4-1三维动画场景设计试题3

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《三维动画场景设计》试题三(附参考答案)

【答案】C

数】1分

项】

A、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级

后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击

mental ray

渲染器

B、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

C、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的二J:按

钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

D、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

[3]、对物体运动的控制是3ds Max彳艮有用的工具。如下图1所示,我们希望控制相机的运动,已经建立好相

机、螺旋线和茶壶,如果希望相机沿着螺旋线运动,而且目标盯住茶壶进行动画,相关操作描述正确的是()。

1

图2

[答案】D

【分数】1分

【选项】

A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约

束】

工具按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线

B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个

【位置约

束】

工具按下

【拾取目

标】

按钮单击茶壶,按下

添加路径】按钮,单击螺旋线

C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个

【路径约

束】

工具按下

【添加路

径】

按钮单击茶壶,按下

拾取目标】按钮,单击螺旋线

D、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添

U2S1

件认+匹XT:

|丄需利

[答 案】

D [分 数】1分 【选 项】

A 、 创建自由聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑

B 、 创建目标聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑

边直

平層

a + m

』也

TI

s^srg

豐示安全眶

[答 案】D 【分 数】1分 【选 项】

A 、 在透视视图的左上角单击右键,然后在弹岀菜单中选择【其他】|

B 、 在透视视图的左上角单击右键,然后在弹岀菜单中选择【其它】|

C 、 在工具面板中单击【更多…】,然后在弹出面板中选择【边界框】

【亮线

框】 【边界框】

■ ■

其腔 [7]、在场景中得到如下图所示结果的具体方法是

C 、 创建自由聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑

D 、 创建目标聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑

[8]、在进行沙发扶手的建模过程中, 若要选中下图红色箭头所示区域的一系列红色边线,下面相对更合理

[答 案】B 【分 数】1分 【选 项】

【分 数】1分

A 、 在编辑多边形修改工具下,单击

B 、 在编辑多边形修改工具下,单击

C 、 在编辑多边形修改工具下,单击

D 、 在编辑多边形修改工具下,单击

图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮

图标,选择其中任意一条边,单击【环形】按钮

图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮

图标,选择其中任意一条边,然后单击【环形】按钮

的方法是

[9]、在沙发的扶手上,若得到下图红色箭头所指的整个红色线条,最合理的方法是[答

案】B

【选

项】

A 、 选择蓝色箭头所示的循环边,使用【分割】工具

B 、 选择蓝色箭头所示的环形边,使用【连接】工具

C 、 选择绿色箭头所示的循环边,使用【切角】工具

D 、 选择绿色箭头所示的环形边,使用【切角】工具 [10]、将下面图1中的场景修改成图2所示的结果,下面操作中相对更快速的方法是()

惟界二1冏丨妇& &會& I 必

[答 案】D 【分 数】1分

P L

*7

£•5

图3

图2

【选

项】

A 、首先选择J ; I 进行旋转,

B 、 首先选择

C 、 首先选择

D 、 首先选择

进行旋转, 进行旋转,

然后选择

然后选择 然后选择 然后选择

匚T 进行旋转 进行旋转 进行旋转 进行旋转

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