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结构的使用

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labview 8.0 结构的使用

条件结构

条件结构是执行条件语句的一种方法。这类似于文本编辑语言中常见的If…Then…Else语句。它位于程序框图中,函数→编程→结构→条件结构。如图所示:

条件结构包含有两个或者更多的子框图,每一个子框图包含一段程序代码,由此对应一个程序分支。多个子框图就像一摞卡片重叠在一起,任何时候只有一个是可见的,执行哪一个取决于于选择端子外部接口相连的某个整数,布尔数,字符串或者枚举指,用户也可以直接输入所有可能出现的值。

1.选择端口的输入值

条件结构选择端口的输入值是由与它相连的输入控件对象决定的,数据类型可以是布尔量,整形,字符串型或者枚举型。条件结构顶部中间是各分支的选择标识,它自动调整为输入的数据类型,可以在工具模板上使用标签工具直接键入单个数值或某个数据范围。数值之间用逗号来分开,例如:“..0,2,4..10”表示选择条件为:≤0,2,4,5,6,7,8,9,10。

对于字符型和枚举型数值在条件标识上会自动加上双引号,当键入的选择器标识值与连接选择端口的数值类型不同时,选择器标识变为红色标识有错误。如图:

设置默认分支的方法是,选择一个分支结构,在快捷菜单中执行“本分支设置为默认分支”,它的作用是当选择端口的值与选择器标识值没有一个匹配时,就执行默认分支。如图:

2.条件结构的数据通道

条件结构的数据通道就是数据的输入和输出端口。将结构内外的端子相连后,边框上就会出现一个小矩形框,这就是数据通道,用于传输数据。向条件结构的一个分支提供数据时,这个数据对于所有的分支都是有效的,也就是其他分支都可以使用这个输入数据。条件结构的输出通道有些不同,当在一个分支中创建输出通道后,所有分支的同一位置都会出现一个白色小方框,它要求每一个分支都必须为这个通道予以连接,通道变为实心后程序才可以运行。也可以在通道的快捷菜单中选定“未连线时使用默认”为没有连接的分支定义一个默认输出值,这时输出通道变为灰色。如图:

条件结构应用举例

例一:

该例的目的是检查一个数是不是正数,如果是就计算该数的平方根值,如果不是则发出警告。

1. 新建一个VI,在前面板上放置一个数值输入控件和一个数字显示控件。

2. 在程序框图上放置一个条件结构,调整边框为合适大小。

3. 在比较运算子模板中选取“大于等于0?”函数,如果数字大于或者等于0则返回真,否则返回假。

它的输出连接条件接口的选择端口。

4. 在数值数字运算子模板中选取“平方根”函数,放置在条件结构的“真”子代码框。

5. 选择一个发声函数,放到条件结构的“假”子代码框。它位于函数→编程→图形与声音→蜂鸣声。

如图:

6. 在条件结构的假代码框的输出通道上选取创建常量,创建常数-999,表示当数值输入为负数时输

出-999,同时蜂鸣器发出警告。

7. 完成连线,如图:

运行结果如图:

例二:

该例的目的是首先要判断液面的高度是否超过零界面,如果超过零界面则执行后续操作(循环判断液面是否超位),否则停止执行程序。

因为Labview语言的While训话是先执行,然后再判断条件。而在实际应用中,经常是要求先进行判断条件,只有当条件满足时才执行,否则不执行。可以在While循环中加入条件结构来实现此功能

1. 新建一个VI,在前面板上放置一个数值输入控件,模拟容器“液面高度”同时放置一个“液面报警”

指示灯,当液面超过零界面时点亮。

2. 在程序框图上放置一个While循环结构并在它内部放置一个条件结构,调整结构边框位合适的大

小。

3. 在比较运算子模板中选取“大于0?”函数,如果数字大于0返回真,否则返回假。它的输出连接条

件的选择端口,并且连接到While循环结构的循环条件端子,表示输入数字量大于0则继续循环,并且执行真分支。

4. 在真分支代码框中,放置“大于?”函数,将“液面高度”与上限值“5”进行比较,输出送给“液面报警”

指示灯。

5. 完成连线,并运行程序。程序及运行结果如图:

顺序结构

顺序框图位于函数→编程→结构→平铺式顺序结构,层叠式顺序结构。

顺序结构依次执行程序,它可以包含多个代码子框图,这些代码子框图看起来就像是多帧电影胶片一样,所以把每个子框图称为帧。右击顺序结构的框架,将弹出如图所示的快捷菜单。

其中添加顺序局部变量是为了在各个帧之间传递数据。

顺序结构的一个典型应用就是计算程序运行的时间,将通过这个例子来说明顺序结构的用法。

1. 新建一个VI,在前面板上放置一个数值输入控件“给定数据”和两个数值显示控件“执行次数”,“所

需时间”。

2. 在程序框图上放置一个层叠式顺序结构,右击结构边框,在弹出的快捷菜单中执行两次“在后面添加

帧”,创建帧1和帧2。

3. 选取第0帧,记录程序运行初始时间。

右击顺序结构框图的边框,在弹出的快捷菜单中执行“添加顺序局部变量”,这时在第0帧的下边框出现一个黄色小方框,这就是顺序局部变量,它可以在同一个顺序结构中的各帧之间传递数据。

放置一个时间计数器到顺序结构内,它位于函数→编程→定时→时间计数器。返回毫秒定时器的值,用与计算占用的时间。用连线工具将它与顺序局部变量相连,这时黄色小方框里会出现一个指向顺序结构外部的箭头,数值可用后续帧使用,如图:

4. 选取第1帧,实现等于给定值的匹配运算。程序如图:

5. 选取第2帧,同样放置一个时间计数器函数用于返回当前时间,将它减去顺序局部变量传递过来

的第一帧初始时间后就可以得到花费的时间,如图:

运行,结果如图:

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