《英雄本色》

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2001年赢得众多大奖、开创带着电影元素夹杂慢动作特写镜头的动作游戏新潮流的《英雄本色》无疑开创了一个潮流,而出色的场景表现以及唯美、真实的枪战场面及众多雷同于真实电影场面的特点更始得到了众多知名媒体的赞誉,“bullet time子弹时间”效果和美式风格的插画过场更是玩家津津乐道的对象。这样一个和电影像极了有着清晰主线的游戏,如果不拍成电影实在是有些浪费,于是关于《英雄本色》改编为电影的传闻也甚嚣尘上。

Dimension Films的剧本创作人Shawn Ryan接受访问时说:“Max Payne是一个拥有众多狂热FANS的难于令人置信的角色,作为一位作家,同时也作为一个玩家,当我接到Dimension的主席Bob Weinstein的通知,得知他将请我担任这个游戏的改编剧本的创作时,我狂喜不已。”而Dimension的主席也对这款游戏赞不绝口:“我们期望能通过我们的双手成功地实现这部伟大的游戏向电影大银幕的过渡。”

英雄本色3》之核心系统子弹时间详解

时间:2014-06-30 作者:佚名

导读:《英雄本色3》是由吴宇森香港枪战电影《英雄本色》改编而来的系列最新作,距离2003年的《英雄本色2》的发行已有八年的间隔。下面小编带来《英雄本色3》之核心系统子弹时间详解。

关键词:英雄本色3XBOX360英雄本色3

Max Payne 3《英雄本色3》最新设计与技术系列:子弹时间今日登场,本作最为人所熟知的“Bullet Time”(子弹时间)不但是Max扭转劣势与生存的关键,也是《英雄本色

3》的核心游戏机制。快来瞧瞧今日释出的“设计与技术系列”最新影片,了解此招牌机制有哪些进步之处,以及如何让第三人称射击游戏的戏剧张力与细腻程度更上层楼。

日前释出的一系列影片,我们可以看到Rockstar Games在开发《英雄本色3》时,试图透过动画、人工智慧、设计、掩护机制与瞄准系统,尤其是Max的招牌子弹时间,让玩家编排出独具风格且厮杀惨烈的驳火场面。其中,子弹时间正是《英雄本色3》的核心游戏机制,今日释出的中文影片则将重点着重在“子弹时间”的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转劣势,更是玩家在游戏中生存的关键。

Rockstar Games融合了动态撷取动画、Rockstar专利物理引擎等特殊机制,创造出流畅无比的体验。游戏当中Max的飞身闪避能力,是一连串看似天衣无缝的动作,最酷的是这些动作近乎由玩家全权操控,而最后击杀镜头则是任何驳火场面的最高潮。每个镜头都会因距离远近、中枪位置、武器类型等而独一无二。玩家可以随心所欲地放慢最后击杀镜头的速度,增加精采程度,宛若化身电影导演打造出风格独具的最后击杀镜头。

而透过这些动画与游戏机制上的进化,以子弹时间为核心的《英雄本色3》,让第三人称射击游的戏剧张力与细腻程度更上层楼。

《英雄本色3》新细节子弹时间可自动触发

∙2011年6月30日13:53

∙来源:本站原创

∙我有话说

近日,官方最新的杂志公布了《英雄本色3》的一些新细节和截图。这些截图向我们展示了前作8年后的马克思·佩恩,当年的帅气小伙饱经风霜,已经变成了一个大叔。

本作的战斗机制将得到进化,前两作中那种令人眼花缭乱的枪战将以新的姿态出现在玩家眼前。本作中,马克思·佩恩的潜身射击不再配有动画,当他纵身一跃时,镜头会自动扫过周围环境以确认敌人的位置。

而掩体系统也得到了更新,它允许玩家盲射以攻击看不到的敌人。子弹时间当然还是存在的,玩家可以自行触发,但在某些场景下子弹时间会自动触发。

根据之前的信息,《英雄本色3》可能于2011年12月发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。下面是本次公布的游戏截图,请玩家们欣赏。

《马克思佩恩3(Max Payne 3)》最新设计与技术系列:子弹时间登场,本作最为人所熟知的“Bullet Time(子弹时间)”不但是 Max 扭转逆势与生存的关键,也是《马克思佩恩3》的核心游戏机制。观赏“设计与技术系列”最新影片,了解此招牌机制有哪些进步之处,以及如何让第三人称射击游戏的戏剧张力与细腻程度更上层楼。

马克思佩恩3

日前释出的一系列影片,我们可以看到 Rockstar Games 在开发《马克思佩恩3》时,试图透过动画、人工智慧、设计、掩护机制与瞄准系统,尤其是 Max 的招牌子弹时间,让玩家编排出独具风格且厮杀惨烈的驳火场面。其中,子弹时间正是《马克思佩恩3》的核心游戏机制,新释出的中文影片则将重点着重在“子弹时间”的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转逆势,更是玩家在游戏中生存的关键。

马克思佩恩3

Rockstar Games 融合了动态撷取动画、Rockstar 专利物理引擎等特殊机制,创造出流畅无比的体验。游戏当中 Max 的飞身闪避能力,是一连串看似天衣无缝的动作,最酷的是这些动作近乎由玩家全权操控。而最后击杀镜头是任何驳火场面的最高潮。每个镜头都会因距离远近、中枪位置、武器类型等而独一无二。玩家可以随心所欲地放慢最后击杀镜头的速度,增加精采程度,宛若化身电影导演打造出风格独具的最后击杀镜头。

马克思佩恩3

而透过这些动画与游戏机制上的进化,以子弹时间为核心的《马克思佩恩3》,让第三人称射击游的戏剧张力与细腻程度更上层楼。《马克思佩恩3》官网集结目前为止释出的所有消息、影片、下载内容与情报。玩家不妨造访确认陆续更新的大量新影片、新游戏画面、游戏情报等等。

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