(三)动画设计师理论卷

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动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案一选择题1、下列哪部动画片就是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2、下列哪部动画片的美术设计就是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个与尚》3、非自然形象的设计就是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4、色法就是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩与______的多少。

(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当她思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6、动画的角色的多样的,许多就是人以外的动物或其她生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

(A)A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》7、日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者就是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人8、下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A 《虫虫特攻队》B 《汤姆与杰瑞》C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》9、美国动画片《汤姆与杰瑞》就是______公司制作的。

(B)A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10、美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。

(C)A 统一B 对称C 对比D 均衡11、最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

动画专业导论考试题及答案

动画专业导论考试题及答案

动画专业导论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪末B. 20世纪初C. 18世纪D. 17世纪答案:A2. 以下哪部作品被认为是动画电影的鼻祖?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《狮子王》C. 《小美人鱼》D. 《阿基米德的幻想》答案:D3. 动画制作中“关键帧”的概念是由谁提出的?A. 华特·迪士尼B. 奥托·梅斯默C. 弗雷德·莫顿D. 乔治·帕尔答案:A4. 动画中“12原则”是由哪位动画师总结的?A. 弗雷德·奎因B. 弗兰克·托马斯C. 奥利·约翰斯顿D. 以上都是答案:D5. 下列哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 角色设计C. 剧本编写D. 配音答案:D二、填空题(每空2分,共20分)6. 动画制作中,______是指动画师在动画中创建的虚拟角色。

答案:角色7. 在动画制作中,______是指动画师根据故事板和剧本,绘制出动画的关键动作。

答案:关键帧8. 动画中的______是指动画的背景和环境设计。

答案:场景9. 动画制作中,______是指动画中的色彩和光影效果。

答案:色彩设计10. 动画的______是指动画中角色的动作和表情,使角色看起来更加生动。

答案:动作设计三、简答题(每题10分,共30分)11. 简述动画制作中的“12原则”。

答案:动画制作中的“12原则”是由弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿总结的,包括:缓入缓出、重叠动作、拖尾、拖步、拖曳、缓动、重量、平衡、吸引力、夸张、立体、节奏和舞台效果。

12. 描述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程通常包括:剧本编写、故事板设计、角色设计、场景设计、关键帧绘制、动画制作、色彩设计、音效制作、后期合成和最终输出。

13. 解释什么是“故事板”以及它在动画制作中的作用。

江苏动漫设计师测评习题(三)——3DMAX 含答案

江苏动漫设计师测评习题(三)——3DMAX 含答案

江苏动漫设计师测评习题(三)——3DMAX一、选择题1、在3DS MAX中动画长度的最小计量单位是( D )A、1帧B、1秒C、1/100秒D、1/4800秒2、在3DS MAX中可以使用的声音格式文件为( B )A、mp3B、wavC、midD、raw3、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光4、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型5、大气装置中需要拾取线框的是( B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光6、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File Output文件输出B、Blur模糊B、C、Film Grain胶片颗粒D、Lens Effects镜头效果7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围8、以下不属于粒子系统的是( B )。

A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云9、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?( A )A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象10、Helix是二维图形中的( D )A、直线B、椭圆C、矩形D、螺旋线11、下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?( B )A、有重叠部分的两个圆B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。

C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。

D、一个圆和一个多边形,他们之间有重叠的部分。

12、下面哪个二维图形是多条样条线?( D )A、弧B、螺旋线C、多边形D、圆环13、下面哪个二维图形是空间曲线?( B )A、弧B、螺旋线C、多边形D、圆环14、Surface编辑修改器生成的对象类型是( A )A、路径B、NURBSC、多边形D、网格15、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是( C )A、路径变形B、细分C、放样D、挤出16、要封闭模型上镂空的部分时应选择次物体层级中的( C )A、顶点B、边C、边界D、元素17、可以在对象的一端对称缩放对象截面的编辑器为( D )A、扭曲B、挤压C、拉伸D、锥化18、放样最基本的元素是( A )A、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画19、将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称是( D )A、变形B、散布C、布尔D、图形合并20、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算名称为( B )A、变形B、散布C、一致D、连接21、在网格平滑修改器中( B )选项可以控制节点的权重。

动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。

A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。

A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。

答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。

MAYA题库第3套

MAYA题库第3套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。

每空2分,共20分。

) 1.能够实现实体平滑模式的命令项是 。

2.使用 键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。

3.MAYA 的默认渲染器是 。

4.保存的快捷键是什么 。

5.MAYA 的制作厂商是 。

6.在灯光属性里Emit Diffuse 的作用是 。

7.在灯光属性里Shadows Color 改的是 。

8.在Blinn 材质中,更改它的颜色要更改它的 数值。

束描述正确的是( )。

A 、Transform [变换约束]命令是将布料上的点或样板曲线上的边约束在坐标原点上。

B 、 Mesh [网格约束]命令不会使布料根据碰撞物体的变形而变形。

C 、Field [场约束]命令可以使布料受动力场影响,模拟复杂效果。

D 、Button [纽扣约束]命令是将布料约束到指定的物体上。

2.将一个Polygon 模型物体创建成为柔体,设置窗口如图所示,那么下列描述正确的是( )。

A 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体。

B 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体,但是goal 权重为0。

C 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体,但是可以通过修改柔体的属性,让其产生goal (目标)的效果。

考 生 不 准 超 过 此 线D 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体。

3.对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是()。

A 、勾选此项可以创建一个新的布料节点。

B、勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞。

C 、勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效。

动画绘制员(三级)理论题1X

动画绘制员(三级)理论题1X

一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。

A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。

A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。

A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。

A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。

A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。

A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。

A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。

A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。

A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。

A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。

脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。

A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。

A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。

A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。

A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。

动画设计岗位招聘笔试题及解答(某大型集团公司)2024年

动画设计岗位招聘笔试题及解答(某大型集团公司)2024年

2024年招聘动画设计岗位笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是常用的2D动画设计软件?A、Adobe FlashB、Toon Boom HarmonyC、Adobe PhotoshopD、Maya2、在动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体从一个动作状态平滑过渡到另一个动作状态?A、KeyframeB、EasingC、RiggingD、Timeline3、在动画制作过程中,帧率(FPS)对于动画流畅性至关重要。

以下哪种帧率通常被认为是标准电视播放速率?A. 12 FPSB. 24 FPSC. 30 FPSD. 60 FPS4、在动画设计中,“关键帧”指的是什么?A. 动画中最重要的画面B. 两个关键帧之间通过计算生成的过渡帧C. 表示动作变化点的动作帧D. 动画序列的第一个和最后一个帧5、在动画设计中,以下哪个术语用来描述物体运动过程中的加速度?A. 速度B. 动画曲线C. 时间轴D. 加速度6、以下哪种动画制作软件被广泛用于2D动画制作?A. 3ds MaxB. MayaC. FlashD. Blender7、以下哪种软件通常用于动画制作中的场景布局和动画预览?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe After EffectsD. CorelDRAW8、在动画设计中,以下哪个术语指的是物体从一个位置移动到另一个位置的效果?A. 遮挡B. 缓动C. 平移D. 蒙版9、在动画设计中,以下哪种软件通常用于3D建模和动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere Pro 10、以下哪个术语用来描述动画中物体移动的流畅性和连续性?A. 线条B. 帧率C. 轨迹D. 走位二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具是动画设计常用的软件?()A、Adobe After EffectsB、Adobe FlashC、Toon Boom HarmonyD、MayaE、Photoshop2、以下哪些技术是动画制作中常用的技术?()A、关键帧动画B、路径动画C、补间动画D、粒子系统动画E、骨骼动画3、以下哪些工具或软件是动画设计师在制作动画过程中常用的?()A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Autodesk MayaD. Toon Boom HarmonyE. Adobe After Effects4、以下关于动画制作流程的描述,正确的是?()A. 角色设计是动画制作的第一步,应在剧本编写之前完成B. 剧本编写完成后,紧接着进行分镜头设计C. 分镜头设计完成后,开始动画制作前的准备工作,包括角色和场景的建模D. 动画制作完成后,进行后期合成和特效处理E. 最后进行动画的测试和优化5、以下哪些软件是动画设计常用的软件工具?()A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft PowerPoint6、以下哪些动画设计原则有助于提高动画的视觉效果?()A. 时间控制B. 动作连贯性C. 透视与空间感D. 颜色搭配7、以下哪些软件是动画设计常用的工具?()A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft PowerPointE. Adobe Photoshop8、以下哪些动画设计原则有助于提升动画的视觉效果?()A. 重复性B. 对比性C. 连贯性D. 速度控制E. 观察者的心理预期9、以下哪些工具或软件常用于动画设计制作中?()A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. 3ds MaxE. Premiere Pro 10、以下哪些说法是关于动画设计流程的正确描述?()A. 素材收集和策划是动画设计的第一步B. 角色设计和场景设计应该在动画故事板完成之前完成C. 原画设计是动画制作的核心环节,直接影响到动画的质量D. 动画制作完成后,需要进行测试和优化以提高动画的流畅度和效果E. 动画设计完成后,直接进入渲染阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、动画设计岗位的工作内容仅限于静态图像的创作,不需要涉及动态效果的制作。

2023年动画绘制员三级职业技能鉴定

2023年动画绘制员三级职业技能鉴定

动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷一、单项选择1、(D、职业道德)的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。

A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2、合用范围的有限性,发展的历史继承性,兼有强烈的纪律性是职业道德的(D、特点)。

A、优势B、基础C、原则3、职业道德的社会作用可以促进(C、社会文明)的发展、有助于提高全民族的道德素质,促进全社会道德风貌的好转。

A、经济建设B、生产力C、社会文明D、经济规模4、动画绘制员的职业行为重要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行(B、动画制作)。

A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放5、动画绘制员要保证信息资料不流失、不被(B、非授权人员)非法盗用。

A、非工作人员B、非授权人员C、非参与人员D、非主创人员6、透视是一种描绘(A视觉空间)的科学。

A、视觉空间B、立体空间C、三维空间D、纵深空间7、在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称(B、消失点)。

A、心点C、原点D、透视点8、脸部肌肉大体可分两大类:一类扩张肌,欢乐快乐的表情都是通过扩张肌在起作用。

另一类叫(B、收缩肌),重要是控制悲、苦、或愤怒的表情。

A、口轮框肌B、收缩肌C、咀嚼肌D、眼轮框肌9、发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离(B、相等)。

A、不等B、相等C、相关D、相连10、头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为(C、梯形)。

A、圆形B、椭圆形C、梯形D、方形11、各种动漫作品和动画片,以及各种相关的(B、衍生产品)都是动画产品的延伸范围。

A、动漫产品B、衍生产品C、音像作品D、文化产品12、动画中期阶段的工作是(B、设计稿、原画、修型、动画、动检)。

、A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销13、动画产业是以(B、市场)为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。

三级广告设计师理论知识模拟练习题(含答案)

三级广告设计师理论知识模拟练习题(含答案)

三级广告设计师理论知识模拟练习题(含答案)一、单选题(共80题,每题1分,共80分)1、古代希腊艺术中的理想形象就是既有( )的气质,又有运动员一样的体魂。

A、典雅宁静B、高贵宁静C、典雅柔美D、庄严严肃正确答案:A2、PHOTOSHOP中下列那种转换是不失真的()A、选区与路径之间的转换B、选区与图层之间的转换C、选区扩展D、选区与通道之间的转换正确答案:D3、PHOTOSHOP支持的多种格式中,如果要保存图层样式.文字层.通道.路径等效果,应该选择下列那种格式A、JPGB、PSDC、TIFFD、BMP正确答案:B4、用于印刷的Photoshop图像文件必须设置为()色彩模式。

A、RGBB、灰度C、CMYKD、黑白位图正确答案:C5、广告策划中的总体环境分析PEST分析法中P指的是()A、科技B、文化C、政治D、经济正确答案:C6、Photoshop中最多可建立多少个路径(不考虑内存的限制)()A、没有限制B、24个C、100个D、以上都不对正确答案:A7、度量的工具栏选项中有许多字母,如X、Y、A、D、W、H,其中D代表()。

A、角度B、长度C、宽度D、两点之间水平距离正确答案:B8、下列哪项不是印刷广告()A、宣传册B、台历C、外包装D、霓虹灯正确答案:D9、下面哪个工具可以减少图像的饱和度:A、加深工具B、减淡工具C、海绵工具D、任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具正确答案:C10、PHOTOSHOP主要功能体现在下列哪个方面的应用A、文字排版B、拼版C、图像处理D、菲林输出正确答案:C11、当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):A、CMYKC、多通道D、索引颜色正确答案:D12、广告策划就是根据广告主的营销计划和广告目标,在市场调查的基础上,制定出一个与市场情况、()、消费群体相适应的经济有效的广告设计方案,并加以评估、实施和检验,从而为广告主的整体经营提供良好的服务活动。

动画概念设计面试题目(3篇)

动画概念设计面试题目(3篇)

第1篇一、开场白尊敬的面试官,您好!感谢您给我这个机会参加动画概念设计面试。

在此,我想简要介绍一下自己,我是一名对动画充满热情的设计师,拥有扎实的美术功底和丰富的想象力。

以下是我为这次面试准备的一些动画概念设计相关的问题,希望能够与您进行深入的交流。

二、个人介绍及背景1. 请简要介绍一下自己,包括你的教育背景、工作经验以及为什么选择从事动画概念设计行业。

2. 请描述一下你在动画概念设计领域的兴趣点,以及你最擅长的设计风格。

3. 请谈谈你在以往的项目中,如何运用你的创意和设计能力,为团队带来价值。

4. 请举例说明你在面对挑战时,如何运用你的设计技能解决问题。

三、设计理论及技巧1. 请解释一下概念设计在动画制作过程中的重要性。

2. 请简要阐述概念设计的基本原则和流程。

3. 请谈谈你对以下设计元素的理解和应用:色彩、形状、线条、纹理、材质等。

4. 请举例说明如何在概念设计中运用对比、对称、重复等设计手法。

5. 请谈谈你对动画角色设计、场景设计、道具设计等方面的理解。

四、案例分析与实战经验1. 请分享一个你参与过的动画项目,描述你在该项目中的角色和职责。

2. 请谈谈你在项目中遇到的困难,以及你是如何克服这些困难的。

3. 请举例说明你在项目中如何运用创意和设计技巧,提升作品质量。

4. 请谈谈你在项目合作中,如何与团队成员沟通、协作,确保项目顺利进行。

五、行业动态与趋势1. 请谈谈当前动画概念设计行业的发展趋势。

2. 请分析一下国内外动画概念设计领域的优秀作品,以及它们的特点。

3. 请谈谈你对虚拟现实、增强现实等新兴技术在动画概念设计中的应用前景。

4. 请谈谈你对人工智能、大数据等技术在动画概念设计领域的应用潜力。

六、创新与突破1. 请谈谈你在动画概念设计领域有哪些创新的想法或尝试。

2. 请举例说明你在以往的项目中,如何突破传统设计思路,实现创新。

3. 请谈谈你对跨界合作在动画概念设计领域的看法。

4. 请谈谈你对未来动画概念设计的发展方向和可能性。

动画制作理论知识(三)——时间间隔和空间距离的安排

动画制作理论知识(三)——时间间隔和空间距离的安排

动画制作理论知识(三)——时间间隔和空间距离的安排时间间隔和空间距离的安排对于一个动画设计师来说是一个很重要的概念。

让我们看这样一个几乎被用滥了的例子。

这是一个球落下弹起过程中的各个分解画面,它揭示了动画设计中的许多规律。

球在弹跳过程中有很多个落地点,由一个落地点到下一个落地点之间有一个时间差,这个时间差就是时间间隔。

时间间隔的长短反映了物体运动过程的开始、加速、减速、停顿或者受外力反弹甚至掉落到另外空间的节奏。

让我们再看一下这只球的弹跳过程。

在球的弹跳过程中,上升时球与球的距离拉近,下降时拉远。

即使是球串与球串之间的距离,在球再次的弹跳后也发生了变化。

空间距离就是球与球之间,球串与球串之间的远近程度。

时间间隔与空间距离的安排是动画设计的两个最基本的要素。

下面我们再举一个典型的例子:一只小球从A点运动到C点,B点是中间位置。

我们让球在屏幕上1秒钟(24格)内完成这个过程,这就是时间间隔的安排。

首先,我们平均分布球与球之间的距离,这就是空间距离的安排,如下图所示:接着,我们还是用相同的时间间隔,同样让球从A点运动到C点,B点是中间位置。

但这次我们改变球的空间距离:让球慢慢地滚出A点的位置,再慢慢滚入C的位置。

如图:仍然是一秒钟过去了,但我们发现改变了空间距离,物体在屏幕上的运动感觉是完全不一样的。

以上是两种实验空间距离和时间间隔的常用方法。

你也可以用这个球来设定不同的时间间隔和空间距离来看一看它们在屏幕上的效果。

一定的个性会加入到你的动作设计中。

它是从容不迫的?活泼的?古怪的?谨慎的?不是乐观的或悲观的?都可以通过球的时间间隔和空间距离不同的安排体现出来。

我们可以说动画设计是一门关于时间间隔安排的艺术。

那些优秀的哑剧演员都称得上是时间间隔安排的高手。

对于一个动画设计者来说,只掌握了时间间隔的安排还不够,你还必须学会空间距离的安排。

最早提出这种理论的是美国人,迪斯尼和华纳的动画是将这种理论运用得非常娴熟的典范。

动画设计师理论1-推荐下载

动画设计师理论1-推荐下载

动画制作中期阶段主要包括:原画创作、中间插画制作、画面测试、描线和上色。

水墨动画突破了动画电影史上传统的单线平涂的样式,将中国画的笔墨情趣与电影艺术完美结合,创造出全新的视觉效果。

日本动画制作相对于美国动画减少了动画的张数,增强了单幅的美感和艺术性,追求画面本身的造型_效果和视觉愉悦效果。

以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作就是此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有猫和老鼠。

动画创作者的基本素养包括基本技能、视听语言、动作设计、综合人文素质距离、时间、角色、张数都会制约到动画中动作的节奏组成视听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音在动画片中,声音的创作尤为重要除了渲染气氛、情绪之外,还具备叙事的功能。

标志中国动画名族风格形成的动画影片是《大闹天宫》动画的绘制过程中速度的改变与距离时间张数有关。

平面动画有单线平涂、水墨动画、剪纸动画、等形式镜头构成设计中最重要的要素是角色和背景的关系。

动画以性质来分类,可分为商业动画片和艺术动画片。

拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式,被称为景别提高计算机动画效果的基本手法是:惯性动作与交迭动作、夸张、预备动作画面测试属于动画制作中期阶段FLASH 3DMAX Premier Illustrator《小鸡快跑》是一部粘土动画手绘动画的基本工具有定位尺,动画纸,铅笔,拷贝台。

音响录音是动画制作前进行声音制作的。

越轴就是改变镜头所在的空间关系,转到轴线的另一侧。

也是动画的一种方式。

主观视点就是站在剧情中角色的主观角度观察影像信息分镜头台本中画面景别排列的变化方式、大远景、远景、大全景、全景(全身镜头)、中景、中近景、近景、特写、大特写。

近景系列景别以表现人物为主,通过人物面部神态、表情的刻画,挖掘深层的心理状态和内心世界,强调人物的动作表演及动作的风格,特别注重人物上半身肢体语言的表达及手部表情的刻画。

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案动画设计理论知识复习题及参考答案⾼级动画设计理论知识复习题及参考答案⼀选择题1.下列哪部动画⽚是⽇本动画家⼿冢治⾍的作品?(A)A 《森林⼤帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之⾕》2.下列哪部动画⽚的美术设计是从中国京剧脸谱的特征⽽衍变的⼀种装饰风格。

(C)A 《⼩蝌蚪找妈妈》B 《九⾊⿅》C 《⼤闹天宫》D 《三个和尚》3.⾮⾃然形象的设计是将⼈的某些⽆形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将⾮视觉化的声⾳、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画⽚_______中就把⾳乐变为⼀种⽣动的图形符号。

(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海⼒克斯》D 《花⽊兰》4.⾊法是指上⾊的规则,⼀般由⾊法的多少来表现画⾯⾊彩和______的多少。

(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D ⾊相5.⽇本动画⽚《⼀休》的主要⾓⾊⼀休师傅,每当他思考时都⽤双⼿的⾷指在头顶上转动,这是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.动画的⾓⾊的多样的,许多是⼈以外的动物或其他⽣物,甚⾄将⼀些道具设计为具有⽣命的状态,如动画⽚_____中的茶壶,杯⼦,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的⾓⾊。

(A)A 《美⼥与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮⼦王》D《贵妇与流浪狗》7.⽇本电视动画⽚《蜡笔⼩新》的创作者是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩⼀C ⼿冢治⾍D ⾅井仪⼈8.下列哪部动画⽚属于三维动画设计?(A)A 《⾍⾍特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童⽊》D《樱桃⼩丸⼦》9.美国动画⽚《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。

(B)A 迪斯尼B ⽶⾼梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画⽚《孔雀》,其背景设计运⽤⼀种滚筒涂墙般的肌理,⾓⾊基本⽆⾊,着意突出孔雀尾⽻的五彩斑斓,此⽚的美术设计运⽤了______的形式法则。

(C)A 统⼀B 对称C 对⽐D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

动画设计师理论3

动画设计师理论3

定格动画《圣诞夜惊魂》1941年,中国第一部动画长片《铁扇公主》,该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿。

在当时的中国乃至亚洲产生了重要影响。

1824年,英国著名的百科全书作者彼得·马克·罗吉特(Peter Mark Roget)发表相关论文,标志着视觉暂留理论的形成。

1995年,皮克斯工作室(Pixar)制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story)。

1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。

法国人埃米尔·科尔成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片《幻灯戏》以炭笔描绘造型,长度80秒,是一部表现形状变化的动画片。

1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿历克赛耶夫(Alexandre Alexeieff)与克莱尔·帕克(Claire Parker)用他们所发明的针幕动画技术,将穆索斯基的音乐拍摄成动画。

景深范围的深浅与光圈大小、焦距、被摄对象与镜头间的距离有直接关系波形运动属于曲线运动距离、时间、张数制约到动画中动作的节奏动作表演是原画师的职责所在Flash发布功能Flash在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要720 帧Merge命令用来合并扩展名是max的文件20.3dsmax5的选择区域形状有.3种1.动画片与影视作品主要区别是绘画性2.电视动画特性是成本低,动作简单,背景制作周期长,和制作人员流动性大(×)3.从图像格式的角度划分,现代动画可分为位图动画与矢量动画这两种(√)4.机位是摄影师所处的位置,也可以理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定。

(√)分镜头属于导演的工作范围(√)策划是一部动画片前的准备工作,包括策划会议和制作方案会议(√)1825年,英国人约翰·安东·派里斯(John Ayrton Paris)发明了一种视觉玩具,被称为幻盘。

福建自考动漫设计专科35-01685动漫艺术概论2020年10月真题及答案

福建自考动漫设计专科35-01685动漫艺术概论2020年10月真题及答案

动漫艺术概论试卷(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.设计稿2.Flash动画3.远景4.中间画5.《牧笛》二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6.简述动画人物设计的基本内容。

7.简述传统动画和CG动画在制作手法上的差异。

8.简述美国动画产业的典型特征。

9.简述动画的艺术属性。

10.简述灯光在影视创作中的功能。

三、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)11.结合具体实例,论述动画片前期、中期和后期制作的流程。

12.论述新时期以来中国动画民族化的尴尬困境及对应策略。

动漫艺术概论试卷参考答案(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.设计稿:即画面构成,又可称为“设计稿”。

担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示告诉原画如何工作,是原画和背景设定的基础。

2.Flash动画:Flash最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它占空间不大,可以边下载边播放。

Flash动画主要通过网络传播。

3.远景:远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间,环境,自然景色或众多群众活动场面的电视画面。

画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。

这种景别的画面透视感强,展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。

4.中间画:按照动画设计者所画的原画稿所规定的动作范围、张数及特殊要求,逐一画出动作的中间过程。

故又称作“中间画”。

经过逐格拍摄,形成活动画面。

5.《牧笛》:1963年,由特伟编导的第二部水墨动画片《牧笛》完成,把中国动画的民族风格推向新的高峰。

《牧笛》是一部田园诗般的作品,讲述了一个牧童与他的水牛之间的故事,片中充满了道家思想提倡的归隐山林的风骨。

二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6.简述动画人物设计的基本内容。

动画设计试题

动画设计试题

动画设计试题动画设计是一门创造力与技术相结合的艺术形式,它需要设计师运用各种创意和技巧来打造生动、有趣的动画作品。

以下是一些动画设计试题,旨在考察动画设计师的能力和创造力。

第一部分:动画概念设计1. 选择一个你喜欢的故事情节,并使用文字或图片的形式,描述主要角色、背景和情节。

2. 请设计一个全新的动画角色,并描述其外貌特征、性格以及背景故事。

3. 选择一个现实生活中的场景,如公园、咖啡馆等,并根据你的想像,设计一个魅力十足的动画场景。

第二部分:角色设计4. 设计一个角色表情序列,包括至少三种不同的表情,如开心、生气、惊讶等。

5. 选择一个动物作为主角,并设计其行走或奔跑的动作序列。

6. 设计一个角色的服装和配饰,并确保与角色的个性和故事相符合。

第三部分:动画片段创作7. 选择一个音乐片段,设计一个与音乐节奏和情感相匹配的动画片段。

8. 从日常生活中的一个场景出发,设计一个能够引起观众共鸣的动画片段。

9. 设计一个对话场景,要求表达角色之间的情感,并通过动画形式使对话内容更生动。

第四部分:动画表现技巧10. 设计一个抽象概念的动画,并运用形状、颜色和动作等元素来传达该概念。

11. 设计一个角色的表演动画,要求通过姿态、表情和动作等元素来表达角色的情绪和内心活动。

12. 使用特效技术,设计一个能够增强观众视觉体验的动画片段。

总结:动画设计试题旨在考察设计师的创造力、想像力和技能。

希望以上试题能够帮助设计师们提升动画设计水平,并不断创作出更优秀的动画作品。

动画设计作为一项富有挑战性的工作,需要不断学习与实践,不断挑战自我,才能创作出精彩纷呈的动画作品。

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1************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************密封线准考证号姓 名职业技能鉴定湖北省题库 三级动画设计师理论知识试卷(闭卷120分钟)题号 一 二 三 四 五 总分 得分一、填空(每空0.5分,共20分)1.动画片即动画电影片,是用图画表现 的一种影片,可以说是画出 来的电影片,又称 美术片 。

2.“动画”,顾名思义是 动 的图画,即英文中的“ Animation ”,指赋 予图画以生命。

3.中国的影灯技术——皮影戏和 木偶 ,虽然是电影的先驱,但现代电影自1895年在 法国,巴黎 诞生以后,经过25年,于1920年前后由美 国传入中国。

4.动画又称“卡通”,而现代卡通艺术包括了三种独立又相互关联的艺术形式— —漫画、 、 。

5.动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影 电视片种之一,是集 和 与一体的独特影片形式。

6.动画片(美术片)是运用美术造型所拍摄的特殊电影片,既具有作为 的 特征,又具有 的属性,它们是构成动画影片的两个基本要素。

7.1937年, 制作的 是世界上第一部彩色动画 长片。

8.计算机科学与动画的结合和计算机动画的出现,充分显示了科技给动画带来 的变化,1995年第一部全三维动画片 到《怪物史莱克》获得第 奥斯卡最佳动画长片奖,人们深切感受到了动画日新月异的更新和计 算机三维动画技术的惊人进步。

9.动画的形式多种多样,其造型大体可分为写实类、 、卡通类、装 饰类和 等类。

10.在当今许多国家和地区,动画应用已渗透到人们的生活之中,使得动画已逐 步进入到商业化阶段,从而成为一种发达的产业, 和 是当今 世界商业动画最发达的国家。

11.动画片中,所有完整的连续性动作,都必须经过 和 这 两道工序的分工合作,密切配合,才告完成。

12.根据表现的空间及手段,计算机动画一般可分为 和 两 类。

13.动画电影或电视片的拍摄与通常影视片采取连续拍摄、真实再现实体运动的 技术不同,采用的是“ ”技术,记录在胶片(或磁带)上,再 以 的速度,放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动 效果。

14.在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导,钱家骏担任技术指导的 和 他们导演的 两部水墨动画影片,把中国水墨与动画电影像结合,创 造了最具中国特色的动画艺术风格。

15.木偶片 造型夸张,语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔 民族的一个传奇人物,后来发展到多集系列片。

16.1963年,日本动画家手冢治虫创作的 成为日本第一部 动画系列片,并且在20世纪80年代进入我国,占领了我国电视屏幕。

17.1984年,改编自日本动画家宫崎峻的同名长篇漫画 ,是宫崎 的第一部影院动画片。

18.美国迪斯尼公司拍摄的动画片花木男,故事取自中国古诗木男诗。

19.时间是掌握动作节奏的三要素之一,指的是动作秒数。

也就是第一张原画到第二张原画,两张关键动态之间所需的时间。

秒数多,动作速度就快;秒数少,动作速度就慢。

20.动画场景又称之为“”,泛指给的表演提供的空间环境。

21.动画片在绘画制作阶段是由许多工作环节组成的,一般包括台本绘制、设计稿制作、绘景、、修形、、线拍、动检等。

这些环节要求制作者有较强的美术基础。

22、一直是动画造型的主流风格,这一风格是指对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形处理的造型方式;是指按自然形象的比例、结构的基准设计动画形象的造型方式。

二、选择题(每题1分,共20分)1.动画是综合性艺术,动画片作为影视艺术之一,综合了(文学)、戏剧、美术、摄影、音乐等几乎所有的艺术形式,而且成为现代动画影片构成的基本元素。

A.文学B.诗歌C.建筑D.舞蹈2.动作的节奏是由动态距离、(动作时间)、画面张数三个方面组成的,它们是相互关联的整体。

A.速度B.动作时间C.力量强弱D. 间歇停顿3.场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即灯光、色彩、结构、( 造型)、气氛的综合表现。

A.风格B.比例C.空间D.造型4.影视艺术声音的声音,包括(音调,音色,节奏),它们是组成影视艺术声音的三个要素。

A.音调、音色、节奏B. 节奏、音响、音乐C. 人声、音响、音乐D. 人声、音响、音色5.动画是一种充满幽默、具有漫画意味的视听艺术形式,夸张与变形、(简练)组合是动画造型常用的艺术手法。

A.抽象B.简练C.装饰D.拟人6.动画按题材设定可分为两大类,即(影院动画,艺术动画)和科教动画。

A.传统动画B.计算机动画C.影院动画D.艺术动画7.根据动画的制作方法和工具器材,可分为传统动画和(计算机)。

A.影院动画B.科教动画C. 计算机动画D. 艺术动画8.1704年,第一部动画影片在法国问世,是由法国人()完成的。

A.卢米埃尔B. 埃米尔·柯尔C. 埃米尔·雷诺D. 沃尔特·迪斯尼9.美国华纳兄弟公司制作的动画片(),通过现代动画新技术,使大名鼎鼎的乔丹和动画明星真假联袂登台,吸引了众多的观众尤其是青少年体育迷。

A.《谁陷害了兔子罗杰》B. 《海底总动员》C.《空中大灌篮》D.《怪物史莱克》10.动画片(怪物史莱克)是由迪斯尼公司拍摄的。

A.《猫和老鼠》B.《怪物史莱克》C.《天空之城》D.《花木兰》11.由万籁鸣导演,完成于1964年的我国第一部彩色动画长片(三个和尚),大大提高了中国动画电影在国际上的地位和影响,同时也标志着中国动画民族风格的成熟。

2A.《大闹天空》B. 《哪吒闹海》C. 《小鲤鱼跳龙门》D. 《三个和尚》12.我国第一部动画长片《大闹天空》中的人物造型,是由我国画坛享有声誉的漫画家、装饰画家()设计的。

A. 张仃B. 张光宇C. 张正宇D. 李可染13.《哪吒闹海》我国第一部彩色宽银幕影院动画片,影片的造型总设计由著名现代美术家、工艺美术家()担任。

A. 张仃B. 张光宇C. 张正宇D. 李可染14.水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》一片形式取自画家(齐白石)中国写意花鸟画。

A. 张仃B. 李可染C. 潘洁兹D. 齐白石15.上海美术电影制片厂拍摄的动画片( 九色鹿)取材于敦煌莫高窟第257窟西壁的北魏壁画《鹿王本生故事图》,该影片在美术设计上很好的保持了北魏壁画的独特风格。

A.《鹿铃》B.《九色鹿》C.《女娲补天》D.《夹子救鹿》16.90年代以后,台湾和内地有关机构开始合作拍摄动画,由台湾中影股份有限公司与上海美术电影制片厂合作拍摄的(西游记)已与观众见面。

A.《梁山伯与祝英台》B.《西游记》C.《雁阵》 D .《猫咪小贝》17.从20世纪60年代前后开始,中国动画在丰厚的民族文化基础上,广泛的吸收和借鉴了传统绘画和民间艺术,取得了成功,形成了以鲜明优美的美术风格著称于世的“(写意)”A.水墨派B.中国学派C.写意派D.国画派18.在动画作品的创作中,大致可分为剧本、(角色设计)、场景设计、镜头运用、背景音乐等几部分的设计,每个部分都是必要的组成部分。

A.动检B.角色设计C.电脑上色D.线拍19.(原画)是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。

A.原画B. 摄影表C. 分镜头台本D. 设计稿20.二维动画制作软件种类很多,例如:Animator Studio和(poser )等都是常用的二维动画制作软件。

A.3D MaxB. MayaC. FlashD. Poser三、判断题(每题1分,共20分,对的打“√”错的打“×”)1.逐格(帧)拍摄,是动画最关键的制作技术,也是动画片区别于其他影视制作的重要标志。

()2.色彩具有一定的深度空间暗示,一般暖色和高饱和色比冷色和低饱和色看起来要靠前面。

(错)3.中间线就是指人在运动中,身体各部分在空间移位的轨迹线,是决定人体运动的主要倾向线,它在人体运动造型上有着重要的意义. (嗯)4.动画艺术的表现风格极为丰富,主要分为艺术动画、科教动画和网络动画三类。

()5.动画的台本又可称为画面分镜头剧本,是动画镜头语言的设计。

()6.动画也称中间画,是原画的助手和合作者,动画,就是运动物体关键动态之间()7.修形是对原画师所画的动作、角色的比例和外形细节进行修正统一,其依据是标准角色造型图。

()8.在每个镜头中,为表示原画和动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个三角,“一动画”的号码外需加一个圆圈,其余的动画号码则不加记号。

()9.动画片中的移动镜头,是在摄影镜头位置不变的限制下,通过动画背景画稿向左右或上下等方向作位置移动实现的。

()310.在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多,物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越少。

()11.多套循环动作又称复合循环,是指表现一组有变化的复杂动作循环。

()12.原画分层画法,是指在同一个镜头中,将角色不同的部位或众多动体分成基层画面,这是化繁为简、合理省力的一种处理技巧。

()13.1945年,美国迪斯尼拍摄的动画影片《幻想曲》的创作来自音乐,是以世界名曲音乐旋律与节奏为基础进行创作的。

()14.1926年,万氏兄弟摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,从而揭开了中动画史的第一页。

()15.1988年,美国华纳兄弟公司运用电脑合成技术,制作完成的影片(《谁陷害了兔子罗杰》),使真实人物与动画人物在三维空间里悲欢与共。

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