《我是动画设计师》教学设计

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大班优质美术教案《我的动画片》

大班优质美术教案《我的动画片》

大班优质美术教案《我的动画片》教案名称:《我的动画片》教学目标:1. 了解动画片的制作过程和相关概念;2. 学习使用动画软件制作简单的动画片;3. 培养学生的创造力和团队合作意识;4. 提高学生的审美能力和表现能力。

教学重点:1. 动画片制作过程和相关概念的了解;2. 动画软件的使用方法;3. 制作简单的动画片。

教学难点:1. 动画软件的使用方法;2. 动画片的表现技巧。

教学准备:1. 电脑;2. 动画软件(如Toon Boom Studio、Flash等);3. 讲解PPT;4. 学习资料;5. 绘画工具。

教学过程:Step 1:导入新课引导学生观看一段精彩的动画片,并向学生提出以下问题:1. 你们看过这样的动画片吗?2. 这个动画片是如何制作的?3. 你们对动画片制作有什么了解?Step 2:讲解动画片的制作过程和相关概念通过讲解PPT,向学生详细介绍动画片的制作过程和相关概念,包括:1. 帧与FPS:动画片是由一帧一帧的静态图像组成的,帧率(FPS)指的是每秒钟播放的帧数;2. 关键帧与中间帧:关键帧是动画中的重要时刻,中间帧是关键帧之间的图像;3. 动画序列:动画片由多个动画序列组成,每个动画序列描述了一个对象的运动轨迹;4. 动画软件的使用方法:介绍动画软件的界面和基本操作方法。

Step 3:学习使用动画软件制作简单的动画片教师先示范使用动画软件进行简单的制作,然后让学生跟着操作,制作自己的动画片。

通过一些简单的动画练习,学生可以逐步掌握基本的动画制作技巧。

Step 4:团队合作制作动画片将学生分成小组,每个小组制作一段短小的动画片。

教师可以给每个小组分配一个主题,例如“我的梦想”、“童话故事”等,让学生根据主题进行创作。

小组成员可以分工合作,包括编剧、绘制角色、制作背景、录制音效等。

Step 5:展示和评价每个小组完成动画片制作后,进行展示和评价。

学生可以通过观看其他小组的作品,发现其中的亮点和不足之处,并互相交流学习。

四年级上册美术教案 第10课《我是汽车设计师》人教新课标

四年级上册美术教案 第10课《我是汽车设计师》人教新课标

四年级上册美术教案第10课《我是汽车设计师》人教新课标教学目标1. 让学生了解汽车设计的基本概念和流程,培养创新意识和设计能力。

2. 培养学生对汽车的观察力和审美能力,提高绘画技巧。

3. 增强学生的团队合作意识,提高沟通和表达能力。

教学内容1. 汽车设计的基本概念和流程2. 汽车绘画技巧和表现方法3. 团队合作设计和展示教学重点与难点重点:1. 汽车设计的基本概念和流程2. 汽车绘画技巧和表现方法难点:1. 汽车设计的创新和实用性2. 团队合作中的沟通和协调教具与学具准备1. 教具:PPT、汽车模型、绘画工具2. 学具:绘画纸、铅笔、彩色笔、剪刀、胶水教学过程第一阶段:导入1. 利用PPT展示各种汽车图片,引导学生观察和讨论汽车的造型、颜色等特点。

2. 提问:你们知道汽车是怎样设计出来的吗?激发学生的好奇心。

第二阶段:知识讲解1. 讲解汽车设计的基本概念和流程,让学生了解汽车设计的重要性。

2. 讲解汽车绘画技巧和表现方法,引导学生掌握绘画的基本技能。

第三阶段:实践操作1. 学生分组,每组设计一款独特的汽车。

2. 学生根据所学知识,进行汽车绘画和制作,教师巡回指导。

3. 每组完成设计后,进行展示和分享,其他组给予评价和建议。

第四阶段:总结与反思1. 教师引导学生总结本节课所学内容,回顾汽车设计的基本概念和流程。

2. 学生分享自己的设计心得和感悟,提出改进意见。

3. 教师总结学生的表现,给予鼓励和指导。

板书设计1. 《我是汽车设计师》2. 目录:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思3. 正文:按照教学过程逐步展示板书内容,突出重点和难点。

作业设计1. 让学生根据所学知识,设计一款独特的汽车,要求具有创新和实用性。

2. 学生完成设计后,进行绘画和制作,下节课进行展示和分享。

课后反思1. 教师回顾本节课的教学过程,总结优点和不足,提出改进措施。

2. 教师根据学生的表现,调整教学策略,提高教学效果。

幼儿园大班教案《我是服装设计师》通用

幼儿园大班教案《我是服装设计师》通用

幼儿园大班教案《我是服装设计师》通用一、教学内容本节课选自幼儿园大班美术领域教材第四章《生活中的美》,详细内容为“我是服装设计师”。

通过本节课的学习,让幼儿运用生活中常见的材料,动手设计并制作自己喜欢的服装,提高幼儿的动手操作能力和创新能力。

二、教学目标1. 了解服装设计的基本知识,知道服装设计可以根据自己的喜好进行创作。

2. 能够运用生活中的材料,动手设计并制作出自己喜欢的服装。

3. 培养幼儿的观察力、想象力和创新能力,提高幼儿对美术活动的兴趣。

三、教学难点与重点难点:如何引导幼儿运用生活中的材料进行服装设计。

重点:掌握服装设计的基本方法,培养幼儿的动手操作能力和创新能力。

四、教具与学具准备教具:PPT、实物展示、剪刀、胶水、彩纸等。

学具:剪刀、胶水、彩纸、废旧材料(如报纸、塑料袋、布料等)。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师穿着自制的服装进入教室,引起幼儿兴趣。

(2)教师向幼儿介绍今天的主题——“我是服装设计师”。

2. 基本知识讲解(5分钟)(1)教师通过PPT展示不同风格的服装,让幼儿了解服装设计的基本知识。

(2)教师讲解服装设计的方法和技巧。

3. 例题讲解(10分钟)(1)教师以一个简单的服装设计为例,讲解设计思路和制作过程。

(2)教师演示制作过程,幼儿观看并学习。

4. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿根据所学知识,运用废旧材料进行服装设计。

(2)教师巡回指导,给予建议和帮助。

5. 展示评价(5分钟)(1)幼儿将自己的作品展示给大家,分享设计思路。

(2)教师对每个幼儿的作品进行评价,鼓励幼儿的优点,提出改进意见。

六、板书设计1. 我是服装设计师2. 内容:(1)服装设计的基本知识(2)设计方法和技巧(3)制作过程七、作业设计1. 作业题目:请小朋友们运用废旧材料,为自己设计一套喜欢的服装。

2. 答案:根据幼儿的创意进行设计,无固定答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课的教学效果,以及需要改进的地方。

小学信息技术教案我是动画设计师

小学信息技术教案我是动画设计师

小学信息技术教案我是动画设计师作为动画设计师,我非常了解小学信息技术教学的重要性。

信息技术教育已经成为现代教育中不可或缺的一部分,而在小学阶段教授信息技术技能对学生的未来发展至关重要。

因此,我制定了以下小学信息技术教案,旨在帮助学生理解和掌握基本的动画设计技能。

教案名称:动画设计介绍教学目标:1. 了解动画设计的基本概念和原理。

2. 学习使用适当的软件和工具创建简单的动画。

3. 培养学生的创造力和团队合作能力。

教学资源:1. 计算机/平板电脑/笔记本电脑2. 动画设计软件(例如Pencil2D、Toon Boom Studio等)3. 视频教程和示例动画片段教学步骤:第一步:动画设计的概念和原理介绍(15分钟)在教学开始之前,我会简单介绍动画设计的概念和原理,引起学生的兴趣并激发他们对动画设计的好奇心。

我会使用简单的语言和示例动画来帮助学生理解动画是如何通过快速的连续图像播放而呈现出动态效果的。

第二步:软件和工具的介绍(20分钟)在这一步,我会向学生展示常用的动画设计软件,例如Pencil2D和Toon Boom Studio。

我会解释这些软件的基本功能和工具,并展示学生如何使用这些工具来绘制和编辑动画元素。

同时,我还会向学生推荐一些可供学习的在线视频教程和示例动画片段。

第三步:动画设计的基础技巧练习(30分钟)接下来,我会组织学生进行一些基础的动画设计技巧练习。

例如,让他们尝试绘制简单的动画,如跳动的心脏或飞行的小鸟。

我会鼓励学生通过实践来掌握动画的基本原理,同时帮助他们解决遇到的问题和困惑。

第四步:团队合作项目(45分钟)为了培养学生的团队合作能力和创造力,我会分成小组,让每个小组设计并制作自己的小动画片段。

每个小组将负责创意、角色设计、背景绘制和动画编排等任务。

我会在整个过程中提供指导和支持,并鼓励学生在团队合作中互相交流和协作,共同完成他们的作品。

第五步:展示和评估(10分钟)在课程的最后,我会邀请每个小组展示他们的动画作品。

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准课程代码:14031180 建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机应用技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。

其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

2.设计思路该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

二、课程目标(一)总体目标:通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。

(二)具体目标:1.知识目标(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;(2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

(广东版)《做一名优秀的设计师》教学设计

(广东版)《做一名优秀的设计师》教学设计

(广东版)《做一名优秀的设计师》教学设计(一)教学内容分析本节内容是通过案例来探讨做一名优秀的设计师应具备怎样的素质。

设计发明的基本素质和能力是可以通过后天有意识的培养而增强的。

正确思维方式的培养智能与创造潜能的开发都是非常必要的。

但本节许多内容都比较抽象,因此在教学过程中应注重学生自己的学习与阅读,通过学生相互间的讨论与发言,让学生自我体会与理解。

教师在课前寻找更多的资料与案例从不同领域取材,通过多种形式的展示方式,如多媒体课件,学生讲述,实物展示,播放录像,动画等,丰富课堂教学内容,活跃课堂气氛,提高教学效率。

正确思维方式的培养智能与创造潜能的开发重点在于训练,要求学生亲自进行创新设计,在实践中提高相关能力。

(二)教学目标分析知识与技能了解设计师所需具备的基本素质,学习和运用优良的思维方法,学习开发智能和创造潜能的方法。

过程与方法经历对案例与故事的阅读讨论与交流,亲身体验设计过程,得到有益的思维训练。

情感态度与价值观领略设计师世界的奥秘与神奇,熟悉从事技术活动必须具备的品质,能够负责任地参加技术活动,具有良好的合作和交流的态度。

(三)教学重点和难点本节的重点在于开发创造潜能的训练,因为最终的学习目的是要求学生学会进行创新设计,因此,可多安排一些训练时间。

本节的难点在开发智能,因为它是比较抽象的东西,无法对是否提高了智能进行定量测量。

(四).教学设计流程图介绍鲁班(引入新课)---讨论优秀设计师具备的素质------ 正确思维方式的培养---开发智能与创造潜能----- 创造潜能的训练-- 课外作业(五)教学过程.介绍鲁班(引入新课)多媒体展示照片:肇庆西江大桥设计式样新颖施工技术先进建筑规模宏大,是广东省目前最长跨度最大的公路铁路两用特大桥梁。

西江大桥铁路桥全长米,公路桥全长米。

该工程荣获年度中国建筑工程鲁班奖。

教师:同学们,你们了解鲁班奖吗?(鲁班奖是我国建筑行业工程质量的最高荣誉奖。

鲁班奖的评选对象为我国建筑施工企业在我国境内承包,已经建成并投入使用的各类工程,获奖单位分为主要承建单位和主要参建单位。

《我设计的动漫形象》教学设计

《我设计的动漫形象》教学设计

我设计的动漫形象扬中市新坝中心小学钱云一、教学目标:1、了解卡通与生活的密切关系,感受卡通形象特有的幽默、趣味性。

2、学习卡通形象的基本设计方法,并尝试用绘画方法来设计一个独特、有趣的卡通形象。

3、培养学生对卡通形象的审美情趣并激发学生对卡通的持久性兴趣,体验卡通设计带来的创作乐趣。

二、教学重点:激发学生的创造性思维,学习卡通形象的设计方法,使设计的卡通形象具有新、奇、趣的特点。

三、教学难点:大胆的运用夸张、拟人、变形的方法设计专属卡通形象。

四、教学具准备:课件、范画、绘画工具五、教学过程:(一)、导入部分师:同学们喜欢看动画片吗?那咱们就来看一段!(播放猫和老鼠视频)师:好不好看?你在这段动画视频中看到了哪些形象?生:猫和老鼠,师:你喜欢它们吗?为什么?师:这样幽默生动可爱的形象,我们叫它动漫形象,今天咱们也来学习设计一个有趣的动漫形象吧。

(二)、新授部分1、看一看引导学生在身边的用品上寻找卡通形象。

了解卡通形象与生活的密切关联。

师:其实可爱的卡通形象不仅你们喜欢,像老师这样的成年人也很喜欢,下面我们一起走出教室,看看生活中还有哪些地方有这些卡通形象!(生自主浏览文件包中的图片)师:咱们来汇报一下吧,你在哪里看到动漫形象了?生汇报浏览学习情况。

2、议一议A、夸张变形师:其实每一个生动有趣的动漫形象背后都有一个我们非常熟悉的动物原型,许多年前,有一个叫迪士尼的人特别喜欢小老鼠,他每天和小老鼠生活在一起,不断的观察它们,最后创造出了一个全世界大人小孩都喜欢的动漫形象——米老鼠!出示老鼠原型,引导学生观察、对比。

师:对比过后我们会发现它们有很大的不同,我们不妨从头部开始仔细观察他们的五官哪些部位变大了?生:耳朵变大了,眼睛也变大了,嘴巴也变大了。

师:这样故意夸大的方法我们可以叫它夸张。

除了夸张五官,还以夸张哪里?(生:头部、四肢、脖子……)每个人都有自己独特的夸张手法,就像kitty猫,它的五官也运用了夸张的方法,可是它并不是变大,是变怎样了呢?生:变小!师总结:所以故意的变大或缩小都是夸张!师:通过夸张的手法我们能使小老鼠的五官更突出,对比更强烈,但是我们设计动漫还要使它变可爱变好看,(出示对比课件)比如这两只同时站着的小老鼠,哪个更可爱?原因是什么?生找圆形。

第十课《我是汽车设计师》教案

第十课《我是汽车设计师》教案
2.创新思维:鼓励学生在汽车设计过程中发挥想象,培养创新意识和动手实践能力,提高解决实际问题的创新思维。
3.环保意识:让学生了解不同动力来源对环境的影响,培养他们的环保意识和可持续发展观念。
4.团队合作:在制作汽车模型过程中,培养学生分工合作、沟通交流的能力,增强团队协作精神。
5.实践能力:通过动手制作汽车模型,提高学生将理论知识应用于实践的能力,培养实践操作技能。
第十课《我是汽车设计师》教案
一、教学内容
第十课《我是汽车设计师》教案,本课程依据人教版小学四年级《科学》教材第四单元《生活与能源》中第八课“汽车的设计”内容展开。主要内容包括:
1.汽车的结构与功能:引导学生了解汽车的基本结构,包括车身、发动机、轮胎等组成部分,并探讨各部分的功能。
2.汽车的动力来源:介绍汽油、电力等不同动力来源,以及它们对环境的影响。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解汽车的基本结构及其功能。汽车由车身、发动机、轮胎等组成,它们各自承担着不同的角色。汽车设计不仅要考虑美观,更要注重安全、舒适、节能和环保。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的汽车设计案例。这个案例将展示如何在实际中应用设计原则,以及如何解决实际问题。
此外,我也注意到在成果展示环节,有些学生表达不够自信,可能是因为他们对自己的设计不够满意。在未来的教学中,我应该更加注重鼓励学生,肯定他们的努力和创意,帮助他们建立自信心。
在实践活动和小组讨论中,学生们的参与度很高,他们积极讨论,提出了不少有创意的设计想法。在小组讨论时,我尽量作为一个引导者,鼓励他们发表自己的观点,这有助于培养学生的思考能力和团队合作精神。不过,我也注意到有些学生在操作实验时遇到了困难,我应该在实践活动前提供更详细的操作指导,确保他们能够顺利进行。

《当个动画设计师—— 》信息技术说课稿

《当个动画设计师—— 》信息技术说课稿

《当个动画设计师——》信息技术说课稿尊敬的领导、亲爱的同事们:大家好!我是XX,今天我将为大家带来一堂关于《当个动画设计师》的信息技术课。

一、导入(5分钟)首先,我将通过一个小视频来导入今天的课程。

这个视频展示了一位动画设计师是如何创造出精彩的动画作品的,同时也让学生们对动画设计产生兴趣。

二、目标(5分钟)接下来,我将向学生们介绍今天的学习目标。

我们将学习如何使用信息技术工具来创建动画,并了解动画设计师的工作职责和技能要求。

三、知识讲解(20分钟)1. 什么是动画设计?我们将首先介绍什么是动画设计。

动画设计是指使用连续的静态图像来产生运动的艺术形式。

它结合了艺术和技术的元素,通过使用一系列图像的快速连续播放来创建出动画效果。

2. 动画设计师的工作职责和技能要求接下来,我们将了解动画设计师的工作职责和技能要求。

动画设计师负责创造动画角色和背景,设计动画的场景和剧本,以及使用动画软件来绘制和编辑动画。

他们需要具备艺术和创造力,同时也需要掌握使用动画软件的技术知识。

3. 使用信息技术工具创建动画最后,我们将学习如何使用信息技术工具来创建动画。

我们将介绍一些常用的动画设计软件,如Adobe Animate和Toon Boom Studio,并演示如何使用这些软件来绘制和编辑动画。

四、实践操作(20分钟)接下来,我们将进入实践环节。

学生们将分成小组,每个小组选择一个动画场景,并使用信息技术工具来创建一个简单的动画。

他们需要设计动画角色和背景,绘制和编辑动画,并添加声音效果。

五、总结与展示(10分钟)最后,我们将进行总结与展示。

每个小组将展示他们所创建的动画作品,并分享他们在创建过程中遇到的问题和解决方法。

我们将共同总结今天学到的知识和技能,并对动画设计师这个职业进行讨论和思考。

六、作业布置(5分钟)作为课后作业,我希望学生们能够继续探索动画设计,并选择一个自己喜欢的动画场景,使用信息技术工具来创建一个完整的动画作品。

最新人教版四年级美术上册《我是汽车设计师》优质教案教学设计

最新人教版四年级美术上册《我是汽车设计师》优质教案教学设计

最新人教版四年级美术上册《我是汽车设计师》优质教案教学设计一、教材分析《我是汽车设计师》是人民教育出版社义务教育课程标准实验教科书四年级上册第10课的内容,是一节造型·表现课。

汽车是学生非常熟悉的一种交通工具,本课教材从学生身边事物入手,引导学生通过对汽车的回忆、观察,大胆地把自己对汽车的所见所闻、所感所想的实物表现出来,从而体验美术活动的乐趣。

二、教学目标1. 能用基本形组合、描绘或制作各种不同的汽车。

2. 通过游戏、观察、探究、体验、创设情境、小组讨论、师生互动等方法,层层深入地挖掘学生的潜能,使学生创作出外形奇特的汽车。

3. 通过本课的学习,培养学生的创新精神,提高想象力,增强学生遵守交通法规的意识。

三、教学重、难点1. 教学重点:运用基本形组合的方法表现各种汽车。

2. 教学难点:如何创造性地发挥想象力表现汽车。

四、教学过程(一)情境导入1.播放视频过渡语:你们看过《汽车总动员》吗?我们再次感受一下里面的精彩片断!2.出示课题过渡语:动画里的主人公都是什么呀?你喜欢汽车吗?今天我们就来画汽车。

板书课题:《我是汽车设计师》(二)讲授新课1. 介绍汽车:古今中外,世界之最教师语言:请同学们一起介绍一下汽车的发展过程吧。

1886年1月,德国卡尔﹒奔驰发明了世界第一辆发动机三轮汽车。

德国戴姆勒发明了世界第一辆四轮发动机汽车。

1908年10月,美国亨利﹒福特“T”型箱式汽车。

1938年德国费迪南﹒波尔舍“甲壳虫”现代汽车。

中国汽车的发展:红旗、解放。

教师总结:纵观汽车的发展,由原始的三轮车、四轮车,演变成箱式轿车;现代汽车的发展有船型车,甲壳虫车等。

2.探究结构,基本形和功能实物探究(玩具汽车)汽车结构、基本形、种类。

教师提问:(1)汽车可以概括成几部分?(2)你身边的汽车可以用哪些基本形概括出来?(3)你身边的汽车都有什么用途?教师总结:(1)结构:拿着教具讲解:汽车的组成包括两个部分,包括车身和车轮。

07我设计的动漫形象-教学设计 (1)

07我设计的动漫形象-教学设计 (1)

苏少版)小学美术教学设计计过程中常用的处理方法。

老鼠的嘴尖尖的、脑袋呈三角形。

但迪斯尼常常与老鼠为伴,在他的眼里小老鼠已变得异常的招人喜欢。

你们瞧,他把老鼠的尖脑袋变成了可爱的圆脸,把小耳朵变成了大耳朵。

这是什么方法呢?学生归纳方法:变形。

接着引导学生深入观察米老鼠的身上还有哪些部位也使用了提炼变形的造型方法。

(PPT)拓展欣赏。

Q方法四:形象拟人(表情、角色、性格)。

(PPT)动漫形象的原型无论是动物还是植物,但他们都会讲话、都穿衣服,你们猜猜这是什么方法呢?请学生讨论教师归纳:迪斯尼形象化地把老鼠赋予了人类的性格,并用衣服、裤子、手套、鞋子把它全副武装起来。

从此,米老鼠有了人的品性和装扮。

这就是卡通形象设计流传至今的常用法宝之一一一拟人处理。

(PPT)拓展欣赏。

设计意图:以经典的卡通形象米老鼠为例,引导学生观察分析,归纳出卡通形象设计的方法,为下一环节自主实行设计创作做了坚实的铺垫。

◎方法五:色彩主观。

3.综合赏析,巩固方法,开拓思路。

展示两个卡通形象,引导学生仔细观察剖析每个形象的设计原理,巩固设计方法并拓展创作思路。

教师小结:动漫形象一般以动物、人物或事物作为设计主体,通过对原型的提炼、夸张、变形、拟人等手法,塑造出生动活泼、有趣可爱的形象。

设计意图:通过两个具有代表性的卡通形象,让学生分析比较。

使用上一环节了解到的设计卡通的基本方法,揭示这些形象的设计原理,以此加深对设计方法的理解。

三、设计动漫,表现无拘创意1.尝试设计,示范过程。

老师桌上有支铅笔,我们就以它为原型,试试设计动漫形象如何?请2-3位学生出主意,动手画一画,教师和其他学生辅助。

简要点评,完善形象。

2.校园活动很丰富,这些都是我们设计的好主题。

欣赏同学们为七彩校园活动一一书香节、环保节、小鬼当家节、舞蹈节而设计的动漫形象。

3.以展开“我爱运动”校园运动节为活动背景,鼓励学生选择自己喜欢的运动项目来设计一个活泼的动漫形象。

作业要求:Q围绕“运动主题”寻找合适的设计原型(动物、人物或其它),使用保留特征、提炼变形、形象拟人等方法来设计一个吸引人的动漫形象;⑥选择自己喜欢的绘画工具材料来描绘;Q给自己设计的动漫形象取一个有个性的名字;Q设计的动漫形象能够参加“我爱运动”校园活动的吉祥物评选。

高中通用技术课《做一名优秀的设计师》优质课教学设计、教案

高中通用技术课《做一名优秀的设计师》优质课教学设计、教案

第壱节做一名优秀的设计师教学设计壱、教学内容分析本节课选自广东版教材第二章第一节《做一名优秀的设计师》。

本节内容是通过案例来探讨一名优秀设计师应具备的素质及其正确思维方式的培养。

设计、发明的基本素质和能力是可以通过后天有意识的培养而增强的。

本节课旨在激励学生认识自己的优点与不足,有意识地培养自己具备优秀设计师的素质;引导学生运用正确的思维方式,促进学生变通能力的发展;培养学生敢于创新的精神和勇气。

本节在本章中的地位是入门篇,为学生的后续学习打下良好的基础,有“磨刀不误砍柴工” 之妙。

但本节许多内容都比较抽象,因此在教学过程中应注重学生自己的学习与阅读,通过学生相互间的讨论与发言,让学生自我体会与理解。

教师运用案例,通过多种形式的展示方式,如多媒体课件,学生讲述,播放视频,动画等,丰富课堂教学内容,活跃课堂气氛,提高教学效率。

弐、教学对象分析本节课的教学对象是高一年级学生,在学完第一章内容后他们对技术有了一定的认识,并且很有兴趣,对设计活动跃跃欲试,但对技术并不熟悉,也没有太多经验,在设计上也无从下手。

因此,通过本节课的学习,主要是了解探究做一名优秀设计师应具备的素质,从而提高学生创造的自信心,引导他们应用科学的思维方式思考问题,解决问题,培养正确的思维方式,为将来的设计活动打下基础。

三、教学目标1.知识与技能了解设计师所需具备的基本素质,掌握发散思维、定势思维、逆向思维等思维方式及其影响和应用;2.过程与方法经历对案例与故事的阅读、讨论与交流,亲身体验设计过程,得到有益的思维训练。

学会在日常生活和工作中观察,发现问题并解决问题;学会在分析问题时克服定势思维的约束,有效地运用多种思维方式。

3.情感、态度与价值观领略设计师世界的奥秘与神奇,熟悉从事技术活动必须具备的品质,能够负责任地参加技术活动,具有良好的合作和交流的态度。

四、教学重难点重点:掌握多种思维方式的运用。

难点:发散思维的运用;克服定势思维的约束。

《我是汽车设计师》教学设计

《我是汽车设计师》教学设计

《我是汽车设计师》教学设计教学目标1.了解汽车的有关知识(种类、外形特点、用途等)。

2.激发儿童的想象力和创造力,从外形和功能上设计汽车造型。

学情分析学生对美术兴趣比较浓厚,但重视程度不够。

重点难点重点:能用绘画的方法设计一种外形独特、功能奇特的汽车。

难点:发展学生的想象、培养创新思维,设计外形独特、功能奇特的汽车。

教学活动活动1【导入】激趣观看动画《汽车总动员》片断。

看看里面的角色都是什么?(各种各样的小汽车)在这部动画片里,所有的汽车都是有生命、有个性的。

同学们想不想拥有一辆属于自己的、有个性的小汽车呢?出示课题——我是汽车设计师活动2【讲授】新授1、PPT出示“奔驰一号”。

1886年,世界上出现了第一辆汽车,它是在三轮车的基础上加上了发动机,从此,汽车大大方便了人们的生活,人们命名它为奔驰一号。

PPT出示解放汽车。

时间飞逝,来到了1956年,中国的第一辆解放牌汽车诞生了,它和奔驰一号相比先进多了。

PPT出示红旗检阅轿车。

从那以后,每年的10月1日,在国庆大典的阅兵式上都会出现一辆庄重大方的红旗牌检阅轿车。

现在是2014年,汽车遍布了世界的每一个角落。

2、了解汽车种类同学们注意到了吗,现在的奔驰汽车什么样啊?(生回答)你还知道哪些汽车呢?(生回答)PPT出示现在奔驰车图片你还知道哪些汽车呢?(生回答)今天老师也收集到了很多汽车,请同学们一起来看一看。

PPT出示特殊的汽车图片3、了解汽车结构刚才同学们了解了这么多汽车,现在请同桌讨论一个问题:从外形看,汽车都是由哪几部分组成的?出示PPT学生回答。

PPT展示汽车的组成4、从哪些方面设计先进的汽车现在的汽车是越来越多了,很多同学家里都有了自己的私家车,有的同学家里甚至还不止一辆,那汽车在带给我们方便的同时,会有哪些危害呢?(生回答)活动3【讲授】新授1、在现实生活中,老师还没有一辆属于自己的小汽车,不过我心中已经有了雏形,现在老师给大家画一画。

(师范画)这辆小汽车是有棱有角的,在它行驶的时候,从外形上看和普通的车没有什么区别,但它停下来的时候会变成一个像彩虹一样的城堡。

小学四年级美术《我是汽车设计师》教案三篇

小学四年级美术《我是汽车设计师》教案三篇

【导语】教案是教师为顺利⽽有效地开展教学活动,根据课程标准,教学⼤纲和教科书要求及学⽣的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学⽅法等进⾏的具体设计和安排的⼀种实⽤性教学⽂书。

准备了《⼩学四年级美术《我是汽车设计师》教案三篇》,供⼤家参考!篇⼀ 课时:2课时 课堂类型:造型表现设计应⽤ 教学⽬标: 1、通过对汽车结构、功能的初步认识,指导学⽣设计汽车的草图,或运⽤各种综合材料创作汽车。

2、引导学⽣富有创意地运⽤各种类型地材料,在创作中体验设计汽车美感,在创作与探索中,捕捉创作灵感。

3、通过讨论交流,互相启发,培养学⽣地动⼿能⼒和创新精神。

教学重难点: 1、通过对汽车结构、功能地初步认识,指导学⽣设计汽车的草图。

2、创造性的利⽤各种材料,设计制作出有新意的汽车。

教具学具:绘画⼯具、⼿⼯⼯具、制作材料等 教学过程: ⼀、组织教学: ⼆、讲授新课; 1、导⼊: 在学⽣设计汽车之前,先让学⽣欣赏汽车图⽚(1905年⽣产的蒸汽汽车),让学⽣了解汽车的结构和功能,激化学⽣兴趣。

2、新授: (1)学⽣观察⾃⼰带来的玩具汽车(公共汽车、⽕车、铲⼟车等等),请同学们说说这些汽车的共同点,它们的基本造型是什么样?都有什么⽤途? 师⼩结:都有车头——掌握⽅向。

轮⼦——圆形——⾏⾛,车⾝有长⽅形或不规则形状等。

它们可以⽤来载客或铲⼟等 (2)欣赏其他同学作品 师:在当⼀名⼩设计师前,我们先去看看其他⼩朋友是怎样设计⾃⼰的汽车(他们设计的汽车根据⽤途都做了什么样的不同改变,并进⾏说明在哪些地⽅富有创意)。

师:假如你是汽车设计师,打算⽤什么⽅法、材料设计? 3、作业:⾃⼰设计⼀款汽车 三、学⽣作业,教师辅导: 四、⼩结:表扬优秀作业篇⼆ ⼀、教学⽬标 1、了解汽车的有关知识(种类、外形特点、⽤途等)。

2、激发⼉童的想象⼒和创造⼒,从功能上设计汽车造型。

⼆、教学重、难点 重点:能⽤不同的⼏何图形构画出⼀⼆种不同种类的的汽车。

动画设计师教案模板范文

动画设计师教案模板范文

课程名称:动画设计与制作课时安排:共8课时教学目标:1. 让学生了解动画设计的基本概念和分类。

2. 使学生掌握动画制作的基本流程和技巧。

3. 培养学生的创新思维和审美能力。

4. 提高学生的团队协作和沟通能力。

教学对象:动画设计专业学生教学重点:1. 动画设计的基本概念和分类。

2. 动画制作的基本流程和技巧。

3. 创新思维和审美能力的培养。

教学难点:1. 动画制作过程中技术问题的解决。

2. 创新思维的激发和实践。

教学用具:1. 投影仪2. 多媒体计算机3. 动画设计软件(如Adobe After Effects、Maya等)4. 画纸、彩笔等绘画工具教学过程:第一课时:动画设计概述一、导入1. 通过播放一段精彩的动画作品,激发学生的学习兴趣。

2. 提问:什么是动画?动画有哪些类型?二、新课内容1. 介绍动画设计的基本概念和分类,如二维动画、三维动画、定格动画等。

2. 分析各类动画的特点和制作方法。

三、课堂讨论1. 学生分组讨论:自己喜欢哪种类型的动画?为什么?2. 各组代表分享讨论结果。

四、课堂小结1. 总结本节课所学内容。

2. 布置课后作业:了解一种自己感兴趣的动画类型,收集相关资料。

第二课时:动画制作流程一、导入1. 回顾上节课所学内容。

2. 提问:动画制作的基本流程是怎样的?二、新课内容1. 介绍动画制作的基本流程:前期策划、剧本创作、分镜头设计、动画制作、后期合成等。

2. 分析每个环节的具体内容和注意事项。

三、课堂演示1. 教师演示动画制作的基本操作,如建模、动画设置、渲染等。

2. 学生跟随操作,巩固所学知识。

四、课堂讨论1. 学生讨论:在动画制作过程中,哪些环节容易出现问题?如何解决?2. 各组代表分享讨论结果。

五、课堂小结1. 总结本节课所学内容。

2. 布置课后作业:尝试使用动画设计软件进行一个小型动画项目的制作。

第三课时:动画制作技巧一、导入1. 回顾上节课所学内容。

2. 提问:在动画制作过程中,有哪些技巧可以帮助我们提高效率?二、新课内容1. 介绍动画制作中的常见技巧,如动画节奏、画面构图、色彩搭配等。

《我是动画设计师》教学设计.doc

《我是动画设计师》教学设计.doc

《我是动画设计师》教学设计洼东实验小学张杰一、教学目标1、学会利用绘图绘制动画角色2、学会利用绘图设置“旋转或翻转”3、学习如何插入幻灯片副本。

二、教学重难点重点:利用绘图绘制动画角色、以及设置“旋转或翻转”难点:利用绘图设置动画角色的“旋转或翻转”三、教学方法演示法、小组讨论法、自主探究法、任务驱动法四、教学设计思路通过前边的学习,学生已经认识到PPT里面动画的特別之处,本节课就要让学生自己动手来创作动画,先让学生想好自己想创作什么样的动画情节,本节课以“小金鱼”来给学生做演示,让学生能够学会举一反三, 设计出属于自己的动画。

五、教学过程1>情景导入:同学们,我们都喜欢看动画片,那么我们是否也可以成为动画设计师呢?今天,老师带领大家一起走进动画设计板块。

板书:我是动画设计师。

2、教师演示:绘制动画角色想好了一个情节,首先要画出故事的主角。

老师今天带着大家一起去设计“小金鱼找妈妈”,你们期待吗?老师先给大家做演示,每位同学都要认真观察哦。

利用【绘图】工具栏绘制主角:小金鱼【绘图】工具栏与Word中的工具栏是一样的,操作也是相通的。

(1)利用【绘图】工具中的“自选图形”的“基本形状”绘制小金鱼。

我们借助到了三角形、圆形、椭圆形这儿种基本形状。

(2)选定图形单击“填充颜色”工具,选择合适的颜色。

同学们,这一步很关键,动画片是否有趣,这主角可是关键呦!大家耍用心的设计,细心地画。

现在给大家5分钟时间自己绘制动画主角“小金鱼”。

3、小组讨论:旋转或翻转一条小鱼太寂寞了,我们来为它找个小伙伴吧。

现在请同学们阅读P30页,小组内讨论如何给小金鱼找伙伴。

一会我们选出一名代表来说一下怎么做。

(1)将小鱼所有图形选定,在选定区域右击鼠标,单击【组合】中的“组合”这样小鱼就成了一个整体。

(2)选定组合好的小鱼,右击鼠标,单击“复制”和“黏贴”,再出现另一条小鱼。

(3)选定其中一条小鱼,在【绘图】工具栏中选择“旋转或翻转”中的“水平翻转”让小鱼们面对面。

西交大2014信息技术五(上)第6课:我是动画设计师(教案)

西交大2014信息技术五(上)第6课:我是动画设计师(教案)

第6课我是动画设计师教学目标:1.能够利用“自选图形”工具进行图形的绘制;2.掌握自选图形的旋转、翻转、组合、拆分的方法;3.知道如何插入幻灯片副本、标注;4.通过动画角色的绘制,激发学生的创新能力。

教学重难点:自选图形的绘制;自选图形的旋转、翻转、组合、拆分等操作。

教法:讲授法、示范法、启示法学法:讨论法、上机实践法教学用具:计算机、多媒体教学课件教学过程:一、导入:同学们都喜欢看动画片吗?你最喜欢的动画片是什么呢?为什么?(生各抒己见)今天,我们也来做一名动画设计师,用自选图形,设计一个自己最喜欢的动画角色吧!二、新授:1.动画角色的绘制:教师讲解并示范:让我们一起来画一条可爱的小金鱼吧。

①插入→形状→选择需要的基本图形;②拖动鼠标绘制基本图形;③选定图形,拖动控制点,调整图形的大小及位置。

想一想:如何让小鱼变得更漂亮?选中图形,出现“格式”选项卡;形状填充:形状轮廓:形状效果:学生尝试绘制基本图形。

2.图形的组合、旋转、翻转和拆分:教师:一条小金鱼太寂寞了,我们给它找个小伙伴吧。

操作法如下:①将组成小鱼的所有图形都选定。

②在选定的区域单击右键,再单击【组合】,这样小鱼就成为一个整体了。

③选定组合好的小鱼,【复制】→【粘贴】出一个相同的小鱼。

④选定新的小鱼,【格式】→【旋转】→→【水平翻转】,这样两条小鱼就面对面了。

想一想:如何选中组成小鱼的所有图形(按住Ctrl键的同时,进行各部分图形的选中)(从上至下拖动鼠标至全部选中)3.插入幻灯片副本我们的主角已经准备好了,现在让两条小鱼游向彼此,打个招呼吧!①选中幻灯片,单击【开始】选项卡;②再单击【新建幻灯片】→【复制所选幻灯片】。

这样,我们就有了相同的两张幻灯片了,继续重复这样的操作,调整每张幻灯片的小鱼位置。

3、在【绘图工具栏】→【自选图形】→【标注】里选择一种样式,作为填写小鱼对话的地方。

4、在标注里输入小鱼的对话。

三、学生上机实践:1.继续创作动画故事;2.尝试播放幻灯片。

动画设计教案

动画设计教案

动画设计教案一、教学目标通过本课的学习,学生应能够:1. 理解动画设计的基本概念和原理;2. 掌握动画设计中的关键要素,如角色设计、背景设计、动作设计等;3. 使用合适的动画软件进行基本的动画设计;4. 发展创造力和想象力,培养审美能力;5. 学习团队合作,掌握动画制作的工作流程。

二、教学重点1. 动画设计的基本概念和原理;2. 动画设计中的关键要素;3. 动画软件的使用技巧;4. 动画制作的工作流程。

三、教学内容1. 动画设计的基本概念和原理动画设计是指利用图像的频繁连续变化,通过视觉效果来展现故事情节的一种艺术形式。

动画设计有其独特的原理,包括平面图形的动态变化、时间的推进、角色的表演等。

通过深入理解动画设计的基本概念和原理,学生能够为自己的动画作品奠定良好的基础。

2. 动画设计中的关键要素动画设计中的关键要素包括角色设计、背景设计、动作设计等。

角色设计是指通过形象塑造展现角色的个性特点和情感表达;背景设计是指通过创造适宜的环境来营造故事的氛围;动作设计是指通过运用不同的动作表现角色的情感和动态。

学生需要掌握这些关键要素,并在实际设计中有针对性地运用。

3. 动画软件的使用技巧现代动画设计离不开专业的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。

学生需要学会使用这些软件进行基本的动画设计,包括图形的绘制、动作的编辑、场景的布置等。

在软件的使用过程中,学生需要注意操作的准确性和合理性,以确保动画制作的效果和质量。

4. 动画制作的工作流程动画制作是一个复杂的过程,涉及到前期策划、中期制作、后期处理等环节。

学生需要了解动画制作的工作流程,包括故事板的制作、动画的绘制、声音的配合等。

通过学习工作流程,学生能够更好地组织自己的创作,提高动画作品的质量。

四、教学方法本课程采用以下教学方法:1. 讲授:通过教师讲授的方式,介绍动画设计的基本概念、原理和关键要素。

2. 示范:通过展示优秀的动画作品和使用动画软件的示范,让学生对动画设计有更直观的认识。

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《我是动画设计师》教学设计
沣东实验小学张杰
一、教学目标
1、学会利用绘图绘制动画角色
2、学会利用绘图设置“旋转或翻转”
3、学习如何插入幻灯片副本。

二、教学重难点
重点:利用绘图绘制动画角色、以及设置“旋转或翻转”
难点:利用绘图设置动画角色的“旋转或翻转”
三、教学方法
演示法、小组讨论法、自主探究法、任务驱动法
四、教学设计思路
通过前边的学习,学生已经认识到PPT里面动画的特别之处,本节课就要让学生自己动手来创作动画,先让学生想好自己想创作什么样的动画情节,本节课以“小金鱼”来给学生做演示,让学生能够学会举一反三,设计出属于自己的动画。

五、教学过程
1、情景导入:
同学们,我们都喜欢看动画片,那么我们是否也可以成为动画设计师呢?今天,老师带领大家一起走进动画设计板块。

板书:我是动画设计师。

2、教师演示:绘制动画角色
想好了一个情节,首先要画出故事的主角。

老师今天带着大家一起去设计“小金鱼找妈妈”,你们期待吗?
老师先给大家做演示,每位同学都要认真观察哦。

利用【绘图】工具栏绘制主角:小金鱼
【绘图】工具栏与Word中的工具栏是一样的,操作也是相通的。

(1)利用【绘图】工具中的“自选图形”的“基本形状”绘制小金鱼。

我们借助到了三角形、圆形、椭圆形这几种基本形状。

(2)选定图形单击“填充颜色”工具,选择合适的颜色。

同学们,这一步很关键,动画片是否有趣,这主角可是关键呦!大家要用心的设计,细心地画。

现在给大家5分钟时间自己绘制动画主角“小金鱼”。

3、小组讨论:旋转或翻转
一条小鱼太寂寞了,我们来为它找个小伙伴吧。

现在请同学们阅读P30页,小组内讨论如何给小金鱼找伙伴。

一会我们选出一名代表来说一下怎么做。

(1)将小鱼所有图形选定,在选定区域右击鼠标,单击【组合】中的“组合”这样小鱼就成了一个整体。

(2)选定组合好的小鱼,右击鼠标,单击“复制”和“黏贴”,再出现另一条小鱼。

(3)选定其中一条小鱼,在【绘图】工具栏中选择“旋转或翻转”中的“水平翻转”让小鱼们面对面。

这样我们就绘制出了多个小鱼,小金鱼也不会寂寞啦!
4、自主探究:插入幻灯片副本
我们的主角已经准备好了,现在就让主角给我们“表演”一个小故事:两条小鱼游着游着看到彼此,就相互打招呼,成为了好朋友。

现在请同学们阅读P31页,思考如何完成自己的动画故事。

(1)单击【插入】菜单,选择“幻灯片副本”
(2)这样就插入与上一张相同的幻灯片。

这张幻灯片中对小鱼进行调整。

同学们,插入一张新幻灯片,将它移动到第一张位置,输入幻灯片标题及作者,在进行幻灯片设计,这样看上去就更漂亮了!现在请大家在“幻灯片放映”状态下欣赏我们的动画片吧!
六、交流评价
今天大家自己创作了动画片,现在以组为单位互相交流自己的动画片,你利用了多少张幻灯片“表演”出你的故事?
七、板书设计
任务一:绘制动画角色
绘图、自选图形、填充颜色
任务二:旋转或翻转
任务三:插入幻灯片副本。

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