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《野性的呼唤》金句赏析_英语作文

《野性的呼唤》金句赏析_英语作文

《野性的呼唤》金句赏析《野性的呼唤》,又名《荒野的呼唤》(The Call of the Wild),是美国作家杰克·伦敦创作的中篇小说。

作品讲述巴克原是米勒法官家的一只爱犬,经过了文明的教化,一直生活在美国南部加州一个温暖的山谷里。

后被卖到美国北部寒冷偏远、盛产黄金的阿拉斯加,成了一只拉雪橇的狗。

该作以一只狗的经历表现文明世界的狗在主人的逼迫下回到野蛮,写的是狗,也反映人的世界。

以下是其金句赏析:1.He got two experience in spite of this gathering in crowds and groups: when fighting, trying to protect themselves;他在这成群结队的刁难中明白了两条经验:在打群架的时候,要设法保护自己;2.In the battle with a single dog, to try to use the shortest time to call each other to eat the biggest loss.在跟单个狗战斗的时候,要设法用最短的时间叫对方吃最大的亏。

3.The paradox of life is that there is a state that marks the peak of life and beyond life. When a person is extremelyactive thoroughly forget yourself, this realm silently appeared.生活的矛盾之处在于有一种境界标志着生命的顶峰甚至超越了生命。

当一个人极度活跃彻底地忘掉自我的时候,这种境界便悄无声息地出现。

4.Life is like this, there is no fair rules of the game, once the fall, is the end of life.生活就是这样,没有公平的游戏法则,一旦倒下去,就是生命的终结。

maya中英对照表

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Topic: maya菜单中英文对照表maya菜单中英文对照表Copy to clipboardStandard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture V iew质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective V iew单透视图Four V iew四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。

指环王美服守望 技能特效翻译

指环王美服守望 技能特效翻译

R1守望者主手传奇武器A区天赋Fist-spear gambit threat up ,rating拳,矛类组合技仇恨等级Spear gambit damage (melee)矛类组合技伤害等级Wages of fear postitional damage亡命位置伤害Recklessness attack duration勇猛攻击间隔Spear gambit parry rating矛类组合技招架等级Shield-spear gambit threat reduction盾,矛组合技仇恨降低等级Gambit lifetap damage up,rating组合技吸血伤害等级Shield gambit buff duration up, rating盾类组合技buff持续时间等级Power,fist-spear gambit line拳,矛类组合技能量消耗守望者主手传奇武器B区天赋Javelin toss range标枪抛投 距离Ambush critical multiplier伏击暴击等级Critical strike critical multiplier致命一击暴击等级Spear of virtue damage穿甲伤害Surety of death damage over time必杀持续伤害Hampering javelin duration牵制持续等级Boars rush critical rating野猪冲撞等级Shield tactics tactical mitigation盾战术 法术防御Power,shield spear gambit line盾矛类组合技能量消耗Power,fist-spear gambit line拳,矛类组合技初始能量 ===指拳—矛开头的任意组合技蓝耗减少Power,shield spear gambit line盾矛类组合技初始能量 ===指盾—矛开头的任意组合技蓝耗减少In combat morale regeneration组合技士气恢复等级===战斗中士气恢复速度(鸡肋)In combat power regeneration组合技能量恢复等级====战斗中蓝恢复(好东西)Warden heal bonus守望者治疗奖励(增加治疗量,最高15%,力量也有增加治疗量的效挑忘了这个,这个必须R8R9守望者标枪天赋A级In combat morale regeneration战斗中士气恢复等级In combat power regeneration战斗中能量恢复等级Fist gambit critical rating拳类组合技暴击等级Warden heal bonus守望者治疗奖励Fist gambit buffs duration, rating拳类组合技buff持续等级Fist gambit evade bonus拳类组合及闪避奖励Spear-shield damage bonus矛,盾伤害奖励Heal bonus for conviction信念治疗奖励Power,spear-shield gambit line矛盾组合技能量初始能量消耗守望者标枪天赋B级Shield piercer duration裂盾持续时间Careful step duration偷偷靠近持续时间Forced march movement bonus急行军 移动加速加成shield mastery block rating盾牌精通格挡等级Resolution resist rating坚毅抵抗等级Ambush and careful step induction伏击 偷偷靠近时间减少Reduced to-hit movement penalty for javelin skills标枪移动命中几率Duration adroit maneuver熟练技能持续时间Defiant challenge cooldown modifier挑战冷却时间坦克最好有(按照重要等级往下排)主手:Fist-spear gambit threat up ,rating拳,矛类组合技仇恨等级Shield gambit buff duration up, rating盾类组合技buff持续时间等级 (更长的持续时间意味着用大师做更多的事情)这两个是必须的,个人认为,其他可以没有。

从游戏中学习雅思词汇

从游戏中学习雅思词汇

360教育集团为各位考生整理了从游戏中学习雅思词汇供考生们参考使用。

AE - Area Effect区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

Agi - Agility,敏捷AGILITY:able to move quickly and easilyINT - Intelligence,智力。

STA - Stamina,耐力。

STR - Strength,力量。

Bind - 决定你死后的重生地点。

“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。

牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

补充:wine/film/opera etc buff :someone who is interested in wine, films etc and knows a lot about themblind man’s buff :a children’s game in which one player whose eyes are covered tries to catch the othersBoss - 大怪。

即怪物的首领。

在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BOE - 装备后绑定。

Bind on equipmentBOP - 拾取后绑定。

Bind on picking upCaster - 非“坦克”型角色,如法师。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

这个在游戏中一般指的是输出伤害比较厉害的攻击性职业De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

特效中文翻译

特效中文翻译

BLEND-混合效果BOX WIPE-方框划变CONCEAL-隐藏效果EDGE WIPE-边划变FILM-影片效果Illusion FXIMAGE-图像效果KEY-键效果L-CONCEAL-L- 隐藏效果MATRIX WIPE-矩阵划变PEEL-剥离效果PLASMEAWIPE A VID BORDERS 离子体边划变PLASMAWIPE A VID CENTER 中心PLASMAWIPE AVID HORIZON 水平PLASMAWIPE AVID LA V A 熔岩PLASMAWIPE AVID PAINT 涂料PLASMAWIPE AVID TECHNO 科技PUSH-推动效果REFORMAT-重设格式效果SAWTOOTH-锯齿划变SHAPE-形状划变SPIN-旋转效果SQUEEZE-压缩效果1、BLEND:混合效果3D WARP:不规则3D效果Dip to Color:蘸取至颜色Dissolve:溶解、叠化Fade from Color:颜色淡出Fade to Color:颜色淡入Picture-in-Picture:画中画Superimpose:叠加2、BOX WIPE:方框划变Bottom Box: 底部划变Bottom Left to Top Right: 左下到右上Bottom Right to Top Left:右下到左上Left Box:左侧方框Right Box:右侧方框Top Box:上方框Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下3、CONCEAL:隐藏效果Bottom Left to Top Right:左下到右上Bottom Right to Top Left:右上到左下Left to Right:左到右Right to Left:右到左Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下Top to Bottom上到下4、EDGE WIPE:边划变Horizontal:水平Horizontal Open:水平展开Lower Left Diagonal:对角线左下方Lower Right Diagonal:对角线右下方Upper Left Diagonal:对角线左上方Upper Right Diagonal:对角线右上方Vertical Open:垂直展开Vertical:垂直5、FILM:影片效果1.66 Mask :1.66遮罩1.85 Mask:1.85遮罩16:9 Mask:16:9遮罩Anamorphic Mask:失真遮罩Blowup:放大Film Dissolve:影片叠化Film Fade:影片渐变Mask遮罩6、Illusion FXColor Mix:颜色混合Crystal:水晶Film Grain:胶片颗粒Flare:镜头闪光FluidBlur:沿运动方向模糊FluidColorMap:基于场景中的运动数量创建动画FluidMorph:允许在两个素材片段之间变形Iris:中心向外辐射的圆Kaleidoscope:万花筒Lightning:随机闪电Melt:熔化Motion Blur:运动模糊Pagecurl:页面卷曲Particle Blast:粒子爆炸Particle Orbit:粒子轨道Particle Wind:粒子风Pattern Generator:模式发生器Pinch:收缩Radial Blur:径向模糊:Random Blend:随机混合Ripple:波纹Rollup:卷曲Shear:修剪Sparkler:烟花Sphere:球体Swirl:漩涡Timecode:时间码Twist:扭曲Wave: 波浪7、IMAGE:图像效果Avid Pan & Zoom:Avid 摇摄和缩放Blur Effect:模糊效果Color Correctio n:颜色校正Color Effect:颜色效果Flip:翻转Flip-Flop:纵横翻转Flop:左右翻Mask:遮罩Mosaic Effect:马赛克效果Paint Effect:绘画效果Region Stabilize:区域稳定Resize:调整大小Safe Color Limiter:安全色限制Scratch Removal:擦痕消除Stabilize:稳定效果Submaster:子主剪辑8、KEY:键效果AniMatteChroma Key:色度键Luma Key:亮度键Matte Key:遮罩键RGB Keyer:RGB 键控器SpectraMatte Effect9、L-CONCEAL:L- 隐藏效果Bottom Left:坐下Bottom Right:右下Top Left:左上Top Right:右上10、Matrix Wipes:Grid:格线One-Way Row:单向行Speckle:斑点Spiral:螺旋Zig-Zag:锯齿11、Peel EffectsBottom Left Corner:左下角Bottom Right Corner:右下角Bottom to Top:从下到上Left to Right:左到右Right to Left:右到左Top Left Corner:左上角Top Right Corner:右上角Top to Bottom:上到下13、PLASMEAWIPE A VID BORDERS 离子体边划变Metal frame large:大金属框架Metal frame medium:中金属框架Metal frame small:小金属框架Round border:圆边Soft sky:Soft window:软边窗口Square border:方形边Stone frame large:大石头框架Stone frame medium:中石头框架Stone frame small:小石头框架Wood frame large:大木质框架Wood frame medium:中木质框架Wood frame small:小木质框架14、PLASMAWIPE A VID CENTER 中心Center brick:砖墙Center burlap:麻布Center canvas:帆布Center crystal:水晶Center ellipse:椭圆Center heart:心形Center mosaic:马赛克Center multiring:多个环形Center ocean:海洋Center points:点Center ring:环型Center ripple:波纹型Center scales:剥落Center smooth:圆滑Center sponge:海绵Center squares:方形Center stone:宝石Center twirl:旋转15、PLASMAWIPE A VID HORIZON 水平Horiz brick:砖墙Horiz burlap:麻布Horiz canvas:帆布Horiz crystal:水晶Horiz ellipse:椭圆Horiz mosaic:马赛克Horiz hultiring:多个环形Horiz ocean:海洋Horiz points:点Horiz ring:环型Horiz ripple:波纹型Horiz scales:剥落Horiz smooth:圆滑Horiz sponge:海绵Horiz squares:方形Horiz stone:宝石Horiz twirl:旋转16、PLASMAWIPE A VID LA V A :熔岩Lava flow1:流动的熔岩1Lava flow2:流动的熔岩2Lava flow3:流动的熔岩3Lava flow4:流动的熔岩4Lava flow5:流动的熔岩5Lava flow6:流动的熔岩617、PLASMAWIPE A VID PAINT :涂料Paint strokes1:涂料绘画1Paint strokes2:涂料绘画2Paint strokes3:涂料绘画3Paint strokes4:涂料绘画418、PLASMAWIPE A VID TECHNO:科技10101010Falling text:下落的文字Puzzle:拼图Tv noise:电视噪声Tv noise horiz水平电视噪声Tv noise vert垂直电视噪声19、PUSH:推动效果Bottom Left to Top Right:左下到右上Bottom Right to Top Left:右下到左上Bottom to Top:从下到上Left to Right:从左到右Right to Left:从右到左Top Left to Bottom Right:左上到右下Top Right to Bottom Left:右上到左下Top to Bottom:从上到下20、REFORMAT:重设格式效果14:9 Letterbox 14:9 :字母框16:9 Letterbox 16:9 :字母框4:3 Sidebar 4:3 :工具条Pan and Scan:摇摄和扫描21、Sawtooth Wipes:锯齿效果Horizontal Sawtooth:水平锯齿Horizontal Open Sawtooth:水平展开锯齿Vertical Open Sawtooth:垂直展开锯齿Vertical Sawtooth:垂直锯齿22、SHAPE:形状划变4 Cornersl:4 个角Center Box:中心方框Circle:圆Clock:时钟Diamond:菱形Ellipse:椭圆Horizontal Bands:水平条带Horizontal Blinds:水平百叶窗Vertical Blinds:垂直遮盖23、SPIN:旋转效果X Spin:X旋转Y Spin:Y旋转Z Spin:Z旋转24、SQUEEZE-压缩效果Bottom Centered:底部中央Bottom Left:左下Bottom Right:右下Bottom to Top:从下到上Centered Zoom:居中缩放Horizontal Centered:水平居中Left Centered:左居中Left to Right:从左到右Right Centered:右侧居中Right to Left:从右到左Top Centered:顶部居中Top Left:左上Top Right:右上Top to Bottom:从上到下Vertical Centered:垂直居中25、Timewarp0% To 100%:100% To 0%FluidFilm Progressive Reverse Motion:反向动作Speed Boost:提速Speed Bump:减速Timewarp:不规则变速Trim to Fill:修剪模式调速。

英文特效翻译

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7.2.1 CE Set Channel(设置通道)
7.2.2 CE View Channel(显示通道)
第8章 Digieffects
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
3.3.20 BC Trails(轨迹)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)

3dmax8.0中英文对照表

3dmax8.0中英文对照表

UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数

暗黑3夺魂之镰属性技能中英文对照

暗黑3夺魂之镰属性技能中英文对照

Level(* * *) 等级( 巅峰等级)Strength 力量Dexterity 敏捷Intelligence 智力Vitality 体力Armor 护甲值Damage 伤害值OFFENSE 攻击Damage Increased by 伤害加成Damage Increased by Skills 技能伤害加成Attacks per Second 每秒攻击次数Critical Hit Chance 暴击几率Critical Hit Damage 暴击伤害DEFENSE 防御Block Amount 格挡值Block Chance 格挡机率Dodge Chance 闪躲机率Damage Reduction 伤害减免Physical Resistance 物理抗性Cold Resistance 冰寒抗性Fire Resistance 火焰抗性Lightning Resistance 电击抗性Poison Resistance 毒素抗性Arcane Resistance 秘法抗性Holy Resistance 神圣抗性Crowd Control Reduction 控场减免Missile Damage Reduction 远程伤害减免Melee Damage Reduction 近战伤害减免Thorns荆棘伤害LIFE 生命Maximum Life 生命值上限Total Life Bonus 总生命值加成Life per Second 每秒生命恢复Life Steal 生命窃取Life per Kill 击杀生命恢复Life per Hit 击中生命恢复Health Globe Healing Bonus 生命球效果加成Bonus to Gold / Globe radius (金币与生命球) 拾取距离加成ADVENTURE 冒险Movement Speed 移动速度Gold Find 金币寻获量Magic Find 魔宝寻获率Bonus Experience 经验加成Bonus Experience per Kill 击杀经验加成+(416-500) 体能 +(416-500)Vitality+(416-500) 力量 +(416-500)Strength+(416-500) 敏捷 +(416-500)Dexterity+(416-500) 智力 +(416-500)Intelligence+(6-10)% 伤害+(6-10)% Damage+(60-80)-(120-160) 点伤害 +(60-80)-(120-160)Damage+(10-15)% 生命值 +(10-15)%Life+(373-397) 护甲值 +(373-397)Armor+(10-12)% 移动速度 +(10-12)%Movement Speed+16% 格挡机率 +16%Chance to Block+(32-35)% 怪物金币掉落量 +(32-35)%Extra Gold from Monsters攻击速度提高 (5.0-7.0)% Attack Speed Increased by (5.0-7.0)%寻获魔法物品机率提高 (25-50)% (25-50)% Better Chance of Finding Magical Items对精英怪的伤害提高 (25-30)% Increases damage against elites by (25-30)%精英怪所造成的伤害降低 (12.0-16.0)% Reduces damage from elites by (12.0-16.0)%所有技能的冷却时间缩短 (5.0-8.0)% Reduces cooldown of all skills by (5.0-8.0)%.受到的近战伤害降低 (6.0-7.0)% Reduces damage from melee attacks by (6.0-7.0)%受到的远程伤害降低 (6.0-7.0)% Reduces damage from ranged attacks by (6.0-7.0)%.爆击伤害提高 (26.0-50.0)% Critical Hit Damage Increased by (26.0-50.0)%爆击机率提高 (4.5-6.0)% Critical Hit Chance Increased by (4.5-6.0)% 每秒恢复 (1864-2476) 点生命值 Regenerates(1864-2476) Life per Second控场类有害效果的持续时间缩短 (20-40)% Reduces duration of control impairing effects by (20-40)%生命之球与药水恢复量 +(20001-29713) Health Globes and Potions Grant+(20001-29713) Life.金币与生命之球拾取距离延长 (10-20) 码 Increases Goldand Health Pickup by (10-20) Yards.杀死敌人时掉落生命之球的机率提高 (3-4)% Enemies you kill have a(3-4)% additional chance to drop a health globe.击中时有机会造成 (10-20)% 的范围伤害 Chance to Deal(10-20)% Area Damage on Hit.击中生命恢复 +(1551-1980) +(1551-1980) Life per Hit击杀生命恢复 +(4252-5942) +(4252-5942) Life after Each Kill击杀怪物获得的经验值 +(140-200) Monster kills grant +(140-200) experience.使所有能量的消耗减少 (5-8)% Reduces all resource costs by (5-8)%. 镶孔(1) Sockets (1)无视耐久度的毁损 IgnoresDurability Loss等级需求降低 (2-30) Level Requirement Reduced by (2-30)+5% 生命窃取+5% ofDamage Dealt Is Converted to Life近战和远程攻击者每次击中受到 (1525-2000) 点伤害 Ranged andmelee attackers take (1525-2000) damage per hit先祖召唤的效果会持续到他们死亡为止 Callof the Ancients last until they die.(34.0-39.0)% 机率引发流血,在 5 秒内造成 (300-400)% 武器伤害 (16.0-21.0)%chance to inflict Bleed for (300-400)% weapon damage over 5 seconds.+(7-8) 圣怒上限(只限圣教军) +(7-8) MaximumWrath (Crusader Only)+(7-8) 怒气上限(只限野蛮人) +(7-8) MaximumFury (Barbarian Only)+(8-10) 戒律上限(只限狩魔猎人) +(8-10) MaximumDiscipline (Demon Hunter Only)+(13-14) 精气上限(只限武僧) +(13-14)Maximum Spirit (Monk Only) +(7-9) 秘能上限(只限秘术师) +(7-9) MaximumArcane Power (Wizard Only)+(120-150) 法力上限(只限巫医) +(120-150)Maximum Mana (Witch Doctor Only)消耗每点精气可获得 (126-148) 点生命值(只限武僧) Gain(126-148) Life per Spirit Spent (Monk Only)每秒精气凝聚提高 (2.17-3.00) 点(只限武僧) IncreasesSpirit Regeneration by (2.17-3.00) per Second (Monk Only)秘能恢复率每秒提高 2.00 点 IncreasesArcane Power Regeneration by 2.00 per Second爆击时获得10 点秘能(只限秘术师) CriticalHits grant 10 Arcane Power (Wizard Only)每次击杀时获得 30 点法力 Grants 30 Manaper Kill法力恢复率每秒提高 (12.00-14.00) 点(只限巫医) Increases ManaRegeneration by 12-14 per Second (Witch Doctor Only)憎恨恢复率每秒提高 (1.35-1.50) 点(只限狩魔猎人) Increases Hatred Regeneration by(1.35-1.50) per Second (Demon Hunter Only)消耗每点圣怒可获得 (276-327) 点生命值(只限圣教军) Gain (276-327) Life per Wrath Spent(Crusader Only)圣怒恢复率每秒提高 (1.85-2.00) 点(只限圣教军)Increases Wrath Regeneration by (1.85-2.00)per Second (Crusader Only)消耗每点怒气可获得 289 点生命值 Gain 289 Lifeper Fury Spent怒气累积提高 2 点 Increases FuryGeneration by 2+(141-160) 毒素抗性 +(141-160)Poison Resistance+(141-160) 冰寒抗性 +(141-160)Cold Resistance+(141-160) 神圣抗性 +(141-160)Holy Resistance+(141-160) 秘法抗性 +(141-160)Arcane Resistance+(141-160) 电击抗性 +(141-160)Lightning Resistance+(141-160) 火焰抗性 +(141-160)Fire Resistance+(141-160) 物理抗性 +(141-160)Physical Resistance+(91-100) 全元素抗性 +(91-100)Resistance to All Elements火焰技能造成的伤害提高 (15-20)% Fire skills deal (15-20)% more damage.冰寒技能造成的伤害提高 (15-20)% Cold skills deal (15-20)% more damage.神圣技能造成的伤害提高 (15-20)% Holy skills deal (15-20)% more damage.电击技能造成的伤害提高 (15-20)% Lightning skills deal (15-20)% more damage.毒素技能造成的伤害提高 (15-20)% Poison skills deal (15-20)% more damage.秘法技能造成的伤害提高 (15-20)% Arcane skills deal (15-20)% more damage.物理技能造成的伤害提高 (15-20)% Physical skills deal (15-20)% more damage.击中有 (10.0-15.0)% 机率造成恐惧 (10.0-15.0)%Chance to Fear on Hit击中有 (1.0-5.1)% 机率造成目盲 (1.0-5.1)%Chance to Blind on Hit击中有 (10.0-20.0)% 机率造成定身 (10.0-20.0)%Chance to Immobilize on Hit击中有 (1.0-5.1)% 机率造成昏迷 (1.0-5.1)%Chance to Stun on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成冰冷 (1.0-2.6)%Chance to Chill on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成冻结 (1.0-2.6)%Chance to Freeze on Hit 击中有 (1.0-2.6)% 机率造成击退 (1.0-2.6)%Chance to Knockback on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成缓速 (1.0-2.6)%Chance to Slow on Hit巫医:毒液吹箭造成的伤害提高 (10-15)% Increases Poison Dart Damage by (10-15)%疫病蟾蜍造成的伤害提高 (10-15)% Increases Plague of Toads Damage by (10-15)%尸蛛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Corpse Spiders Damage by (10-15)%火焰炸弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Firebomb Damageby(10-15)%献祭造成的伤害提高 (10-15)% ncreases Sacrifice Damage by(10-15)%突尸冲撞造成的伤害提高 (10-15)% Increases Zombie Charger Damage by (10-15)%魂灵弹幕造成的伤害提高 (10-15)% Increases Spirit Barrage Damage by (10-15)%火蝙蝠造成的伤害提高 (10-15)% Increases Firebats Damage by(10-15)%强酸毒云造成的伤害提高 (10-15)% Increases Acid Cloud Damage by (10-15)%亡者之壁造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wall of Zombies Damage by (10-15)%食人鱼造成的伤害提高 (10-15)% Increases Piranhas Damage by(10-15)%巨尸造成的伤害提高 (10-15)% Increases Gargantuan Damage by (10-15)%鬼娃大军造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fetish Army Damage by (10-15)%亡者之握造成的伤害提高 (10-15)% Increases Grasp of the Dead Damage by (10-15)%召唤虫群造成的伤害提高 (10-15)% Increases Locust Swarm Damage by (10-15)%召唤殭尸犬造成的伤害提高 (10-15)% Increases Summon Zombie DogsDamage by (10-15)%蚀魂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Haunt Damage by (10-15)%秘术师:幽光刃造成的伤害提高 (10-15)% Increases Spectral Blade Damage by (10-15)%电能脉冲造成的伤害提高 (10-15)% Increases Shock Pulse Damage by (10-15)%魔法飞弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Magic Missile Damage by (10-15)%电殛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Electrocute Damage by (10-15)%秘法奔流造成的伤害提高 (10-15)% Increases Arcane Torrent Damage by (10-15)%冰霜射线造成的伤害提高 (10-15)% Increases Ray of Frost Damage by (10-15)%秘法光球造成的伤害提高 (10-15)% Increases Arcane Orb Damage by (10-15)%能量震波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wave of Force Damage by (10-15)%能量旋风造成的伤害提高 (10-15)% Increases Energy Twister Damage by (10-15)%陨石术造成的伤害提高 (10-15)% Increases Meteor Damage by(10-15)%裂光波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Disintegrate Damage by (10-15)%秘法黑洞造成的伤害提高 (10-15)% Increases Black Hole Damage by (10-15)%暴风雪造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blizzard Damage by(10-15)%守御之星造成的伤害提高 (10-15)% Increases Familiar Damage by (10-15)%聚能轰击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Explosive Blast Damage by (10-15)%多头蛇造成的伤害提高 (10-15)% Increases Hydra Damage by(10-15)%猎魔人:回避射击造成的伤害提高 (10-15)% ncreases Evasive Fire Damage by (10-15)%缚影弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Entangling Shot Damage by (10-15)%榴弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Grenade Damage by(10-15)%追噬箭造成的伤害提高 (10-15)% Increases Hungering Arrow Damage by (10-15)%缚锤弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Bolas Damage by(10-15)%元素箭造成的伤害提高 (10-15)% Increases Elemental Arrow Damage by (10-15)%扫射造成的伤害提高 (10-15)% Increases Strafe Damage by(10-15)%多重射击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Multishot Damage by (10-15)%刺穿造成的伤害提高 (10-15)% Increases Impale Damage by(10-15)%连射造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rapid Fire Damage by(10-15)%战轮造成的伤害提高 (10-15)% Increases Chakram Damage by(10-15)%集束箭造成的伤害提高 (10-15)% Increases Cluster Arrow Damage by (10-15)%复仇箭雨造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rain of Vengeance Damage by (10-15)%卫哨造成的伤害提高 (10-15)% Increases Sentry Damage by(10-15)%尖刺陷阱造成的伤害提高 (10-15)% Increases Spike Trap Damage by (10-15)%战宠造成的伤害提高 (10-15)% Increases Companion Damage by (10-15)%飞舞刀刃造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fan of Knives Damage by (10-15)%圣教军:正义之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Justice Damage by (10-15)%烈空斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Slash Damage by(10-15)%制裁造成的伤害提高 (10-15)% Increases Punish Damage by(10-15)%炼击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Smite Damage by(10-15)%盾猛击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Shield Bash Damage by (10-15)%祝福之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blessed Hammer Damage by (10-15)%圣光扫击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Sweep Attack Damage by (10-15)%天堂之拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fist of the Heavens Damage by (10-15)%祝福之盾造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blessed Shield Damage by (10-15)%圣军之阵造成的伤害提高 (10-15)% Increases Phalanx Damage by (10-15)%天堂之怒造成的伤害提高 (10-15)% Increases Heaven's Fury Damage by (10-15)%天谴造成的伤害提高 (10-15)% Increases Condemn Damage by(10-15)%天罚之剑造成的伤害提高 (10-15)% Increases Falling Sword Damage by (10-15)%火炮轰炸造成的伤害提高 (10-15)% Increases Bombardment Damage by (10-15)%野蛮人:先祖之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Hammer of the Ancients Damage by (10-15)%旋风斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Whirlwind Damage by (10-15)%上古之矛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Ancient Spear Damage by (10-15)%辟地猛击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Seismic Slam Damage by (10-15)%猛击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Bash Damage by(10-15)%掷刃斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Weapon Throw Damage by (10-15)%顺劈斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Cleave Damage by(10-15)%狂乱造成的伤害提高 (10-15)% Increases Frenzy Damage by(10-15)%山崩地裂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Avalanche Damage by (10-15)%撕裂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rend Damage by (10-15)% 裂地之震造成的伤害提高 (10-15)% Increases Earthquake Damage by (10-15)%霸气无双造成的伤害提高 (10-15)% Increases Overpower Damage by (10-15)%复仇造成的伤害提高 (10-15)% Increases Revenge Damage by(10-15)%武僧:伏魔破造成的伤害提高 (10-15)% Increases Crippling Wave Damage by (10-15)%断空波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Deadly Reach Damage by (10-15)%奔雷拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fists of Thunder Damage by (10-15)%百烈拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Way of the Hundred Fists Damage by (10-15)%劲风煞造成的伤害提高 (10-15)% Increases Sweeping Wind Damage by (10-15)%七星闪造成的伤害提高 (10-15)% Increases Seven-Sided Strike Damage by (10-15)%瞬影打造成的伤害提高 (10-15)% Increases Dashing Strike Damage by (10-15)%天地元灵造成的伤害提高 (10-15)% Increases Mystic Ally Damage by (10-15)%飓风转造成的伤害提高 (10-15)% Increases Cyclone Strike Damage by (10-15)%云龙摆尾造成的伤害提高 (10-15)% Increases Lashing Tail Kick Damage by (10-15)%金钟破造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wave of Light Damage by (10-15)%爆裂掌造成的伤害提高 (10-15)% Increases Exploding Palm Damage by (10-15)%暴风奔袭造成的伤害提高 (10-15)% Increases Tempest Rush Damage by (10-15)%。

wow中英文对照

wow中英文对照

AC - ‎A rmor‎Clas‎s,盔甲級‎別或防禦。

‎Add‎- 一隻‎額外的怪物‎加入到現有‎的戰鬥中。

‎AOE‎- Ar‎e a Ef‎f ect ‎D amag‎e,區域作‎用魔法。

指‎的是一個可‎以傷害一個‎區域中的一‎群怪物的魔‎法,就像魔‎獸爭霸三中‎的暴風‎雪魔法。

‎AE -‎Area‎Effe‎c t Da‎m age,‎區域作用傷‎害AF‎K - A‎w ay f‎r om K‎e yboa‎r d,離開‎鍵盤。

這意‎味著玩家離‎開了他的電‎腦。

A‎g gro ‎-這個詞‎意味著怪物‎已經瘋狂並‎且你已經將‎它們「激活‎」到開始攻‎擊你的程度‎。

它們現在‎開始會試圖‎接近並攻擊‎你。

「‎魚人被我A‎g gro了‎」或「如果‎你繼續接近‎,魚人將被‎A ggro‎」。

A‎g gro ‎R adiu‎s - 怪‎物周圍的區‎域,進入它‎意味著怪物‎會「甦醒」‎並攻擊你。

‎Agi‎- Ag‎i lity‎,敏捷‎B ind ‎-決定你‎死後的重生‎地點。

「B‎i nd一下‎」就是設置‎縛靈點的意‎思。

B‎u ff -‎施放與怪‎物或玩家身‎上的有益魔‎法。

牧師的‎心靈之火[‎I nner‎Fire‎]或撒滿的‎嗜血術[B‎l oodl‎u st]都‎是典型的B‎u ff。

‎Care‎b ear ‎-喜歡幫‎助其他玩家‎攻擊怪物,‎而非在pv‎p中攻擊其‎他玩家的玩‎家Ca‎s ter ‎-非「坦‎克」型角色‎,如法師。

‎Che‎e se -‎利用遊戲‎的不平衡之‎處牟利。

‎Crit‎t ers ‎-面對攻‎擊不會反擊‎的怪物,如‎小鹿和小兔‎子。

D‎D - D‎i rect‎Dama‎g e,直接‎傷害。

用來‎形容一個魔‎法所造成的‎傷害是一擊‎生效而非持‎續產生傷害‎作用。

‎D MG -‎Dama‎g e,傷害‎。

DO‎T - D‎a mage‎over‎time‎,在一段時‎間內不斷對‎目標造成傷‎害。

DDO法术中英文对照表

DDO法术中英文对照表

1级法术2级法术燃烧之手Burning Hands目盲术Blindness惊恐术Cause Fear蛮力术Bear’s Endurance魅惑人类Charm Person坚韧术Bull’s Strength冻寒之触Chill Touch轻灵术Cat’s Grace侦测密门Detect Secret Doors命令不死生物Command Undead脚底抹油Expeditious Retreat怪物晕眩术Daze Monster羽落术Feather Fall鹰之优雅Eagle’s Splendor油腻术Grease暂时生命术False Life催眠术Hypnotism炽炎法球Flaming Sphere跳跃术Jump云雾术Fog Cloud法师护甲Mage Armor狐之狡诈Fox’s Cunning魔法飞弹Magic Missile闪光尘Glitterdust隐雾术Obscuring Mist催眠图纹Hypnotic Pattern防护邪恶Protection from Evil隐形术Invisibility修理轻度伤害Repair Light Damage马友夫强酸箭Melf’s Acid Arrow衰弱射线Ray of Enfeeblement奥图迷舞Otto’s Resistible Dance护盾术Shield枭之智慧Owl’s Wisdom电爪Shocking Grasp修理中度伤害Repair Moderate Damage睡眠术Sleep抵抗元素伤害:酸Resist Energy: Acid滚翻术Tumble抵抗元素伤害:寒Resist Energy: Cold4级法术抵抗元素伤害:电Resist Energy: Electricity降咒Bestow Curse抵抗元素伤害:火Resist Energy: Fire魅惑怪物Charm Monster3级法术绝望术Crushing Despair深度睡眠术Deep Slumber恐惧术Fear解除魔法Dispel Magic火焰护盾(火焰版)Fire Shield (fire version)火球术Fireball火焰护盾(寒冰版)Fire Shield (cold version)火焰箭Flame Arrow冰风暴Ice Storm死灵定身术Halt Undead魅影杀手Phantasmal Killer加速术Haste*修理致命伤害*Repair Critical Damage英勇术Heroism咆哮术Shout人类定身术Hold Person重雾术Solid Fog闪电束Lightning Bolt石肤术Stoneskin防护元素伤害:酸Protection from Energy: Acid移除恐惧Remove Curse防护元素伤害:寒Protection from Energy: Cold5级法术防护元素伤害:电Protection from Energy: Electricity *闪电球*Ball Lightning防护元素伤害:火Protection from Energy: Fire*破除结界*Break Enchantment防护元素伤害:音Protection from Energy: Sonic*死云术*Cloudkill狂暴术Rage*寒冰锥*Cone of Cold疲劳射线Ray of Exhaustion*驱逐术*Dismissal修理严重伤害Repair Serious Damage*支配人类*Dominate Person雪雨暴Sleet Storm*弱智术*Feeblemind缓慢术Slow*怪物定身术*Hold Monster臭云术Stinking Cloud*心灵迷雾*Mind Fog暗示术Suggestion*疲乏冲击*Waves of Fatigue。

AE内置特效中英文对照

AE内置特效中英文对照

之邯郸勺丸创作Distort扭曲特效--Bezier warp贝赛尔曲线弯曲--Bulge凹凸镜--CC BendIt 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin--CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必须打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 分歧错误称的胀裂效果--CC Tiler 简便的电视墙效果--Corner pin边角定位--Displacement map置换这招--Liquify像素溶解变换--Magnify像素无损放大--Mesh warp液态变形--Mirror镜像--Offset位移--Optics compensation镜头变形--Polar coordinates极坐标转换--Puppet木偶工具--Reshape形容--Ripple波纹--Smear涂抹--Spherize球面化--Transform变换--Turbulent displace变形置换--Twirl扭转--Warp歪曲边框--Wave warp海浪变形Expression Controls 表达式控制特效--Angel control角度控制--Aheckbox control检验盒控制--Color control色彩控制--Layer control层控制--Point control点控制--Slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--Advanced lightning高级闪电--Audio spectrum声谱--Audio waveform声波--Beam光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--Cell pattern单元图案--Checkerboard棋盘格式--Circle圆环--Ellipse椭圆--Eyedropper fill滴管填充--Fill 填充--Fractal万花筒--Grid网格--Lens flare镜头光晕--Paint bucker颜料桶--Radio waves电波--Ramp渐变--Scribble涂抹--Stroke描边--Vegas勾画--Write-on手写效果Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key色彩差抠像--Color key色彩抠像--Color range色彩范围--Difference matte差别蒙版--Extract 提取--Inner/outer key轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key线性色彩抠像--Luma key亮度抠像--Spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--Matte choker蒙版清除--Simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add grain添加杂点--Dust & scratches杂点和划痕--Fractal noise不规则噪波--Match grain杂点匹配--Median中性--Noise噪波--Noise alpha alpha噪波--Noise HLS HLS噪波--Noise HLS auto 自动生成HLS噪波--Remove grain减弱杂点Obsolete--Basic 3D 基础三维--Basic text 基本文字--Lightning 闪电--Path text 路径文字Paint 绘画--Paint绘画工具--Vector paint矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel edges 边沿导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop shadow 投影--Radial shadow放射状的投影Red Giant--RGS Grow Bounds Simulation 仿真特效--Card dance碎片飘移--Caustics焦散--CC Ball Action小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动,优于Simulation/ParticlePlayground --CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rain (下雨效果)--CC Scatterize 发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Foam泡沫--Particle playground粒子--Shatter爆碎--Wave world波纹抖动Stylize 风格化特效--Brush storkes画笔描边--Cartoon--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie 像素溶解运动--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB--RGB分色阈值--Color emboss黑色浮雕--Emboss浮雕--Find Edges查找边沿--Glow自发光--Mosaic马赛克--Motion tile运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen edges粗糙边沿--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限Synthetic Aperture--SA Color Finesse 2Text 文字特效--Numbers数字--Timecode时间码Time 时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo重影--Psterize time招贴画--Time difference时间差别--Time displacement时间置换--Timewarp时间收缩Transition 转换特效--Block dissolve快面溶解--Card wipe卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡(类似Transition/Gradient Wipe)--CC Jaws 锯齿状过渡--CC LightWipe 边沿加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe 带有边沿扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--Gradient wipe渐变擦拭--Iris wipe星形擦拭--Linear wipe线性擦拭--Radial wipe径向擦拭--Venetian blinds百叶窗Utlity 实用特效--Cineon converter Cineon转换--Color profile converter色彩特性描述转换--Grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩。

魔术教学2013年01月归档

魔术教学2013年01月归档

魔术教学2013年01月归档∙[ 21:03:19]表演者是如何把积木块拼成扑克牌的∙[ 21:01:39]五张扑克牌是如何在一瞬间都飞到了五星架上∙[ 20:59:40]你看过纸牌对点的魔术表演吗∙[ 20:58:12]四张扑克牌下面的四枚硬币是怎样被魔术师变到一起的∙[ 20:55:36]《滑稽摸牌》的秘密在哪里∙[ 20:53:11]你看过《夹板对牌》的魔术表演吗∙[ 20:51:17]《巧对号码》的扑克魔术是怎么回事∙[ 20:46:35]魔术师是如何把纸牌搭成高楼的∙[ 20:41:20]什么事扑克魔术表演的关键∙[ 20:39:46]纸牌是怎样由一方飞到另一方去的∙[ 20:38:52]《纸牌分身》和《纸牌顶烛》是怎么回事∙[ 20:37:12]空手为什么能撒出很多牌来∙[ 20:36:22]你知道怎样运用数学来猜牌吗∙[ 20:35:17]观众所抽的牌是如何被表演者甩出来的∙[ 20:33:53]魔术师为什么能够猜出自己事先并不知道牌点的牌来∙[ 20:32:16]普通牌为什么在一瞬间都变成了白板牌∙[ 20:29:55]扑克牌是如何遁迹的∙[ 20:28:42]手帕会认牌吗∙[ 20:26:01]魔术师手中的牌为什么会像长龙一样飞成一串∙[ 20:24:57]方块3突然变成红桃6是怎么回事∙[ 20:23:09]烧掉的牌还能复原吗∙[ 20:21:40]纸牌为什么能腾会升∙[ 20:20:51]纸牌为什么会缩小或相聚∙[ 20:19:45]《纸牌听令》和《四K变A》的秘密在哪儿∙[ 20:18:28]三位观众为什么能不约而同地抽出红桃A来∙[ 20:16:42]《巧变四A》和《四A聚会》的秘密在哪儿∙[ 20:00:02]如何利用道具表演扑克魔术∙[ 19:52:26]怎样在现场把牌做好记号表演魔术∙[ 19:50:31]你能找个搭档与你一起表演扑克魔术吗∙[ 19:48:54]如何设计纸牌排列规律表演扑克魔术∙[ 19:46:45]根据牌的排列变化规律还可以表演什么扑克魔术∙[ 19:43:55]魔术师如何知道你心中的记牌∙[ 19:40:40]你能凭手的麻利劲儿变扑克魔术吗∙[ 19:38:53]你能凭暗记的一张牌变魔术吗∙[ 19:36:58]这几个小魔术你能一学就会吗∙[ 19:20:00]你会魔术洗牌法吗∙[ 19:19:00]你会洗牌、披牌和收牌吗∙[ 19:17:16]你对扑克牌知道多少∙[ 18:57:34]家庭主妇是如何从煤气灶里变出来的∙[ 22:13:56]表演者是如何使绳子自动打结的∙[ 22:12:43]表演者是怎样使断线复原的∙[ 22:10:56]被抽走以后的钞票为什么越数越多∙[ 22:09:23]魔术师手中的匣子真的是空匣吗∙[ 22:08:06]《剪刀脱套》和《盘绳猜套》的窍门在哪儿∙[ 22:06:11]你看过《剪刀脱套》的魔术表演吗∙[ 22:04:43]《口吞刀片》是怎么一回事∙[ 22:03:01]《剪纸变鱼》和《吞币巧出》的奥妙在哪儿∙[ 22:02:04]如何过一个有意思的周末∙[ 22:00:13]空箱子和抄网里的鹤子是怎样变出来的∙[ 21:59:00]所谓的《蜡烛三变化》是怎么一回事∙[ 21:31:22]表演者为什么会在大衣袍内变出许多物件来∙[ 21:30:13]坛子里的人是怎样突然遁迹的∙[ 21:27:36]如何表演《截腰术》∙[ 21:25:08]《人体三分》是怎么回事∙[ 21:24:02]剪开的绸巾是怎么又恢复原状的∙[ 21:22:52]表演者为什么能脱掉套在脖子上的绞索∙[ 21:18:24]手上的指铐是如何脱掉的∙[ 21:11:41]碎纸腿变成了纸花树∙[ 22:03:23]瓶子是如何悬在线绳上的∙[ 22:02:05]悬在空中箱子里的人是怎么突然遁迹的∙[ 22:00:42]人身是怎样穿过玻璃板的∙[ 21:57:46]人体是如何悬空的∙[ 21:55:46]纸条是如何变成粉条的∙[ 21:53:58]炮打美人是怎么一会事∙[ 21:49:11]空箱子为什么能变出手帕、圆球和鲜花来∙[ 21:46:09]手帕是怎样遁进玻璃箱里去的∙[ 21:41:54]桌子上的小瓶会自己跑到衣袋里去吗∙[ 21:39:49]杯子为什么会不翼而飞∙[ 21:37:54]手帕真的能喝水吗∙[ 21:36:07]颜色各异又为什么会自动对色∙[ 21:32:41]清水能把硬币消融掉吗∙[ 17:21:50]钱币是怎样跑到线团里去了∙[ 17:20:40]折叠玻璃和在玻璃上穿孔是怎么回事∙[ 17:17:48]座钟是怎样变成一盆鲜花的∙[ 17:14:26]你看过《现场垂钓》和《抄网捞鱼》的魔术表演吗∙[ 17:11:00]画卷上的金鱼是怎样变成活鱼的∙[ 17:07:34]你知道《仙人摘豆》和《空碗变花》是怎么回事儿吗∙[ 17:04:11]魔术师的嘴里为什么能吐出一条又一条的纸条来∙[ 17:02:56]飞鸽为什么突然失去了踪迹∙[ 16:58:22]气球里为什么能飞出白鸽来∙[ 16:56:54]空手是怎么样变出了烟卷∙[ 16:53:08]飞扬的纸末是如何被扇子扇出来的∙[ 16:51:27]纸末是如何变成了飞鸽∙[ 16:49:12]红绸巾为什么在一瞬间变成了绿绸巾∙[ 16:45:38]魔术师是如何使手中的球变幻多端的∙[ 16:43:07]钢刀是怎样“插进了”女演员的头部∙[ 16:35:25]白鸽是怎样变成了一只大白兔∙[ 16:28:55]揭秘魔术中的科学奥秘∙[ 16:24:05]纸币三变∙[ 16:21:35]三币聚会∙[ 16:19:50]借币入桔∙[ 16:18:26]硬币飞遁∙[ 16:17:01]神奇钱袋∙[ 16:15:46]硬币失踪∙[ 16:13:04]巧变硬币∙[ 16:10:11]硬币穿盘∙[ 16:09:24]巧猜硬币∙[ 16:05:25]杯口遁币∙[ 16:01:56]手帕遁币(二)∙[ 16:00:17]手帕遁币(一)∙[ 15:57:56]硬币来去(二)∙[ 15:53:33]硬币来去(一)∙[ 15:49:21]书页复原∙[ 15:45:52]岁寒三友∙[ 15:41:05]画报盛水∙[ 15:37:40]剪纸不断∙[ 15:34:23]撕报复原∙[ 15:33:35]积木升降∙[ 15:31:06]卷纸换位∙[ 15:29:03]数字魔术∙[ 15:27:39]神机妙算∙[ 15:26:02]猜姓必中∙[ 15:22:22]巧连回形针∙[ 15:20:14]巧猜粉笔∙[ 15:19:18]巧猜骰点∙[ 15:12:58]火柴变帕∙[ 15:12:13]手帕变色∙[ 15:10:51]巧变手帕∙[ 15:09:11]帕结自解∙[ 15:07:14]速解帕结(二)∙[ 15:05:11]速解帕结(一)∙[ 15:03:40]自动结帕∙[ 15:01:17]空中结帕∙[ 14:59:57]手帕打结∙[ 14:57:52]帕棒易位∙[ 14:56:25]空杯来帕∙[ 14:55:15]空瓶来帕∙[ 14:52:55]烧帕无恙∙[ 14:51:04]剪帕复原∙[ 14:48:30]手帕直立∙[ 21:16:07]魔术的常見专有名词中英文对照∙[ 21:15:19]比乌斯圈的应用∙[ 21:14:43]学好魔术的注意事项∙[ 21:13:15]纸牌魔术的定位∙[ 21:12:27]麦比乌斯圈是怎么发现的∙[ 21:11:55]奇妙的麦比乌斯圈∙[ 21:10:53]民间魔术知识拾零--魔术分类及魔术团三字经∙[ 21:09:08]魔术Magic的含义∙[ 21:08:37][知识] 扑克的精彩故事∙[ 21:07:08]给想学魔术者的一些建议∙[ 21:06:12]创作之路---魔术艺术∙[ 21:03:59]魔术中的错误引导-在实际上常遇到的需求和解决方法∙[ 21:03:20]魔术表演的三个要点∙[ 21:02:23]错误引导---魔术师的秘密武器∙[ 20:59:43]魔术知识概述∙[ 20:54:29]国际魔术联盟简介∙[ 20:53:24]史上第一本魔术师语录--《黄金之矢》∙[ 20:52:22]人活着要有梦——关于魔术揭密∙[ 20:47:10]KIF的千术字典∙[ 20:45:24]扑克牌用语∙[ 20:42:25]魔术资料二∙[ 20:39:00]魔术资料∙[ 20:34:38]魔术列表四∙[ 20:32:38]魔术列表三∙[ 20:29:31]魔术列表二∙[ 20:23:19]教学列表∙[ 20:21:50]抢托魔术简介∙[ 20:20:46]魔术师表演受知识产权保护∙[ 20:19:00]魔术的十九种基本效果∙[ 20:17:40]关于黑色艺术“black art”∙[ 20:15:05]幽灵第二版详尽介绍∙[ 20:14:16]魔术由来∙[ 20:12:56]古彩戏法艺人的镇宅诗∙[ 20:11:56]某月某日是星期几的心算方法∙[ 22:59:10]魔术术语中英对照∙[ 22:58:20]刘世杰魔术真是帅极了∙[ 22:56:45]北京国际魔术道具交流大会∙[ 22:55:23]中国古彩戏法相关术语∙[ 22:54:53]學好魔術的10大秘訣∙[ 22:52:28]F.I.S.M的简介∙[ 22:51:14]隐线的用法∙[ 22:49:34]关于用牌粉的一些体会∙[ 22:46:01]魔术的两大派系: 道具派和手法派∙[ 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23:29:09]刘谦读心术视频欣赏∙[ 23:26:52]数字心灵小魔术预言猜数∙[ 23:25:35]猜MM生日或星座的心灵小魔术(我是文字哦)∙[ 23:23:51]一个神奇数学小魔术的证明!∙[ 23:22:33]一个刘谦变过的心灵魔术∙[ 23:20:38]猜观众的扑克牌心灵小魔术!∙[ 23:19:10]刘谦~一个很棒的心灵小魔术!∙[ 23:17:20]布来恩猜观众选的数很棒的心灵小魔术!∙[ 22:59:02]猜你的心∙[ 22:57:04]刘谦推荐追女生必学的小魔术∙[ 22:52:18]不错的读心术魔术- 读MM的心∙[ 22:50:09]用来表白的小魔术一生一世扑克魔术∙[ 22:48:09]很神奇的心灵小魔术推荐∙[ 22:45:33]观众选的牌在我口袋里-文字小魔术教学∙[ 22:43:42]一个经典的扑克牌预言魔术!∙[ 22:42:48]扑克心灵魔术∙[ 22:40:21]心灵魔术意念魔术扑克魔术硬币魔术∙[ 22:35:43]心灵魔术∙[ 22:35:12]刘谦的心灵飞镖∙[ 22:34:38]刘谦心灵魔术字母S∙[ 22:33:09]刘谦表演神奇魔术(心灵魔术)∙[ 22:31:29]刘谦心灵飞镖∙[ 22:30:10]一个有趣的心灵魔术∙[ 13:06:04]魔术教学:香烟消失法∙[ 13:05:30]自拍《香烟魔术》∙[ 13:02:37]魔术香烟穿硬币教学∙[ 13:01:17]教你玩魔术-香烟经典魔法录之手法入门(国粤语)∙[ 12:59:53]香烟魔术教学∙[ 12:57:26]金曼陀铃魔术大奖近景香烟魔术∙[ 12:55:25]手法魔术∙[ 12:49:04]超吊香烟纯手法魔术∙[ 12:47:53]魔术学习---香烟手法魔术2∙[ 12:42:23]老凯-香烟魔术教学∙[ 12:41:37]魔术(G0236)信用卡悬浮香烟∙[ 12:27:48]超帅的香烟魔术教学∙[ 12:27:15]魔术教学:空手抓香烟(消失)∙[ 12:25:59]香烟魔术专家演示∙[ 12:25:36]街头魔术揭密之香烟穿透硬币∙[ 12:24:55]香烟教学魔术教学∙[ 12:24:20]香烟小魔术∙[ 12:23:51]街头近景魔术丝巾香烟消失∙[ 12:23:16]泡MM魔术教学香烟悬浮∙[ 12:21:41]香烟魔术教学∙[ 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AE自带特效中英文对照表

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AE自带特效中英文对照表2012-06-03 14:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道-—depth matte深度蒙版-—depth of field场深度—-fog 3D雾化——ID Matte ID蒙版Blur &Sharpen模糊与锐化特效—-box blur方块模糊—-channel blur通道模糊--compound blur混合模糊——directional blur方向模糊——fast blur快速模糊—-gaussuan blur高斯模糊——lens blur镜头虚化模糊—-radial blur径向模糊-—reduce interlace flicker降低交错闪烁-—sharpen锐化——smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效—-alpha levels Alpha色阶—-arithmetic通道运算-—blend混合—-calculations融合计算-—channel combiner复合计算—-invert反相—-minimax扩亮扩暗-—remove color matting删除蒙版颜色-—set channels设置通道——set matte设置蒙版--shift channels转换通道——solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整-—auto contrast自动对比度-—auto levels自动色阶--brightness &contrast亮度核对比度-—broadcast colors播放色--change color转换色彩—-change to color颜色替换-—channel mixer通道混合——color balance色彩平衡——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)—-color link色彩连接—-color stabilizer色彩平衡器-—colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光—-gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤—-PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度-—tritone三阶色调整Distort扭曲特效-—bezier warp贝赛尔曲线弯曲——bulge凹凸镜-—corner pin边角定位—-displacement map置换这招——liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大—-mesh warp液态变形-—mirror镜像-—offset位移——optics compensation镜头变形-—polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容——ripple波纹——smear涂抹—-spherize球面化--transform变换——turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框—-wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制-—checkbox control检验盒控制--color control色彩控制—-layer control层控制--point control点控制-—slider control游标控制Generate 生成——4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电-—audio spectrum声谱—-audio waveform声波——beam声波——beam光束——cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式——circle圆环—-ellipse椭圆—-eyedropper fill滴管填充—-fill填充—-fractal万花筒-—grid网格——lens flare镜头光晕——lightning闪电--paint bucker颜料桶—-radio waves电波-—ramp渐变—-scribble涂抹--stroke描边—-vegas勾画—-write—on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像—-difference matte差异蒙版(已淘汰)-—extract提取(已淘汰)——inner/outer key轮廓抠像-—luma key亮度抠像——color key色彩抠像(效果差)-—color range色彩范围(效果较差)—-linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)-—spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain,Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效-—matte choker蒙版清除-—simple choker简单清除--Noise &Grain 噪波和杂点特效—-add grain添加杂点--dust &scratches杂点和划痕—-fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性-—noise杂点——noise alpha alpha通道杂点-—noise HLS HLS通道杂点——noise HLS auto自动生成HLS通道杂点——remove grain减弱杂点Paint 绘画—-paint绘画工具—-vector paint矢量绘画perspective 透视--3D glasses立体眼镜——basic 3D基础三维—-bevel Alpha 斜面Alpha-—vevel edges边缘导角—-drop shadow阴影—-radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效-—CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡-—CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发-—CC Mr。

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巴格拉斯效果揭秘

巴格拉斯效果揭秘

巴格拉斯效果揭秘 It was last revised on January 2, 2021效果呢,我就不多说了,相信大家应该都知道!直接奔主题讲教学:为什么世界那么多杰出的魔术师都破解不了巴格拉斯效应呢其实这是一个非常大的骗局,巴格拉斯效果的原创者:大卫巴格拉斯仅仅用了两个手法就骗过了世界成千上万的观众以及顶级的魔术师,我们都知道魔术是假的,没有神也没有上帝的帮助,统统都是科学的原理!那么他究竟用了什么样的两个手法呢藏牌还有最简单的手指甲瞬间给一副普通的扑克牌做记号!好了,我们就来看教学吧:准备一副去掉大小王的52张扑克牌!大卫巴格拉斯以下简称表演者,表演者事先拿一副普通的纸牌,在接过纸牌拨牌的瞬间以非常快的速度用指甲在每张牌的底部划了一条痕迹,观众和摄像机是不会注意到这个看似非常普通的动作,接下来表演者找来三位观众,假设三位观众分别是A,B,C不是托!让其中一位观众A从牌堆里随便抽出一张牌假如是黑桃2,其实这张黑桃2的底部已经有了一点指甲划过的记号,然后A再把这张黑桃2插进整副牌里,以正常人的心理习惯看,当观众抽牌的时候有记号的那一端是对着表演者的,但当观众把牌插进去的时候百分之九十九的人都会把有记号的那一端对着自己,也就是说观众插进去的那张黑桃2的记号端是朝着观众的,而剩下的51张牌的记号端是朝着表演者的!再接下来表演者接过整副牌给另一位观众B说话的同时,又是以非常熟练非常快的手法把黑桃2控到整副牌的最上面,然后用一种藏牌法把黑桃2瞬间藏到右手,接下来表演者把整副牌放到桌子上然后让观众B随便想一个数字,假如观众B 想到的是15,最后表演者再让观众C把桌子上的牌拿起来一张一张的数起来,当数到第14张的时候,表演者会让数牌的观众C停下来,最关键的时候到了,当观众C停下来的时候,表演者做了一个错误引导,对所有的在场观众说:“你们信不信,第15张牌就是黑桃2!”当表演者说这段话的时候,藏到右手的黑桃2被放到整副牌的最上面也就是15张的位置!最后表演者继续让观众C把第十五张牌翻开来果然是黑桃2!整个表演过程魔术师只碰过两次牌,而且都是很不起眼的碰了两次牌!这就是巴格拉斯效果!这个魔术并不是每个魔术师都能表演的,它里面参杂了很多与表演者相应的因素,举个列子说一下,表演这个魔术的人必须从相貌上给观众一个比较放松的面孔,二:表演者还必须是个说谎话的高手!三表演者挑出来的三位观众还必须看上去比较老实的那种,最好是傻里傻气的!四:表演者藏牌的手法还有控牌的手法必须达到登峰造极的程度!有了以上几点相信您就可以来完成这个魔术了!。

巴格拉斯效果(共9篇)

巴格拉斯效果(共9篇)

巴格拉斯效果(共9篇)巴格拉斯效果(一): 美术欣赏试题有+分,美术欣赏试题一填空(10分)1、构成美术作品形式语言要素是——、———、———、色彩、明暗等.2、美术作品分为三大类别分别是————、————、————.3、我国著名的四大石窟分别在甘肃的————窟,山西大同的————石窟、————省————市的龙门石窟、————省————市的麦积山石窟.4、文艺复兴时期艺术三杰是指————、————、————.1 画像石2 浪漫主义3 巴洛克与罗可可4 印象派四连线题(10分)1 女史箴图张择端2 自由引导人民达维特3韩熙载夜宴图顾恺之4 清明上河图德拉克洛瓦5 荷拉斯兄弟的宣誓顾闳中1 被称为法国“浪漫主义雄狮”的画家是()A 达芬奇B 德拉克洛瓦C 马奈D 达维特2 在中国被尊称为“画圣”的画家是()A 张择端 B顾恺之 C 吴道子 D顾闳中3油画是哪位画家的代表作()A 达芬奇B 米开朗基罗C 拉斐尔D 波提切利4作品《开国大典》再现了中华人民共和国成立时庄严而激动人心的历史时刻,这是一副()作品A中国画 B版画 C油画 D年画5被称为“现代艺术之父”的画家是()A 高更B 凡高C 莫奈D 塞尚六列举题(共10分)1列举世界上最著名的中外建筑(列出5个)2列举你所知道的雕塑家(至少3个)并说出其代表作1.点,线,面,2.具象美术抽象美术印象美术3.敦煌莫高窟云冈石窟河南省洛阳市甘肃省距天水市东南45公里处4.达芬奇米开朗琪罗拉斐尔1.所谓画像石,实际上是汉代地下墓室、墓地祠堂、墓阙和庙阙等建筑上雕刻画像的建筑构石.所属建筑,绝大多数为丧葬礼制性建筑,因此,本质上汉画像石是一种祭祀性丧葬艺术.画像石不仅是汉代以前中国古典美术艺术发展的颠峰,而且对汉代以后的美术艺术也产生了深远的影响,在中国美术史上占有承前启后的重要地位.2.浪漫主义是文艺的基本创作方法之一,与现实主义同为文学艺术上的两大主要思潮.作为创作方法,浪漫主义在反映客观现实上侧重从主观内心世界出发,抒发对理想世界的热烈追求,常用热情奔放的语言、瑰丽的想象和夸张的手法来塑造形象.浪漫主义的创作倾向由来已久,早在人类的文学艺术处于口头创作时期,一些作品就不同程度地带有浪漫主义的因素和特色.但这时的浪漫主义既未形成思潮,又不是自觉为人们掌握的创作方法.3.巴洛克起源于西班牙文,原指大而不均匀的珍珠.巴洛克风格以大小不一,剧烈运动的弧线和无穷的,大量反复的群曲线,以及交叉,对比的线条为主要图案语言,构图复杂,运动感强.其后期作品逐渐忽略内容而追求形式多变.(17世纪文艺复兴末期)洛可可原意为贝壳,指岩石和蚌客装饰的风格,是巴洛克的延续,是巴洛克刻意修饰走向极端的结果.起源于法国宫廷.具有纤巧秀美,繁絮和精致的女性化特点,极具装饰性,常采用短小,具有圆润转折的C形,S形,和漩涡形的丰富变化的弯曲的曲线.(19世纪末)4.印象派是19世纪后半期诞生于法国的绘画流派,其代表人物有莫奈、马奈、卡米耶·毕沙罗、雷诺阿、西斯莱、德加、莫里索、巴齐约以及保罗·塞尚等.他们继承了法国现实主义(Realism)前辈画家库尔贝“让艺术面向当代生活”的传统,使自己的创作进一步摆脱了对历史、神话、宗教等题材的依赖,摆脱了讲述故事的传统绘画程式约束,艺术家们走出画室,深入原野和乡村、街头,把对自然清新生动的感印象派作品观放到了首位,认真观察沐浴在光线中的自然景色,寻求并把握色彩的冷暖变化和相互作用,以看似随意实则准确地抓住对象的迅捷手法,把变幻不居的光色效果记录在画布上,留下瞬间的永恒图像.这种取自于直接外光写生的方式和捕捉到的种种生动印象以及其所呈现的种种风格,不能不说是印象派绘画的创举和对绘画的革命.印象派美术运动的影响遍及各国,获得了辉煌的成就.直到今天,他们的作品仍然是人类最受欢迎的艺术珍宝.1.女史箴图顾恺之2.自由引导人民德拉克洛瓦3.韩熙载夜宴图顾闳中4.清明上河图张择端5.荷拉斯兄弟的宣誓达维特1.B 德拉克洛瓦2.C 吴道子3.C 拉斐尔4.C 油画5.D 塞尚1.梵蒂冈圣彼得大教堂埃菲尔铁塔埃及金字塔意大利比萨斜塔中国长城2.《掷铁饼者》希腊皮弗格拉斯、米隆、《思想者》法国罗丹、《大卫》意大利米开朗基罗巴格拉斯效果(二): 荷荷巴油功效和作用懬吗‘谁来解答古之成大事者,不唯有超世之才,亦必有坚韧不拔之志也.保湿锁水,还有就是做基础油,挺多的.我的是花园小铺荷荷巴油,这个墨西哥黄金荷荷巴油,才不到200,作为稀释玫瑰精油,是蛮好的.巴格拉斯效果(三): 巴纳姆效应和巴奴姆效应是什么为什么他们的英文词都是一样Barnum effect【巴格拉斯效果】是一个东西的两种翻译方式巴格拉斯效果(四): 星特朗60AZ的巴洛镜能用到127EQ上吗听说127EQ自带的巴洛镜很差,那么127EQ整体效果怎么样能看什么最好别买,内置巴洛的球牛成像质量很差还不如选130EQ巴格拉斯效果(五): 星特朗70eq可以用巴洛镜吗目前有10mm与20mm的目镜,怎样可以看见土星,需不需要再买4mm的目镜我的望远镜就是70EQ,巴罗镜当然可以,一定要买全金属的,塑料巴罗就是一玩具,晶华的巴罗做得不错,价格一百多,要注意搭配倍率,最好不要超过望远镜的极限倍率,70EQ的极限倍率大概在170倍,推荐买一个3X巴罗,用PL10观测,不要买PL4,太小了,视场也太小了,很难找到目标.巴格拉斯效果(六): 英语翻译同型巴蜗牛(Brddybaena similars)是蔬菜和农作物上的重要害虫,发生量大,危害严重,这种蜗牛取食多种蔬菜和农作物,对蔬菜和农作物产量具有严重的影响,同型巴蜗牛(Brddybaena similars)喜阴湿.实验选用市场上的针对不同害虫的五种常用化学农药:5%涕灭威(Aldicarb)、10%吡虫啉(Imidacloprid)、除虫脲(Chlorbenzuron)、5%氟虫腈(Fipronil)和蜗克(Snail killer),经过初步实验选择效果较好的10%吡虫啉(Imidacloprid)、除虫脲(Chlorbenzuron)和蜗克(Snail killer)对同型巴蜗牛进行毒杀实验,除虫脲(Chlorbenzuron)的毒杀效果较佳.不是用翻译器的.The Brddybaena similars are important pets to the crops and vegetables.The Occurrence of this kind of snail is great and has seriously harm.They eat a variety of vegetables and crops and have a serious impact on crop yield.The Brddybaena similars like dankness environment.Five commonly used chemical pesticides for different pests in market are chosen in this test,they are 5 per cent Aldicarb,10 per cent Imidacloprid,Chlorbenzuron,5 per cent Fipronil and Snail killer.After a preliminary test,10 per cent Imidacloprid and Chlorbenzuron and Snail killer are selected for kill experiment to Brddybaena similars.The kill effect of Chlorbenzuron is the better.巴格拉斯效果(七): 月亮旁边的星星是什我用4mm的新特朗AZ60目镜观察,还是很小.怎样才可以看清楚4mm看月亮很模糊,为什么(详细一点)只是觉得并没有放多大,和20mm区别不明显,甚至连硬币大小都没有,是被数太大了吗,还是怎样,以及多大倍数看木星合适,是木星.要看清它还是用20mm的清楚.应该可以清楚看到它的4颗伽利略卫星.60mm物镜用放大175倍肯定要模糊.天文望远镜重要的不是放大倍数.而是物镜口径.因为物镜口径决定分辨率.分辨率定下了再放大只能得到模糊的影像.这就好像在电脑屏幕上看低分辨率照片.硬把它拉大是什么效果国际通行标准认为极限放大倍数是物镜直径毫米数的两倍.就是60mm口径的极限放大倍数120倍.而我个人觉得这标准过宽.两倍已经有点模糊感觉了.感觉到模糊总归不舒服吧可能1.5倍较合适.那也就是60mm的最多放大90倍还可以接受.所以你这用20mm目镜,加上3x巴洛镜应该还马马虎虎.巴格拉斯效果(八): 巴黎公社中法兰西银行在其中如何起作用历史课本上讲,巴黎公社失败的一个很重要的原因是因为没有接管法兰西银行,但法兰西银行是位于巴黎城内的,而当时巴黎公社也占领了巴黎,也就是说法兰西银行是被孤立的,那在这种钱既进不去也出不来的情况下法兰西银行能对巴黎公社的失败起到什么样的作用呢【巴格拉斯效果】成立于1800年的法兰西银行是巴黎金融业的核心.而巴黎不仅是全法国的金融和经济中心,也是整个欧洲大陆的金融中心.1848年,法兰西银行垄断了全法国的货币(银行券)发行权,在其后的30年间完成了向现代中央银行的过渡.它发行的法郎是法国的法偿货币,它握有的外汇和黄金是法郎国际购买力的保证,它出售的债券是最高的信誉保证,也是法国政府获得资金的最后渠道.可以毫不夸张的说,谁掌握了法兰西银行,谁就掌握了法国的经济命脉.管住了这条命脉,就管住了国家和每一个家庭的“钱包”.这条命脉既决定了资源由谁调遣,也决定了国家机器为谁服务.如果没有法兰西银行的巨额储备、没有法兰西银行提供的数十亿法郎的充足经费、没有法兰西银行控制全法国经济命脉的绝对权威、没有法兰西银行在世界范围内筹措资金的专业知识,由几个狼狈逃到凡尔赛的遗老遗少,能纠集起一帮穷凶极恶的亡命匪徒去扑灭革命的熊熊烈焰吗肯定不可能.有哪一个雇佣兵会替一个发不出军饷的主子卖命呢不过反过来就大不一样了.俗话说的好,“重赏之下必有勇夫”.法兰西银行“要多少就有多少”的撑腰,使丧家之犬又成为了可怕的巨兽卷土重来.在同样短暂的两个月时间里,凭借对法兰西银行的控制,凡尔赛政府轻易的就筹措到了20亿金法郎的巨款用于内战.也正因为控制了法兰西银行,凡尔赛政府向普鲁士承诺的50亿金法郎的巨额赔款,才能够换回“铁血宰相”遣返战俘的慷慨和保持“中立”的配合.不幸的是,当凡尔赛正在肆无忌惮的利用法兰西银行迅速的为复辟者们聚集起了几乎整个法兰西的财富之时,革命者们却把目光移向了别的地方.于是,悲剧似乎就这么不可避免的发生了.巴黎公社的教训表明,没有掌握经济命脉的革命政权是脆弱和不堪一击的.巴格拉斯效果(九): 天文望远镜的观测问题.镜子是星特朗80EQ,刚到手,还没搞熟.我用天顶镜观测月亮,焦距角度什么的都调整好,月亮也比较清晰了,但怎么把巴洛镜一换上去就变得一片漆黑了呢巴罗镜放上去之后使放大倍率提高了,视野自然会暗许多,就像是你把同样光密度的一块物体的一部分减小视野然后放大,光密度自然会减小很多,看起来肯定暗些.巴格拉斯效果揭秘巴格拉斯效果原理。

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Barrie Richardson - Impromptu Card at Any Number
这是Barrie Richardson最喜欢的一个扑克魔术,尽管他掌握了成百上千种的扑克魔术,但是这个魔术是最与众不同的。

它有以下几个特点:
1、这个魔术可以用任何一个人的扑克牌进行表演,完全不需要任何准备。

2、这个魔术效果可以是坐在桌子前进行近景表演,也可以在一大群观众前站立表演
3、参与这个魔术的观众可以用一句话来描述这个魔术效果,“我想的那张牌正好出现在了我在这副牌中选择的位置。


4、这个魔术表演,令人叹为观止,永生难忘。

5、这个魔术表演迷惑了许多顶尖的扑克魔术大师。

当然,更重要的,据Barrie Richardson所说,这个魔术效果一次又一次使他的妻子惊讶不已。

他说只要一个魔术经过了他妻子的验证,那么,这个魔术一定会成功。

这个魔术不需要任何的准备和道具,秘密虽然看起来简单,但实际表演起来还是需要技术的,尤其是在观众的管理和既细致又大胆的错引。

魔术表演:
请观众洗牌,把牌洗乱。

然后让一个观众在脑中想一张牌,并且告诉她,如果愿意她随时可以改变,接着,魔术师把牌交给观众,自己转过身去,让她从这副牌中找出自己刚才想的那张牌,如果她愿意也可以让旁边的人看一下,让他帮你一起记住,但是你不一定要这样做。

接着魔术师左手拿牌,开始拨牌,让观众喊停,在她想要的位置把牌放进来,观众喊完停,如果不满意可以让魔术师继续往下拨,总之在她想要的位置把牌放进来。

然后魔术师把牌分成两份,交叉洗牌。

魔术师左手拿着洗过的牌,右手伸出一根食指,比画着告诉观众,假设在我们面前挂着一条缎带,上面有1-52个数字,让观众像魔术师一样在想象中的缎带上用食指从上往下移动,并且在任意的位置停下来,告诉魔术师她停下来的数字是多少?观众可以选择更改,当观众确认自己的数字后,开始从牌顶往下数牌,数下去的那个位置刚好就是观众的牌。

教学:
一、请观众想一张牌,让她从这副牌中把她的牌找出来,在她把牌放回来的时候,本次魔术的第一个关键点在这里:把观众的牌控制在牌顶数下来第5张。

Barrie Richardson的做法是先在牌顶数四张牌做一个break,这个动作可以在观众找完牌后,看牌期间完成。

然后拨牌,不管观众在哪里喊停,把break以上的牌拿起来。

(我想这个迫牌方法很多人应该是经常用到不是问题)关键是拿起四张牌要做的像拿起一叠牌一样,观众一喊停,迅速拿起牌,收向胸前,左手伸出,请观众把牌放进来,把整个身子转过去,假装是不想看到观众的牌,其实是不想让观众看到你手上拿的只是一小叠的牌,观众把牌放进去后,再迅速把牌盖上去,再顺势拨拉一下整幅牌的上半部分,让这个动作看起来更加随意,自然。

(我觉得在这里也可以直接把牌摊开,请观众把牌插进来,在观众插牌的位置往上数四张做一个break,然后把牌合起来,用一个双切,把牌切上来,当然如果这样的话,这个魔术看起来就不够干净了,有多余的动作,推荐作者所教)接下来所做的交叉洗牌,只要不改变牌顶5张牌的位置就可以了。

二、魔术师左手拿牌,伸出右手请观众在想象中的缎带上选一个数字,这是一个非常重要的错引。

在这个时候你要完成本次魔术的第二个关键点:把牌顶七张或者八张左右的牌用一个halfpass转移到整幅牌的底部,并且使这些牌翻转,与牌底的牌是面面相对的。

Pass多少张下来问题是不大的,至少应该包括观众选择的牌第五张,也没必要太多,不用超过10张,因为不管怎样,观众的牌从牌底数上来还是在第五张。

并且翻过来还是牌背向上的。

三、做好这个动作,在观众的确定她选的数字之前,把牌放在桌面上,这样造成一个错觉,它消除了观众会对你产生的在这个魔术中你动过手脚之类的想法。

观众选择的数字必须在4-45之间,当然这取决于你pass下去的牌的数量,稍微想一下你就明白了。

而这条无形的缎带几乎保证了这个数字会落在这个范围,当然,如果出现的特殊情况,你可以跟他说这个数字不够有趣,让他换一个,这种情况非常少见,作者本人也只经历过一次,但也没有成为问题。

四、观众确定数字后就是开始数牌了,假设观众选的数字是18,这样一张一张慢慢地毫无掩饰地往下数到第13张。

这个时候这个魔术表演的第三个关键
点来了,18-5=13,接下来你要数的就是pass到牌顶的五张牌了,但这样看起来几乎不可能完成,在观众注意力如果集中在你的手上的时候。

这时候,用到的又是一个非常重要的错引。

数到13张的时候,说:我知道你在想什么,你在想也许你的牌已经发到下面的牌叠里了,而我现在只是在浪费时间。

你看着他的眼睛跟她说这些话,尽量放松自然,“我们先确认一下是否你的牌真的被发下去了“,顺势把手上的牌翻转过来放在桌上,(这个动作非常的细微,不容易察觉,我自己在很多的魔术表演中也经常运用,从未被察觉)这时候,观众的牌就是牌顶数下去第五张了。

然后,你和观众一起把已经发到桌上的牌翻过来看是否有观众选的牌。

观众确认说没有,接下来继续数牌,注意不要让观众注意到整幅牌中整幅牌中的牌不是一个方向的。

你可以让观众接进去数,或者你自己数,都可以,或者你也可以再安排其他意想不到的结局。

Half pass示意图见pdf。

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