小学游戏规则

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小学生游戏规则

小学生游戏规则

男女分两队,先后进行以下游戏,每队或个人赢得相应游戏的,每个人的一实体红包(所有游戏结束后领):
丢沙包游戏规则
在所有人在一个正方形框里,由抽签方法选出三个人扔沙包,被击中者淘汰,最后5个人获胜。

双人背夹气球游戏规则
分两组,每组N对人,系好开始跑步,气球不能破不能掉,破了掉了回原点重跑,第一对跑到后两人夹破气球,听见声音第二对开始跑,到最后一个最后看哪个组胜利
吸管运输游戏规则:
每队队员按顺序站好。

每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。

比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。

在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。

所以要千万保证严肃,否则后果自负。

每组运输最快的队胜出。

语文 课堂游戏 大全小学语文课堂小游戏

语文 课堂游戏 大全小学语文课堂小游戏

语文课堂游戏大全小学语文课堂小游戏一、说画游戏游戏规则:老师播放一张图片,让学生一起说出图片内容,谁说的多谁就赢。

游戏效果:通过这个游戏,可以激发学生的表达欲望,提高他们的口语表达能力。

二、记忆游戏游戏规则:老师向学生展示一些汉字或成语,然后让学生闭上眼睛,让他们想想自己记住的内容,然后把这些内容重新说一遍。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生提高自己的记忆能力,让他们更好地记忆课堂知识。

三、全班对比游戏游戏规则:老师在板书上写下一些生僻字、成语、词语等,然后要求学生背诵并理解它们的意义。

然后让学生两两对比,看谁的背的多。

游戏效果:通过这个游戏,可以激发学生热爱语文、热爱阅读的兴趣,增强学生的集体合作精神。

四、造句游戏游戏规则:老师在黑板上写出一些生词或句子,然后让学生一起想办法造出正确的句子,并说出自己造出来的句子。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生更好地理解和掌握语言知识,提高他们的写作和表达能力。

五、朗读游戏游戏规则:老师选定一个语文课文,然后让学生轮流朗读,看谁读的最好。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生提高朗读技巧,提高阅读理解能力,同时让全班同学互动、交流。

六、成语接龙游戏游戏规则:老师开始说出一个成语,然后让下一个学生接着说出一个和前一个成语最后一个字相同的成语,如此往复,直到无法接下去为止。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生锻炼自己的记忆力,提高他们对成语常识的掌握,激发学生的热爱语文的兴趣。

七、语文知识竞赛游戏游戏规则:老师出题,学生在规定时间内回答问题。

可以设置成多选题、填空题、判断题等。

游戏效果:这个游戏可以让学生在比赛中提高自己的解题能力,培养他们对语文知识的兴趣。

同时,通过规定时间,学生还能够更好地锻炼时间把控能力。

八、字音字形游戏游戏规则:老师出示一张卡片,上面写着一个汉字。

然后让学生说出这个字的读音和字形。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生加深对汉字的认知和理解,提高他们的汉字识别能力、阅读速度和汉字书写能力。

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

趣味游戏项目、形式及规则1、蚂蚁搬家规则:学生用滑滑车运一个篮球,从起点出发,绕过标志刚回到起点将球交给第二个同学,依次接力,平均用时最少的班级获胜。

如果途中球掉了要将球捡回来在原地继续出发。

地点:篮球操时间:12:30裁判:楼明、何婵婵2、投篮进筐规则:各班学生按学号排成一列纵队,第一个学生单(双)手持球,站立至白线,对准前3米处的球筐,将球抛出,每人三次,按进筐个数算总得分(投进筐后弹出不得分)排名次。

地点:弧形跑道内时间:12:30裁判:应智晗、虞志刚、何颖3、曲线运球接力规则:每班学生35人参赛,各班排成一队,第一个学生做好准备,听口令出发,设置3个标志物,学生蛇形运球绕过标志物。

运球失误(运丢球或没有绕过标志物),回到失误处继续(没有绕过回到前一个标志)。

按完成时间排名次。

地点:西侧篮球操时间:1:00裁判:应智晗、虞志刚、何颖4、滚轮胎规则:各班学生排成一队,站立于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,把轮胎滚至标志物并绕过回到预备区完成交接(中途如果轮胎滚出跑道应拿回后回原地继续进行),按完成时间排名次。

地点:草地时间:12:30裁判:朱健华、蒋靖5、运球投篮规则:各班学生排成一队,站于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,运球至对面篮架投篮得分运球并将运球交给下一个的同学。

先完成者为胜。

地点:东侧篮球操时间:1:00裁判:楼明、何婵婵6、袋鼠跳规则:参赛队员成一路纵队站在起跳线后。

比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

(1)必须绕过标志物。

(2)必须在起跑线后交接。

(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

地点:西侧跑道时间:12:30裁判:胡文博、金韬7、套圈接力规则:参赛队员成一路纵队,面对圈,成纵队站在起跑线后。

听到发令后,两队排头迅速向前跑,跑到每个呼啦圈处,站在呼啦圈中间将呼啦圈从自己的下肢向上套出,然后放回原位,套完最后一个圈后迅速跑到起点和本队的第二个人击掌,第二个人出发,以此类推,平均用时最少的队伍获胜。

小学游戏知识竞赛常见游戏规则与游戏策略

小学游戏知识竞赛常见游戏规则与游戏策略

小学游戏知识竞赛常见游戏规则与游戏策略在小学生活中,游戏是孩子们喜欢参与的一种活动。

而游戏知识竞赛作为一项受欢迎的比赛方式,既能够增加孩子们的知识,又能够提高他们的思维能力和团队合作能力。

本文将介绍一些常见的小学游戏知识竞赛的游戏规则和游戏策略,以帮助孩子们更好地参与到这些比赛中。

一、飞行棋飞行棋是一种非常经典的小学游戏知识竞赛,游戏规则如下:1. 每个参与者需要选择一个游戏角色,并摇骰子决定角色移动的步数。

2. 根据摇到的点数,参与者将角色从起点出发,并顺时针绕游戏棋盘移动。

3. 玩家需要按照移动的步数将角色移动到相应的格子上,根据格子上的指令执行相应的操作,如“前进三步”、“倒退两步”、“再摇一次骰子”等。

4. 当一个玩家的角色移动到同一个位置上有其他玩家的角色时,被碰到的角色需要返回起点重新开始。

5. 当一个玩家的角色按照规定步数到达终点时,游戏结束。

在飞行棋中,要想取得胜利,除了运气因素外,也需要一定的策略。

下面列举几种常见的游戏策略供参考:1.把握机会:当你摇到连续几次较大的点数时,可以选择快速前进,尽量避免被其他玩家碰到并被迫返回起点。

2.保持警惕:在移动的过程中,要时刻注意其他玩家的位置,尽量避免与其他玩家的角色发生碰撞。

3.利用道具:在游戏中,有一些特殊的道具可以使用,如飞机、炸弹等。

合理地运用这些道具可以在游戏中获得优势。

4.选择角色:每个角色的特殊能力都不同,可以根据自己的游戏风格选择适合自己的角色。

二、数独数独是一种培养智力和专注力的小学游戏知识竞赛,游戏规则如下:1. 数独棋盘由9×9的方格组成,其中的一些方格中已经填入了数字。

2. 参与者需要根据已有的数字以及数独的规则,将剩下的方格填入1到9的数字,每个数字在每一行、每一列和每个3×3的九宫格内只能出现一次,直到所有的方格都填满为止。

3. 数独的解法是唯一的,只有一种组合能满足规则要求。

在数独中,需要一些游戏策略来帮助解题:1. 找准位置:观察数独题目,找到一个数字很多的区域,从中找到一个数字已知很少的位置进行填写,这样可以最大程度地减少尝试的次数。

小学生能玩的非电子游戏规则

小学生能玩的非电子游戏规则

小学生能玩的非电子游戏规则
一、坐地起身
项目类型:团队合作型道具要求:无需其他道具场地要求:空旷的场地一块
项目时间:20分钟-30分钟
详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要。

二、心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。

传完约定的牌数,先传完者获胜。

三、小毛驴(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。

”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步。

四、探戈舞
“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。

”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。

大茶壶
我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
这是壶嘴这是柄,——手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。

——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

五、台上置三张椅子,邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰,减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

小学生趣味游戏规则

小学生趣味游戏规则

小学生趣味游戏1、“踩气球”游戏(一、二年级)游戏规则:以班为单位,在规定的圈内,每人的腿上绑有六个气球,可以互相踩腿上的气球。

腿上气球被踩完的自动退出场地,剩气球多三名队员获胜。

按气球剩余多少依次排名。

(各班三名)2、“赶猪”游戏(三、四年级)游戏规则:两个年级各分5组进行比赛,哨声一响,队员拿着木棍推着篮球向前跑,穿过障碍,谁先赶着篮球跑到终点,谁胜。

然后第二组,以此类推。

每班每组有一人胜出,5组共5人,最后两个班胜出者,共十人。

进行终极PK,决出前五名。

3、夹气球跑(五、六年级)游戏规则:两人一组,背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,接着下一组开始。

如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。

完成后。

每球的平均时间最短的班级为胜。

决出一个冠军。

4、“运乒乓球”游戏(全校)游戏规则:以班为单位,进行班与班之间的对决.分成一(1)、一(2)班一组,二、三年级一组,四、五年级一组,六(1)、六(2)一组。

每组决出冠军一名。

各班站成一列横队,每人手拿运具依次传递乒乓球至下一人,中途落球不计分,手不能触球,违规者不计分。

限时1分钟,每组运球数量多者获胜。

5、你来比划我来猜游戏(老师)游戏规则:两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。

获胜组继续比,评出冠、亚军。

游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法.如果说出则无效跳过,也可以用英语单词来直接描述,如果遇到不会的词可以直接跳过,以节省时间。

6、英雄擂鼓赛(老师)游戏规则:两人一组进行PK,场地中间放置一面鼓为终点。

距离参赛者10米,参赛者拿着鼓槌蒙上眼睛,哨声一响,开始原地转5圈,开始向终点走,先击鼓者胜出。

两两一组,胜出者继续进行比赛,决出冠、亚军。

小学体育游戏大全

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NO.1小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.4拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。

发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.6打空降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。

裁判发令后,即可跳跃前进。

并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。

发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。

如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。

在操场上画一条起投线,再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。

游戏者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.13同步卫星将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。

预备时各站于圈内手持一只球。

发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。

每成功一次可得一分。

在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

NO.14麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。

游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。

NO.15托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。

裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。

发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.17小鸡吃米在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。

另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。

游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

小学庆祝“六一”儿童节游园活动小游戏及规则

小学庆祝“六一”儿童节游园活动小游戏及规则

小学庆祝“六一”儿童节游园活动小游戏及规则1.跳绳比赛规则:参赛的小朋友分成两队,各自一条绳子,队员们轮流跳绳,看哪一队能够坚持得更久。

可以设置跳绳时间,超过时间的队伍就算输。

2.老鹰捉小鸡规则:选择一名小朋友扮演“老鹰”,其他小朋友成为“小鸡”,老鹰的任务是追赶并捉住小鸡,小鸡的任务是躲避老鹰的追捕。

被老鹰捉住的小鸡成为下一轮的老鹰。

3.西瓜大PK规则:事先准备好几个西瓜,将西瓜切开成若干块。

每队选一名队员先在口中吃掉一块西瓜,然后继续传给下一位队员,直到西瓜吃完为止。

吃完西瓜最快的队伍胜利。

4.扔沙包规则:每队选出一名代表进行比赛。

将一些沙袋放在地上,距离队员们站立位置一定距离,队员们轮流扔沙包,看谁能够扔得更远。

最远距离的队伍获胜。

5.拔河比赛规则:将所有小朋友分成两队,各站在一条标线两边,比赛双方各握住一根绳子,在裁判的指令下尽力向对方方向拉绳子,边拉边计算时间,看哪支队伍能够将对方拖向自己的一方。

6.扔战队规则:所有小朋友分成几个队伍,每队准备一些小物品(如小帽子或小毛球),每人轮流将物品扔进一个装有分数的盆子中,根据扔中的位置给予不同的分数,最终得分最高的队伍获胜。

7.定点冲刺规则:准备一些小奖品,将孩子们分成几组,每组站立在不同的起点位置。

从起点到终点中间摆放一些障碍物,比如铁环、椅子等,队员们要快速穿越障碍物,最先到达终点的队伍获得奖品。

以上是一些适合小学庆祝“六一”儿童节游园活动的小游戏及规则。

这些游戏既能够让孩子们参与其中,体验乐趣,又能够培养他们的团队合作精神和竞争意识。

希望这些游戏能够为小朋友们的儿童节活动增添更多的快乐和回忆。

小学传统游戏玩法及规则

小学传统游戏玩法及规则

小学传统游戏玩法及规则
一、跳房子游戏
跳房子游戏是一种受小学生欢迎的传统游戏,以下是游戏的玩法和规则:
玩法:
1. 游戏参与者将一块石头扔到游戏区域的一个方块中。

2. 参与者接下来需要跳到游戏区域的其他方块上,但是不能踩到有石头的方块。

3. 参与者可以通过跳到相邻的方块或者跳过一个方块的方式移动。

4. 如果参与者跳到了有石头的方块上,或者没有跳到任何方块上,他们就被淘汰出局。

规则:
1. 游戏参与者必须按照顺序进行跳跃,不能跳过其他参与者。

2. 如果只剩下一个参与者仍然能够正常跳跃,他将成为游戏的胜利者。

二、抛绳圈游戏
抛绳圈游戏是另一种受小学生欢迎的传统游戏,以下是游戏的玩法和规则:
玩法:
1. 游戏参与者将一根绳子握在手中,其中一端绑成圆圈状。

2. 参与者需要站在一定的距离,并将圆圈绳索飞向地面上的木桩或其他标记物。

3. 参与者需要尽量准确地把圆圈绳索套在标记物上。

规则:
1. 参与者可以尝试多次投掷,但每次只能投掷一个圆圈绳索。

2. 如果参与者成功把圆圈绳索套到标记物上,他们获得相应的得分。

3. 参与者可以进行比赛,最终得分最高的参与者获胜。

以上是小学传统游戏跳房子和抛绳圈的玩法及规则。

这些游戏不仅可以锻炼小学生的身体协调能力,还能增加他们之间的互动和竞技精神。

希望这些游戏能给小学生们带来快乐和成长的机会。

小学集体活动小游戏

小学集体活动小游戏

小学集体活动小游戏一、竞赛工程1.愉快呼啦圈比赛规则:以个人比赛形式进行,在规定的2分钟时间内,进行转呼拉圈,由工作人员计数,所转圈数排名前三的同学获胜。

注:呼啦圈可自带。

2.掌上明珠比赛规则:以组队接力的形式,每组6人;打算好一个乒乓球和一个乒乓球拍。

参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,过一系列障碍,走至终点。

依次进行接力,首先顺利到达终点完成接力的队伍获胜,每人领取奖品一份。

3.集体跳绳比赛规则:以组队的形式,每组6人,其中两名队员负责甩绳,其余四名进行跳跃,同意中间有隔断。

在2分钟内完成跳跃次数最多的队伍获胜。

4.丑小鸭赛跑比赛规则:以组队接力的形式,每组6人;用两个膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜,接力距离30米。

5.跳绳运物比赛规则:以组队形式。

每组6人,其中4个队员负责甩绳,甩绳子的负责两段。

其余2个队员进行物品的搬迁。

在搬迁的过程中,搬运队员从出发点携带物品越过一二两道绳子障碍,越过绳子障碍时,第—道所跳跃绳子个数为5个,第二道所跳跃个数为10个,最好把物品搬运到目的地。

比赛以计时的方法,完成任务占时间最短的队伍,为获胜队。

6.立定跳远比赛规则:以组队的形式,每组4人,比赛成绩按每队的跳跃距离的平均成绩确定,取远着获胜。

二、趣味工程参加此工程可以获得礼品券,一人可参加多个工程,但不可重复参加同一个工程,礼品券可累计,最后依据所获得的礼品券张数兑换相应的奖品。

1.吹蜡烛比赛规则:蜡烛成一字形排列,数量为10支,参赛队员在起点位置以吹灭蜡烛数量的多少计成绩。

吹灭10支得礼品券3张;吹灭8-9支得礼品券2张;吹灭6-7支得2.打保龄球比赛规则:保龄球按三角形排列,数量7个。

参赛队员在离保龄球10米外开球。

以击倒保龄球数量的多少计成绩。

每人打三次,取最好成绩,凡在10米距离内打中目标,击倒7个球得礼品券3张;击倒5-6个得礼品券2张;击倒3-4个得礼品券1张。

3.套圈比赛规则:每个参赛队员打算10个铁丝圈,站在离目标2.5米处,按套中数量多少来计成绩。

小学趣味游戏

小学趣味游戏

1.黄金搭档(第一天上午)参赛人员:家长10人,学生10人竞赛方法:孩子的双脚分别踩在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。

到达终点后进行接力。

途中学生的脚不得离开家长脚背,如有离开退回离开出重新开始。

2.跳绳接力(第一天下午)参赛人员:家长五人,学生五人竞赛方法:家长跟学生两人一组一同跳绳,两次机会(断了可以叠加),两次机会用完下一组家长学生继续。

以每班五对家长学生跳完总数最多的班级为胜。

3.穿越小树林(第一天下午)参赛人员:每班15名学生,5位家长道具:障碍物25个竞赛方法:每个同学沿着“S”形的路线,穿过前方障碍物排成的“小树林”,往返的过程中都要沿着“S”形跑动。

在跑的过程中不能将障碍物碰倒,若不小心碰倒,必须将它扶起来再跑,否则视为犯规。

以用时最少的班级为优胜。

4.夹球接力(第二天上午)参赛人员:每班5名家长5名学生道具:软排5个竞赛方法:学生家长小腿夹软排球,双脚跳跃前进进行接力。

过程中不能掉球,如果掉球,从掉球出重新开始。

5. 乒乓球运球接力参赛人员:家长5人学生5人竞赛方法:家长一手拿乒乓球拍拖乒乓球一手牵着学生前进,绕过标志物后返回接力。

途中不得掉球,不得松开学生。

最先完成接力的班级获胜。

6. 海底传月(第二天下午)参赛人数:每班10名队员(5名家长5名学生)竞赛规则:每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球; 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。

备选:1.拔河比赛参赛人员:每班家长5人,学生5人2. 搭桥过河(第二天上午)参赛人员:每队派十人上场(5名家长5名学生)。

需要道具:小地毯(牛奶纸壳)比赛赛距:30米竞赛方法:赛道两头各5人为一组,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”、不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米交接第二名队员继续比赛),要求脚不能触地,,待过界后另一名队员将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。

适合小学生玩的30个小游戏

适合小学生玩的30个小游戏

适合小学生玩的30个小游戏以下是适合小学生玩的30个小游戏,包括规则和玩法说明。

藏宝游戏1.规则:在一个房间或户外区域中隐藏一些物品,让小学生们寻找它们。

2.玩法:将物品藏在各个地方,如书柜、沙发垫子下、枕头后面等。

让小学生们寻找物品,找到后可以获得奖励。

手指猜谜游戏1.规则:选择一些物品或人物,让其他小学生们猜出来。

2.玩法:选择一个物品或人物,例如苹果、猫、老师等。

隐藏手指,然后逐个展示手指,每展示一个手指,其他小学生们就可以猜一次。

第一个猜对的小学生可以获得奖励。

记忆卡牌游戏1.规则:将相同的卡片放在桌子上,让小学生们逐个翻开,找到相同的卡片。

2.玩法:将卡片放在桌子上,背面朝上,然后小学生们逐个翻开卡片,找到相同的卡片。

每找到一组相同的卡片,就可以获得奖励。

拼图游戏1.规则:将一幅图片拆成若干块,让小学生们拼接起来。

2.玩法:将一幅图片拆成若干块,每个小学生拼接一块,最终将所有块拼接起来,完成整幅图片。

完成后可以获得奖励。

猜单词游戏1.规则:让小学生们猜单词,根据猜测的次数给予不同的奖励。

2.玩法:给出一些字母,让小学生们猜单词。

每次猜测后,告诉他们猜的字母是否正确,根据猜测的次数给予不同的奖励。

数字游戏1.规则:让小学生们逐个报数,报到特定的数字后,就要做出特定的动作。

2.玩法:让小学生们逐个报数,例如从1开始报数,每报到3就要做出一个动作,例如踩一下脚、转圈等。

如果有小学生忘记了做动作,就要退出游戏。

画画游戏1.规则:让小学生们自由发挥画画,然后投票选出最好的作品。

2.玩法:让小学生们自由发挥画画,可以提供一些主题,例如动物、植物、人物等,让小学生们画出自己喜欢的主题。

然后让其他小学生们投票选出最好的作品,获胜者可以获得奖励。

跳绳游戏1.规则:两个小学生拿着一根跳绳,让其他小学生跳进去。

2.玩法:两个小学生拿着一根跳绳,站在两端,让其他小学生跳进去,看谁能跳得最多。

如果跳绳出现卡住的情况,那么跳绳的小学生就要退出游戏。

小学体能活动游戏方案策划

小学体能活动游戏方案策划

小学体能活动游戏方案策划一、前言体能活动对于小学生的身体健康发展至关重要,而且能够培养他们的团队合作精神和社交能力。

因此,在小学阶段,我们应该为孩子们设计一些有创意且能够激发他们兴趣的体能活动游戏。

这篇方案将介绍一些适合小学生的体能活动游戏,并提供详细的游戏规则和教学指导。

二、游戏一:躲避球1. 游戏目标:培养小学生的反应能力和协作精神。

2. 游戏规则:a. 将场地划分为两个区域:攻方和守方。

b. 攻方的目标是用球击中守方,守方的目标是躲避球。

c. 被球击中的守方成员将转为攻方。

d. 每局游戏时间为5分钟,根据被击中的守方人数来决定得分。

e. 后续局数中,攻方和守方交替。

三、游戏二:接力跑1. 游戏目标:提高小学生的速度和耐力。

2. 游戏规则:a. 将全体学生分成若干组,每组4人。

b. 设计一个起跑线和一个终点线。

c. 第一位选手手持接力棒,从起跑线开始跑。

d. 跑到终点线后,将接力棒交给下一位队员。

e. 所有队员完成后,比赛结束。

f. 每组的最终排名根据完成比赛所用时间来决定。

四、游戏三:抓尾巴1. 游戏目标:提高小学生的敏捷性和协调性。

2. 游戏规则:a. 将全体学生分成若干组,每组4人。

b. 每位学生穿一个尾巴(布条等)。

c. 设计一个固定的区域作为比赛场地。

d. 每组的一位学生若抓到其他组的尾巴,则该组获得一分。

e. 每局游戏时间为5分钟,根据每组所抓尾巴的数量来决定得分。

五、游戏四:踢足球1. 游戏目标:提高小学生的球技和团队合作精神。

2. 游戏规则:a. 将场地划分为两个区域:进攻区和防守区。

b. 进攻方的目标是将球踢进防守方的球门。

c. 防守方的目标是尽可能多地阻止进攻方的进球。

d. 每场比赛的时间为20分钟,根据进球的数量来决定胜负。

六、游戏五:绳子跳1. 游戏目标:提高小学生的协调性和节奏感。

2. 游戏规则:a. 将全体学生分成若干个小组。

b. 每个小组有两名学生持绳子,其他学生跳绳。

小学游戏_精品文档

小学游戏_精品文档

小学游戏1. 游戏名称:跳绳大赛游戏规则:•将学生分成两个队伍,每队人数不限。

•队伍轮流进行跳绳比赛,每组一分钟为一个回合。

•每个回合,队伍成员需要在规定的时间内尽量多地进行跳绳。

•跳绳时,队员可以单人跳,也可以两人或三人同步跳。

•每个回合结束后,裁判负责计算出该队伍当轮跳绳的总次数。

•比赛结束后,比较两队总次数,次数多的队伍获得胜利。

游戏目的:•培养学生团队合作精神。

•增强学生的身体协调能力。

•培养学生的集中注意力和反应能力。

2. 游戏名称:捉迷藏游戏规则:•将学生分成两个或多个小组,每个小组人数不限。

•确定一个区域作为游戏范围,确保该区域有足够多的障碍物和藏身之处。

•抽签确定第一个“追捕者”。

•其他学生作为“藏匿者”,在规定时间内找到合适的藏身地点。

•“追捕者”开始寻找其他队友,并将他们捉到。

•被捉到的“藏匿者”成为下一轮的“追捕者”,继续游戏。

游戏目的:•锻炼学生的观察力和反应能力。

•提高学生的隐蔽能力和判断能力。

•促进学生之间的交流和团队合作。

3. 游戏名称:头脑风暴游戏规则:•将学生分成若干个小组,每个小组人数不限。

•给每个小组一个主题,如“未来交通方式”、“治理环境污染”等。

•每个小组成员自由发挥,集思广益,讨论并提出自己的想法。

•每个小组设定一个时间,如十分钟,来汇报自己的想法。

•汇报时,每个小组派出一名代表向全体学生展示他们的想法和解决方案。

•其他小组成员可以提问或发表评论。

游戏目的:•培养学生的创造力和思维能力。

•提高学生的表达能力和沟通能力。

•培养学生的团队合作精神。

小学生户外团队游戏

小学生户外团队游戏

小学生户外团队游戏1、老鹰捉小鸡游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。

小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。

游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。

母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。

老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。

一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

2、捆绑行动用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。

3、叫号接龙将队员等分成四个小组,依次编上号码。

将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。

接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。

4、占领阵地每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

5、飞碟各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。

发令后,各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回的小队为胜。

6、荡绳过沟队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。

如果未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。

7、悬崖取宝利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。

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跳房子
人数两人以上
道具沙包、粉笔(画房子)
游戏规则
首先,在地上画房子,房子的规格是长宽大于等于45厘米,一个10个格子,然后按顺序在每个格子里面写上1~10的数字,格子的样式有很多,大家可以借鉴一些经典的样式。

1、游戏开始时,站在第一个格子的外面,将沙包丢进方格1,然后单脚跳进方格1中,接下来换脚跳进方格2,期间必须一直保持一个脚站立,另一个脚不能着地,就这样按照1~10的顺序,单脚轮换往下跳,到终点后再按同样的方法跳回来,返回时顺便捡起沙包,最终跳出来,然后将沙包丢进方格2,再次重复刚才的跳法。

2、沙包丢到格子外面或压线算犯规,单脚跳时踩线或越界算犯规,但是途中如果经过并排的格子以及“天堂”时,可以双脚落地。

3、如果犯规则换下一人跳房子,等到下次上场时,从上次犯规的格子继续。

4、当沙包丢完所有的格子后,这个人就有权利盖自己的房子了,需要此人站在起点处,背对着格子将沙包背抛出来,落到那个格子上,那个格子就是他的专属房子,可以把它的
名字写在上面,下来当别人跳房子时,不能踩到这个房子,必须跳过去。

5、最终当所有的房子都被盖完后,拥有房子最多的人获胜。

象棋
人数 32人
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。

双方各走一着,称为一个回合。

(2)各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。

它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。

它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。

它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。

相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。

马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。

如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。

被将军的一方必须立即应将,即用自卫的着法去化解被将的状态。

如果被将军而无法应将,就算被将死。

轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方军,却被禁在一个位置上无路可
走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙。

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:帅(将)被对方将死,即被对方将军却无法应将;
被困毙,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。

一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合棋例中不变作和的规定,双方又不愿变着时。

区字棋
人数:2人
游戏规则:区字棋以棋盘似区字而得名。

它是土家族民间棋类中简单易学的一种儿童棋。

对弈时,双方各持两子。

两方对战时,一方将对方棋子围在裤脚“死角”上叫“死棋”,即将死棋子取掉,直到对方无子可走时方可为胜。

区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。

故此棋能培养儿童的智力和判断能力。

时钟
一名学生侧举手臂做时针站在圆心,一名学生侧举手臂做分针站在圆外“12”处,大家边念儿歌边做游戏,游戏反复进行。

时针滴滴嗒
时针像个运动员,滴滴嗒嗒跑向前,分针跑一圈,时针走一格,我说“六点”(任意时间)你就停,请你赶快做出来。

走迷宫
第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;
第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;
第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。

有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。

然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。

如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。


沙包掷准
人数:16人
器材准备:沙包30个,桶4个,
沙包投准游戏规则:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为
胜。

游戏规则:1、投沙包时,脚不能过线。

2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。

3、沙包挂在桶上,成绩无效。

立定跳远游戏规则
1、在坚实平坦地面进行,落地区域宽2.5米,长度不超过4米。

2、两脚自然开立,站在起跑线后,原地两脚同时跳起。

起跳前身
体任何部位不得触及起跳线条线或者线前地面,两脚不得移动或离开地面。

3、成绩判定:以学生身体着地的最近点起跳线成垂直丈量。

不足
一厘米不予计算。

4、每位学生可跳三次,记取最好成绩。

三次犯规无成绩者,可增
加一次试跳机会。

声母韵母大转盘
人数:2人以上
游戏规则:制作转盘,把站在韵母上的学生固定在转盘上,转动声母,与不同的韵母组合成不同的音节,让学生边玩边读,反复练习,趣味盎然。

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