,全班进行评价和讨论,教师进行总结和点评。

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授1、制作一个变色动画。

师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。

(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

2、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

G。

Ctrl+Enter播放预览。

H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。

再把整个图层拉到最下面。

I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)小学六年级信息技术教案篇一学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。

学习过程:一、创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。

请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的。

每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。

今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)第一章:计算机硬件和软件1.1 认识计算机的基本组成部分1.2 理解计算机硬件和软件的区别与联系1.3 研究计算机的基本操作和使用方法第二章:操作系统和文件管理2.1 了解不同操作系统的特点和应用2.2 掌握Windows操作系统的基本功能和操作2.3 研究文件管理的基本方法和技巧第三章:文字处理软件3.1 理解文字处理软件的作用和功能3.2 研究文字处理软件的基本操作和格式设置3.3 创作和编辑简单的文字作品第四章:电子表格软件4.1 理解电子表格软件的作用和功能4.2 掌握电子表格软件的基本操作和数据处理技巧4.3 制作简单的统计图表和数据分析第五章:多媒体软件5.1 了解多媒体软件的种类和应用5.2 研究多媒体软件的基本操作和编辑技巧5.3 制作简单的幻灯片和多媒体演示第六章:网络基础知识6.1 了解网络的基本原理和网络分类6.2 研究网络的基本术语和常用网络应用6.3 掌握网络的安全使用和常见网络问题的解决方法第七章:信息的检索和利用7.1 研究信息的来源和分类7.2 掌握信息检索的方法和技巧7.3 进行信息的收集、整理和利用第八章:数字化技术与创新8.1 了解数字化技术的应用领域和重要性8.2 研究数字化技术的基本概念和工作原理8.3 进行简单的数字化创作和制作第九章:互联网应用与安全9.1 了解互联网的普及情况和应用领域9.2 研究互联网的基本使用和常见应用软件9.3 注意互联网的安全使用和信息保护第十章:信息技术与社会10.1 了解信息技术对社会发展的影响10.2 探索信息技术在不同领域的应用10.3 思考并讨论信息技术的发展趋势和挑战以上是最新小学六年级信息技术上册教案的全部内容,希望能够为您提供一些帮助。

小学六年级上册信息技术教案【五篇】

小学六年级上册信息技术教案【五篇】

教师在备课时,应充分估计学⽣在学习时可能提出的问题,确定好重点,难点,疑点,和关键。

⼩编整理了⼩学六年级上册信息技术教案【五篇】,希望对你有帮助!第⼀课认识多媒体教学⽬标:1.知识⽬标了解多媒体计算机及其应⽤;了解多媒体的基本概念——学会使⽤关键字搜索相关信息内容的页及站;认识ACDSee软件——学会使⽤ACDSee软件游览图⽚;2.能⼒⽬标让学⽣了解多媒体和多媒体计算机、掌握使⽤“Media Player Classic”软件播放⾳乐和视频⽂件,增强学⽣的动⼿操作能⼒。

让学⽣在⾃主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。

增强学⽣的组织能⼒和团队协作能⼒。

3.情感⽬标让学⽣体会多媒体电脑给我们⽣活⽅式带来的巨⼤改变,激发学⽣热爱信息技术的情感。

教学重点:了解多媒体的基本概念,了解多媒体计算机及其应⽤;认识ACDSee软件,认识Media Player Classic软件。

教学难点:认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

教学⽅法:情景导⼊法、任务驱动法、引导讲解法。

教学课时: 1课时。

教学过程:1.创设教学情景,激发学⽣学习兴趣师:同学们,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相⽐,除了性能上的差异外,的区别可能就在于,以前的计算机只是⼀个埋头苦⼲的计算⼯具,⽽现在的计算机更像⼀个“多⾯⼿”。

除了计算外,我们还可以⽤计算机画画、打字、听⾳乐、看电影和玩游戏等。

这⾥我们有了⼀个新的名词“多媒体计算机”。

从今天开始,我们⼀起⾛进多姿多彩的多媒体世界,去感受多媒体计算机给我们带来的欢乐。

(板书:认识多媒体)2.讲授新课(1)多媒体和多媒体计算机师:⾸先请同学们观看投影。

我们来认识⼀下什么是媒体。

投影⼴播:⽂字、图⽚、声⾳、动画、视频等。

师:请问同学们看到了什么?⽣:⽂字、图⽚、声⾳、动画、视频。

师:刚才同学们看到的就是媒体,媒体是指表达和传播信息的载体,如我们平时所见的⽂字、图⽚、声⾳等就是媒体,它们向⼈们传递各种信息。

2024年度-精选六年级信息技术上册全册教案

2024年度-精选六年级信息技术上册全册教案
多媒体技术特点
集成性、交互性、实时性、数字化等。
多媒体技术应用领域
教育、娱乐、商业广告、医疗诊断、军事指挥等。
29
音频视频文件格式转换和播放方法
常见音频视频文件格式
MP3、WAV、MIDI、RM、 MOV、AVI等。
格式转换方法
使用格式转换软件,如格式工厂 、Total Video Converter等,将 一种格式的音频或视频文件转换 成另一种格式。
讲解文档预览和打印的方法,以及打印过程中可能遇到的 问题和解决方法。
22
05
CATALOGUE
第四单元:网络基础知识及应用技能
23
互联网概念、发展历程及影响
1 2
互联网定义与基本功能
互联网是一种全球性的计算机互联网络,支持各 种信息服务和应用。
互联网发展历程
从ARPANET到现代互联网,经历了多个阶段的 发展和演变。
效果和效率。
教学评价
建立科学的教学评价体系,包括 课堂表现、作业成绩、实践操作 等多个方面,以全面评估学生的
学习成果。
7
02
CATALOGUE
第一单元:计算机基础知识
8
计算机发展历史及趋势
计算机发展历史
从机械计算到电子计算, 再到现代计算机的发展历 程。
未来计算机趋势
量子计算、光计算等前沿 技术及其对未来计算机发 展的影响。
信息技术应用领域
人工智能、大数据、云计 算等现代信息技术在各领 域的应用。
9
计算机系统组成与功能
计算机系统概述
硬件系统和软件系统的组成及其相互关系。
存储器
内存和外存的分类、作用及性能指标。
中央处理器(CPU)
CPU的作用、性能指标及常见类型。
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六年级小学信息技术教案2012----2013学年度第一学期教学进度表教育:1、QQ应用。

2、学习Logo语言。

3、绘制简单的多彩图形,编写简单的过程。

4、学习变量、递归过程。

5、设计小海龟写字、算数的程序。

教养:1、对学生进行网络安全教育。

2、综合运用所学知识设计程序,培养动脑、动手的能力。

3、感受现代科学技术的先进与伟大。

教材分析:本套教材的编写思想为:以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。

在内容的编写上选用了有利于启发学生思维,对学生能力发展有良好促进作用的信息技术知识,并给学生留有一定独立思考和自主探究的空间,帮助学生通过已知去认识未知,体现了以学生发展为中心的教学法。

在呈现形式上,采用双卡通人物对话来设置问题情境,寓学于乐,以利于激发学生的学习兴趣。

教材新增加了网页制作、程序语言设计和机器人等内容,体现了信息技术最新发展趋势。

本册教材分两个模块,共10课。

即:QQ聊天程序的运用、Logo语言(漫游海龟王国、多彩图形的绘制、编写简单的过程、变量过程与递归过程、小海龟写字算数、用Logo过程画图)。

模块一:畅游网络世界教学内容:1.用QQ交流⒉用QQ空间交流⒊在腾讯微博中交流⒋综合实践----网络交流第1课用QQ交流教学内容:1.QQ应用程序的安装与启动2.QQ应用。

教学目标:1.学会申请QQ帐号。

2.掌握添加QQ好友的方法。

3.学会在线与好友交流。

教学重难点:掌握添加QQ好友并与好友交流。

教学时间:1课时。

教学过程:一、谈话引入QQ教学。

听说使用QQ和朋友聊天非常方便。

我们怎样才能拥有自己的QQ呢?二、免费申请QQ帐号。

浏览器输入回车—立即申请—单击QQ号码—输入注册信息三、添加好友。

⒈启动QQ。

⒉输入帐号密码,安全登录。

3.主面板上单击“查找”4.帐号中输入好友号码,查找5.查找后单击“添加好友”6.输入验证信息,确定7.完成三、与在线好友交流1、双击好友头像,打开会话窗口2、消息框中输入会话内容,发送四、练习。

1、添加老师和同学为自己好友好友;2、给好友发一些与环保相关的图片,并交流观点和看法。

第2课在QQ空间交流教学内容:QQ空间的应用教学目标:1.学会开通自己的QQ空间。

2.掌握发表日志、管理日志的方法。

3.学会浏览、评论好友的日志。

教学重难点:掌握发表日志、管理日志的方法。

教学时间:1课时。

教学过程:一、开通QQ空间。

1、打开IE浏览器,输入,打开QQ空间登录网页。

2、输入QQ号码和密码,登录----个人中心3、单击“立即开通QQ空间”按钮。

4、选择页面风格----填写个人资料----开通并进入我的QQ空间。

5、进入个人中心二、发表日志。

1、在“个人中心”上,单击“日志”后面的“发表”按钮。

2、输入日志标题和内容3、编辑文字4、单击“发表日志”按钮。

5、发表成功后,单击“返回查看日志”按钮,就可以浏览这篇日志了。

三、插入图片1、单击“日志”按钮,打开日志列表。

2、单击“低碳生活作文”右侧的“编辑”。

3、单击“插入图片”按钮。

4、单击“添加照片”5、选择要上传的照片,单击“打开”。

6、单击“开始上传”按钮。

7、上传完成后,单击“插入到日志”。

8、对图片进行编排。

四、批量管理日志1、在日志列表页面中,单击“批量管理”。

2、单击“修改分类”3、单击“添加分类”4、输入分类名称,确定。

浏览器输入回车—立即申请—单击QQ号码—输入注册信息三、添加好友。

⒈启动QQ。

⒉输入帐号密码,安全登录。

8.主面板上单击“查找”9.帐号中输入好友号码,查找10.查找后单击“添加好友”11.输入验证信息,确定12.完成三、与在线好友交流1、双击好友头像,打开会话窗口2、消息框中输入会话内容,发送四、练习。

1、添加老师和同学为自己好友好友;2、给好友发一些与环保相关的图片,并交流观点和看法。

第3课在腾讯微博中交流教学内容:腾讯微博的应用教学目标:1.学会开通腾讯微博。

2.掌握微博的广播和收听的方法。

3.掌握对话交流的方法。

教学重难点:掌握微博的广播和收听的方法。

教学时间:1课时。

教学过程:一、开通腾讯微博。

1.打开IE浏览器,输入,在页面中单击“立即开通微博”。

2.单击“使用QQ号码快速开通”。

3.输入“QQ号码和密码”----单击“开通微博”。

4.输入“微博帐号”和“姓名”,----单击“立即开通”。

5.输入“QQ密码”,然后“登录”。

6.不选择感兴趣的人,然后“下一步”。

7.进入腾讯微博的“我的主页”页面。

二、我的广播。

1、输入广播的内容。

2、“照片”单击。

3、选定照片,然后打开。

4、单击“广播”按钮。

三、在话题中广播。

1、新建话题。

2、在话题中广播。

3、找人。

四、收听话题广播。

1、单击广播中的“话题标题”。

2、单击“立即收听”⒈把鼠标指针移动到“更多”上。

2.“收藏”。

四、互动交流五、对话。

⒈把鼠标指针移动到“更多”上----“对话”。

2.输入对话内容。

3.单击发送。

六、转播。

单击转播----输入内容后单击转播。

七、小结。

第4课综合实践——网络交流教学内容:P30~P33的内容。

教学目标:⒈熟练掌握在QQ空间中发表、浏览日志的方法。

⒉进一步熟悉使用话题广播、沟通的方法。

教学重点:进一步熟悉使用话题广播、沟通的方法。

教学时数:1课时。

教学过程:一、确定主题。

从下面的主题中任选一个,也可以自先其他主题。

⒈秋醉家乡:介绍自己家乡秋天美丽的景色,秋收的产物,和自己感受到秋的韵味等内容。

⒉班队活动:展示班级、中队活动的情况,班级发生的趣闻和轶事,说说自己在活动中的感受,以及对班队生活的建议等内容。

3.地球村:说说环境污染与破坏对人类自身和动物植物的影响,保护和改善环境带来的变化,倡导低碳减排的绿色生活等相关内容。

4.自选主题:———————————————。

二、活动要求。

⒈以小组合作的形式开展活动。

⒉每个成员主动承担一定的任务。

⒊分工合作,共同探讨,体现集体协作力量。

4.小组成员要相互切磋经验和技能,及时交流完成任务的情况。

⒈组建小组,确定主题。

⒉根据主题,搜集资料。

⒊将整理好的文字、图片和视频资料,编辑发表。

⒋访问好友空间,浏览日志并作相应的评价;或查看收听的广播内容,并积极对话交流。

5.及时总结,扬长避短,进一步提高技能。

四、作品展示交流。

回顾与反思教学内容:P34~P35的内容。

教学目标:⒈回顾本模块所学知识。

⒉评价与反思所学内容学生是否掌握。

教学重点:回顾、巩固本模块知识。

教学时数:1课时。

教学过程:一、回顾旧知。

教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。

1.用QQ交流⒉用QQ空间交流⒊在腾讯微博中交流三、教师解决学生提出的疑难问题。

四、评价与反思。

⒈出示评价标准。

根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。

如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。

⒉评价内容。

⑴会用QQ交流⑵会用QQ空间交流⑶会在腾讯微博中交流三、评价收获。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。

师:通过本模块的学习,你能用QQ做哪些事情?模块二:Logo语言教学内容:⒈漫游海龟王国⒉多彩图形的绘制⒊编写简单的过程⒋变量过程与递归过程⒌小海龟写字、算数⒍综合实践——用Logo过程画图第5课漫游海龟王国教学内容:⒈启动Logo系统。

⒉认识Logo界面。

⒊大显身手。

⒋小海龟退场。

教学目标:⒈熟悉Logo系统界面。

⒉掌握简单的Logo画图命令。

教学重难点:掌握简单的Logo画图命令。

教学时间:1课时。

教学内容:1.识Logo语言。

2.启动Logo系统,退出Logo系统。

3.认识Logo界面。

4.大显身手。

教学目标:1.步了解Logo语言。

2.学会启动和退出Logo系统。

3.认识Logo界面。

4.了解几个Logo常用命令。

教学过程:一、简介Logo语言。

计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类,Logo语言是高级语言的一种。

Logo源自希腊文,原意为思想,最初的Logo语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。

由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,而且是一种绘图语言(海龟作图),所以有很强的趣味性。

在Logo语言的基础上引入了可爱的机器人,实现了人们用Logo语言控制机器人的美好愿望。

二、启动Logo系统。

单击“开始”按钮→“所有程序”→“PC Logo”→“PC Logo”选项,即可启动Logo系统。

三、认识Logo界面。

介绍母位。

绘图窗口中有个小海龟,每次启动Logo系统后,小海龟总是出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”。

介绍窗口组成。

标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令窗口、Logo语言提示符、字符插入光标。

四、大显身手(常用命令)。

⒈说明:小海龟的活动是靠命令来指挥的,所有的命令都是有格式的,例如前进命令:例:FD 50 (意思:小海龟前进50步,并画出一条直线)FD是命令,50是参数,命令和参数之间有一个空格。

命令输完以后按回车键,就可以执行了。

命令中的字母是不区分大小写的。

⒉介绍其他命令。

①藏龟命令:格式:HT 功能:让小海龟隐藏起来②显龟命令:格式:ST 功能:让小海龟重新显示在窗口内③前进命令:格式:FD 步数功能:让小海龟按指定的步数前进④后退命令:格式:BK 步数功能:让小海龟按指定的步数后退⑤右转命令:格式:RT 度数功能:让小海龟向右转指定的度数⑥左转命令:格式:LT 度数功能:让小海龟向左转指定的度数⑦初始化命令:格式:DRAW 功能:清理屏幕,并使小海龟的位置、方向等恢复为初始状态⑧退出命令:格式:BYE 功能:退出Logo系统。

⒊命令操作示范。

①RT 30 FD 50右转30度,前进50步。

②LT 120 FD 50左转120度,前进50步。

③RT 60 BK 50右转60度,后退50步。

五、操练。

完成p93的“练一练”。

六、小海龟退场。

⒈命令窗口输入BYE,按回车键。

⒉在弹出对话框中单击“是”,退出Logo系统。

七、小结。

第6课多彩图形的绘制教学内容:⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

⒊画圆和椭圆。

⒋为图形填色。

教学目标:⒈掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。

⒉学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令。

⒊学会用重复和椭圆命令画圆。

教学重难点:命令的记忆与应用。

教学时间:2课时。

第一课时教学内容:⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

⒈学会设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉学会画正多边形。

教学过程:一、设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒈介绍命令。

①画笔颜色命令:SETPC X(X为颜色代码)功能:设置画笔颜色②背景颜色命令:SETBG X(X为颜色代码)功能:设置屏幕底色③画笔粗细命令:SETW X(X为颜色粗细,代表1-999)功能:设置画笔的粗细。

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