unity3d游戏课程设计报告
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游戏程序设计课程报告
课程: Unity3D课程设计题目:探索迷宫
班级:
学号:
姓名:
日期:2014.12
一、摘要
1
UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件
的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。
二、概述
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交2
互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
三、具体要求
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏主题自拟。
3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。
四、设计主题
基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。
五、设计思路
本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分
别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
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六、具体构建步骤
1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建
2、在UNITY3D中完成素材的组装
3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP 贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。
4、创建预组件
4
将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成、5整个游戏场景的拼接
的人物控制组件导入UNITY6、
7、在场景中添加细节
5
七、程序脚本
1、游戏开始触发器程序(main):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class main : MonoBehaviour {
public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI() {
windowRect = GUILayout.Window(0 , windowRect, DoMyWindow, ?湩?桓楲敮); }
windowID) {
DoMyWindow(void int6
if (GUILayout.Button (?浡?瑓牡屴)) {
Application .LoadLevel (瑜獥杴浡彥日);
); ?瑯愠挠楬正print (}
}
}
2、人物所触发的事件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class inventory : MonoBehaviour {
public int fuelAmount=0;
public AudioClip fuelcollectedsound;
public Texture2D[] hudFuelAmount;
public GUITexture fuelAmountHUDGUI;
public Light lanternlight;
public float origfueltimer=30.0f;
public float fueltimer=0.0f;
public float origfuelGUItimer= 30.0f;
public float fuelGUItimer=0.0f;
public int maxfuelAmount;
//public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
// Use this for initialization
void Start () {
;
fuelAmount = 0?湡整湲> (); ).GetComponent } // Update is called once per frame void Update () { if (fueltimer > 0) { fueltimer -=Time .deltaTime ; } if (fueltimer < 0.0f) { lanternlight .light .intensity = 0.0f; } ) { (fuelGUItimer > if00.0f && fuelAmount > 7 fuelGUItimer -=Time.deltaTime ; } if (fuelGUItimer < 0.0f) { removeGUIfuel (); } } void FuelPickUp(){ if (fuelAmount < maxfuelAmount - 1) {