基于Android 的校园跳蚤市场APP的设计与实现
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基于Android 的校园跳蚤市场APP的设计与实现
作者:侯欢欢李超军
来源:《数字技术与应用》2017年第01期
摘要:论文阐述了一款基于Android 平台的校园跳蚤市场APP的设计与实现,该系统采用C/S架构, MVC设计模式,用Java语言开发。实现了个人信息管理、商品信息管理和购物车管理和后台管理四大模块。系统界面良好,简单易用,大学生可以利用该APP发布闲置书物、电子产品等信息,也可以选购自己需要的二手资源,为构建节约型校园提供了一个良好的平台。
关键词:跳蚤市场;Android;APP
中图分类号:TP311.5 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2017)01-0172-02
Abstract:The design and implementation of a campus flea market APP for Android platform was described in the paper. The system that used C/S architecture and MVC design pattern was developed by java language. Four modules were achieved in the system: personal information management, product information management, shopping cart management and background management. The system interface is friendly, easy to use, students can not only publish books,electronic products and other idle information using the APP, but also buy second-hand resources they need, the APP can provide a good platform for the construction of a conservation oriented campus.
Key Words: Flea market; Android;APP
1 引言
校园跳蚤市场可以将学生的二手商品充分合理的利用[1],为了保持良好的校园环境和形象,现有的跳蚤市场不再是传统的摆摊式,基本都是基于web的二手交易网站,但是传统的web应用不能满足人们随时随地体验网络应用的需求。随着4G及无线网络的覆盖范围的扩大和智能手机的普及,各类手机客户端应用如井喷式的涌现,而Android平台开放源码,价格合理,应用占有很大的市场份额,所以开发一款免费的基于Android的校园跳蚤市场的手机应用程序,可以为广大的学生提供了一个便捷、平等自主的交易平台。学生们可以方便的发布、出售自己闲置的物品,解决了二手商品供应者处理二手商品的麻烦,同时也为那些急需二手商品的同学提供了价格低廉、实用的物品[2]。该手机应用不仅满足广大高校学子的需要,为需求
双方提供了一个共赢的平台,还减少了资源浪费,减轻了环境负担,响应“建设节约型校园”和“和谐校园”的号召[3]。
2 系统需求分析
基于Android 的校园跳蚤市场APP有两类角色:用户和管理员。用户就是注册的学生,可以进行个人信息管理、商品发布、商品搜索和浏览、将商品加入购物车等功能;管理员则进行后台管理,主要是对前台发布的商品信息进行审核。系统客户端采用Eclipse+ADT(Android Development Tools)插件+Android SDK,服务器端采用Tomcat搭建、MySQL管理数据库、MyEclipse作为开发环境。
2.1 系统数据流图
校园跳蚤市场应用可以划分为用户管理、商品管理、购物车管理、后台管理四大模块。图1为该系统的数据流图。
2.2 系统功能模块的设计
(1)用户管理。本模块包括:用户登录、注册、注销、修改个人信息(账号、密码、头像等)。
(2)商品管理。本模块包括:用户发布商品、修改自己商品的状态(已经售出或正常显示)、修改自己发布商品的具体信息、浏览其他人发布的商品信息、搜索满足条件的商品。
(3)购物车管理。本模块包括:用户将商品加入购物车、对购物车里面的商品进行操作。
(4)后台管理。本模块包括:管理员登录、注册、对商品审核。
3 系统总体架构设计
(1)客户端:采用MVC经典设计架构。MVC框架包括以下模块:
①视图层(View):Android 中采用XML布局文件进行界面的描述。
②控制层(Controller):Android 的控制层的通常在Activity上。
③模型层(Model):该层主要是业务逻辑的处理、数据库的操作、网络等的操作。
(2)服务器端:采用JavaEE经典三层架构。三层架构包括以下模块:
①web层:该层包括jsp和Servlet组件,jsp进行的页面的展示。Servlet处理页面数据的流转。
②Service层(业务逻辑层):该层包括数据的业务逻辑处理,以及数据封装javabean。整个应用复杂的业务逻辑都在该层处理。Javabean负责封装数据。
③Dao层(数据访问层):该层用于访问数据库。
本系统采用MySQL进行数据的存储和管理,数据库名称为schoolproducts,包括用户表(users)、商品表(products)、购物车表(cart)、管理员表(admin)四张表。
4 系统实现
4.1 客户端功能设计与实现
(1)用户登录。用户点击应用图标进入到logo界面后跳转到登录界面,用户输入用户名和密码,程序读取到输入框中的内容进行校验后,封装以参数形式发送给服务器处理,服务器端会根据参数到数据库中查询用户是否存在且密码是否正确,服务器将json数据返回给客户端,客户端接收到数据进行解析,根据不同内容做不同响应。
(2)用户注册。用户在登录界面点击新用户进入注册界面:在注册界面输入相关信息,点击注册按钮进行注册。
(3)修改个人信息。修改个人包括:基本信息、密码和个人头像。用户点击个人中心进入修改个人信息界面后,修改注册时候填写的信息,点击保存。用户进入修改密码界面之后,先填写当前密码(旧密码),在填写两次密码。修改个人头像时点击个人头像后进入更换头像界面,用户此时可以选择拍照或者从本地图片库中选择图片进行更换,选定后将图片文件上传给服务器,服务器会将新的图片文件存储到服务器中。
(4)商品发布。用户进入发布商品界面后:填写商品信息,添加图片,选择发布商品的类型,填写商品简介、价格、数量、描述,交易地点、手机号码、微信号码。填写完毕后,点击发表。程序会对用户输入的信息进行校验,校验通过后,以参数的形式发送给服务器端进行处理。客户端接收到响应消息后,进行显示。
(5)商品修改。用户进入我的商品界面后点击商品条目进入商品界面,点击修改进入修改界面,用户修改商品信息,点击保存,以参数的形式发送给服务器处理,服务器根据商品id 到数据库商品表中找到对应的商品对其进行更新。处理完成后,将json数据返回给客户端。
(6)商品搜索。用户进入分类页面后,可以点击分类条目,点击条目后客户端会根据商品类型请求服务器。或者用户也可以在分类页面的输入框内输入内容进行商品搜索。