unity3d游戏课程设计报告

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游戏程序设计课程报告

课程: Unity3D课程设计题目:探索迷宫

班级:

学号:

姓名:

日期:2014.12

一、摘要

1

UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件

的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

二、概述

《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交2

互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求

1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。

四、设计主题

基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。

五、设计思路

本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分

别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

3

六、具体构建步骤

1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建

2、在UNITY3D中完成素材的组装

3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP 贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。

4、创建预组件

4

将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成、5整个游戏场景的拼接

的人物控制组件导入UNITY6、

7、在场景中添加细节

5

七、程序脚本

1、游戏开始触发器程序(main):

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class main : MonoBehaviour {

public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

void OnGUI() {

windowRect = GUILayout.Window(0 , windowRect, DoMyWindow, ?湩?桓楲敮); }

windowID) {

DoMyWindow(void int6

if (GUILayout.Button (?浡?瑓牡屴)) {

Application .LoadLevel (瑜獥杴浡彥日);

); ?瑯愠挠楬正print (}

}

}

2、人物所触发的事件:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class inventory : MonoBehaviour {

public int fuelAmount=0;

public AudioClip fuelcollectedsound;

public Texture2D[] hudFuelAmount;

public GUITexture fuelAmountHUDGUI;

public Light lanternlight;

public float origfueltimer=30.0f;

public float fueltimer=0.0f;

public float origfuelGUItimer= 30.0f;

public float fuelGUItimer=0.0f;

public int maxfuelAmount;

//public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

// Use this for initialization

void Start () {

;

fuelAmount = 0?湡整湲> (); ).GetComponent

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if (fueltimer > 0)

{

fueltimer -=Time .deltaTime ;

}

if (fueltimer < 0.0f)

{

lanternlight .light .intensity = 0.0f;

}

) {

(fuelGUItimer > if00.0f && fuelAmount >

7

fuelGUItimer -=Time.deltaTime ;

}

if (fuelGUItimer < 0.0f) {

removeGUIfuel ();

}

}

void FuelPickUp(){

if (fuelAmount < maxfuelAmount - 1) {

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