4-1 三维动画场景设计试题3

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《三维动画场景设计》试题三

(附参考答案)

[1]、在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

【答案】C

【分数】1分

【选项】

A、每次都记得激活正确的渲染视图

B、记得快速渲染的快捷键

C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

[2]、3ds Max除了有自身扫描线渲染器,还将其它一些高级的渲染器植入进来,以提高渲染效果。为了使用更高级的渲染器来实现下面图1所示的渲染效果,打开【mental ray】渲染器的方法是()。

图1 图2

【答案】C

【分数】1分

【选项】

A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级

后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器

[3]、对物体运动的控制是3ds Max很有用的工具。如下图1所示,我们希望控制相机的运动,已经建立好相机、螺旋线和茶壶,如果希望相机沿着螺旋线运动,而且目标盯住茶壶进行动画,相关操作描述正确的是()。

1

图2

【答案】D

【分数】1分

【选项】

A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线

B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线

C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾

取目标】按钮,单击螺旋线

D、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线

[4]、声话对位是动画制作的重要一环。例如在制作复杂角色动画时经常会遇到唇型对位动画的制作,即要根据说话的发音来制作嘴的动画。这时就要求在3ds Max场景中输入角色的说话声音,在场景中输入声音并在时间线上显示出来的方法是()。

【答案】D

【分数】1分

【选项】

A、执行文件菜单下面的【打开】命令,打开声音文件,声音文件的波形自动在时间线上显示出来

B、执行文件菜单下面的【导入】命令,打开声音文件;在时间标尺上右击,在配置菜单中勾选【显示声音轨迹】

C、进入轨迹视图,打开声音的属性,单击【选择声音】打开声音文件;在时间标尺上右击,在过滤器菜单中勾选【显示声音轨迹】

D、进入轨迹视图,打开声音的属性,单击【选择声音】打开声音文件;在时间标尺上右击,在配置菜单中勾选【显示声音轨迹】

[5]、在使用3ds Max进行建模的过程中,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,暂时将它关闭的方法是()。

【答案】C

【分数】1分

【选项】

A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【命令面板】,取消它的勾选

B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【命令面板】,取消它的勾选

C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【reactor】,取消它的勾选

D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【reactor】,取消它的勾选

[6]、当场景中有大量模型的时候,交互速度特别慢,若希望在图1的右图所示的显示方式下操作,正确的方法是()。

图1

图2

【答案】D

【分数】1分

【选项】

A、在透视视图的左上角单击右键,然后在弹出菜单中选择【其他】︱【亮线框】

B、在透视视图的左上角单击右键,然后在弹出菜单中选择【其它】︱【边界框】

C、在工具面板中单击【更多…】,然后在弹出面板中选择【边界框】

D、在透视视图的左上角单击右键,然后在弹出菜单中选择【其他】︱【隐藏线】

[7]、在场景中得到如下图所示结果的具体方法是()。

【答案】D

【分数】1分

【选项】

A、创建自由聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑

B、创建目标聚光灯,使用【选择并移动】工具进行编辑

C、创建自由聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑

D、创建目标聚光灯,使用【选择并操纵】工具进行编辑

[8]、在进行沙发扶手的建模过程中,若要选中下图红色箭头所示区域的一系列红色边线,下面相对更合理的方法是()。

【答案】B

【分数】1分

【选项】

A、在编辑多边形修改工具下,单击图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮

B、在编辑多边形修改工具下,单击图标,选择其中任意一条边,单击【环形】按钮

C、在编辑多边形修改工具下,单击图标,选择其中任意一条边,单击【循环】按钮

D、在编辑多边形修改工具下,单击图标,选择其中任意一条边,然后单击【环形】按钮

[9]、在沙发的扶手上,若得到下图红色箭头所指的整个红色线条,最合理的方法是()。

【答案】B

【分数】1分

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