3dmax修改器详解
3DMAX修改器介绍
3D MAX修改器介绍曲面修改器在Modi fiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Sur face(曲面)修改器。
其中部分修改器可以改变对象的Mate rialID。
1.材质修改器M ateri al(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。
此修改器的唯一参数是Mat erial ID(材质号)。
当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象。
此修改器与Mul ti/Su b-Obj ect M ateri al(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。
2.元素材质修改器M ateri al By Elem ent(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。
可以与若干元素一起应用此修改器。
此修改器的参数能用R andom Dist ribut ion(随机分配)命令分配材质ID,或配合所需要的Frequ ency(频率)。
I D Cou nt(ID数)是使用材质ID号的最小数字。
可以在L ist F reque ncy (频率表)选项组中指定每个ID百分比。
3.近似置换修改器Disp Appr ox(近似置换)修改器(Dis p App rox 是Displ aceme nt Ap prox的缩写),基于 Dis place ment(置换)贴图改变对象的曲面。
此修改器能用任何被转换过的Edit ableMesh(可编辑对象)工作。
包括图元、N URBS和Patch es(面片)。
此修改器的参数包括Subd ivisi on Pr eset(细分预置)设置Low(低)、M edium (中等)和High(高)。
3dmax中的UVW?贴图修改器详解(史上最全)
3dmax中的UVW 贴图修改器详解(史上最全)3dmax中的UVW 贴图修改器选择对象。
>“修改”面板>“修改器列表”>“UVW 贴图”选择对象。
>“修改器”菜单>“UV 坐标”>“UVW 贴图”贴图球体和长方体。
通过将贴图坐标应用于对象,“UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。
贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。
UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。
位图的 U 和 V 轴对应于X 和 Y 轴。
对应于 Z 轴的 W 轴一般仅用于程序贴图。
可在“材质编辑器”中将位图坐标系切换到VW 或WU,在这些情况下,位图被旋转和投影,以使其与该曲面垂直。
球体和长方体等基本体对象可生成它们自己的贴图坐标,这与放样对象和NURBS 曲面相同。
扫描、导入或手动构造的多边形或面片模型不具有贴图坐标系,直到应用了“UVW 贴图”修改器。
如果对具有内置贴图坐标的对象应用“UVW 贴图”修改器,那么如果使用“UVW 贴图”修改器中的贴图通道1,所应用的坐标优先。
在默认情况下,在创建基本体过程中可用的“生成贴图坐标”选项使用贴图通道 1。
使用“UVW 贴图”修改器可执行以下操作:·对指定贴图通道上的对象应用七种贴图坐标之一。
贴图通道 1 上的漫反射贴图和贴图通道2 上的凹凸贴图可具有不同的贴图坐标,并可以使用修改器堆栈中的两个“UVW 贴图”修改器单独控制。
·变换贴图 Gizmo 以调整贴图位移。
具有内置贴图坐标的对象缺少 Gizmo。
·对不具有贴图坐标的对象(例如,导入的网格)应用贴图坐标。
·在子对象层级应用贴图。
贴图通道通过将显式贴图通道指定给位图,可为使用多个位图的材质中的每个位图控制贴图坐标的类型和贴图Gizmo 的位移。
在“材质编辑器”中,为每个贴图指定不同的通道编辑,然后将多个“UVW 贴图”修改器添加到对象的修改器堆栈,每个“UVW 贴图”修改器设置为不同贴图通道。
3dsmax修改器
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
五、Free Form Deformation(FFD)编辑修改器 该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格 子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体 也跟着变形。
FFD(自由变形)修改器的Parameters主要参数: Control Point(控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格 的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状 。 Lattice(晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、 旋转或缩放晶格框。当应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的 边界框,进入Lattice(晶格)子对象时可以将晶格移到任何地方。当 对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。 Set Volume(设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变 为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确 的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Output(输出):设置挤出模型的创建方式。 Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。 Mesh(网格):以网格方式生成挤出模型。 NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式 生成挤出模型。
Generate Mtaerial IDs(生成材质 ID):将不同的材 质ID指定给挤出对象侧面与封口。 Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指 定给线段的材质ID值,或使用挤出NURBS曲线中的曲 线子对象。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
实例: Lathe编辑修改器饶指定的轴向旋转二维图形, 它常用来建立诸如高脚杯、盘子和花瓶等模型。旋转的 角度可以是0 ~ 360°的任何数值。
3dmax修改器命令作用
1. 演变修改器
Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。
Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。
2. 样条曲线编辑修改器
Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。
3. 旋转修改器
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴),
4 路径变形修改器
Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform(面片变形)和Surf Deform(曲面变形)。在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离。此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。
ds max 常用修改器
修改器次序的修改 (3)塌陷修改器堆栈
整理ppt
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参数变形修改器
对物体应用修改器的一般过程如下:
(1)创建一个物体,或者选择场景中已有的 物体;
(2)进入Modify命令面板; (3)在修改器下拉列表中单击要使用的修改
器;
(4)在修改器的参数卷展栏中设置参数;
整理ppt
Stretch修改器的主要功能是在保持物体本身体 积不变的情况下,对物体模拟一种被挤压的效 果,这种效果可以用来创建动画,它主要是沿 指定的轴向拉伸或挤压物体的形状,从而调节 物体的形态。
Stretch(拉伸):设置伸展的强度
Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程 度
Stretch Axis(拉伸轴向):设置拉伸依据的坐 标轴向
整理ppt
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Lattice(结构线框)
Lattice修改器将网格物体线框化,它是造 型上完成真正的线框化,比材质中的 Wire(线框)设置更先进,这个工具常 用来展示建筑的结构,它不仅可以作用 于整个物体,而且可以利用次物体选择 作用于选择的次物体上。
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Noise(噪波)修改器
Noise修改器的主要功能是对物体的顶点 进行随机的变动,使表面变得起伏而不 规则,用它来指定产生不规则的物体形 状。常用来创建地形表面、石头等不规 则的物体。
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Bend修改器弯曲物体
Bend修改器主要用来制作弯曲物体,使物体产 生一个弯曲的效果。有3个选项组。
(1)Bend选项组:Angle微调框用于设置弯曲的角 度,Direction微调框用于设置弯曲的方向;
(2)Bend Axis选项组:用于设置沿哪个轴向进行 弯曲;
3DSMax修改器介绍
Top1.Extrude(挤出)将封闭/未封闭的曲线挤出成三维立体/立面的工具2.可编辑样条线“插入”命令,可以在节点处插入线条“优化”命令可以插入节点3.loft(放样)命令这个不是修改器,位于“创建”中的“复合对象”,翻译为“放样”。
可用于构建模型类似于倒角命令。
绘制出路径和样式(比如五角星,圆形等),然后即可构建模型路径参数中,设置某个样式的图形沿着路径所占的百分比然后再次拾取图形,得到Loft子层级中的“图形”中的比较命令,可以用来对物体进行旋转然后拾取图形,可以完成旋转操作(只有两种或以上种类的样式,此功能才可使用)Loft中的缩放和扭曲Loft命令中的“缩放”可用于修改放样后的物体形状(和绘制物体形状然后车削有一定相像)尾部的扁形通过取消xy轴锁定实现的(如下),值得注意的是,一定要先拖拽需要锁定xy 区域的曲线,然后再绘制不锁定xy的地方(对于这里就是最后绘制尾部)。
扭曲不再赘述了。
4.“图形合并”投射(非修改器)“复合图形”中的“图形合并”选中一个三维图形,然后选择“拾取”二维图形。
然后右键“转换成”“可编辑网格”选择“面”,可看到添加“面挤出”,并设置参数得到5.车削车削可以将一个二维图形旋转360转换成立体图形6.路径变形(path deform)这里有两个路径变形,因此这里分开讲(1)路径变形WSM(path deform WSM)该命令可以使物体沿着某个路径分布/移动选择物体,添加修改器“路径变形(WSM——即世界坐标系)”然后拾取路径,并选择“转到路径”(不过不选这个,则物体会照着路径的形状分布,但不一定在直线上)上面之所以每一完全在直线上是因为长方体分段为1,调整之后有(2)路径变形(path deform)新建在长方体上加修改器可以看到与wsm不同的是,这里在物体上新生成了一个和原来路径一样的轨迹,这里的路径变形成为物体路径变形,即这里的路径起点自物体新建的地方。
7. 倒角剖面倒角剖面一般用于制作边缘,如下其步骤是:先画一个平面二维轨迹,然后再在与这个平面垂直的方向绘出需要的轮廓(一般为二维封闭曲线);选中轨迹,在修改器中选中“倒角剖面”;在倒角剖面中选择“拾取剖面”,之后点击所涉及的剖面轮廓即可。
《3DS MAX三维动画设计》课件05修改器使用
Primary(基本轴)设置基本依据轴向.
Effect(影响轴)设置影响效果的轴向.
Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果.
Noise(噪波)
对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则.
Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果.
角)。其取值范围也在1~360之间。 Skew Axis(偏斜轴向)用来设置偏斜所依据的坐标轴向。
X/Y/Z:用来指定偏斜的轴向。注意,这里所指的坐标轴 也是相对于偏斜自身的坐标系,而不是相对于所选中的实 体。
Limits(限制)选项组,该组参数用来控制偏斜的影响范 围。
Limit Effect(限制影响):打开限制影响,将允许用户 限制偏斜影响的范围。其影响区域将由下面的上、下限值 确定。
Radial Squeeze(径向挤压)该组参数用来控制对象向着 其自身Z轴上的挤压
Amount(数量):控制挤压的数量。其值越大,挤压越 强烈。
Curve(曲线):控制挤压对象的曲率。
Limits(限制)用来控制挤压的影响范围。
Limit Effect(限制影响):打开限制影响,将允许用户限 制挤压影响在Gizmo对象上的范围。其影响区域将由下面 的上、下限值确定。
限之间的区域都受到弯曲的影响.
Tapet(锥化)
通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入 光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮 廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果.
Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值>0时,向外 扩张;值<0时,向里收缩.
Curve(曲线)设置锥化曲线的弯曲程度.值>0时,为 外凸的曲线;值<0时,为内凹的曲线.
3DMAX标准修改器操作
3DMAX之标准修改器操作
1、扭曲(Twist)
作用:类似于拧麻花
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘扭曲
参数:角度:扭曲的度数
偏移:扭曲效果偏上或偏下
2、倾斜(Skew)
作用:将物体原地倾斜
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘倾斜
参数:数量:倾斜的度数
3、Noise(噪声、噪波)
作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘噪波
参数:种子:设置噪波的样式
比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
分形:可强化表面起伏的复杂程度
粗糙度:控制噪声的下频率大小
迭代次数:可更改噪声起伏度
4、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘车削度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线。
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3dsmax修改器详解
修改器1.选择修改器:(1)网格选择:网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或更多、元素。
忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最大值。
从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。
按材质ID选择,必须先为对象设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。
命名选择集表示先定义一个选择集,然后根据选择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。
软选择:通过勾选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。
可以通过衰减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。
(2)多边形选择:参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩大、环形和循环四个快捷选择选项。
扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直的两个方向对选择对象进行扩大选择。
软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。
整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。
(3)面片选择:参数:面片选择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相同。
软选择:和网格选择完全类似。
(4)体积选择:体积选择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模型中选择级别进行选择。
参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可以根据平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。
3DMAX 使用修改器
使用修改器
1. 修改器概述 3. 二维图形修改器 2. 典型修改器
课堂练习——创建沙发模型
课堂练习——创建高档办公 桌模型
4. 动画修改器
1.修改器概述
什么是修改器 认识修改器面板
什么是修改器
简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用 “挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。
“网格平滑”修改器
参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经典”和“四边形输 出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面参数”区中的参数用于控制是否为对 象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。
“扭曲”修改器
“扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理,使用方法如 下图所示。
“路径变形”修改器
在 “路径变形轴”区中设置 三维文字的路径变形轴为X轴, 然后调整三维文字的角度和位 置,使三维文字上的橙色曲线 与场景中的路径曲线重合
设置 “路径变形” 区“旋转”编辑框的 值为-90,使三维文 字绕自身的X轴旋转90°
“路径变形”修改器
开启动画的自动关键帧模式; 然后拖动时间滑块到第0帧, 设置路径变形的“百分比” 为11;再拖动时间滑块到第 100帧,设置“百分比”为89。
“变形器”修改器
“车削”修改器
“车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐 标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。
创建一条圆弧 并为其添加 “车削”修改 器
调整“车削” 修改器的参数 进行车削处理
若希望使创建的车削对象内表面外翻,可利用“参数”卷展栏中的“翻转 法线”复选框翻转车削对象表面的法线方向,从而使内外表面互换。
3dsmax修改器命令建模
3dsmax修改器命令建模介绍在3dsmax软件中,有许多修改器命令可以帮助我们进行模型的创建和编辑。
通过灵活运用这些修改器命令,我们可以快速高效地构建出复杂的三维模型。
本文将介绍一些常用的修改器命令,并提供示例说明其使用方法。
1. Edit Poly命令Edit Poly命令是3dsmax中最基本的修改器之一,用于对多边形网格进行编辑。
通过Edit Poly命令,我们可以对模型进行顶点、边和面的操作,如移动、旋转、缩放和删除等。
以下是Edit Poly命令的一些常用操作示例:1.1. 顶点操作•移动顶点:选择顶点后,按住移动工具,可以拖动顶点来移动位置。
![顶点移动示例](vertex_move.gif)•旋转顶点:选择顶点后,按住旋转工具,可以拖动顶点来旋转方向。
![顶点旋转示例](vertex_rotate.gif)1.2. 边操作•收缩边:选择边后,按住缩放工具,可以拖动边来收缩或扩展宽度。
![边收缩示例](edge_scale.gif)•克隆边:选择边后,按住克隆工具,在原边的一侧拖动克隆出相同的边。
![边克隆示例](edge_clone.gif)1.3. 面操作•删除面:选择面后,按下Delete键,可以删除选择的面。
![面删除示例](face_delete.gif)•创建面:选择多个顶点后,按下创建面工具,可以根据选择的顶点自动创建新的面。
![面创建示例](face_create.gif)2. Extrude命令Extrude命令是3dsmax中常用的修改器之一,用于沿法线方向将面或边展开、拉伸或挤压。
以下是Extrude命令的一些常用操作示例:•面Extrude:选择面后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将面沿法线方向拉伸。
![面Extrude示例](face_extrude.gif)•边Extrude:选择边后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将边沿法线方向拉伸。
3dmax修改器详解
3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。
学习3ds Max中的几种常用修改器
通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。
1.弯曲修改器弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。
该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。
当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。
“角度”参数用于控制弯曲的角度。
“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。
“弯曲轴”:该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。
“限制”:选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。
“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。
在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo 和“中心”选项。
其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。
2.锥化修改器锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。
也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。
当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“锥化”:该选项组中的“数量”参数用于设置产生锥化的程度,“曲线”参数控制Gizmo的侧面应用的曲率。
“锥化轴”选项组中的“主轴”选项右侧的X/Y/Z单选按钮,用来指定进行锥化操作的轴向。
“效果”选项用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。
影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。
3ds max修改器总结
曲面:设置生成的倒角的效果。“线性侧面”表示生成的倒角是平面;“曲线侧面”表示
倒角剖面
是由“倒角”修改器扩展而来,不同的是它需要为进行“倒角剖面”修改的二维图形指定一个作为修改轮廓的刨面曲线,且此曲线在对象建成后不能删除。
网格平滑
MeshSmooth
通过多种不同方法平滑场景中的几何体。 它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。 “网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。 使用“网格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。
挤出
Extrude
在二维剖面上添加厚度,使二维线形转换为三维物体。
数量:设置“挤出”修改的高度。
分段:设置“挤出”修改后的对象在高度上的分段数。
封口:对“挤出”对象的初始端进行封口操作。
倒角
同“挤出”修改器类似,都是通过拉厚操作将二维图形变成三维对象。
封口:设置是否在生成的三维对象两端进行封口操作。
优化
Optimize
通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。调整面阈值和边阈值决定元素被优化的程度。
注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用时力求寻找二者的平衡点
对称
symmetry
使一个对象沿X轴或 Y 轴 或 Z轴或进行翻转
法线
find
编辑法线与对称的作用差不多,就是沿轴进行翻转。
“贴图”区域:此区域用来设置“置换”修改所使用的贴图类型、贴图的坐标及贴图的平铺次数等。
“通道”区域:此区域用于为“置换”修改使用的贴图指定贴图通道。
“对齐”区域:此区域用于设置“置换”修改器的子对象“Gizmo”线框与被修改对象及位图的对齐方式。
3dmax修改器列表
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude参数包括 Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸
4. 优化修改器
Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,
难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框。这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。
Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。
Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。
Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。
权威3DMAX 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程
权威3DMAX拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化 (Taper)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令‘更多的→选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→选择需要的修改器→双击或拖至右边。
3dmax修改器详解
3dmax修改器详解3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个EditablePatch,就可以使用Edit Patch修改器。
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1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select 修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1.编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。
甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。
编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。
2.样条曲线编辑修改器Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。
与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。
其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。
3.旋转修改器Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。
Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。
也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。
当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。
网格编辑修改器在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。
这些修改器以网格为工作对象。
网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑PPP有很大帮助。
此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。
下面几种较为常用。
1.填洞修改器Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。
当导入对象时,有时会丢失面。
此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。
修复坏面参数包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和All New Edges Visible(显示所有新边)。
Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,2.网格编辑修改器所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑网格)对象。
在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象。
注意:在应用Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除。
然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数PPP质。
例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。
注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型。
如果改变它的参数,继续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。
3.面拉伸修改器Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。
Face Extrude参数包括Amount (数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸4.优化修改器Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。
首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。
随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。
至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,注意:应用优化修改器减少多边形的面数。
但同时也降低了模型的细致程度。
所以在应用时力求寻找二者的平衡点在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器)。
Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。
此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform 修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。
下面几种较为常用。
1.演变修改器Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。
此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。
Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。
不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。
也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。
2.柔体修改器Flex(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。
用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。
Flex修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数。
此修改器的参数包括Flex(柔体)、Strength(强度)和Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple(涟漪)、Wind (风)和Wave Space(空间扭曲)。
3.融化修改器Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。
融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴),4 路径变形修改器Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform (面片变形)和Surf Deform(曲面变形)。
在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离。
此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist (扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。
在Modifiers(修改器)菜单中第5个序列类型是UV Coordinates(UV坐标修改器)。
UV 坐标定义材质贴图坐标。
可以同时使用几个修改器控制这些坐标。
此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器。
下面几种较为常用。
1.UVW贴图修改器UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。
虽然Primitives(图元)、Loft Objects (放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。
此修改器的卷展栏提供许多参数。
Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。
同时可以设置在各个方向的平铺量。
难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框。
这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。
Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。
Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。
Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。
Normal Align(法线对齐)按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐。
View Align(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图。
Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框。
Reset (重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。
Acquire(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框。
2.取消贴图坐标包裹修改器Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。
也能用来取消对象的贴图坐标。
可以在需要时编辑这些坐标。
也可以使用Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器在一个对象上应用多重的平面贴图。
缓存工具修改器在Modifiers(修改器)菜单中第6个序列类型是Cache Tool(缓存工具)。
Cache Tool修改器只有一个Point Cache(点缓存)修改器。
Point Cache修改器把每个顶点的变化保存到文件中。
文件使用.pts扩展名。
在Parameters 卷展栏里可指定Start和End时间,单击Record (录像)按钮打开要命名的File对话框,命名完成后即可保存为文件。
细分曲面修改器在Modifiers菜单中第7个序列类型是Subdivision Surfaces(细分曲面)。
可以义勇光滑修改器和细分曲面修改器。
细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模。
此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和HSDS修改器。
1.网格光滑修改器Mesh Smooth (网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。