第7章颜色空间变换

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Enfocus PitStop6操作手册

Enfocus PitStop6操作手册

Enfocus PitStop 6.0操作手册第一章 启动Pitstop1.1启动Enfocus Pitstop ProfessionalEnfocus Pitstop Professional作为Adobe Acrobat的插件,因此需要在Acrobat启动该程序1.1.1启动Adobe Acrobat(如果在启动Acrobat时按住SHIFT键,则Acrobat将不启用任何插件,即无法使用Enfocus Pitstop)1.1.2选择文件>打开1.1.3选择您所要打开的PDF文件1.1.4点击Enfocus Pitstop Professional工具条上的任意按钮,此时将显示Enfocus Pitstop Professional提示窗口几秒钟1.2取得帮助菜单选择帮助>增效工具帮助>Enfocus Pitstop Professional第二章 Enfocus Pitstop Professional 工作界面2.1 在Acrobat中的工作界面2.2 Enfocus Pitstop Professional 工具条按钮2.3 视图按钮工具条显示\隐藏注解显示页面边界及出血范围切换预视模式及草图模式加速图像显示显示导览窗口,显示错误信息2.4 窗口按钮工具条A显示Pitstop Inspector面板B显示Pitstop Global Change面板C显示Pitstop PDF Profile控制面板D显示Pitstop Action List控制面板第三章 PDF文件的基本信息此章节介绍Pitstop对PDF文件的一些基本编辑功能,包括属性的拷贝粘贴、测量文档中的两点间距、添加删除导线、以及撤消及重复功能3.1 拷贝及粘贴物体属性按住CTRL键点击所要拷贝其属性的物体,并选择所需要拷贝的属性内容,即可进行粘贴。

3.2 测量工作区域中的两点间距点击需要测量的两点,即可得到其间距,如图:3.3 使用eyedropper工具检查物体属性通过eyedropper工具可以检查物体的以下属性:z物体类型(Object type)z颜色空间(Color space)z颜色类型(Color settings)z叠印设定(Overprint settings)3.4 在PDF文件中添加或删除导线将导线移除页面范围即可将其删除第四章 为PDF文档进行整体设定(Global Changes)通过使用Enfocus Pitstop Professional,您可以对PDF文件进行物体相关或页面相关的整体设定,您可以对整个PDF文件中的内容进行以下修改:z颜色(color)z字体(font)z叠印设定(Overprint Settings)z物体的最细线值(Minimum line weight of objects)z图像分辨率(Image Resolution)z尺寸、位置或页面朝向(Size,Position or orientation of the page contents)z页面定义框(Page boxes)z删除已选择范围以内或以外的物体(Remove objects inside or outside a selected area)z页面编码(Page numbering)4.1 整体颜色设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global change1)选择需要更改的物体2)从From中,选择一项作为需要修改的颜色a)自定颜色或特别色b)选取物体的色块或外框颜色c)定义的RGB或CMYK颜色3)在To中选择所要转换为的颜色4)在Apply to中选择所要应用的范围(所选物体、当前页面、整个文档)5)点击Apply即可4.2 进行整体的字体设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global Change>Object tab>Font tab1)选择需要更改的字体2)在From中选择一项作为需要修改的文字a)自选字体b)已选择的字体c)所有字体3)可以在Limit to point size between中设定文件的大小范围4)在To中选择所要更改的内容5)在Apply to中选择所要应用的范围(所选物体、当前页面、整个文档)6)点击Apply即可4.3 修改彩色背景上的黑色或白色文字的叠印设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global change>Object tab>Prepress tab1)使用物体选择工具选中彩色背景上的黑色或白色文字2)根据需要选择面板中对于黑色和白色文字的设定3)选择所要应用的范围4)点击Apply即可4.4更改物体最细线的值(minimum line weight of objects)建立PDF文件时通常会包括非常细的线条,例如0.03pt的发丝,当文档以高分辨率输出时,这些细线则可能消失,例如,通常胶印用的胶片通过激光进行成像。

数字图像处理北民大试题

数字图像处理北民大试题

1.什么是数字图像?答:在空间坐标x,y处的值f(x,y)表示亮度或灰度,f(x,y)在空间上是离散的,在幅值上也离散的。

经过数字化后的图像称为数字图像(或离散图像)。

2.什么是数字图像处理?答:图像处理就是对图像信息进行加工处理,以满足人的视觉心理和实际应用的要求。

如:放大、缩小、转置、增强、边界分割......3.一般来说,图像采样间距越大,图像数据量_少__,质量_差;反之亦然。

4.什么是采样和量化?答:对图像在空间坐标(x,y)的数字化称为图像采样,幅值数字化被称为灰度级量化。

5.什么是二值图像?答:二值图像就是只有黑白两个灰度级。

6.判断:图像处理就是对图像信息进行加工处理,以满足人的视觉心理和实际应用的要求。

(√)答:正确7.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为64级,则这幅图像的存储空间为(B)。

答:BA、200×300×4 B 200×300×6C、200×300×8 D、200×300×642.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为32级,则这幅图像的存储空间为(B)。

答:BA、200×300×4B、200×300×5C、200×300×8D、200×300×329.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为16级,则这幅图像的存储空间为(A)。

答:AA、200×300×4B、200×300×5C、200×300×8D、200×300×1612.若采样4个数,大小分别为4.56 0.23 7.94 16.55。

现用三位二进制数进行量化,则量化后的值分别为多少?答:5 0 7 7 (三位二进制数的最大值为7)13.若采样4个数,大小分别为4.56 0.23 7.94 16.55。

遥感数字图像处理知到章节答案智慧树2023年西北师范大学

遥感数字图像处理知到章节答案智慧树2023年西北师范大学

遥感数字图像处理知到章节测试答案智慧树2023年最新西北师范大学第一章测试1.数字图像本质上就是一个存储数字的矩阵,是你肉眼直接看不见的。

()参考答案:对2.在同等水平条件下,模拟图像的成像效果比数字图像更好。

()参考答案:对3.采样就是指电磁辐射能量的离散化。

()参考答案:错4.按照数字图像的光谱特性可以将图像分为彩色图像和黑白图像。

()参考答案:错5.任何一幅图像都有自己对应的直方图,但相同的直方图可能对应于不同的图像。

()参考答案:对6.图像显示时的屏幕分辨率等同于图像空间分辨率。

()参考答案:错7.时间分辨率是指对同一区域进行重复观测的最小时间间隔,也称为重访周期。

()参考答案:对8.数字图像的灰度分辨率越高,可展现在屏幕上的灰度级越多,说明图像显示的灰度层次越丰富。

()参考答案:对9.为了使同一波段的像素保证存储在一块,从而保持了像素空间的连续性。

应该选择()存储方式.参考答案:BSQ10.遥感影像灰度直方图反映的是一幅图像中各灰度级像素出现的()。

参考答案:频率11.已知一幅数字图像的辐射量化等级是4 bit,则这幅图像所存储的灰度值范围是()。

参考答案:0-1512.一台显示器的屏幕在水平方向显示800个像元,在垂直方向显示600个像元,则表示该显示器的分辨率为()dpi。

参考答案:80060013.从连续图像到数字图像需要()。

参考答案:采样和量化14.下面哪些特征参数直接影响数字图像的信息含量?()参考答案:光谱分辨率;时间分辨率15.下列图像中属于单波段图像的是()。

参考答案:二值图像;伪彩色图像16.遥感数字图像直方图的作用有()。

参考答案:计算图像的信息量;辅助计算图像中物体的面积;辅助图像分割时的边界阈值选择;辅助判断图像数字化量化是否恰当17.遥感数字图像的质量可用以下哪些分辨率来衡量?()参考答案:空间分辨率;时间分辨率;光谱分辨率;辐射分辨率;温度分辨率18.常用的颜色空间模型有()。

七颜色表示

七颜色表示

青(100,0,0)
蓝(100,100,0) 黑(100,100,100)
K
100
绿(100,0,100)
白(0,0,0) 黄(0,0,100)
品红(0,100,0) 红(0,100,100) 0
二、CMYK颜色空间
不同油墨呈色范围的差异,CMYK颜色空间的色域范 围比RGB颜色空间的色域范围要小一些。
三、HSB颜色空间
四、Lab颜色空间
在Lab颜色模式是CIE中的Lab均匀颜色空间,是桌面系统 中用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变的内部模 式。 当从RGB向CMYK转变的时候,首先是转变为Lab颜色, 然后再从Lab转变到CMYK的。 Lab颜色光谱囊括了RGB和CMYK的颜色光谱。 Lab颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的 性能和特性的影响。 Lab颜色空间是由一个明度因数L和两个色度因数a、b组 成的,L从0到100,a从红色变化到绿色,b从黄色变化到 蓝色,它们的值在 − 100~100之间。
(a)PANTONE 311 PC C63%,M0%,Y12%,K0%
C = 100 − R M = 100 − G Y = 100 − B
五、颜色空间的转换
如某一颜色R = 235、G = 173、B = 137,转换成百分比 后,R = 92.16、G = 67.84、B = 53.73;转换成CMY 后,C = 7.84%、M = 32.16%、Y = 46.27%。 如将其转换为CMYK色调值,则计算为: c = 100 − r − F(k) m = 100 − g − F(k) y = 100 − b − F(k) F(k) = min (c,m,y) F(k)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。分色输出 工艺有传统分色工艺、底色去除(UCR)工艺和灰成 分替代(GCR)工艺。 若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中墨量最小 的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K值分别为0%、24.32 %、38.43%、7.84%。

数字印前处理技术第七章

数字印前处理技术第七章

性文件
的主体 对应的色度值(利用测色仪器测得的
颜色的XYZ或La*b*值)
若设备空间为RGB颜色空间,从设备空间到标准颜色 空间的正反向转换都是三维到三维转换。这种情况下, 采用基于矩阵的转换方式。 由R、G、B三原 色的XYZ值组成 的3×3转换矩阵
R、G、B通道的 阶调复制曲线 基于矩阵的转换方式
可的ICC色彩 管理标准
彩管理方案的标准颜色空间
制定了描述色彩输入输出设备的色
构 色建 彩了 管开 理放 框的 架 ICC
彩特征文件的标准格式

开放的ICC色彩管理框架,如图7—7
1.标准颜色空间 ICC规定的标准颜色空间是1931 CIEXYZ或由其转换得到 的CIELAB颜色空间,由于后者是均匀颜色空间,凡是用于连 接印刷输出设备的标准颜色空间一定是CIELAB颜色空间。标 准颜色空间中,用X、Y、Z或L、a*、b*分量值唯一地标定一 个颜色,这些分量值称为“色度值”,任意颜色的色度值可 以用色度计或分光光度计测量获得。
一影响色彩信息准确传输再现的因素第一节第一节色彩管理技术的基本原理色彩的正确复制与再现是从印刷术的开始就被关注的问题色彩的正确复制与再现是从印刷术的开始就被关注的问题依靠人眼主观判断以定性的方式保证色彩的正确复制与再现色彩管理成为印刷工程中一个非常重要的关键技术计算机在印刷工程中的应用先进颜色测量设备的推出尤其是国际色彩联盟iccinternationalcolorconsortium在90年代中期推出了开放式的色彩管理机制色彩管理技术正式被提升到印刷工程核心技术的位置
2. 彩色显示器的影响
彩色显示器是一种色彩再现设备,它借助屏幕上微小的红/绿 /蓝单元发光呈现颜色。常用的有阴极射线管(CRT)和液晶 (LCD)两种类型。 红/绿/蓝(R/G/B) 数字信号驱动电 电子束分别轰 击红/绿/蓝荧 荧光粉受轰 击后发光而

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)胡学龙编著《数字图像处理(第 3 版)》思考题与习题参考答案⽬录第1章概述 (1)第2章图像处理基本知识 (4)第3章图像的数字化与显⽰ (7)第4章图像变换与⼆维数字滤波 (10)第5章图像编码与压缩 (16)第6章图像增强 (20)第7章图像复原 (25)第8章图像分割 (27)第9章数学形态学及其应⽤ (31)第10章彩⾊图像处理 (32)第1章概述1.1连续图像和数字图像如何相互转换?答:数字图像将图像看成是许多⼤⼩相同、形状⼀致的像素组成。

这样,数字图像可以⽤⼆维矩阵表⽰。

将⾃然界的图像通过光学系统成像并由电⼦器件或系统转化为模拟图像(连续图像)信号,再由模拟/数字转化器(ADC)得到原始的数字图像信号。

图像的数字化包括离散和量化两个主要步骤。

在空间将连续坐标过程称为离散化,⽽进⼀步将图像的幅度值(可能是灰度或⾊彩)整数化的过程称为量化。

1.2采⽤数字图像处理有何优点?答:数字图像处理与光学等模拟⽅式相⽐具有以下鲜明的特点:1.具有数字信号处理技术共有的特点。

(1)处理精度⾼。

(2)重现性能好。

(3)灵活性⾼。

2.数字图像处理后的图像是供⼈观察和评价的,也可能作为机器视觉的预处理结果。

3.数字图像处理技术适⽤⾯宽。

4.数字图像处理技术综合性强。

1.3数字图像处理主要包括哪些研究内容?答:图像处理的任务是将客观世界的景象进⾏获取并转化为数字图像、进⾏增强、变换、编码、恢复、重建、编码和压缩、分割等处理,它将⼀幅图像转化为另⼀幅具有新的意义的图像。

1.4 说出图像、视频(video)、图形(drawing)及动画(animation)等视觉信息之间的联系和区别。

答:图像是⽤成像技术形成的静态画⾯;视频⽤摄像技术获取动态连续画⾯,每⼀帧可以看成是静态的图像。

图形是⼈⼯或计算机⽣成的图案,⽽动画则是通过把⼈物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再⽤摄影机连续拍摄成⼀系列画⾯,给视觉造成连续变化的图画。

色彩学第7章 彩色印刷

色彩学第7章 彩色印刷

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(4). 关于阶调层次的基本术语
• 亮调:0.2<D<0.6
• 暗调:D>1.05 • 中间调:0.6<D<1.05 • 高光:D<0.2 • 连续调:从高光到暗调 有浓淡层次连续变化。 • 半色调:从高光到暗调 部分用网点表现的浓淡层 次。
(5). 连续调原稿的加网复制原理 对于线划稿和文字稿
蓝紫
青蓝
通过网点叠合可以再现各种颜色,并遵循 色料的减色混合原理。
B. 网点并列: 遵循色光减色法和加色混合原理
红 (白 )
绿
(白 )
B. 网点并列: 遵循色光减色法和加色混合原理
(白 ) 蓝
(白 ) 灰
(白 )
另外:并列网点大小不同时,产生的颜色偏向大 网点一侧。
橙红
紫红
通过网点并列可以再现各种颜色,且遵循 色料的减色混合原理。
原稿
原稿亮部 ……暗部 印版
底片上 网点小,周围空白面积大,显得亮 …... ……….大…………………小………暗
(2)、网点的作用
网点起着表现原稿阶调的作用,它使连续
调的图像离散成网点群的组合。
实样
放大镜里网点的比例
网点是可
以接受和转
移油墨的单
元,在印刷
效果上起着
调节墨量大
小和组色的
作用。
印刷品
1. 颜色分解的方法: 根据减色法原理,用 R G B 三滤色片对原稿 进行拍摄或扫描得到CMY三种分色信息。
滤色片
R 滤色片 — C 阴片 G 滤色片 — M阴片 B 滤色片 — Y 阴片
滤色片:透过本色光,吸收其它两种原色光
入射光 滤色片 透射光

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

1D LUT与3DLUT的本质区别就是转换后的色彩空间的RGB三通道是否与转换前 的RGB三通道单独失联,如果单独失联,1D LUT即可适用;如果不单独失联,需 要使用3D LUT。在实际应用中3D LUT被广泛应用。理论上讲,3D LUT可以替代 1D LUT,反过来,1D LUT不能代替3D LUT。
LUT可以从结构上分为两种类型,一种是1D LUT;另一种是3D LUT, 即俗称的一维查找表和三维查找表。两者在结构上有着本质的区别,应 用的领域也不同,如图所示。
3D LUT主要用于校正数字配光所用的显示器画面与最终胶片影像之间的差距。 理论上讲,如果最终影像仍然在普通显示器上播放,比如,DVD和广播影像,1D LUT完全可以胜任。如果最终影像在数字影院播放,要看使用什么类型的数字放 映机,如果放映机使用DCI标准,理论上讲应该使用3D LUT进行校正,因为DCI标 准采用CIE XYZ色彩空间,并不是RGB色彩空间,但是在实际工作中使用ID LUT也 能够使DCI模式的数字放映达到不错的效果;如果不是DCI标准的数字放映机,1D LUT就足够了。
5.7 鹅湖山下调色案例
图 原图
图 调色完成
5.8 季节变换调色案例
原图
调色完成
5.9本章小节
本章讲解了二级调色的基本概念以及二级调色的实际案例。自定义 曲线工具和映射曲线工具为我们的调色工作提供了无限可能和极大方便。 二级调色中的抠像也是极其重要的,达芬奇12.5的抠像叫做“限定器”, 也就是对颜色范围有一定的选择。
四中限定器工具
1、HSL限定器
在很多情况下使用HSL限定器抠像并不能马上获得精确的效果,但是HSL限定 器面板上很多可调控的参数,你可以通过调整这些参数来获得比较精确的选区。

多媒体技术教程课后习题答案

多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256ni i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位),也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

遥感数字图像处理-第4章 变换域处理方法

遥感数字图像处理-第4章 变换域处理方法
颜色空间是用一种数学方法来形象化地表示颜色,颜色空 间常用来指定和产生颜色。
颜色空间中的颜色通常用代表3个参数的3维坐标来描述, 其颜色要取决于所使用的坐标。大部分遥感数据都采用 RGB颜色空间来描述,但对图像进行一些可视分析时,也 会使用其他颜色空间(如HSI模型)。
10
七、颜色空间变换
颜色空间分类
第4章
变换域处理方法
为什么要进行变换域处理?
换一个角度来看数字图像
空间域图像直观地为我们提供了丰富的空间和数字信息, 但如果我们将空间域图像进行某种变换,将会较为容易地 识别出一些在原始图像上无法直观看到的信息,从而有利 于图像的后续处理。
介绍常用的数字图像变换算法原理及其应用,旨 在为后续章节的图像变换域处理提供基础。
用三棱镜! 如果想把一段音频文件不同频率的声音检测出来怎么办?
用傅立叶变换!
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六、小波变换
小波变换与傅里叶变换类似,都是把一个信号分解成一组 正交信号,但不同于傅里叶变换中使用的三角函数,小波 变换是用由零开始由零结束、中间为一段震荡的波来表示 信号,它是一种能量在时域非常集中的波。
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七、颜色空间变换
“鸡尾酒会问题”
在嘈杂的鸡尾酒会上,许多
(Cocktail Party Problem) 人在同时交谈,可能还有背
景音乐,但人耳却能准确而
清晰的听到对方的话语。
从混合声音中选择自己感兴 趣的声音而忽略其他声音的 现象
7
五、傅里叶变换
人的视觉系统时时刻刻都在进行“分离信号”这种行为:看 见不同的颜色,听到不同频率的声音,甚至尝到酸甜苦辣咸 这五种不同的味道也是一种识别不同信号的表现。 而傅立叶变换正是一种通过频率来分离不同信号的方法! 如果想把自然光中的七色成分分离出来怎么办?

颜色空间变换及其在印刷中的应用

颜色空间变换及其在印刷中的应用

得到 Ⅳ 个像素点 对应 的黄 、品红 、青 、黑值 ,建立训练样本 集 ,应 用人 工神 经 网络建 立 L AB— C MYK颜 色空
问的映射 关 系。
关键 词 :颜 色空间 变换 ;印刷复制 ;神 经 网络 中图分类号: P 9 T31 文献标识码: A 文章编号:17 — 8 32 0 )60 0 - 3 6 39 3 (0 70 -0 8 0

3个颜 色分量 中都包 含一定 波长光 源 的亮度 信息 ,光
源亮度 的变化 同时影 响三基 色分量 。因此 ,它不适 宜 应用 于 图像转 换 : 2) I C EXY Z与 C EL I AB颜色空间 :国际色彩联盟 ( 简称 I C) C 选择 C EL B和 CEXY I A I Z作为色彩管理的 设 备无关颜 色空 间。 由于系统具有 较大色域 范围 ,任
Absr c :A o e ta t n vl LAB- -CM YK o o p c a so main a p o c a e nANN o nn n d sr p l a o c lrs a et n f r t p r a hb s do r o f rp t gi u ty a p i t n i n ci i r p s d RGBv l e f i es n h i sp o o e . au so Np x l a dterCM YK v le r xrce r m t eo gn i g ofr t ed t a ef r au saee ta tdfo h r i a ma et om h i l aab s o ANN tann 。 ema p n ea o ewe nCM YK au d LAB o o p c a eo t ie ie ty wh c a ea p idf r ri ig Th p i grlt nb t e i v lea n c lrs a eC b b an ddr cl , ih C b p le n n o

第七章 多媒体技术基础习题

第七章 多媒体技术基础习题

第七章多媒体技术基础习题一、是非题1.多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。

A.对 B.错2.按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。

A.对 B.错3.NTSC制式使用的颜色空间为YUV。

A.对 B.错4.人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。

A.对 B.错5.一般人耳所能感受的声音频率在100Hz~10kHz范围内。

A.对 B.错6.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。

A.对 B.错7.扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般都选用CCD。

A.对 B.错8.多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的特点。

A.对 B.错9.位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。

A.对 B.错10.DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。

A.对 B.错11.多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。

A.对 B.错12.MIDI具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。

A.对 B.错13.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。

A.对 B.错14.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。

A.对 B.错15. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。

A.对 B.错二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。

A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 下列______属于存储媒体。

A.打印机B. 磁盘阵列C. 触摸屏D. ADSL调制解调器3. 下列______不属于感觉媒体。

A. 语音B. 图像C. 条形码D. 文本4. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。

第7章 数字视频技术

第7章  数字视频技术

7.1.2 动画的分类与实现
• 动画实现技术概括起来有以下几种:
– 1)帧动画,也称全屏动画或页动画。事先建立并存储许多全屏画 面,播放时将这些帧画面按适当的顺序和速度拷贝到屏幕上,以产生 动画效果。这是产生各种动画的基本方法。
– 2)位块动画,也称为块图形动画。它仅对屏幕的一小块进行操作, 特点是速度快。
7.2 模拟视频与数字视频
• 模拟视频基于模拟技术以及图像的广播与显示所确定的国 际标准。模拟视频图像具有成本低和还原度好等优点,因 此在电视上看到风景录像,往往具有身临其境的感觉。但 它的最大缺点是不论被记录的图像多么清晰,经过长时间 的存放之后,视频质量将大大降低;或者经过多次复制之 后,图像的失真就会很明显。而数字视频可以弥补这些缺 陷,它不仅可以无失真地进行无限次复制,而且还可以对 视频进行创造性的编辑,如特技效果等。
7.3 视频信息的处理
• 视频技术包括视频信号数字化和视频编码两个方面。与音 频数字化一样,视频数字化的目的是将模拟视频信号经模 数转换和彩色空间变换等过程,转换成计算机可以显示和 处理的数字信号;视频编码是将数字化视频信号经过编码 成为电视信号,从而可以录制到录像带上或在电视上播放。 尽管发展的历史不长,但视频技术的应用如今己经非常广 泛,对不同的应用环境可以采用不同的技术,视频编码技 术己经基本成熟。 • 在多媒体系统中,对视频信号的处理大致分为三个过程: 视频信息的采集、编辑和应用。
7.3.1 视频信息的采集
• 在多媒体计算机中,视频信号的捕获主要借助于视频采集 卡(video capture board)进行,它将模拟视频信号转换成 数字视频信号,同时对转换后的数字视频信息进行压缩处 理,并将压缩后的数据保存在内存中或直接存储到磁盘中, 以便进一步对其进行处理与应用。视频采集卡的工作方式 可以是连续帧采集形成视频文件,也可以是单帧采集以静 止图像的形式保存。同时为了提高系统的利用率,一般在 采集卡上设计有视频信息的压缩存储电路,目的是实现对 视频信息的压缩处理,这关系到视频文件在计算机中所占 用的存储空间,以及播放时所需的解压时间,从 模拟视频与数字视频

Video Demystified(视讯解码)第四版 第7章

Video Demystified(视讯解码)第四版  第7章

数字视频处理除了要编解码MPEG,NTSC/PAL和其它类型的视频,一个典型系统通常需要很多额外的视频处理。

因为很多消费类显示器,大部分电脑显示器都是逐行(非隔行)的,隔行视频必须先转换成逐行的(“去隔行”)。

逐行视频必须先转换成隔行的才能驱动传统的模拟VCR 或TV,需要进行非隔行到隔行转换。

很多电脑显示器垂直方向上的刷新频率大约为75Hz,而消费类视频垂直方向上的刷新频率为25或29.97(30/1.001)帧每秒。

对于DVD和DTV,源素材可能仅仅是24帧每秒。

所以必须进行一定形式的帧频转换。

另外一个比较重要的问题是视频缩放(video scaling)。

SDTV和HDTV支持多种分辨力,然而显示器只有一个,分辨力也就固定了。

透明度混合(alpha mixing)和色度键控(chroma keying)用来混合多种视频信号或在视频内加入电脑生成的文字和图像。

透明度混合保证了源-源之间的平滑过渡,允许文字子像素定位,并且限制源传送带宽以简化最终的复合视频信号编码。

因为不存在理想的信源,即便是数字信源也不是理想的,所以经常需要用户可调的亮度,对比度,饱和度和色度。

舍入考虑当两个8比特数值相乘,我们可以得出一个16比特的结果。

在一些情况下,出于硬件实现成本上的考虑,得出的结果必须舍入到低精度数值(例如,16比特到8比特或32比特到16比特)。

有几种不同的舍入技术:截尾(truncation),传统舍入,误差反馈舍入和动态舍入。

截尾在每个处理过程中,截尾会丢弃任何的小数部分数据。

因此,仅仅经过很少的操作就会产生很大的误差。

这可能在同种颜色区域内产生轮廓。

传统舍入(四舍五入)传统舍入使用小数数据比特来判断是上舍入还是下舍入。

如果小数大于等于0.5,则执行上舍入,结果是正数更正,负数更负。

如果小数小于0.5,则执行下舍入,结果正数正得小点,负数也负得小点。

这通过存储余数然后将该余数加入下一个视频采样点来实现。

安全人机工程学第7章 作业环境与作业空间

安全人机工程学第7章 作业环境与作业空间
29
蓝色——表示指令,要求人们必须遵守的规定。 黄色——表示提醒人们注意。凡是警告人们注意的器件、
设备及环境都应以黄色表示。 绿色——表示给人们提供允许、安全的信息。
30
对比色是使安全色更加醒目的反衬色,包括黑、白两种颜色。 安全色与对比色同时使用时,应按下表规定搭配使用。
安全色和对比色
安全色
对比色
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高温环境作业的优化设计主要从技术、保健和生产组织 三方面进行。
技术:主要有隔热、散热和排热等措施
1)隔热主要通过合理设计工艺流程和屏蔽热源来实现。 2)散热主要通过降低湿度和增加气流速度来实现。
3)排热主要通过换气和释放冷气来实现。
18
保健:保健措施
1)合理供给饮料和补充营养。高温作业者大量出汗,应及时 补充适当的水分与盐分,以免脱水或水盐代谢紊乱。
7
1)限制光源亮度 2)合理分布光源 3)直射转为反射 4)避免反射眩光 5)减少亮度对比
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1)限制光源亮度 2)合理分布光源 3)直射转为反射 4)避免反射眩光 5)减少亮度对比
应尽可能将眩光光源布置在视线外 微弱刺激区,采用适当的悬挂高度 和必要的保护角。
学习掌握作业空间安全性设计的基本原则、作业场所空间 布置及作业姿势与作业空间布置的基本内容。
2
7.1 作业环境
1.照明形式
天然采光。 人工照明:一般照明、局部照明、综合照明、特殊照明。 混合采光。
3
一般照明
局部照明
特殊照明
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自然光是人工光源不能比拟的,设计时应该最大限度利用 自然光。
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1)限制光源亮度 2)合理分布光源 3)直射转为反射 4)避免反射眩光 5)减少亮度对比

黄希庭《心理学导论》(第2版)配套题库课后习题(第7章知觉)【圣才出品】

黄希庭《心理学导论》(第2版)配套题库课后习题(第7章知觉)【圣才出品】

黄希庭《⼼理学导论》(第2版)配套题库课后习题(第7章知觉)【圣才出品】第7章知觉⼀、概念题1.知觉答:知觉(perception)是个体把来⾃感觉器官的信息转化为有意义对象的⼼理过程。

在正常⼈的⽇常⽣活中,纯粹的感觉是不存在的,感觉信息⼀经感觉系统传达到脑,知觉便随之产⽣。

知觉是个体借助于过去经验对来⾃感受器的信息进⾏组织和解释的过程:①知觉是个体对感觉信息的组织过程。

⼈们倾向于有选择地输⼊信息,把感觉信息整合、组织起来,形成稳定、清晰的完整印象。

这种组织功能主要依靠于⼈们的过去经验。

②知觉是⼈对感觉信息的解释过程。

在知觉⼀个客体时,⼈们总是根据⾃⼰的经验把它归为某⼀类,说出它的名称或赋予它某种意义。

⼈们对感觉信息的解释,通常采取假设检验的⽅式,即从提出假设到检验假设的过程。

感觉是感性认识的初级阶段,知觉属于⾼于感觉的感性认识阶段。

2.不可能图形答:不可能图形是指能引起不可能知觉经验的图形。

它是⼀个客观上不可能存在的事物的图形。

这种图的内部存在着⽭盾,观察者总想通过推理活动使它得到理解,但这种努⼒总归要失败,从⽽引起观察者的“不可能”知觉经验。

这表明知觉是⼈们在感官所获信息的基础上,对事物主动寻求解释的过程,同时也表明原有的知识经验在知觉中的作⽤。

3.可逆图形答:可逆图形是⼀种特殊知觉刺激,是可在两个或两个以上的知觉组织之间“⾃发”切换的刺激模式。

在观察某个可逆图形时,个体会看到两个图形在不断地交替转换。

两个图形间的边界⾮常清晰,知觉到的不同对象也⾮常稳定,意义⾮常明确。

因此,可逆图形也可称为两可图或双关图。

在⼀般情况下交替转换的速度与图形的特殊性质有关。

注视可逆图形的时间越长,交替变换的速度越快。

在⼀定程度上,可逆图形的转换可以由知觉者有意识地控制。

4.知觉恒常性答:知觉恒常性指当知觉对象的刺激输⼊在⼀定范围内发⽣了变化的时候,知觉形象并不因此发⽣相应的变化,⽽是维持恒定的知觉特性。

知觉恒常性现象在视知觉中表现得很明显、很普遍,主要表现为下列⼏种:①⼤⼩恒常性。

遥感数字图像处理智慧树知到课后章节答案2023年下河海大学

遥感数字图像处理智慧树知到课后章节答案2023年下河海大学

遥感数字图像处理智慧树知到课后章节答案2023年下河海大学河海大学第一章测试1.遥感在广义上泛指一切非接触的远距离探测技术,但在实际工作中,遥感探测的是()。

答案:电磁场2.遥感图像有哪些分辨率特性?()。

答案:空间分辨率;辐射分辨率;时间分辨率;光谱分辨率3.遥感可以观测哪些谱段的电磁波?()。

答案:可见光;无线电波;紫外线;红外线4.由于电磁波与大气发生了何种散射导致天空是蓝色的?()答案:瑞利散射5.空间分辨率与辐射分辨率之间没有关系。

()答案:错第二章测试1.轨道运行周期等同于轨道重复周期。

()。

答案:错2.高光谱遥感属于何种工作方式?()答案:被动遥感3.轨道运行周期与轨道重复周期相等。

()答案:错4.遥感成像方式有摄影成像和扫描成像答案:对5.扫描成像有哪两种工作模式?摆扫型成像和推扫型成像。

答案:对第三章测试1.辐射校正包括哪些方面?()答案:太阳高度和地形校正;大气校正;辐射定标(传感器校正)2.在3次多项式几何校正中,需要的控制点个数最少为几个?()答案:103.哪些因素会导致几何畸变的产生?()答案:大气折射和投影方式;遥感平台因素:包括由于平台的高度、速度、轨道偏移及姿态变化引起的图像畸变;传感器内部因素:包括透镜、探测元件、采样速率、扫描镜等引起的畸变;地球因素:地球自转、地形起伏、地球曲率4.在辐射定标中,表达式中的Lλ是波段λ的辐射亮度值,k是增益,c是偏移答案:对5.将消除或修正图像数据辐射失真的过程称为辐射校正答案:对第四章测试1.调整两幅图像的色调差异,使图像重叠区域的色调过渡柔和,改善图像融合和图像镶嵌效果的图像处理方法是什么?()答案:直方图匹配2.常用的图像变换算法有哪些?()答案:小波变换;主成分变换;颜色空间变换;傅里叶变换3.灰度变换图像增强常见的变换函数有哪些?()答案:线性变换;分段线性变换;非线性变换4.图像锐化增强的作用是什么?()答案:目标识别;形状提取;图像分割5.在图像上任意位置做一条横向的扫描线,通过分析扫描线的灰度分布曲线及其一阶、二阶曲线可知哪些特性?()答案:图像上的窄带在一阶、二阶曲线上的表现与孤立点类似;图像上的平坦带在一阶、二阶微分曲线上都表现为过零点;图像上的孤立点在一阶微分曲线上为过零点,在二阶微分曲线上为极小值点;图像上的灰度渐变区域在一阶微分曲线上是常数,在二阶微分曲线上的起始点非零,中间为零;图像上的灰度跃迁在一阶微分曲线上表现为极大值点,在二阶微分曲线上表现为过零点第五章测试1.常见的图像变换方法有哪些?()答案:傅里叶变换;主成分分析;缨帽变换;小波变换;最小噪声分离;颜色空间变换2.主成分分析是根据什么进行特征压缩的?()答案:方差3.最小噪声分离变换是根据什么进行特征压缩的?()答案:信噪比4.缨帽变换是根据什么进行特征压缩的?()答案:物理特征5.傅里叶变换图像增强中,噪声、边缘、跳跃部分代表图像的什么分量?()答案:高频分量第六章测试1.常用的空间域图像去噪声的方法有哪些?()答案:中值滤波;边缘保持平滑滤波;均值滤波;数学形态学2.从噪声的概率密度函数来看,图像噪声主要有哪些?()答案:均匀分布噪声;瑞利噪声;伽玛噪声;指数分布噪声;高斯噪声;脉冲噪声3.中值滤波是将中心像元替换为邻域内的像元中间值,已达到去噪声的目的。

多媒体技术应用原题

多媒体技术应用原题

一、选择题 (1)二、判断题: (5)三、填空题(共5题 (6)四、简答题 (6)一、选择题(30分,每小题2分)1多媒体的主要特征是( B )A. 动态性、丰富性B. 集成性、交互性C. 标准化、娱乐化D. 网络化、多样性2声音信号的数字化是指( A )A. 实际上就是采样与量化B. 数据编码C. 语音合成、音乐合成D. 量化与编码3.PCM的非均匀量化是指( A )A. 其实就是对大的输入信号采用大的量化间距,小的信号采用小的量化间距;B. 用可变的采用频率对输入信号进行采样;C. 其实就是μ律压扩;D. 其实就是A律压扩。

4下面哪一种压缩算法为无损数据压缩算法?( D )A. PCMB. 波形编码C. 子带编码D. 霍夫曼编码5.图像分辨率是指( C )A. 像素的颜色深度B. 图像的颜色数C. 图像的像素密度D. 图像的扫描精度6.光谱色的定义是( D )A. 国际照明委员会定义的颜色B. 人的眼睛可以看得见的颜色C. RGB三原色D. 用波长定义的颜色7颜色的空间变换是指( D )A. 设备相关的颜色空间与设备无关的颜色空间之间的转换;B. 根据RGB相加混色模型生成不同的颜色;C. 是颜色色制之间的转换;D. 一般是指颜色空间之间的数学变换。

8.电视隔行扫描的一帧图像由下列哪两部分组成?( B )A. 行频、场频B. 奇数场、偶数场C. 前景、背景D. 像素、扫描线11.数字CD的红皮书标准又称为( B )A. CD-ROM标准B. 激光唱盘标准(CD-DA)C. CD-R标准D. CD-ROM/XA标准12.设采样频率为8 kHz,样本精度为8位,则其数据率(未压缩)为:( D )A. 44.1 kbpsB. 128 kbpsC. 16 kbpsD. 64 kbps13下列哪种编码属于变换编码?( A )A. DCTB. PCMC. RLED. LZW14.图像显示分辨率是指( A )A. 屏幕上能够显示的像素数目B. 用像素表示的数字化图像的实际大小C. 用厘米表示的图像的实际尺寸大小D. 图像所包含的颜色数1.根据多媒体的特性,以下不属于多媒体范畴的是___________。

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– 3. 电视系统颜色空间
• 电视系统颜色空间种类:
– YUV » 是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间,其中 Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分 量;
– YIQ » 是NTSC模拟彩色电视制式采用的颜色空间,其中的Y表示 亮度,I、Q是两个彩色分量;
– Y'CbCr和Y'PbPr » 是数字电视采用的标准
• (3) YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电 视需求的推动而开发的颜色空间,主要目的是通过 压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。
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第7章颜色空间变换
3
第7章 颜色空间变换
表7-01 颜色空间的分类
类型
混合型(mixture) 非线性亮度/色度 (luma/chroma)
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第7章颜色空间变换
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线性 光 刺激
(x,y)色 度
感知均 匀
第7章 颜色面空向间色变调换
CIE XYZ 3×3
投影 变 换
CIE xyY
极 坐标 CIE L*u*v*
投影 变 换
非线性 变 换
CIE L*a*b*
非线性 变 换
Hale Waihona Puke 极 坐标CIE L*huvCuv CIE L*habCab
表示非色彩的感知,用两个独立的分量表示色彩的感知。当需 要黑白图像时,这样的系统非常方便。例如,L*a*b, L*u*v, YUV和YIQ就属于这种类型。 • (3) 强度/饱和度/色调(intensity/saturation/hue)型颜色空间: 用饱和度和色调描述色彩的感知,可使颜色的解释更直观,而 且对消除光亮度的影响很有用。
RGB型 RGB -
XYZ型
YUV型
XYZ
-
L*a*b*, L*u*v* YUV, YIQ
强度/饱和度/色调 (intensity/saturation/hue)
HSI, HSL, HSV
LCH/CHL
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
• 7.1.2 颜色空间的变换问题
– 图7-01描绘了常见颜色空间之间的变换关系。 从图中可以看到:
线性 RGB
变 换 函数
非线性 R'G'B'
HSL, HSB 非线性 变 换
3×3
图 像编 码 系统
非线性 Y'CbCr
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图7-01部第分7章颜颜色色空空间间变的换 转换关系***
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第7章 颜色空间变换
• 7.1.3 什么颜色空间适合我
– 1. RGB与CMY颜色空间
• RGB(red,green and blue)
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 把RGB颜色空间分离成亮度和色度的目的
• 是为了更有效地压缩图像的数据量,以便充分利用 传输通道的带宽或者节省存储容量。
– 现以YUV为例分析 :
• 亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的
– ,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U,V信号构成 的两幅单色图是相互独立的。
– 用在打印设备上 ;
• CMYK (cyan, magenta,yellow and black)
– 在印刷设备中,黑色分量加到CMY空间形成的另一种颜色 空间
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– RGB和CMY(K) 之间的转换
– 该空间主要用在印刷和打印系统。 – CMY(K)颜色空间是与设备相关的,视觉对颜色的感知是
非线性的,而且颜色的指定也不直观。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 2. 计算机图形颜色空间
• 从RGB颜色空间变换而来的,而且都是与设备相关的颜色空 间。
• 优点是指定颜色方式非常直观,很容易选择所需要的色调(颜 色),稍微调整它的饱和度和亮度就可改变颜色。
第7章 颜色空间变换
第7章 颜色空间变换
第7章颜色空间变换
第7章 颜色空间变换
7.1 该用什么颜色空间
• 7.1.1 颜色空间的分类问题
– 从颜色感知的角度来分类,颜色空间可考虑分成如下 三类:
• (1) 混合(mixture)型颜色空间:按三种基色的比例合成颜色。 • (2) 非线性亮度/色度(luma/chroma)型颜色空间:用一个分量
– 是在三基色理论基础上开发的相加混色颜色空间。 – 使用RGB生成颜色容易实现,因此在使用阴极射线管
(CRT)的图像显示系统中得到广泛的应用。 – RGB颜色空间是与设备相关的,视觉对颜色的感知是非线
性的,而且颜色的指定并不直观。
• CMY(cyan magenta yellow)
– 也是在三基色理论基础上开发的颜色空间,不过它是相减 混色颜色空间。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 从技术上角度区分,颜色空间可考虑分成如下 三类:
• (1) RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间:这类模 型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。
• (2) XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:这类颜色空间是 由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际 性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法。
• (1) 有些颜色空间之间可以直接变换。例如,RGB 和HSL,RGB和HSB,RGB和R'G'B', R'G'B'和 Y'CrCb,CIE XYZ和CIE L*a*b*等。
• (2) 有些颜色空间之间不能直接变换。例如,RGB 和CIE La*b*, CIE XYZ和HSL,HSL和Y'CbCr等, 它们之间的变换需要借助其他颜色空间进行过渡。
• 由于Y,U和V是独立的,所以可以对这些单色图分 别进行编码。
– 黑白电视能接收彩色电视信号也就是利用了YUV分量之间 的独立性。
• 可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的 存储容量。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
7.2 计算机图形颜色空间
• 7.2.1 RGB, CMY和CMYK
– 基本概念:
• RGB (red,green and blue)
– 称为相加混色是因为它使用不同数量的红、绿和蓝三种基 色相加而产生颜色 ;
– 用在显示器上 ;
• CMY (cyan, magenta and yellow)
– 称为相减混色是因为白光中减去不同数量的青、品红和黄 三种颜色而产生颜色。
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