CorelDRAW调和工具

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7. 选择交互式变形工具,在属性栏中选择拉链变形模式。将 振幅和频率分别设为17和4,设置平滑变形。这会在圆形的边缘 上增加一点轻微的波浪效果。(图7)
8. 通过创建中心相同的对象副本,制作那些同心的花瓣。选 择挑选工具,按下Shift键的同时稍稍向对象中心拖动任一个角 控点,释放左键前点击鼠标右键。使用挑选工具两次单击对象, 轻微旋转一些对象副本,使它们的花瓣偏移交错。(图8)。
阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加
景深感,从而使对象具有一个逼真的外观 效果。制作好的阴影效果与选定对象是动 态链接在一起的,如果改变对象的外观, 阴影也会随之变化。使用“交互式阴影工 具”,可以快速地为对象添加下拉阴影效 果。
5.6.1 添加阴影效果
首先选择“交互式阴影工具” ,在对象 上按下鼠标左键,向阴影投射的方向拖动鼠 标,至适当位置后释放鼠标左键,即可得到 阴影效果。
交互式调和效果 交互式变形效果 交互式阴影效果 透镜效果的应用 精确剪裁图框 交互式封套效果 交互式透明效果 复制、克隆与清除效果
交互式轮廓图效果 交互式立体化效果
5.1交互式调和特效
调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用
调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状 、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。使用交互 式调和工具可以快捷的创建调和效果。
使用封套工具 ,可以快速建立对象的封套效 果,通过调整封套的造型,来改变对象外观。
原图
直线模式
单弧模式
调整封套节点 改变文字外观
双弧模式
非强制模式
封套是通过操纵边界框,来改变
对象的 形状,其效果有点类似 于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之 变形。 封套的操作很灵活,可以使图形塑造成要求的 任何形态。选中工具箱中的“交互式封套工具 ”。单击需要制作封套效果的对象,此时对象 四周出现一个矩形封套虚线控制框。拖动封套 控制框上的节点,即可控制对象的外观。
强度的光照效果,进而增强立体化对象的质感。
5.5.6矢量立体模型效果
CorelDRAW提供了多种立体效果的生成方式。除
了使用前边介绍的“交互式立体化工具”来实现立 体效果外,还可以通过投射对象上的点并将它们连 接起来以产生三维幻觉的方式创建矢量立体模型, 使对象具有三维效果。并且还允许将矢量立体模型 应用于群组中的对象。
5.6.2 拆分阴影
使用选择工具 选中对象和阴影,然后选择 “排列”>“拆分阴影群组在图层”菜单,即 可拆分对象和阴影。
5.7 交互式透明效果
使用交互式透明工具 ,可以很方便地对图形 对象应用标准、渐变、图案或底纹等透明效果。
交互式透明特效
透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程
度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明 工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐 变”、“图样”及“底纹”等透明效果。 透明工具提供了九种基本的交互式透明类型 ,可以分为四类:“标准”、“渐变”、“ 图样”及“底纹”。各种透明效果图如下:
5.2交互式轮廓特效
轮廓效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在
一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果 类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为 “等高线效果”。 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创 建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的 对象,而不能应用于两个或多个对象。
交互式变形工具
使用交互式变形工具 可以不规则地改变对象 外观。
推拉变形 拉链变形
扭曲变形
推拉变形
拉链变形
扭曲变形
5.3.1推拉变形
通过鼠标左右推拉来实现推拉变形的效果,同样向
上或向下等不同方向拖动的效果也是不同的。“推 ”变形将正在变形的对象节点推离变形中心,“拉 ”变形可以将对象的节点向中心拉进。选中图形后 ,直接拖动在图上的空心正方形控制柄,可以得到 任意想要的图形。
5.5.1修改立体化效果
对于已经应用立体化效果的图形,还可进一步对立
来自百度文库
体化方向、形式和深度进行修改。
5.5.2设置立体化对象斜角修饰效果
对于应用立体化效果的图形对象,可以使用斜角修
饰效果,即设置图形的边缘倒角。
5.5.3旋转立体化效果
在 CorelDARW 中,旋转可以使图像获得不同角度
的立体化效果。可直接拖动,或属性栏中的立体方 向属性按扭控制旋转,还可以在泊坞窗中实现旋转 设置。
5.5.4设置立体化对象的颜色
在立体化的颜色设置框中提供了三种颜色模式:使
用对象填充、纯色填充和使用递减的颜色模式。可 通过属性栏中的按扭或立体化泊坞窗实现。
5.5.5为立体化对象添加光源
可以通过对立体化对象添加光源来得到不同角度和
5.2.2 轮廓图效果的设置
设置轮廓图 的填充颜色
设置轮廓图的 步长值
设置轮廓图的 偏移量
设置轮廓图的轮 廓线颜色
z
5.2.3 拆分轮廓图对象
选中轮廓图对象,选择“排列”>“拆分轮 廓图群组在图层”菜单,即可将轮廓图拆分。
选中已经分离的轮廓线对象,选择“排 列”>“取消全部群组”菜单,可将所有轮廓 线对象变成独立的单个对象。
5.8 实例操作
制作以下图形:
综合实例操作1——美丽的花
本例主要是调和效果和变形效果结合在一起, 对花朵和叶子进行造型。下面是具体步骤:
1. 使用椭圆工具绘制一个圆形(按住Ctrl为正圆形),将圆形转 换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,点击圆形曲 线上4个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下 “+”添加节点,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中 间;再一次按下“+”添加节点,在曲线上增加更多的节点(这一次 增加的数量为8个)。这样以来,原有的4个节点加上新增的12个节 点将圆形曲线平均分为16段,如图1所示。 2.选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50, 用黄色填充对象,去除轮廓。对象变为花朵形状。如图2所示。 3.使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动形状的任一个角控点, 直至轮廓为原形状大小的10%左右,点击鼠标右键,创建一个对象 副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。 , 如图3所示。
4.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象 间拖动鼠标,创建调和效果。调和步数设为20。这个花朵效果就 完成了。(图4) 5.下面我们制作第二个效果的花朵。用椭圆工具绘制一个椭圆, 按下Ctrl键强制为正圆形。转换为曲线。复制这个对象,创建一 个副本,作为后面变形时的参照模板。 6. 选择圆形曲线的原件,使用填充工具,渐变填充,在填充类 型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着改变自定 义填充的选项:将位置为0的颜色设为白色,位置为100的颜色设 为洋红。然后在65%的位置上双击新增一个颜色标签,将颜色也 改为洋红。去除轮廓 。(图5、图6)
11. 使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对 象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性 按钮,在标示指针出现后,点击变形处理后的圆形模板。变形 效果会复制到花瓣对象。又得到一朵花朵效果(图12) 12. 下面我们制作另一效果的花朵。先复制上面的花朵,以此 来改造成新的效果。使用交互式变形工具,选择之前圆形变形 模板,使用属性栏中的清除变形按钮,清除对象上当前的变形 效果,恢复正圆形。然后使用推拉变形模式,将振幅设为5,然 后应用拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为100,频率 设为20。现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。(图13) 13. 使用挑选工具选择所有花瓣对象,在花瓣对象被全部选择 的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使 对象恢复到变形前的波浪形状。使用填充工具,渐变填充,在 填充类型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着 改变自定义填充的选项:将位置为0的颜色设为红色,位置为 100的颜色设为黄色。将原来65的位置改为50,将颜色也改为黄 色。(注:设定值均为参考,可以根据实际情况灵活调整) (图14)
9.重复这个过程来创建足够的副本,填满花朵中心区域。为 方便显示在图9中用黑色轮廓所示。去掉轮廓得到画图效果图10. 10. 对之前建立的圆形模板副本依次进行一系列的变形。使用 交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将 振幅和频率分别设为30和5。然后选择推拉变形模式,将变形振 幅值设为20,完成变形。(下图11)。
5.5 交互式立体化效果
交互式立体化工具 是利用三维空间的立体旋 转和光源照射的功能产生明暗变化的阴影,从 而制作出仿真的3D立体效果。
立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射
的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而 制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的“交 互式立体化工具”,可以轻松地为对象添加上具有 专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。 在工具箱中选中“交互式立体化工具”,选定需要 添加立体化效果的对象,在对象中心按住鼠标左键 向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现 立体化效果的控制虚线,拖动到适当位置后释放鼠 标,即可完成立体化效果的添加。拖动控制线中的 调节钮可以改变对象立体化的深度。
照明 CorelDRAW中可以应用光源来增强矢量立体模型 的效果。最多可使用三个光源,以不同的强度投射 到立体化对象上。当不再需要光源时,可以将其移 除。 灭点 可以创建所有线条汇聚于灭点的矢量立体模型。可 以将矢量立体模型的灭点复制到另一个对象,使两 个对象看起来向同一点后退。
5. 6交互式阴影特效
案例赏析与制作
案例赏析与制作
教学目标
为了最大限度的满足用户的创作需求,
CorelDRAW 提供了许多用于为对象添加特殊效果 的交互式工具,并将它们归纳在一个工具组中。灵 活地运用调和、轮廓、封套、变形、立体化、阴影 、透明等交互式特效工具,可以使自己创作的图形 对象异彩纷呈、魅力无穷。
应用交互式效果
14. 使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对 象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性 按钮,在标示指针出现后,点击前一步中所制的圆形模板,随 后会出现一个警告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间, 是否要继续。点击确定后等待程序处理过程。得到第三个花朵 效果(图15)。还可以继续变形,得到其他的花朵。 15. 下面我们制作叶子。使用椭圆工具,创建一个细长椭圆形, 并将它转换为曲线(Ctrl+Q)。使用形状工具,选择曲线顶部的节 点,点击属性栏中的转换为线条按钮,将这个节点连接的左边 曲线转换为直线;用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。 这样,椭圆曲线转换为水滴状对象。(图16) 16.在对象被选择的状态下,选择填充工具,线性渐变填充, 双色调和,调整角度,应用一种深绿色和一种浅绿色填充。去 除对象的轮廓。(图17)
原图
拆分轮廓图
取消所有轮廓对 象的群组
5.3交互式变形特效
变形效果是指不规则的快速改变对象的外观,使对
象外观发生变形,从而获得奇特、富有弹性的外观 特效,产生令人耳目一新的效果。变形特效只是原 图的基础上做变形处理,并未增加新的图形对象。 CorelDRAW X3提供的“交互式变形工具”可以方 便的改变对象的外观。通过该工具“推拉变形” 、“拉链变形”和 “ 扭曲变形 ” 等三种变形方式 的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。
5.3.2拉链变形
如果要对对象的边缘应用锯齿效果,可以选择拉链
变形。也可以在属性栏中设置其他的参数。
5.3.3扭曲变形
应用扭曲效果可以旋转对象来创建旋涡效果。可选
定旋涡的方向、旋转原点、旋转角度及旋转量。创 建扭曲效果时,可以在属性栏中改变不同的参数, 以达到不同的效果。
5.4 交互式封套效果
5.1.2 调和效果的设置
将对象调和后,利用交互式调和工具 可以对调和效果的参数进行调整。 的属性栏
“步数或调和形状之 间的偏移量”编辑框
5.1.3 沿路径调和
用户设置好调和效果后,还可以将其沿特定路 径进行调和。
5.1.4 修改调和的起点和终点对象
5.1.5 拆分调和对象
分割的对象与其 他对象再次调和
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