照明名词解释

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照明设计基础名词解释

照明设计基础名词解释

照明设计基础名词解释
◆光通量:指人眼所能感觉到的辐射功率,它等于单位时间内某一波段的辐射能量和该波段的相对视见率的乘积。

光通量的单位为“流明”。

光通量通常用Φ来表示,符号:lm。

◆照度(Luminosity):指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx),即lm/m2。

1勒克斯等于1流明(lumen,lm)的光通量均匀分布于1m2面积上的光照度。

◆发光强度:描述点光源发光强弱的一个基本度量,以点光源在指定方向上的立体角元内所发出的光通量来度量。

国际单位是坎德拉,简写cd。

◆眩光:由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。

◆统一眩光值unifiedglarerating:是度量处于视觉环境中的照明装置发出的光对人眼引起的不舒适感主观反应的心理参量,其值可按CIE统一眩光值公式计算。

◆显色指数colourrenderingindex:在具有合理允许差的色适应状态下,被测光源照明物体的心理物理色与参比光源照明同一色样的心理物理色符合程度的度量,符号R。

◆照明功率密度:单位面积上的照明安装功率,单位为瓦特每平方米。

影视照明名解

影视照明名解

名解:1. Angle of light-incidence光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照.叫光源的方向.2. Available light现有光:拍摄场地自然存在的光.可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市接墒的霓虹标志和街灯。

3. Back light后向光:用最普通的话来说,就是来自被摄体后方的光叫后向照明。

后向光补充主光和补光,使演员具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。

根据它的入射角度和它对被摄体产生的效果不同,后向光可以进一步区分。

我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”和“辅助光”。

“后向光”是被摄体正后方照过来的光,而且通常从上方照下来。

用于照演员的头发,从背景中分离被摄体。

参照轮廓光和辅助光。

4. Background light背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。

有时也叫布景光。

5. Bogus shadow虚假的阴影:是指光达不到的区域。

因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照不到的暗区。

在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由色调渐变引起的。

6. Cast shadow投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。

7. Characteristic curve特性曲线:描述感光乳剂对光线反应的曲线图。

在暴光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后在拷贝上(参阅附录C,图C.1)。

8. Cheating骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。

例如,让一个演员转身,结果获得一个令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。

骗取暗示着改变不会引起观众的注意。

9. Compromise exposure折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。

照明名词解释

照明名词解释
水平面上某一点的照度。
垂直照度
垂直面上某一点的照度。
直接眩光
由视野中高亮度或未曾充分遮蔽的光源所产生能够的眩光。
反射眩光
由视野中光泽表面的反射所产生的眩光。
光幕反射
在视觉作业上镜面反射与漫反射重叠出现的现象。
眩光
在视野内由于亮度的分布或范围不适宜,或在空间、或时间上存在着极端的亮度对比,以致引起不舒适和降低目标可见度的视觉条件。
照明名词解释
名 词
说 明
视觉作业
在工作和活动中,必须观察的呈现在背景前的细节或目标。
工作面
通常指在其上面进行工作的平面。当没有其它规定时一般把室内照明的工作面假设为离地面0.75m高的水平面。
维护系数
照明设备使用一定时期后,在工作面上产生的平均照度与设备在新安装时在同样条件下产生的平均照度之比。
水平照度
照明方式
照明设备按其安装部位或使用功能而构成的基本制式。
一般照明
不考虑特殊部位的需要,为照亮整个场地而设置的照明方式。
分区一般照明
根据需要,提高特定区域照度的一般照明方式。
局部照明
为满足某些部位(通常限定在很小的范围之内,如工作面)的特殊要求而设置的照明方式。
正ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ照明
永久安装的人工照明。
应急照明
因正常照明的电源发生故障而启用的照明,也称事故照明。
直接型灯具
光强分布为90%~100%的发射光通量直接向下达到无限大的假定工作面上的灯具。
横向观看
长条型灯具的灯管与视线垂直的方向。
纵向观看
长条型灯具的灯管与视线平行的方向。
反射比或反射率
反射比是指该表面反射光通量与入射光通量之比。
照度比

ph灯具名词解释

ph灯具名词解释

ph灯具名词解释
PH灯具是指有机现象灯具,它是一种特殊的发光设备,使用有机发光二极管(OLED)、薄膜技术等技术进行制作,可以实现不同的色彩、模式和效果,在装饰灯饰行业中有着举足轻重的地位。

PH灯具的特点
PH灯具具有卓越的流光效果,具有在光谱范围内几乎全面的发光能力,发光效率比白炽灯和LED灯高出一个数量级,噪音可以忽略不计,发光角度极大,彩色模式非常多,可以实现几乎所有色彩的需求,散热能力也极其强大。

如何使用PH灯具
PH灯具可以用来装饰和照明各种室内场所,如会议室、娱乐厅、KTV等等,通过控制灯光产生不同的色彩、弧线、闪烁等效果,可以给人耳目一新的感受,同时也能够加强环境的舒适度,提高室内场所的美感。

PH灯具的发展前景
随着技术的不断发展,PH灯具不断替代白炽灯和LED灯,在装饰行业中得到了更多的应用,更能充分发挥其娱乐照明的特性,实现更多不可思议的效果,受到市场和消费者的欢迎。

PH灯具的发展前景可以预计将会更加广阔,更为灯具行业带来更多的可能性和机遇。

以上就是关于PH灯具的介绍,PH灯具的出现,替代了传统的照明设备,具有卓越的流光效果,高效率发光,高散热能力,更多的发光角度,更多颜色模式,它的发展可以说是一个巨大的改变,它的发
展前景也很可观,希望它能在装饰行业中大放异彩,为消费者带来更加舒适的美好生活。

名词解释

名词解释

名词解释照度(lx):单位面积接收到的光通量。

平均照度(lx):某个区域照度的平均值。

照度均匀度:光学系统像面上各处照度的均匀程度,用最小照度除以平均照度计算得到。

亮度(cd/m²): 单位立体角反射的光通量。

平均亮度(cd/m²):某个区域亮度的平均值。

亮度均匀度:光学系统像面上各处亮度的均匀程度,用最小亮度除以平均亮度计算得到。

路面反射系数:路面反射光振幅与入射光振幅的比值。

色品坐标:CIE1931XYZ系统(x坐标是红原色的比例,y坐标是绿原色的比例,z坐标代表蓝原色的比例,x+y+z=1)。

色温(K):光源的辐射在可见区和某一温度绝对黑体的辐射完全相同时,此时黑体的开尔文温度就称此光源的色温。

相关色温(K):是指与具有相同亮度刺激的颜色最相似的黑体辐射体的温度。

显色指数:指被测光源的显色性能,其数值接近100,显色性最好。

峰值波长(nm):光谱发光强度或辐射功率最大处所对应的波长。

主波长(nm):任何一个颜色都可以看作用某一个光谱色按一定比例与一个参照光源(如CIE标准光源A、B、C等,等能光源E,标准照明体D65等)相混合而匹配出来的颜色,这个光谱色就是颜色的主波长。

半宽度:光谱发光强度或辐射功率最大处一半的宽度,简称“带宽”。

色容差(SDCM):色容差是指电脑计算的配方与目标标准的相差,以单一照明光源下计算,数值愈小,准确度则愈高。

色偏差:一般由电脑计算的配方与目标标准的相差值除以目标标准值计算得出。

色纯度:以百分比计,定义为待测件色度坐标与E光源之色度坐标直线距离与E 光源至该待测件主波长之光谱轨迹色度坐标距离的百分比,纯度愈高,代表待测件的色度坐标愈接近其该主波长的光谱色。

光通量(lm):指单位时间通过某一截面的光能量的总和。

辐射通量(w):指单位时间内通过某一截面的辐射能的总和,又称辐射功率。

柔性照明的名词解释

柔性照明的名词解释

柔性照明的名词解释柔性照明,顾名思义,是指相比传统固定形态的照明设备,柔性照明具有灵活可变的形态和功能。

它可以方便地弯折、卷曲或扭转以适应各种场景和需求。

柔性照明利用了先进的材料和技术,如有机发光二极管(OLED)、聚合物光纤和可折叠显示技术等,使得光源具备了更大的自由度和可塑性,不再局限于刚性的灯具。

柔性照明的出现给人们的生活带来了巨大的便利性和美感。

首先,它的柔软性使得人们可以将灯光装置与室内装饰完美结合,营造出更加温馨舒适的居住环境。

无论是用来点缀玄关的墙面灯带,还是嵌入天花板上的彩带灯光,都能打造出独特的视觉效果,增加空间的层次感和艺术氛围。

其次,柔性照明的便携性使得它非常适合用作户外照明,例如露营、野外活动等。

薄如纸张的灯光贴片可以轻松携带,为人们带来光亮与安全。

值得一提的是,柔性照明在医疗领域也发挥着重要作用。

医院中常常需要灵活的照明解决方案,以满足手术室、病房等不同医疗环境的需求。

柔性照明可以根据医护人员的要求进行调整,提供合适的光线强度和颜色,为医护人员的工作提供精确的照明效果,同时让病人在光线的照射下感到舒适和安心。

柔性照明的发展离不开技术的进步和创新。

OLED是柔性照明的一种重要光源技术。

OLED是一种基于有机材料的发光二极管,具有发光均匀、颜色鲜艳、薄且轻便等特点。

借助OLED技术,可以制造出非常薄的照明面板,即使是在折叠状态下也能正常工作,因此广受设计师和室内装饰师的喜爱。

此外,聚合物光纤也是柔性照明的重要组成部分。

聚合物光纤是一种柔软、弹性好的光导材料,可以将光线输送到各个角落,实现柔和的照明效果。

然而,柔性照明也面临一些挑战和问题。

首先,由于柔性照明涉及到材料的弯曲、拉伸和折叠,需要寻找适合的材料,并确保其长期稳定可靠。

其次,柔性照明的价格相对较高,限制了其在市场上的普及程度。

随着技术的不断进步和成本的降低,相信柔性照明将会得到更广泛的应用。

总的来说,柔性照明是一种灵活多变的照明技术,通过运用先进材料和技术,使光源具备了更大的自由度和可塑性。

照明用电的名词解释

照明用电的名词解释

照明用电的名词解释在现代社会中,照明用电是我们每天不可或缺的一部分。

然而,当我们谈论照明用电时,我们可能会遇到一些常见的名词和专业术语,这些名词的理解对于我们正确选择和使用照明设备至关重要。

本文将对照明用电中一些关键名词进行解释,并探讨与之相关的概念和技术。

一、照明效果照明效果是指灯光对环境的照明效果和表现形式。

它可以通过三个主要因素来评估:光线的亮度、光线的颜色和光线的分布。

亮度是指光源发射的光线强度,通常用流明(lm)来衡量。

颜色是指光线的色温和色彩指数。

色温描述了光线的颜色,单位为开尔文(K),低温度代表暖光,高温度代表冷光。

色彩指数(CRI)用于衡量光线对物体颜色的再现能力。

光线的分布是指光的方向和强度分布。

对于不同的照明需求,选择适当的照明效果至关重要。

二、照明配光照明配光是指通过调整光源的数量、位置和光线分布来达到所需照明效果的过程。

它涉及光源的选择、灯具的布置和安装等方面。

照明配光可以根据不同的需求进行调整,如在电影院中需要光线均匀分布、在美术馆中需要突出艺术品等。

照明配光的目标是在提供足够的照明亮度的同时,避免过多或不足的光线造成视觉疲劳或不适。

三、节能照明随着社会的发展和环保意识的提高,节能照明成为照明行业的追求目标之一。

节能照明旨在减少照明用电的能耗,以降低对环境的影响并降低能源开支。

主要的节能照明技术包括LED照明、高效荧光灯和智能照明系统等。

LED照明以其高效、耐用和可调光的特点成为最受欢迎的节能照明技术。

智能照明系统则通过传感器和控制系统实现根据光照需求自动调节照明亮度和开关灯光的功能。

四、环境照明环境照明是指为了创造舒适的室内或室外环境而进行的照明设计。

环境照明旨在满足人们对照明的基本需求,如提供适宜的照明亮度、调节光线色彩以及控制光线分布等。

在室内环境中,环境照明通常包括主要照明、辅助照明和装饰照明。

主要照明提供整体的照明亮度,辅助照明用于补充主要照明,如台灯和壁灯。

间接照明名词解释

间接照明名词解释

间接照明名词解释间接照明:也称为反射照明,是指灯具或光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁、镜面或地板反射后的照明效果。

作为现代室内装饰中不可或缺的重要组成部分,其功能已不只是满足于单一的照明需要,而是向多元化的装饰艺术转化。

理想的间接照明就像是从门缝中射进来的一缕自然光,现代室内装饰追求舒适优美的光环境,于是间接照明便成为实现这一目的的一种理想选择。

间接照明与直接照明在照明方式、视觉效果和应用场景上都有显著的区别。

1.照明方式:♦直接照明是光线直接照射到物体上,通常用于提供主要照明或工作照明。

♦间接照明则是通过反射或散射等方式使光线分布到空间中,不直接照射物体。

2.视觉效果:♦直接照明可以提供明亮的环境,但强光可能导致眩光,影响舒适度。

♦间接照明可以创造出柔和、舒适的光环境,减轻眼睛的疲劳感,提升空间的艺术感。

3.应用场景:♦直接照明适用于需要高亮度的工作区域或需要突出展示的区域。

♦间接照明则常用于创造氛围或作为辅助照明,如在餐厅、客厅、卧室等区域。

间接照明和直接照明各有优缺点,没有绝对的“更好”之说,选择哪种方式主要取决于具体需求和场景。

直接照明的优点在于它能够提供高亮度的光线,适用于需要高亮度的区域,如工作区或阅读区。

同时,直接照明能够清晰地展示物体的颜色和细节,对于需要突出展示的物品或区域来说非常实用。

然而,直接照明也存在一些缺点。

如果光线过强或直射人眼,可能会产生眩光,对视觉造成不适。

此外,直接照明的光线分布不均匀,可能会产生强烈的阴影,影响空间的整体氛围和舒适度。

间接照明的优点在于它能够提供柔和、舒适的光环境,减轻眼睛的疲劳感,提升空间的艺术感。

由于光线是通过反射或散射等方式分布到空间中,因此不会产生眩光和强烈的阴影。

但是,间接照明的亮度相对较低,可能不适用于需要高亮度的区域。

同时,由于光线分布较为均匀,可能无法突出展示特定的物品或区域。

因此,在选择照明方式时,应根据具体需求和场景进行选择。

LED专有名词解释

LED专有名词解释

LED專有名詞AlGaN 氮化鋁鎵: 其特性為band gap 大於GaN 所以一般其function 為block layer 降低電子速度提高電子電洞復合率進而提高光產出效率。

Ambient[Lv](輝度) 從某一指定方向所觀察到單位投影面積上的發光強度,也可以表示物體或光源等的光輝程度。

也就是說單位正射影面積內的光度。

BEOL, Back-End-of-the-Line(後段製程) BEOL 指Chip 後段製程,後段製程為依照電性將相同光電特性規格(同一bin) 放在同一個blue tape 因為排列為方形所以產出又稱為方片。

CB layer CB (current block 縮寫) 其主要功能為阻檔finger 正下方通過電流而發光,此層可以幫助提升光取出效率, 缺點operation volatage 會上升。

Chip 晶粒, 在磊晶上製作出電極以及切出一顆顆元件其元件稱為晶粒。

Direcrivily Characteristics(指向特性)光度的空間分佈,為一相對值。

Domain Wavelength[WD](主波長)簡單的說就是人類視覺上的波長。

E-Gun Electron Gun 是指電子槍,這是一個非正式的稱呼,是指利用電子槍產生電子後加熱蒸鍍源,所以應該算是蒸鍍一種,目前ITO 與Pad metal 接是用E-gun機台進行鍍覆。

Electric Thermal Cooler[ETC](電冷卻溫度控制)將電能轉換為溫度差的一種冷卻方式。

Electroluminescent[EL] (電致發光)電能直接轉變為可見光而不產熱的發光技術。

Epi 磊晶, Epitaxy 縮寫一般通稱在單一結晶方向上的基板wafer (在blue LED 為單一方向氧化鋁基板),再長上有方向性排列的薄膜(在Blue LED 中是為多層的GaN)。

EPI wafer 長在基板上的EPI 一般稱為Epi wafer Epitaxy 同Epi.Etching 蝕刻: 配合黃光製程定義出需要移除部份利用蝕刻製程將其移除,一般有分乾式蝕刻如MESA etching 利用ICP 另一個為濕式蝕刻如ITO etchingFEOL, Front-End-of-the-Line(前段製程) FEOL 指Chip 前段製程,前段製程包含5 pep Chip process 以及研磨切割,此段產出為大圓片。

影视照明名词解释

影视照明名词解释

光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照。

也叫光源的方向。

现有光:拍摄场地自然存在的光。

可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市街上的霓虹灯标志和街灯。

背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。

有时也叫布景光。

虚假的阴影:是指光达不到的区域。

因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照不到的暗区。

在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由于色调渐变引起的。

明亮度的范围:被摄体上的亮度范围较早的用语,指整体的亮度范围。

我们用术语被摄体亮度范围来代替它。

投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。

特性曲线:描述感光乳剂对光线反应的曲线图。

在曝光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后再拷贝上。

骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。

例如,让一个演员转身,结果获得一个更令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。

骗取暗示着改变不会引起观众的注意。

折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。

典型的例子是一个人在窗前的情况。

我们读取外景的测光表读数和演员的曝光读数。

然后按照两者的中间值曝光。

如果不用折衷曝光,我们也可以在可能的地方队被摄体照明,使其亮度范围易于处理。

漫反射率或反射系数:大部分物体反射照射到其上的光的一个百分率。

物体的这一特性用术语漫反射率表示。

曝光:以一个可控制的方式放置被摄体的亮度范围到负片的特性曲线上。

用更加专业的术语来说,曝光是建立被摄体亮度范围与负片密度值和最终的印制值的关系的科学的方法。

眼神光:用于制造一个反射,使眼睛有鲜活感的光。

眼神光不必从曝光的角度考虑把整个被摄体照亮,只要使眼睛有反射光。

眼神光的强度通常较低。

任何开放的白炽灯泡就足够。

眼睛常常用主光和补光照亮,所以不需要另加眼神光。

LED专有名词解释

LED专有名词解释
FEOL, Front-End-of-the-Line
(前段製rrent[If] (順向電流)
Forward Voltage[Vf] (順向電壓)
GaN長在基板上的EPI一般稱為Epi wafer同Epi.蝕刻:配合黃光製程定義出需要移除部份利用蝕刻製程將其移除,一般有分乾式蝕刻如MESA etching利用ICP另一個為濕式蝕刻如ITO etching FEOL指Chip前段製程,前段製程包含5 pep Chip process以及研磨切割,此段產出為大圓片。薄膜沉積;一般是利用PVD (physical vapor deposition) or CVD (chemical vapor deposition)沉積出薄膜(thin film)在規定的量測條件下,對應規定之順向電壓值的電極電流。在規定的量測條件下,對應規定之順向電流值的電極電壓或電極間電壓。氮化鎵:在LED磊晶中依照function分作1. p-type GaN (Mg doped) 2.主動
光度的空間分佈,為一相對值。Ambient[Lv](輝度) BEOL, Back-End-of-the-Line (後段製程) CB layer Chip Direcrivily Characteristics
(指向特性)
Domain Wavelength[WD]
(主波長)簡單的說就是人類視覺上的波長。
BEOL指Chip後段製程,後段製程為依照電性將相同光電特性規格(同一bin)
放在同一個blue tape因為排列為方形所以產出又稱為方片。
CB (current block縮寫)其主要功能為阻檔finger正下方通過電流而發光,此
層可以幫助提升光取出效率,缺點operation volatage會上升。晶粒,在磊晶上製作出電極以及切出一顆顆元件其元件稱為晶粒。

LED名词解释

LED名词解释

波长:光的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。

我们能见到的光的波长,范围在380至780nm之间。

单位:纳米(nm)亮度:亮度是指物体明暗的程度,定义是单位面积的发光强度。

单位:尼特(nit)光强:指光源的明亮程度。

也即表示光源在一定方向和范围内发出的可见光辐射强弱的物理量。

单位:烛光(cd)光通量:光源每秒钟所发出的可见光量之总和。

单位:流明(Lm)光效:光源发出的光通量除以光源的功率。

它是衡量光源节能的重要指标。

单位:每瓦流明(Lm/w)。

显色性:光源对物体呈现的程度,也就是颜色的逼真程度。

通常叫做"显色指数"单位:Ra。

色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。

单位:开尔文(k)。

眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,所造成的视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。

同步性:两个或两个以上LED灯在不规定时间内能正常按程序设定的方式运行,一般指内控方式的LED灯,同步性是LED灯实现协调变化的基本要求。

防护等级:IP防护等级是将灯具依其防尘、防湿气之特性加以分级,由两个数字所组成,第一个数字代表灯具防尘、防止外物侵人的等级(分0-6级),第二个数字代表灯具防湿气、防水侵人的密封程度(分0-8级),数字越大表示其防护等级越高。

光照度一、定义光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量。

1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量。

光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标。

二、计算室内照明利用系数法计算平均照度:在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。

我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。

照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。

照明的名词解释

照明的名词解释

照明的名词解释照明,作为一个常见而又普遍的现象,我们每天都会与之相伴。

它贯穿于我们的日常生活中的各个角落,无论是家庭、工作场所还是公共场所,照明都扮演着重要的角色。

然而,照明的本质究竟是什么?它不仅仅是一个简单的行为或是技术手段,更是一个代表着文明进步和创造力的象征。

在广义上,照明是指通过人工手段将光源引入到需要照亮的物体或空间。

通过光的传播,我们可以感知到周围的环境,理解和辨认事物的形状、颜色和细节。

然而,照明远不止于此。

它还与人类的感受和情绪息息相关。

一次恰到好处的照明设计可以为我们创造出舒适、温馨、活力或是专业的氛围,提升我们的情绪和工作效率,同时也能营造出艺术性的空间和体验。

照明的发展经历了漫长而又多样的历史进程。

古代人们利用自然光源,如太阳和明月,进行照明。

随着时间的推移,人们开始使用火把、油灯等人工光源来满足照明需求。

而如今,我们享受着科技的红利,人类已经掌握了多种高效、节能的人工光源,如白炽灯、荧光灯、LED等。

这些先进的照明设备不仅提供更明亮、均匀的光线,还使得我们能够灵活地调节照明效果以适应不同场合和需求。

除了传统的照明方法,现代科技的进步也带来了更多创新和拓展。

例如,自动照明系统、智能照明系统等。

自动照明系统利用传感器和控制器来监测周围环境和灯光状况,从而实现灯光的自动调节和节能。

智能照明系统则结合了人工智能和物联网技术,可以通过手机、电脑等远程控制设备来调节照明效果,实现个性化和定制化的照明体验。

照明的应用范围广泛,几乎涵盖了所有领域。

在家庭中,照明用于提供亮度和舒适感,营造温馨的氛围。

研究表明,不同颜色和强度的光线会对人的情绪和生理节律产生影响。

因此,在设计家居照明时,我们可以根据不同的空间和活动场景选择适宜的光源和照明方式。

例如,在卧室中使用柔和、暖色调的光源,可以促进睡眠质量;在厨房和工作区域使用明亮、均匀的光线,可以提高工作效率。

在商业和工业领域,照明不仅仅是为了照亮空间,还是为了创造商业价值和提升用户体验。

城市照明规范名词解释大全

城市照明规范名词解释大全

指城市永外公共用地内的永久性固定照明设施及建造红线内、旨在形成夜景观的室外或者室内照明系统所提供的照明的总称,包括城市功能照明与城市景观照明。

表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dφ除以该面元面积 dA 之商,即E=dφ/dA。

照度的符号为 E,单位为 lx (勒克斯),1lx=1lm/㎡。

由公式dφ/dA cos θ dΩ定义的量。

dφ为通过给定点的束元传输的并包含给定方向立体角之 dΩ内传播的光通量; dA 为包含给定点的光束的截面积;θ为光束的截面积法线与光束方向的夹角。

该量的符号为L,单位为 cd/㎡(坎德拉/ 米 2 ),1 cd/㎡=1m ·m-2 ·sr-1.由于视野中的亮度分布或者亮度范围的不适宜,或者存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或者降低观察细部或者目标的能力的视觉现象。

失能眩光的度量,存在眩光源时,为了同样看清物体,物体与背景之间原有的所需要增加的百分比。

与给定刺激品相同的普朗克辐射体的温度。

单位为K,符号为T 。

C在相同视亮度和规定的观测条件下,普朗克辐射体的辐射的知觉色与给定色刺激的知觉性最接近时,普朗克辐射体的温度,即为该色刺激的相关色温。

单位为K,符号为T特定的一组个个色样的 CIE1974 特殊显色指数的平均值,其符号为 Ra。

反射光通量与入射光通量之比。

符号:ρ。

ρ= ρ + ρ 式中ρ —规则(定向)反射比;ρ —漫反射比;r d r dCP.视野中目标和背景的亮度差与背最亮度之比,即C= (L -L ) / L1 b b式中 C—亮度对照度; L —目标亮度; L —背景亮度;1 b —同时或者相继观看的视野两部份颜色差异的主观判断。

颜色对照包括色调对照、明度对照和彩度对照。

表示规定平面上的照度或者亮度变化的量,符号为U。

照度或者亮度均匀度有两种表示方法:⑴最小照度或者亮度和最大照度或者亮度之比,符号为U ;1⑵最小照度或者亮度和平均照度或者亮度之比,符号为U ;2空间一点上假想的垂直半个圆柱体表面上的平均照度,该照度均指距地面 1.5m 高,朝向观察者方向的数值。

照明系统的名词解释

照明系统的名词解释

照明系统的名词解释照明系统,作为现代社会不可或缺的一部分,被广泛应用于家庭、办公场所、商业区域以及公共场所等各个领域。

然而,对于很多人来说,关于照明系统的具体名词和术语常常令人困惑,下面我们就来解释一些常见的照明系统名词。

1. 光源光源是照明系统中最基本的组成部分,指产生可见光的设备或装置。

常见的光源包括白炽灯、荧光灯、LED灯等。

它们根据不同的原理产生灯光,具有不同的颜色、亮度和功耗特性。

2. 色温色温是用来描述光源发出的白光的颜色特性的术语。

它以开尔文(K)为单位进行度量,一般分为三种:暖光、自然光和冷光。

低色温的光源呈现出温暖的黄色,适合用于营造温馨舒适的环境;中等色温的光源呈现自然白色,适合用于一般照明;高色温的光源呈现出冷白色或蓝白色,适合用于需要明亮清晰的环境。

3. 显色指数显色指数是用来表示光源照射下物体颜色的还原程度的指标。

它是衡量光源真实还原物体颜色能力的重要参数。

显色指数的范围为0-100,数值越高表示光源还原物体颜色的能力越好。

一般来说,显色指数在80以上的光源可以较好地满足一般照明需求。

4. 光束角光束角是用来描述光源产生的光束范围的术语。

光束角的大小决定了光源照射的范围和照明强度。

较小的光束角适合用于局部照明,如台灯;较大的光束角适合用于整体照明,如吊灯。

5. 能效比能效比是用来描述照明系统能源利用效率的指标,即单位消耗的电能与产生的光亮度之间的比值。

能效比越高表示光源能够更有效地将电能转化为光能,从而减少能源浪费。

6. 聚光灯聚光灯是一种可以将光束集中到特定区域的照明器具。

通过调整聚光灯的光束角度,可以实现对特定物体或区域的集中照明。

聚光灯常用于展示某些特定物品或照明要求较高的场景,如画廊、舞台等。

7. 节能照明节能照明是指采用高效、低耗的照明设备和方法,以减少能源消耗和环境污染的照明方式。

常见的节能照明设备包括LED灯、节能灯等。

节能照明在实现能源节约的同时,也能为用户带来更长寿命的光源和更低的维护成本。

入门阶段必须掌握14个LED照明名词解释

入门阶段必须掌握14个LED照明名词解释

入门阶段必须掌握14个LED照明名词解释
大多数电源设计者最终都会选择LED开发设计作为发展目标。

这是因为LED技术是目前最为火爆的照明技术,从事这个行业能够带来较为丰厚的利润。

在入门阶段,需要接触非常多的基础知识,对于知识的整体理解是较为
模糊的。

本文将为大家总结出14个在入门阶段必备的重要参数解释,处于学习阶段的朋友快爱看一看吧。

 正向工作电流If:它是指发光二极体正常发光时的正向电流值。

在实际使
用中应根据需要选择IF在0.6·IFm以下。

 正向工作电压VF:参数表中给出的工作电压是在给定的正向电流下得到的。

一般是在IF=20mA时测得的。

发光二极体正向工作电压VF在1.4~3V。


外界温度升高时,VF将下降。

 V-I特性:发光二极体的电压与电流的关係,在正向电压正小于某一值
(叫阈值)时,电流极小,不发光。

当电压超过某一值后,正向电流随电压
迅速增加,发光。

 发光强度IV:发光二极体的发光强度通常是指法线(对圆柱形发光管是指
其轴线)方向上的发光强度。

若在该方向上辐射强度为(1/683)W/sr时,则发光1坎德拉(符号为cd)。

由于一般LED的发光二强度小,所以发光强度
常用烛光(坎德拉,mcd)作单位。

 LED的发光角度:-90°~+90°
 光谱半宽度Δλ:它表示发光管的光谱纯度。

 半值角θ1/2和视角:θ1/2是指发光强度值为轴向强度值一半的方向与发光
轴向(法向)的夹角。

 全形:根据LED发光立体角换算出的角度,也叫平面角。

照明类常用专业名词解释

照明类常用专业名词解释

照明类常用专业名词解释照明类常用专业名词解释来源:HCB照明网作者:HCB1、光(light)光是一种电磁波,是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。

这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。

温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。

可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。

可见光的波长:从380nm----780nm紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。

红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。

2、色温(CT-color temperature)是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。

黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白炽灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。

3、显色指数(Ra)衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。

显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。

3.1、色温与感觉3.2、显色性的效果与用途4、光通量(流明Lm)Φ (luminous flux )光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。

流明是光通量的单位。

一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。

例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。

(发光愈多流明数愈大)5、光效(luminous efficacy of light source)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。

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勒克新、光通量、流明
1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。

为使您了解和使用便利,以下将有关知识做一简单介绍:
1. 烛光、国际烛光、坎德拉(candela)的定义
在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K获1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1 坎德拉。

并且,烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。

从数量上看,60 坎德拉等于58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于0.885国际烛光或0.919坎德拉。

2. 发光强度与光亮度
发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。

Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。

光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω,Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4 。

光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米。

对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的。

电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感。

以下是部分光源的亮度值:单位cd/m²
太阳:1.5*10 ;日光灯:(5—10)*10³;月光(满月):2.5*10³;黑白电视机荧光屏:120左右;彩色电视机荧光屏:80左右。

3. 光通量与流明
光源所发出的光能是向所有方向辐射的,对于在单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。

各色光的频率不同,眼睛对各色光的敏感度也有所不同,即使各色光的辐射能通量相等,在视觉上并不能产生相同的明亮程度,在各色光中,黄、绿色光能激起最大的明亮感觉。

如果用绿色光作水准,令它的光通量等于辐射能通量,则对其它色光来说,激起明亮感觉的本领比绿色光为小,光通量也小于辐射能通量。

光通量的单位是流明,是英文lumen的音译,简写为lm。

绝对黑体在铂的凝固温度下,从5.305*10³cm²面积上辐射出来的光通量为1lm。

为表明光强和光通量的关系,发光强度为1坎德拉的点光源在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为1流明。

一只40W的日光灯输出的光通量大约是2100流明。

4. 光照度与勒克斯
光照度可用照度计直接测量。

光照度的单位是勒克斯,是英文lux的音译,也可写为lx。

被光均匀照射的物体,在1平方米面积上得到的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。

有时为了充分利用光源,常在光源上附加一个反射装置,使得某些方向能够得到比较多的光通量,以增加这一被照面上的照度。

例如汽车前灯、手电筒、摄影灯等。

以下是各种环境照度值:单位lux
黑夜:0.001—0.02;月夜:0.02—0.3;阴天室内:5—50;阴天室外:50—500;晴天室内:100—1000;夏季中午太阳光下的照度:约为10*9次方;阅读书刊时所需的照度:50—60;家用摄像机标准照度:1400。

照度计算方法
利用系数法计算平均照度
平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算)
利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3
维护系数:一般取0.7~0.8
举例1:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套
平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5=1080 Lux
结论:平均照度1000Lux以上
举例2:体育馆照明:20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套
平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40=1890 Lux
结论:平均水平照度1500Lux以上
举例3:某办公室平均照度设计案例:
设计条件:办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少?
灯具解决方案:灯具采用DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。

根据公式可求得:Eav = (33套X 6000Lm X 0.7 X 0.8) ÷ (18.2米X 10.8米)
= 110880.00 ÷ 196.56 m2= 564.10Lux
备注:
照明设计必须必须要求准确的利用系数,否则会有很大的偏差,影响利用系数的大小,主要有以下几个因素:
*灯具的配光曲线*灯具的光输出比例
*室内的反射率,如天花板、墙壁、工作桌面等*室内指数大小
流明计算法
又称为“利用系数法”
此方法用于计算平均照度
(光源光通量)(CU)(MF) 照射区域面积
适用于室内,体育照明利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3
1. 灯具的照度分布
2. 灯具效率
3. 灯具在照射区域的相对位置
4. 被包围区域中的反射光
维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8
举例1:室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套
平均照度=光源总光通×CU×MF/面积=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5=1080 Lux
结论:平均照度1000Lux以上
举例2:体育馆照明,20×40米场地,
使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套
平均照度=光源总光通×CU×MF/面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40=1890 Lux
结论:平均水平照度1500Lux以上
垂直照度1000Lux以上(视安装位置)。

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