3DMax制作茶几的实例教程
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3dmax建模基础
3dmax建模基础1-2、3DS max的视图控制试图控制区(右下角)视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。
方便以后的修改1-3、3DS max的标准基本体十个标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。
左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中可以重新修改1-8、渲染视图按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开2-1、3DS max的图形线条截面:主要用来对物体进行各个方向截面选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线4.线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现,可以分别对顶点进行修改矩形的修改:2-3、“挤出”命令___半月茶几画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形————数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑2-4、“车削”命令___碗前视图中画出车削的截面图——————修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令___杯子1.按g可以去掉网格2.当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过f8,对方向进行约束3.画出杯子截面的一条线——选择修改面板——line——样条线——选择轮廓——推动鼠标——可以得到一个轮廓4.需要插入一个顶点——顶点——优化——选择要插入的位置5. 在轴的修改命令下::表示的是:轴的位置——最小(轴在x轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例___门(1)做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)——选择其中一个在修改面板下面——选择附加——点选需要附加的对象——再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令__立体字创建文本——在修改器列表选择倒角——有3个级别——可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)画图前先设定单位——自定义——单位——毫米——系统单位设置——毫米做出沙发坐面得截面线条——样条线——轮廓——推出轮廓——圆角,切角(对定点进行修改)——修改器列表中选择倒角——先倒级别2,在倒1.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2) 样条线的渲染:做出一个圆——修改器————————即可渲染了3-3、实例___餐桌桌面:圆——修改器列表——倒角——做好桌面中间的圆:画圆——修改器——————厚度输入四条腿:做一条线段——修改器——————厚度输入按住shift移动=复制——镜像——点击组——成组——把需要的对象成组——镜像3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线——通过点的编辑把小矩形做成选择大矩形——修改器列表——倒角剖面——点击下拉菜单中的——拾取小矩形——图形成功倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)1.画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)——画出剖面——点选坐面图形——修改器列表——倒角剖面——拾取剖面——获得图形注意:对已经得到的图形进行修改,只用修改剖面就可以得到了2.将第一步所得的图形复制一个——并将倒角剖面命令删除——剩下线条3.马桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)4.水箱:做出矩形——挤出——调整其尺寸5.水箱盖子:复制一个水箱——删除挤出命令——得到水箱的轮廓线条4-2、多次布尔运算墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样条线——轮廓——拉出轮廓多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算4-3、放样杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象——放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)4-4、放样的修改放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中——修改——line命令——插值——步数放样物体的平滑度:选中——修改——蒙皮参数——如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板————用选择工具框选图形——选择————在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后——选中——修改面板————掌握前三个4-6、放样的变形__牙膏实例盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下面的缩放——移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具的缩放——插入点——插入三个点——然后移动角点来调节。
3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析
3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析导言:3Dmax是一种颇受设计师和艺术家欢迎的三维建模和渲染软件。
在艺术渲染和插画方面,3Dmax具有很大的潜力,可以创作出极具视觉冲击力和逼真感的作品。
本文将详细介绍3Dmax艺术渲染和插画的步骤,并结合实际案例进行解析。
一、准备工作1. 学习基本的3Dmax操作和功能:了解软件界面、工具栏和操作方法。
2. 收集灵感和参考:浏览其他艺术家和设计师的作品,寻找灵感和参考素材。
二、构思和设计1. 确定主题和概念:根据自己的喜好和创作风格,确定要表达的主题和概念。
2. 创作草图和构图:通过手绘或者使用Photoshop等软件绘制草图和构图,确定作品的整体布局和视觉效果。
三、建模和材质1. 建立基本模型:使用3Dmax的建模工具,根据草图进行模型的创建和编辑。
2. 设计材质和纹理:使用3Dmax的材质编辑器,为模型添加适当的材质和纹理,增强作品的真实感和质感。
四、灯光和摄影机1. 安排灯光:使用3Dmax的灯光工具,根据作品的需求调整灯光的数量、强度和方向,营造出适合的光影效果。
2. 设置摄影机:选择适当的摄影机角度和镜头设置,使作品呈现出最佳的视觉效果和构图。
五、渲染和后期处理1. 设置渲染参数:根据作品的需求和效果预期,调整3Dmax的渲染参数,如分辨率、光线追踪等。
2. 进行渲染:点击渲染按钮,开始进行渲染过程,耐心等待渲染结果的生成。
3. 后期处理:使用Photoshop或其他图像处理软件进行后期处理,调整色彩、亮度、对比度等参数,修饰和优化作品的效果。
六、案例解析以一个室内场景渲染和插画为例,具体分析步骤和效果。
1. 准备工作:掌握基本的3Dmax操作和功能,收集和查找相关参考资料。
2. 构思和设计:确定场景的风格和主题,绘制草图和构图,例如设计一个简约现代风格的客厅场景。
3. 建模和材质:使用3Dmax的建模工具,创建并编辑客厅的基本模型,如沙发、电视柜、茶几等。
(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦
3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3ds MAX实例桌子的制作【3dmax教程】
【实例说明】在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图1-12所示。
图1-12桌子【设计要点】制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。
【步骤】(1)启动3ds max6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图1-13所示。
图1-13在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱(2)这个倒角圆柱作为桌子的面板。
然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图1-14所示。
图1-14建立桌子的底板(3)下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击Extended Primitives,在弹出的下拉列表中选择standard Primitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个圆柱,如图1-15所示。
图1-15建立桌子的支撑柱(4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。
单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。
选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图1-16所示。
图1-16找到木纹贴图(5)单击Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框中的%26ldquo;打开%26rdquo;按钮,木纹贴图被调入材质编辑器中。
单击材质编辑器工具栏中(向上)按钮,材质编辑器下部回到Standard(标准)材质界面,将Maps(贴图)卷展栏下Diffuse(漫反射)右边的按钮拖到Bump(凹凸)右边的按钮上,Diffuse(漫反射)中的贴图被复制到了Bump(凹凸)中,如图1-17所示。
3.客厅茶几、电视犀牛建模教程
3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。
图3.54 选择图层2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。
绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。
(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。
图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。
激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。
图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。
如图3.58所示。
图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。
隐藏茶几面。
在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。
如图3.59,图3.60所示。
图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。
对茶几腿和长方体③作布尔减运算。
如图3.61所示。
(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。
图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。
显示隐藏的茶几面。
为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。
如图3.63所示。
图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。
删除分割面,如图3.64所示。
图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。
通过简单的布尔减、并运算来实现。
(装饰的处理也可在开始绘制茶几腿时直接完成,由读者自己决定) 最终效果如图3.65。
图3.65茶几效果图3.1.4液晶电视1) 选择图层。
选择电视图层,隐藏其他图层,如图3.66所示图3.66 选择图层2)绘制屏幕雏形(1)绘制放样线框。
3DMAX2010教程
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
《计算机辅助设计》课件——任务二 模型设计
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计
2-3-2任务实施
1.制作摆件轴。启动3ds max 2017中文版,将单位设置为毫米。在前视图, 单击【创建】/【几何体】/【圆柱体】按钮,创建一个圆柱体。再在同视图 中【创建】/【几何体】/【球体】,创建一个球体。如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 1.创建沙发底座。在顶视图创建一个切角长方体,修改【长度】为
600,【宽度】为600,【对高度】为130,【圆角】为20,【圆角分 段】为3,作为“沙发底座”,所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 2.制作沙发座。在前视图中,使用移动复制的方法将切角长方体沿Y
高度】为120,【圆角】为20,【圆角分段】为3的切角长方体,作为“扶手” ,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作沙发腿。在顶视图“扶手”的下面创建一个40×40×100的长方
体作为“沙发腿”,再复制另一条沙发腿,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 3.按【ctrl+v】快捷键,复制切角长方体,切换到【修改器】面板,修
改参数并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 4.继续复制其余三个茶几腿并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作“茶几底座”,在场景中继续复制切角长方体,参数如图1-2-
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
3dmax 实例教程
3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
3D one 课程:桌子的制作
桌子的制作制作的效果图如下所示:步骤一:上试图,利用草图绘制中的矩形工具,绘制矩形如下图所示,确定完成。
步骤二:点击绘制的草图,在右侧弹出的快捷菜单中选择板材拉伸。
步骤三;下试图,草图绘制、矩形工具进行绘制。
步骤五:隐藏最上面的板子。
步骤六:抽壳,注意抽壳的面为上面和前面。
步骤七:特征造型-》切口命令。
一次点击连接的面,如下图所示。
步骤八:前视图、将最底下的面向上移动3个单位。
步骤九:特征造型-》添加槽命令。
点击如下图所示的面,为其添加槽口。
3昌:£立步骤十:继续进行添加槽设计,这时候勾选反向选项。
完成槽口的添加。
步骤十一;特征造型、平板拼插、预制槽命令。
凸槽选择底部的面,凹槽选择竖着的面。
步骤十二:继续进行平板拼插,预制槽命令,添加槽口。
5=2:|D 匚□e^a步骤十三;显示出刚才隐藏的面板。
步骤十四:继续进行平板拼插、预制槽,添加槽口。
凸槽选择竖着的3个面,凹槽选择平着的面。
步骤十五:特征造型、圆角命令,将桌面上的四个角进行圆角修饰。
步骤十六:左视图,开始绘制桌子的下半部分首先绘制一条镜像线。
利用直线工具,绘制如图所示的形状。
继续进行链状圆角命令利用直线工具,继续绘制。
并删除多余的线。
链状圆角命令。
框选所有的线条,进行镜像。
框选所有的线条,移动,稍微往下移动一点。
删除镜像线,利用直线工具,将有漏洞的地方进行封闭。
链状圆角命令,进行修饰。
步骤十七:板材拉伸草图,注意方向。
步骤十八:线性阵列,绘制好的桌子腿。
步骤十九:组合编辑加运算。
基体选择上面的板子,合并体选择绘制的桌子腿。
步骤二十;对右侧的同样进行组合编辑加运算。
步骤二十一:隐藏右侧的桌子腿,继续进行草图绘制。
步骤二十二:右视图,利用矩形工具绘制草图。
步骤二十三:显示右侧的桌子腿,板材拉伸。
步骤二十四:平板拼插,预制槽命令。
凸槽选择横着的木材,凹槽选择桌子腿。
平(gstiai凹■实性M耳显呼墓步骤二十五:右侧的桌子腿进行同样的操作。
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
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实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
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33
实例——楼梯
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实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
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实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
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实例——魔方
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实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
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练习
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实例——笛子
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实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
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其他内置模型----门 窗 楼梯
3dmax实验报告
系别计算机科学与技术系课程 3DS MAX2010 基础教程专业计算机应用技术班级计算机应用技术班111学号 111师学院计算机科学与技术系《3DS MAX动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验容及要求实验容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材P24页图2-32所示。
1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2.请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2)单击【创建】面板上的【扩展基本体】中的切角长方体按钮,在顶视图中绘制一个切角长方体来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(4)单击【创建】面板上的【标准基本体】中的圆柱体按钮,为茶几创建4个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1)单击【创建】面板上的平面按钮,创建四个平面来作为“地面”,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
在做实验的过程中有一些值得注意的地方:A.在制作沙发时可以我们可以根据自己的喜好设置切角长方体的圆角度数,圆角的值越大沙发越圆滑B.复制时可以直接按住【Shift】键,然后使用【移动】或【旋转】的方式复制。
3D MAX 实验指导书
实验一:制作简单沙发1.定义单位:菜单栏中【自定义】——【单位设置】,设置单位为“毫米”2.创建坐垫,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,3.创建扶手,选择顶视图,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,4.创建靠背,选择顶视图,【切角长方体】:5.调整位置:6.创建底座,选择顶视图,【切角长方体】,键盘输入,长度1200,宽度1500,高度150,圆角1507.创建沙发腿,创建【标准基本题】【圆柱体】,半径70,高度200,并另外克隆出3个(点击右键,选择克隆),调整位置如图:8.调整靠背形状,点击【修改】图标,再选择下拉菜单中的【FFD4x4x4修改器】,选择控制点,在左视图中调整靠椅的形状,注意一次框选中选择一行控制点,一起拖动。
调整如图9.在前视图中,调整扶手,步骤同上,调整后如图左,选择【工具】中的【镜像】并设置如图右10.得到沙发模型,如图:渲染出图。
选择透视图,再工具栏中的或者按F9,单击,可将渲染结果保存下来。
实验二:飞机模型1.定义好单位为毫米2.创建机身,选择顶视图,操作如下:创建3.挤出机头,【修改】——【编辑网格】——多边形。
如下图左。
在左视图中,配合ctrl键选择3个面片如下图右:展开【编辑几何体】卷展栏,单击【挤出】按钮,设置挤出值为50,选择机头最前面的片面,并且右击工具栏中的如图:继续保持3个多边形面片被选中状态,单击【挤出】值为40,等比缩放20%,效果如图4.创建机翼。
在前视图中选择面片:挤出值为100;在顶视图中调整机翼形状:在编辑网格中选择顶点,拖动机翼的顶点调整如图:,切换前视图到后视图:挤出另一侧机翼调整如图:5.创建机尾。
先在顶视图中移动对应机尾的点,调整机尾,并选择机尾对应的面片挤出值为40在透视图中选择机尾顶点进行调整,图中红色的顶点,可配合ctrl键,选中8个顶点,一起拖动向后调整成斜面:切换为多边形,在前视图和后视图中创建侧翼,挤出值为40,并调整如下:6.创建排气孔,前方排气孔,在左视图中选择排气孔对应的多边形,挤出值为-40,倒角为-8:切换到右视图,创建后排气孔,挤出值为-40,倒角为-8:7,在顶视图中调整飞机形状如下:8.创建机舱。
3DMax教程-高级建模
将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其 转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本 体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条 线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。
面片建模
创建可编辑面片
与多边形建模类似,使用面片建模法创建模型时,首先要创建面片对象, 然后再将面片对象转化为可编辑面片。 标准基本体和扩展基本体均可作为面片建模的面片对象。此外,还可以使 用“几何体”创建面板“面片栅格”分类中的“四边形面片”或“三角形 面片”按钮创建四边形或三角形的面片,作为面片建模的面片对象,如下 图所示。
“编辑顶点”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为 “顶点”时,在“修改”面板中将出现“编辑顶点”卷展 栏,如右图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的顶 点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。下 面左侧两图所示为对顶点进行挤出处理的效果,右侧两图 所示为对定点进行切角处理的效果
多边形建模
课堂练习——创建吊灯模型
在本练习中,我们将创建一个吊灯 模型。读者可以通过此练习进一步 熟悉各种面片建模法的使用方法。
课堂练习--创建吊灯模型
可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对 面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍
要创建侧灯的灯罩和灯头,可先创建一个胶囊,然后将其转换为可编辑多 边形,并删除两端的多边形子对象,再对底部的边界子对象进行封口处理 ,接下来对封口面中的多边形子对象进行多次倒角处理,并沿样条线进行 挤出处理,最后再为对象添加“网格平滑”和“壳”修改器。
3dmax教程
第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。
•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。
•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。
二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。
知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。
1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。
3DMAX2021教程(详细版)
3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
3d_max+VR教程
精品课件
VR几何体
在几何体的创建面板底部有一个VR几何体选项,点击它 就可以看到VRay新增加的4种几何体,它们分别是 VRayProxy(VRay代理)、VRayFur(VRay毛发)、 VRayPlane(VRay平面)、VRaySphere(VRay球体)四 种。 1、VRayFur(VRay毛发)
精品课件
VR的构成
VR主要由: 1、VR材质 2、VR贴图 3、VR灯光 4、VR几何体 5、VR渲染控制面板 6、VR摄像机
精品课件
VR的安装
VR安装步骤 1、双击安装文件,根据提示点击下一步,直到安装完 成(注意:安装过程中需将3DMAX软件关闭)。 2、打开3DMAX,在3DMAX的渲染场景设置面板中(快捷 键F10)选择COMMON标签栏,在下面设置当前渲染器为VR ,(完成设置后点击Save as Defaults,将永久保存当 前面板设置)
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I
2、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
3、局部区域选择
配合 选择区域框命令进行局部的选择
4、使用选择过滤器选择
5、使用
进行触选和框选 精品课件
3DMAX基本操作-变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 6、捕捉变换
精品课件
3ds max 安装
1、安装Autodesk 3dsMax 2015 2、序列号:066-66666666 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
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本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作流程比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!
日常生活中你一定见过不少各种各样的玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个属于自己独一无二的玻璃茶几你是否有感兴趣呢?感兴趣不妨亲自动手制作,先看看制作效果图:
效果图
建一个圆柱体。
图1 在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
图2
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
图3 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
图4
选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass”,如图5:
图5
双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。
选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:
图6
再选一个材质球。
各项参数大致如图。
选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:
图7
建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。
很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:
图8。