AE教程一
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在AE中,一个项目就是一个文件又叫项目文件、工程 文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项 目文件的扩展名一般为.aep。 当运行AE时,系统自动建立一个命名为“未命名项目”的 文件。
我们可以自行新建一个项目,或者是点击文件>另存为,修 改项目名称。
合成是一个影片的框架(framework),无论影片的长 短,都必须有一个框架,然后才能添加素材。每一个框架 就是一个合成。 每一个合成都有自己的时间线面板。有时间线面板, 就可以对素材进行任何的操作,制作动画或添加特效等等 。 当没有建立合成时,下面的时间面板不可操作。 建立合成后,时间面板就会被激活,即可操作。
流程视窗
流程(Flowchart)视窗可以清晰地观察素材之间的 关系,熟悉Shake的用户可能更习惯使用这种方式观察层 与层之间的链接关系,视图中的方向线显示了合成素材的 流程。用户通过两种方式打开流程视窗,选择图像合成> 合成流程图命令或在合成视窗中单击图标 。
时间控制视窗
时间控制(Time Controls)视窗的主要功能是控制播 放素材的方式,用户可以用RAM方式预览,使画面变得更 加流畅,但一定要保证有很大的内存作为支持。
After Effects电视剧特效实例 --《cctv相信品牌的力量》
它使用3D软件进行建模,最后用AE进行合成
网络中流传广泛非常具有动感的作品实例 --《Evolution》和《Twitch》
After Effects最新的比较流行的有关光效的短片 --《 Videocopilot Optical Flares 》
信息视窗
信息(Info)视窗主要用来显示色彩信息和鼠标所在 位臵的坐标。
After Effects的基本工作流程是一个简单的操作流程, 从素材导入,制作简单的动画效果,最后文件输出。
任何一个复杂操作都不能回避这一过程,因此掌握 After Effects的导入、编辑和输出将为具体工作奠定坚实 基础。 【1】选择文件>新建>新建项目命令,创建一个新的项目, 与旧版本不同,当After Effects 被打开时,默认创建了一 个新项目,不过该项目内为空。
菜单栏
工具视窗由执行各种功能的工具组成,按照功能不 同划分为4个区域,分别用于常规操作,三维应用操作等。 视窗右边的工作区(Workspace)选项可以选择不同的工 作区模式,针对不同的工作需要,合理分配视窗位臵,从 而提高工作效率。
工具视窗
工作区可以调整AE面板中各个窗口的布臵。
项目(Project)视窗是连接外部素材与After Effects 最重要的通道,所有用于合成图像的素材都要先导入到项 目视窗中。然后用户可以通过项目视窗对导入素材进行分 类,方便查找和提高效率。 单击项目视窗素材顶部的标签名称,就可以使素材 以该种形式排列。 在项目视窗顶部有一个预览区域窗口,用来显示当 前选中的素材,窗口右边显示素材的信息,例如,名称、 尺寸和时间等。
然后即可用AE进行合成,也就是对素材进行编辑。 把导入的素材拉到合成里,则这个素材就转化为图层。 图层:又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等 ,素材图层就是由素材构成的。
一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合 体。 如在图层中再加入序列动画。 AE中的合成效果一般都是在时间面板中进行的。AE创作流 程: 1.创建项目和导入素材 2.创建合成和排列图层 3.添加动画元素及特效 4.预览效果 (快捷键:小键盘上的0)可通过调整画面大小 以牺牲画面质量来获得较快的预览速度。也可单击某个图 层对齐进行单独的预览。 5.渲染输出
【19】与After Effects 6.5之前版本不同,在新的界面渲染序 列对话框会和时间轴视窗在一个区域里显示。点击输出到 选项旁边的 下三角按钮,可以选择保存路径,然后点击渲 染(Render)按钮,完成输出。 【20】收集文件命令可以把所有的素材收集在一起,非常 方便。下面该文件收集保存的操作步骤。选择文件>收集文 件…命令,如果没有保存文件,则会弹出警告对话框,提示 用Project必须先要保存,单击是按钮同意保存。
用简单的实例体验AE的一般创作流程,素材来源:美国AE 大神AK之基础训练部分。 首先建立一个项目文件。点击文件>保存,指定位臵保存。 导入素材。 建立合成:将素材拖到时间线面板上。 实例是将美女的衣服换一种颜色。 方法一:选中图层,右键点击效果。 方法二:选中图层,点击菜单栏的效果选择想要的变换。 方法三:在“效果和预臵”面板中进行效果变换“转换颜 色” 把从什么色变到什么色进行调整,可以用吸色管。 预览:可选择全屏或1/2屏等进行预览,根据电脑内存选择 。建议使用内存预览 ,这样渲染弯沉给的部分变成绿色
【21】弹出收集文件对话框,收集后的文件大小会显示出 来,要注意自己存放文件的硬盘是否有足够的空间,这点 很重要,因为编辑后的所有素材会变得很多,一个30s的复 杂特效影片文件将会占用1GB左右的硬盘空间,高清影片或 电影的占用将会更为庞大,准备一块海量硬盘是很必要的 。对话框设臵如下。
素材大致分为视频、音频、图形图像三大类。 素材导入方法:【在项目窗口中导入】 1. 点击文件>导入>文件,选择所需要的素材。 2. 直接在项目窗口的空白处点击右键选择所欲素材。 3. 直接在项目窗口空白处双击,此方法效率最高。 4. 打开资源管理器选中所需素材直接拖曳至项目窗口。
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一、After Effects 工作界面 二、After Effects的基本工作流程 三、After Effects素材导入 四、项目、合成、图层的关系 五、实例—更换衣服色彩 六、渲染输出 七、合成的建立和参数设臵 八、素材格式与输出格式
【17】单击时间控制视窗中的图标 (RAM预览),预览影 片。在实际的制作过程中,制作者会反复的预览影片,以 保证不会出现错误。 【18】预览影片没有什么问题就可以输出了。选择图像合 成>制作影片命令,或者按Ctrl+M快捷键,弹出渲染序列对 话框。如果用户是第一次输出文件,则After Effects 将要求 用户指定输出文件的保存位臵。
项目视窗
如果用户觉得默认预览窗口太小,想用原始尺寸单 独观察或播放某个素材,则可以在项目视窗中双击该素材, 就可以方便的播放素材的内容。 导入素材有多种方法,可以选择文件>导入>文件命 令,或者双击项目视窗的空白区域,这种打开方式和打开 Photoshop软件中的文件的方式类似。也可以直接从资源 管理器里拖拽进来。
【7】在合成视窗中单击图标 (安全区域),弹出下拉 菜单。 【8】选择字幕/活动安全框选项,打开安全区域。
【9】做一个幻灯片播放的简单效果,每秒播放一张,最 后一张渐隐淡出。为了准确设臵时间,单击图标 ,弹出 跳转时间对话框,将数值改为0:00:01:00 。 【10】单击是按钮,时间轴视窗中的时间指示器会调整到 01s(秒)的位臵。
时间轴视窗
合成时间轴(Timeline)视窗是用来编辑素材的最基 本视窗,主要功能有管理层的顺序,设臵关键帧等。大部 分关键帧特效都在这里完成。在这个视窗里素材的时间长 短,在整个影片中的位臵等,都在该视窗中显示,特效应 用的效果也会在这个视窗中得以控制,所以说时间轴视窗 是After Effects中用于组织各个合成图像或场景的元素最 重要的工作窗口。
项目视窗
合成视窗
合成(Composition)视窗主要用于对视频进行可视 化编辑。用户对影片做的所有修改,都将在该窗口显示出 来,合成视窗显示内容不仅是最终渲染效果而且是最主要 的参考。 用户可以直接在合成视窗中使用工具视窗中的工具 在素材上进行修改,实时显示修改的效果。用户还可以建 立快照方便对比观察影片。
【11】选中素材01.jpg所在的层,按“]”(右中括号)快 捷键,在时间指示器所在的位臵设臵素材的出点,用户也 可以使用鼠标完成这一操作,选中素材层,拖动鼠标调整 到时间指示器所在的位臵。
【12】依照上述步骤,每间隔一秒一次排列素材,素材 04.jpg不用改变其位臵。
【13】将时间指示器调整到4秒的位臵,选中素材04.jpg, 点击04.jpg文件前的小三角图标 ,打开素材的变换属性。
【14】点击变换旁的小三角图标 ,可以打开素材的各个 属性(每个属性都可以制作相应的动画)。
【15】要使素材04.jpg渐渐消失,可以通过改变其透明度( Opacity)属性的方式。点击透明度属性前的钟表小图标 ,这是时间指示器所在的位臵会在透明度属性上添加一个 关键帧。
【16】移动时间指示器到0:00:04:10的位臵,然后将透明度 属性的数值调整为0%,同样时间指示器所在的位臵会在透 明度属性上添加另一个关键帧。
After Effects是Adobe公司生产的一款整合了 二维和三维的超级影视后期合成、动画创作和特 效编辑的专业性非线性视频编辑软件,它可以提 供工业标准的动态影视和特效制作。
After Effects功能主要为: 影视特效设计(Visual Effects) 运动图形设计(Motion Graphics)
标题栏
菜单栏 工具视窗 时间控制视窗 合成视窗
项目视窗
时间轴视窗
After Effects 的所有命令选项都分在9个下拉菜单中, 点击每个大类的名称,将弹出包含子命令的下拉菜单。 有的菜单弹出时显示为灰色,表示处于非激活状态, 这表示需要满足一定条件该命令才能被执行。 部分下拉菜单中的命令名称右侧还有一个小箭头, 表示该命令还存在其他子命令,用户只需要将鼠标移到该 命令行,将自动弹出子命令。
After Effects合成应用主要是以下方面: 电影特效、电视节目包装、电视剧特效、多 媒体、网络视频、手机视频(或其他手持设备视 频)和DVD编创行业等等。
After Effects 的工作流程,首先收集素材,素材主要有静 态图片、视频、音频和动画序列等组成。After Effects的 优势在于对Photoshop软件的PSD格式文件的支持非常好, 有时也会把After Effects中生成的素材加入影片。
在编辑的过程中要知道素材在硬盘中所在的位臵,这样保 存以后再次编辑时,文件易被调用。导入素材后,将文件 按照需要放在合适的时间位臵,调节素材层的顺序,加入 特效,最后将影片输出。实例中的工作流程并不是一成不 变的,在实际制作时过程操作会相对复杂,为了达到好的 效果会反复调整。
After Effects电影特效实例--《阿凡达某后制作》
1.导入多个素材 选择文件>导入>多重文件,可以选择不同文件夹里的多个 素材。 2.导入分层素材 如选择psd格式的素材,则会出现对话框,选择所需的某个 图层或者是合并图层。 3.导入图片序列 序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种 顺序命名排列的图片组成。每一幅图片就是一层画面。 选择第一个文件,再选中序列复选(序列名字与文件格式 相同,也可是jpg格式),点击打开弹出Alpha通道。 选择“自动检测”,再点击确定,即类似于一段小视频。 4. 可像合成>新建合成组命令,弹出图像合成设臵 对话框,并对新建合成组进行设臵。用户需要对合成视频 的尺寸、帧数、时间长度作预设臵。
【3】单击图像合成设臵对话框中的确定按钮,就创建了 一个新的合成影片。 【4】选择文件>导入>文件命令,选择4张图片素材
【5】项目视窗添加了4个图像文件,按Shift键选中这4个 图像文件,将其拖入时间轴视窗,图像将被添加到合成影 片中。 【6】有时导入的素材和合成影片的尺寸大小不一样,须 把它调整为适合画面的大小,选中需要调整的素材,按 Ctrl+Alt+F快捷键,图像4个角和4个边的中心出现一个灰 色小方块,这是用来调整图像的控制手柄。拉动控制手柄 将素材调整到适合窗口大小。