解决VR溢色的几种方法

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

解决VR溢色的几种方法

今天有空写一篇关于VR染色的问题,希望对初学者有用..

1.建立个简单的场景,财质,灯光参数如图所示.

2.打开渲染面板,选择VR渲染器,我在这里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器

3.default lights选项个人理解为默认灯光.搞钜齿选项因为机器的原因这里给了第一项,

速度快一些.

4.GI面板,二次反弹这里给了0.8.GI为IM+LC,很多人都不知道LM+LC意思.其实就是

lrradiance map和light cache的缩写.详细参数如图所示.

值为2

6.具体值如上图所示.shift+Q渲一下.这时会发现白墙染色很严重.如图所示.

7,下面这些参数就是减少颜色溢出.如果所示.再回到indirect illumination(GI)面板看看.saturation个人理解为饱和度,cntrast为对比度.saturation默认为1,我们把它减为0

看看.

8,如图所示,把saturation减少为0就一占染色也没有.个人认为.物体还是有点染色好,比

较真实些.

下面讲解材质去除溢色方法,如果所示,给容易发出染色的物体加上vraymawrapper,默认

generateGI值为1改为0,染色也同样消失.

OVER,不足之处,请大家指出。如有更好的方法,请大家相互学习。

相关文档
最新文档