4-1三维动画场景设计试题3
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《三维动画场景设计》试题三(附参考答案)
【答案】C
【
分
数】1分
【
选
项】
A、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级
后面的
按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击
mental ray
渲染器
B、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的
按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器
C、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的二J:按
钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器
D、单击渲染场景对话框,在弹岀的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的
按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器
[3]、对物体运动的控制是3ds Max彳艮有用的工具。如下图1所示,我们希望控制相机的运动,已经建立好相
机、螺旋线和茶壶,如果希望相机沿着螺旋线运动,而且目标盯住茶壶进行动画,相关操作描述正确的是()。
图
1
图2
[答案】D
【分数】1分
【选项】
A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约
束】
工具按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线
B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个
【位置约
束】
工具按下
【拾取目
标】
按钮单击茶壶,按下
[
添加路径】按钮,单击螺旋线
C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个
【路径约
束】
工具按下
【添加路
径】
按钮单击茶壶,按下
[
拾取目标】按钮,单击螺旋线
D、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添
U2S1
件认+匹XT:
|丄需利
[答 案】
D [分 数】1分 【选 项】
A 、 创建自由聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑
B 、 创建目标聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑
边直
平層
a + m
』也
TI
福
s^srg
豐示安全眶
[答 案】D 【分 数】1分 【选 项】
A 、 在透视视图的左上角单击右键,然后在弹岀菜单中选择【其他】|
B 、 在透视视图的左上角单击右键,然后在弹岀菜单中选择【其它】|
C 、 在工具面板中单击【更多…】,然后在弹出面板中选择【边界框】
【亮线
框】 【边界框】
■ ■
其腔 [7]、在场景中得到如下图所示结果的具体方法是
C 、 创建自由聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑
D 、 创建目标聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑
[8]、在进行沙发扶手的建模过程中, 若要选中下图红色箭头所示区域的一系列红色边线,下面相对更合理
[答 案】B 【分 数】1分 【选 项】
【分 数】1分
A 、 在编辑多边形修改工具下,单击
B 、 在编辑多边形修改工具下,单击
C 、 在编辑多边形修改工具下,单击
D 、 在编辑多边形修改工具下,单击
图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮
图标,选择其中任意一条边,单击【环形】按钮
图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮
图标,选择其中任意一条边,然后单击【环形】按钮
的方法是
[9]、在沙发的扶手上,若得到下图红色箭头所指的整个红色线条,最合理的方法是[答
案】B
【选
项】
A 、 选择蓝色箭头所示的循环边,使用【分割】工具
B 、 选择蓝色箭头所示的环形边,使用【连接】工具
C 、 选择绿色箭头所示的循环边,使用【切角】工具
D 、 选择绿色箭头所示的环形边,使用【切角】工具 [10]、将下面图1中的场景修改成图2所示的结果,下面操作中相对更快速的方法是()
惟界二1冏丨妇& &會& I 必
[答 案】D 【分 数】1分
P L
*7
£•5
图3
图2
【选
项】
A 、首先选择J ; I 进行旋转,
B 、 首先选择
C 、 首先选择
D 、 首先选择
进行旋转, 进行旋转,
然后选择
然后选择 然后选择 然后选择
匚T 进行旋转 进行旋转 进行旋转 进行旋转