UG使用技巧及常见问题详解
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧UG是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械、汽车、航空航天等行业。
作为一个初学者,掌握一些UG应用技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
以下是每个初学者应该掌握的UG应用技巧:1.掌握基本的绘图工具:熟悉UG中各种绘图工具的使用方法,包括直线、圆弧、多边形等,以及如何调整它们的属性和设置。
3.掌握零件建模的基本技巧:学习使用UG的零件建模功能,包括创建基本的几何体、实体建模、曲面建模等,以及如何应用这些技巧创建复杂的零件模型。
4.熟悉装配设计的基本原理:学习如何使用UG进行装配设计,包括创建零部件、装配和约束等,并学会使用装配检查工具进行装配的分析和优化。
5.学会绘制详图和工程图:了解UG中绘制详图和工程图的方法,包括选取视图、标注尺寸、生成剖面图等,以便制作出清晰、准确的图纸。
6.学习使用UG的分析工具:熟悉UG中的分析工具,如模型简化、重量计算、碰撞检测等,以便进行设计评估和优化。
7.学会使用曲面设计工具:了解UG中曲面设计的基本原理和方法,包括创建曲面、修改曲面、修补曲面等,以便进行复杂曲面的建模和修复。
8.熟悉UG中的装配分析和运动仿真功能:学习使用UG中的装配分析和运动仿真工具,以便评估装配的合理性和性能,并进行必要的优化和调整。
9.学习使用UG的参数化建模工具:了解UG中的参数化建模原理和方法,学会使用参数化特征、关系和尺寸,以便实现快速设计和修改。
10.学习使用UG的高级功能和插件:了解UG中的高级功能和插件,如渐进式展开、激光切割路径生成等,以扩展UG的功能和应用范围。
总之,作为UG的初学者,掌握以上技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
此外,要不断实践和探索,结合实际项目进行练习,积累经验并不断提升自己的技能。
ug使用技巧
ug使用技巧UG使用技巧UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、汽车设计等领域。
掌握UG的使用技巧可以提高工作效率,加快设计速度。
下面介绍几个UG使用技巧,希望对大家有所帮助。
一、鼠标操作技巧在UG中,鼠标的使用非常重要。
通过合理的鼠标操作可以快速完成各种操作。
在绘图时,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小画面,方便观察细节。
同时,通过按住鼠标右键可以实现画面的移动,方便对模型进行全方位观察。
二、快捷键的应用熟练掌握快捷键是提高UG使用效率的关键。
UG中有很多常用的快捷键,例如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+Z撤销等。
通过合理利用快捷键,可以减少鼠标操作,提高工作效率。
三、模型编辑技巧在进行模型编辑时,可以使用UG中的一些高级功能来提高编辑效果。
例如使用曲面编辑工具可以对模型进行平滑处理,使其更加真实。
此外,还可以使用UG中的体积建模功能来快速创建复杂的模型,提高设计效率。
四、装配设计技巧在进行装配设计时,可以使用UG中的装配功能来实现模型组装。
通过使用装配功能,可以将多个零件组合在一起,形成完整的产品。
在进行装配时,可以使用UG中的约束功能来对零件进行定位,保证装配的准确性。
五、绘图技巧UG中的绘图功能非常强大,可以满足各种绘图需求。
在进行绘图时,可以使用UG中的标注功能来标注尺寸和注释,使绘图更加清晰。
此外,还可以使用UG中的图层功能来管理绘图图层,方便后续编辑和修改。
六、模型分析工具的应用UG中提供了丰富的模型分析工具,可以对模型进行各种分析。
例如可以使用UG中的质量分析工具来检查模型的质量,发现并修复潜在的问题。
此外,还可以使用UG中的碰撞检测工具来检查装配中的碰撞问题,保证产品的可靠性。
七、高级渲染技巧UG中的渲染功能可以使模型更加真实,提高设计效果。
在进行渲染时,可以使用UG中的光源功能来调整光照效果,使模型更加逼真。
此外,还可以使用UG中的材质功能来调整模型的材质,提高渲染效果。
UG使用基础和常见问题的解释
对于工程图常常用UG画图用CAD修改和标注不会去纯粹的做草图,且这样也不会有草图痕迹,而且草图也不会像CAD中的那么复杂快捷键设置方法:定制——键盘——指定一个命令——按新的快捷键(大写锁开)——指派右键的功能有多强大长击右键挤出菜单快速拾取:长按左键出现三个点后松开菜单栏中的信息指令可以显示对象的属性UG中键(下一步)相当于CAD空格(确定)在草图环境下按着Alt键绘图不会去捕捉约束,Ctrl+D可以删除约束或图形按住G可以只选中体的面或者边Shift+鼠标左键取消选中Del删除F8可以把三维图放正基准面还有按一定角度选取的方法,里面的‘平分’指令可以平分角基准轴常用于构建矢量方向制图时所要输入的数据是可以通过‘公式选项’直接输入的CSYS:(1)是基准坐标系,可以创建多个。
(2)基准坐标系图标,可以隐藏和删除。
(3) 在一些绘图指令中输入的坐标值都是在绝对坐标系或工作坐标系中的坐标值,而不可能是在基准坐标系中的坐标值。
我觉得基准坐标系主要的作用和基准平面一样只是被作为参考。
绝对坐标系:(1)只要新建一个部件绝对坐标系就确定了,永远不会改变且不能被调整,有且只有一个。
(2)刚开始的基准坐标系图标的原点和XYZ轴方向是与绝对坐标系重合的。
虽然绝对坐标系没有自己独立的图标,但却可以用基准坐标系的图标来标记它的原点和方向。
WCS:(1)是工作坐标系,有且只有一个,但可以被调整。
(2)工作坐标系图标,可以隐藏但不能删除。
(3)在建模环境下的曲线的绘制和草图环境下的平面图形绘制都是在这个坐标系的XC-YC平面中进行的。
所以需要在其他平面绘制曲线(特别是建模环境下的空间曲线)时必须要更改工作坐标系。
(4)在建模环境中工作坐标系的调整:格式——WCS——原点(只改变原点),旋转(只改变方向),定向(原点和方向都改变;原点X轴Y轴、原点X点Y点、点垂直于曲线最常用)若工作坐标系仍不在理想位置则常常通过相交或投影图形去定位,若工作坐标系仍不在理想位置只能在草图环境下绘制曲线了。
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
1.了解UG界面:首先,初学者需要熟悉UG的界面和各个工具栏的功能。
了解如何切换不同的视图,并学会使用常见的绘图工具。
5.掌握组件装配:UG可以进行组件装配,即将多个部件组合成一个整体。
初学者应该学会如何添加、移动和旋转部件,以及如何定义组件之间的关系和连接。
7.了解装配分析:UG提供了各种分析工具,用于检查装配的合理性和可行性。
初学者应该学习如何使用装配分析工具进行碰撞检测、重叠分析和间隙分析。
9.掌握三维造型:UG提供了丰富的三维造型功能,初学者应该学会使用立体、曲面和细分等技术进行三维造型和渲染。
11.掌握数据管理:对于大型项目和团队合作,UG可以用于数据管理和版本控制。
初学者应该学会如何创建和管理项目文件夹,以及如何导入和导出其他CAD软件的数据。
12.学习快捷键和自定义:UG提供了各种快捷键和自定义选项,可以大大提高工作效率。
初学者应该学会设定自己的快捷键,并了解如何自定义工具栏和界面布局。
ug怎么使用技巧
ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug使用技巧和方法
ug使用技巧和方法UG(User Guide)是用户指南的意思,是为了帮助用户更好地理解和使用某种产品或服务而编写的手册。
UG的编写目的是让用户能够快速上手和使用产品,提供详细的操作步骤、注意事项和技巧等。
本文将介绍UG 使用技巧和方法,以帮助读者更好地理解和利用UG。
第一步:理解用户群体和需求在开始编写UG之前,需要首先明确目标用户群体的特点和需求。
不同的用户可能有不同的背景和技术水平,因此UG的编写方式和内容应根据用户群体而定。
对于常见的技术产品,可以考虑涵盖不同用户群体的需求,例如初学者、中级用户和专业人士等。
第二步:确定UG的结构与内容在开始编写UG之前,需要确定UG的结构与内容。
一个好的UG应该具有清晰的结构和易于理解的内容。
通常,UG可以包括以下几个主要部分:1. 产品介绍:简要介绍产品的特点、优势和适用范围。
2. 安装与设置:提供详细的安装和设置步骤,包括系统要求、软件下载和环境配置等。
3. 快速入门:提供简洁明了的操作指南,帮助用户快速上手使用产品。
4. 功能介绍:介绍产品的各种功能和操作方法,包括常用功能和高级功能等。
5. 常见问题解答:列举常见问题,并提供解答和解决方案,帮助用户快速解决遇到的问题。
6. 附录:提供额外的参考信息,例如术语解释、快捷键列表和常用命令等。
第三步:编写清晰明了的步骤和说明在编写UG的过程中,需要确保步骤和说明清晰明了,易于理解和操作。
以下是几个编写步骤和说明的技巧:1. 使用简明的语言:使用简单、易懂的语言,避免过多的专业词汇和复杂的句子结构。
将复杂的操作步骤拆解成简单的子步骤,并使用清晰的语言进行描述。
2. 使用图文并茂:图文并茂可以让用户更直观地理解和操作。
在有需要的地方,可以插入相关的截图或示意图,帮助读者更好地理解操作步骤。
3. 注意排版和格式:良好的排版和格式可以提高文档的可读性。
使用合适的标题和段落分隔,使用符号列表或编号列表来列举步骤和说明。
ug的使用技巧
ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。
为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。
熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。
2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。
通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。
3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。
比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。
4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。
同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。
5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。
在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。
6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。
参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。
7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。
插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。
8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。
通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。
9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。
比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。
10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。
UG基础必备技巧40条
UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。
以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。
2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。
3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。
二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。
6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。
7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。
三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。
10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。
四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。
12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。
五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。
15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。
六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。
17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。
七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。
19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。
八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。
21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。
九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。
23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。
十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。
25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。
十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。
UG操作过程中的技巧
学习UG的基础知识学习UG,要从最基础的做起,初学者必备40条技巧1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL (和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
UG功能技巧总结(合集五篇)
UG功能技巧总结(合集五篇)第一篇:UG功能技巧总结Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——tooibom——自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。
弹簧旋转运动副——值 3d接触器之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。
动画——播放模式循环播放——完成动画缝合曲面——片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
ug建模技巧和注意事项
ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。
在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。
一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。
这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。
2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。
这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。
3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。
熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。
4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。
合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。
5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。
在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。
6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。
在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。
7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。
同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。
二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。
这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。
2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。
要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。
3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。
4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。
ug建模技巧和注意事项
ug建模技巧和注意事项UG软件是一个功能强大的三维建模工具,常用于机械设计和制造领域。
在使用UG进行建模时,我们需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高建模效率和质量。
下面将介绍一些UG建模的技巧与注意事项。
首先是建模技巧。
首先,正确使用坐标系是非常重要的,它能帮助我们更精确地定位和构建模型。
在建模过程中,我们要善于使用坐标系的变换功能,例如平移、旋转和缩放等,以便方便地调整模型的位置和尺寸。
其次,我们需要掌握好UG软件提供的丰富的绘图功能。
在建模过程中,我们可以通过绘制线条、曲线等基本图形,然后再对其进行修整和加工,以生成所需的模型。
此外,UG软件还提供了强大的曲面建模工具,我们可以利用这些工具来创建复杂的曲面模型,例如汽车车身、船体等。
此外,合理使用组件和装配功能也是UG建模的重要技巧之一。
在建模过程中,我们可以将一些相似的零件组织成组件,在装配时通过对组件进行剪切、合并等操作,来生成更复杂的装配模型。
这样能够大大提高建模效率和可维护性。
除了技巧,我们在建模时还需要注意一些事项。
首先,我们要保持模型的简洁和清晰。
在建模过程中,尽量避免过多的线条和面,以免给后续工作带来不必要的麻烦。
同时,我们还要注意模型的几何精度,尽量控制误差在可接受范围内,以保证模型的质量。
其次,我们要合理利用UG软件提供的参数化建模功能。
通过参数化建模,我们可以将模型的尺寸、形状等属性与参数关联起来,方便后续的调整和修改。
这样在面对设计变更时,我们只需修改参数即可,无需重新建模,大大提高了工作效率。
最后,我们还要注意模型的可重用性和可维护性。
在建模过程中,我们要尽量使用标准件、标准尺寸和标准工艺,以便于将来的重用和维护。
同时,我们还要将模型进行适当的归档和管理,以方便团队成员之间的协作和共享。
综上所述,UG建模的技巧和注意事项包括正确使用坐标系、灵活运用绘图功能、合理使用组件和装配功能、保持模型的简洁和几何精度、合理利用参数化建模、关注模型的可重用性和可维护性等。
UG使用技巧
tip14 在草 图,一些 约束总是 被显示, 包括重合 、在曲线 上的点、 中点、相 切和同心 的。 其它 的可以通 过打开“显 示更多约 束”来显示 。 如果相 关几何体 太小,约 束不显示 。
要看到任 何比例的 所有约 束,关闭 设置“动态 约束显示” 。 要关闭 所有约 束,使用 在草图约 束工具条 上的“不显 示约束”的 命令。
(8) 将生成 的DWG文 件拷贝到 安装有
AUTOCA D或其它 二维CAD 软件的计 算机上, 再运行
AUTOCA D,你可 以看到打 开的图形 和UGDrafting中 的 图形完 全一样, 没有任何 图信息丢 失。
f.
角色
有些菜 单,图 标,右键 菜单没显 示出来, 在“角色” 资源板里 选择“具有 完整功能 的高级角 色”可以解 决这一问 题
tip5 在草 图轮廓, 您可以通 过按/拖 MB1 来从 画直线切 换到划弧 。 移动光 标通过各 象限来获 取所需要 的弧。
tip6 在制 图中,您 可以在线 性尺寸上 用 Shift拖动来创 建狭窄型 尺寸。
tip7 可以 在任何时 候双击动 态工作坐 标系来将 其激活! 一旦被激 活,您可 以使用捕 捉点来拖 动原点, 或者您可 以沿轴方 向来拖 动,或者 您可以旋 转。 您也 可以双击 一条轴使 方向逆反 。
tip15 现在 当您打开 包括图纸 的部件时 可以选择 特定的图 片。
tip16 您可 以引导组 件如何装 配,使其 在拖动组 件到图形 窗时易于 与组件匹 配。 只要 在选择装 配条件之 后使用在 装配对话 框中的 MB3 弹出 菜单即可 。
tip17 在草 图中,您 可以通过 拖动尺寸 原点来将 其直接地 移动到新 位置。 双 击尺寸来 编辑其值 或名称。 尺寸输入 字段将显 示如所示 。 表达式 可以被键 入到该值 字段。
24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了
24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了1.旋转: MB22.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB33.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB14.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。
按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
6.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
7.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。
因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
8.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACEBLEND9。
您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
10.您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。
到预设置->用户界面-资源条来改变它。
11.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。
使用 MB2 来锁定所建议的约束。
12.在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。
移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
13.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。
已经应用的约束将显示为灰色。
您还可以从MB3 弹出菜单上选择约束。
14 在草图约束时,在按约束键之后使用Ctrl-MB1 选择约束对象。
这允许应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。
其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。
如果相关几何体太小,约束不显示。
要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。
要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
16 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。
双击尺寸来编辑其值或名称。
尺寸输入字段将显示如所示。
UG使用高级技巧
UG使用高级技巧作为一种常见的文本处理工具,UG在实际应用中有很多高级技巧可以帮助用户更高效地完成任务。
下面将介绍一些UG的高级技巧,并说明其具体应用场景。
一、使用键盘快捷键UG提供了大量的快捷键,利用这些快捷键可以帮助用户更快速地完成各种操作。
例如,按下"Ctrl + N"可以快速新建一个文件,按下"Ctrl+ S"可以快速保存文件。
此外,还可以使用快捷键来切换视图、选择对象、添加约束等,这些操作都可以帮助用户提高效率。
二、使用命令行UG的命令行功能可以帮助用户直接输入命令来执行各种操作,而不必依赖菜单或工具栏。
通过命令行,用户可以快速执行一些复杂的操作,比如创建特定类型的零件、进行几何变换、修改对象属性等。
命令行还支持自动完成功能,用户可以通过输入部分命令的关键字,然后按下Tab键自动完成命令的输入。
三、使用草图四、使用参数化建模UG提供了参数化建模功能,可以帮助用户创建可通过参数调整的模型。
使用参数化建模,用户可以在初始阶段定义一些参数,并将这些参数应用于模型的设计和修改过程中。
通过修改参数的数值,用户可以快速修改模型的尺寸和形状,而无需重新创建整个模型。
这样可以大大提高设计的灵活性和效率,尤其是对于需要频繁调整尺寸或形状的项目。
五、使用装配体功能UG的装配体功能可以帮助用户将多个零件组合成一台机器或设备。
用户可以在装配体中创建零件的约束关系,控制它们的位置和运动关系。
此外,用户还可以在装配体中对各个零件进行检查和分析,以确保它们之间没有冲突或碰撞。
使用装配体功能可以有效地验证装配的正确性,降低设计风险,并加快产品的开发速度。
六、使用表格功能七、使用标准零件库UG提供了丰富的标准零件库,用户可以从中选择合适的零件来组装和设计产品。
标准零件库中包含了各种常用零件的模型和参数信息,用户只需选择并导入相应的零件即可。
使用标准零件库可以省去从头开始设计的时间和精力,同时还可以提高设计的一致性和可靠性。
ug使用技巧和方法 -回复
ug使用技巧和方法-回复“UG使用技巧和方法”UG是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于机械设计、工业设计等领域。
掌握UG的使用技巧和方法可以增强我们的建模能力和效率。
本文将一步一步为大家回答关于UG使用技巧和方法的问题。
第一步:熟悉UG的界面和基本操作在开始学习UG之前,我们先需要熟悉UG的界面和基本操作。
UG的界面包括菜单栏、工具栏、视窗区域等部分。
我们可以通过观察和尝试来熟悉这些界面元素和操作按钮。
此外,了解UG的基本操作也是非常重要的,比如鼠标操作、键盘快捷键等。
这些基本操作可以帮助我们更高效地使用UG进行建模工作。
第二步:熟悉UG的建模工具和命令UG提供了丰富的建模工具和命令,我们需要逐个学习和了解它们的使用方法。
UG的建模工具包括绘图工具、曲面建模工具、实体建模工具等。
我们可以通过实践和案例来掌握这些工具和命令的使用技巧。
除了基本的建模工具,UG还提供了高级的建模功能,比如特征建模、装配建模、模块化建模等。
了解和熟练掌握这些高级建模功能可以帮助我们更灵活地进行建模设计。
第三步:学习UG的参数化建模功能UG拥有强大的参数化建模功能,可以帮助我们通过调整参数来实现快速设计和变异设计。
我们可以通过建立参数化模型、应用尺寸和关系约束、使用基于特征的建模方法等来实现参数化建模。
参数化建模可以提高建模的可重复性和修改的灵活性,是UG不可或缺的功能之一。
第四步:掌握UG的装配和模拟功能UG提供了装配和模拟功能,可以帮助我们进行产品的虚拟装配和性能模拟。
对于大型机械产品,我们可以使用UG的装配功能来模拟产品的组装过程,并进行干涉检查和动画演示。
对于需要进行性能模拟的产品,UG 的模拟功能可以帮助我们对产品的强度、刚度、热传导等进行分析和评估。
第五步:应用UG的绘图和文档功能UG提供了绘图和文档功能,可以帮助我们生成详细的制图和文档资料。
我们可以使用UG的绘图功能来创建图纸和布局,包括视图创建、尺寸标注、剖视图等。
UG使用技巧
UG使用技巧一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern 文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度,出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
ug使用技巧
ug使用技巧UG是通用图形软件,它是一款功能强大且广泛应用于工程领域的图形软件。
下面分享一些UG的使用技巧,希望对大家有所帮助。
1. 了解UG界面:在使用UG之前,首先要熟悉UG的界面布局。
UG界面由菜单栏、工具栏、绘图区、命令区等组成。
熟悉这些界面元素可以提高工作效率。
2. 学会使用快捷键:UG有很多快捷键,可以大大提高操作效率。
比如使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+S可以保存当前文件等。
多使用快捷键,可以省去鼠标操作的步骤。
3. 使用3D视图:UG支持3D视图的操作,可以让模型在三维空间中更直观地展示。
通过旋转、缩放、平移等操作,可以更好地查看和编辑模型。
4. 学会使用构造特征:UG中的构造特征功能可以快速创建几何体,如球体、立方体、圆柱体等。
掌握构造特征的使用,可以大大提高建模速度。
5. 学会使用测量工具:在制作模型时,经常需要测量尺寸。
UG提供了各种测量工具,可以快速准确地测量模型的尺寸。
学会使用这些测量工具,可以确保模型准确无误。
6. 学会使用曲线工具:UG中提供了各种曲线工具,比如绘制直线、圆弧、椭圆等。
通过学习使用这些曲线工具,可以更好地进行模型的绘制和编辑。
7. 多利用组件库:UG中有丰富的组件库,可以直接使用现有的组件,如螺栓、螺母、轴承等。
利用组件库可以节省制作模型的时间,提高工作效率。
8. 学会使用装配功能:UG中有装配功能,可以将多个零件组装成一个完整的产品。
通过学习使用装配功能,可以更好地进行产品设计和展示。
9. 掌握模型编辑技巧:在制作模型过程中,经常需要对模型进行编辑。
UG提供了丰富的编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像等。
掌握这些编辑技巧可以更好地调整和修改模型。
10. 多学习使用UG的高级功能:UG还有许多高级功能,比如曲面建模、装配分析、运动分析等。
多学习使用这些高级功能,可以提高工作的水平和效率。
以上是一些UG使用技巧的分享,希望可以帮助大家更好地使用UG软件。
UG常见问题与解决方法
UG常见问题与解决方法1,如何对UG文件进行公制英制转换?2、如何进行装配中零件名的版本管理?3、如何控制UG转DWG/DXF 或IGES、STEP 转换文件?4、如何在UG中输入汉字?5、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?6、如何在虚拟交点标注尺寸?7、交叉线拉深?8、如何找到曲面沿特定shi量方向上的最高点?9、在UG的模型空间标注尺寸或输入文字?10、如何在NX3里面调出I-deas to NX Transition的Help文件?11、利用斜率分析工具?12、如何设置UG的初始环境?13、如何标准图框制作?14、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样?15、怎么将NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果?16、UG工具栏如何备份恢复?17、如何设置建模精度?18、UGNX4中如何调出命令齐全的菜单?19、Autocad轉入UG出現公英制衝突該如何解決?20、升级浏览器7.0后NX4.0和NX3.0打不开怎么办?21、如何测量三维模型的质量(表面积,体积和重量)?22、如何将UG-Drafting无缝转换成DXF文件?23、如何不剖轴?24、如何在solid表面加入多种空心汉字 ?25、如何把图片导入UG做产品?26、建立自己公司UG标准件库?27、UG如何自动标注?28、UG如何查找实体中缺口?29、UG如何设置环境变量?30、UG如何设定系统参数?31、ug的斜齿轮三维如何参数化设计?32、UG的渐开线圆柱齿轮如何参数化设计?33、UG的怎么画锥形螺纹?1,如何对UG文件进行公制英制转换?1. 只进行单位转换,保证实际长度一致.(When you just want to convert the Unit but keep the same length.)a. Start->Program->nx 3.0->nx tools->Command Promptb. Cd path:\nx3.0\ugiic. Ug_convert_part -in (-mm) path:\partname.prt2. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So yo u want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )a. 启动UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.b. Toolbox->Expression->export 产生partname.exp 文件.c. Start->Program->nx 3.0->nx tools->Command Promptd. Cd path:\nx3.0\ugiie. Ug_convert_part -in (-mm) path:\partname.prtf. Close UG part 文件, 重新打开UG part 文件。
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UG使用技巧及常见问题详解1.UG的正确卸载方法2.如何创建UG快捷方式3.UGNX2快捷键的设定;4. 如何使UG英文改成中文5. 如何恢复NX死机或跳出后的自动存挡6. 如何将NX4模型树改成以前一样7. 当文件较大时,在旋转或缩放时如何取消显示成一个大的块8.当你的图形太大时,显示会不完全如何设置9.在“特性操作”中抽取曲线与在“编辑”“曲线”中“抽取曲线”的区别10.在列表中必须保证原来的实体特证完成布尔操作11. 部件间建模默认设置(ug4.0不需要设置)12. 如何自顶向下装配13 如何对逆向数据进行建模14.ug 公英制转换15.如何能在装配时,加载不同目录下的零件16 .如何定位球与锥面的配合17. 在NX3中如何找到WAVE Geometry Linker 命令?18. 如何在一图中既有装配图又有零件图19、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤20. UG3D到UG2D的单个转换21.UG转PROE22. PROE转UG23. IGS转PROE或UG24.将JPG格式导入UG中25、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?26、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙,如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙27.尺寸交叉进如何断开28.如何将剖面线断开29、如何不剖轴30.如何作剖视图31.在UG制图中怎样画产品的断面图(非剖面图)32.如何修改UG制图局部放大视图符号的线型(粗改细)33.如何使标注与视图关联34.如何在产生剖面图前先“预览”一下35.装配中重量值是怎么显示出来的?36.明细表质量设置,由G→KG,总重量也为KG37.如何设置图框中材料、名称、图号等属性38.如何将做好的电子表格导入到UG中39.如何控制打印线宽40.如在UG中设置图幅大小为加长(或加宽)图框41.小操作1.UG的正确卸载方法1、在开始的设置后面的控制面板,在跳出的文件夹找添加或删除程序,然后用鼠标双击打开添加或删除程序。
2、然后找NX的Translators先把这个删除。
3、然后删掉NX的FLEXLM4、然后删掉NX的主程序。
5、接着你找到你以前安装UG的路径,删掉。
6、然后去开始的运行,输入“regedit”会打开注册表。
7、申明一下,注册表不可以乱删的,请你删东西的时候小心一点。
但是用删UG一定要弄一下注册表,这个嘛,没有办法的事情。
我也不会弄,我一般就是去编辑里面的查找,然后输入flexlm进行查找,只要是你安装路径下的就请你删除,千万不可以看错8、一般需要删除的嘛,“我的电脑\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions”,“我的电脑\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\FLEXlm License Manager2.如何创建UG快捷方式程序\ugnx2\MB3\属性\在快捷方式中目标复制\关闭窗口\在wodes界面中点击MB3\新建\快捷方式\在项目位置中粘贴\下步\ok3.UGNX2快捷键的设定;在资源管理器中找到UGII/UGII/里的menus文件夹/打开/找到ug_main.men文件/用记事本方式打开/在format menu找layer_move_to/在下面添加一行快捷键控制行ACCELERATOR Ctrl+Shift+M/保存4. 如何使UG英文改成中文在“我的电脑”/MB3/属性/系统属性/高级/环境变量/在变量名输入UGII——LANG/在变量值输入simpl_chinese\\ok.5. 如何恢复NX死机或跳出后的自动存挡重新启动NX,找到UG LOG FILE的位置{C:、Documents and setting/(电脑用户名)/Locd settings/Temp},名称及最近的*,syslog文件,在UGNX中Tool栏/macro/playback macro/在对话框中打开相应的*syslog文件,即可恢复相应操作6. 如何将NX4模型树改成以前一样选择菜单/工具/部件导航器/点接“时间签记次序”/OK7. 当文件较大时,在旋转或缩放时如何取消显示成一个大的块选择菜单/首选项/可视化性能/大模型/选择“隐藏对象复选框”8.当你的图形太大时,显示会不完全如何设置预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK9.在“特性操作”中抽取曲线与在“编辑”“曲线”中“抽取曲线”的区别特性操作中抽取的曲线,一般用于抽取实体或片体的边,不能抽取轮廓线,可抽取曲线是一个几何特征与原几何体相关联。
而在编辑曲线操作中抽取的曲线,可以是(1)边缘,(2)等参数曲线,(3)轮廓曲线,(4)工作视图中所有曲线,(5)等梯度曲线,(6)阴隐外形,但是所抽取的曲线与原曲线不关联。
10.在列表中必须保证原来的实体特证完成布尔操作镜像实体:是不进行布尔操作而单独存在镜像特证:布尔操作是由原来的特证来决定(如孔型腔和凸台,则镜像必须位于原实体上)镜像实体:只能使用基准面镜像镜像特证:可以使用基准面与实体面镜像抑制特证:是暂时隐藏一个特证,而工具栏中的隐藏是隐藏整个实体11. 部件间建模默认设置(ug4.0不需要设置)修改ug_metric.def文件一.在部件间建立相关链接几何体的工能是不激活的(wave几何链接器和部件间表达式)对这个设置的有较选次是yes和no Assemblies_AllowInterPart: yes 二.允许装配部件间提取面 Assemblies_AllowPromotions: yes三.波及子特征的删除,控制父特征的删除是否波及子特征,Solids_PropagateDelete:on四.波及抑制表达式,控制由表达式抑制的特征是否也引起子特征的抑制.Solids_PropagateExpressionSuppress:on五.默认的电表格 UG_defaultSpreadsheetApplication: Excel六.延迟部件间更新 Assemblies_InitialUpdateDelay: off七.更新延迟范围这勹设定控制设有在被显示的装配中的部件是否延迟更新,Assembl,表示只有在被显示的装配中的部件才会被更新.session表示在此ug作业中所有调入内存的部件(包括未被显示的)都将更新 Assemblies_UpdateDelayScope: session12. 如何自顶向下装配在ug_meteric.def中将Assemblies_Allow promotions:yes设置好杏则无法进行。
自顶向下产品建模中,在WAVE模式下装配导航器A.建立新一级组件,在被选节点下建立一个新的组件,同时把Creat New Level 几何对象相关地拷贝到新组件部件中(输入新组件名称→回车→选择链接几何体→OK→建模B.拷贝组件为:允许将一个组件拷贝当前装配结构中,而保持连接关系Copycomponent As(适用于当你想建立一个新组件,且此新组件需要包含与原组件类似的几何连接,但有一个不同部件名的情况),新生成的部件包含同样的几何连接且可以被独立的修改。
部件间的几何连接(Assemblies→Wave Geometry Linker)它允许相关地从一个装配件中拷贝几何体到当前工作部件中,并相关到父几何体(步骤:确使父几何对象被显示,并将要含有几何体为工作部件,即在装配中新增一个组件,Create New→OK→加入部件名称,设置相应参数→OK→使用增部件为工作部件→Assemblies→Wave Geometry Linker→选择,点曲线基准面,面、体等→OK→建模。
注意在连接时的“时间开关”,编辑连接部件和镱像体时“时间戳记”相当重要。
(当设定为OFF时,连接操作之后任何添加到父几何体上新特征将反映在连接的几何体中,当设定为ON时,在连接建立之后添加到父几何体上的新特征将不被反映)C.拷贝几何对象到组件:(Copy Geomtry to compenet选择的组件成为工作部件,系统显示部件间拷贝对话框连接的几何体特征始终与父几何对象保持一致,忽略任何施加的装配配对约束或组件从定位,且不能用Edit→Feature→Nwve来操作,在此建立的对象不能在装配中作为From 对象。
D.拷贝几何对象到已存部件:Copy Geometry to part 此项与上面(1)一样,但可以移动,可以在装配中从定位。
建立与位置关系无关的连接特征。
E.拷贝几何对象到新部件:Copy Geometry to new part也是拷贝对象,但它是新的部件名称与(2)一样。
步骤:建立装配文件→添加现存文件→在装配导航器中点击要用于拷贝的组件高亮→MB3→WAVE→Copy Geometry to new part→加入新部件名→选择对象→OK→使用新部件为工作部件→建模→改变显示部件到装配→添加新部件到装配→OKF.建立连接部件:在WAVE模式下Create Linked part通过规定一个新部件名,并从起始部件选择一引用集去定义连接部件的几何体,然后选择连接。
步骤:以起始部件为显示部件(Start part:)识别在起始部件已存在引用集,(信息→装配→引用集)→为要连接部件重新建立引用集→OK→在装配中高亮要连接的节点→MP3→WAVE→Crent Linked part→选择刚建的引用集→OK→使新建部件为显示部件→建模→设引用集→添加装配→OK→以上是在部件中有一个子装配结构,当设有子装配结构时→改变起始部件→隐藏→隔离后→高亮显示→WAVE→Create New level→加入部件名称→设连接对象→OK→以连接对象为显示部件→重新生定义需要的引用集(包括建立各基准后再建引用集)建模→加装配。
13 如何对逆向数据进行建模新建文件-文件-导人/IGES/导人测量数据/OK/将数据点分到各层/定义产品脱模方向/单击平面(小面体)/弹出平面对话框/3点/格式/WCS/方位/CSYS/选择上一步的平面/定义工作座标系/OK14.ug 公英制转换1,你先输出为parasolid文件,再新建一个公制文件,把刚才那个文件导入就行了。
A:只进行单位转换,保证实际长度一致1.开始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt2. cd d:\eds\ugnx\ugii3. ug_convert_part -mm d:\*.prt当然,进行上面操作时,不要用UG打开*.prt,操作完成后再打开,可以看到单位已经转换。
B:进行单位转换,保证数值一致,实际长度自动放缩1. 用UG打开*.prt,进入modeling2.tools->expression->export,生产*.exp文件,然后close *.prt3.开始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt4. cd d:\eds\ugnx\ugii5. ug_convert_part -mm d:\*.prt6. 用UG重新open *.prt,进入modeling7. tools->expression->import,选择replace existing 选项。