如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画
精品文档-CorelDRAW X3项目教程(糜淑娥)-第2章
(8) 单击工具箱中的【多边形】工具 ,按下
鼠标左键不放,直至出现 按钮时,选择 按钮,
如图 2-21 所示。在属性栏中设置为
,如图
2-22 所示,绘制一个正五角星。绘制好的图形效果
如图 2-23 所示。
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
图2-20 绘制白色正圆
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
图2-21 调出星形工具
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
图2-22 星形属性栏设置
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
图2-23 绘制好的星形
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
(9) 单击工具箱中的【矩形】工具,在图形下方绘制两 条线条,并填充为纯蓝色,效果如图2-24所示。
图2-26 以拖拽鼠标的方式圈选对象
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
3.使用菜单命令选取对象 选择【编辑】|【全选】子菜单下的各个命令也可选取对 象。在键盘上按【Ctrl+A】键可以选取绘图页面中的全部对 象。 4.利用绘图工具选取对象 利用【矩形】工具、【椭圆形】工具、【多边形】工具、 【螺旋形】工具、【图纸】工具和【基本形状】工具也可以选 取对象,方法是选择其中一种工具后,用鼠标在要选取的对象 上单击。
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
5.使用鼠标缩放对象 使用【挑选】工具选取要缩放的对象,对象的周围出现控 制点,用鼠标拖拽控制点可以缩放对象。拖拽对角线上的控制 点可以按比例缩放对象,如图2-27所示。拖拽中间的控制点 可以不规则缩放对象,如图2-28所示。
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
第2章 CorelDRAW图形绘制与编辑工具
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
位图图形由排列在网格中的点组成,这些点被称 为“像素”。
编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和 曲线。
位图图形与分辨率有关,这意味着描述图像的数 据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图形将 使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像 的边缘呈锯齿状。
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
7.2 绘制基本图形
7.2.4 绘制三角形及其他多边形 单击“工具”面板中的“矩形”工具 按钮右下
角的小三角形,在弹出的菜单中选择“多边形”工 具 ,在当前的“属性”检查器上设置将要绘制图形 的边数,在“边”文本框中设置多边形的边数,可以 是3~25的任意一个整数。默认边数为5,即为五边形, 如图7-6所示。
Fireworks的一个 很大的优势就在于它 将位图处理和矢量处 理合二为一。它综合 了许多图形处理软件 的优点。本章将着重 介绍Fireworks 8中创 建与编辑矢量路径对 象的操作技巧,如对 象描边、填充等属性 设置以及分离对象的 操作,以便让网页设 计者拥有更多的创作 空间。
7.1 位图、矢量图和路径的概念
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
7.3 绘制自动形状
7.3.1 绘制箭头
单击“工具”面板中的“矩形”工具 按钮右下 角的小三角形,在弹出的菜单中选择自动形状对象组 的“箭头”工具 ,在画布上选择要绘制图形的起点 位置,按下鼠标左键不放,然后拖动鼠标到合适位置, 松开鼠标即绘制了一个任意比例的普通箭头形状。按 照此方法可以绘制多个箭头,并使用鼠标拖动箭头上 的控制点调整箭头的锥度、尾部的长度和宽度以及箭 尖的长度,如图7-12所示。
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
用Coreldraw打造可爱大眼女生的头像
用Coreldraw打造可爱大眼女生的头像下面我们来看一下制作的过程吧:1、画MM的脸先用贝塞尔工具画出大致形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点调节为如下形状,填充颜*为C:0M:20Y:20K:0。
注意脸的形状是下面尖,上面圆,左边有耳朵。
2、画MM的头发用贝塞尔工具画出头发的基本形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,按shift+pagedown置于面部之后,填充黑*。
头发的线条圆润一些会显得乖巧。
用贝塞尔工具画出挡在脸前面的头发,用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,填充黑*,注意调节头发尖尖的位置。
3、画脸部*影用贝塞尔工具画一个三角形,用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节到合适形状,填充颜*为C:0M:40Y:40K:0。
4、画眼睛和眉毛用贝塞尔工具画一个圆形,用形状工具调整到合适形状后填充白*,形成眼白。
复制一个眼白,填充黑*,调整到合适大小后放在眼白左边,形成眼珠。
用贝塞尔工具画出眼睫毛的大致形状,按ctrl+Q转换为曲线后调节到如下形状,填充黑*。
用椭圆工具画出两个大小不一的圆,填充白*,放在眼珠上形成高光。
眉毛也是用贝塞尔工具先画轮廓线,转为曲线后调节到合适形状,填充黑*。
画完左边的眼睛后按ctrl+G群组,再按ctrl+D复制出一份,挪到右边形成一对眼睛。
左边眉毛完成后也按ctrl+D复制出一份,水平翻转后移到右边。
5、画鼻子和樱桃小嘴用贝塞尔工具画出如下形状,填充黑*,形成鼻子,放在脸部合适位置。
用贝塞尔工具分别画出上下唇的基本形状,按ctrl+Q转换为曲线后用形状工具调整到如下形状和位置,填充红*。
在上下唇上各画出如下形状,填充白*形成高光增加嘴唇立体感,完成整个嘴后按ctrl+G 群组,放在脸部合适位置。
6、进一步调整五官在脸上的位置,以看着顺眼为准,这样一个可爱的大眼MM头像就做成了。
CorelDraw矢量绘图软件使用说明简介
CorelDraw矢量绘图软件使用说明简介译者:王立群CorelDraw应用程序安装说明:安装程序并不复杂,只要遵循安装步骤,在符合程序运行的软硬件环境下都能够安装成功。
以下是安装步骤:安装向导会引导用户轻松地安装Corel Draw Graphics Suite应用程序和相关组件。
用户可以使用安装向导以默认设置快速地安装应用程序。
用户也可以通过选择不同的选项自定义安装。
用户可以使用安装向导完成下列步骤:1、在当前安装配置中添加和删除组件。
2、通过重新安装所有应用程序功能修复当前的安装。
3、卸载Corel Draw Graohics Suite。
当用户在使用应用程序或用户怀疑安装的程序受到破坏时,修复安装功能是很有效的方法。
在修复安装之前,可尝试在应用程序启动时按F8键重新配置当前工作区为默认设置。
要安装Corel Draw Suite应用程序:1、打开杀毒软件扫描病毒。
2、插入光盘到光盘驱动器。
如果安装向导没有自动运行,单击任务栏上的“开始”按钮,然后单击“运行”,输入X:\setup\setup,这里的X是相应驱动器的盘符。
3、阅读许可协议,然后勾选“我接受许可协议的条款”复选框。
4、单击“下一步”。
5、在“用户名称”文本框中输入用户名。
6、在“序列号”文本框中输入软件的序列号。
序列号不区分大小写,中间的“横杠”可选。
7、单击“下一步”。
8、根据安装向导的提示安装软件。
用户可以在运行对话框中输入“X:\autorun”激活安装向导。
要在Corel Draw Graphics Suite安装中添加或删除组件:1、在windows任务栏中,单击“开始”|“控制面板”。
2、单击“添加/删除程序”图标(WINDOWS XP)。
如果操作系统为WINDOWS VISTA,单击“卸载程序”图标。
3、在“添加/删除程序”对话框中,从列表中选择Corel Draw Graphics Suite,然后单击“添加/删除”按钮。
如何使用Illustrator绘制漂亮的插图和图标
如何使用Illustrator绘制漂亮的插图和图标第一章:介绍Illustrator的基本功能和操作步骤Illustrator是一款功能强大的矢量图形编辑软件,广泛应用于插画、图标和品牌设计等领域。
在开始学习如何绘制漂亮的插图和图标之前,我们首先需要了解Illustrator的基本功能和操作步骤。
1.1 画布设置在打开Illustrator后,我们需要先设置画布大小和分辨率。
选择“文件”菜单下的“新建”选项,可以自定义画布的尺寸和分辨率。
根据自己的需求,可以选择不同的单位和尺寸。
1.2 工具栏介绍Illustrator的工具栏包含了各种常用工具,例如选择工具、画笔工具、形状工具等,这些工具可以帮助我们绘制各种矢量图形。
通过点击工具栏上的工具,我们可以选择不同的绘图工具进行操作。
1.3 基本操作步骤在绘制插图和图标时,我们可以使用鼠标或者绘图板进行操作。
对于以鼠标为操作工具的情况,按住左键并拖动鼠标可以绘制直线或曲线;使用鼠标滚轮可以进行画布缩放;按住空格键并拖动鼠标可以移动画布。
对于使用绘图板的情况,可以通过轻按、中等压力和重按等不同力度来控制线条粗细和暗度。
第二章:插图绘制技巧在实际绘制插图时,我们需要使用一些技巧来增加插图的美观度和表现力。
2.1 使用图层图层可以让我们更好地管理插图的各个部分。
可以通过点击Illustrator右侧的“图层”面板来新建、删除和编辑图层。
合理地使用图层,可以方便我们对插图的各个元素进行调整和控制。
2.2 添加颜色和渐变通过选择合适的颜色和渐变效果,可以让插图更加鲜明和生动。
可以使用Illustrator提供的色板和调色板来选择颜色,也可以使用渐变工具来增加插图的层次感和立体感。
2.3 使用路径工具路径工具是绘制插图时经常使用的工具,它可以帮助我们绘制直线、曲线、封闭形状等。
使用路径工具时,可以通过调整节点和切线来改变线条的形状和曲度。
第三章:图标设计技巧图标设计需要考虑到图标的功能性和简洁性。
CorelDRAW 巧绘卡通曼雅形象 学习绘画技巧
新建一个文件,文件尺寸自定,首先我们要把曼雅的大概形状画出来,先画头部,使用“椭圆形工具”在工作区里画出一个椭圆,按“Ctrl+Q”转换成曲线,按“F10”使用造型工具修改形状,也可以通过用鼠标拖拉椭圆的控制手柄来对圆进行变形。
如果想通过控制节点来控制椭圆的形状,就必须先把椭圆曲线化。
耳朵:使用同样的方法,用“椭圆形工具”画出一个椭圆,对它进行旋转操作,先要选中椭圆,再点击鼠标一次,出现旋转箭头,拖动箭头就可旋转。
调整好角度与位置后,复制一份用来做右边的耳朵,然后点击属性栏内的“水平翻转工具”。
技巧提示:按住Ctrl键,拖动对象上的旋转箭头,进行旋转,每次旋转角度为15度 选取所需复制的对象,按小键盘上的“+”键,可快速复制。
使用键盘上的方向键将复制出的另一只耳朵移动到右边对称的位置。
接下来是画手、身体与脚了,方法类似上面,这里就不再重复了。
最后的形状如图2所示。
用鼠标将头部与两只耳朵以外的对象都选取,按属性栏中的“焊接工具”将其路径焊接,结果如图3所示。
技巧提示:1.按Shift键单击要选择的多个对象,可连续选择多个对象。
2.使用“挑选工具”按住鼠标右键拖动鼠标,可将线框内的对象都选取。
3.使用“挑选工具”。
按住 Alt 键,按住鼠标右键拖动鼠标,凡是线框接触到的对象都会被选取。
将所有对象选中,点击“外框工具”将边框改为2点外框(细)如图3所示。
填充颜色值: R:237 G:240 B:245 。
其中耳朵颜色为白色。
选中头部按“Shift+PageUp”,将表示头部的圆形放在最上一层。
下面开始绘制曼雅的五官,眉毛:使用“手绘工具”绘制,绘制好一条后,复制再水平反转,用键盘上的方向键将对象移动至右边相对的位置。
选中两条眉毛,填充黑色(如图4)。
嘴巴:选择“椭圆形工具”绘制2个圆,如图5所示摆放,使用“挑选工具”选中2个圆后,点击属性栏内的“相交工具”便可以得到曼雅的嘴巴(如图5)。
给嘴巴填充一个红色,按住Shift键将嘴巴成比例地放大,用键盘方向键将嘴巴移动到曼雅头部合适的位置(如图5)。
Coreldraw绘画时尚女性技法集合
步骤六、选择喷雾器适合的图样装饰一下画面 图片如下:
最后效果: 图片如下:
Coreldraw绘画时尚女性技法集合
本教程主要用Coreldraw软件来详细绘制一幅时尚的女性画像,希望给大家 学习中带来帮助. 先来看看最终效果图:
步骤一、选择轮廓线工具线条粗细为极细线(方便勾线造型), 然后用贝兹曲线工具打线稿,造型可尽量夸张一点 图片如下:
步骤二、填充发色、口红、群选眉毛、眼线和睫毛,选择适合的艺术笔刷工具 转换线条 图片如下:
步骤四、最麻烦是头发,要用贝兹曲线工具一条条画出来, 然后用形状工具调整一下就行了,如果贝兹曲线掌握好的话, 可以不用再调节。 图片如下:
步骤五、用贝兹线画出眼影、腮红、睫毛投影并填色,色彩 越夸张越好,然后用透明度工具调整,使之过渡自然 图片如下:
如何使用Illustrator制作漂亮的矢量插图
如何使用Illustrator制作漂亮的矢量插图引言:Illustrator是一款由Adobe公司开发的矢量图形编辑软件,它为用户提供了丰富、灵活且专业的设计功能。
制作漂亮的矢量插图是Illustrator的主要应用领域之一。
本文将介绍使用Illustrator制作漂亮矢量插图的步骤和技巧,帮助初学者快速入门和提升设计技能。
第一章:准备工作在开始制作矢量插图之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,确保你已经安装好了Illustrator软件,并熟悉了基本操作。
其次,收集和整理所需的素材,包括参考图片、颜色样本等。
最后,选择合适的设计风格和主题,为插图的创作指明方向。
第二章:创建画板和设置画板属性在Illustrator中,我们需要创建一个画板来进行插图的制作。
在开始之前,我们需要考虑插图的用途和尺寸,并根据需求来设置画板的属性。
可以通过点击“文件”菜单的“新建”选项,选择合适的画板尺寸和属性。
例如,如果你要制作一个海报,那么可以选择较大的画板尺寸,同时设置好所需的分辨率和颜色模式。
第三章:绘制基本形状和路径在Illustrator中,我们可以使用多种工具来绘制基本形状和路径。
其中最常用的工具是“画笔工具”和“钢笔工具”。
通过这些工具,我们可以很方便地绘制直线、曲线、圆形、矩形等形状。
此外,还可以使用“形状工具”来绘制各种特殊形状,如星形、多边形等。
在绘制过程中,可以根据需要调整形状的尺寸、颜色等属性。
第四章:编辑和变形形状在绘制完成后,我们可能需要对形状进行一些编辑和变形操作。
Illustrator提供了丰富的工具和功能来满足这些需求。
例如,通过“直接选择工具”,我们可以选择和编辑单个路径或者锚点。
通过“变形工具”,我们可以扭曲、倾斜、旋转形状,实现更多的创意效果。
此外,还可以使用“路径发那个工具”来调整路径的弧线度。
第五章:应用颜色和渐变颜色是插图设计中非常重要的元素之一。
在Illustrator中,我们可以通过多种方式来应用颜色和渐变。
古典美女AI矢量绘制教程
[教程][电脑鼠绘][教程]古典美女矢量绘制教程(图片已修复)本人平时很喜欢绘制人物插画,虽然平时工作学习时间比较忙,但是也会时不时地抽空观看网上的美图,可谓是对其情有独衷.前不久也入手了数位板,打算将自己的鼠绘向手绘发展,虽然一上来很不顺手,不过也在慢慢习惯中了.今天要给大家分享的是前不久刚推出的仙剑4中的古典美女-----柳梦璃的绘制过程.虽然无法一笔笔地向大家讲解其中的步骤,运用的软件还是Illustrator,运用的工具也很简单:钢笔,羽化,透明度,渐变,网格.一般就这几个工具,不过相信总会给大家带来些启发.已经添加关于头发的绘制教程地址连接:古典美女头发绘制教程相关连接:真人绘画教程(流程图)AI写实人物绘画网格运用篇圣诞女孩绘画教程圣诞女孩AI绘画教程完成图:教程分两个篇章,由于篇幅教大,所以部分地方会带过,请见谅,如有需要以后会一并补上.五官篇1运用钢笔工具绘画大致的脸部轮廓,作为底层,并且填充颜色。
2将五官的大致位置进行定位,这里需要用到羽化工具,羽化指数以图形大小而定,大的图形指数可以大些,左眼部分阴影较深。
3进一步描绘出脸部轮廓和阴影交接线。
4将整张脸的细部地方刻出明暗,特别是鼻子和嘴角部位,额头左侧偏深。
5脸部底层基本完成。
好了,接下来我们来看一下如何来绘制五官中的眼睛,鼻子,嘴巴,因为这次的人物头发很多,因此把耳朵和眉毛基本都覆盖了,所以就没有将其加以细说的必要,那么我们先从暗部的左眼开始画(顺带眉毛)。
6运用钢笔工具将眼睛的底部加深,用来充当眼眶。
7刻出眼眶的形。
8加上眉毛的位置,以及眼角的位置,考虑到环境光眼白运用粉色。
9加上眼球,这里可以运用到少许的羽化,使眼球变柔和,不然看起来很生硬。
10给眼球加上光原,亮的地方别用白色,因为这只眼睛总的是处在暗部的。
11将眼皮的部分加以描绘,包括下眼皮,眼角用比较深的黑色加些羽化就行了。
12好了~眼睛的绘画大致完工了。
13我们可以打开路径进行少许的调整。
CorelDRAW图形设计 项目3 制作生动图画—插画设计
本章简介:
随着信息化时代的到来,插画设计作为 视觉信息传达的重要手段之一,已经广泛应 用到现代艺术设计领域。由于电脑软件技术 的发展,插画的设计更加趋于多样化,并随 着现代艺术思潮的发展而不断创新。本章以 多个主题插画为例,讲解插画的多种绘制方 法和技巧。
学习引导
3.2.1 任务引入
本案例需要制作衣服装饰画,装饰画并不强调很高的艺术性,但 非常讲究与环境的协调和美化效果。在装饰画的绘制上要通过意象的 表现形式进行制作。
3.2.2 设计理念
在设计绘制过程中,使用深色带有纹样的图案作为插画底图营造 出神秘的氛围,色彩的搭配具有独特的视觉效果,灰蓝色调和暗红色 的搭配展现出可爱酷炫的感觉,整个画面和谐统一且富有特点。
相关知识:插画设计基础
2.插画的应用领域 插画被广泛应用于现代艺术设计的多个领域,包括互联网、媒体 、出版、文化艺术、广告展览、公共事业、影视游戏等。
相关知识:插画设计基础
3.插画的分类 插画的种类繁多,可以分为出版物插图、商业宣传插画、卡通吉 祥物插图、影视与游戏美术设计插画、艺术创作类插画。
3.2.3 任务知识
5.渐变填充 渐变填充是一种非常实用的功能,在设计制作中经常会用到。在 CorelDRAW X8中,渐变填充提供了线性、辐射、圆锥和正方形4种渐变 色彩的形式,可以绘制出多种渐变颜色效果。
3.2.3 任务知识
6.图样填充 向量图样填充是由矢量和线描式图像来生成。选择“编辑填充”工具, 在弹出的“编辑填充”对话框中单击“向量图样填充”按钮。 位图图样填充是使用位图图片进行填充。选择“编辑填充”工具,在 弹出的“编辑填充”对话框中单击“位图图样填充”按钮。 双色图样填充是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景 色和背景色的颜色来填充。选择“编辑填充”工具,在弹出的“编辑填充” 对话框中单击“双色图样填充”按钮。
CorelDRAW俯身人物绘画
CorelDraw教程:矢量人物绘画先在纸上画出草稿,扫描进电脑里!
导入到CD里开始描边!
描好以后上好大概的颜色!
接着把草稿移到左边,方便观察细节!
衣服!
脸部细节!
牛仔裤细节!
凉鞋,换个款式!
细化一部分细节,也就完成了!
线稿!
总结一下这次的经验。
有的时候调和工具确实能产生一些意想不到的效果,比如说脚的部分作出来的效果很有点水粉的效果,而且不同图形属性调和出来的效果也都相当不错,本来这次是想要练习网格的,由于本人对那工具反应比较迟钝,而且CD的网格工具也不是太出色,所以也就放弃了这个念头!总的来说这让我喜欢上了调和工具,相当的不错哦!。
coreldraw制作美女的方法
coreldraw制作美女的方法
欢迎大家在这里学习coreldraw制作美女!下面是我们给大家整理出来的精彩内容。
希望大家学业有成,工作顺利
1.新建文件,用cover pencil(覆盖铅笔),选用50%左右的中性灰色起稿。
2.新建一个Liquid ink layer(液态墨水笔图层),选用Velocity sketcher(速写素描),用黑色,勾画轮廓线。
Velocity sketcher(速写素描)的笔触质感很像传统木炭手绘。
如果画错的线条就用Liquid里面的Eraser(橡皮擦)清除。
需要平滑表达的局部线条可以用Fine point(针尖笔)来勾画。
3.双击液态墨水图层1,重新命名便于区别。
新增一个液态墨水图层在原来图层下面,用Coarse bristle(粗糙硬毛笔)画出肤色部分的简单转折面。
cdr 画人物 基础
1. 绘制女孩轮廓女孩的轮廓大致可以分为两个部分,即头发部分和面部部分。
先用CorelDRAW左侧工具栏中的“贝塞尔曲线工具”绘制出头发的轮廓线。
绘制完毕以后在工具栏中选择“形状工具”,对曲线进行调节。
然后选中轮廓线,在调色板中单击橘红色,为轮廓进行颜色的填充。
为了突出女孩卡通效果,需要把轮廓线加粗。
可使用属性栏中的“轮廓宽度”进行设置,或“轮廓笔”对话框进行设置。
这时会看到实体的外轮廓线已经变粗了,更接近于卡通图案中的线条了。
仍然使用“贝塞尔曲线工具”绘制曲线,再使用“形状工具”进行调节,并在右侧的调色板中,为面部选择一款适合的肤色。
再对面部轮廓线进行加粗的处理(图3)。
2.组合头部雏形现在开始做额发部分,按照此前的方法创建轮廓并填色,这时不要再对它的轮廓线进行加粗处理。
为它填充上与头发部分相同的颜色,让这两部分看起来是一体的。
这样,就由三大块组成了头部的雏形(图4)。
接下来沿着头发与面部接触的部位画上一条轮廓线,并进行加粗的处理。
选中这条线,执行“对象(或排列)→将轮廓转换为对象”,也可以使用快捷键“Ctrl+Shift+Q”命令来完成这一操作。
执行完命令以后,这条曲线在CorelDRAW中就已经不再是曲线,已经成为了一个面了,就可以对它进行填充和描边处理了。
然后使用“形状工具”对它进行点的调整,将这个轮廓线编辑成更加轻松明快的线条(图5)。
3.增添头部细节再给对象加一些立体感,使用“贝塞尔曲线工具”绘制头发的背光面,选择一款红色给它填充上。
选中它,选择“对象(或排列)→顺序”,将刚绘制好的头发的背光面放在头发的前面,面部的后面 (图6)。
4.添加头发细节使用“椭圆形工具”,画出头发的一些细节部分,并使用创建新图形的方法,将头发的高光部分绘制出来。
接着绘制脖子的部分。
创建好以后为它填充上与面部一样的颜色(图7)。
5.绘制颈部现在为脖子两边部分创建一条黑色轮廓线。
使用“椭圆形工具”拉出一个椭圆形,放置在脖子部分的前面,面部部分的后面。
CorelDRAW基础卡通系列
CorelDRAW基礎卡通系列用向量軟體來繪製卡通插畫是個不錯的主意。
因為卡通圖形本身的一些特點,比如線條簡單,色彩明快,需要有大量的重複等,恰好符合了向量圖形的特點。
在這部教程中,我們所有的例子都是由CorelDraw來完成的。
(注意:我們這裏所說的傳統上的“卡通”,並非現在流行的“CG”。
)這些教程與其說是討論軟體的應用,還不如說是一個基礎卡通畫法的思路。
這樣,如果你想編輯一個小小的劇本,最少你會知道從哪里開始著手了。
這部教程主要分為兩大部分:人物篇和動物篇。
在較短的篇幅內不可能講的很詳細,我們的卡通形象也只是大體形態,所以有時人物反而比動物更好畫。
大家總是急著想畫人物,那我們就從人物篇開始吧!人物篇這部分共分為五篇,分別為頭部、面部變化、手部、女性身體部分、男性身體部分。
這五部分之間沒有必然聯繫,你可以依次閱覽,也可以從不同的篇章開始。
它們都非常簡單,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不會因此而影響學習。
在幾分鐘內,你就可以創造出第一個向量娃娃!一、頭部有許多種方法來創建各式各樣的卡通腦袋。
像下面這張圖(圖01),就是由四個橢圓形組成的。
其中三個保持了原來的形狀,另一個被轉換成了線條。
在這篇教程裏,我們來講述如何只用一種簡單形狀來創造卡通頭部的造型。
發揮你的想像力吧!圖011.新建圖像打開CorelDraw,新建一個400X400的畫布,然後選擇橢圓工具,畫一個類似於下圖(圖02)的橢圓。
圖022.轉化為曲線從安排功能表的底部選擇“轉化為曲線”命令(Arrange>Convert to Curves),這時,你會看到橢圓上出現4個節點(圖03)。
圖033.添加節點我們的圖像需要6個節點,現在還要再添加兩個。
用滑鼠右鍵點擊橢圓最左邊的節點,在彈出的功能表中選擇“添加”;用同樣的方法為橢圓的右邊也添加1個節點,不過這次是點擊橢圓最下邊的節點。
這樣,我們就有了所需要的6個節點(圖04)。
coreldraw人体的绘制(精)
人体的绘制:1、 新建文件宽为300mm 、高为400mm 。
2、 选用网格工具,设为行为8列为2,大小为宽为70mm 高为320mm 。
大小设定的依据是头身长4cm ,身宽不足两头身约7cm ,身高为八头身长即为32cm 。
3、 按住shift 键,托网格向中间缩小并右键复制,设其宽为27mm高为320mm 。
4、 选用文本工具,输入数字0-8并将其竖排;选用形状工具使数字0对准最顶端,数字8对准最低端。
0为头顶,1为下巴尖,2为乳头,3为腰线,4为下裆,5、6中间为膝盖,8为脚后跟。
5、 设置辅助线:首先将原点设置在网格的顶端中点,其次添加水平辅助线为-57、-115、-127.7、-151、-191、-220、-305,垂直辅助线为15、-15、26.5、-26.5。
(如图1)水平辅助线设置的依据:数字1下量17mm 为锁骨位置;数字3上量5mm 为腰节位置,下量7.7mm 为盆骨突出位置;数字4上量9mm 为大转子位置;数字5上量9mm 为指尖位置;数字5、6中间为膝盖的位置;数字8上15mm 为脚踝的位置。
垂直辅助线的设置依据:中心宽出15mm 为腰节宽,内手臂为身宽两侧向内进8.5mm 。
框选网格,改变轮廓颜色为30%的黑,并锁定。
6、 导入头部,放到合适位置(如图2)7、 选用矩形工具在颈脖处绘制矩形,转化为曲线后选用形状工具调节矩形的上边使其与头部的下巴吻合。
(如图3)8、 选用矩形工具绘制肩部,其上边到颈的下端,下边到锁骨的位置,两边分别到内手臂。
选用形状工具将其调整,上边与颈吻合。
(如图4)9、 选用矩形工具绘制上半身,其上边到锁骨,下边到腰节线,两边分别到内手臂。
选用形状工具将其调整使下边的两端点收缩到腰节宽。
(如图5)10 将第9步绘制的矩形复制并翻转到大转子处(如图6),选用形状工具进行调节(如图7) 11 选用矩形工具绘制大腿,以右腿为例其上边到盆骨突出位置,下边到膝盖骨,左边到头宽,右边到网格中线。
CorelDRAW中编辑服装图形小技巧
CorelDRAW中编辑服装图形小技巧作者:冯绿情来源:《轻纺工业与技术》 2012年第4期冯绿情(广东科技学院,广东东莞523083)【摘要】由加拿大Corel公司开发的平面设计软件CorelDRAW,被设计师广泛应用于图形设计当中,而图形的编辑速度是直接影响工作效率的关键。
现略述该软件中的形状工具在快速编辑服装图形中的一些小技巧。
【关键词】CorelDRAW;编辑图形;形状工具;应用技巧中图分类号:G642.4文献标识码:B文章编号: 2095-0101(2012)04-0101-020引言CorelDRAW是一款著名的矢量绘图软件,该软件出色的设计能力被应用于服装设计、平面广告设计、插图漫画设计、包装设计、室内外设计和书籍排版等领域。
平面设计师的电脑上几乎都安装了CorelDRAW软件,其被喜爱的程度不言而喻。
该软件在计算机图形图像领域一直处于专业的领先地位,特别是在矢量图形的绘制和编辑方面,目前几乎没有其它的平面图形编辑软件能与之相比。
鉴于此,该软件作为一门基础课程被各高职高专院校纳入教学计划当中,我院也不例外。
现就该门课程在教学过程当中,使用形状工具编辑服装图形的一些技巧问题进行阐述。
在使用CorelDRAW进行服装设计的过程当中,通常都需要细致地调整对象的外形或者添加一些明暗不同的部分来体现立体效果。
而熟悉了该软件中的形状工具的相关功能才能灵活的应用,并从中掌握一些技巧以达到提高效率的可能。
1形状工具在通常情况下,曲线绘制完成之后或者图形对象转曲之后还需要对它进行精确的调整,以达到需要的造型效果[1]。
形状工具就是对图形进行编辑的最基本的工具。
1.1添加或者删除节点设计出来的作品要达到线条平滑,才能使人看起来觉得舒服,有美感,才能称之为一个作品。
而线条是否平滑很大程度上取决于线条上的节点多少。
节点越多,图形线条越难平滑,节点越少,则越容易调整线条的平滑度。
所以在编辑服装图形的时候,线条上的节点的删除与添加是最基本的操作。
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本教程主要是讲述如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画,你可能会质疑怎么要使用CD工具来完成而不是PS呢,主要还是绘制出来的结果是矢量图的,教程相对比较系统,详细,希望能给网友带来帮助!
完成效果
线图
重点分析:
1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千万别用曲线工具一条一条地勾勒其形状,可先用曲线类工具绘制出大概的毛发走向,然后再将曲线转化为艺术笔,最后拆分处理一下即可。
2、鼻子与嘴唇的颜色过渡较自然柔和,可使用复合调和绘制而成。
眼睛效果鼻子及嘴唇效果
3、为了使发束边缘比较虚,可先为其添加标准透明,再使用调和来制作。
表面的发丝可直接绘制曲线,调整一下颜色及轮廓宽度,再为其添加线性透明,将发丝两头透明掉。
头发效果
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技术要领:
1、用艺术笔直接绘制眉毛及睫毛,鼠标不太好控制。
可先画好毛发的大概走向,然后将曲线群组起来,再选择工具箱中的"艺术笔工具",用画笔符号点选曲线,选择一种合适的画笔即可。
2、透明的设置技巧:为图形添加了透明后,透明示意线上有黑白两个滑块,黑色滑块表示100%透明,而白色滑块表示0%透明。
设置透明时可以直接将调色板中的黑色或白色拖到透明示意线或滑块上。
黑白滑块的作用
除了使用黑白滑块外,也可以将其它颜色拖上去,只是这些颜色到了透明示意线上就变成了灰色。
灰色表示半透明,明度越低则越透明。
灰色滑块的作用
3、在绘制过程中,边缘比较模糊且有透明感的色块,可以这样制作:
先绘制图形,将其缩小复制一份,也可稍加调整(缩小多少按模糊程度来定,调整较小图形时注意不要添加或减少节点,否则两个图形调和后可能达不到想象中的效果)。
绘制图形
为较大的图形添加100%的标准透明,然后它们进行调和。
添加透明并调和图形
如果觉得调和后的图形颜色太重,整体不够透明,可再为小图形添加标准透明,透明度越高调和后的图形透明度越高。
甚至可以调整调和起始对象与终止对象的颜色,使调和后的图形颜色更为丰富。
调整透明度及颜色
绘制过程:
1、绘制人物脸部,简单处理头发。
(1)首先使用曲线工具(贝塞尔工具或钢笔工具都可)绘制人物脸部轮廓,然后原地将其复制三份,根据人物肤色填充单色。
再根据脸部的高光、中间色、及暗部的形状进行调整。
(注意三个图形的节点数量要保持一致)。
绘制脸部
(2)使用"交互式调和工具"在这三个图形间创建复合调和。
调和后的脸部
(3)绘制腮红。
绘制圆形并填充颜色,然后为圆形添加射线透明,调整一下透明滑块,得到一个边缘透明的圆形。
(注:如果觉得腮红挡住了脸部,可将灰色拖到中间的透明滑块中)
绘制腮红(4)简单绘制人物头发,填充白色备用。
简单绘制头发
2、刻画人物眉毛及眼睛。
(1)在眉骨处绘制眉毛,再缩小复制并填充较暗的颜色。
绘制眉毛形状
(2)选择较大的图形,为其添加100%的标准透明,然后用"交互式调和工具"将它们进行调和。
调和后的眉毛效果
(3)使用"贝塞尔工具"按眉毛走向绘制曲线,然后将它们群组起来。
单击工具箱中的艺术笔工具,选择属性栏中的"预设"画笔,然后点选群组的眉毛,再选择画笔列表中的两头尖画笔,最后调整一下画笔宽度即可。
绘制曲线并转艺术笔
(4)选择转化为画笔的曲线,将其轮廓颜色去掉并填充褐色。
然后选择透明工具,从眉尾向眉心处拖鼠标,为眉毛添加线性透明。
眉毛添加透明后的效果
(5)继续用"贝塞尔工具"绘制几个色块确定眼睛的大概结构。
简单绘制眼睛
(6)用绘制眉毛的方法处理眼睫毛。
因为这里使用的笔触两端形状不一样,所以要注意一个问题:绘制曲线时每条线都应要以靠近眼的那一方为起始点,所有曲线的起始与终止点要保持统一。
绘制眼睫并转艺术笔
(7)选择转化成画笔的曲线,将其拆分并填充渐变。
用同样的方法处理下眼睫毛。
拆分艺术笔并上色
(8)为眼球与眼白填充渐变。
然后在眼白、眼内暗部与眼睫毛下方的图形之间创建复合调和。
调和后的内眼
(9)绘制双眼皮下的暗部,填充较深的颜色并为其添加线性透明,将眼尾处透明掉。
上眼皮暗部
10)将眼珠向中间缩小并复制两份,填充黑色。
用绘制眉底的方法为中间的两个图形进行调和,即可得到瞳孔。
绘制瞳孔
(11)绘制眼珠子的高光及反光。
绘制眼珠细节
(12)用"贝塞尔工具"绘制两个封闭图形,然后较大图形添加100%线性透明,再将它们进行调和,最后调整一下顺序。
绘制眼影
3、处理脸部高光、暗部及鼻子。
(1)使用交互式透明工具与交互式调和工具处理额头上的高光部分。
处理额头高光
(2)用同样的方法处理鼻梁、脸颊的高光及暗调部分。
处现脸部其它高光(3)处理鼻翼与鼻孔部分。
处理鼻子细节4、绘制嘴唇。
(1)绘制几个封闭图形作为嘴唇,填充一下渐变。
简单绘制嘴唇
(2)将上下唇原地复制多份,再加以调整(调整时每个图形的节点保持统一)。
然后在它们之间创建复合调和。
调和后的嘴唇
(3)使用"三点曲线工具"绘制新月形状并填充白色,作为嘴唇上的高光。
绘制新月形状
(4)为新月形状添加线性透明,然后将透明图形复制多份,调整大小及位置。
嘴唇的高光效果
(5)处理好人物人中处的高光。
处理人中处的高光
5、处理人物头发。
(1)为头发填充渐变色。
为头发大概上色
(2)为了让额头靠上的头皮与头发与皮肤自然融合,可在脸的左侧新绘制一个图形并去除轮廓,然后再将此图形与左侧靠近脸部位置的头发进行调和。
处理头发与头发交接处
(3)选择左边的三束头发,按下键盘上的+键原地复制图形,然后将其调整小一些。
再为较大的图形添加100%的标准透明。
复制左边发束并添加透明
最后,分别创建调和后的发束边缘就有了虚化的效果。
处理后的虚化发束
(4)选择右边的发束,单击"交互式网状填充工具",根据头发的疏密设置好网格的行数及列数,然后间隔地填充暗色与亮色。
处理头发质感
(5)使用"贝塞尔工具"绘制曲线作为发丝并设置一下轮廓颜色及宽度。
然后为发丝添加线性透明。
绘制曲线作为发丝
(6)用同样的方法处理其它发丝。
注意添加透明时要曲线两端透明。
处理其它发丝曲线两端透明(7)用同样的方法处理其它地方的发丝。
处理其它地方的发丝(8)加发耳环及头饰等装饰物。
加发耳环及头饰。