解决VR溢色
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怎样解决VRay中的颜色溢出(color bleeding)问题
一什么是颜色溢出现象。
颜色溢出是VRay的一大的特色,它是指物体的颜色会随着间接光线的反弹而映射到周围的物体上,使周围的物体也会“染”上该物体的颜色。对于饱和度很高(或者说纯度很高)的颜色,这种溢出现象非常明显,如图所示。
二怎样解决颜色溢出现象
在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。
方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。
打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开Indirect illumation(GI)[间接光照GI]卷展栏,在Post-processing[后期处理]参数组中,有一个Satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响,
方法二:利用VRayOverrideMtl[VRay替换材质]类型。
分析这个室内场景,产生溢出现象最严重的是木地板材质,我们只要调节一下这个材质就可以了。
步骤一:进入材质编辑器,选择木地板的材质。它是VRayMtl 材质,在漫反射上添加了一个木地板贴图,并且设置了反射和光泽度参数。按下VRayMtl按钮,在弹出的材质浏览器中,选择VRayOverrideMtl[VRay替换材质],并在弹出的对话框中,将原有的材质变保留为子材质。
步骤二:点击GI material[全局光材质]后面的按钮,选择VRayMtl材质,适当地调节一下漫反射亮度,注意,一般不能调成白色,否则会曝光过度。
再次点击渲染,从下面的渲染图中可以看到,墙面和天花板已经变为白色了,如果要使场景显得更亮,可以继续提高GI material 材质中漫反射颜色的亮度值,但是要注意,这样容易曝光过度。
运用替代材质是控制颜色溢出的常用方法之一。它主要是针对单独的材质进行处理,并不影响场景中的其他材质,不过适当地保留少量溢出颜色会使场景更富有生趣。
方法三:利用光子图。
方法四:在给材质加材质包裹器。
Generate GI 产生全局照明
以上四种是最直接、最常用的控制颜色溢出方式,当然还有其他的办法,例如减少光线的反弹力度,或者降低地板发射GI的参数值等,但这些方式都会影响到场景的亮度,需要再配合灯光的调节才能使画面显示出正常的亮度。