勋章系统设计

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勋章系统

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创建邓文修

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1. 系统描述 (2)

2.勋章..................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.UI设计...................................................................................... 错误!未定义书签。

4,提示框......................................................................................... 错误!未定义书签。

(2)

......................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.系统描述

通过消耗体力的方式,换取勋章,装备勋章可以增加的玩家的属性。 2.勋章 ● 勋章分为5种类型,分别为攻击、防御、敏捷、生命、幸运勋章。

● 不同类型勋章增加的属性不同,分别对应增加攻击、防御、敏捷、生命、幸运。 ● 勋章分为5个等级,分别为五级/四级/三级/二级/一级勋章。 ● 不同等级勋章增加的属性数值不同,见下表。

● 3枚任意类型相同级的勋章可以合成一枚高等级勋章,合成几率100%,合成勋章类型随即。

勋章等级

增加属性数值

合成勋章等级

5 5 4 4 10 3 3 15 2 2 20 1 1

25

N/A

3.UI 设计

对话框标题

文本

勋章栏勋章栏勋章栏勋章栏勋章栏勋章栏

勋章栏勋章栏

勋章栏勋章栏勋章栏勋章栏

勋章栏勋章栏勋章栏

勋章栏勋章栏勋章栏

勋章栏勋章栏

敏捷防御攻击生命幸运

攻击:123

勋章操作区勋章操作区勋章存放区

消耗体力:5

勋章操作区勋章存放区一级勋章二级勋章三级勋章四级勋章五级勋章领取勋章

合成勋章

回收勋章

UI 说明:

选项卡:点击选项卡可以切换勋章栏,不同类型勋章对应不同勋章栏。

勋章栏:装备勋章的区域,对应等级勋章栏装备对应等级勋章,勋章只有装备到勋章栏中,属性才会增加到玩家数值面板中。用户需要将勋章拖拽至相应勋章栏,才可以装备勋章。

属性显示区:显示当前勋章栏中的属性总和。

属性显示:鼠标悬停至勋章上时,显示勋章属性。

勋章操作区:生成、合成、回收勋章的区域,关闭UI界面时,保留区域内存在的勋章。

勋章保存区:存放勋章的区域,放入该区域的符文不会被合成和回收;关闭UI界面时,保留区域内存在的勋章。

领取勋章按钮:点击后消耗5点体力并在符文操作区生成3枚勋章,如果操作区内有多余勋章直接刷新掉;如果没有足够体力提示“体力不足。”

合成勋章按钮:点击后回收勋章操作区内的3枚勋章,再随即生成一枚高等级勋章,如果操作区内勋章不足3枚,无法合成,并给予提示“勋章不足无法合成”;如果操作区内勋章等级不统一,无法合成,并提示“只能合成同等级勋章”。

回收勋章按钮:点击后回收操作区内的所有符文,每个给予XXX金币,勋章等级越高给予金币越多;如果操作区内没有勋章,给予提示“缺少勋章”。

勋章合成说明

合成规则

3枚五级勋章合成1枚四级勋章

3枚四级勋章合成1枚三级勋章

3枚三级勋章合成1枚二级勋章

3枚二级勋章合成1枚一级勋章

一级勋章无法参与合成

合成勋章时不限种类(属性),合成获得的勋章种类(属性)随机

合成逻辑图

合成勋章

操作区内勋章等级是否相同

下一步操作区内是否有3枚勋章

提示勋章不足

下一步是

否提示需要等级相同

的符文

操作区内是否存在一级勋章

否提示无法合成

合成成功

4.提示框信息

1.体力不足

2.勋章不足,无法合成 3.只能合成同等级勋章 4.缺少勋章 5.无法合成

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