3DSMAX法术光晕特效教程(三):烟雾篇

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3DSMAX法术光晕特效教程(三):烟雾篇

实例效果:

1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个Super Spray 分子系统。

1.切换到前视图,把Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。

2.确定分子喷出的方向为上。

3.分子系统参数设定如图。

4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。

现在导入烟雾:

1.上方选单Rendering----> Environment 增加AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。

2.Source Particles 选择刚刚建立的Super Spray 分子系统。

3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。

设定AfterBurn 参数:

1.鼠标双点Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。

2.Sph.Radius 的Low Value 值设为5.0 ;Hi Value 设为30.0;Var% 设为10。

3.图中框选的AFC 按钮,点选鼠标右键,选择Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。

4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。

1.类似设定方法,接下来设定Noise Shape 和Noise Animation 参数如附图。

2.修改Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。

基本烟雾设定完成,可以试着render 一张查看预览。

现在开始说明制作星星环绕的效果:

1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。

现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:

1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。

2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下OK。

制作星星分子发射系统:

1.再度建立一个Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。

1.分子系统参数设定如图。

2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。

给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:

1.建立一个Gravity ,设置参数如图。

2.按下上方工具列的Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。

3.连结成功Super Spray02 图标会闪动一下。

设定分子系统沿着路径移动的动画:

1.点选Super Spray02,上方工具列选择Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。

2.成功后会发现Super Spray02 自动依附在路径上了。

制作移动动画:

1.把Super Spray02 移到约略处,在Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。

1.按下Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。

2.拉动时间滑块到Frame 100,移动Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。

接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:

1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。

2.确认Auto Key 启动状态。

3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录Key 。

1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。

1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。

2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。

如图所示,分子选转方向的动画设置完成。

分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:

1.把先前的分子材质再度指定给Super Spray02。

2.点选场景中Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启Properties 窗口,Object Channel 设定为4。

3.Rendering Effects 增加一个Glow 效果,记得Object ID 设定为4;其它参数设定则如图。

现在可以Render 动画了!

全部教程到此结束,谢谢大家的支持和鼓励!!

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