解决VR溢色的几种方法
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解决VR溢色的几种方法
今天有空写一篇关于VR染色的问题,希望对初学者有用..
1.建立个简单的场景,财质,灯光参数如图所示.
2.打开渲染面板,选择VR渲染器,我在这里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器
3.default lights选项个人理解为默认灯光.搞钜齿选项因为机器的原因这里给了第一项,
速度快一些.
4.GI面板,二次反弹这里给了0.8.GI为IM+LC,很多人都不知道LM+LC意思.其实就是
lrradiance map和light cache的缩写.详细参数如图所示.
值为2
6.具体值如上图所示.shift+Q渲一下.这时会发现白墙染色很严重.如图所示.
7,下面这些参数就是减少颜色溢出.如果所示.再回到indirect illumination(GI)面板看看.saturation个人理解为饱和度,cntrast为对比度.saturation默认为1,我们把它减为0
看看.
8,如图所示,把saturation减少为0就一占染色也没有.个人认为.物体还是有点染色好,比
较真实些.
下面讲解材质去除溢色方法,如果所示,给容易发出染色的物体加上vraymawrapper,默认
generateGI值为1改为0,染色也同样消失.
OVER,不足之处,请大家指出。如有更好的方法,请大家相互学习。