3DMAX 修改器的类型介绍

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3ds max修改器类型

3ds max修改器类型

修改器类型(对象空间修改器)对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。

应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。

堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。

本节内容∙影响区域修改器“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。

利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。

这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。

观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。

“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。

∙属性承载器修改器“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加自定义属性。

它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。

大体上,“属性承载器”是参数收集器的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。

∙弯曲修改器“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。

可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。

也可以对几何体的一段限制弯曲。

∙倒角修改器“倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。

此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。

∙倒角剖面修改器倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

它是倒角修改器的一种变量。

∙摄影机贴图修改器(对象空间)摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。

这与摄影机贴图(WSM) 修改器的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。

∙补洞修改器补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。

孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。

例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。

修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。

3DMAX修改器介绍

3DMAX修改器介绍

3D MA‎X修改器介‎绍曲面修‎改器‎在Mod‎i fier‎s(修改器‎)菜单中第‎10个序列‎类型是Su‎r face‎(曲面)修‎改器。

其中‎部分修改器‎可以改变对‎象的Mat‎e rial‎ID。

‎1.‎材质修改器‎‎M ater‎i al(材‎质)修改器‎可以改变对‎象的材质I‎D号。

此修‎改器的唯一‎参数是Ma‎t eria‎l ID(‎材质号)。

‎当选择对象‎的子对象并‎且使用此修‎改器时,材‎质号只用于‎选择的子对‎象。

此修‎改器与Mu‎l ti/S‎u b-Ob‎j ect ‎M ater‎i al(多‎重/子对象‎材质)一起‎使用时可以‎为单个的对‎象创建多重‎材质。

‎2.元‎素材质修改‎器‎M ater‎i al B‎y Ele‎m ent(‎元素材质)‎修改器可以‎随机改变材‎质ID号。

‎可以与若干‎元素一起应‎用此修改器‎。

此修改器‎的参数能用‎R ando‎m Dis‎t ribu‎t ion(‎随机分配)‎命令分配材‎质ID,或‎配合所需要‎的Freq‎u ency‎(频率)。

‎I D Co‎u nt(I‎D数)是使‎用材质ID‎号的最小数‎字。

可以在‎L ist ‎F requ‎e ncy ‎(频率表)‎选项组中指‎定每个ID‎百分比。

‎3.‎近似置换修‎改器‎Dis‎p App‎r ox(近‎似置换)修‎改器(Di‎s p Ap‎p rox ‎是Disp‎l acem‎e nt A‎p prox‎的缩写),‎基于 Di‎s plac‎e ment‎(置换)贴‎图改变对象‎的曲面。

此‎修改器能用‎任何被转换‎过的Edi‎t able‎Mesh‎(可编辑对‎象)工作。

‎包括图元、‎N URBS‎和Patc‎h es(面‎片)。

此修‎改器的参数‎包括Sub‎d ivis‎i on P‎r eset‎(细分预置‎)设置Lo‎w(低)、‎M ediu‎m (中等)‎和High‎(高)。

3ds max 修改器详解

3ds max 修改器详解

修改器1.选择修改器:(1)网格选择:网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或更多、元素。

忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最大值。

从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。

按材质ID选择,必须先为对象设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。

命名选择集表示先定义一个选择集,然后根据选择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。

软选择:通过勾选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。

可以通过衰减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。

(2)多边形选择:参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩大、环形和循环四个快捷选择选项。

扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直的两个方向对选择对象进行扩大选择。

软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。

整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。

(3)面片选择:参数:面片选择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相同。

软选择:和网格选择完全类似。

(4)体积选择:体积选择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模型中选择级别进行选择。

参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可以根据平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。

3DsMax 中修改器列表gg

3DsMax 中修改器列表gg

rselection modifiers 选择编辑修改器mesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol. select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸mesh editing 网格编辑修改器edit mesh 编辑网络对象delete mesh 删除网格对象extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-CheceSTL 检查cap holes 补洞vertexpaint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接symmertry 对称edit normals 编辑法线animation modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形uv coordinate modifiers UV坐标修改器uvw map UVW贴图坐标unwrap uvw 编辑贴图坐标uvw xform 贴图坐标变换camera map 摄影机贴图mapscaler wsm 贴图比例cache tools cache工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑freeform derormation 自由形状变形parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压relax 松驰riqqle 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换preserve 保留surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质disp approx 近似置换conversion modifiers 转换修改器turn to poly 转换成多边形turn to patch 转换成面片turn to mesh 转换成网格Selection Modifiers 选择编辑修改器Mesh Select 网格选择Patch Select 面片选择Poly Select 多边形选择Vol. Select 体积选择Patch/Spline Editing 面片/样条线编辑器Edit Patch 编辑面片Edit Spline 编辑样条线Crosssection 横截面Surface 曲面Delete Patch 删除面片Delete Spline 删除样条线Lathe 旋转Normalize Spline 规范化样条曲线Fillet/Chamfer 圆角/切角Trim/Extend 修剪/延伸Mesh Editing 网格编辑修改器Edit Mesh 编辑网络对象Delete Mesh 删除网格对象Extrude 挤出Face Extrude 面挤出Normal 法线Smooth 平滑Bevel 倒角Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) Tessellate 细化Stl-checestl 检查Cap Holes 补洞Vertexpaint 顶点绘制Optimize 优化Vertex Weld 顶点焊接Symmertry 对称Edit Normals 编辑法线Animation Modifiers 动画修改器Skin 蒙皮Morpher 变形器Flex 柔体Melt 融化Linked Xform 链接变换Parch Deform 面片变形Path Deform 路径变形Surfderorm 曲面变形Uv Coordinate Modifiers Uv坐标修改器Uvw Map Uvw贴图坐标Unwrap Uvw 编辑贴图坐标Uvw Xform 贴图坐标变换Camera Map 摄影机贴图Mapscaler Wsm 贴图比例Cache Tools Cache工具Point Cache 点缓存Subdivision Surfaces 细分曲面Hsds 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Freeform Derormation 自由形状变形Parametric Deformers 参数化变形器Bend 弯曲Taper 锥化Twist 扭曲Noise 噪波Stretch 拉伸Squeeze 挤压Push 推动Relax 松驰Riqqle 涟漪Wave 波浪Skew 倾斜Slice 切片Spherify 球形化Affect Region 影响区域Lattice 晶格Mirror 镜像Displace 位移Xform 变换Preserve 保留Surface Modifiers 曲面修改器Material 材质Material By Element 成分材质Disp Approx 近似置换Conversion Modifiers 转换修改器Turn To Poly 转换成多边形To Patch 转换成面片Turn To Mesh 转换成网格。

3dsmax修改器

3dsmax修改器

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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
五、Free Form Deformation(FFD)编辑修改器 该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格 子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体 也跟着变形。
FFD(自由变形)修改器的Parameters主要参数: Control Point(控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格 的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状 。 Lattice(晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、 旋转或缩放晶格框。当应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的 边界框,进入Lattice(晶格)子对象时可以将晶格移到任何地方。当 对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。 Set Volume(设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变 为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确 的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Output(输出):设置挤出模型的创建方式。 Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。 Mesh(网格):以网格方式生成挤出模型。 NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式 生成挤出模型。
Generate Mtaerial IDs(生成材质 ID):将不同的材 质ID指定给挤出对象侧面与封口。 Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指 定给线段的材质ID值,或使用挤出NURBS曲线中的曲 线子对象。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
实例: Lathe编辑修改器饶指定的轴向旋转二维图形, 它常用来建立诸如高脚杯、盘子和花瓶等模型。旋转的 角度可以是0 ~ 360°的任何数值。

3DMAX修改器类型

3DMAX修改器类型

3DMAX修改器类型(对象空间修改器)对象空间修改器直接影响中对象的几何体。

应用对象空间修改器时,使用中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。

堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。

本节内容∙“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。

利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。

这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。

观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。

“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。

∙“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加。

它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。

大体上,“属性承载器”是的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。

∙“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。

可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。

也可以对几何体的一段限制弯曲。

∙“倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。

此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。

∙倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

它是的一种变量。

∙摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。

这与的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。

∙补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。

孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。

例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。

修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。

∙Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。

∙“横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。

它的工作方式是连接3D 样条线的顶点形成蒙皮。

3DsMax 中修改器列表gg

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rselection modifiers 选择编辑修改器mesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol. select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸mesh editing 网格编辑修改器edit mesh 编辑网络对象delete mesh 删除网格对象extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-CheceSTL 检查cap holes 补洞vertexpaint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接symmertry 对称edit normals 编辑法线animation modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形uv coordinate modifiers UV坐标修改器uvw map UVW贴图坐标unwrap uvw 编辑贴图坐标uvw xform 贴图坐标变换camera map 摄影机贴图mapscaler wsm 贴图比例cache tools cache工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑freeform derormation 自由形状变形parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压relax 松驰riqqle 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换preserve 保留surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质disp approx 近似置换conversion modifiers 转换修改器turn to poly 转换成多边形turn to patch 转换成面片turn to mesh 转换成网格Selection Modifiers 选择编辑修改器Mesh Select 网格选择Patch Select 面片选择Poly Select 多边形选择Vol. Select 体积选择Patch/Spline Editing 面片/样条线编辑器Edit Patch 编辑面片Edit Spline 编辑样条线Crosssection 横截面Surface 曲面Delete Patch 删除面片Delete Spline 删除样条线Lathe 旋转Normalize Spline 规范化样条曲线Fillet/Chamfer 圆角/切角Trim/Extend 修剪/延伸Mesh Editing 网格编辑修改器Edit Mesh 编辑网络对象Delete Mesh 删除网格对象Extrude 挤出Face Extrude 面挤出Normal 法线Smooth 平滑Bevel 倒角Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) Tessellate 细化Stl-checestl 检查Cap Holes 补洞Vertexpaint 顶点绘制Optimize 优化Vertex Weld 顶点焊接Symmertry 对称Edit Normals 编辑法线Animation Modifiers 动画修改器Skin 蒙皮Morpher 变形器Flex 柔体Melt 融化Linked Xform 链接变换Parch Deform 面片变形Path Deform 路径变形Surfderorm 曲面变形Uv Coordinate Modifiers Uv坐标修改器Uvw Map Uvw贴图坐标Unwrap Uvw 编辑贴图坐标Uvw Xform 贴图坐标变换Camera Map 摄影机贴图Mapscaler Wsm 贴图比例Cache Tools Cache工具Point Cache 点缓存Subdivision Surfaces 细分曲面Hsds 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Freeform Derormation 自由形状变形Parametric Deformers 参数化变形器Bend 弯曲Taper 锥化Twist 扭曲Noise 噪波Stretch 拉伸Squeeze 挤压Push 推动Relax 松驰Riqqle 涟漪Wave 波浪Skew 倾斜Slice 切片Spherify 球形化Affect Region 影响区域Lattice 晶格Mirror 镜像Displace 位移Xform 变换Preserve 保留Surface Modifiers 曲面修改器Material 材质Material By Element 成分材质Disp Approx 近似置换Conversion Modifiers 转换修改器Turn To Poly 转换成多边形To Patch 转换成面片Turn To Mesh 转换成网格。

3DSMax修改器介绍

3DSMax修改器介绍

Top1.Extrude(挤出)将封闭/未封闭的曲线挤出成三维立体/立面的工具2.可编辑样条线“插入”命令,可以在节点处插入线条“优化”命令可以插入节点3.loft(放样)命令这个不是修改器,位于“创建”中的“复合对象”,翻译为“放样”。

可用于构建模型类似于倒角命令。

绘制出路径和样式(比如五角星,圆形等),然后即可构建模型路径参数中,设置某个样式的图形沿着路径所占的百分比然后再次拾取图形,得到Loft子层级中的“图形”中的比较命令,可以用来对物体进行旋转然后拾取图形,可以完成旋转操作(只有两种或以上种类的样式,此功能才可使用)Loft中的缩放和扭曲Loft命令中的“缩放”可用于修改放样后的物体形状(和绘制物体形状然后车削有一定相像)尾部的扁形通过取消xy轴锁定实现的(如下),值得注意的是,一定要先拖拽需要锁定xy 区域的曲线,然后再绘制不锁定xy的地方(对于这里就是最后绘制尾部)。

扭曲不再赘述了。

4.“图形合并”投射(非修改器)“复合图形”中的“图形合并”选中一个三维图形,然后选择“拾取”二维图形。

然后右键“转换成”“可编辑网格”选择“面”,可看到添加“面挤出”,并设置参数得到5.车削车削可以将一个二维图形旋转360转换成立体图形6.路径变形(path deform)这里有两个路径变形,因此这里分开讲(1)路径变形WSM(path deform WSM)该命令可以使物体沿着某个路径分布/移动选择物体,添加修改器“路径变形(WSM——即世界坐标系)”然后拾取路径,并选择“转到路径”(不过不选这个,则物体会照着路径的形状分布,但不一定在直线上)上面之所以每一完全在直线上是因为长方体分段为1,调整之后有(2)路径变形(path deform)新建在长方体上加修改器可以看到与wsm不同的是,这里在物体上新生成了一个和原来路径一样的轨迹,这里的路径变形成为物体路径变形,即这里的路径起点自物体新建的地方。

7. 倒角剖面倒角剖面一般用于制作边缘,如下其步骤是:先画一个平面二维轨迹,然后再在与这个平面垂直的方向绘出需要的轮廓(一般为二维封闭曲线);选中轨迹,在修改器中选中“倒角剖面”;在倒角剖面中选择“拾取剖面”,之后点击所涉及的剖面轮廓即可。

3DMAX标准修改器操作

3DMAX标准修改器操作

3DMAX之标准修改器操作
1、扭曲(Twist)
作用:类似于拧麻花
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘扭曲
参数:角度:扭曲的度数
偏移:扭曲效果偏上或偏下
2、倾斜(Skew)
作用:将物体原地倾斜
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘倾斜
参数:数量:倾斜的度数
3、Noise(噪声、噪波)
作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘噪波
参数:种子:设置噪波的样式
比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
分形:可强化表面起伏的复杂程度
粗糙度:控制噪声的下频率大小
迭代次数:可更改噪声起伏度
4、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘车削度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线。

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3ds max 常用修改器

3ds max 常用修改器

Twist修改器制作扭曲物体

(1)Angle值用于控制扭曲角度。 (2)Bias微调框用于控制扭曲现象集中的 位置。 (3)Twist Axis选项组用于控制扭曲沿哪个 轴向发生。 (4)Limits选项组用于将扭曲效果限制在一 定的范围之内。
Stretch(拉伸)修改器

Stretch修改器的主要功能是在保持物体本身体 积不变的情况下,对物体模拟一种被挤压的效 果,这种效果可以用来创建动画,它主要是沿 指定的轴向拉伸或挤压物体的形状,从而调节 物体的形态。 Stretch(拉伸):设置伸展的强度 Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程 度 Stretch Axis(拉伸轴向):设置拉伸依据的坐 标轴向
Tapeห้องสมุดไป่ตู้修改器制作锥化效果

(1)Amount值设置: 以圆柱体为例:Amount值为正值,顶端变大; 值为负值,顶端变小;amount值大于1或小于-1 时,将出现交叉现象;此参数可以恢复为0。

(2)Curve值设置: Curve值为正值时,向外突出; 值为负值时,向内凹陷。圆柱体创建参数中高 的片段数越大,突出和凹陷时圆柱体越光滑。
3ds max 常用修改器
Modify命令面板
修改命令面板介绍 修改器与变换的区别(实例) 在3ds max中,物体的计算顺序是这样的: (1)首先处理创建参数 (2)其次按堆栈的次序应用修改器 (3)然后进行各种变换计算 (4)最后应用空间扭曲约束

修改器堆栈

(1)使用修改器堆栈 如何控制该修改器是否起作用、删除 修改器; (2)编辑修改器堆栈 修改器次序的修改 (3)塌陷修改器堆栈
Lattice(结构线框)

3dmax修改器详解

3dmax修改器详解

3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。

例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。

Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。

Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。

这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。

这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。

修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。

下面几种较为常用。

1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。

此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。

如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。

学习3ds Max中的几种常用修改器

学习3ds Max中的几种常用修改器

通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。

1.弯曲修改器弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。

该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。

当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

如图所示。

“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。

“角度”参数用于控制弯曲的角度。

“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。

“弯曲轴”:该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。

“限制”:选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。

“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。

“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。

该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。

在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo 和“中心”选项。

其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。

2.锥化修改器锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。

也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。

当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

如图所示。

“锥化”:该选项组中的“数量”参数用于设置产生锥化的程度,“曲线”参数控制Gizmo的侧面应用的曲率。

“锥化轴”选项组中的“主轴”选项右侧的X/Y/Z单选按钮,用来指定进行锥化操作的轴向。

“效果”选项用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。

影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。

3dmax修改器列表

3dmax修改器列表

3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude参数包括 Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸
4. 优化修改器
Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,
难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框。这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。
Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。
Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。
Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。

权威3DMAX 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程

权威3DMAX 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程

权威3DMAX拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化 (Taper)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令‘更多的→选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→选择需要的修改器→双击或拖至右边。

《VR模型实例》第二章 3Ds Max常用的修改器工具

《VR模型实例》第二章  3Ds Max常用的修改器工具

2.1 车削与挤出修改器
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2.1.1 车削修改器参数
Capping(封口组):如果设置的车削对象的“度数”小于360°,该选项用来控制是否在车削对象 的内部创建封口。
Cap Start(封口始端):车削的起点,用来设置封口的最大程度。 Cap End(封口末端):车削的终点,用来设置封口的最大程度。 Morph(变形):按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式来排列封口面。 Grid(栅格):在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面。
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2.1.1 车削修改器参数
Lathe(车削)修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象。
Parameters(参数选区):包括基本的初始状态设置。
Degrees(度数):设置对象围绕坐标轴旋转的度数,其范伟为0°~360°,默认值为360°。 Weld Core(焊接内核):通过焊接旋转轴中的顶点来简化网络。 Flip Normals(翻转法线):使物体的法线翻转,翻转后物体的内部会外翻。 Segments(分段):在起始点之间设置在曲面上创建的插补线段的数量。 Generate Mapping Coords(生成贴图坐标):将贴图坐标应用到车削对象中。当“度”的值小于 360 并 启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。 Real-World Map Size(真实世界贴图大小):控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放 值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。 Generate Material IDs(生成材质 ID):将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。具体情况为,侧 面接收 ID 3,封口(当“度”小于 360 且车削图形闭合时)接收 ID 1 和 2。默认设置为启用。 Use Shape IDs(使用图形 ID):指定给车削样条线中的线段或指定给车削 NURBS 曲线中的曲线子对象的 材质 ID 值。仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。 Smooth(平滑):给车削图形应用平滑。

3dmax修改器详解

3dmax修改器详解

3dmax修改器详解3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。

例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。

Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。

Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。

这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。

这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。

修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。

下面几种较为常用。

1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。

此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。

如果想要动画一个EditablePatch,就可以使用Edit Patch修改器。

3D_MAX_修改参数篇及中英文对照

3D_MAX_修改参数篇及中英文对照

《3ds max修改命令面板》(01)Gizmo(线框)(02)Configure Modifier Sets(配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)B end(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。

Bend修改器的Parameters主要参数:Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。

Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。

Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。

Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。

注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。

默认设置为Z 轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。

Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。

Upper Limit(上限)Lower Limit(下限)(2)Taper(锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。

Taper修改器的Parameters主要参数:Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。

Amount(数量):设置锥化的缩放程度。

该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。

Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。

数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。

Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。

Primary(主轴):设置锥化的主轴。

Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。

Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。

(3)Twist(扭曲)修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。

Twist修改器的Parameters主要参数:Twist(扭曲):设置扭曲的程度。

3DMAX插件大全介绍

3DMAX插件大全介绍

3DMAX插件大全介绍1. V-RayV-Ray是一款领先的渲染器插件,它提供了高质量的渲染效果和快速的渲染速度。

通过V-Ray,用户可以创建逼真的光照和材质效果,从而达到更好的渲染结果。

V-Ray还支持GPU加速渲染,可以提高渲染速度。

2. Forest PackForest Pack是一款强大的植被和场景布置插件,能够快速生成大规模的植被和其他物体的分布。

用户可以根据需要自定义植被的布局和外观,从而实现复杂的自然景观。

3. RailCloneRailClone是一款用于创建复杂并重复的结构的插件。

它可以轻松地生成各种多层次的建筑结构,如楼梯、围墙、栅栏等。

用户可以通过各种参数调整生成的结构,从而快速创建符合需求的建筑模型。

4. MultiScatterMultiScatter是一款强大的场景布置插件,能够快速生成大规模的物体分布。

用户可以以粒子系统的形式进行布置,支持多种分布算法和各种参数控制。

MultiScatter还支持实时预览和GPU加速渲染。

5. FumeFXFumeFX是一款用于模拟火焰、烟雾和爆炸效果的插件。

它可以生成逼真的火焰、烟雾和爆炸效果,并通过各种参数调整实现不同效果。

FumeFX还支持GPU加速渲染,提高效果生成的速度。

6. KrakatoaKrakatoa是一款专注于粒子系统的插件。

它可以生成逼真的粒子云、烟雾和火焰效果,并提供了丰富的参数调整和计算控制,以实现不同的效果。

Krakatoa还支持GPU加速渲染和大规模粒子系统的处理。

7. Phoenix FDPhoenix FD是一款专注于流体模拟的插件。

它可以生成逼真的液体、烟雾和火灾效果,并提供了各种参数调整和仿真控制,以实现不同的效果。

Phoenix FD还支持GPU加速渲染和高质量的流体仿真。

8. Ivy GeneratorIvy Generator是一款用于生成藤蔓植被效果的插件。

它可以根据用户指定的参数生成逼真的藤蔓植被,并支持各种形状和细节的自定义。

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修改器的类型介绍!10.2 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。

在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。

10.2.1 选择修改器在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。

可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。

然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。

此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。

下面几种较为常用。

1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh (可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。

例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。

图10.2 网格选择修改器2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。

Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。

Patch 子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。

这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。

10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。

这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。

修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。

下面几种较为常用。

1.编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。

此修改器的特PPP 与Editable Patch对象一样。

如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。

甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。

编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。

2.样条曲线编辑修改器Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。

与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。

其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。

3.旋转修改器Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。

Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。

也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。

当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。

10.2.3 网格编辑修改器在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。

这些修改器以网格为工作对象。

网格修改器对提高Editable Mesh (可编辑网格)对象的可编辑PPP有很大帮助。

此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。

下面几种较为常用。

1.填洞修改器Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。

当导入对象时,有时会丢失面。

此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。

修复坏面参数包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces (与旧面光滑)和 All New Edges Visible(显示所有新边)。

Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,如图10.3所示。

图10.3 填洞修改器2.网格编辑修改器所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑网格)对象。

在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象。

注意:在应用Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除。

然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数PPP质。

例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。

注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型。

如果改变它的参数,继续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。

3.面拉伸修改器Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。

Face Extrude 参数包括 Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸),如图10.4所示。

图10.4 面拉伸修改器4.优化修改器Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。

首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。

随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。

至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,如图10.5所示。

图10.5 优化修改器注意:应用优化修改器减少多边形的面数。

但同时也降低了模型的细致程度。

所以在应用时力求寻找二者的平衡点。

10.2.4 动画修改器在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器)。

Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。

此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。

下面几种较为常用。

1.演变修改器Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。

此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。

Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。

不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。

也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。

2.柔体修改器Flex(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。

用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。

Flex修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数。

此修改器的参数包括Flex(柔体)、Strength(强度)和Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple(涟漪)、Wind(风)和Wave Space(空间扭曲)。

3.融化修改器Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。

融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴),如图10.6所示。

图10.6 融化修改器4.路径变形修改器Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform(面片变形)和Surf Deform(曲面变形)。

在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent (百分比)确定对象沿路径移动的距离。

此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。

10.2.5 UV坐标修改器在Modifiers(修改器)菜单中第5个序列类型是UV Coordinates(UV坐标修改器)。

UV坐标定义材质贴图坐标。

可以同时使用几个修改器控制这些坐标。

此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器。

下面几种较为常用。

1. UVW贴图修改器UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。

虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。

此修改器的卷展栏提供许多参数。

Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。

同时可以设置在各个方向的平铺量。

难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框。

这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。

Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。

Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。

Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。

Normal Align(法线对齐)按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐。

View Align(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图。

Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框。

Reset (重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。

Acquire(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框。

2.取消贴图坐标包裹修改器Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。

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