三维动画与实拍场景的结合
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用

三维动画特效技术在影视作品中的重要作用1. 引言1.1 三维动画特效技术在影视作品中的重要作用三维动画特效技术在当今影视作品中扮演着不可或缺的角色,其应用不仅提升了作品的视觉效果,同时也创造出更真实、震撼的场景,增强了情节表达,弥补了现实限制,并有效地提升了作品的竞争力。
随着科技的不断进步和专业技术人员的不懈努力,三维动画特效技术已经成为了影视行业的重要支柱之一。
三维动画特效技术能够提升视觉效果,使得影视作品更加吸引人。
通过精细的特效处理,观众可以享受到前所未有的视觉盛宴,如逼真的特效场景、炫酷的动作戏,让人仿佛置身身临其境。
三维动画特效技术创造出更真实的场景,为影视作品增添了更多的艺术感染力。
无论是历史剧、科幻片还是动画片,三维动画技术能够栩栩如生地展现出各种场景和角色,使得观众更容易产生共情、情感共鸣。
三维动画特效技术还能够增强情节表达,通过特效技术的运用,导演可以更好地表达自己的想法和故事,让观众更加深刻地理解作品的内涵和意义。
在某些情况下,三维动画特效技术还能够弥补现实限制,创造出人们从未见过的奇幻世界。
在拍摄科幻片或者特效大片中,三维动画技术可以实现人类无法想象的画面效果,将故事建立在虚构的世界中,给观众带来无限的想象空间。
三维动画特效技术在影视作品中扮演着不可替代的重要角色。
其应用使得影视作品更加生动、震撼和具有艺术感染力。
未来三维动画特效技术的发展将进一步拓展影视作品的想象空间和表现形式。
2. 正文2.1 提升视觉效果三维动画特效技术在影视作品中的重要作用不仅仅是提升了视觉效果,使得影片更加震撼和引人入胜。
通过三维动画特效技术的运用,可以实现一些传统拍摄无法做到的效果,比如超现实的场景、特效的细腻表现等。
三维动画特效技术可以让影视作品呈现出更为绚丽夺目的画面效果。
通过精心设计和制作,可以制造出逼真的特效场景、华丽的特效动作以及惊心动魄的特效场面,从而让观众身临其境,感受到视觉上的冲击和享受。
三维动画与实拍影像合成技术在轨道交通工程投标中的应用
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出 了 一 系 列 优 化 建 议 。优 化 后 的 线 路 正 线 全 长 2 1 . 2 7 8 k m, 共设 车 站 1 8座 , 其 中高 架 站 4座 , 地 下 站 1 4座 。线路 由 望 春路 站 直 至一 期 工 程 终 点 东 货 站 全 为地 下线 , 长1 5 . 8 9 8 k m。为 了更 生 动 、 真实 、 直 观 地 展示 方案 优化选 择 的合 理 性 , 在 介 绍 线路 和 车站 优 化 方案 时分 别选取 了几个 重 点 路 段 和 车站 , 运 用 三 维 动 画与 实拍 影像合 成 技术 表 达 项 目的设 计 方 案 , 让 人们 感受 到强 烈 的临场感 。三 维 动画与 实拍影 像合 成技术 的实 现分 为 : 脚 本策 划 编 写 、 实 景 拍摄 、 摄 像 机 运 动 轨 迹反 求 、 三维动 画制 作和后 期合 成等 五个 部分 。
行 跟踪 。为 了反求 软件 能 更 精 确 的捕 获 这些 点 , 选 择 了跟场景 中环 境颜 色形成 强烈反 差 的红色做 为跟踪 点
的颜 色 。
的, 以C A D工 程 图纸 数 据 为基 础 , 完全 依 据 其 设 计 尺
w i t h R e a l I ma g e T e c h n o l o g y i n Ra i l T r a n s i t P r o j e c t B i d d i n g
XI ANG Xi u h u a
摘
要 以 宁波轨道 交通一 号线 一期 工程 前期设 计 总体 管理投 标 为例 , 阐述三 维 动 画与 实拍 影 像
3D Max中的相机匹配技巧:将虚拟场景与实际拍摄相结合

3D Max中的相机匹配技巧:将虚拟场景与实际拍摄相结合3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画和游戏等领域。
当我们需要将虚拟场景与实际拍摄相结合时,相机匹配技巧就显得尤为重要。
本文将分点介绍使用3D Max进行相机匹配的具体步骤和技巧,帮助读者快速掌握这一技能。
一、准备工作1.了解相机的基本原理:在进行相机匹配之前,我们需要了解相机的基本原理,包括视角、焦距、感光度等参数,以便准确模拟实际拍摄效果。
2.获取实际拍摄素材:为了将虚拟场景与实际拍摄相结合,我们需要先拍摄实际场景的照片或视频,并将其导入到3D Max中作为参考。
二、导入实际拍摄素材1.在3D Max中创建一个新的场景。
2.将实际拍摄的照片或视频导入到3D Max中,可以通过拖拽文件到视窗中或使用文件-导入选项。
三、相机匹配步骤1.创建一个相机:在3D Max中,选择Create-Systems-Camera命令,创建一个相机对象。
根据实际拍摄的参数设置相机的视角和焦距等参数。
2.设置相机视图:将3D Max的视图切换到相机视图,这样我们就可以通过相机来观察场景,以确保虚拟场景与实际拍摄相匹配。
3.调整相机位置和角度:通过移动和旋转相机来与实际拍摄相匹配。
可以借助实际拍摄素材在视图中进行对比,逐步调整相机位置和角度,使虚拟场景与实际拍摄一致。
4.调整虚拟场景:在相机匹配过程中,可能需要对虚拟场景进行调整,包括缩放、旋转和移动等操作,以便更好地与实际拍摄相匹配。
四、进一步提高匹配效果的技巧1.使用引导线:在相机匹配过程中,我们可以使用引导线来帮助我们更准确地调整相机和虚拟场景的位置。
可以通过创建线段对象并将其与实际拍摄素材对齐来实现。
2.调整光照和阴影:为了进一步提高匹配效果,我们还可以调整虚拟场景的光照和阴影效果,使其与实际拍摄相吻合。
3.使用相机追踪工具:在一些复杂的场景中,手动调整相机和虚拟场景可能会很困难。
三维动画与实拍画面的完美结合
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三维动画与实拍画面的完美结合三维动画和实拍画面的结合在节目后期制作中非常常见,因为它可以增强节目的可视性。
三维动画具有可修改性强、实拍成本高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优点,在电影、游戏、建筑等领域得到广泛应用。
在公益类广告片、频道宣传片等中,也需要采用三维动画与实拍画面结合使用。
例如,某产品广告片中为了宣传其抗用性,需要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面结合完成,但实现与实拍画面的“融合”是最关键的。
在采用三维动画与实拍画面的结合时,首先需要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。
拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。
视频采集卡的档次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。
在创建摄像机跟踪方面,我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。
为了使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致,需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。
在3DSMAX中,可以使用摄像机跟踪功能实现这一目的。
但是,3DMAX的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,要在实拍的场景加入标记点,并且这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,而且还需要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。
这说明3DMAX的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,因此需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。
最新版本的Boujou3可以实现更准确的摄像机跟踪。
2) 首先按下H键,全选需要操作的物体。
接着,在左视图中将物体旋转90度,并将Perspective视图转换成摄像机视图。
三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例
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内容摘要网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。
本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。
通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。
关键词:制作;设计;场景AbstractWith the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems and summarize the methods.The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the summary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目录1.(绪论) (1)2.(动画场景设计概念) (2)2.1(动画场景的概念与任务) (2)2.2(场景在动画中的重要功能和作用) (2)3.(动画场景的特性与设计要求) (3)3.1(动画场景的特性) (3)3.2(动画场景的设计要求) (3)4.(动画场景的创作方法) (4)4.1(动画场景设计的类型) (4)4.2(动画场景设计的构思) (4)4.3 (动画场景画面构图处理方法) (4)5.(动画场景的制作流程) (5)5.1(三维动画场景制作) (5)5.2(动画场景渲染设置) (7)5.3 (动画场景设计的结果) (8)6.(结论) (9)参考文献 (10)致谢 (11)第一章绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。
科研项目---动画与实拍画面的结合
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动画与实拍画面的结合技巧随着CG技术的不断发展,动漫与实拍画面结合的越来越紧密,已逐渐成为影视节目中常用的表现手法。
而且越来越多的这一类电影被人们所喜爱,所以我们对此做了一些研究,总结了一些方法技巧。
根据我们所了解的知识和我们电气专业有关智能方面的的知识,结合其他做了以下总结:第一,要注意镜头设计中的镜头调度。
动画片由于拍摄方式的限制,仅限于平移、推、拉等,但这些却不能够满足电影的需求。
并且在二维动画拍摄中难以实现。
但随着电脑的介入,三维动能却完好的解决这些问题。
我们只需要用电脑设计好运动的轨迹,电脑就能把你设计展现出来。
第二,电影的蒙太奇手法用于动画的分镜头。
在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空的统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,既可以连着看(或想),也可以跳着看(或想)。
电影蒙太奇是根据影片所表达的内容和观众的心理顺序,将一部电影分割成许多镜头来拍。
随着蒙太奇的发展,动漫中的分镜头,也可以采用蒙太奇的手法,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,开辟一种新的表现形式。
如不同的镜头角度的组合、不同长度的镜头组合、和不同镜头运动方式的组合等。
从而使动漫更加具有吸引力,加强其生动和审美观,并且能增强美观和视觉冲击力。
以上两点是我们查阅相关资料、观看电影和动漫,借鉴其他一些知识所总结。
我们认为这些可以添加动漫的魅力,是动漫不会显得呆板。
不过要使上述的能完美结合不仅需要有好的艺术功底,还要有许多专业知识。
因此需要大量的实践来验证。
3Dmax中的相机动画和镜头效果
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3Dmax中的相机动画和镜头效果3Dmax是一款非常强大的三维建模与渲染软件,它不仅可以制作静态的三维场景,还可以通过相机动画和镜头效果为作品增添生动感和视觉冲击力。
下面将详细介绍如何在3Dmax中实现相机动画和镜头效果。
1. 创建场景首先,在3Dmax中打开一个新场景或导入已经建模好的三维模型。
可以根据自己的需求和想象力来设计一个独特的场景。
2. 添加相机在“创建”菜单中选择“摄影机”并点击“自由相机”。
在场景中点击鼠标左键来设置相机的位置,再用滚轮控制视角的大小。
可以通过移动和旋转相机来调整其位置和角度。
3. 设置关键帧在时间轴中选择一个时间点,点击“关键帧”按钮,然后移动或旋转相机,再次点击“关键帧”按钮以设置新的关键帧。
通过设置多个关键帧,可以创建相机在场景中移动的动画效果。
4. 添加动画曲线在时间轴上选择第一个关键帧,并打开“动画”菜单中的“轨道编辑器”。
在轨道编辑器中选择相机的位置和角度的变化曲线,并调整曲线的形状和斜率,以控制相机的运动速度和流畅度。
5. 创建焦点为了使相机对焦于特定的物体或位置,可以创建一个焦点。
在“创建”菜单中选择“帮助器”中的“袖珍点”并点击场景中的某个位置。
将焦点与相机进行连接,使相机始终对准焦点。
通过移动焦点可以调整相机的焦点位置。
6. 添加深度和模糊效果通过调整景深和光圈的设置,可以为相机动画增添深度和模糊效果。
在相机属性面板中,可以设置景深的值和光圈的大小。
通过增大景深值和减小光圈大小,可以使背景模糊并集中焦点在前景物体上。
7. 使用特殊镜头效果除了基本的相机动画效果之外,3Dmax还提供了一些特殊的镜头效果,可以给作品增添更多的创意和视觉冲击力。
例如,可以使用鱼眼镜头创建广角效果,或者使用倾斜移轴镜头模拟微距摄影的效果。
这些特殊镜头效果可以在相机属性面板中找到并进行设置。
8. 渲染和导出完成相机动画和镜头效果的设置后,可以通过点击渲染按钮来生成最终的动画。
场景设计与三维动画之间的关系
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场景设计与三维动画之间的关系作者:蔡金梅来源:《现代交际》2012年第09期[摘要]三维动画又称3D动画,是现今电影制作的一个重要武器,为现代电影的表现力、观众的审美观念都提升到新的高度。
而场景设计是一部动画影片作品构成中的重要组成部分,好的场景设计可以强化渲染主题,可以提升动画影片的美感,能直接影响整部作品的风格和艺术水平。
[关键词]三维动画场景设计[中图分类号]U412.6 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2012)09-0054-01计算机三维动画技术在计算机图形图像技术领域中占有很重要的地位,逐渐成为影视广告设计、影视特技、电子游戏等技术中的重要组成部分,而且其应用领域还在不断扩大,改善着影视作品、广告作品的质量。
三维动画又称为3D动画,是近年来新兴的而且发展速度极快的一门技术。
三维动画就是在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计者可以在这个虚拟的三维世界中,按照要表现的对象的形态建立模型和场景,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。
三维动画的整个制作和结果是产生于三维软件,没有专门制作三维动画的软件也就没有三维动画这个独立的定义。
在现代三维动画领域里主要MAYA、3DMAX等,这些软件各有优缺点,互相竞争的局面一直在持续而且终将持续下去。
但每一个软件都有其优秀的代表作品,软件本身的优劣难分伯仲。
而场景设计是影视动画中必不可少的组成部分,它影响整个影视动画中的角色与剧情,关乎动画的欣赏。
在影视动画创作中,动画场景设计主要体现了戏剧中的场面。
场景的设计对整部动画的画面、设计风格、氛围的烘托等都有很大的影响。
场景设计有两个主要的组成要素,一方面是物质要素,如人物、景物、建筑、装饰等,另一方面就是效果要素,如人物外形、色彩等。
在场景设计的过程中通过对色彩的控制,能很好地营造出魔幻的效果出来。
魔幻色彩,就是超现实的、怪诞的、充满神秘氛围的一种整体的环境,控制好整个场景的环境,就能让观众观看影片时先入为主地走进作者营造的魔幻氛围当中,比如夸张的色彩搭配能使场景看起来更加绚丽,如《爱丽丝漫游仙境》里的场景配色就很夸张、很丰富。
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用
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三维动画特效技术在影视作品中的重要作用三维动画特效技术在影视作品中扮演着重要的角色,不仅仅是可以给观众带来视觉冲击,更能够让故事情节更具有震撼力和感染力。
下面将详细介绍三维动画特效技术在影视作品中的重要作用。
一、丰富故事情节三维动画技术可以将现实生活中无法实现的场景、角色、道具等呈现在银幕上,如科幻电影中的宇宙空间场景、恐怖电影中的鬼怪、动画片中的神奇生物等等。
通过三维技术的呈现,增加了视觉和艺术上的魅力,提升了故事情节的丰富性和吸引力,让观众得以沉浸在影片的世界中。
二、增加观影体验感三维动画技术可以将视觉效果真实感和立体感都增强,观众在观影过程中可以感受到更真实的场景和角色,也能更好地感受到影片所要传达的情感和情绪。
比如《复仇者联盟》系列电影,通过三维技术的运用,能够让观众更直观地感受到超级英雄的力量与能力,同时也使影片更加具有代入感和观影体验感。
三、提升电影质量三维动画技术不仅能够呈现更多的画面细节,也能够提高电影的视觉质量和艺术水平。
此外,三维技术可以更好地与其他影视技术相结合,例如配乐、音效、甚至是演员表演等,让整部影片呈现出更加高品质的效果。
四、开拓市场民族文化三维动画技术不仅在外国影片中得到了广泛的应用,也在国内影视作品中受到越来越多的重视。
通过对中国传统文化和历史的呈现,三维技术可以为中国电影业开拓更广阔的市场,如电影《大闹天宫之云宫迷失》等。
综上所述,三维动画特效技术在影视作品中的重要作用是不可忽视的。
它可以丰富故事情节,增加观影体验感,提升电影质量,也可以开拓市场民族文化。
未来随着科技的不断发展,三维动画特效技术将会扮演更加重要的角色。
影视动画中虚拟与现实影像的融合研究
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动 画 与其 他 电影 最 大 的不 同 ,是 除 了 动 画 以外 的任 何类 别 都 会 有 对 真 实 世 界 不 同形 式 、 同程 度 的 记 录 与 还 原 。 动 不 而 画 中 的一 切 都 是 虚 拟 的 。 是 . 拟世 界 却 又 使 人 有 真 实 的感 但 虚 受 。 拟 出来 的人 造 场 景 在 “ 原 ”或 者 说 再 创 造 一个 令 人 感 虚 还 , 受 真 实 的 全 新 时 空 环 境 的方 面 , 具有 非 常 大 的 能 力 。 在 此 , 虚 到 每 个 交 际 者 , 们 的 交 际 模 式 不 尽 相 同 。 来 自低 语 境 文 他 化 的 某 个 交 际 者 也 许 说 话 直 接 , 门 见 山 , 时 高 语 境 文 开 这 化 的 交 际 者 不 要 因 此 而 认 为 对 方 不 注 重 礼 节 或 不 注 重 情 面 。 来 自高 语 境 文 化 的 人 也 许 说 话 含 蓄 , 时 来 自低 语 境 这 文 化 的 交 际 者 要 理 解 对 方 的 说 话 模 式 , 一 步 领 悟 对 方 的 进 意 图。 4高 低 语 境 文 化 中 分 别 存 在 两 种 不 同 的 交 际 方 式 , 种 . 这 区 别 并 不 是绝 对 的 。 者 在 一定 的条 件 下 可 以互 相 转 化 。 高 两 在 语 境 文化 下 的 中 国 , 们 有 可 能 采 取 高介 入 的谈 话 方 式 , 在 人 而 低 语 境 文 化 下 的德 国 , 们 有 可 能 使 用 高 体 贴 时 的会 话 方 式 。 人 相 似 的 , 低 语 境 文化 中也 发 现 高 语 境 文 化 的 渗 透 。 [ 在 7 3
AE中的3D摄影实景制作:合成真实景物与动画

AE中的3D摄影实景制作:合成真实景物与动画3D摄影实景制作:合成真实景物与动画一、介绍3D摄影实景制作是一种将真实景物与动画相结合的创作技术,通过将实际拍摄的景物与计算机生成的动画合成在一起,创造出逼真的虚拟场景。
这项技术被广泛应用于电影、广告、游戏等领域,给观众带来无限想象的空间。
二、步骤详解1. 规划与构思在进行3D摄影实景制作之前,需要规划和构思出整个场景的设计和故事情节。
根据项目需求,确定所要拍摄的实景元素和所需的动画效果,为后续的拍摄和合成工作打下基础。
2. 场地筹备确定需要拍摄的实景场地,进行必要的布置和装饰。
确保场地整洁、光线充足,并根据拍摄需求进行必要的摆放。
3. 实景拍摄使用专业的摄影设备进行实景拍摄。
通过不同的摄像机角度和镜头运动,捕捉到多个角度和透视的实景图片。
保证图片的清晰度和质量,为后续的合成工作提供良好的素材。
4. 3D模型建模根据实景拍摄的场景,使用计算机软件将场景中的物体进行三维模型建模。
通过此步骤,可以将实景中的物体数字化,并为后续的合成工作提供可操作的元素。
5. 动画制作根据项目需求,设计和制作相应的动画效果。
通过3D建模软件和动画制作软件,为实景中的物体赋予运动效果和特殊效果。
保证动画的逼真度和流畅度,使其能够与实景元素完美融合。
6. 合成与后期处理将实景拍摄的图片与计算机生成的3D元素进行合成。
利用图像处理软件,将实景图片与动画元素进行融合,保证视觉上的一致性和逼真度。
同时,进行适当的颜色校正、特效添加等后期处理工作,使整个场景更加生动、真实。
7. 渲染与输出最后,对合成完成的场景进行渲染。
通过计算机软件,对场景进行光影效果的处理,使其更加逼真和细腻。
将最终的场景输出为视频文件或者图像序列,供后续使用和发布。
三、应用与前景1. 电影与电视剧制作3D摄影实景制作技术被广泛应用于电影和电视剧的制作中。
通过将真实的场景与计算机生成的特效合成,创造出各种惊险刺激或幻想奇幻的虚拟场景,使观众身临其境,提升视觉享受。
《三维动画设计与制作—场景》课程标准
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《三维动画设计与制作一场景》课程标准该课程是动漫专业的一门专业核心课程,本课程以3dsmax进行重点建设与实施的学习领域课程。
三、设计思路总体设计思路是打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
四、课程培养目标完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力1.专业能力(1)掌握室内场景和游戏场景的设计能力;(2)掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;(3)熟练应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景。
2.方法能力(1)掌握游戏场景的创建方法;(2)掌握多种不同游戏特技、道具模型的创建方法;(3)掌握VRAY等多种不同渲染器的使用。
3.社会能力(1)培养良好的思想品德、心理素质;(2)培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等; (3)培养良好的团队协作、协调人际关系的能力;(4)培养对新知识、新技能的徐歇息能力与创新能力。
五、课程内容、要求及教学设计(一)课程整体设计六、课程考核与评价本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50机列表如下:1 .平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10虬迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。
正常请假不扣分。
平时作业占总成绩20乐共计5次。
五次作业每次20分计算。
作业成绩等级分A 、B 、C 、D 四类。
独立完成、书写工整,结论正确为A ;独立完成、书写工整,结论有少量错误为B ;书写笔记难以辨认,结论有较多错误为C ;作业不完整D 。
实践操作占总成绩40机共计四次实践操作。
独立完成为A,在他人指导下完成为B 。
2 .期末成绩为实操考试成绩总成绩30%o 考试方式为考查闭卷。
七、教材及相关资源《3dsmax 游戏动画场景制作教程》陈妍,水利水电出版社。
《3dsmax8中文版三维设计与动画制作实用教程》刘小伟,电子工业出版社出版。
动画与实拍影像在动画片中的结合

学术论坛·戏剧与影视艺术教育104ART EDUCATION 2012 · 12动画与实拍影像在动画片中的结合【内容摘要】动画与实拍影像的结合开创了新的影像空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素的互补。
现在,动画电影与实拍影像的界限越来越模糊。
研究它们的共同应用能够更准确地表现影像要传达的信息。
然而动画和实拍影像实际上都只是手段,界限和定义实际并非如此重要。
两者已经在各自的领域发展了很多年,被结合应用是丰富影像语言的必然趋势。
【关键词】动画 实拍影像 结合 形式探索 表达手法◆ 王施 刘君一、动画与实拍影像的结合现状在动画发展的历史进程中,所经历的每一个脚印都伴随着现代视觉影像技术的前进脉搏。
1888 年,法国光学家兼画家埃米尔·雷诺发明了光学影戏机,为日后动画在电影、电视上放映奠定了基础。
1908 年,法国的埃米尔·科尔进一步发展了动画片的拍摄技巧,第一个利用遮幕摄影的方法将动画与真人表演结合起来。
1926 年,我国的万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》,将真人与动画合为一体。
随着电影科技的不断发展,1971 年出品的《奇妙飞床》将真人演员与卡通角色天衣无缝地融合在一起,用全新的光影技术创造了更为逼真的动画以及三维效果,大量的移动镜头减少了乏味的静止环境影像。
随后,动画与实拍场景相结合的影片接踵而至,如《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》和《精灵鼠小弟》等。
这其中有的使用二维动画,追求的是搞怪、夸张的影像效果;有的使用三维动画,追求的是逼真、震撼的影像效果,它们最终都是要实现动画与实拍画面完美地融合,使观众获得身临其境的享受。
[1]动画是有别于传统影视镜头语言的,它本身具有独特的叙事风格特点和崭新的传播信息的功能价值。
现今已被大量地应用于各类影视作品制作中,从最初的技术支持手段到后来的艺术表现手法,不仅加大了作品的视觉冲击力,也将作品中的各类信息以更加准确、灵活、易于理解的形式呈现在观众的面前,在这个信息传播日新月异的社会中,这样的形式表达也满足着人们对信息获取量的需求。
3Dmax动画合成技巧:将动画与实景结合更具真实感

3Dmax动画合成技巧:将动画与实景结合更具真实感介绍:3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,用于创建逼真的虚拟场景和角色动画。
在现实和虚拟成为一体的时代,将动画与实景相结合可以给观众带来更真实的观感。
本文将介绍一些3Dmax动画合成技巧,帮助你在项目中实现更具真实感的效果。
1. 规划与准备a. 定义合成目标:明确你想要实现的效果,例如将虚拟人物放置在现实环境中。
b. 收集实景素材:通过现场拍摄或者网上资源获取高质量的实景素材,包括背景、光线和纹理等。
c. 创建3D模型和动画:使用3Dmax软件创建所需的角色或物体模型,并添加动画效果。
2. 绿幕技术a. 准备一个绿幕背景:绿色是最常用的绿幕颜色,因为它与人类皮肤颜色相差较大。
b. 在实景中设置绿幕:将绿幕背景放置在需要合成的位置,并确保没有阴影或其他干扰因素。
c. 拍摄角色或物体:使用专业的摄像设备拍摄角色或物体在绿幕前的动作。
3. 匹配光线和纹理a. 观察实景环境:仔细观察实景环境中的光线和纹理,包括阴影、高光和透明度等。
b. 调整3D模型:通过调整3D模型的材质和纹理属性来匹配实景环境的光线和纹理效果。
c. 加入环境光:在3Dmax中添加环境光,以适应实景中的光线情况,增加真实感。
4. 使用相机匹配角度和运动a. 观察拍摄角度:观察实景环境中的拍摄角度和运动,包括摄像机位置、角度和运动轨迹等。
b. 调整虚拟相机:在3Dmax中调整虚拟相机的位置和角度,使其与实景中的拍摄相机保持一致。
c. 动画运动轨迹:为3D模型添加适当的动画运动轨迹,与实景中的摄像机运动保持一致。
5. 合成和后期处理a. 导入素材:将实景素材导入到3Dmax中,在时间轴上与动画进行对齐。
b. 调整透明度和混合模式:调整3D模型和实景素材的透明度和混合模式,使其更好地融合在一起。
c. 添加阴影和光线效果:根据实景环境,在3D动画中添加适当的阴影和光线效果,增加真实感。
动画制作知识:动画中的虚幻和真实的处理
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动画制作知识:动画中的虚幻和真实的处理动画制作是一项复杂的过程,它涉及到对虚幻和真实的处理。
动画是一种通过连续播放静止图像或三维模型来创建运动效果的艺术形式。
在动画制作过程中,虚幻和真实的处理是至关重要的,它们决定了动画的质量和表现形式。
在本文中,我们将会探讨动画中虚幻和真实的处理方式,以及如何在动画制作中进行调和。
虚幻和真实在动画中的处理方式虚幻和真实在动画中的处理方式有很多种,主要包括特效制作、动作捕捉和场景设计等。
特效制作是动画中处理虚幻和真实的重要手段之一。
特效是通过技术手段在影片中添加一些视觉上的特殊效果,来增加影片的艺术感染力和视觉冲击力。
特效可以使画面更加真实、更加生动、更加震撼。
特效制作需要使用各种软件和工具,例如Adobe After Effects、Maya、Nuke等。
这些软件和工具可以让动画师们添加火焰、爆炸、雨雪、特殊光效等各种特效,从而让画面更加真实、更加生动。
动作捕捉是另一种处理虚幻和真实的重要手段。
动作捕捉是通过录制人物的真实动作,并将其转换成数字信息,然后应用到角色模型上,从而使角色的动作更加真实。
动作捕捉的过程包括设置摄像头、设置传感器、录制动作、数据处理和应用动作等步骤。
动作捕捉可以帮助动画师们在角色的动作上做到更加真实,使观众更容易产生共鸣。
场景设计也是动画中处理虚幻和真实的重要手段之一。
在动画中,场景设计不仅仅是为了展现场景,更重要的是为了传达故事情节和角色情感。
场景设计需要考虑到色彩、光影、比例、透视等各种因素,所以是非常重要的。
良好的场景设计能够让观众感受到浓厚的情感色彩,从而增强观众的代入感和情感共鸣。
虚幻和真实的调和在动画中的应用虚幻和真实的调和在动画中的应用是一项重要而复杂的工作。
虚幻和真实的调和需要动画师们有扎实的专业技能和丰富的经验。
动画师们需要根据不同的动画类型和不同的情节要求,合理的处理虚幻和真实,使之能够和谐统一,从而打造出高质量的动画作品。
三维动画的工作原理
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三维动画的工作原理三维动画是一种利用计算机技术创建的动画形式,它通过对虚拟三维场景中的物体进行建模、布局、动画和渲染等操作,实现了逼真的动态效果。
它的工作原理涉及到多个方面的技术,包括建模、动画、渲染和合成等。
三维动画的工作原理之一是建模。
建模是指根据实际物体或场景的特征,使用计算机软件将其转化为三维模型。
建模可以通过手工建模或者扫描现实物体得到点云数据后进行自动建模。
在建模过程中,艺术家或动画师可以使用不同的工具和技术来创建物体的外形、纹理和细节。
建模的目的是为了在动画中呈现出逼真的虚拟物体。
三维动画的工作原理还包括动画。
动画是指在三维场景中对物体进行运动和变形的过程。
动画可以通过手动设置关键帧或使用物理引擎等技术来实现。
关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,计算机会自动插值生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
物理引擎则可以模拟真实物体的运动规律,使得动画更加真实和自然。
三维动画的工作原理还涉及到渲染。
渲染是指将三维模型转化为最终的图像或动画的过程。
在渲染过程中,计算机会根据材质、光照和摄像机等参数,对三维模型进行光线跟踪、着色和投影等计算,生成最终的图像。
渲染的目的是为了给三维模型以逼真的质感和光影效果,使得动画更加真实和具有视觉冲击力。
三维动画的工作原理还包括合成。
合成是指将三维模型和现实场景中的实拍影像进行融合的过程。
合成可以通过蓝幕或绿幕技术来实现。
在合成过程中,计算机会根据物体在现实场景中的位置和角度,将三维模型和实拍影像进行混合,从而实现虚拟物体和现实场景的融合。
合成的目的是为了使得虚拟物体看起来像是真实存在于现实场景中一样。
三维动画的工作原理主要包括建模、动画、渲染和合成等多个方面的技术。
通过这些技术的综合运用,可以创造出逼真、动态的三维动画效果。
随着计算机技术的不断发展,三维动画在影视、游戏、广告等领域的应用越来越广泛,为人们带来了更加精彩和丰富的视觉体验。
三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究
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三维 动漫 的 中期制作 是指 在 人物 形 象 、 场景 呈 现
运用 三维 动漫制作 技术 最为 成熟 的当属 欧美 国家 , 近 出大体概 念 的时候 , 用3 D、 Ma y a等大 型专业 制作 软件
些年 , 日本 、 韩 国等 国家 的三 维动 漫 制 作技 术 发 展 也 进行 建模 、 渲染 , 包 括 材 质贴 图 、 关键 帧设 置 、 渲 染 输
朱娅 晶
( 常州旅游商贸高等职业技术学校 , 江苏 常州 2 1 3 0 3 2 )
[ 摘
要]随着我 国动漫事业的发展 , 三维动漫制作 已经成为电视 动漫的新 宠, 市场对三维动漫制作技 术的要 求也越 来
越 高。本 文主要结合 当前三维动漫制作的现状 , 对三维动漫制作 和虚拟现 实技 术的结合、 尤其是三 维动漫 的制 作技 术 和V R技术与 3 D技 术的结合进行 了探讨 , 以期 对 3 D动漫技术 的提 高有所帮助。 [ 关键词 ]三维动漫 ; 虚拟现 实; 动作捕捉 [ 中图分类号]G 3 0 [ 文献标志码 ]A [ 文章编号 ]1 0 0 8 . 5 8 2 3 ( 2 0 1 3 ) 1 1 - 0 0 2 3 - 0 2 [ 收稿 日期 ]2 0 1 3— 0 8—1 8
斯、 马来 西亚 等 全 球 1 0 0多个 国 家 和地 区 , 累计 出口 现力 。
Байду номын сангаас
数量超 过 十万分钟 , 受 到当地 电视 观 众尤 其 是儿 童 的
灯光 的 目的是 为 了还 原 自然 光 , 主 要包 括 主 光 、
喜爱 , 并 长期 占居 中 国动 漫 点 击 排 名 的第 一 位 。 《 熊 辅光 、 轮 廓光 、 背 景 光 等 。人 物 、 场 景有 亮 部 、 暗 部 之
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用

三维动画特效技术在影视作品中的重要作用随着科技的不断进步,电影和电视行业也在不断创新和发展。
三维动画特效技术在影视作品中的应用越来越广泛,起到了非常重要的作用。
它不仅为影视作品增添了更多的视觉效果,也让观众在观影过程中能够体验到更加真实、震撼的视听感受。
本文将对三维动画特效技术在影视作品中的重要作用进行探讨。
一、为影视作品提供更加真实的场景和角色三维动画特效技术可以通过数字建模、材质贴图、光影渲染等方式,将虚拟世界中的场景和角色呈现得非常逼真。
在以前的影视作品中,因为受到技术条件的限制,整个制作过程都必须在实际场景中进行,这不仅增加了制作成本,还会受到地域、天气等因素的影响。
而有了三维动画特效技术,电影和电视制作团队可以在虚拟的环境中进行场景搭建和角色设计,不再受到任何限制。
观众在观影过程中,会觉得所看到的场景和角色就如同真实世界中的一样,这种视觉冲击力会让他们更加投入到影视作品中。
二、提升电影和电视作品的观赏性和趣味性三维动画特效技术可以为影视作品增添更多的视觉效果,让整个作品在视觉上更加丰富多彩。
通过特效技术,电影和电视作品中的角色可以拥有更加夸张、炫酷的外观,场景可以呈现出更加壮观、神奇的效果,这些都会让观众在观影过程中不断感到新奇和惊喜。
比如在《阿凡达》这部电影中,通过三维动画特效技术,制作团队成功地创造了一个外星世界“潘多拉”,使得整个作品的视觉效果达到了前所未有的震撼程度,也因此获得了观众和专业人士的一致好评。
三、增加电影和电视作品的商业价值随着观众对于高质量影视作品的需求不断增加,电影和电视制作公司也在不断提升作品的品质和水准。
而引入三维动画特效技术,可以有效地提升作品的商业价值。
通过特效技术制作出的高品质影视作品,会吸引更多观众的关注,进而带来更高的票房和收视率。
特效技术可以让影视作品更容易跨越国界,吸引更多的国际观众,增加作品在国际市场上的竞争力。
特效技术也可以为影视作品带来更多的衍生品和周边产品,比如游戏、玩具、衣物等,从而有效地扩大作品的商业影响力。
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三維動畫與實拍場景的結合(3DS MAX、Boujou)
作者是 Administrator
週二, 17 十一月 2009 08:05
三維動畫與實拍場景的結合(3DS MAX、Boujou)在現代的CG製作中,三維動畫與實拍環境的結合不單只是用於電影、電視的製作,在其他方面的應用也很廣泛,如遊戲、建築、廣告片的製作等很多時候都需要採用三維動畫與實拍環境結合使用。
譬如某產品廣告片中一件產品為了宣傳其抗用性,要使用從山頂翻滾到山坡下的鏡頭來表現,如果完全採用實景拍攝難以達到這種效果這就需要三維動畫與實拍環境來結合完成。
在影視動畫裡採用三維動畫與實拍環境的結合時首先要進行實景拍攝,拍攝效果的好壞很關鍵,因為它會直接影響以後加入三維動畫後的整個場景效果。
拍攝結果的好壞與拍攝師的水準和經驗緊密相關。
拍攝也是一門學問,有關攝影技巧的資料請大家參閱相關書籍和資料。
拍攝的影片必須通過視頻採集卡採集到電腦中。
視頻採集卡的檔次也會影響到採集的圖像品質,最好是採集兩套畫面相同但圖像品質不同的圖像,高品質的圖像用於最後的合成,低品質的圖像用於製作攝影機的定位跟蹤,這樣將使操作更加流暢,同時也節省硬體資源。
我們通過攝影機進行實景拍攝,在製作三維動畫的過程中也是使用攝影機這個概念。
那麼這樣才能使三維動畫與實景拍攝時的攝影機位置、焦距大小與攝影機一致呢?如果使用手工逐幀調整,工作量巨大而且未必能夠調整出另人滿意的結果,因此需要使用攝影機跟蹤軟體將三維場景中的攝影機位置、焦距大小與實
拍時的攝影機匹配。
啟動3DS MAX,點擊程式面板。
點擊More(更多)按鈕,選擇Camera Tracker (攝影機跟蹤),這就是3DS MAX的攝影機跟蹤功能,如圖1所示。
圖1
3DS MAX的Camera Tracker(攝影機跟蹤)功能對實拍的場景有一定的限制,那就是要在實拍的場景加入標記點,而這些標記點不能在一個平面上,要有遠近高低之分,並且要度量好標記點之間的距離之後才能進行拍攝。
這說明3DS MAX 的Camera Tracker(攝影機跟蹤)功能不能在二維圖像中自動計算出Z軸的深度,所以需要使用一些專業的攝影機跟蹤軟體,如2D3 Boujou、MatchMover等。
在眾多的攝影機跟蹤軟體中,2D3 Boujou的售價雖高,但性能更優異,最新版本是Boujou3.0,它的主要特點是:
(1)Boujou提供完全的3D攝像機自動跟蹤,並且能夠從膠片或視頻材料中得到校正。
在大部分情況下,有關攝像機和材料的原始資訊是必不可少的,並且不熟練的使用者為了得到3D資訊被需耍。
(2)Boujou通過使用一個與真實攝像機相稱的虛擬攝像機,使你在拍攝影像中加入3D物件變得更加簡單。
(3)Boujou通過在拍攝範圍內進行跟蹤,自動識別特徵,再把這些特徵結合在一起,形成許多軌道,然後Boujou利用技術工藝為實拍影像的每一幀攝像機參數解釋精確、複雜的3D數學,在跟蹤過程中,保持3D的連貫性,一些小的對象移動被排除。
因為Boujou在場景中有自動跟蹤的特徵,遠遠勝於使用操作去做,其處理工具能夠分析,並且在極短的時間內最大程度地修飾特徵。
這樣做的優點是能夠產生更加廣闊地精確校準,例如:在其他的操作工作中(合成套裝軟體),你有20條跟蹤軌道,其中的1條將可能有20%的錯誤,這將影響影像完整跟蹤的準確性。
如果你有100條軌道,將能夠統計和分析它們的前後矛盾,然後把錯誤的跟蹤刪除掉,連貫性地重複這個分析和排除過程,最後,Boujou能夠得到許多一致的跟蹤軌道,並且得到精確地校準。
<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->跟蹤攝影機軌跡
<!--[if !supportLists]-->(1)<!--[endif]-->啟動Boujou3.0軟體,點
擊(載入序列)鈕,導入你想做跟蹤的序列圖片或視頻,如果你不知道自己導入的是什麼制式就按APPLY(應用)按鈕,它會根據你導入的圖元比自動辨別選擇制式,按Close(關閉)就行了,如圖2所示。
圖2
<!--[if !supportLists]-->(2)<!--[endif]-->點擊(跟蹤特徵)按鈕,進行自動跟蹤;如果是要跟蹤其中某段素材是可以設置
Selected Range(選擇範圍),要全部跟蹤的話就直接All frames
(全部幀)好了,這裡選擇的是All frames(全部幀),點擊Start (開始)按鈕。
正在進行跟蹤,這裡需要段時間,右下方是表示你的機器記憶體使用情況,當然記憶體越大越好,如圖3所示。
圖3
<!--[if !supportLists]-->(3)<!--[endif]-->跟蹤完成後點擊
(跟蹤攝像機)按鈕,因為剛才是對序列幀跟蹤,現在是
返回資訊到攝像機中去,點擊Start(開始),這步速度會很快,如圖4所示。
圖4
<!--[if !supportLists]-->(4)<!--[endif]-->跟蹤完成後按F3鍵或按屬性工具列中的三維按鈕,進入三維視圖,按住shift+滑鼠左鍵旋轉,調整三維視圖,再選擇最下面的一排點,基本上選擇的都是在一個平面上的點,配合Ctrl可減去點的選擇,所選擇的點將變成
綠色,如圖5所示。
圖5
<!--[if !supportLists]-->(5)<!--[endif]-->點擊(描述場景外形)。
這一步選擇的那個平面是很講究的,要靠自己平時多實踐。
在Scene Geometry(場景外形)對話方塊Type(類型)裡選擇z—x plane,點擊OK,整個平面上的點都上移了,如圖6所示。
圖6
<!--[if !supportLists]-->(6)<!--[endif]-->再按F3鍵,這裡有很多黃點和藍點,黃點表示肯定能跟蹤住的點,藍點表示有可能跟蹤不住的點,綠點就是我們剛才選擇的點。
現在我們準備找一個三維物體來測試跟蹤是否準確,隨便選中當中的某幾個點(當中的綠點),點擊(插入三維測試物體)鈕,在Test Objects(測試物體)對話方塊Type(類型)裡選擇Cube(方形幾何體),比較容易看得
出透視效果,按OK,視圖中就出現了Cube(方形幾何體),如圖7
所示。
圖7
<!--[if !supportLists]-->(7)<!--[endif]-->選中物體按滑鼠右鍵可以選擇物體縮放、移動、旋轉,移動到剛才選擇點的位置。
現在可以按
住Shift+滑鼠左鍵在預覽視窗中拖動,如果跟蹤準確的話就沒問題
了;接著點擊(輸出攝像機跟蹤)按鈕,在出現的Export Camera(輸出攝像機)對話方塊裡,指定保存路徑,輸出類型為3D
Studio Max,按一下Save(保存),再按一下OK就可以了如圖8所
示。
圖8
<!--[if !supportLists]-->二、<!--[endif]-->在三維軟體中創建物體<!--[if !supportLists]-->(1)<!--[endif]-->運行3D MAX,在功能表列裡選擇MAXScript(MAX腳本)/ Run Script(運行腳本),找到
剛才Boujou保存的檔,按一下打開按鈕,如圖9所示。
圖9
<!--[if !supportLists]-->(2)<!--[endif]-->導入的方向不對,按H 鍵全選所有的物體,在左視圖中旋轉90度;把Perspective視圖轉
變成攝像機視圖,按鍵盤上的C鍵;在功能表列中選擇
Views/Viewport Background(視圖/視圖背景),在Viewport
Background(視圖/視圖背景)對話方塊Aspect Ratio(縱橫比)中
勾選Match Bitmap(匹配點陣圖),在右邊勾選Display Background
(顯示背景)和Animate Background(動畫背景),點擊File打開
所需跟蹤的序列幀,並在Select Background Image(選擇背景圖像)對話方塊裡勾選Sequence(序列),按一下打開,在按一下OK, 再
按一下OK,打開後如圖10所示。
圖10
<!--[if !supportLists]-->(3)<!--[endif]-->中其中一個點(就是以後需要合成的點),把這個點改個名字ss之類的,這樣容易找到。
創
建一個猩猩角色的骨骼,按對齊按鈕,Pick(拾取)剛才選定過的點
並坐標軸對齊,然後指定到正確位置(篇幅有限這兒就不做角色動畫了),如圖11所示。
圖11
<!--[if !supportLists]-->(4)<!--[endif]-->創建一個Plane(平面),為猩猩角色骨骼做陰影;根據視圖中的陽光方向打一盞聚光燈,勾選
Shadows on(打開陰影)。
為Plane(平面)指定材質,選擇Matte/Shadow
(無光/投影),現在可以渲染輸出了,如圖12所示。
圖12。