AUto CAD 二维与三维的区别
探索二维与三维动漫设计的异同
探索二维与三维动漫设计的异同二维与三维动漫设计的异同动漫作为一种流行文化形式,已经深入人们的生活,成为人们娱乐和表达情感的重要方式。
在动漫设计中,二维和三维是两种常见的表现形式。
二维动漫设计是指通过平面的手绘或计算机绘制来表现人物和场景,而三维动漫设计则是通过计算机建模和渲染来呈现出真实的立体感。
本文将探索二维与三维动漫设计的异同。
首先,二维动漫设计在表现手法上更加自由灵活。
由于二维动漫设计是通过手绘或计算机绘制完成的,艺术家可以根据自己的想象力和创造力来表现人物和场景。
他们可以运用各种色彩和线条的组合,创造出独特的视觉效果。
而三维动漫设计则相对受限,因为它需要通过计算机建模和渲染来呈现真实的立体感,所以在表现手法上相对较为固定。
其次,二维动漫设计更加注重线条和色彩的运用。
在二维动漫设计中,线条和色彩是非常重要的元素。
艺术家可以通过线条的粗细、曲线的变化以及色彩的明暗对比来表现人物的性格和情感。
而在三维动漫设计中,线条和色彩的运用相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现立体感,所以对线条和色彩的要求并不像二维动漫设计那样重要。
此外,二维动漫设计更加注重角色的形象塑造。
在二维动漫设计中,角色的形象塑造是非常重要的,因为角色的形象直接影响观众对动漫的认同感和喜爱程度。
艺术家通过对角色的服装、发型、面部表情等细节的处理,来展现角色的个性和特点。
而在三维动漫设计中,角色的形象塑造相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现角色的外貌,所以对角色的形象塑造的要求相对较低。
最后,二维动漫设计更加注重故事情节的表达。
在二维动漫设计中,故事情节是非常重要的,因为一个好的故事情节可以吸引观众的注意力,让他们产生共鸣和情感上的投入。
艺术家通过对场景的描绘和人物的表演来展现故事的发展和情节的转折。
而在三维动漫设计中,故事情节的表达相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现场景和人物,所以对故事情节的要求相对较低。
在cad中二维及三维机械制图定义的探讨
合肥通用职业技术学院毕业论文题目在cad中二维及三维机械制图定义的探讨学生学号12090229学制三年专业数控技术系别名称数控与材料工程系指导教师葛婧二○一○年十月二十日在CAD中二维及三维机械制图定义的探讨摘要:CAD(Computer Aided Draftig)诞生于60年代,是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施的昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。
三维机械制图:今贯穿于现代工程设计、制造一体化全过程的是产品的计算机三维模型。
二维投影图不再是这一过程所必需的文件。
美国波音公司采用三维一体化技术完成了波音777飞机的全数据设计,这不仅仅是设计工具的更新,更是设计思想的革命。
它标志着当计算机技术引入设计领域后,设计、生产进入了一个全新的时代。
通过对国外先进工程设计状况的分析可以看出,当前工程设计已进入到“三维设计”时代,因此工程图学教学仅停留在二维表达阶段是不行的。
二维表达的基础是画法几何,三维表达的基础是计算机几何造型理论,两种表达的思维方式和技能是不同的,这就对目前的工程图学教学提出了更新的任务和更高的要求。
因而,工程制图课程体系教改的中心工作应围绕如何将传统的二维设计介质向基于几何造型系统的三维设计介质的转移来展开。
在机械制图中引入AutoCAD技术,可以解决机械企业中重复性设计多、信息资源利用率低的难题,缩短产品开发周期,具有巨大的经济效益和应用前景。
AutoCAD在制图中的应用首先体现在制图的制作上。
AutoCAD是当前最为流行的绘图软件之一,由于绘图简单,绘图的准确度高,用该软件绘制图形其图线型式、尺寸标注符合国家制图标准。
所以制图多媒体中的图形通常采用AutoCAD 绘制,然后将绘制的图形粘贴到其它多媒体软件中进行必要技术处理,最后制作成动画。
利用AutoCAD绘制的三维立体图形,经过光影色调、动画及仿真图像处理等,可代替传统的实物模型。
学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计
学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计AutoCAD是一款广泛应用于工程设计和制图的计算机辅助设计软件。
学会使用AutoCAD进行二维和三维图形设计,对于工程设计师和制图员来说,是一项非常重要的技能。
本文将从二维图形设计和三维图形设计两个方面进行介绍。
一、二维图形设计在二维图形设计中,AutoCAD提供了丰富的绘图工具和命令,使得制图过程更加快捷和精确。
以下是一些常用的二维图形设计功能:1. 绘制基本几何图形AutoCAD提供了绘制直线、圆、椭圆、多边形等基本几何图形的命令。
用户可以根据需要选择合适的命令和参数,快速绘制出所需的图形。
2. 修改和编辑图形在绘制完成后,AutoCAD可以对图形进行修改和编辑。
通过命令如移动、复制、旋转和缩放等,可以对图形的位置、形状和尺寸进行调整。
3. 应用图形样式和属性AutoCAD提供了丰富的图形样式和属性设置,可以对图形进行填充、线型、颜色和线宽等的定义。
这些样式和属性的应用,可以使得图形更加直观和清晰。
4. 创建和编辑图层图层在二维图形设计中起到了承载和管理图形的作用。
AutoCAD可以创建多个图层,并对图层进行编辑和控制。
这样可以对图形元素进行分组和管理,方便后续的修改和设计。
二、三维图形设计除了二维图形设计,AutoCAD还提供了丰富的三维建模工具和功能。
以下是一些常用的三维图形设计功能:1. 创建和编辑三维实体AutoCAD可以通过绘制和编辑基本几何图形,构建三维实体。
用户可以使用命令如旋转、拉伸和挤压等,对二维图形进行立体化处理。
2. 建立三维模型AutoCAD提供了多种建模方法,用户可以使用实体建模、曲面建模或网格建模等技术,建立复杂的三维模型。
这些模型可以用于产品设计、建筑设计或景观设计等领域。
3. 创建复杂表面AutoCAD通过命令如倒角、倾斜和镜像等,支持创建复杂的三维表面。
这些表面可以用于绘制凸起和凹陷的物体,从而使得绘图更加真实和具有立体感。
CAD3D作图及基本知识
CAD 3D作图的基本知识AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。
从2D到3D需掌握以下基础知识。
一、使用Vpoint命令定义视点Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。
与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。
欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。
其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y 平面下方去观察空间图形。
一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。
此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。
在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规那么。
Vpoint选择如下:Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。
〈ViewPoint〉———定义新视点。
二、使用用户坐标系UCS在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。
在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS (世界坐标系)。
UCS命令的参数如下:Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。
ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。
当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。
3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。
Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。
View———使用View命令设置当前UCS。
X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。
其中:角度方向按左手规那么确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。
CAD软件分类及功能概述
CAD软件分类及功能概述CAD软件,即计算机辅助设计软件,是一种利用计算机技术辅助进行设计、制图和模拟的工具。
它广泛应用于建筑设计、工程设计、产品设计等领域,能够快速、精确地完成设计任务,并提高设计效率和质量。
根据功能和应用领域的不同,CAD软件可以分为多个分类,下面将对CAD软件的分类及功能进行详细概述。
1.二维CAD软件2.三维CAD软件三维CAD软件主要用于绘制和展示三维实体模型,如建筑模型、机械零件、产品模型等。
它可以快速创建复杂的三维结构,进行实体建模、曲面建模等设计工作。
常见的三维CAD软件有SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。
功能概述:三维CAD软件提供了强大的实体建模和曲面建模工具,支持实体的拉伸、旋转、镜像等操作,可以创建具有真实感的三维模型。
用户可以进行模型装配、碰撞检测、动画演示等操作,更直观地了解设计方案。
此外,三维CAD软件还支持渲染、光照、材质等效果的设置,生成高质量的渲染图像,用于设计展示和沟通。
3.建筑CAD软件建筑CAD软件是专门用于建筑设计和施工的CAD软件,针对建筑行业的特点和需求进行定制开发。
它可以绘制建筑平面图、立面图、剖面图等,并具有建筑模型的建立、可视化演示、施工图输出等功能。
常见的建筑CAD软件有AutoCAD Architecture、Revit Architecture、Archicad等。
4.机械CAD软件机械CAD软件是专门用于机械设计和制造的CAD软件,针对机械行业的特点和需求进行定制开发。
它具有丰富的机械构件库和标准零件库,支持机械装配、运动仿真、工程图纸输出等功能。
常见的机械CAD软件有AutoCAD Mechanical、Solid Edge、Creo Parametric等。
功能概述:机械CAD软件提供了机械设计所需的各种零部件和标准件,如轴承、齿轮、导轨等,用户可以轻松进行机械装配和运动仿真。
同时,机械CAD软件还支持数控编程、工艺规划等功能,与数控机床和CAPP系统进行数据交互,实现机械零件的加工和制造。
AutoCAD 2D和3D机械制图教程
AutoCAD 2D和3D机械制图教程AutoCAD是一款广泛应用于设计行业的计算机辅助设计软件。
在机械工程领域中,AutoCAD的2D和3D制图功能被广泛应用于机械制图工作。
本教程将向您介绍如何使用AutoCAD进行2D和3D机械制图,以及一些常用的技巧和工具。
一、2D机械制图基础在开始学习2D机械制图之前,我们需要了解一些基础知识。
首先是坐标系和单位的设置。
在AutoCAD中,我们可以通过命令“UNITS”来设置绘图单位,并通过命令“GRID”来设置坐标系的显示。
了解和正确设置这些参数将有助于我们准确地进行制图。
其次是AutoCAD的绘图工具和命令。
AutoCAD提供了一系列绘图工具,例如直线、圆弧、多边形等,通过这些工具我们可以绘制出复杂的几何形状。
此外,AutoCAD还提供了各种命令,如移动、旋转、缩放等,用于对已有的图形进行编辑和调整。
在进行机械制图时,我们需要掌握一些常用的标准图符,如尺寸标注、文字注释、剖视图等。
这些标准图符能够有效地传达设计意图,并帮助他人理解图纸内容。
二、2D机械制图实例让我们以一个实例来演示如何进行2D机械制图。
假设我们要绘制一个简单的齿轮零件。
首先,我们可以使用直线工具绘制齿轮的外形轮廓,然后使用圆弧工具绘制齿轮的齿形。
接下来,使用标注工具添加尺寸和文字注释,以便其他人能够清楚地理解图纸内容。
最后,我们可以使用图层管理功能将图纸分为不同的图层,方便后续的编辑和管理。
三、3D机械制图基础除了2D机械制图外,AutoCAD还提供了强大的3D制图功能,可以绘制出更加真实和立体的图形。
在学习3D机械制图之前,我们需要了解一些基本概念。
其中之一是坐标系的使用。
在3D制图中,我们通常使用三维坐标系来表示物体的位置和方向。
通过掌握坐标系的使用,我们可以在3D空间中准确地绘制和编辑图形。
另一个重要的概念是视图的切换。
在3D制图中,我们可以通过切换不同的视图来查看物体的不同面,如俯视图、前视图和侧视图等。
二维CAD、三维CAD的作用和特点
二维CAD、三维CAD的作用和特点随着CAD基础理论和应用技术的不断发展,对CAD系统的功能要求也越来越高。
设计人员不再仅仅满足于借助CAD系统来达到“甩图版”的目的,而是希望CAD系统能从本质上减轻大量简单繁琐的工作量,使他们能集中精力于那些富有创造性的高层次思维活动。
由于三维CAD系统具有可视化程度高、形象直观、设计效率高,以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺和制造信息等优势,目前正在逐步取代传统的纯二维CAD系统。
以二维形式表达的工程图是工程技术人员反映其设计思想的语言,工程图中还包含着一些行业约定和简化;同时,由于它通过选择最合理的投影面、剖切位置和剖切方式来表达零件的几何和加工信息,因而具有简单、完整和准确等特点。
这种以投影原理为基础的工程图能够表达的零件的复杂性几乎是无限的,人类近二百年来的实践充分证明了工程图表征零件的合理性。
此外,也由于经济实力、技术水平和工作习惯等方面的原因,二维图纸不会在短期内全部消亡。
以下是对二维CAD系统和三维CAD系统的分析比较:(1)三维CAD系统的核心是产品的三维模型。
它所表达的几何体信息越来越完整和准确,能解决“设计”的范围越广。
产品的三维模型可以直接通过投影生成二维工程图;三维CAD系统的模型包含了更多的实际结构特征,通过赋予零部件一定的物理属性,就可以进行产品结构分析和各种物性计算,并为后续设计制造模块(如数控加工等)应用,使用户在采用三维CAD造型工具进行产品结构设计时,就能反映实际产品的构造或加工制造过程,成为实现CAD/CAE/CAPP/CAM集成的基础。
(2)三维CAD系统具有更高级的造型工具,能够构造各种复杂的产品形状,支持产品的装配设计,实现“自顶向底”和“自底向顶”等设计方法;三维CAD系统采用的三维特征和参数化功能还可以更加准确地表达设计者的设计意图,使设计过程更加符合设计者的设计习惯和思维方式。
(3)三维造型系统能方便地与CAE系统集成,支持结构分析的前后处理和设计仿真等复杂设计过程,方便地与工艺和辅助制造系统集成,能提供数控加工所需的信息,如NC代码,实现CAD/CAE/CAPP/CAM 的集成。
AutoCAD 三维模型的分类
AutoCAD 三维模型的分类三维模型是二维投影图立体形状的间接表达。
利用计算机绘制的三维图形称为三维几何模型,它比二维模型更加接近真实的对象。
要创建三维模型,首先必须进入三维建模空间。
只需在AutoCAD顶部的【工作空间】下拉列表中选择【三维建模】选项,即可切换至三维建模空间,如图9-1所示。
在AutoCAD中用户可以创建线框模型、曲面模型和实体模型三种类型的三维模型。
图9-1 三维建模空间1.线框模型线框模型没有面和体的特征,仅是三维对象的轮廓。
由点、直线和曲线等对象组成,不能进行消隐和渲染等操作。
创建对象的三维线框模型,实际上是在空间的不同平面上绘制二维对象。
由于构成该种模型的每个对象都必须单独绘制出来,因此这种建模方式比较耗时,效果如图9-2所示。
图9-2 线框模型线框模型效果选择该选项三维建模空间2.曲面模型曲面模型既定义了三维对象的边界,又定义了其表面。
AutoCAD用多边形代表各个小的平面,而这些小平面组合在一起构成了曲面,即网格表面。
网格表面只是真实曲面的近似表达。
该类模型可以进行消隐和渲染等操作,但不具有体积和质心等特征,效果如图9-3所示。
图9-3 曲面模型3.实体模型三维实体具有线、面和体等特征,可以进行消隐和渲染等操作,并且包含体积、质心和转动惯量等质量特性。
用户可以直接创建长方体、球体和锥体等基本实体,还可以通过旋转或拉伸二维对象创建三维实体。
此外三维实体间还可以进行布尔运算,创建更为复杂的立体模型,效果如图9-4所示。
图9-4 实体模型实体模型效果直纹曲面旋转曲面。
主流二维三维软件介绍[整理]
主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。
3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。
主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。
该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。
该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。
5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。
6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。
7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。
具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。
其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。
工业制图中的2D软件与3D软件的应用分析
工业制图中的2D软件与3D软件的应用分析工业制图是现代工业的基本工艺之一,它不仅能够帮助工厂提高生产效率,降低成本和减少浪费,还能够为工程师提供更加准确和可靠的设计方案。
然而,对于工业制图来说,较为核心的两个软件是2D软件和3D软件,它们各有其独特的特点和应用场景。
2D软件在工业制图中主要应用于平面设计,即工程师基于二维图像进行设计和制图。
这种软件的优点在于其简单、直观、易于上手,并且可以帮助工程师快速地创建原型设计,而且通常情况下,2D软件的价格也比较便宜。
此外,2D软件也非常适合处理一些简单的工程项目,如机械零件、管道系统和建筑图纸等。
2D软件目前市面上比较常用的有AutoCAD和SketchUp等。
然而,与2D软件不同的是,3D软件可以为工程师提供更加真实、具体、详细的设计方案,这主要是因为3D软件的设计方式更加逼真和全面。
它可以帮助工程师从更多的角度观察和分析设计方案,并可以进行实时的调整和优化。
与此同时,3D软件还具有较强的交互性、准确性和可扩展性,使得其在复杂的工程项目中更能发挥优势。
目前市面上比较常用的3D软件有SolidWorks、CATIA和Pro/Engineer等。
虽然2D软件和3D软件都可以帮助工程师完成工业制图,但是它们各有优缺点,应用场景也不同。
因此,在实际应用过程中,工程师需要根据实际情况选择合适的软件进行使用,以达到最佳的工程效果。
总之,工业制图是现代工业的必备技术之一,并且2D软件和3D软件都是工业制图中较为常用的软件。
2D软件适合处理简单的工程项目,而且价格相对便宜;3D软件则适合处理更加复杂的工程项目,并可以帮助工程师从更多的角度出发思考和分析设计问题。
因此,在实际应用过程中,工程师需要根据实际情况选择合适的软件进行使用。
二维动画与三维动画的区别
二维动画与三维动画的区别二维动画与三维动画都是动画的一种表现形式。
那么,对于二维动画与三维动画,你了解多少呢?以下是有店铺为大家整理的二维动画与三维动画的区别,希望能帮到你。
二维动画的介绍二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维动画的介绍三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
国产三维动画代表作有《秦时明月》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》等。
二维动画与三维动画的比较一、二维动画化与三维动画的共同点(一)艺术标准相同二维动画与三维动画的艺术标准即美的标准是共同的,这是以造型艺术为基础的。
无论是二维动画还是三维动画,设计人员都必须具有良好的造型能力、构图能力、色彩处理与光影处理能力等,而这些能力正式通过绘画造型训练而得到的。
可见,深厚的绘画功底是造型艺术的前提,而造型艺术又是二维动画和三维动画共同的基础。
(二)创意的共同性造型艺术是二维动画、三维动画的共同基础,而创意则是二维动画与三维动画的灵魂:1、故事创意。
影视动画是以别出心裁的故事来吸引观众的,动画通过故事的呈现来表达情感、传播思想,而不论是二维动画还是三维动画,其设计与创作往往较为忠实于故事创意,可见故事创意对于动画的精彩度有着十分显著的影响;2、美术创意。
如何使用AutoCAD绘制精确的二维和三维图形
如何使用AutoCAD绘制精确的二维和三维图形第一章:介绍AutoCAD软件AutoCAD是一款专业的计算机辅助设计软件,广泛应用于工程设计、建筑绘图、土木工程以及机械设计等领域。
它具有强大的绘图和建模功能,可以帮助用户绘制精确的二维和三维图形。
第二章:二维图形绘制技巧在AutoCAD中绘制二维图形的关键是掌握几何基本构造命令,如直线、圆弧、多段线等。
例如,在绘制直线时可以使用“L”命令,指定起点和终点的坐标,从而绘制出精确的直线。
在绘制圆弧时,可以使用“ARC”命令,指定起点、终点和圆心的坐标,从而绘制出符合要求的圆弧。
此外,AutoCAD还提供了多种辅助绘图命令来辅助绘制精确的二维图形,如偏置命令、镜像命令、旋转命令等。
通过灵活运用这些命令,可以更加高效地完成绘图任务。
第三章:三维图形建模技巧AutoCAD的三维建模功能可以帮助用户构建复杂的三维图形,如建筑物、机械零件等。
在进行三维建模时,需要掌握绘制三维物体的基本命令,如绘制立方体、绘制圆锥体等。
在绘制复杂的三维物体时,可以使用AutoCAD提供的建模工具,如拉伸命令、旋转命令、倒角命令等。
例如,在绘制汽车的车身时,可以使用拉伸命令将二维草图拉伸成立体形状,再使用倒角命令给零件加上圆角,使其更加真实。
第四章:精确度和单位设置在使用AutoCAD绘制图形时,精确度是非常重要的。
AutoCAD提供了精确度设置选项,可以根据需要设置合适的精确度。
在绘制精确图形时,可以使用坐标系和绝对坐标系统来确定图形的位置和大小。
另外,单位设置也是绘图过程中需要关注的问题。
AutoCAD提供了多种单位可供选择,如英制单位和公制单位等。
根据绘图的要求和实际需求,选择合适的单位进行绘图,有助于提高绘图的准确性和工作效率。
第五章:图层管理和属性设置AutoCAD中的图层功能可以帮助用户对绘图进行管理。
合理设置图层可以提高绘图效率和可读性。
例如,可以将不同类型的图元放置在不同的图层上,可以随时开启或关闭某个图层,方便查看和编辑。
AutoCAD2014实用教程---立体绘图基础篇
菜单栏:执行【视图】|【平面视图】命令。
命令行:在命令行中输入PLAN命令。
3.3.快速设置特殊视点:
➢AutoCAD 2014提供了三维视图命令,用于三维 视图与二维视图之间的转换。在进行三维绘图时, 经常要用到一些特殊的视点(俯视、左视等), 使用【视点】命令进行相应坐标值的输入会比较 麻烦。AutoCAD将这些常用的特殊视点列出来, 用户可以在使用时对这些视点进行快速设置。
2.3.控制坐标系图标:
➢使用【坐标系图标】功能可以控 制坐标系图标的可见性。
➢在AutoCAD 2014中可以通过以 下几种方法启动【坐标系图标】
命令:
命令行:在命令行中输入UCSICON命令。 功能区:在【视图】选项卡中,单击【坐标】面板中的
【UCS图标,特性…..】按钮 。
2.4.新建UCS坐标系:
AutoCAD 2014
实用教程---立体绘图基础篇
1.三维建模工作空间:
➢AutoCAD三维建模空间是一个三维立体空间,其界面与草图与注释空间 的相似,在此空间中可以在任意位置构建三维模型,三维建模功能区的选 项卡有:【常用】、【网格建模】、【渲染】、【插入】、【注释】、 【视图】、【管理】、和【输出】,每个选项卡下都有与之对应的内容。 由于此空间侧重的是实体建模,所以功能区中还提供了【三维建模】、 【视觉样式】、【光源】、【材质】、【渲染】和【导航】等面板,这些 都为创建、观察三维图形,以及对附着材质、创建动画、设置光源等操作, 提供了非常便利的环境。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐 标方向,这就需要使用可变的用户坐标系。在默认情况下, 用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过程中 根据具体需要来定义UCS。
CAD 2D与3D绘图技巧对比
CAD 2D与3D绘图技巧对比CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和设计领域的软件工具。
它可以帮助工程师和设计师创建精确的图纸和模型。
在CAD软件中,2D和3D绘图是两种常见的绘图方式。
本文将重点讨论CAD2D与3D绘图技巧的对比。
2D绘图在CAD软件中是一种平面绘图方式,只能绘制在x和y轴上的二维图形。
它通常用于绘制建筑平面图、电气布线图、管道布局图等。
2D绘图主要依赖于直线、圆、弧线等基本绘图工具。
通过控制这些基本图形的位置、大小和属性,可以绘制出精确的二维图形。
而3D绘图则可以创建具有深度和真实感的三维模型。
它可以显示物体的长、宽、高,并模拟光照和材质效果。
3D模型可以帮助工程师和设计师更好地理解和评估设计方案,并用于可视化展示和虚拟仿真。
CAD软件中的3D绘图通常使用实体建模或曲面建模技术来创建复杂的三维几何体。
在绘图技巧方面,2D和3D绘图有一些共通之处,比如使用几何基本元素和控制点来构建图形,以及使用编辑命令和工具来修改和转换图形。
但是,在处理复杂性和准确性方面,3D绘图具有更高的要求和挑战。
对于2D绘图,重点在于构成图形的轮廓和边界,通常将注意力放在二维坐标上的几何形状和尺寸。
在绘制过程中,需要使用正确的单位和精度,并且要注意图形的对称性和平行性。
此外,2D绘图还可以应用尺寸标注、图层管理和模板设置等技巧来提高绘图效率和准确性。
而在3D绘图中,除了控制2D形状的位置和尺寸外,还需要考虑物体的深度、体积和比例。
在创建和编辑3D模型时,需要了解和应用三维坐标系统和视角设置。
此外,还可以使用旋转、平移和缩放命令来操控模型的空间位置和大小。
与2D绘图相比,3D绘图有更高的学习曲线,需要更多的实践和经验才能熟练运用。
在实际应用中,2D和3D绘图可以互相补充和结合使用。
例如,可以使用2D绘图创建建筑平面图,再利用3D绘图技术将其转换为真实感触和立体感强的建筑模型。
这种综合运用可以提高绘图效率和设计质量。
机械设计二维绘图和三维绘图哪个更有用?
机械设计二维绘图和三维绘图哪个更有用?本文作者:蒋小坏某上市公司技术部部长文章底部“入群”“评论区”已开通最近看到很多朋友在讨论,要想从事机械设计行业,到底是应该学习二维绘图软件还是三维绘图软件?其实这个事情需要就机械设计的细分行业来说明,首先我们必须要认清一个事实,那就是无论二维软件还是三维软件都是非常有用的,否则软件公司也不会花那么大的力气去开发这个东西。
只有具有相应的市场,才能触发产品的研发,所以我们在研究到底是要学好二维软件还是学好三维软件这个问题时,更重要的是要针对不同的行业来进行细分,不能一概而论。
现在很多学校更注重的是对学生三维绘图软件的培训,往往忽略了对二维绘图软件的教学,究其原因,大概是因为三维软件的学习本身就更具有难度,比较容易出教学成果,也比较能够“忽悠”学生,看起来比较高大上的东西,总是会毫不费力的吸引很多缺乏独立思考的人群去跟风的。
而二维软件的学习相对比较简单,无论是老师,还是学生都不想花太多的精力和时间去“浪费”在这个事情上,其实这也是我们现在大学教育的一个误区,是和现实有所偏差的。
我们来看一下,绘图软件对各个领域的适应情况:1、三维软件,我们比较熟知的三维软件包括Pro/E,UG,Solidworks,Catia等。
这些软件大部分使用的领域都集中在模具行业、汽车、航天等设计行业,三维设计的曲面设计、外观造型参数化驱动等特性在很大程度上改变了从业设计人员的设计习惯和思维,使得设计产品过程与最终成品紧密相连。
不仅极大的提升了设计人员的设计速度,也提升了产品设计的质量,同时三维软件所包含的装配模拟、干涉检测、重量计算等等应用,也极大的保障了设计的完整性和一致性。
而这些行业的零件加工特点也决定了三维软件的横行无忌,在三维软件横行的行业,大部分零件都以冲压模和注塑模的形式生产,与其说我们是在设计一个零件,不如说是在设计一个模具的型腔。
而对零件质量的保证不需要我们从三维图上去做一个很清晰的表示,更多的时候是我们在和模具加工厂商的交流过程中的言语和书面沟通就可以完成。
基于AUTOCAD2007的二维装配图和三维立体设计
20 —20 学年第 学期 学院期末考试卷《工程制图与计算机绘图》学号: 姓名: 班级:成绩: 评语:(考试题目及要求)设计题目:使用AutoCAD 制做一个二维装配图或三维立体图考试要求:1、1.课程论文要求A4纸打印、纵向排版、左侧装订。
2、2.《课程论文、开卷考试试卷样式.doc 》放在首页,首页中学生需要填入的内容有:学号、姓名、班级、考试题目及要求。
3、3.学生的论文附后,在论文中要求有设计题目、设计日期、设计目的、设计原理、设计结果(最终的效果图)。
4、4.最终的效果图:( 1)三维立体图:渲染的最终三维立体装配图及三维立体零件图,要求至少有三个以上零件的装配;( 2)二维装配图:最终装配图及各个零件图,装配图和零件图中需要有标题栏(包括零部件名称、所用材料、图形比例、图号、设计者、审核者、单位名称等等)、明细栏和技术要求。
要求至少有三个以上零件的装配。
5.纸质A4打印、电子版。
电子版:建立一文件夹,文件夹名:学号+姓名。
将做好的内容放到此文件夹中,交予各班学习委员,由各班学习委员可录成光盘。
装 订线设计目录一、设计题目----------------------------------------------------------------------2二、设计时间----------------------------------------------------------------------2三、设计目的―――――――――――――――――――――――――2四、设计平台--------------------------------------------------------------------------2五、设计内容--------------------------------------------------------------------------2六、设计原理及特殊命令---------------------------------------------------------2七、设计步骤------------------------------------------------------------------------31、利用初步学习设计二维的装配图,设计一个酒店的里面图-------32、经一步深入二维设计,熟悉三维的命令操作,设计一个三维桌子立体图------------------------------------------------------------------------------------------9 八、设计总结------------------------------------------------------------------------13基于AUTOCAD2007的二维装配图和三维立体设计一、涉及题目:基于AUTOCAD2007的二维装配图和三维立体设计二、设计时间: 2011年7月5日设计三、设计目的:1、通过本学期对AutoCAD的学习自行独立设计完成一个二维图形的装配。
学习使用AutoCAD进行2D和3D设计
学习使用AutoCAD进行2D和3D设计AutoCAD是一种广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件,它可以帮助工程师和设计师在建筑、机械、电子等领域进行2D和3D设计。
学习使用AutoCAD能够提升我们的设计能力,并且在工作中更加高效、精确地完成设计任务。
首先,在学习AutoCAD之前,我们需要了解一些基础知识。
AutoCAD的用户界面可以分为菜单栏、工具栏、绘图区、属性区和命令行等部分。
菜单栏中包含了各种功能选项,工具栏提供了常用的功能按钮,绘图区是我们进行绘图的主要区域,属性区可以显示当前操作的对象的属性,命令行则是用来输入命令和接收系统的提示信息。
在进行2D设计时,我们可以使用AutoCAD的各种绘图命令来创建直线、圆、弧和多边形等基本图形。
同时,AutoCAD还提供了各种编辑命令,可以帮助我们修改已经绘制好的图形。
例如,我们可以使用移动命令来平移图形,使用旋转命令来旋转图形,使用镜像命令来对称复制图形等等。
此外,AutoCAD还支持通过基础图形组合来创建复杂的图形,利用图层功能可以管理不同类型的图形元素,实现灵活的图形控制。
当我们需要进行3D设计时,AutoCAD也能够提供强大的功能。
通过使用3D建模命令,我们可以创建立方体、球体、圆柱体等立体图形。
在进行3D设计时,我们需要考虑到对象的长度、宽度和高度等三个维度,可以通过拉伸、旋转等命令来对2D图形进行扩展和变形。
此外,AutoCAD还支持表面建模和实体建模两种方法,可以根据具体需求选择合适的建模方式。
在3D设计中,我们还可以使用照明和材质等功能,使得设计出来的模型更加逼真。
除了基本的2D和3D设计,AutoCAD还提供了一些高级功能,例如参数化设计和自动化设计。
参数化设计可以实现参数的关联和调整,便于在设计过程中进行修改和优化。
自动化设计可以通过编写脚本或使用AutoLISP等编程语言来实现一些重复性工作的自动化,提高设计效率。
此外,AutoCAD还支持与其他CAD软件和工程软件进行数据交互,方便在工程项目中进行协同设计和数据共享。
平面CAD与立体CAD的对比
1、关于二维设计、三维设计的概念剖析设计的概念设计,创建、策划、构思之谓也。
设计是个相当复杂的、只有经过专业训练的、有一定天赋的人脑才能实现的过程,设计中各个相关要素(在装配下的零件、在零件上的结构、在结构中的形状和尺寸......),在设计全过程中要反复调整、配凑,这是设计全过程中始终存在的动作。
从广义上讲,设计指设计人员从接收设计任务到输出设计成果这一时间段内完成所有工作的过程,既包括设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程,又包括设计人员将已形成的设计方案通过图纸等形式的工程语言表达出来的过程。
从狭义上将,设计仅仅指设计人员进行创造性劳动的过程,即设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程。
在用软件进行设计辅助的条件下,人脑也要处理其中的一部分,因此是CAD(计算机辅助设计),而不会是CD(计算机设计)。
对于二维的、以工程图为主要辅助目标的软件,需要大量人工处理的环节,软件要处理的只是其中很少一部分。
l 没有二维设计存在根据设计的广义概念,二维软件确实是一种辅助设计软件。
而根据设计的狭义概念,二维软件就很难被称为辅助设计软件。
从二维CAD技术来说:设计总要绘图,是迫不得已。
因为一个工程师无法记住自己的设计(哪怕是较简单)中的全部细节,图形表达就是唯一可能的方法。
这些图首先是给设计者自己看:为了记住、研究和配凑设计自己的构思。
其次是给别的工程师看,为了互相讨论交流,共同合作完成设计;最后是为了给制造者看,为了将设计意图在制造车间变成实际零件。
可见,我们绘制工程图,实际上是设计思维的表达手段。
二维软件是以工程图为主要辅助目标的软件,多是在设计方案已经形成,用作设计方案的表达输出之用。
这种模式,方案形成和方案表达是串行完成的。
有些情况下,设计人员在方案完全形成之前已经在使用二维软件,这种情况也不能作为二维软件辅助设计人员进行设计的证明。
因为尽管正在使用二维软件,设计人员也不可能直接运用二维图像进行构建设计方案的设计思考,设计人员仍然需要在大脑中虚拟重建三维图像,根据虚拟三维图像完成设计方案的构建,同时通过二维软件将已完成的设计方案同步表达出来。
AutoCAD有两个不同的空间
AutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
可能有很多CAD的高手对于这两个概念也不是很理解,下面我们一起来了解一下它们的特征。
模型空间中视口的特征:1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。
例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
3、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
6、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
7、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
图纸空间中视口的特征:1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。
(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
3、视口的边界是实体。
可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
4、视口的形状没有限制。
例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。
出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
7、可以同时打印多个视口。
8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。
在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。
关闭一些视口可以提高重绘速度。
10、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT 拾取要隐藏的视口边界,即可。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二维与三维的区别
二维是平面空间
三维是立体空间
制作的动画效果不一样~
三维的更有立体感
补充:
2.动画片段制作。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为
建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
建模的灵魂是创意,
核心是构思,源泉是美术素养。
通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。
建模常见方式
有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);
样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或
皱纹。
因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。
细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模
的优点面开发的建模方式。
建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明
度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三
维模型上,形成表面细节和结构。
对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概
念。
一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。
模型的材质与贴图要与现实生
活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
三维软件中的灯光一般有泛
光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。
通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和
一个背灯。
主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。
补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景
中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
三维动画
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效
果。
画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。
摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候
都使用。
摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动
画片段。
动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡
由计算机来完成。
三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。
动画曲线的横轴是时间(帧),竖
轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。
如3DS Max的动画曲线编辑
器。
三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符
合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。
如果需要,
可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。
对于
人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规
律的动作。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或
一段动画。
三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要
渲染才能完成。
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds MAX内建的)、光
线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape 渲染软件)等,其渲染质量
依次递增,但所需时间也相应增加。
较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的
RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。
通常输出为AVI类的视频文件。
3.后期合成。
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的
设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。
实际
操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
二维画面是平面上的画面。
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
目前二维动画比较好的制作软件有Animation Stand等
二维画面又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。