TCP通信程序设计
基于tcp协议通信系统的设计与实现
基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
第11章-网络编程-Python程序设计-翟萍-清华大学出版社
在网络中,与通信方(客户机或者服务器)通信的 主机,即对等方。
端口:网络中可以被命名和寻址的通信端口,是传 输数据的通道,每个端口可以分配给一个特定的服 务,使用唯一一个编号来标识(端口号)。
地址:IP地址,是一个32位的数据值,一般用圆点 分开的4组十进制数字的形式来表示。
UDP全称是用户数据报协议,将网络数据流量压缩 成数据包的形式,在地址之间传输,是一种无连接 的协议。资源开销小,传输速度快。
TCP和UDP的对比
TCP:面向连接的, 写出的字节没有内置的结构,
所以需要高层协议在被传输的字节流内部分隔数据 记录和字段。
UDP:面向无连接的,不需要在客户机和服务器之间 建立连接,其包是自分隔的( 有准确的开始和结束 位置),不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP
输数据)。
(4)传输结束,调用socket的close方法以关闭连 接。
基于套接字的UDP客户机的网络编程-般包括以下 基本步骤。
(1)创建socket对象。 (2)客户机和服务器通过send和recv方法通信(传
名称:为了方便记忆而有的域名,通过DNS与IP地 址相关联。
在网络中,通信方还需要知道与之通信的对方机器 的两件事情:IP地址或者端口。
3.主机名称解析
Internet使用域名系统来管理计算机域名与IP地址
的对应关系,用户先在域名系统中注册域名及与其 对应的IP地址才能使用。
当需要使用域名进行通信时,DNS客户机通过查询 DNS服务器将此域名解析为相对应的IP地址信息, 然后通过IP地址进行cket的close方法以关闭连 接。
其中,第(3)步是实现程序功能的关键步骤,其他 步骤在各种程序中基本相同。
计算机网络课程设计题目
计算机网络课程设计一.中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。
熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。
学会网络构建、日常IP地址1.2.3.4.5.6.写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。
(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。
设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●●●PingPing消息。
ICMPIdentification,Flags,FragmentOffset用于IP包分段TimetoLiveIP包的存活时长ProtocolICMP=1Addresses发送Echo消息的源地址是发送Echoreply消息的目的地址,相反,发送Echo消息的目的地址是发送Echoreply消息的源地址。
Ping实际上是使用ICMP中的ECHO报文来实现的。
Echo或EchoReply消息格式如下:012301234567890123456789012345678901+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Type|Code|Checksum|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Identifier|SequenceNumber|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Data...+-+-+-+-+-Typeecho消息的类型为8echoreply的消息类型为0。
TCP和UDP通信测试软件的设计
TCP和UDP通信测试软件的设计摘要:tcp和udp是tcp/ip体系结构中的两个传输层协议,它们使用ip路由功能把数据包发送到目的地,从而为应用程序及应用层协议提供网络服务。
tcp与udp各有其优缺点,它们之间主要的区别在于连接状态,应用时要根据实际应用进行选择。
用winsock 控件编写客户和服务器应用程序,不需要了解tcp/ip的具体细节,通过设置winsock控件的属性和调用该控件的方法,可以很容易地连接到远程计算机并进行双向的数据交换。
关键词: tcp/ip;tcp协议; udp协议;winsock;远程监测中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)04-0731-06design of tcp and udp communication test softwaretu jin-long(nanjing communications institute of technology, nanjing 211188, china)abstract: tcp and udp are two protocols of tcp/ip transmission layer protocol. they use ip routing function to send packets to destinations, thus provide network services for applications and application layer protocols. tcp and udp both have their advantages and disadvantages, the mai n difference between them lies in the connection state. applications choose accord to the actual usage. winsock canbe used to write client and server applications without the need of knowing details of the tcp/ip. by setting winsock attributes and call its control methods, connection to remote computers and two-way data exchange can be easily achieved. key words: tcp/ip; tcp protocol; udp protocol; winsock;remote monitoring根据国家有关标准,各地应加强对客运车辆燃料消耗量检测和监督管理,加快淘汰、更新高耗能的老旧营运车辆。
基于tcp的聊天程序设计
基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
tcp网络编程课程设计
tcp网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解TCP协议的基本原理,掌握TCP网络编程的基本概念和技术要点。
2. 使学生掌握套接字编程的基本方法,能够运用所学知识构建简单的TCP客户端和服务器端程序。
3. 帮助学生了解网络编程中的异常处理和资源管理,培养良好的编程习惯。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,能够独立设计和实现简单的TCP网络应用程序。
2. 提高学生的编程实践能力,使其在编程过程中熟练运用调试工具,排查并解决常见问题。
3. 培养学生团队协作能力,能够与他人共同分析和讨论网络编程问题,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机网络编程的兴趣,培养其主动探索和学习的积极性。
2. 培养学生严谨、认真、负责的学术态度,使其在网络编程过程中遵循相关规范和道德准则。
3. 增强学生的网络安全意识,使其在编程过程中注重保护用户隐私和数据安全。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。
学生特点:学生已具备一定的编程基础和网络知识,具有较强的学习能力和探究精神。
教学要求:教师需结合实际案例,引导学生掌握TCP网络编程的基本原理和技能,注重培养学生的实践能力和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每位学生都能达到课程目标。
通过课后作业、项目实践和课堂讨论等多种形式,评估学生的学习成果。
二、教学内容1. TCP协议基本原理:讲解TCP协议的特点、三次握手和四次挥手过程,引导学生理解可靠传输和流量控制的重要性。
教材章节:第一章TCP/IP协议基础2. 套接字编程:介绍套接字的概念、类型和编程接口,教授如何使用套接字进行客户端和服务器端通信。
教材章节:第二章套接字编程基础3. 简单的TCP客户端和服务器端程序设计:讲解如何构建TCP客户端和服务器端程序,分析常见的编程模型和代码结构。
教材章节:第三章TCP网络编程实例4. 异常处理与资源管理:教授在网络编程过程中如何进行异常处理和资源管理,提高程序的稳定性和可靠性。
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
西安邮电大学通信软件设计实验报告
实验一TCP通信程序设计一.实验目的及实验环境(1)掌握TCP的传输格式。
(2)熟悉TCP的Socket和ServerSocket类的用法,掌握基于TCP Socket的服务器和客户方编程的方法和步骤。
二.实验内容(1)创建服务器和客户程序,在运行客户程序的计算机上输入的内容,可以在服务器屏幕上看到。
(2)实现下面Server程序,目的是能够同时服务多个客户,客户的请求是一句话(一个String)。
如果这个请求的内容是字符串"plain"的话,服务器仅将"hello"字符串返回给用户。
否则将用户的话追加到当前目录的文本文件Memo.txt中(路径为"Memo.txt"),并向用户返回"OK"。
注意Server 并发的处理多用户,Memo.txt被共享,要求不能出现数据不一致。
(3)使用socket编写一个服务器端程序,服务器端程序在端口8888监听,如果它接到客户端发来的"hello"请求时会回应一个"hello",对客户端的其他请求不响应。
三.方案设计1.首先打开java运行环境;2.接着写入客户器端和服务器端的程序;3.调试成功后点击运行;4.在客户器端写一句话,可以看到服务器端有响应。
四.测试数据及运行结果实验一:实验二:实验三:五.总结开始老师要说下载东西来配置,可是大家都好像配置不好,好歹半节课过去,终于有人弄好了,然后大家都弄好了,开始了老师给的任务,第一次用哪个软件,慢慢熟悉,等第二节课时,熟悉了基本操作。
开始真正的试验,毕竟第一次,还是比较简单,很快就做完了通过这次试验熟悉了这个软件,对TCP的传输格式有了更深的理解,。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
最新基于TCP协议的程序设计
第3章 基于TCP协议的程序设计
(3)用Listen()方法: 等待客户机发出的连接尝试: s1.Listen(int backlog)
backlog参数指出系统等待用户程序服务排队的连接数。超过等 待连接数的任何客户的尝试都会被拒绝。
用户应当记住,在这里指定一个大的编号,可能会造成用户的服 务器程序执行的结果,每个待解决的连接尝试都暂存在TCP缓冲器区中 缓存器空间,这意味着只有较少的缓冲器空间用于发送和接收包。
socket.Send(bytes,bytes.Length,SocketFlag.No ne)
TCP的缓冲区为1KB,所以数据不是一次都发到缓冲区, 所以Socket的Send()方法有一个整数返回值,表明实际收 到的TCP缓存中的字节数。
第3章 基于TCP协议的程序设计
-------Send()和Receive()方法发送接收数据
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); s.Bind(ipe); s.Listen(0); Socket temp = s.Accept();
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); string sendStr = "Ok!Sucess!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, 0);
2、接收数据:使用socket的Receive()方法:
Receive(byte[] data);
网络程序设计6-传输层协议UDP和TCP
TCP连接的建立与关闭
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传输层协议UDP和TCP
TCP的特点
通信前要建立连接 支持可靠通信 支持拥塞控制 支持流量控制 通信后需要断开连接 只支持一对一通信 数据没有边界(数据流)
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传输层协议UDP和TCP TCP与UDP的比较
比 较 项 目 建立的连接与关闭 数据传输效率(当网络可靠时) 对数据的确认 流量控制 丢失分组的重发 协议复杂性 发送端缓冲 分组排序 对重复分组的检测 校验和 有 低 有 有(滑动窗口) 有 复杂 有 有 有 有 可能性小(因为在连接建立时, 双方通知各自的 MSS,每个 TCP 报文段的长度不超过 MSS) 不支持(因为它要建立一对一 的连接) 可靠性要求高,有大量数据要 连续传输,该协议在互联网中应 用较多 TCP 无 高 无 无 无(由高层应用程序负责) 简单 无 无 无 有(且算法相同) 可能性大(因 为应用程 序每次 输出都产生一个 UDP 报文, 当一次 有大量数据要输出时,常在低层被 分片) 支持 对可靠性要求一般,但要求高效 传输数据,或应用于数据传输量小 的场合 UDP
在低层被分片情况
广播与多播
适用场合
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传输层协议UDP和TCP
传输层报文实例
UDP报文
IP 首部显示 后面是 UDP
13
传输层协议UDP和TCP
常用的众所周知的UDP端口号
UDP 端口号 53 67 68 69 161 162 关键词 Domain BootPS BootPC TFTP SNMP SNMP-TRAP 描 域名服务器 引导协议服务器 引导协议客户机 简单文件传输协议 简单网络管理协议 简单网络管理协议陷阱 述
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
TCP网络通讯课程设计
TCP网络通讯课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解TCP网络通讯的基本原理,掌握TCP协议的特点与工作流程;2. 使学生掌握套接字编程的基本方法,能够运用所学知识进行简单的网络程序设计;3. 引导学生了解网络通讯中的常见问题,如连接建立、数据传输、连接断开等,并掌握相应的解决方法。
技能目标:1. 培养学生运用C或Python等编程语言进行网络编程的能力;2. 培养学生分析网络通讯问题、设计网络通讯解决方案的能力;3. 提高学生的实际操作能力,使其能够独立完成简单的TCP网络通讯程序编写和调试。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机网络领域的兴趣,培养其探索精神;2. 培养学生团队协作意识,使其能够在小组合作中共同解决问题;3. 引导学生认识到网络通讯技术在现实生活中的重要性,增强其社会责任感。
课程性质:本课程为计算机网络技术相关课程,以理论教学和实践操作相结合的方式进行。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对计算机网络有一定了解,但可能对TCP网络通讯的实际应用和编程实践较为陌生。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以实例教学为主,使学生在掌握基本知识的同时,提高实际操作能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,引导其形成良好的学习习惯和团队合作精神。
通过分解课程目标,为后续的教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. TCP网络通讯原理- TCP协议特点与工作流程- 三次握手与四次挥手- 状态转换与异常处理2. 套接字编程基础- 套接字概念与类型- 套接字编程接口(API)- 套接字编程流程3. 网络程序设计实例- 基于TCP的客户端/服务器程序设计- 数据传输与接收- 多客户端处理4. 网络通讯问题与解决方案- 连接建立与断开的异常处理- 数据传输中的安全问题- 网络延迟与拥塞控制5. 教学实践与案例分析- 编写简单的TCP客户端/服务器程序- 调试与优化网络程序- 分析实际网络通讯案例教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序
目录一、实验名称:TCP文件传输程序 2二、实验要求 2三、总体规划 21、网络传输协议的选择 22、TCP协议在VC++中的实现 23、传输数据的缓冲问题 34、Socket的文件化管理 35、数据的串行化问题 46、接收数据判断是否传输完毕的方法 4四、实验运行测试 4五、心得体会 7六、程序源代码 71、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 72、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 83、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 84、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9七、参考文献 18一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。
2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。
3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。
4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。
三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。
简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。
如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。
为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP 协议。
计算机网络编程课程设计
课题一:基于TCP的Socket通讯编程一、课程设计目的:1.能够深刻了解socket编程思想;2.从实现层面理解TCP和UDP链接的不同。
二、课程设计环境:1.windows XP或 win7 系统;2.配置有java虚拟机的环境变量;3.编写java程序的软件Eclipse。
三、课程设计原理:Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。
四、课程设计内容:(1)网络程序初始化,服务器和客户端WinSock API均要求在调用其他WinSock函数以前先调用WSAStartUp函数初始化。
(2)创建套接字Socket()。
(3)配置并启动套接字。
(4)通过Socket发送和接收数据。
(5)程序结束时必须关闭Socket,使用与WSAStartUp()相对应的函数WSACleanUp(),释放所分配的内部缓冲区和其他资源。
代码:EchoThreadServer:import .*;public class EchoThreadServer {public static void main(String[] args) throws Exception{ tart();}();}}EchoThread:import .*;import class EchoThread implements Runnable{private Socket client = null;public EchoThread(Socket client){= client;}public void run(){BufferedReader buf = null;PrintStream out = null;BufferedReader input = null;try {out = new PrintStream());buf = new BufferedReader(new InputStreamReader()));input = new BufferedReader(new InputStreamReader);boolean flag = true ;while(flag){String str = ();"Client:" + str);if (str == null || "".equals(str)) {flag = false;}else if("goodbye".equals(str)) {flag = false;}else {("Echo:" + str);}}();} catch (Exception e) {quals(str)) {flag = false;}else {String echo = ();}}();();}}五、课程设计结果截图:服务器端截图:客户端截图:六、课程设计总结:课题二:端口扫描一、课程设计目的:1.加深对课堂讲授知识的理解;2.熟练的掌握基本的网络编程技术和方法;3.建立网络编程整体概念;4.培养具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。
单片机tcp通信程序
单片机tcp通信程序1、单片机tcp通信单片机tcp通信是一种基于Internet协议(IP)的通讯技术,采用全双工方式实现数据传输,用于通过单片机实现网络之间的数据通信。
任何一个节点都可以请求服务器的数据,并且可以从该服务器上接收数据。
它把低级的硬件接口,软件接口,用户程序,中间件,应用软件等都合并在一起,提供异地不同机器之间高效而快速的通讯服务,可以通过局域网或者互联网来链接各种体系结构网络,如网际协议、以太网等等,它主要使用TCP/IP协议进行网络控制。
2、实施步骤(1)单片机tcp通信程序的设计:首先,根据所要实现的网络的数据传输结构和目的,需要确定使用哪种tcp/ip协议,通常使用HTTP或者TCP等通信协议,然后根据不同的协议,设计出网络通信的硬件结构,软件结构,用户程序和中间件等。
(2)单片机tcp通信程序的实现:安装TCP/IP通信软件,根据设计好的程序,在单片机系统中编写网络通信程序,完成TCP/IP通信软件的安装,通过设置参数,输入网络地址,连接网络,终端设备接入网络,即可实现单片机tcp通信。
(3)单片机tcp通信程序的测试:测试程序的正确性和可用性,包括软件测试和硬件测试,分别测试单片机的处理速度和IP地址的可用性以及网关的可通行。
3、优势(1)网络质量好:tcp/ip协议让网络架构更加规范,数据传输可靠性高,网络质量能够稳定。
(2)易于技术维护:其技术维护方面非常方便,技术维护和网络升级容易实现。
(3)安全可靠:tcp/ip使用的数据传输模式可以让用户传输的数据更加可靠,其安全性得到有效的保障,可以减少攻击的可能性。
(4)路由可变:单片机tcp/ip的路由可变,对用户更加友好,可以根据实际需求修改路由,给用户带来更大的操作方便,节约了技术维护成本。
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TCP通信程序设计
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的、面向连接的、基于字节流的传输层协议,可以保证数据的可靠传输和按序到达。
由于TCP协议在网络通信中的重要性,设计一个TCP通信程序需要考虑多方面
的因素,包括连接建立、数据传输、错误处理等。
下面将对TCP通信程序
的设计做详细说明。
首先,一个TCP通信程序的设计需要考虑客户端和服务器端两个部分。
客户端是发起连接的一方,而服务器端是接受连接的一方。
两者之间的通
信是通过建立连接并进行数据传输来实现的。
通信程序的设计首先需要考虑连接的建立。
对于服务器端,需要创建
一个socket,并绑定到一个特定的端口上,然后监听来自客户端的连接
请求。
一旦接收到连接请求,服务器端就可以与客户端建立连接,并等待
客户端发送数据。
对于客户端,需要创建一个socket,并指定服务器的
IP地址和端口,然后发起连接请求。
一旦连接建立成功,客户端就可以
与服务器端进行通信。
在连接建立之后,通信程序需要考虑如何进行数据传输。
TCP协议是
面向字节流的,因此可以通过read和write操作来进行数据的读取和发送。
服务器端可以使用read操作从已连接的客户端socket中读取数据,
然后使用write操作将数据发送到其他已连接的客户端。
客户端可以使用read操作从服务器端socket中读取数据,然后使用write操作将数据发
送给服务器端。
在数据传输过程中,可以使用缓冲区来存储读取和发送的
数据,以提高效率。
通信程序的设计还需要考虑错误处理。
在数据传输中,可能会遇到各
种错误情况,例如连接断开、数据丢失等。
对于服务器端,需要考虑如何
处理客户端的连接断开请求,并及时关闭相关的socket。
对于客户端,
需要考虑如何处理服务器端的连接断开请求,并及时关闭socket。
此外,还需要考虑如何处理传输过程中的数据丢失和重传问题,可以使用序列号
和确认号来实现数据的可靠传输。
最后,通信程序的设计还需要考虑并发性。
服务器端可能同时处理多
个客户端的连接请求和数据传输,因此需要使用多线程或多进程来实现并
发处理。
每个客户端连接对应一个线程或进程,可以独立处理数据的读取
和发送。
总之,一个TCP通信程序的设计需要考虑连接的建立、数据的传输、
错误处理以及并发性等方面的因素。
通过合理的设计和实现,可以实现可
靠的、高效的TCP通信。