3D MAX三维设计 期末试卷A

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3DS MAX三维动画设计与制作试卷A卷

3DS MAX三维动画设计与制作试卷A卷

3DS MAX三维动画设计与制作考试要求
最终效果:“回廊”视频文件。

具体要求:
1. 创建模型
1)创建亭子:效果如图1所示。

亭子顶部的效果如图2所示。

图1 图2 2)创建回廊:效果如图3所示
图3
3)创建湖面:创建一个plane作为湖面。

效果如图4所示
图4
2.添加材质:
1)亭子与回廊:设置为anisotropic材质,设置diffuse颜色为红:255,绿:246,蓝:235。

2)亭子顶部与顶部圆球装饰:设置为anisotropic材质,设置diffuse颜色为红:235,绿:121,蓝:131。

3)湖面:设置为anisotropic材质,设置diffuset颜色为红:53,绿:79,蓝:98。

设置specular 颜色为红:139,绿:154,蓝:165。

设置合适的高光强度和反光度。

设置凹凸贴图和反射贴图。

3.设置环境贴图:设置环境贴图为图片“素材二”。

配合材质球将贴图调整到合适的
位置。

4.创建灯光:创建一盏泛光灯,放在环境贴图太阳的地方。

强度为2,颜色设置为红:
255,绿:187,蓝:132。

在亭子的左上前方创建第二盏泛光灯,强度为1,设置阴
影为ray traced shadows。

效果如图5所示。

5.创建摄影机动画:添加一架自由摄影机,设置其动画效果如“回廊”视频。

渲染成avi文件,以学号和姓名命名保存于服务器中的3DS MAX考试文件夹中。

考试完毕。

3D Max期末考试试题

3D Max期末考试试题

3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

三维设计(A)试卷

三维设计(A)试卷

1| | | | | | | |装| | | | |订| | | | | |线| | | | | | | | |防灾科技学院2010 ~ 2011学年 第二学期期末考试_三维设计_试卷(A ) 使用班级_0960621_ 答题时间_90分钟一、单选题(本大题共60小题,每题0.5分,共30分。

)1. 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系( )。

A.万向坐标系B.栅格坐标系C.世界坐标系D.拾取坐标系 .2. 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是( )。

A.世界坐标系B.屏幕坐标系C.视图坐标系D.万向坐标系.3. 3ds max 中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和( )。

A.并集 B.附加 C.插入 D.显示4. 视图坐标系是3dsMAX 默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括( )。

A.局部坐标系和世界坐标系B.屏幕坐标系和万向坐标系C.世界坐标系和屏幕坐标系D.栅格坐标系和万向坐标系 .5. 以下不属于Editspline 顶点次物体下操作的按钮的为。

( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide .6. 实现模拟、打碎效果需要用( )。

A.布尔运算B.超级布尔运算C.超级切割器D.放样变形 .7. 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果( )A.增加Xform 编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形B.增加Editspline 编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形C.将样条曲线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形D.改变截面图形的基本参数.8. 3DS MAX 文件/保存命令可以保存的文件类型是( )A.MAXB.DXFC.DWGD.3DS .9. 在3ds max 中,下面哪种不属于复制类型的是( )A.复制B.实例C.参考D.移动 .10. 阵列的复制对象类型有几种( )。

A.4B.3C.2D.1 .11. 在布尔运算面板中包括( )个卷展览。

3D MAX(A)试卷2016

3D MAX(A)试卷2016

2015-2016 学年第一学期期末考试试卷A(理论部分)课程代码:2222222 课程名称:《计算机辅助设计3DS MAX》一、名词解释(每题5分,共15分)1. 3D 贴图:2. 透视图:3.UVW Map:二、判断正误(每题2分,共10分)1.摄象机的视野变化不能设置动画。

( )2.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。

()3.要使体积光穿过透明对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。

( )4.使用灯光中阴影设置中的Shadow Map一定不能产生透明的阴影的效果。

( )5.将默认灯光增加到场景中的命令是Views/Add Default Lights to Scene。

( )三、填空(每空2分,共20分)1. ()灯光的光线是平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”的。

2. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

3. ()是通过对其两个对象物体执行布尔操作将它们组合起来,变为一个物体。

4. “网格选择”修改器可以在堆栈中有(),(),(),(),()可以为后续修改器向上传递一个子对象选择。

5.建模结束后,需要输出成品,通常渲染的视图为透视图或()。

四、简述题 (每题5分,共15分)1. 简述材质在制作效果图中的作用?2. 简述泛光灯(Omni)的作用?3. 简述IES 太阳光作用?五、论述题(每题20分,共40分)1. 阐述Loft复合建模。

(1).阐述Loft作用 (2).简述创建方法2. 阐述(1)样条曲线(Spline)的节点类型有几种,(2)及其作用?格式说明:1. 试卷页面设置为:A4纵向,页边距均为2cm2. 试卷标题为宋体、四号、加粗3. 大题标题:宋体、小四、加粗4. 其他文字,宋体,五号、1.25倍行距5. 页码格式为:第X页共X页备注:1. 如果试题中有图片或图形,请事先调整对比度,以确保打印试卷的清晰度。

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案3ds Max期末试题及答案题目1:简述3ds Max软件的主要功能和应用领域,并举例说明。

答案1:3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的功能和工具,以满足设计师和艺术家们在电影、游戏、建筑设计等领域的需求。

其主要功能包括:建模、动画、材质和纹理编辑、渲染、粒子和动力学模拟、照明和渲染设置等。

通过这些功能,3ds Max可以实现复杂的三维模型的创建、动画制作和渲染。

在电影行业中,3ds Max常用于特效制作、角色建模、场景渲染等方面。

例如,在《复仇者联盟》系列电影中,3ds Max被广泛应用于角色建模和动画制作,帮助呈现出逼真的特效效果。

在游戏开发中,3ds Max被用于角色建模、场景设计以及动画制作等方面。

许多知名的游戏作品,如《使命召唤》系列和《战地》系列,都使用了3ds Max来创建游戏中的世界和角色。

在建筑设计领域,3ds Max可以协助建筑师进行建筑模型的设计和可视化呈现。

通过3ds Max的功能,设计师能够更加直观、真实地展示建筑物的外观、结构和材质。

除了以上领域,3ds Max还在工业设计、电视广告制作、虚拟现实等领域中得到广泛应用。

其功能强大、灵活性高、易于学习和使用的特点,使得3ds Max成为了许多设计师和艺术家们的首选软件之一。

题目2:简述3ds Max中建模的基本流程,并说明各个步骤的主要工具和操作。

答案2:3ds Max中建模的基本流程包括前期准备、基本对象建模、细节雕刻和整体调整等步骤。

下面将详细介绍每个步骤的主要工具和操作。

1. 前期准备:在进行建模之前,首先需要确定建模的目标和参考。

可以收集相关的参考图片或者绘制草图,以便更好地指导建模的过程。

2. 基本对象建模:使用3ds Max提供的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等,通过修改参数或者直接移动、缩放、旋转等操作,进行初步的模型雏形的创建。

3. 细节雕刻:在基本对象的基础上,使用更高级的建模工具,如编辑多边形、切割、连接等,对模型进行进一步的细节雕刻。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

3dsMax期末考试试卷和答案

3dsMax期末考试试卷和答案

3d s M a x期末考试试卷和答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷一、单选题1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A discreetB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()3、A 球体B 平面C 金字塔D 螺旋线3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()4、A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a4.编辑网格中有几个次物体类型()5.A.5B.4C.3D.65.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为()6.A.连接B.焊接C.断开D.拆分6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.A.1B.2C.3D.47.以下哪一个可以用来合并场景文件()8.A.合并B.打开 c.导入 D.导出8.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.顶点B.线段C.直线D.样条线10.名称选择的默认快捷键为()A.hB.vC.wD.e11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线()A.角点B.贝塞尔C.平滑D.贝塞尔角点12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+BB.Alt+0C.Alt+6D.Alt+813.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()A.合集,分集,并集B.交集,并集,差集C.差集,合集,并集D.并集,交集,合集14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体()A.拆分+挤出B.轮廓+挤出C.附加+噪波D.分离+锥化二、多选题1.3DSmax的应用领域为:()A影视广告制作 B建筑效果图制作 C电脑游戏制作 D 文本处理2.命令面板包括()运动面板, 显示面板等A创建面板 B修改面板 C 层级面板 D工具面板3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为A顶视图 B 前视图 C左视图 D透视图4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键、所有视图最大化显示的快捷键、显示影藏工具栏的快捷键分别是:A ALT+WB CTRL+SHIFT+EC ALT+6D Alt+F5.三维模型的构建是指创建A标准几何体 B拓展几何体 C复合对象 D实体对象6.节点的类型A角点 B 平滑 C贝赛尔曲线 D贝塞尔角7.修改命令面板包括四部分A名称和眼色区 B修改器列表框 C修改器堆栈 D参数卷展览8.缩放对象的三种方式A均匀缩放 B非均匀缩放 C挤压缩放 D 水平缩放9.直接复制对象的三种方式A实例复制 B复本复制C多重复制D参考复制答题卡姓名:一、单选题二、多选题三、简答题1.3dsMax创建对象和选择对象的方法有哪些?答:①使用“创建”菜单创建对象,②使用“创建”命令面板创建对象,③通过工具按纽选择对象④通过“编辑”菜单选择对象.2.二维图形创建的方法有哪两种?答:①线和矩形的创建②圆孤、圆形、椭圆和圆环的创建3.3dsMax中可以直接创建的标准几何体有哪些?答:①长方体、四棱锥的创建②球体、几何体的创建③圆柱体、圆锥体的创建④管状体、圆环的创建、⑤平面、茶壶的创建4.简要地介绍一下“弯曲”修改器,“锥化”修改器,“扭曲”修改器,“车削”修改器,“挤出”修改器的作用。

(3dmax)期末试卷A

(3dmax)期末试卷A

杭州电子科技大学继续教育管理中心(学院)《计算机辅助设计3dmax》试卷A(开卷)教学站专业班级成绩学号姓名考试日期一单选题(每小题1分共20分)1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A. 类B. 面板C. 对象D. 事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A. 图形B. 按钮C. 图形按钮D. 以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏4.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A. 选择过滤器B. 选取范围控制C. 选取操作D. 移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?()A. 文件B. 工具C. 编辑D.视图6. 将独立对象组成群组的命令是()A. 解组B. 打开C. 分离D. 成组7.(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.视图导航8. 用户视图采用的是()A. 透视视图B. 轴测视图C. 正交视图D. 摄影机视图9. 下面哪种坐标系是3ds max8中默认坐标方式?()A. 屏幕B. 视图C. 世界D. 父对象10.NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A.1B.2C.3D.411.Splines样条线共有()种类型。

A.9B.10C.11D.1212. 下列哪个视口不属于正交视图?()A. 顶视口B. 前视口C. 后视口D. 透视视口13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?()A. 视口的下方B. 命令面板的右侧C. 菜单栏的上方D. 时间栏的下方14.面片的类型有()A.圆形和椭圆形B.圆形和四边形C.三角形和四边形D.圆形、随圆形、三角形和四边形15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?()A. 归档B. 打开C. 合并D. 导入16. 关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?()A. 只能在X轴B. 只能在Y轴C. 只能在Z轴D. 都可以17.在以下快捷键,选出不正确的()A. 移动工具WB. 材质编辑器MC. 相机视图CD.角度捕捉S18.编辑修改器产生的结果与()相关。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。

CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。

BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。

AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。

3DS MAX 期末试卷

3DS MAX 期末试卷

09级数字艺术《3DS MAX》期末试卷姓名: 班级:一、填空题(每题1分,共34分)1)3DS MAX的表面建模可以分为()、()、()三大部分。

2)PATCH建模是表面建模方法之一,PATCH建模又叫()。

3)连接复合对象, 可通过对象表面的()连接两个或多个对象。

4)细分建模主要由()和()两个修改器来实现。

5)材质库是单独的文件,扩展名为()。

6)3ds max 的4 个默认视图分别是()()()()。

7)渲染视图,需要在()对话框中设置。

8)渲染场景的快捷键为()。

9)在3DS MAX中,()反映的是物体表面的颜色、反光强度、透明度等基本属性,而()反映的是物体表面千变万化的纹理效果。

10)材质库是单独的文件,扩展名为()。

11)3DS MAX提供了()种类型的反射与折射贴图,包括()、()、()、()。

12)聚光灯包含()和()两种类型。

13)一个单独的泛光灯相当于()个聚光灯所创建的阴影效果。

14)3DS MAX提供了()和()两种类型的摄像机。

15)3DS MAX 系统提供了()种灯光类型。

16)要将渲染结果保存为文件,应该单击()选项组中的()按钮。

17)粒子系统可分为()和()两大类。

18)粒子系统创建面板中有PF Source、喷射、雪、()、粒子云、()和超级喷射7种不同类型的粒子系统。

二、选择题(每题2分,共30分)()1)一般地,我们不会将下面哪一项归类为高级建模方法?A、PATCH建模B、细分建模C、 FIT放样D、 NURBS建模()2)下面哪一项不属于曲线的子物体类型?A、顶点B、目标物体C、分段D、样条线()3)在细分建模时,创建立方体等基本模型后,应该添加()修改器,以进一步修改各类子物体。

A、网格选择B、网格平滑C、编辑网格D、编辑样条线()4)在调整模型形状时,为了快速增加边线,一般经常要使用()命令切割边线。

A、切开B、切片平面C、切割D、焊接()5)()为对象的前面和背面指定不同的材质。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

3dsmax第二学期期末试卷与答案

3dsmax第二学期期末试卷与答案

3dsmax第二学期期末试卷一、选择题(每空4分)1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A AutodeskB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()A 球体B 长方体C 圆柱体D 直线3、3dsMax的工作界面有几个视图()A 1B 2C 3D 44、我们可以通过()命令,将场景恢复到系统默认的状态。

A.重置B.恢复C.新建D.替换5、3dsmax中有三种基本的变动修改操作,分别是移动、旋转和()A.分离B.附加C.缩放D.克隆6、我们在拖动物体的过程中,按住()键可以克隆对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter7、在点选物体时,按住键盘上的()键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体A .F9 B. Ctrl C.Alt+w D.Alt8、下面什么功能可以把多个物体变成一个整体()A附加B炸开C焊接D分离9、能够产生锥型轮廓的修改器是()A、晶格B、弯曲C、扭曲D、锥化10、什么修改器可以将网格物体线框化()A、晶格B、拉伸C、倒角D、选择物体并移动物体二、判断题(每空6分)1、在点选物体时,按住键盘上的Alt键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体2、切角长方体属于扩展基本体3、“成组”命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,以便对对集成后的整体进行修改。

4、镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。

5、二维曲线能进行布尔运算,其类型分为并集、差集、交集()。

三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答题卡班别:姓名:一、选择题二、判断题三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答案姓名:一、选择题一、判断题二、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

聚光灯平行光泛光灯2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别自由摄影机目标摄影机区别:自由摄影机没目标,常用作移动浏览用途;目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。

对应的快捷键分别是,,,。

2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。

3、“矩形选取区域”包括种选择模式。

4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。

5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。

6、视试图最大化显示快捷键。

7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。

8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。

可以分别用数字,,表示。

9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。

10、快速渲染的快捷键是。

二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。

新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。

将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。

如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。

2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。

本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。

简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。

边数:60。

注意:将坐标轴位置归零。

②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。

再绘制圆。

运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。

挤出厚度不超过管状体高度。

③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。

④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。

3DSMAX建筑设计A卷和答案

3DSMAX建筑设计A卷和答案

海南万和信息职业技术学院2009/2010学年 1 学期《3DSMAX 》课程期末考试题 A 卷第 1 页 共 3 页系别 专业 班级 姓名 学号封 装 线一、单选题 (共 20 分 每题 1 分)1. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

( )A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region 2. 使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift 3. 能实现平滑+高亮功能的命令是。

( )A.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets 4. 3DS MAX 8.0的选择区域形状有。

( )A.2种B.3种C.4种D.5种5.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象 6. 用于光滑三维物体的命令是。

( )A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine 7. 在3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建。

( )A.类B.面板C.对象D.事件8.在3ds max 8.o 中保存当前模型场景的命令是。

( )A.File/ResetB.File/OpenC.File/SaveD.File/Merge 9.3ds max 的标准灯光有( )种。

A.2B.3C.6D.710.下面关于编辑修改器的说法正确的是。

( )A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D.以上答案都不正确11.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output 12.金属材质的选项为。

( )A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer 13.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号。

3dsMax期末考试试卷

3dsMax期末考试试卷

广州市红日技工学校2016-2017学年第二学期期末考试
《3ds Max》试卷A
本试卷共2页,满分100分考试时间:90分钟
题目一:三维字体的创建(30分)
提示步骤:
1、在前视图中创建文字“红日技工学校”(知识点:创建二维图形)
2、选中字体(知识点:选择工具)
3、应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)
4、应用倒角命令创建单面倒角文字(知识点:倒角命令)
5、继续应用倒角命令创建双面倒角文字
6、最终效果图
1、在顶视图中创建表盘。

(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)
2、创建指针的支柱。

(注意:将球体置于表盘的中心。

知识点:对齐命令)
3、创建时针。

(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)
4、创建分针和秒针(知识点:旋转复制。

快捷键:shift+。

如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)
5、对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。

6、创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)
7、利用挤出命令对数字12进行修改。

(知识点:挤出命令。


8、复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。

如何旋转固定的角度,比如旋转90°。

)角度锁定,快捷键:A
9、制作刻度(知识点:创建长方体)
10、旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。

注意:轴心点的调节)。

3D-Max试卷A卷

3D-Max试卷A卷

3D-Max试卷A卷⼴东博雅学院2015年春期末考试《计算机辅助设计-3DMax》试题2015年6⽉⼀、单项选择题(本⼤题共15⼩题,每⼩题2分,共30分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均⽆分。

1.3DMax是那个公司的产品()A.Adoble B.Microsoft C.Autodesk D.Macromedia2.对操作步骤执⾏【重做】命令的快捷键是()A.Ctrl+XB.Ctrl+YC.Shift+XD.Shift+Y3.【撤销】命令所属的菜单是()A.【编辑】菜单 B.【⽂件】菜单 C.【修改器】菜单 D.【渲染】菜单4.标准的QuickTime⽂件格式是( )A.APPLEB.CINC.MOVD.TGA5.螺旋楼梯所特有的部件是()A.⽀撑梁B.侧弦C.梯级 D.中柱6.【多边形】按钮最多可以创建的边数是( )A.10条B.20条C.60条 D.100条7.可以创建出封闭“C”字图形的⼯具是( )A.W矩形 B.通道 C.⾓度 D.三通8.将选择的⼆维图形转化为三维模型的操作是()A.镜像 B.平滑 C.挤出 D.拉伸9.制作⽔⾯的⾬滴动画所使⽤的修改器是( ) A.扭曲 B.波浪 C.噪波 D.涟漪10.NURBS物体中最终表现形态的元素是()A.直线 B.曲线 C.平⾯ D.曲⾯11.可以设置【张⼒】参数的是()A.拟合曲线 B.混合曲线 C.变换曲线 D.切⾓曲线12.⽤于表现材质表⾯纹理效果的贴图⽅式是( )A.环境光颜⾊B.漫反射颜⾊C.⾼光颜⾊ D.过滤⾊13.使物体表⾯形成风化腐蚀效果的贴图类型是()A.凹痕B.渐变C.泼溅 D.衰减14.⽤于模拟太阳光的灯光类型是()A.⽬标聚光灯B.⾃由聚光灯C.⽬标平⾏光D.⾃由平⾏光15.PAL制作的播放速率是()A.每秒24帧B.每秒25帧C.每秒29帧D.每秒30帧⼆、多项选择题(每题2分,共10分)16.3ds Max2010外接插件常⽤的安装⽅法有()A.脚本程序安装法B.标准安装法C.复制安装法D.远程安装法 F.链接安装法17.默认状态下⼯作视⼝的组成部分包括( )A.【前】视⼝ B.【顶】视⼝ C.【左】视⼝D.【图形】视⼝E.【透视】视⼝18.异⾯体的类型包括()A.⽴⽅体B.四⾯体 C.⼋⾯体D.⼗⼆⾯体E.星形多⾯体19.【⾊彩调节】对话框包含的调⾊板种类有()A.PhotoShop RGB调⾊板B.3ds Max调⾊板C.AutoCAD ACI调⾊板D.Flash CMYK调⾊板E.Vray调⾊板20.创建椭圆模型需要设置的参数有()A.半径1B.半径2 C.长度D.宽度E.⾓半径三、填空题(每空1分,共10分)21.异⾯体【系列参数】栏中的【P】和【Q】的取值范围是_______到________。

《3ds Max三维设计案例引导教程》(3ds Max 9.0) 教学检测 期末试卷一

《3ds Max三维设计案例引导教程》(3ds Max 9.0) 教学检测 期末试卷一

《3ds Max三维设计》期末试卷
项目制作:学院广场浏览动画(100分)
设计要求及评分标准:
1.以学院图书馆前广场为场景,制作浏览动画。

2.表现形式:用3ds max设计制作,以旗杆基座为中心,漫游整个广场,模型包括:飘扬的国旗、旗杆、基座、菱形水磨石花纹路面、草坪、人行道、装饰灯、路灯等等。

楼房模型可调用。

3.制作要求:
(1)模型制作完整、贴图恰当(40分);
(2)整体比例协调、与真实场景符合度高(20分);
(3)输出的静态图片,角度选择恰当,画面整体感强(10分);
(4)动画以10秒左右为宜,镜头转换流畅,即能够表现广场全貌,又能够表现局部细节(如飘扬的国旗、基座栏杆、装饰灯等),浏览速度恰当(30分)。

其它要求:
1.提交文件:全景图.JPG,浏览动画.AVI,源文件.MAX,同时提交贴图文件。

2.将以上文件放在以本人姓名命名的文件夹下,统一提交。

3.雷同卷出现按0分计。

4.考试时间: 4小时。

3D MAX三维设计 期末试卷A

3D MAX三维设计 期末试卷A

茂名市交通高级技工学校2011-2012学年度第一学期《3d max三维设计(一体化)》期末考试试卷(A卷)班级:姓名:成绩:(理论题,共30分)一、填空题。

(每空1分,共10分)1、三维作品设计流程主要有___________、___________、___________、___________、___________、___________。

2、3ds max 9提供了4种基本复合物体的创建,分别是___________ 、___________ 、___________ 、___________ 。

二、单项选择题。

(每题1分,共10分)1、3DS MAX 文件/保存命令可以保存的文件类型是()。

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS2、在渲染场景时,对上一次修改的场景进行渲染用的快捷键是()。

A、F1B、F2C、F5D、F93、3DS MAX 中默认情况下是以()种视图方式显示。

A、1B、2C、3D、44、透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意5、使用“选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift6、放样的基本元素是()。

A、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画7、3DS MAX 9是一种运行于Windows操作平台的()系统。

A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画D、数据处理8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。

A、长方体B、圆锥体C、平面D、四棱锥9、以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体B、平面C、柱形D、球形10、使用( )方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

A.复制B.实例C.参考三、判断题。

(每题1分,共10分)1、切换视图可以直接在视图中按相应视图名称的第一个字母键。

()2、视图控制区中的缩放按钮用来针对视窗进行缩放。

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茂名市交通高级技工学校2011-2012学年度第一学期
《3d max三维设计(一体化)》期末考试试卷(A卷)班级:姓名:成绩:
(理论题,共30分)
一、填空题。

(每空1分,共10分)
1、三维作品设计流程主要有___________、___________、___________、
___________、___________、___________。

2、3ds max 9提供了4种基本复合物体的创建,分别是___________ 、
___________ 、___________ 、___________ 。

二、单项选择题。

(每题1分,共10分)
1、3DS MAX 文件/保存命令可以保存的文件类型是()。

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
2、在渲染场景时,对上一次修改的场景进行渲染用的快捷键是()。

A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
3、3DS MAX 中默认情况下是以()种视图方式显示。

A、1
B、2
C、3
D、4
4、透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
5、使用“选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
6、放样的基本元素是()。

A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
7、3DS MAX 9是一种运行于Windows操作平台的()系统。

A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画
D、数据处理
8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
9、以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形
10、使用( )方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

A.复制
B.实例
C.参考
三、判断题。

(每题1分,共10分)
1、切换视图可以直接在视图中按相应视图名称的第一个字母键。

()
2、视图控制区中的缩放按钮用来针对视窗进行缩放。

()
3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。

()
4、用键盘输入法创建的物体、不能再用Modify(修改命令)进行修改。

()
5、打开材质编辑器的快捷键是M。

()
6、贴图可以直接附于物体。

()
7、复制生成的目标对象与源对象无任何关系,改变其中任何一个对象不会
影响另一个对象。

()
8、“变形”复合物体必须针对的是两个或两个以上的物体。

()
9、“离散”复合物体前要求场景中存在一个源物体和一个或多个目标物体。

()
10、镜像操作是将选择的物体沿对角方向进行镜像,不能沿水平、垂直方向
镜像。

()
茂名市交通高级技工学校2011-2012学年度第一学期
《3d max三维设计(一体化)》期末考试试卷(A卷)
班级:姓名:成绩:
(实操题,共70分)
一、操作题一。

(共30分)
1、创建杯子。

(10分)
①创建杯子的二维曲线,做出此效果得5分。

②利用修改器列表中的车削命令挤出杯子模型,并改变分段数,使杯子变
得圆滑,做出此效果得5分。

2、创建一张沙发。

(20分)
①在顶视图中创建一个长、宽、高、圆角分别为450 600 100 30 的切
角长方体,并命名为”座垫“,将其长、宽、高、圆角分段数设置为8、4、
10、3,做出此效果得5分
②在修改器列表中选择“FFD长方体”令,进入“控制点”次物体的编辑状
态,将各个控制点分别调整到适当的位置,使物体产生变形,做出此效果得5分。

③利用镜像按钮,将座垫在顶视图中沿X轴进行镜像复制,并调整到适当
的位置,做出此效果得5分。

④在前视图中创建扶手的二维曲线;单击“修改列表”下拉列表框,选择
“倒角“命令,进行相应参数的设置后,并调整模型的位置,做出此效果5分
二、操作题二。

(共40分)
1、创建书架。

(15分)
①创建书架的二维曲线,做出此效果得10分
②通过“挤出”命令,做出书架模型,做出此效果得5分
2、创建茶杯。

(25分)
①创建茶杯主体,做出此效果得5分
②创建茶杯手柄,做出此效果得5分
③把茶杯主体和手柄连接起来,做出此效果得5分
④为茶杯赋材质,做出此效果得10分。

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