前端FLEX岗前试题

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前端工程师面试题及答案

前端工程师面试题及答案

前端工程师面试题及答案前言:前端工程师是近年来热门的职业之一,对于公司而言,拥有一名优秀的前端工程师可以提升产品的用户体验和界面设计的质量。

面试是评估候选人技能和能力的重要环节。

下面是一些常见的前端工程师面试题及答案,希望对您有所帮助。

一、HTML/CSS相关问题1. 什么是HTML?什么是CSS?HTML全称Hyper Text Markup Language,是用于创建网页的标准标记语言。

CSS全称Cascading Style Sheets,用于描述网页元素样式的语言。

2. HTML5有什么新特性?HTML5引入了许多新的元素和API,如语义化标签、本地存储、多媒体元素、Canvas绘图等。

3. 解释下Box模型。

Box模型是指网页中的每个元素都可以看作是一个盒子,包括内容区域、填充区域、边框和外边距。

4. 请简述flex布局。

Flex布局(Flexible Box Layout)是CSS3新增的一种布局模式,可以轻松实现灵活的盒子布局。

5. 解释下CSS选择器及其优先级。

CSS选择器用于选择要样式化的HTML元素。

优先级是指当多个选择器同时作用于同一个元素时,浏览器根据一定规则来确定使用哪个样式。

二、JavaScript相关问题1. JavaScript是一种编程语言还是脚本语言?JavaScript是一种弱类型、解释性的脚本语言。

2. 解释下变量的作用域。

变量的作用域指的是变量的可访问范围,分为全局作用域和局部作用域。

3. 请解释下什么是闭包。

闭包是指在一个函数内部定义的函数,并且可以访问父函数的变量。

闭包可以保护变量不受外部的干扰。

4. 解释一下事件冒泡和事件捕获。

事件冒泡是指事件触发后,先执行最内层元素的事件处理程序,然后逐级向外执行,直至触发最外层元素的事件处理程序。

事件捕获则是先执行最外层元素的事件处理程序,然后逐级向内执行,直至触发最内层元素的事件处理程序。

5. 请简述AJAX的原理。

前端开发工程师面试题及答案

前端开发工程师面试题及答案

前端开发工程师面试题及答案在前端开发领域,面试是选拔优秀人才的重要环节。

以下是一些常见的前端开发工程师面试题以及对应的参考答案。

一、HTML 和 CSS 相关问题1、解释一下盒模型以及它在布局中的作用。

答案:盒模型是 CSS 中用于布局的基本概念,它由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)组成。

在布局中,理解盒模型对于准确计算元素的尺寸和间距非常重要,能够帮助我们实现各种复杂的页面布局。

2、如何实现一个两栏布局,左边固定宽度,右边自适应?答案:可以使用多种方法实现。

一种常见的方式是使用浮动(float),将左边栏设置为固定宽度并向左浮动,右边栏不浮动,并设置其左边的外边距(marginleft)为左边栏的宽度。

也可以使用 flex 布局,将父容器设置为 display: flex; ,左边栏设置固定宽度,右边栏设置flex: 1; 以实现自适应。

3、说一说 CSS 选择器的种类和优先级。

答案:CSS 选择器包括元素选择器、类选择器、id 选择器、属性选择器、伪类选择器、伪元素选择器等。

选择器的优先级从高到低依次为:内联样式(通过 style 属性设置)> id 选择器>类选择器、属性选择器、伪类选择器>元素选择器、伪元素选择器。

二、JavaScript 相关问题1、谈谈你对 JavaScript 中作用域和闭包的理解。

答案:作用域决定了变量的可见性和可访问性。

在 JavaScript 中有全局作用域和函数作用域。

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

闭包可以让函数记住其创建时的环境,即使外部函数已经执行完毕,闭包仍能访问外部函数中的变量。

2、如何实现 JavaScript 的继承?答案:常见的实现方式有原型链继承、借用构造函数继承、组合继承、寄生组合继承等。

原型链继承通过将子类型的原型指向父类型的实例来实现继承;借用构造函数继承通过在子类型的构造函数中调用父类型的构造函数来继承属性;组合继承结合了原型链继承和借用构造函数继承的优点;寄生组合继承是一种优化的组合继承方式,避免了不必要的父类实例属性的重复创建。

Flex面试题

Flex面试题

一次阴差阳错,让我去了一家做Flex公司面试.我是搞JAVA开发,他却发了关于Flex的试题.因为自己自学过Flex,试题就看了一遍,感觉很基础.从试题中我也感觉到Flex以后真的很有前途.呵呵以下是试题和答案.大家可以学习下1.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法.答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css里Application 的backgroundColor: #0000FF;2.使用Flex Bulider3如何跟踪程序?答:我知道的三种1.trace() 2.设置断点 3.当不在调试模式时可以调用as的Alert.show()或js的alert() 如:navigateToURL(new URLRequest("javascript:alert(traceMsg)"), "_self");3.请问enterFrame和timerEvent这2个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合?没接触过,待学习中4.请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来. 答:从应用程序到最外层的容器在到容器里的组件或容器遍历注册的事件,然后按照原路返回冒泡响应事件5.请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛?答:只用过前4个,参数分别为:Event名称,响应(回调)函数,是否冒泡时响应,Event级别6.请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢?答:isNaN(parseInt(strPara) 或 strPara is Number7.请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢?答:typeof(obj)8.请问你了解 internal 控制符么?能说下具体使用方法和场合嘛?答:同一个包里才能调用internal所定义的变量或对象9.我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道要怎么做嘛?答:设置断点10.请问 undefined 和 null 是否一样,如果不一样能否说出其中的区别呢? 答:undefined未定义过的变量或对象; null没有被赋值或创建的变量或对象11.创建常量知道怎么创建嘛?说下你是怎么创建的.答:const PI:Number = 3.1415926;12.请问用什么方法自定义一个事件呢?说下具体的方式.答:先用as创建一个event类,然后<1>可以用addEventListener直接响应<2>也可以用元标签声明 [Event(name=事件名称,type=事件类)],然后创建对象->dispatchEvent(创建的对象)->mxml标签中使用事件名称来响应13.请问怎么样检测本机的内容呢,比如说,我想知道本机的操作系系,是否有视频等这些.答:flash.system.Capabilities.os 是系统类型flash.system.Capabilities.playerType 是视频播放器类型14.请问用什么办法解决安全域的问题?如果你不知道安全域的问题的话,可以在本机中绑定一下图片,然后再放到服务器上,就会出现此问题了.没接触过,待学习中15.有三种基本数字类型: number, int, 和uint 请问有什么区别.具体说一下.答:number数字类型包含浮点型(正0负); int 整型(正0负); uint(无符号整型)16.parseInt此方法转化为int型的方法,请问你知道此方法的第二个参数是什么意思嘛?答:进制 2 8 16 等17.Math.round( ), Math.floor( ) 和Math.ceil( ) 三个方法都是四舍五入,请问有什么区别?答:都是取整:round 是原数+0.5后取整(3.0->3.0+0.5=3.5->4;3.9->3.9+0.5=4.4->4);floor向下取整(3.4->3;3.9->3);ceil向上取整(1.3->2;2.8->3)18.请问一个数组里可以放不同的类型嘛?答:可以 var x:Array = ['a',1,new Button()];19.var letters:Array = ["a", "b", "c"];我想在这个数组里搜索‘b’ 字符,请问怎么办?答:/*1*/for(var i:* in letters)if(letters == 'c') trace("c's position is " + i);/*2*/if(letters.toString().indexOf('c') > 0)trace( "c's position is " + (letters.toString().indexOf('c')- letters.length + 1) );20.怎么样转换数组为字符串,怎么样将字符串转化为数组?答:数组->字符串:trace(new Array('a','b','c').join("").toString());字符串->数组: var arr:Array = new String("a,b,c").split(',');21.我想创建的视图居中怎么办?22.请问知道层级的概念嘛?如果知道请问怎么样交换2个组件的层级呢?23.请问你知道loader,URLLoader,URLStream这个三种动态加载资源的具体使用场合,以及有什么区别嘛?24.如何把MouseEvent 的localX 和localY 属性转化成全局坐标?25.请问我现在有一个正方形的图片,我想把他做成圆形,有什么办法呢?前提是用flex或者as326.请问新创建的一个sprite能否被直接加到ui容器里?如果不能请说出用什么办法能加入.27.我怎么设置把一个文本框,设置成一个密码框?28.我想在文本框里只能输入abcd,有什么办法能做到呢?如果我想输入除abcd 以外的其它都能输入又怎么做呢?29.请问condenseWhite 这个属性在TextInput里是表示什么意思?30.我现在刚创建的文件的text为 this is a text,我想设置光标在 is 上,请问怎么设置?31.请问怎么样在文本框里添加超链接?32.我想获取系统里的字体,请问怎么办?33.substring( ),substr( ), slice(),请说下3种解析字符串的不同之处,以及适用场合?34. var fruits:XML =AppleOrangePearWatermelon;以下有一个字符串,我现在知道了color为orange,我想知道此color相对应的name节点的值,我应该怎么做?35.请说下目前使用flex和后台交互的几种方法,以及适用场合.36.我现在想在flex里调用JS方法,我要怎么办呢?37.我想用JavaScript调用ActionScript函数,我要怎么办呢?38.FileReference 请说下此对象的几个相关事件一.简述Flex内存释放优化原则。

Web前端中级面试题

Web前端中级面试题

Web前端中级面试题一、不定项选择1. flex属性是下列哪三个属性的缩写?( )A.flex-growB.flex-wrapC.flex-shrinkD.flex-basis2. 下列哪些选项是JavaScript中的假值(Falsy value)?( )A. 0B. ""C. nullD. undefinedE. NaNF. "false"3. 下列选项中,不是window对象的属性的是( )A. pageXB. locationC. historyD. navigator4. 下面程序输出的结果是什么?( )function sayHi() {console.log(name);console.log(age);var name = "Lydia";let age = 21;}sayHi();A: Lydia 和undefinedB: Lydia 和ReferenceErrorC: ReferenceError 和21D: undefined 和ReferenceError5. 下列关于原型的说法错误的是( )A. 原型可以节省内存空间B. 构造函数中的prototype属性,它是一个对象,我们称之为原型C. 原型有constructor属性,原型的constructor属性指向构造函数D. 任何一个对象都有__proto__属性,实例的对象的__proto__属性指向构造函数二、填空题1. JavaScript是由哪几部分组成。

2. 表达式“123abc”-“123”的计算结果是。

3. 写出三种获取DOM元素的方法。

4. [ 1 , 2 , 3 ].map(parseInt) 输出结果为。

5. 请写出以下代码的执行顺序。

console.log(1)const p = new Promise((resolve) => {console.log(2)resolve()})console.log(3)setTimeout(() => {console.log(4)}, 0)p.then(() => console.log(5))setTimeout(() => {console.log(6)}, 0)console.log(7)三、简答题1. 请写出10个数组实例可以调用的方法。

前端面试题及答案2019

前端面试题及答案2019

前端面试题及答案20191. HTML5 新增的表单元素有哪些?- 答案: HTML5 新增的表单元素包括:`<date>`、`<email>`、`<month>`、`<number>`、`<range>`、`<search>`、`<tel>`、`<time>`、`<url>`、`<week>`。

2. 请解释 CSS 中的 Flexbox 布局。

- 答案: Flexbox 是一种CSS3布局模式,它允许容器内子元素在不同屏幕和设备上动态地调整大小和位置。

Flexbox 布局通过设置容器的 `display` 属性为 `flex` 来启用。

它提供了两个轴:主轴(main axis)和交叉轴(cross axis),以及多种属性来控制子元素的排列方式。

3. JavaScript 中 `var`、`let` 和 `const` 的区别是什么?- 答案:- `var` 是函数作用域或全局作用域的变量声明关键字,可以被重新声明和赋值。

- `let` 是块级作用域的变量声明关键字,不能被重新声明,但可以重新赋值。

- `const` 也是块级作用域的常量声明关键字,声明后不能被重新赋值或重新声明。

4. 解释 JavaScript 中的闭包是什么?- 答案:闭包是一个函数和声明该函数的词法环境的组合。

即使在其原始作用域之外,闭包也可以访问其作用域链上的变量。

闭包常用于创建私有变量和函数,以及实现模块模式。

5. 如何实现深拷贝和浅拷贝?- 浅拷贝:复制对象的引用,而不是对象本身。

可以使用`Object.assign()` 或展开运算符 `...` 来实现。

- 深拷贝:递归复制对象的属性,包括嵌套的对象。

可以使用`JSON.parse(JSON.stringify(obj))`(但有局限性,例如不能拷贝函数和循环引用),或者使用第三方库如 `lodash` 的`_.cloneDeep()` 方法。

2022最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)

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2022最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)随着互联网行业的快速发展,Web前端工程师成为了越来越受欢迎的职业。

面试是求职过程中不可或缺的一环,为了帮助前端开发者更好地备战面试,本文整理了2022最新Web前端经典面试试题及答案,希望对您有所帮助。

一、HTML/CSS相关问题1. Doctype声明的作用是什么?答案:Doctype声明用于告诉浏览器页面使用的HTML版本,它有助于浏览器确定如何渲染页面。

如果没有Doctype声明,浏览器将进入怪异模式(quirks mode),导致页面布局出现不一致。

2. HTML5有哪些新特性?答案:HTML5新增了许多新特性,包括语义化标签(如article、section等)、视频和音频标签、Canvas绘图、拖放API、地理位置API等。

3. CSS盒模型有哪些组成部分?答案:CSS盒模型包括四个组成部分:margin(外边距)、border(边框)、padding(内边距)和content(内容)。

4. 如何实现水平垂直居中?答案:可以使用Flexbox布局、Grid布局或者使用定位和transform属性实现水平垂直居中。

二、JavaScript相关问题1. 请解释一下事件冒泡和事件捕获。

答案:事件冒泡是指当子元素上的事件被触发后,会向上传播到父元素;事件捕获则是指事件从父元素开始,向下传播到子元素。

大多数现代浏览器默认使用事件冒泡。

2. 如何实现深拷贝和浅拷贝?答案:浅拷贝只复制对象的第一层属性,深拷贝则会复制对象的所有层级。

可以使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))实现简单的深拷贝,但这种方法无法处理函数和循环引用。

对于复杂对象,可以使用递归或者其他第三方库(如lodash的cloneDeep方法)实现深拷贝。

3. 请解释一下闭包(Closure)。

答案:闭包是指在一个外部函数中定义了一个内部函数,内部函数可以访问外部函数作用域内的变量。

前端应届生笔试题

前端应届生笔试题

前端应届生笔试题以下是一些前端应届生笔试题,共计20题:1. 请简述HTML、CSS、JavaScript的作用和区别。

2. 请解释什么是盒模型(Box Model),并说明其组成部分。

3. 请解释什么是CSS优先级,并介绍如何计算CSS优先级。

4. 请简述Flex布局的概念及其特点。

5. 请使用JavaScript编写一个函数,将一个字符串中的每个单词的首字母转换为大写字母。

6. 请描述你对响应式设计的理解,并介绍如何实现响应式设计。

7. 请列举至少两种常见的HTTP请求方法,并简述它们的作用。

8. 请解释什么是跨域请求,以及如何解决跨域请求问题。

9. 请介绍你对Vue.js框架的理解,并简述其中常用的指令和组件。

10. 请使用HTML和CSS实现一个三栏布局,左右两栏固定宽度,中间自适应宽度。

11. 请简述JavaScript中的原型链(Prototype Chain)机制。

12. 请介绍你对React框架的理解,并简述其中常用的组件和生命周期函数。

13. 请解释什么是闭包(Closure),并说明闭包的作用和优缺点。

14. 请使用CSS实现一个动画效果,使一个div元素在鼠标悬浮时变为红色。

15. 请介绍你对Webpack打包工具的理解,并简述其中常用的配置项和插件。

16. 请解释什么是RESTful API,并介绍其设计原则和优点。

17. 请使用JavaScript编写一个函数,判断一个字符串是否为回文字符串。

18. 请描述你对前端性能优化的理解,并介绍一些常见的优化方法。

19. 请介绍你对Angular框架的理解,并简述其中常用的指令和服务。

20. 请使用HTML、CSS和JavaScript实现一个图片轮播效果。

以上是前端应届生笔试题,希望能对你有所帮助。

当然,在实际应聘过程中,还需要针对不同公司和职位的要求进行针对性准备。

前端或移动开发岗位招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

前端或移动开发岗位招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

招聘前端或移动开发岗位笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种编程语言是专门为前端开发设计的?A. JavaB. CC. JavaScriptD. Python2、以下哪个不是HTML5引入的新特性?A. canvasB. SVGC. videoD. Flash3、以下哪种技术不属于前端开发中的客户端脚本语言?A. JavaScriptB. JavaC. PythonD. TypeScript4、在HTML5中,以下哪个元素用于创建可拖动的区域?A. <div>B. <canvas>C. <draggable>D. <area>5、以下哪种技术不是前端开发中常用的JavaScript库或框架?A. jQueryB. ReactC. AngularD. PHP6、在移动开发中,以下哪个不是原生应用开发的常见编程语言?A. SwiftB. JavaC. KotlinD. HTML57、以下哪个技术栈通常用于开发原生Android应用?A. React NativeB. FlutterC. AngularD. Vue.js8、在HTML5中,以下哪个标签用于创建视频播放器?A.B.C.D.9、题干:在HTML5中,哪个属性可以用来控制页面是否在加载时显示滚动条?A. scrollbarsB. scrollbar-widthC. scrollD. autoScroll 10、题干:以下哪个技术不是React.js中的核心概念?A. JSXB. Virtual DOMC. HooksD. jQuery二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术或框架是前端开发中常用的?()A、HTML5B、CSS3C、JavaScriptD、ReactE、Vue.jsF、jQueryG、AngularH、Swift(用于移动开发)2、以下哪些特性是移动开发中Android和iOS平台共有的?()A、触摸屏操作B、多点触控C、应用生命周期管理D、文件存储访问E、网络通信F、图形渲染G、传感器数据访问H、应用权限管理3、以下哪些技术栈通常用于移动端开发?()A. HTML5, CSS3, JavaScriptB. Android原生开发(Java/Kotlin)C. iOS原生开发(Objective-C/Swift)D. React NativeE. Flutter4、以下哪些是前端性能优化的常见方法?()A. 压缩图片和资源文件B. 使用CDN加速内容分发C. 减少DOM操作,使用DocumentFragmentD. 利用缓存机制,如Service WorkerE. 使用CSS3的硬件加速5、以下哪些技术或框架是前端开发中常用的?()A. HTML5B. CSS3C. JavaScriptD. ReactE. Vue.jsF. AngularG. Node.js6、在移动开发中,以下哪些平台支持原生应用开发?()A. iOSB. AndroidC. Windows PhoneD. HTML5E. FlutterF. React NativeG. Xamarin7、以下哪些技术或框架是前端开发中常用的?()A. HTML5B. CSS3C. JavaScriptD. ReactE. AngularF. Node.jsG. BootstrapH. jQuery8、以下哪些是移动开发中常见的平台和工具?()A. Android StudioB. XcodeC. FlutterD. React NativeE. SwiftF. KotlinG. IntelliJ IDEAH. Visual Studio9、以下哪些技术或框架常用于前端开发?()A. ReactB. AngularC. Vue.jsD. BootstrapE. JavaF. Kotlin 10、在移动应用开发中,以下哪些平台或技术是必须掌握的?()A. iOS SDKB. Android SDKC. FlutterD. SwiftE. KotlinF. Web技术三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、HTML5的本地存储方式中,WebSQL已经被弃用,目前主流的是localStorage和sessionStorage。

前端面试题--CSS篇

前端面试题--CSS篇

前端⾯试题--CSS篇1. ⾯试中,被问到关于flex布局中,flex-shirink的计算问题。

⽗元素宽度300px,display为flex, ⼦元素1宽度100px,flex-shirink为1,⼦元素2宽度300px,flex-shirink为2。

⼦元素1,⼦元素2的实际宽度是多少?如何计算?<div class="box"><div class="first">85.719</div><div class="second">214.281</div></div>.box{width: 300px;display: flex;}.first{background: red;width: 100px;flex-shrink: 1;}.second{background: yellow;width: 300px;flex-shrink: 2;}计算⽅法:需要收缩的空间:100+300-300=100每个⼦项⽬需要收缩的值:100n+300*2n=100; n=1/7first宽度:100-100*1/7=85.719second宽度:300-300*2*1/7 = 214.2812 实现⼀个div在不同分辨率下的⽔平垂直居中.box {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);border: 1px solid pink;width: 200px;height: 200px;}3 左右固定,中间⾃适应样式<style>.box {display: flex;height: 200px;}.left {flex: 0 0 200px;background-color: pink;}.center {flex: 1;background-color: yellow;}.right {flex: 0 0 200px;background-color: skyblue;}</style></head><body><div class="box"><div class="left"></div><div class="center"></div><div class="right"></div></div></body>4 清除浮动的⼏种⽅式://1. 在元素最后下加⼀个元素, 设置clear:both属性,缺点是会增加多余⽆⽤的html元素<div class="container"><div class="left">left浮动</div><div class="right">right浮动</div><div style="clear:both;"></div></div>//2. 使⽤after伪元素(给⽗元素添加after伪元素).container::after {content: ' ';display: block;clear: both;}//3. 给⽗级元素设置overflow:hidden, 缺点:不能和position配合使⽤5 box-sizing常⽤的属性有哪些?分别有什么作⽤?(1)content-box宽⾼是元素本⾝的宽⾼不包含border+padding(2)border-box元素的宽⾼已经包含了border+padding(3)inherit从⽗元素继承box-sizing属性6 CSS样式权重!important > 内联样式 > id选择 > (class选择 = 伪类选择) > (标签选择 = 伪元素选择)7 请简要描述margin重合问题,及解决⽅式问题:相邻两个盒⼦垂直⽅向上的margin会发⽣重叠,只会取⽐较⼤的margin解决:(1)设置padding代替margin(2)设置float(3)设置overflow(4)设置position:absolute 绝对定位(5)设置display: inline-block8 <meta></meta>标签的理解1、meta是html⽂档头部的⼀个标签,这个标签对⽤户不可见,是给搜索引擎看的。

Flex考试题

Flex考试题

Flex综合测试题1)下面关于RIA的概念说法错误的是(C )A)RIA将桌面应用程序的强交互性与传统Web应用灵活的结合起来B)RIA的富客户端采用异步的方式同服务器端通讯C)RIA在通讯中会传输所有的数据,增加了数据的信息量D)RIA可以整合声音,视频等桌面元素2)一下关于Flex程序说法不正确的是( D )A)Flex程序由*.MXML、*.as、*.css文件组成B)MXML语言专用于Flex程序中,是用于描述界面表现的一种XML标记语言C)ActionScript是针对Adobe Flash Player运行环境的编程语言D)MXML提供了一系列标签供用户使用,MXML不区分大小写3)一下关于Applicaton布局的说话,错误的是( D )A)Application默认的布局是BasicLayoutB)HorizonatalLayout表示水平布局方式C)VertiacalLayout表示竖直布局方式D)TileLayout表示主题布局方式4)关于一下代码的说法,不正确的是(A )<mx:StringValidator source="{textPwd}" Property="text" Trigger="{submit}"triggerEvent="click"/>A)当用户单击提交按钮时,会触发StringValidator验证对象B)当用户单击id为sumit的按钮时,会触发StringValidator验证对象C)StringValidator验证对象验证的目标是id为txtPwd的输入组件D)StringValidator验证对象验证的是txtPwd的text属性5)下面不是为了实现RIA的技术是(A )A)XMTLB)AJaxC)EXTD)Flex6)下面关于Flex自定义组件,说法正确的是(AC)A)自定义组件提高了代码的重用性,降低了维护的难度B)一般讲程序中不常用的功能定义成自定义组件C)一般将程序中通用的功能定义成自定义组件D)一般讲程序中独立的功能定义成自定义组件7)下面关于Flex编译过程说法正确的是( C )A)将ActionScript语言编译成MXML语言B)将ActionScript编译成CSS语言C)将MXML语言编译成ActionScript语言D)将MXML语言编译成css语言8)下面是用于验证日期的是( D )A)<mx:StringValidatorB)<mx:EmailValidatorC)<mx:PhoneNumberValidatorD)<mx:DateValidator9)下面产生单选按钮的是( C )A)labelB)groupC)groupNameD)Groups10)下面关于TextInput的属性说法不正确的是( B )A)text表示得到用户输入的信息B)password表示以密码的形式显示信息C)restrict用于限定用户的输入D)Editable用于限定文本框是否可以输入11)下面对restrict的赋值能够限定文本框中仅能输入数字的是( B )A)$0-9B)0-9C)$0-9^D)0912)下面消息提示框Alert的说法正确的是( B )A)只能生成类似JavaScript的alert提示框B)能够生成类似JavaScript的conform效果C)只能指定消息的内容,不能为弹出框指定标题D)以上说话都不对13)AdvancedDataGrid组件用于绑定数据的属性是(C )A)designViewDataTypeB)columnsC)dataProviderD)data14)下面关于AdvancedDataGrid的显示形式说法正确的是( C )A)只能平面的形式B)只能是树形结构C)可以是平面结构,也可以是树形结构D)以上说法都不对15)关于AdvancedDataGrid绑定数据类型说法正确的是(D )A)只能是ArrayCollection数据类型B)只能是XML数据类型C)只能是XMLList类型D)可以是ActionScript定义的对象数组16)下面关于AdvancedDataGrid说法正确的是( B )A)AdvancedDataGrid不能对数据进行分组B)AdvancedDataGrid能够轻松实现显示摘要的效果C)不能对AdvancedDataGrid中的数据进行操作D)AdvancedDataGrid不能实现排序的功能17)下面关于Flex实现菜单导航效果的说法正确的是(C )A)利用tree组件完成菜单导航的效果B)利用AdvancedDataGrid实现菜单导航的效果C)利用MenuBar实现菜单导航的效果D)以上说法都不对18)下面关于Flex的动画效果说法正确的是(A )A)Flex可以利用定义好的组件,轻松的实现动画效果B)Flex不支持3D的动画效果C)Flex只能利用MXML组件实现动画效果D)Flex动画效果做起来很难,一般都不用19)下面关于淡入淡出效果说法正确的是( A )A)alphaFrom的值大的时候从不透明向透明转变B)alphaFrom的值大的时候从透明向不透明转变C)alphaFrom的值可以比1大D)alphaFrom不能比alphaTo 的值大20)关于Move3D动画效果说法正确的是( C )A)实现旋转功能B)实现淡入淡出功能C)实现移动功能D)实现变大变小功能21)关于Rotatee3D动画效果说法正确的是(A )A)实现旋转功能B)实现淡入淡出功能C)实现移动功能D)实现变大变小功能22)下面关于Flex移动动画说法正确的是(D )A)Flex的移动不能重复B)Flex的移动只能向一个方向移动,不能同时向多个方向移动C)Flex向Z轴方向的移动的值不能小于0,小于0会报错D)Flex向Z轴方向的移动的值能小于0,当小于0的时候表示向外移动23)关于Flex动画效果的持续时间说法正确的是(B)A)Flex动画的时间不能设定,都是1秒B)时间可以设定,用duration属性来设置持续时间C)Duration默认的时间用毫秒计算,如果需要持续3秒钟,其值应该是30000 D)Duration默认的时间用秒计算,如果需要持续3秒钟,其值应该是3 24)下面说法正确的是(B )A)Flex的动画效果一次只能使用一个,不能联合使用B)Flex的动画可以联合使用,但是有先后顺序C)Flex的动画可以联合使用,没有先后顺序D)以上说法都不对25)对于Tree组件的labelField属性赋值,正确的是( C )A)#labelB)$labelC)@labelD)%label26)在使用<s:Fade组件淡出淡入效果时候,alphaFrom属性的值正确的是(C )A)2 B)10 C)0.5 D)-127)在AS3.0中,用于创建Array数组正确的代码是( D )A)var Array temp = new Array();B)var temp:Array = new Array["a","b","c"];C)var temp:Array = ("a","b","c");D)var temp:Array = new Array("a","b","c");28)关于ArrayCollection过滤功能说法正确的是(AD )A)使用filterFunction属性指定过滤的函数名B)使用filter属性指定过滤的函数名C)ArrayCollection过滤函数类型必须是Boolean类型D)必须调用refresh方法使过滤生效29)关于Flex中视图状态,说法正确的是(BC )(选择两项)A)应用程序默认的视图状态为default视图状态B)应用程序默认的视图状态为在<s:states >中定义的第一个状态C)includeIn表示向视图中添加组件D)excludeFrom表示向视图中添加组件30)能够正确从目标对象的dragDrop事件中获取拖放数据的是(B )A)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("item")[0];B)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("items")[0];C)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("items");D)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("item");31)关于ActionScript说法正确的是( C )A)ActionScript是一个纯面向对象的编程语言B)ActionScript是一个纯面向过程的语言C)ActionScript是一个综合了面向过程和面向对象的编程语言D)以上说法都不对32)下面关于ActionScript面向对象的说法正确的是( C )A)ActionScript不支持重写B)ActionScript不支持继承C)ActionScript不支持重载D)ActionScript不支持封装33)Math.round()函数说法正确的是(BC )(选择两项)A)本函数支持保留小数B)本函数不支持保留小数,只能保留整数C)本函数是利用四舍五入的方式进行操作D)本函数是利用只舍不余的方式进行操作34)在ActionScript中如果要将数字进行四舍五入,并且保留小数,使用的方法是(D )A)Math.round()B)Math.floor();C)Math.ceil();D)Number.toFixed()35)ActionScript中循环说法正确的是(D)A)for循环,for in循环,for each循环是一样B)for循环不一样,for in和for each循环是一样C)for循环和for in循环是一样,for each不一样D)for循环,for in循环,for each循环都各有特点,不一样36)下面创建数组,错误的是( C )A)var bookArr:Array=new Array();B)var bookArr:Array=new Array("java","jsp","flex");C)var bookArr:Array=();D)var bookArr:Array=[“java”,“jsp”,“flex”];37)下面关于数据绑定的说法错误的是( C )A)使用数据绑定时,Flex会自动将一个对象的数据复制,提供给另一个对象使用,提供数据的一方称为数据源对象,使用数据的一方称为目标对象B)当数据源对象的数据发生改变化时,目标对象的数据会自动更新,而不需要再编写代码去强制更新C)当数据源对象的数据发生改变化时,目标对象的数据不会自动更新,需要再编写代码去强制更新D)绑定的实现是借助于事件机制来完成的38)下面关于AdvancedDataGrid拖放功能说法正确的是( A )A)dragEnabled="true"表示能够拖动B)dragEnabled="false"表示能够拖动C)dropEnabled="true" 表示能够拖动D)dropEnabled="false" 表示能够拖动39)下面关于Flex页面跳转的方式说法正确的是(A )A)可以使用ActionScrip调用JavaScript来实现跳转B)ActionScript是同JavaScript不同的编程语言,ActionScript不能使用JavaScript来实现页面的跳转C)JavaScript调用ActionScript来实现页面的跳转D)以上说法都不对40)下面关于HttpService组件的说法正确的是(B )A)是直接调用Java类的进行通信的方式B)是来通过Http请求的方式来同后台进行通信C)是同WebService进行通信的一种方式D)是调用Flex其他组件的一种方式41) 下面关于HttpService来进行通信的说法正确的是(B )A)服务器端可以直接以Java对象来响应客户端的请求B)服务器只能通过xml,Json对象等的形式来响应客户的请求C)服务器必须通过WebService的方式来响应请求D)以上的方式都行41)下面关于WebService组件说法正确的是( C )A)是直接调用Java类的进行通信的方式B)是来通过Http请求的方式来同后台进行通信C)是同WebService进行通信的一种方式D)是调用Flex其它组件的一种方式42)下面关于Remoting组件说法正确的是( A )A)是直接调用Java类的进行通信的方式B)是来通过Http请求的方式来同后台进行通信C)是同WebService进行通信的一种方式D)是调用Flex其他组件的一种方式44)下面关于Flex直接调用Java类的说法正确的是(C )A)Flex只能调用普通的Java类,不能调用被Spring管理的类B)Flex可以直接调用Java类,不需要借助任何的其他的插件C)Flex调用Java类的时候需要增加一个插件D)以上的说法都对45)下面关于Flex调用Java类的说法正确的是( D )A)需要将要被Flex调用的Java类注册到flex-config.xml文件中B)需要将要被Flex调用的Java类注册到service-config.xml文件中C)需要将要被Flex调用的Java类注册到application-config.xml文件中D)需要将要被Flex调用的Java类注册到remoting-config.xml文件中46)下面关于Flex直接调用Java类的说法正确的是(C)A)只能传递文本数据,不能传递对象B)只能传递对象,不能传递文本数据C)能够传递对象,但是对象需要系列化D)能够传递对象,|对象不需要系列化47)下面关于HttpService说法正确的是(D )A)HttpService只能访问JSP不能访问Servlet,B)HttpService只能访问Servlet,不能访问JSPC)HttpService即不能访问JSP,又不能访问ServletD)HttpService即能访问JSP,又能访问Servlet48)下面关于Flex同后台通信说法正确的是(AD)(选择两项)A)必须通过回调函数得到服务器端的响应B)不需要通过回调函数,能够直接得到服务器端的响应C)只能捕获正确的响应,不能捕获错误的响应D)即能捕获正确的响应,又能捕获错误的响应49)关于Flex图表说法正确的是(C )A)Flex只能绘制静态的图表,没有实用价值B)Flex只能绘制简单的图表,没有实用价值C)利用Flex的图表功能能够轻松的绘制出各种动态的图表,功能强大D)Flex的图表组件功能强大,不需要借助任何组件,可以直接同后台进行通信50)下面关于<mx:LineChart>说法正确的是(B )A)是绘制饼图的组件B)是绘制线性图表的组件C)是绘制柱状图的组件D)是绘制表格的组件。

80道前端面试经典选择题

80道前端面试经典选择题

80道前端面试经典选择题1. HTML的全称是什么?2. HTML5的新特性有哪些?3. CSS的全称是什么?4. CSS3有哪些新特性?5. 行内元素和块级元素有什么区别?6. 什么是盒模型?7. 什么是浮动?8. 请解释一下什么是响应式设计?9. 什么是媒体查询?10. 什么是Flexbox布局?11. 请解释一下什么是CSS预处理器?12. 常见的CSS预处理器有哪些?13. 什么是JavaScript?14. JavaScript的数据类型有哪些?15. 请解释一下什么是事件冒泡和事件捕获?16. 什么是闭包?17. 请解释一下什么是原型链?18. 什么是AJAX?19. 请解释一下什么是跨域请求?20. 什么是JSON?21. 请解释一下什么是DOM操作?22. 什么是BOM?23. 请解释一下什么是前端路由?24. 什么是模块化开发?25. 请解释一下什么是ES6?26. 什么是箭头函数?27. 请解释一下什么是Promise?28. 什么是async/await?29. 请解释一下什么是SPA(单页面应用)?30. 什么是虚拟DOM?31. 请解释一下什么是Webpack?32. 什么是组件化开发?33. 请解释一下什么是MVVM?34. 什么是响应式框架?35. 请解释一下什么是跨站脚本攻击(XSS)?36. 什么是CSRF攻击?37. 请解释一下什么是同源策略?38. 什么是Web安全?39. 请解释一下什么是SEO?40. 什么是移动端适配?41. 请解释一下什么是渐进式Web应用(PWA)?42. 什么是WebGL?43. 请解释一下什么是Canvas?44. 什么是SVG?45. 请解释一下什么是Web动画?46. 什么是响应式图片?47. 请解释一下什么是网页性能优化?48. 什么是页面加载速度?49. 请解释一下什么是懒加载?50. 什么是CDN?51. 请解释一下什么是缓存?52. 什么是前端安全?53. 请解释一下什么是前端框架?54. 什么是React?55. 请解释一下什么是Vue.js?56. 什么是Angular?57. 请解释一下什么是React组件?58. 什么是Vue组件?59. 请解释一下什么是Angular组件?60. 什么是状态管理?61. 请解释一下什么是Redux?62. 什么是Vuex?63. 请解释一下什么是Angular服务?64. 什么是React生命周期?65. 请解释一下什么是Vue生命周期?66. 什么是Angular生命周期?67. 请解释一下什么是单向数据流?68. 什么是双向数据绑定?69. 请解释一下什么是虚拟DOM?70. 什么是服务端渲染?71. 请解释一下什么是SSR?72. 什么是CSR?73. 请解释一下什么是SSG?74. 什么是SPA?75. 请解释一下什么是PWA?76. 什么是Web组件?77. 请解释一下什么是Shadow DOM?78. 什么是Custom Elements?79. 请解释一下什么是HTML模板?80. 什么是ESlint?以上是80道前端面试经典选择题,希望能对你有所帮助。

2022最新Web前端经典面试试题及答案——CSS篇

2022最新Web前端经典面试试题及答案——CSS篇

2022最新Web前端经典⾯试试题及答案——CSS篇起点低怕什么,⼤不了加倍努⼒。

⼈⽣就像⼀场马拉松⽐赛,拼的不是起点,⽽是坚持的耐⼒和成长的速度。

只要努⼒不⽌,进步也会不⽌。

⼀、谈谈你对 BFC 的理解及作⽤。

BFC 是 Block Formatting Context 格式化上下⽂的缩写,就是页⾯上⼀个隔离的独⽴容器,容器内的⼦元素不会影响到外⾯的元素。

有⼀个独⽴的块级渲染区域,该区域有⼀套渲染规则来约束盒⼦的布局,与外部的区域没有关系。

1.1、如何创建 BFCfloat 的值不为 noneposition 的值为 absolute 或 fixedoverflow 的值不为 visibledisplay 的值不为 inline-block 、flex、inline-flex1.2、BFC的特性内部的 box 会在垂直⽅向,⼀个接⼀个的放置。

box 垂直⽅向的距离由 margin 决定,属于同⼀个 BFC 的两个相邻 box 的 margin 会发⽣重叠BFC 的区域不会与浮动区域的 box 重叠BFC 在页⾯上是⼀个独⽴的容器,外⾯的元素不会影响 BFC 内的元素,⾥⾯的⼦元素也不会影响外边元素。

计算 BFC 的⾼度时,浮动元素也会参与计算1.3、BFC 的作⽤取消盒⼦的 margin 塌陷清除内部浮动,不会影响外⾯元素,可以阻⽌元素被浮动元素覆盖。

⼆、两栏布局,有⼏种实现⽅式?常见的有 5 种⽅式,分别为:flex 布局grid 布局圣杯布局双飞翼布局系统的浮动布局2.1、使⽤ flex 布局使⽤ flex 布局,是⽬前主流的⽅式。

实现⽅式:⽗容器设置 display:flex,定宽元素设置 width,⾃适应的⼦元素设置 flex:1 或 flex-grow:1。

2.2、使⽤ grid 布局实现⽅式:⽗级元素设置 display:grid ,使⽤ grid-template-columns 和 grid-template-rows 设置格⼦,⼦项设置 grid-column 和 grid-row 设置在格⼦中的位置。

前端flex填空题

前端flex填空题

前端flex填空题当谈到前端中的flex时,通常指的是CSS的Flexbox布局模型。

Flexbox是一个一维的布局模型,它可以处理元素在容器中的分布、对齐和顺序,即使它们的大小是未知的或者动态的。

以下是一些关于Flexbox的填空题及其简述:Flex容器的默认主轴是____。

答案:水平轴(或行轴)。

简述:Flex容器默认的主轴是水平的,这意味着子元素默认从左到右排列(在LTR文本方向中)。

要使Flex子项垂直居中,我们可以设置____属性。

答案:align-items: center;(在Flex容器上)简述:align-items属性控制Flex子项在交叉轴(垂直于主轴)上的对齐方式。

设置为center可以使它们垂直居中。

Flex子项的默认排列方式是____。

答案:从主轴的起点开始排列。

简述:除非另有指定,否则Flex子项将从主轴的起点(默认为左端)开始排列。

____属性可以控制Flex子项在主轴上的排列顺序。

答案:order简述:order属性允许我们改变Flex子项的默认排列顺序。

默认值为0,可以为正数或负数。

要使Flex子项在主轴上平均分布,我们可以使用____属性。

答案:justify-content: space-between; 或justify-content: space-around; 或justify-content: space-evenly;(取决于所需的具体分布效果)简述:justify-content属性控制Flex子项在主轴上的分布方式。

space-between会在子项之间放置等量的空间,但首尾没有空间;space-around会在子项两侧放置等量的空间,导致子项之间的空间是子项与容器边界空间的两倍;space-evenly则确保子项之间以及子项与容器边界之间的空间都是相等的。

Flex容器的____属性决定了其子项是否可以换行。

答案:flex-wrap简述:flex-wrap属性控制当Flex子项超出容器主轴空间时是否应换行。

flex面试题

flex面试题

flex面试题Flex是一种基于CSS3的布局技术,可以帮助开发者创建灵活的网页布局。

在使用Flex进行开发时,我们需要掌握一定的知识和技巧。

接下来,我将为大家介绍一些常见的Flex面试题。

一、什么是Flex布局?Flex布局(Flexible Box Layout)是一种用于页面布局的模型,通过设置弹性容器和弹性项目的属性,实现页面元素的自适应和灵活排列。

通过使用Flex布局,我们可以很方便地控制元素在容器中的位置、大小和顺序。

二、Flex布局的基本原理是什么?Flex布局通过将容器分为主轴和交叉轴,并通过设置容器和项目的属性来进行布局:1. 容器属性:- display: flex;:将容器设置为Flex布局。

- flex-direction:设置项目在主轴上的排列方式为水平(row),垂直(column)或反向。

- justify-content:定义项目在主轴上的对齐方式。

- align-items:定义项目在交叉轴上的对齐方式。

- flex-wrap:定义项目是否换行。

2. 项目属性:- flex:设置项目的放大比例。

- order:设置项目的排列顺序。

- align-self:定义项目在交叉轴上的对齐方式,覆盖容器的align-items属性。

三、请解释Flex容器和Flex项目的概念。

- Flex容器:通过设置display为flex或inline-flex的元素称为Flex 容器。

它的子元素即为Flex项目,可以通过设置容器的属性来控制项目的布局方式。

- Flex项目:Flex容器的直接子元素被称为Flex项目。

每个项目都具有自己的属性,包括放大比例、排列顺序和对齐方式等。

四、请解释Flex布局的主轴和交叉轴。

- 主轴(Main Axis):确定Flex项目在容器内的排布方向。

主轴的方向可以通过设置flex-direction属性为row(水平方向)或column (垂直方向)来指定。

前端开发面试题及答案

前端开发面试题及答案

前端开发面试题及答案前端开发是一个快速发展的领域,拥有强大的需求和竞争。

面试是进入前端开发领域的一道关卡,面试题目通常涵盖了HTML、CSS、JavaScript等方面的知识。

在这篇文章中,我们将介绍一些常见的前端开发面试题以及相应的答案。

一、HTML 面试题及答案1. 什么是 HTML?HTML是超文本标记语言(Hypertext Markup Language)的缩写,是一种用于创建网页的标记语言。

2. 请解释HTML5中的新特性?HTML5引入了许多新的特性,包括语义化标签、画布(canvas)、音视频支持等。

语义化标签可以更好地描述文档结构,增强搜索引擎对网页的理解。

画布可以用于绘制图形和动画。

音视频支持使得在网页中嵌入音视频内容更加方便。

3. 请解释 HTML 和 XHTML 有何区别?HTML是一种自由度较高的标记语言,而XHTML是HTML与XML的结合。

XHTML对标记要求更严格,要求标签闭合、标签小写等。

同时,XHTML的文档结果要求更加严格。

二、CSS 面试题及答案1. 什么是 CSS?CSS是层叠样式表(Cascading Style Sheets)的缩写,用于描述网页的布局和样式。

2. 请解释什么是盒子模型(Box Model)?盒子模型是CSS中用于描述元素布局的模型。

它将元素看做一个矩形的盒子,包括内容、内边距、边框和外边距这四个部分。

3. 如何居中一个元素?可以使用多种方法居中一个元素,其中一种是使用flexbox布局,设置父元素的display属性为flex,然后使用align-items和justify-content属性来居中元素。

三、JavaScript 面试题及答案1. 什么是 JavaScript?JavaScript是一种用于使网页交互和动态的脚本语言。

2. 请解释什么是变量提升(Hoisting)?变量提升是JavaScript在编译阶段将变量声明提升至作用域顶部的行为。

前端布局面试题

前端布局面试题

前端布局面试题如下是前端布局面试题的文章:前端布局面试题在前端开发领域中,布局是一个重要的技能。

面试官通常会提问和考察有关布局的知识和技巧。

本文将介绍一些常见的前端布局面试题,帮助读者更好地理解和掌握相关知识。

一、盒模型盒模型是CSS布局的基础,包括内容区域、内边距、边框和外边距。

在面试中,可能会问到以下问题:1. 盒模型的概念是什么?2. CSS如何设置盒模型的属性?二、浮动布局浮动布局是一种常用的布局方式,用于实现多栏布局或图文混排。

可能会出现以下问题:1. 浮动布局的特点是什么?2. 如何清除浮动?三、居中布局居中布局是常见的页面布局要求,例如居中显示一个元素、水平居中和垂直居中等。

面试官可能会问到:1. 如何实现一个元素水平居中?2. 如何实现一个元素垂直居中?四、弹性布局弹性布局(Flexbox)是CSS3中引入的一种新的布局模式,用于实现自适应的弹性布局。

可能会有以下问题:1. 弹性布局的概念是什么?2. 如何使用Flexbox进行布局?五、网格布局网格布局(Grid)是CSS3中另一种新的布局方式,可以实现复杂且自适应的网格布局。

可能会问到以下问题:1. 网格布局的特点是什么?2. 如何使用网格布局?六、适配布局随着移动设备的普及,响应式和自适应布局变得越来越重要。

可能会涉及到以下问题:1. 如何实现响应式布局?2. 如何使用媒体查询?七、常见布局问题在实际开发过程中,会遇到一些常见的布局问题,例如两栏布局、三栏布局、圣杯布局、魔法布局等。

面试官可能会问到如何实现这些布局。

总结前端布局是前端开发中的重要部分,掌握好布局相关的知识和技巧对于应对面试和实际开发都至关重要。

通过了解并回答以上所述的面试题,读者可以更好地准备前端布局面试,并更好地应用布局技术于实际项目中。

注意:文章中的题目和内容纯属虚构,旨在展示撰写前端布局面试题文章的格式和风格。

Flex面试题及答案

Flex面试题及答案

1.我不想在容器里显示滚动条怎么办?答:指定horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy为off2.请问Flex bulider3可以创建几种不同的项目?答:三种。

Flex Project、AS Project 和Flex Library Project。

3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?答:RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。

静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。

采用静态链接的应用程序SWF 会产生比较大的文件以及更长的下载时间。

使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率,只是在开始需要花点时间下载RSL。

RSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,因为RSL只需要被下载一次,多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源。

使用RSL:(1).在项目文件夹中点右建,选择"properties"-"Flex Build Path"-"Library Path"(2).该选项卡上我们看到"FrameWork linkage",默认是"Merged into cdoe"(FLEX4默认是RSL)(3).点开下拉,选择"runtime shared library(RSL)"(4).针对自定义的SWC,修改其link type为RSL,选择None,同时勾上Automatically extract swf to deployment path(自动将SWF提取到部署路径)。

如果想对不同域的RSL共享,则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)。

flex 面试题

flex 面试题

flex 面试题Flex 是一种用于构建富互联网应用程序的开发框架,因其强大的布局能力和灵活的设计语法而广受开发者的喜爱。

在 Flex 的学习和应用过程中,我们不可避免地会遇到一些面试题,本文将给出一些常见的Flex 面试题以及它们的解答,希望能为读者提供帮助和指导。

1. 什么是 Flex 布局?Flex 布局是一种基于弹性盒模型的布局方式,通过对容器及其内部子元素的属性设置,实现灵活的布局效果。

在 Flex 布局中,父容器称为 Flex 容器,内部的子元素称为 Flex 项目,通过对项目的属性设置,可以调整它们的大小、顺序、对齐方式以及空间分配等。

2. Flex 容器如何设置?在 HTML 中,我们通常使用`display: flex;`将一个容器设置为 Flex 容器,这样容器内的元素就可以使用 Flex 布局。

同时,我们还可以通过其他属性进行更细致的控制,比如`flex-direction`用于设置主轴的方向,`justify-content`用于设置项目在主轴上的对齐方式,`align-items`用于设置项目在交叉轴上的对齐方式等。

3. Flex 项目的属性有哪些常用的?Flex 项目的属性主要包括`flex-grow`、`flex-shrink`、`flex-basis`、`flex`、`align-self`等。

其中,`flex`是一个复合属性,可以设置`flex-grow`、`flex-shrink`和`flex-basis`三个值。

`flex-grow`用于设置项目的放大比例,`flex-shrink`用于设置项目的缩小比例,`flex-basis`用于设置项目的初始大小,`align-self`用于设置单个项目在交叉轴上的对齐方式。

4. 如何实现 Flex 项目的水平居中对齐?要实现 Flex 项目的水平居中对齐,我们可以设置父容器的`justify-content`属性为`center`,这样所有的项目就会在主轴上居中对齐。

前端相关的面试题

前端相关的面试题

前端相关的面试题一、HTML部分1. 说说HTML5有哪些新特性?语义化标签,像<header>、<footer>、<nav>等,这些标签让HTML结构更清晰,搜索引擎也能更好地理解页面内容。

本地存储,有localStorage和sessionStorage。

localStorage可以长期存储数据,关闭浏览器后数据还在;sessionStorage是会话级别的存储,关闭浏览器窗口就没了。

音频和视频标签,<audio>和<video>,不需要借助Flash等插件就能在网页上播放音视频啦。

画布(canvas)元素,可以通过JavaScript在网页上绘制图形、动画等,可玩性很强。

2. 如何在HTML中实现页面的布局?可以用传统的表格布局,不过这种方式代码比较冗余,可维护性差。

用CSS布局是现在的主流。

比如通过float属性让元素浮动来实现多列布局;用flex布局就更方便了,通过设置容器的display:flex,然后利用flex - properties属性来控制子元素的排列方式、大小等;还有grid布局,它像一个网格系统,能精确地控制元素在网格中的位置。

3. 解释一下HTML中的DOCTYPE声明的作用?DOCTYPE声明是告诉浏览器这个HTML文档是按照什么标准编写的。

如果没有DOCTYPE声明,浏览器可能会以怪异模式渲染页面,这可能会导致页面布局错乱。

比如在HTML5中,DOCTYPE声明很简洁,<!DOCTYPE html>,这让浏览器知道是按照HTML5标准来解析这个页面的。

二、CSS部分1. 什么是CSS盒模型?CSS盒模型描述了HTML元素在页面上的布局方式。

一个元素在页面上所占的空间由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)组成。

标准盒模型中,width和height只包含内容的宽度和高度;而在IE盒模型(怪异盒模型)中,width和height包含内容、内边距和边框的宽度。

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考试题目答案ActionScript2.0 和 ActionScripts3.0 的差异不包括以下哪一项( )AS2,AS3是完全不同的语言AS2,AS3几乎没有兼容性两者使用同样的虚拟机进行编译AS3是强类型语言,AS2则不是目前Flex较常见的开发框架不包括( )CairngormPureMVCMateSpringSide以下方法不能做到从代码级别避免Flex应用的内存泄漏( )比较少的引用大对象,包括 BitmapData,Video,Panel等应用层次尽量简单明了,不要重复嵌套Box调用Flash 处理内存的API 函数来即时释放内存addEventListener增加事件监听时,使用弱引用关于AS3.0 的垃圾回收器,描述不正确的是()Flash Player 8 之前采用的是引用计数法,之后主要使用的是标记法一般来说,Flash Player 采用的是一种低频的垃圾回收机制Flash Player的垃圾回收发生在Flash Player需要另外请求内存之前运行时,Flash Player的垃圾回收时间跟客户端计算机的物理内存无关关于Flex 的internal 控制符,正确的描述是()比private访问权限严格一些,只能在 Class 内部使用比 private访问权限宽松一些,可以包内访问无论什么包结构,子类都能访问父类的 internal 变量internal 不能修饰方法以下描述正确的是( )undefined 和 null 表示一样的意思,都是空值利用flash.system.Capabilities 可以检测客户机的操作系统Flex中的Array 只能存储类型相同的对象Flex和JS函数通信,只能通过第三方插件来完成以下哪种项目,不能在Flex Buidler3.x 开发工具中创建( )Flex ProjectAS ProjectFlex Library ProjectFlex Mobile Project在优化Flex release版本生成的文件大小时,方法不正确的是( )使用RSL将应用细化,采用Module外部加载资源删除代码里面无用的注释,减少代码体积关于AS代码和MXML代码,不能真正解耦的描述是( )严格按照MVC框架规范书写代码从组件重用和业务逻辑解耦方面设计应用框架将ActionScript代码抽到公用的AS文件里,使用source引用重用工具类,严格进行工具类封装,避免人手一套工具方法以下关于Flex 事件中的currentTarget和target 的区别,描述正确的是( )currentTarget就是target,只是名称不一样而已在事件流过程中,目标阶段确定的目标对象由Event中的currentTarget来标记在事件流过程中,冒泡阶段移动的游标由 target属性来标记事件对象冒泡过程中每往上移动一级,就会克隆出一个仅与前副本currentTarget不同的新副本关于Hbox,Vbox,Canvas的描述,不正确的是()Canvas 跟Hbox一样,有布局管理器HBox,VBox,没有绝对布局,只有相对布局HBox,VBox都是继承自BoxHBox是横向布局,VBox是纵向布局关于ShareObject的使用,描述不正确的是()getLocal()用来指定存储在客户端的路径data属性用来指定要存储的数据内容flush方法负责把数据内容写入ShareObject的物理存储位置跟cookies一样,并且不能修改以下哪种方式不可以绑定数据到DataGrid控件,控件ID为 dgData( )通过as来绑定,dgData.source=数据源名称通过as绑定 dgData.dataProvider=数据源<mx:DataGrid id="dg" width="100%" height="100%"dataProvider="{as数据源}">以上都不对flex 正确定义变量的是( )String name = ””Var name = ""var name:String = ""var String name = “”有两个窗体一个为parent, 一个为child ,以下那种方法可以从parent弹出子窗体child(child chil=new child(); chil.show()child chil=new child(); parent.open(chil)child chil=new child();PopUpManager.addPopUp(parent,chil)child chil=new child();PopUpManager.addPopUp(chil,parent)下面哪些容器是导航容器( )CanvasBoxViewStackTabNavigator防止内存泄露,不正确的描述( )将不需要的对象设置为null将子类引用父类的引用为null清空所有的父类和子类引用关系调用gc即时回收请问 undefined 和 null 的说法那个合理(两个都是一样的意思)不一样,null 是没有值的意思。

undefined是申明未完成null是申明未完成undefined指的是不存在我怎么设置把一个文本框,设置成一个密码框(设置type="password")设置 textWord="password"设置 displayAsPassword="true"设置 value="*"使用Flex Bulider3跟踪程序,下列的那种方法是Trace错误的( )调用Alert.show()或JS的alert()设置断点MessageBox.show()方式弹出信息提示哪个不属于AS3的事件机制( )捕获阶段目标阶段冒泡阶段完成阶段x = Math.random(), x的取值范围( )0 < x < 10 < x <= 10 <= x < 10 <= x <= 1下列说法哪一个是正确的( )int(-0.9)==Math.floor(-0.9)int(-0.9)==Math.ceil(-0.9)int(-0.9)==Math.round(-0.9)没有正确答案Number("a"),Number(""),Number(null)将他报错,无法进行类型转换们都转换成String类型后的结果是( )a, 空字符串 ,nullNaN , 0, 0第一个报错,第二个为空字符串,第三个为null数组vararr:Array=["a","b","c","d","e","f","g"];“”,“”,“”“”,异常,信息提示第一个参数要大于0,bb,“”, b以上答案全部错误( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式gifpngbmpjpg下面那一种方法会造成内存泄露( )对象内,this.addEventListner(Event.ENTER_FRAME,this.enterFr对象内,parent.addEventListner(Event.ENTER_FRAME,this.enterparent.addEventListner(Event.ENTER_FRAME,parent.enterFrameHandler), 之后不做任何处理全都会造成内存泄露var v1; trace(v1); var v2:*; trace(v2);var v3:Object; trace(v3) ; trace的三个均为空指针异常undefined, undefined, nullundefined, undefined, undefined以上都不对以下关于 Loader, URLLoader, URLStream,描述不正确的是( )Loader像2.0中MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片和SWF文件URLLoader类以文本、二进制数据或URL编码变量值对的形式先从URL下载数据,然后才将数据用于ActionScript使用Loader 加载数据,需要给Loader添加侦听事件URLStream ,URLLoader ,Loader 等读取外部数据的类,类里的load方法参数值是URLRequest 对象下列关于Flex4的描述中,不正确的是()Flex4 开发的应用程序对播放器的最低标准是Flash Player 11Flex4 可以让用户可以从web程序加载和保存文件Flex4 SDK 在CSS中加入了多命名空间支持Flex4的Spark布局算法分为四种BasicLayout,HorizontalLayout, VerticalLayout,TileLayout以下关于 RSL 描述不正确的是( )RSL是动态链接库,全称是Runtime shared librariesRSL 是指程序运行时由FlashPlayer动态加载所需要的资源包,例如swf文件使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率在不同域共享资源而不用加载Policy策略文件正是RSL设计框架的优势所在关于SWC,描述正确的是( )SWC 是Flex Library 工程的产物,并且只能通过FlexLibrary工程生成SWC 是应用中依赖的资源,是运行时利用RSL动态下载,并加载到应用程序上下文中SWC是静态链接库,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序SWC 文件通过解压缩软件打开以后,实际只包含一个library.swf文件自定义事件应该继承那个类?以及抛出事件的方法( )Event、dispatchEventEvent、throw CustomEvent、dispatchEvent CustomEvent、Throwable关于typeof、is和as的区别,正确的是()typeof用字符串形式返回对象的类型。

is用来判断一个对象是否属于一种类型,如果属于,返回这个对象,否则返回typeof用字符串形式返回对象的类型。

is用来判断一个对象是否属于一种类型,返回布尔值,true代表属于,false 如果object是class的一个实例,则typeof运算符返回true,否则返回false。

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