巴格拉斯效果2

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ge2全技能

ge2全技能
ホーミング不能 子弹的制导系统无效化,给予荒神弹时的制导系统不受影响
オートエイム 铳形态瞄准姿态时,准心酱自动捕捉荒神,但是,在瞄准姿态下锁定时无效
アクロバットチーム NPC的回避距离变长
おおげさ 不论受到什么攻击都将被吹飞,burst中除外
ステップ距離↑ step距离增加
ノックバック距離↑/↓ 受到攻击后小硬直退后距离增加/减少
B超消音 Burst状态中,可以以消音的状态行动,并且很难引起敌人的注意
Bふんばり Burst状态中,体力51以上时,不论收到何种攻击,体力都不会低于1
B覚悟 Burst状态中,防御成功时,不论收到什么样的攻击体力都不会低于1
B状態異常耐性 Burst状态中,异常状态耐性提高,很难进入异常状态
覚悟 防御成功时,不论收到什么样的攻击体力都不会低于1
捕食弾丸効果↑ 荒神弹威力上升
復讐の憤怒 同行成员战斗不能后进入burst状态,但是无法得到荒神弹
友情 自己战斗不能后,同行成员进入burst状态,但是无法得到荒神弹
親愛 自己战斗不能后,异性同行成员进入burst状态,但是无法得到荒神弹
駆除技術 对讨伐对象以外的敌人攻击力大幅度增加
弾丸マスター 弹丸系子弹威力增加
レーザーマスター 镭射系子弹威力增加
パイロマスター 放射系子弹威力增加
ボムマスター 爆炸系子弹威力增加
カリマス 友方NPC能力上升,相杀:ヘタレ
ヘタレ 友方NPC能力下降,相杀:カリマス
ヴェノム 付与荒神毒状态,一定时间体力徐徐减少,有大中小三种
ジャミング耐性/倍加/無効 (玩家)地图干扰耐性提高/地图干扰时间更长/地图干扰无效化

巴格拉斯效果

巴格拉斯效果

巴格拉斯效果——任意位置的任意牌这篇介绍无疑会成为一个传奇,它讲述的是一个听起来不可能的魔术效果,这个魔术效果甚至令世界上最聪明的魔术师也找不到答案。

有些人根本不相信有这样的效果存在,认为这只是个谣言,错误报道,甚至有可能是公众自己设置的一个骗局。

事实上,这个传奇的创造甚至令大卫自己都感到惊奇。

他已经在舞台上和一些非正式的场合表演这个著名的称为巴格拉斯效果的魔术好多年了,这个流程是由大卫最干净,最直接的玩牌方法发展而来,那就是用最少的操作取得最不可思议的效果。

1976年,由Mattin Breese在Magicassette电台发布的一段录音使得魔术师们开始关注这个流程,并引发了激烈的讨论。

录音中包含了对大卫在夜店表演过程的一个简单的描述(这个表演是在Caesar宫,Luton,1976年的8月31号)和大卫自己对这个最新经典的一个简要叙述:我会继续表演一个魔术,可能你会觉得它有些不同。

这个纸牌魔术效果会由台上的观众来实现,而我在台下。

我找一个人指向观众中的某个人,然后他说一张牌。

另一位观众说一个数字。

再来一位观众选择是从牌的上面开始数还是从下面开始数。

当台上的观众数下相应的牌数,相应的牌就会在那个位置出现。

后来,在录音带中,大卫为Mattin Breese表演了这个效果,Mattin Breese说了一张牌梅花J,又说了一个数字19,然后惊奇的发现在相应的位置上就是梅花J。

而且从牌的上面开始数还是下面开始数也是Mattin Breese自己选择的。

这个表演使那些专业的纸牌魔术师跑到图书馆去钻研寻找类似的效果。

Erdnase曾在Expert At The Card Table这本书中描述过一个任意数上的任意牌的效果,但是和大卫自己的流程明显不同。

Jon Racherbaumer在他的书At The Table中把这个流程称之为巴格拉斯效果。

这个称呼保留了下来,这个效果在Dai Vernon的书《Brainwave Deck》和Ralph Hull的书《Name-O-Card》中也有提到,它们的描述为自由选择的牌以最少异议的方式出现。

魔术教学课程表

魔术教学课程表

课程内容:1,认识魔术2,了解魔术的基础知识3,学会欣赏魔术这门特别的艺术4,观看魔术表演时的个人修养5,表演魔术时的基本要领6,魔术表演7,魔术教学课程时间:60分钟(包括魔术表演和教学)表演内容:教学内容:1,扑克牌的54张模式解释以及与我们生活的联系;2,扑克牌握牌、洗牌、展牌、控牌、切牌的专业手法;3,利用扑克魔术(聚集的国王)解释第2教学部分;4,数学规律在扑克魔术中的运用;5,利用扑克魔术(指定想我第10张)解释第4教学部分;6,语言引导在扑克魔术中的运用;7,利用扑克魔术(翻转的身体)解释第6教学部分8,日常生活用品在魔术中的运用;9,利用魔术(真心话语言、神出鬼没的硬币)解释第8教学部分课程内容:1,学习魔术有哪些步骤是你必定要经历的?2,正确理解这几个步骤在魔术成长路上的重要性。

3,在这些步骤里你应该注意些什么?4,第一个步骤讲解:5,魔术表演6,魔术教学课程时间:60分钟(包括魔术表演和教学)表演内容:教学内容:1,第一个步骤:你必须先懂一点魔术。

这里看起来很吊诡,你就是要学魔术啊,怎么说学魔术的第一步是懂魔术呢?我这里的意思是,你应该先知道魔术是在做什么,再来学魔术。

魔术有很多效果,例如物体出现、消失、变换,不合物理定律的移动、分割与结合、心灵猜测…等等。

2,对于这些效果,你应该先有基本的认识。

比方说物体出现,是怎么出现的呢?最简单的,它可能是运用掩护的方式取出;它也可能原本就在那里,只是先遮起来没让你看到;它还可能就是直接取出,只是速度快到你的眼睛无法发现…。

对于常见的魔术型态,你应该先具备一点概念。

3,利用魔术(消失的纸巾球)解释第1、2教学部分;4,再次利用魔术(消失出现的盒子)加以解释;---“道具类”5,回顾上一期扑克基本玩法;6,利用扑克魔术(四A升降机)巩固上期内容和解释本期教学部分。

课程内容:1,学习魔术有哪些步骤是你必定要经历的?2,正确理解这几个步骤在魔术成长路上的重要性。

GE2全技能

GE2全技能
标志状态:红色
神医=神医:救援治疗时所需时间大幅缩短
名医=名医:救援治疗所需时间缩短。相杀技能:庸医
ヤブ=庸医:救援治疗所需时间加长。相杀技能:名医
救命回复量↑/↓=救援回复量↑/↓:救援治疗对象的回复量提升/下降
自己牺牲=自我牺牲:对救援治疗对象分出大幅体力值
奉仕の心=奉献之心:对救援治疗对象分出的体力值增加。相杀技能:保身
捕食弹丸效果↑=捕食弹丸效果↑:荒神弹的攻击力上升
复誓への愤怒=复仇的愤怒:同行队友战斗不能时自身进去爆裂状态,但是不能获得荒神弹
友情=友情:自身战斗不能时,同性同行队友进入爆裂状态,但是不能获得荒神弹
亲爱=亲爱:自身战斗不能时,异性同行队友进入爆裂状态,但是不能获得荒神弹
捕食吸收量↑/↓=捕食吸收量↑/↓:捕食行动下吸收的神喻能量量增加/减少
保身=保身:对救援治疗对象分出的体力值减少。相杀技能:奉献之心
救命对象バースト化=救援对象爆裂化:被救援治疗对象进入爆裂化
ห้องสมุดไป่ตู้
大凶=大凶:在结算页面的追加报酬中不易获得稀有素材。相杀技能:大吉
总合/物理/火/冰/雷/神被ダメージ增加/减少=综合/物理/火/冰/雷/神所受伤害增加/减少:所受所有/物理/火/冰/雷/神属性攻击伤害增加/减少
ふんばり=顽强:体力在51点以上时,不论受到多大伤害都会留下1点
觉悟=觉悟:防御成功时,不论受到多大伤害,体力都会留下1点
火/冰/雷/神攻击力↑/↓=火/冰/雷/神攻击力↑/↓:火/冰/雷/神攻击力上升/下降
ハイドアタック=隐蔽攻击:非战斗状态下对荒神造成的伤害变为3倍,并且,对于除耐性高的荒神外,异常状态效果(毒疫、御神、封神)附加只需要一击

刘谦巴格拉斯效果原理

刘谦巴格拉斯效果原理

刘谦巴格拉斯效果原理引言:刘谦巴格拉斯效果是一种魔术表演中常见的效果之一,它给观众带来了震撼和惊喜。

本文将介绍刘谦巴格拉斯效果的原理以及其在魔术表演中的应用。

一、刘谦巴格拉斯效果的原理刘谦巴格拉斯效果的原理主要基于幻觉和心理学的知识。

它利用观众对视觉和认知的局限性,通过巧妙的手法和技巧,达到制造幻象的目的。

1. 关键道具:刘谦巴格拉斯效果的关键道具是一个透明的箱子。

这个箱子看似普通,但实际上有一个隐蔽的仓位。

观众看到的是箱子的整体,而不会察觉到其中的细节。

2. 运用视角:刘谦巴格拉斯效果利用了人们对视角的认知偏差。

在表演过程中,刘谦巧妙地控制了观众的视线,使他们只能看到箱子的一个特定角度,而无法看到箱子的其他部分。

这种视角的限制使得观众产生了错觉,以为箱子是完全透明的。

3. 手法技巧:刘谦在表演过程中灵活运用了手法技巧。

他会利用巧妙的动作和手势,引导观众的注意力,使他们集中在表演的其他细节上,而忽略了箱子本身。

二、刘谦巴格拉斯效果的应用刘谦巴格拉斯效果被广泛应用于魔术表演中,给观众带来了一种超乎寻常的体验和感受。

1. 起到转移注意力的作用:刘谦巴格拉斯效果可以将观众的注意力从关键的道具上转移到其他地方,从而达到隐藏道具的目的。

观众会集中精力观察刘谦的动作和手势,而忽略了箱子本身。

2. 制造幻觉:刘谦巴格拉斯效果通过限制观众的视角,制造了一种幻觉,使他们以为箱子是完全透明的。

观众会惊叹于刘谦的魔术技巧,认为他能够在透明的箱子里进行魔术表演。

3. 增强表演效果:刘谦巴格拉斯效果给魔术表演增添了一种神秘感和震撼力。

观众会对刘谦的表演产生兴趣,想要揭开他的魔术秘密。

这种好奇心和期待感使得刘谦的表演更具吸引力。

三、刘谦巴格拉斯效果的局限性刘谦巴格拉斯效果虽然在魔术表演中效果显著,但也有一些局限性。

1. 观众的视角限制:刘谦巴格拉斯效果依赖于观众的特定视角,只有从特定角度观看才能产生效果。

如果观众改变了视角,可能会发现箱子的秘密,从而影响了效果。

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!暗黑2符文之语重要而且繁多,许多网站上的攻略都不太全面,就专门总结了一下,基本上涵盖了极大部分。

符文之语不是在方块里合成的,首先你要打到相应的符文,然后在有相应孔数的白色或灰色的装备(其他有颜色的魔法装备都不行)上按一定次序镶入符文就好了,1.10的符文之语在1.11都能用,,但是反过来不行,你若是有些看上去很好的符文之语合不出来,那很可能是因为限制在战网天体模式下的,单机模式不行。

首先认识一下符文.这里是符文的图和对应的名称.每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:?1#?El?艾尔?+50?命中率,+1?光明度?+15?防御,+1?光明度,11??2#?Eld?艾德?175%伤害力对不死系?+50?命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11??3#?Tir?特尔?每杀一个敌人?+2?Mana,每杀一个敌人?+2?Mana,每杀一个敌人?+2?Mana,13??4#?Nef?那夫?震退敌人,对远距离攻击?+30?防御,对远距离攻击?+30?防御,13??5#?Eth?爱斯?-25%?目标防御,提升?mana?回复速度?15%,提升?mana?回复速度?15%,15??6#?Ith?伊司?+9?最大伤害力,15%?伤害转换到?mana,15%?伤害转换到?mana,15??7#?Tal?塔尔?+75?毒攻击?效果持续?5?害,防火提升?30%,防火提升?35%,,21??10#?Thul舒尔?+3-14?冰伤害,安姆?每次命中偷取?7%?最小伤害力,抵消物理伤害?7,快速恢复打击,20%?快速抵挡率,,自动恢复生命?+7,31??15#?Hel?海尔乌姆,取55??27#?Ohm?欧姆?+50%?伤害力,+5%?防冰上限,+5%?+5%?防电上限,+5%?防电上限,59??29#?Sur?瑟上限?5%,+50?点?Mana,61??30#?Ber?贝?20%?概率决定性?8%,63??31#?Jah?乔?忽略目标防御,提升生命上限?5%,+50?生命,65??32#?Cham查姆?冰冻目标?+3,不被冰冻,不被冰冻,67??33#?Zod?萨德?永不磨损,69高等符文的爆率实在太低,有时需要合成?3?Thul?(10#)?+?1?碎裂黄宝石?=?Amn?(11#)??3?Amn(11#)?+?1?碎裂紫宝石?=?Sol?(12#)??3?Sol(12#)?+?1?碎裂蓝宝石?=?Shael?(13#)??3?Shael(13#)?+?1?碎裂红宝石?=?Dol?(14#)???此公式只能作用在单机游戏,开放角色,?LADDER?模式角色。

巴格拉斯效果原理

巴格拉斯效果原理

巴格拉斯效果原理巴格拉斯效果是指人们在进行项活动时,能够通过专注和全神贯注的方式,将注意力完全集中在当下所进行的事情上并取得最佳表现的一种心理状态。

巴格拉斯效果的原理涉及到认知心理学、神经科学和心流体验等多个领域的研究。

在认知心理学中,巴格拉斯效果被视为一种高度专注的状态,人们在这种状态下可以体验到时间的流失以及自我的消失感。

巴格拉斯效果的核心概念是心流,即在高度专注的状态下所体验到的流动感。

心流状态通常在人们的技能和挑战之间达到最佳平衡时出现。

这种平衡可以使人们感到充实和满足,从而激发出他们最优异的表现。

巴格拉斯效果发生的关键是任务的挑战度与个体的能力水平相匹配,当任务过于简单或过于困难时,心流状态很难出现。

神经科学研究证实,心流状态下的大脑活动与其他状态下存在显著差异。

在进行高度专注的活动时,大脑会抑制与现实世界外部刺激相关的区域,而加强与任务相关的区域的活动。

这种大脑活动的重组使人们能够更好地处理和解决问题。

巴格拉斯效果还与大脑的奖赏系统相关,即通过达到心流状态,人们能够获得内在的满足感和奖励感,进一步增强他们对任务的专注度和效果。

心流体验在日常生活中的应用十分广泛。

例如,运动爱好者在进行有趣且具有挑战性的运动时可能进入心流状态,使他们能够更好地享受运动的乐趣和取得更好的运动效果。

艺术家在创作过程中可能也会经历心流状态,他们全神贯注于画布或乐谱上,忘记了外界的干扰,创作出卓越的作品。

此外,巴格拉斯效果还适用于学习和工作中,通过培养专注力和自我激励,人们能够更好地应对挑战和任务,提高学习和工作的效果。

要实现巴格拉斯效果,个体需要培养以下几个方面的能力:1.注意力控制:个体需要学会抵御外界干扰,将注意力集中在当前任务上,并能够有效地切换注意力。

2.自我激励:个体需要能够自我激励,对于挑战性的任务保持积极的态度和对自己能力的信心,以克服困难并坚持完成任务。

3.目标明确:个体需要明确自己的目标,并制定可行的步骤来实现这些目标。

巴洛魔Balor

巴洛魔Balor

巴洛魔Balor很少有恶魔比残忍的巴洛魔更加可怕。

较弱小的恶魔由于惧怕被撕成碎片而服从巴洛魔的命令。

巴洛魔27级精英.打手超大型元素类人生物(恶魔)XP22,000先攻+17感官侦查+23,真实视觉6全身火焰(火)光环2(巴洛魔若重伤则为光环3);在光环内开始回合的敌人承受10点火焰伤害(巴洛魔重伤则为20点火焰伤害)。

HP624;重伤312;见焚身爆AC42;强韧46;反射39,意志40免疫恐惧;抵抗40火,20可变(3次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)豁免检定+2速度8,飞行12(笨拙)行动点1(基础近战)闪电剑(标准;随意)◆闪电,武器触及3;+32vs.AC;2d10+10闪电伤害,或重击时3d10+30闪电伤害。

(近战)火焰鞭(标准;随意)◆火焰,武器触及5;+30vs.反射;3d8+5火焰伤害,持续5点火焰伤害(豁免终止)。

并且目标被拉到一个毗邻巴洛魔的未被占据的空间。

(近战)火焰与闪电(标准,随意)◆火焰,闪电,武器巴洛魔用闪电剑和火焰鞭各攻击一次。

恶魔精准(自由,当巴洛魔在一次攻击上失手;遭遇)巴洛魔重投这次攻击,并且对结果有+5加值。

(近距)焚身爆(当生命值降至0)◆火焰巴洛魔爆炸成一团火焰:近距爆发10;+29vs.反射;7d10火焰伤害。

失手:伤害减半。

巴洛魔和它的武器完全被摧毁。

阵营混乱邪恶语言深渊语,通用语技能唬骗+20,洞察+23,威吓+20力量30(+23)敏捷19(+17)感知21(+18)体质32(+24)智力12(+14)魅力14(+15)巴洛魔的战术巴洛魔从不畏惧,会将攻击集中在单一目标,不让自己分神。

他会对一个触怒它的对手使用恶魔精准的威能。

巴洛魔使用火焰鞭把敌人拉到它剑的攻击范围内,它会在首次能够攻击的回合同时用两件武器攻击,然后用一个行动点再来一次。

一个巴洛魔极少从战斗中逃离,直到被毁灭前都会一直战斗。

巴洛魔的传闻成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。

DC25:巴洛魔直接听从恶魔领主或其他拥有极强大力量的生物的命令。

巴格拉斯效果(共9篇)

巴格拉斯效果(共9篇)

巴格拉斯效果(共9篇)巴格拉斯效果(一): 美术欣赏试题有+分,美术欣赏试题一填空(10分)1、构成美术作品形式语言要素是——、———、———、色彩、明暗等.2、美术作品分为三大类别分别是————、————、————.3、我国著名的四大石窟分别在甘肃的————窟,山西大同的————石窟、————省————市的龙门石窟、————省————市的麦积山石窟.4、文艺复兴时期艺术三杰是指————、————、————.1 画像石2 浪漫主义3 巴洛克与罗可可4 印象派四连线题(10分)1 女史箴图张择端2 自由引导人民达维特3韩熙载夜宴图顾恺之4 清明上河图德拉克洛瓦5 荷拉斯兄弟的宣誓顾闳中1 被称为法国“浪漫主义雄狮”的画家是()A 达芬奇B 德拉克洛瓦C 马奈D 达维特2 在中国被尊称为“画圣”的画家是()A 张择端 B顾恺之 C 吴道子 D顾闳中3油画是哪位画家的代表作()A 达芬奇B 米开朗基罗C 拉斐尔D 波提切利4作品《开国大典》再现了中华人民共和国成立时庄严而激动人心的历史时刻,这是一副()作品A中国画 B版画 C油画 D年画5被称为“现代艺术之父”的画家是()A 高更B 凡高C 莫奈D 塞尚六列举题(共10分)1列举世界上最著名的中外建筑(列出5个)2列举你所知道的雕塑家(至少3个)并说出其代表作1.点,线,面,2.具象美术抽象美术印象美术3.敦煌莫高窟云冈石窟河南省洛阳市甘肃省距天水市东南45公里处4.达芬奇米开朗琪罗拉斐尔1.所谓画像石,实际上是汉代地下墓室、墓地祠堂、墓阙和庙阙等建筑上雕刻画像的建筑构石.所属建筑,绝大多数为丧葬礼制性建筑,因此,本质上汉画像石是一种祭祀性丧葬艺术.画像石不仅是汉代以前中国古典美术艺术发展的颠峰,而且对汉代以后的美术艺术也产生了深远的影响,在中国美术史上占有承前启后的重要地位.2.浪漫主义是文艺的基本创作方法之一,与现实主义同为文学艺术上的两大主要思潮.作为创作方法,浪漫主义在反映客观现实上侧重从主观内心世界出发,抒发对理想世界的热烈追求,常用热情奔放的语言、瑰丽的想象和夸张的手法来塑造形象.浪漫主义的创作倾向由来已久,早在人类的文学艺术处于口头创作时期,一些作品就不同程度地带有浪漫主义的因素和特色.但这时的浪漫主义既未形成思潮,又不是自觉为人们掌握的创作方法.3.巴洛克起源于西班牙文,原指大而不均匀的珍珠.巴洛克风格以大小不一,剧烈运动的弧线和无穷的,大量反复的群曲线,以及交叉,对比的线条为主要图案语言,构图复杂,运动感强.其后期作品逐渐忽略内容而追求形式多变.(17世纪文艺复兴末期)洛可可原意为贝壳,指岩石和蚌客装饰的风格,是巴洛克的延续,是巴洛克刻意修饰走向极端的结果.起源于法国宫廷.具有纤巧秀美,繁絮和精致的女性化特点,极具装饰性,常采用短小,具有圆润转折的C形,S形,和漩涡形的丰富变化的弯曲的曲线.(19世纪末)4.印象派是19世纪后半期诞生于法国的绘画流派,其代表人物有莫奈、马奈、卡米耶·毕沙罗、雷诺阿、西斯莱、德加、莫里索、巴齐约以及保罗·塞尚等.他们继承了法国现实主义(Realism)前辈画家库尔贝“让艺术面向当代生活”的传统,使自己的创作进一步摆脱了对历史、神话、宗教等题材的依赖,摆脱了讲述故事的传统绘画程式约束,艺术家们走出画室,深入原野和乡村、街头,把对自然清新生动的感印象派作品观放到了首位,认真观察沐浴在光线中的自然景色,寻求并把握色彩的冷暖变化和相互作用,以看似随意实则准确地抓住对象的迅捷手法,把变幻不居的光色效果记录在画布上,留下瞬间的永恒图像.这种取自于直接外光写生的方式和捕捉到的种种生动印象以及其所呈现的种种风格,不能不说是印象派绘画的创举和对绘画的革命.印象派美术运动的影响遍及各国,获得了辉煌的成就.直到今天,他们的作品仍然是人类最受欢迎的艺术珍宝.1.女史箴图顾恺之2.自由引导人民德拉克洛瓦3.韩熙载夜宴图顾闳中4.清明上河图张择端5.荷拉斯兄弟的宣誓达维特1.B 德拉克洛瓦2.C 吴道子3.C 拉斐尔4.C 油画5.D 塞尚1.梵蒂冈圣彼得大教堂埃菲尔铁塔埃及金字塔意大利比萨斜塔中国长城2.《掷铁饼者》希腊皮弗格拉斯、米隆、《思想者》法国罗丹、《大卫》意大利米开朗基罗巴格拉斯效果(二): 荷荷巴油功效和作用懬吗‘谁来解答古之成大事者,不唯有超世之才,亦必有坚韧不拔之志也.保湿锁水,还有就是做基础油,挺多的.我的是花园小铺荷荷巴油,这个墨西哥黄金荷荷巴油,才不到200,作为稀释玫瑰精油,是蛮好的.巴格拉斯效果(三): 巴纳姆效应和巴奴姆效应是什么为什么他们的英文词都是一样Barnum effect【巴格拉斯效果】是一个东西的两种翻译方式巴格拉斯效果(四): 星特朗60AZ的巴洛镜能用到127EQ上吗听说127EQ自带的巴洛镜很差,那么127EQ整体效果怎么样能看什么最好别买,内置巴洛的球牛成像质量很差还不如选130EQ巴格拉斯效果(五): 星特朗70eq可以用巴洛镜吗目前有10mm与20mm的目镜,怎样可以看见土星,需不需要再买4mm的目镜我的望远镜就是70EQ,巴罗镜当然可以,一定要买全金属的,塑料巴罗就是一玩具,晶华的巴罗做得不错,价格一百多,要注意搭配倍率,最好不要超过望远镜的极限倍率,70EQ的极限倍率大概在170倍,推荐买一个3X巴罗,用PL10观测,不要买PL4,太小了,视场也太小了,很难找到目标.巴格拉斯效果(六): 英语翻译同型巴蜗牛(Brddybaena similars)是蔬菜和农作物上的重要害虫,发生量大,危害严重,这种蜗牛取食多种蔬菜和农作物,对蔬菜和农作物产量具有严重的影响,同型巴蜗牛(Brddybaena similars)喜阴湿.实验选用市场上的针对不同害虫的五种常用化学农药:5%涕灭威(Aldicarb)、10%吡虫啉(Imidacloprid)、除虫脲(Chlorbenzuron)、5%氟虫腈(Fipronil)和蜗克(Snail killer),经过初步实验选择效果较好的10%吡虫啉(Imidacloprid)、除虫脲(Chlorbenzuron)和蜗克(Snail killer)对同型巴蜗牛进行毒杀实验,除虫脲(Chlorbenzuron)的毒杀效果较佳.不是用翻译器的.The Brddybaena similars are important pets to the crops and vegetables.The Occurrence of this kind of snail is great and has seriously harm.They eat a variety of vegetables and crops and have a serious impact on crop yield.The Brddybaena similars like dankness environment.Five commonly used chemical pesticides for different pests in market are chosen in this test,they are 5 per cent Aldicarb,10 per cent Imidacloprid,Chlorbenzuron,5 per cent Fipronil and Snail killer.After a preliminary test,10 per cent Imidacloprid and Chlorbenzuron and Snail killer are selected for kill experiment to Brddybaena similars.The kill effect of Chlorbenzuron is the better.巴格拉斯效果(七): 月亮旁边的星星是什我用4mm的新特朗AZ60目镜观察,还是很小.怎样才可以看清楚4mm看月亮很模糊,为什么(详细一点)只是觉得并没有放多大,和20mm区别不明显,甚至连硬币大小都没有,是被数太大了吗,还是怎样,以及多大倍数看木星合适,是木星.要看清它还是用20mm的清楚.应该可以清楚看到它的4颗伽利略卫星.60mm物镜用放大175倍肯定要模糊.天文望远镜重要的不是放大倍数.而是物镜口径.因为物镜口径决定分辨率.分辨率定下了再放大只能得到模糊的影像.这就好像在电脑屏幕上看低分辨率照片.硬把它拉大是什么效果国际通行标准认为极限放大倍数是物镜直径毫米数的两倍.就是60mm口径的极限放大倍数120倍.而我个人觉得这标准过宽.两倍已经有点模糊感觉了.感觉到模糊总归不舒服吧可能1.5倍较合适.那也就是60mm的最多放大90倍还可以接受.所以你这用20mm目镜,加上3x巴洛镜应该还马马虎虎.巴格拉斯效果(八): 巴黎公社中法兰西银行在其中如何起作用历史课本上讲,巴黎公社失败的一个很重要的原因是因为没有接管法兰西银行,但法兰西银行是位于巴黎城内的,而当时巴黎公社也占领了巴黎,也就是说法兰西银行是被孤立的,那在这种钱既进不去也出不来的情况下法兰西银行能对巴黎公社的失败起到什么样的作用呢【巴格拉斯效果】成立于1800年的法兰西银行是巴黎金融业的核心.而巴黎不仅是全法国的金融和经济中心,也是整个欧洲大陆的金融中心.1848年,法兰西银行垄断了全法国的货币(银行券)发行权,在其后的30年间完成了向现代中央银行的过渡.它发行的法郎是法国的法偿货币,它握有的外汇和黄金是法郎国际购买力的保证,它出售的债券是最高的信誉保证,也是法国政府获得资金的最后渠道.可以毫不夸张的说,谁掌握了法兰西银行,谁就掌握了法国的经济命脉.管住了这条命脉,就管住了国家和每一个家庭的“钱包”.这条命脉既决定了资源由谁调遣,也决定了国家机器为谁服务.如果没有法兰西银行的巨额储备、没有法兰西银行提供的数十亿法郎的充足经费、没有法兰西银行控制全法国经济命脉的绝对权威、没有法兰西银行在世界范围内筹措资金的专业知识,由几个狼狈逃到凡尔赛的遗老遗少,能纠集起一帮穷凶极恶的亡命匪徒去扑灭革命的熊熊烈焰吗肯定不可能.有哪一个雇佣兵会替一个发不出军饷的主子卖命呢不过反过来就大不一样了.俗话说的好,“重赏之下必有勇夫”.法兰西银行“要多少就有多少”的撑腰,使丧家之犬又成为了可怕的巨兽卷土重来.在同样短暂的两个月时间里,凭借对法兰西银行的控制,凡尔赛政府轻易的就筹措到了20亿金法郎的巨款用于内战.也正因为控制了法兰西银行,凡尔赛政府向普鲁士承诺的50亿金法郎的巨额赔款,才能够换回“铁血宰相”遣返战俘的慷慨和保持“中立”的配合.不幸的是,当凡尔赛正在肆无忌惮的利用法兰西银行迅速的为复辟者们聚集起了几乎整个法兰西的财富之时,革命者们却把目光移向了别的地方.于是,悲剧似乎就这么不可避免的发生了.巴黎公社的教训表明,没有掌握经济命脉的革命政权是脆弱和不堪一击的.巴格拉斯效果(九): 天文望远镜的观测问题.镜子是星特朗80EQ,刚到手,还没搞熟.我用天顶镜观测月亮,焦距角度什么的都调整好,月亮也比较清晰了,但怎么把巴洛镜一换上去就变得一片漆黑了呢巴罗镜放上去之后使放大倍率提高了,视野自然会暗许多,就像是你把同样光密度的一块物体的一部分减小视野然后放大,光密度自然会减小很多,看起来肯定暗些.巴格拉斯效果揭秘巴格拉斯效果原理。

暗黑2-暗黑所有装备的普通扩展精华级形态

暗黑2-暗黑所有装备的普通扩展精华级形态

暗黑2-暗黑所有装备的普通扩展精华级形态注意:普通的可以up成扩展的,扩展的可以up成精华的头盔帽子战帽军帽骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆头盔无颊头盔活动头盔高级头盔轻钢盔巨贝头盔卓越头盔翼盔螺旋头盔皇冠巨皇冠头冠面具死亡面具恶魔头盖骨面具白骨头盔残酷头盔骸骨面罩头环头环三重冠权冠宝冠三重冠权冠盔甲布甲鬼魂战甲灰暮寿衣皮甲海蛇皮甲古龙皮硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲镶嵌甲盘绕战甲羊毛皮甲锁环甲连扣战甲钻石锁子甲鳞甲提格莱特战甲甲壳铠鳞甲锁子甲织网战甲骸骨链甲胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲板甲罗瑟战甲炎魔皮板甲铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲哥德战甲凸纹战甲漆甲高级战甲混沌战甲阴影铠甲古代装甲华丽战甲神圣盔甲轻型装甲法师铠甲执政官铠甲盾圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾盾防御盾防寒圆盾小盾牌圆型盾月精灵护盾大盾牌鳞盾亥伯龙盾轻盾龙盾统治者大盾塔盾大盾塔盾(这个不是海神翻译的!应该是圣盾吧)哥德盾牌古代之盾保护盾牌白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾手套皮手套魔皮手套荆棘连指手套重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套轻型铁手套战场手套十字军铁手套铁手套巨战手套食人魔铁手套靴皮靴魔皮靴飞龙皮靴重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴锁链靴织网之靴骸骨靴轻型金属靴战场之靴镜化靴护胫巨战之靴急速靴腰带饰带魔皮腰带蛛网腰带轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带扣带织网腰带秘银腰带重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带金属扣带巨战腰带巨神腰带德鲁头狼头阿尔发头盔血腥之灵飞鹰头盔狮鹫兽头盔太阳之灵鹿角猎人的伪装大地之灵猎鹰面具神圣羽毛饰带天空之灵灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵野蛮人头颚骨帽颚骨面甲头盔尖牙盔狮尖头盔暴怒面甲角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲游侠盾小盾亚克南圆盾神圣小盾轻圆盾亚克南轻圆盾神圣轻圆盾纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾艾文之盾饰金盾撒卡兰坶盾皇冠之盾皇家盾牌旋风盾男巫盾防腐之首木乃印记随待之骨僵尸之首物神印记地狱爪之骨揭露者之首司事印记监视者之骨石像鬼之首领唱者印记女妖之骨恶魔之首祭司印记血王之骨斧手斧小斧战戟斧切肉斧弯月斧双刃斧强化双斧双头斧军用锹喙钳战刺巨战斧纳卡狂战士斧巨斧军斧猛禽斧阔斧钩斧银刃斧战斗斧战斗斧斩首斧卓越之斧哥德斧豪杰斧大斧古代之斧荣光之斧锤子木棒棍棒战仪杖狼牙棒倒钩槌暴君之棒钉头锤凸缘钉头锤强化钉头锤流星锤锯齿流星锤恶魔流星锤连枷铁皮鞭天罚之锤巨战铁槌战斗铁槌传说之锤大木棍巨战木棍食人魔之槌卓越巨棍战槌雷槌剑短剑罗马短剑短剑弯刀微弯剑土耳其剑军刀虚伪之刃优雅之剑弯形大刀圆月弯刀九头蛇刃水晶剑空间之刃幻化之刃阔剑战斗剑征服之剑长剑符文剑神秘之剑巨战之剑古代之剑秘仪之剑双手剑斩铁剑传说之剑双刃大刀双刃镰高地之剑大剑长牙剑炎魔之刃巨剑哥德剑冠军之剑双手饰剑哥德剑巨神之剑卓越之剑死刑之剑巨神之刃匕首匕首锐匕骸骨小刀长匕首诗歌匕首秘银小刀波形刀强波刀齿缘小刀短刀小剑传说尖刺投掷武器飞刀战斗飞镖飞刀飞斧法兰飞斧飞斧平衡小刀巨战飞镖翼刀平衡斧短战戟翼斧标枪标枪巨战标枪亥伯龙之枪短标枪卓越标枪冥河标枪短矛锐矛炎魔之矛大长刀阔针长矛鬼魂尖枪飞矛鱼叉翼鱼叉长矛长矛巨战长矛亥伯龙之矛三叉戟魔鬼之叉冥河之枪叉巨战之叉刺人枪大战戟三叉长枪鬼魂之矛矛长枪战枪长柄武器大砍刀罗佳伯斧食人魔之斧钩镰枪比尔长刀巨神之斧镰刀战斗镰刀锐利之斧长柄战斧战戟神秘之斧长戟双锋战戟巨长斧巨战镰刀残酷镰刀鲛尾巨斧弓短弓锋锐之弓蜘蛛弓猎弓剃刀之弓刀锋弓长弓杉木弓阴影弓组合弓双弓巨弓短战斗弓短攻城弓钻石弓长战斗弓长攻城弓十字军之弓短巨战弓符文之弓庇护之弓长巨战弓哥德弓九头蛇弓弩轻十字弓石弓弹丸弓十字弓攻城十字弓蛇魔女十字弓重十字弓弩弓巨神十字弓连射十字弓巧工弩恶魔十字弓棍棒短棍乔木棒手杖长棍六尺棍钟乳石之杖多节棍杉木之棍长老之杖战斗法杖哥德棍?树皮之杖巨战法杖符文之棍执政官之杖法杖法杖烧焦之杖洗练法杖紫杉之杖净化之杖鬼魂之杖骨杖古墓之杖巫妖法杖残酷之杖墓地之杖破隐法杖权杖权杖符文权杖强威权杖雄伟权杖圣水喷杖炽天使法杖巨战权杖神属权杖神使之杖拳剑拳剑格斗刃近身刃腕刀腕刺腕剑斧手格斗爪战拳腰刀手镰斗腰刀爪巨爪猛禽爪刃爪巨鹰爪符纹爪剪咬刀格斗剪近身剪女巫法球鹰之法珠灵光法珠天堂之石神圣天球水晶天球怪异之球拢烟之球云雾之球恶魔之心握扣法珠闪耀之珠漩涡球杰瑞德之石涡流水晶次元碎片亚玛逊武器男性之弓灰木之弓女族长之弓反射之弓祭典之弓大院长之弓女士之矛祭典之矛女族长之矛女士长矛祭典长矛女族长之长矛女士标枪祭典标枪女族长之标枪 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石+ 普通暗金武器= 该武器扩展版1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美钻石+ 普通暗金防具= 该防具扩展版1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石+ 扩展暗金武器= 该武器精华版1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美钻石+ 扩展暗金防具= 该防具精华版1Ort(9#) + 1Amn(11#) + 1完美蓝宝石+ 亮金武器= 该武器扩展版1Ral(8#) + 1Thul(10#) + 1完美紫宝石+ 亮金防具= 该防具扩展版1Fal(19#) + 1Um(22#) + 1完美蓝宝石+ 亮金扩展武器= 该武器精华版1Ko(18#) + 1Pul(21#) + 1完美紫宝石+ 亮金扩展防具= 该防具精华版。

最终幻想-纷争2-召唤兽效果列表

最终幻想-纷争2-召唤兽效果列表

2
关卡DP奖励:DG 1
随机产生其他召 唤兽的效果 一段时间之内我 方勇气值恢复到 基本值的速度加 快 一段时间后效果 发动,给敌人的 勇气值造成等同 于我方勇气值数 值的伤害 对对方的召唤石 发动“破坏”“ 封印”“强制使 用”其中之一的 效果 一段时间之内, 每受到一次攻击 勇气值就变为3 倍一次
地狱之火炎
勇气值变为1.5 倍(注:BREAK中 无效)
2
需要解开特殊区 域 召唤石:II-2
ダイヤモンドダ 一段时间之内对 スト 手的勇气值无法 上升,比自动召 唤效果时间长 钻石之尘 裁きの雷 制裁之雷 ルビーの光 红宝石之光 ものまね 模仿 護りの障壁 将对手的勇气值 复制到自己身上 令对手的勇气值 与自己相同 一段时间之内对 手无法使用召唤 兽,比自动召唤 效果时间长
一段时间后效果 みんなのうらみ 发动,给敌人的 勇气值造成等同 于我方受到的HP 伤害数值的伤害 大家的怨恨 臭い息 臭息 タコじるしのす み 章鱼墨汁 はないき 鼻息 レベル5デス 5级死亡 勇气值为5的倍 数则立刻BREAK
2
关卡DP奖励:V
一段时间之内, 接近的对手勇气 值减少
2
关卡DP奖励:II
3
3
自动奥丁 フェニックス AUTO 自动不死鸟 アレクサンダー AUTO 自动亚历山大 リヴァイアサン AUTO 自动利维亚桑 バハムートAUTO 自动巴哈姆特
斩铁剑 転生の炎 转生之炎 聖なる審判 神圣审判 大海嘯 大海啸 オーラ 光环
有50%的几率令 对手直接BREAK
濒死
3
一段时间之内封 印BREAK,并且 令勇气值恢复到 我方勇气值为基 基本值 本值的一半
おたけび 勇猛吼叫 加速装置 加速装置 土の秘法 土之秘法 火の秘法 火之秘法 水の秘法 水之秘法 風の秘法 风之秘法 呪い 诅咒 大津波 海啸

关于巴格拉斯效果

关于巴格拉斯效果

关于巴格拉斯效果1,以下段落真正重点是后半部分!!所以请务必看完。

希望不要有那些思维奇怪的人偏偏不看后面部分。

2,以下段落大体综合整理自David Britland撰写的"The Mind And Magic Of David Berglas"以及别人转述巴格拉斯本人书籍,以及魔术网站。

但是搞不好以下说法有错误,那欢迎各位指出问题,但最好附上正确的观点(而不是单单说“这个错了”,否则我去哪找正确的……)先说下ACAAN,全称是"Any Card at Any Number"。

目前咱基本都是叫简称(世界魔术大会,谁会管他叫"Fédération Internationale des Sociétés Magiques"。

都叫简称)。

ACAAN 是个经典纸牌效果,描述很简单:观众给出一张牌和一个数字,那副牌数到那个数字就是那张牌,OVER。

没说魔术师不能碰牌,没说牌可以洗(也没说不能洗),没说牌和数字是观众随口说的(是的,你用强迫袋都可以),效果里的两个Any是从观众角度说的。

你搞个强迫,效果上来说也是Any。

ACAAN这玩意有一个玩出精来的人,他就是David Berglas,结果他做到的ACAAN版本就被叫做“巴格拉斯效果”了,其实本质上他还是ACAAN(没人反对吧!),但有四个很苛刻的条件:1.在表演开始前扑克可以展示,没有重复的牌。

2.观众任意说一张牌。

他们不是托,可以不受限制的从52张牌中任意说一张。

3.另一名观众任意说一个1到52之间的数字。

他们也不是托,并且不受任何限制。

4.邀请第三名观众来数牌,数第二名观众说出来的数字。

表演者在表演的过程中不接触牌。

任何魔术生产商或网上商店都不能以"The berglas Effect"为名进行销售。

方法只属于David Berglas,可能永远不会公开,将成为魔术界永恒的秘密。

《怪物猎人3G》技能效果一览

《怪物猎人3G》技能效果一览
攻击可以破坏的部位的话,耐久值减少度变为1.3倍,着重部位破坏的特化技能
属性攻击
属性攻击强化
10
属性攻击(火・水・雷・冰・龙)的属性值变为1.1倍
※铳枪的炮击和龙击炮、努的徹甲榴弹和扩散弾的爆炸除外
火属性攻击
火属性攻击强化+2
15
武器的火属性值变为1.2倍
火属性攻击强化+1
10
武器的火属性值变为1.1倍
攻击力减少10
攻撃DOWN【中】
-15
攻击力减少15
攻撃DOWN【大】
-20
攻击力减少20
达人
見切り+3
20
会心率增加30%
見切り+2
15
会心率增加20%
見切り+1
10
会心率增加10%
見切り-1
-10
会心率减少10%
見切り-2
-15
会心率减少15%
見切り-3
-20
会心率减少20%
特殊攻击
状态异常攻击+2
广域化+1
10
药草・恢复药・解毒药・忍耐的种子・怪力的种子的效果适用于同一区ห้องสมุดไป่ตู้的队友,效果50%
状态异常的技能效果一览
技能系统
技能名
P
效果说明

毒无效
10
不会进入中毒状态
毒加倍
-10
中毒后伤害加倍
麻痹
麻痹无效
10
不会进入麻痹状态
麻痹加倍
-10
麻痹时间变为2倍
睡眠
睡眠无效
10
不会进入睡眠状态
睡眠加倍
-10
冰耐性减少,冰冻伤害【小】会变为冰冻伤害【大】

[管理]ffta2武器技能说明

[管理]ffta2武器技能说明

ffta2 武器技能说明【神兽名】【饰品名】【入手条件】魔人贝利亚斯|魔人的链坠|卡莫亚大赛(银夏)轮回王卡奥斯|轮回王的戒指|罗亚尔大赛(空冬)断罪的暴君泽罗姆斯|断罪的颈饰|万色阳光五王(通关)死天使扎尔艾拉|死天使的耳环|梦幻的阶段统治者哈修玛利姆|统治者的发饰|弗罗吉斯大赛(红秋)圣天使阿鲁迪玛|圣天使的羽饰|讨厌的怪物灵树艾克斯迪|灵树的缘饰|尤特兰德大赛(黄夏)不净王丘克雷恩|不净王的袖饰|欧大利亚大赛(赤阳)告密者|告密者的腕轮|随机战跑过去的鸟(高格镇)灵帝阿德拉梅利克|灵帝的胸针|莫拉贝鲁拉大赛(青秋)暗黑之云法姆佛利特|暗黑的丝绒|高格大赛(紫冬)贝德皇帝玛迪乌斯|贝德的胸饰|格拉斯大赛(灰秋)戒律王佐迪阿克|戒律王的指环|没有纷争的世界【备注】:1 XXX大赛系列任务都可以派遣完成,但派遣成功也拿不到召唤饰品,所以本队要亲自出马。

2 “跑过去的鸟”中偶尔会出现一只99级的赤色陆行鸟,打败它战后才能获得密告者的腕轮。

3 魔人的链坠、死天使的耳环、统治者的发饰是莫布兰入队的必要条件。

士兵技能名称继承前作习得装备技能效果A紧急处理是阔剑回复少量HP(以及部分异常状态)A力量破坏是大刀降低对方的物理攻击能力A精神破坏是破坏剑降低对方的魔法攻击能力A力破坏是古代之剑对对方的MP造成损失A速度破坏是银剑降低对手的速度A夺取金钱是钻石之剑对敌方造成HP伤害的同时偷走金钱A挑拨是血剑让敌方进入只会拼命攻击的爆走状态A看破有变动盗贼剑发现对方身上所携带的LV1隐藏素材S单手持是达古利奥姆之剑让原本需要两只手才能装备的武器用一只手来装备S盾装备可能是青铜盾可以装备盾牌盗贼技能名称继承前作习得装备技能效果A偷窃道具否波斯小刀偷取敌人所持有的道具A偷窃金钱是折叠小刀偷走目标身上的金钱A偷窃材料1否萨克逊匕首偷取敌人所持有的LV1素材A偷窃材料2否圆柄短剑偷取敌人所持有的LV2素材A偷窃材料3否破剑小刀偷取敌人所持有的LV3素材A偷窃材料4否五指短剑偷取敌人所持有的LV4素材A偷窃注目度否奥利哈康小刀偷取敌人所积攒的必杀能量(前作JP)A偷窃饰品是双刃短刀偷走目标身上的饰品(包括饰品.小手.鞋子)R反击是锁子甲在受到武器造成的物理伤害后,对目标进行反击R装备保护是金刚背心保护身上的装备,使其它盗贼无法偷走白魔道士技能名称继承前作习得装备技能效果A回复术是白魔杖回复少量HP,并可对不死系怪物造成伤害A大回复术是治愈之杖回复一定HP,并可对不死系怪物造成伤害A超回复术是宫水之杖回复大量HP,并可对不死系怪物造成伤害A净化术是净化之杖目标异常状态完全回复A复活术是祝福之杖被击倒的目标复活并恢复其一半HP,可对不死系怪兽造成伤害A大复活术是涅磐之杖被击倒的目标复活并恢复其全部HP,可对不死系怪兽造成伤害A自动复活是激励之杖让目标进入被击倒后自动复活(一次)的状态A驱邪术否贤者之杖治疗不能的恶性异常状态也可以回复S双倍MP 是白色长袍消耗两倍的魔法力来提升杀伤力和命中率黑魔道士技能名称继承前作习得装备技能效果A火炎术是魔杖初级火系攻击魔法A大火炎术是火轮魔杖中级火系攻击魔法A超火炎术是烈炎魔杖中级火系攻击魔法A雷电术是魔杖初级雷系攻击魔法A大雷电术是雷鸣魔杖中级雷系攻击魔法A超雷电术是雷神魔杖高级雷系攻击魔法A冰冻术是魔杖初级冰系攻击魔法A大冰冻术是冻雪魔杖中级冰系攻击魔法A超冰冻术是寒冰魔杖高级冰系攻击魔法R魔法返是银丝大衣自身受到的魔法攻击反施给对方S属性强化是贤者之衣提高自身对各类属性攻击魔法的抵抗力弓箭手技能名称继承前作习得装备技能效果A蓄力是长弓凝聚气力使下次攻击时威力增强A狙足是长钉弓令目标暂时丧失移动能力A狙腕是钉弓令目标暂时无法用自己的手做任何事A射心是月神弓用爱神之箭射穿目标的心,使其进入魅惑状态,暂时为己方卖命A不死升天是银弓彻底消灭不死系的敌人A瞄准是与一之弓聚集注意力,令下次攻击必中A疾风突击是帕尔修斯之弓无视对方目标的R技能并对其造成伤害A狙目是碳弓令目标进入失明状态R矢避是绿贝雷帽避开所有弓箭类的攻击S精神统一是狙击弓命中率上升圣骑士技能名称继承前作习得装备技能效果A护理是防御者回复少量HP并解除所有异常状态A防守是狮子心提升目标的物理防御力和魔法防御力一回合A庇护是女王守护为指定目标承受伤害A降伏劝告是大刀劝告对方离开战场A神圣十字是方舟之剑以自身为中心向四周进行圣属性的强力攻击A圣光斩是胜利之剑对目标造成圣属性的剑系伤害A净化否欧奇斯剑施放圣洁之光,彻底消灭不死系敌人A战吼否责成剑吟唱战神之歌振奋精神,提高对恶性异常状态的抵抗力R见切是源氏铠甲躲避一切由“攻击”指令造成的伤害(无法防御A类别的攻击技能)S武器防御UP是钻石铠甲物理防御力上升斗士技能名称继承前作习得装备技能效果A冲击是突击宽剑将目标击退一格并造成伤害A回旋击是奥贡宽剑回旋攻击自身周围的四个目标A爆裂击是暗影宽剑提升自身斗气,对目标造成强力伤害(第一个武器的2倍)。

2010年最新教学列表-魔魂工作室

2010年最新教学列表-魔魂工作室
2010 Michael Boden + Troy Hooser - Up Levitation漂浮切牌
2010 Mojoe by John Kennedy消失咖啡
2010 SM productionz - Unseen vanish and accessory flight
2010 The I&Dave Chad Nelson - Riffle Pass
2010 Think Stop with Luke Jermay 企鹅 想象停止
2010 Eric Ross - Steal This DVD
2010 Rubik Predicted by Mark Elsdon 魔方预测
2010 Valdemar Gestur ICE Shot Aces 射牌教学
2010 Dan Hauss - RISE & SHINE 口袋升牌
2010 Theory11 Jason England -Gambler's Cop
2010 Theory 11 Jason England - Pinky Count
2010 Liam Montier - SuperStition扑克转移
2010 SM Productionz - Kris Mystery - Bill x Bill纸币穿越
2010 Andrew Mayne - Levitator 最新人体悬浮
=================2010-03================================
2010 J2-张国洲-郭汛杰 中文教学
2010 Steve Reynolds - Seek 52专业纸牌魔术
==================2010-02================================

魔术巴格拉斯效果解密

魔术巴格拉斯效果解密

巴格拉斯效果:魔术师公开的拿出一副牌,放在桌子上不去动它。

请观众A 说一张牌,请观众B 说一个数字,打开这副牌请观众C 来发牌,发到那个数字,就是观众A 的牌。

全程可以全角度无死角随意检查。

在表演开始前扑克可以展示零手法难度20 分钟学会除了一副牌不需要任何其他准备原理简单,但需要一定表演经验效果强烈真实,没有任何多余动作零道具没有托,全真实呈现理论:什么是巴格拉斯效果?David Berglas 他做到的ACAAN 版本就被叫做"巴格拉斯效果"了,其实本质上他还是ACAAN,但有四个很苛刻的条件:1.在表演开始前扑克可以展示,没有重复的牌。

2.观众任意说一张牌。

他们不是托,可以不受限制的从52 张牌中任意说一张。

3.另一名观众任意说一个1 到52 之间的数字。

他们也不是托,并且不受任何限制。

4.邀请第三名观众来数牌,数第二名观众说出来的数字。

表演者在表演的过程中不接触牌。

从各类条件上来看,想要达成这样的效果是个巨大的困难,不然这也不会成为是魔术圈的“哥德巴赫猜想”。

那么先不考虑魔术本身,我们应该怎样才能达成这样的效果呢?假如说观众A 从52 张牌中想一张牌,实际是一个52 选 1 的过程。

同样,从1-52 选择一个数字,也是一个52 选1 的过程。

两者叠加产生的结果又2704 种。

那么我们只要尽量去缩小上限的范围,答案的范围就会越来越小,小到一定地步,就可以稳定的命中目标了。

严格来讲,这个流程非常接近巴格拉斯效果了,店主本人表演过很多次了,包括各类爱好者朋友,反响非常强烈。

但是需要一定的表演技巧,最好有一定的心灵魔术经验。

如果你经验还不够多,不过没关系,下文会详细的讲解表演技巧,加以练习,必然会成功的。

做法:在最一开始,我们需要对这副牌设定一个牌序。

是的,我们只用到44 张牌,并不是一副完整的牌,但从来绝对也没有人会关注到这一点的。

我们要尽可能的利用到观众的思维惯势。

原理上,第 14-34 张牌的并不是一定要按照这样的顺序排列的。

[VIP专享]最终幻想8 道具一览

[VIP专享]最终幻想8 道具一览

46回复胸铠Healing Mailヒーリングメイル使GF学会GFHP+10% 47银制胸铠Silver Mailシルバーメイル使GF学会GFHP+20% 48黄金铠甲Gold Armorゴールドアーマー使GF学会GFHP+30%49钻石铠甲DiamondArmorダイヤアーマー使GF学会GFHP+40%4A复活戒指Regen Ring復活の指輪使GF学会HP+20%4B巨人戒指Giant's Ring巨人の指輪使GF学会HP+40%4C盖亚戒指Gaea's Ringガイアの指輪使GF学会HP+80%4D力量缎带Strength Loveちからだすき使GF学会力+20%/Str+20% 4E力量手环Power Wristパワーリスト使GF学会力+40%/Str+40% 4F强力量手环Hyper Wristハイパーリスト使GF学会力+60%/Str+60% 50龟壳Turtle Shellカメのこうら使GF学会体力+20%/Vit+20% 51欧里哈康/金铜Orihalconオリハルコン使GF学会体力+40%/Vit+40% 52亚达曼达因/精金Adamantineアダマンタイン使GF学会体力+60%/Vit+60% 53符文护腕Rune Armletルーンの腕輪使GF学会精神+20%/Spr+20% 54力量护腕Force Armletフォースの腕輪使GF学会精神+40%/Spr+40% 55魔神护腕Magic Armlet魔神の腕輪使GF学会精神+60%/Spr+60% 56头饰Circletサークレット使GF学会魔力+20%/Mag+20% 57睡神王冠Hypno Crownヒュプノクラウン使GF学会魔力+40%/Mag+40% 58皇家王冠Royal Crownロイヤルクラウン使GF学会魔力+60%/Mag+60% 59喷射引擎Jet Engineジェットエンジン使GF学会早さ+20%/Spd+20% 5A火箭引擎Rocket Engineロケットエンジン使GF学会早さ+20%/Spd+40% 5B月之帘幕Moon Curtain月のカーテン使GF学会オートシェル/Auto-Shell5C铁之帘幕Steel Curtain鉄のカーテン使GF学会オートプロテス/Auto-Protect5D光之帘幕Glow Curtain光のカーテン使GF学会オートリフレク/Auto-Reflect5E加速装置Accelerator加速装置使GF学会オートヘイスト/Auto-Haste5F僧侣的心得Monk's Codeモンクの心得使GF学会カウンター/Counter[反击]能力60骑士的心得Knight's Codeナイトの心得使GF学会かばう/Cover[庇护]能力61医术的心得Doc's Code医術の心得使GF学会くすりのちしき/Med Data[药品知识]能力62100根针HundredNeedles100本針使GF学会ダメージがえし/ReturnDamage[伤害反射]能力63三星勋章Three Starsスリースターズ使GF学会トリプル消費1/Expend×3-1[三倍消费一]能力64缎带Ribbonリボン使GF学会リボン/Ribbon能力。

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巴格拉斯效果——任意位置的任意牌这篇介绍无疑会成为一个传奇,它讲述的是一个听起来不可能的魔术效果,这个魔术效果甚至令世界上最聪明的魔术师也找不到答案。

有些人根本不相信有这样的效果存在,认为这只是个谣言,错误报道,甚至有可能是公众自己设置的一个骗局。

事实上,这个传奇的创造甚至令大卫自己都感到惊奇。

他已经在舞台上和一些非正式的场合表演这个著名的称为巴格拉斯效果的魔术好多年了,这个流程是由大卫最干净,最直接的玩牌方法发展而来,那就是用最少的操作取得最不可思议的效果。

1976年,由Mattin Breese在Magicassette电台发布的一段录音使得魔术师们开始关注这个流程,并引发了激烈的讨论。

录音中包含了对大卫在夜店表演过程的一个简单的描述(这个表演是在Caesar宫,Luton,1976年的8月31号)和大卫自己对这个最新经典的一个简要叙述:我会继续表演一个魔术,可能你会觉得它有些不同。

这个纸牌魔术效果会由台上的观众来实现,而我在台下。

我找一个人指向观众中的某个人,然后他说一张牌。

另一位观众说一个数字。

再来一位观众选择是从牌的上面开始数还是从下面开始数。

当台上的观众数下相应的牌数,相应的牌就会在那个位置出现。

后来,在录音带中,大卫为Mattin Breese表演了这个效果,Mattin Breese说了一张牌梅花J,又说了一个数字19,然后惊奇的发现在相应的位置上就是梅花J。

而且从牌的上面开始数还是下面开始数也是Mattin Breese自己选择的。

这个表演使那些专业的纸牌魔术师跑到图书馆去钻研寻找类似的效果。

Erdnase 曾在Expert At The Card Table这本书中描述过一个任意数上的任意牌的效果,但是和大卫自己的流程明显不同。

Jon Racherbaumer在他的书At The Table中把这个流程称之为巴格拉斯效果。

这个称呼保留了下来,这个效果在Dai Vernon的书《Brainwave Deck》和Ralph Hull的书《Name-O-Card》中也有提到,它们的描述为自由选择的牌以最少异议的方式出现。

最终,巴格拉斯效果因为太不可思议,超越了纸牌魔术师们所熟悉的一些纸牌技巧,使得很多人相信只有一种可能性,那就是牌叠的顺序是事先排好的,说数字的人是托儿。

Gus Southall是这种说法的支持者之一,他在The Budget杂志发表的一篇控告惹恼了大卫,1970年在Hasting开的一次英国ring例会中,大卫有了证明自己的机会。

当时,大卫在和参加近景比赛的选手消磨时间。

他决定在作为评委的Gus Southall所在的桌子上表演他的这个招牌纸牌魔术。

大卫让Gus 说一张牌,而另一位观众说一个数字。

像往常一样,纸牌在相应数字的位置找到。

观众掌声响起,然后大卫说:“你们知道我怎么实现的,是吗?Gus是我的托”大卫看着Gus,问到:“是吗?”Gus退后了一点并声明说不是,“如果是这样的话”大卫说:“请不要再说我找托儿了。

”,从此Gus没有再诋毁大卫。

很明显当有其它的解释出现的时候,托儿的说法并不成立。

在书The David Berglas File的前言中,Peter Warlock——New Pentagram的编辑写下了下面的话:我和大卫在录完一个电视节目后从荷兰回来,一个系列节目《这个神秘的人》中的一部分使他在荷兰中家喻户晓。

从阿姆斯特丹的Schiphol机场到英国的Heathrow机场是段很短的距离,在飞机起飞10分钟后,大卫让我说一张牌,我说了梅花5,过了一会儿,他让我说一个1到52的数字,我说了22。

在距飞机着陆5分钟的时候,他让我从一个行李箱中拿出一个装了一副牌的盒子,放到他的腿上。

之后他让我从盒子中拿出牌并一张一张的数牌直到数到第22张,我照做了,然后他让我翻开第22张牌,发现,正像亲爱的读者你期待的那样,梅花5!Peter提到的电视系列节目是《作品13》,这个节目在1966年的某个时候收录了《任意数上的任意牌》的表演。

有些人可能以为Peter的描述会揭秘这个魔术,但讽刺的是事实并非如此。

一些魔术师从描述的文字中猜测Peter说的箱子可能有机关。

也许,他们怀疑里面不只藏了一副牌,没准儿有52副呢。

在传言和猜测继续的同时,魔术师也在寻找更多的描述细节以揭露秘密的真相。

在困惑Peter Warlock的这次表演的十年后,心灵魔术师Barrie Richardson亲眼目睹了巴格拉斯效果。

他在他的书《Theatre of the Mind》(2000年发布)中描述到:1977年的5月,我去英国拜访大卫巴格拉斯。

他叫我说一张牌和小于52的任意一个数字。

我说了红心7和42。

他带我进了他的书房,并指向桌子上的一副牌。

他把牌拿给我。

当我数到第42张时,我发现了红心7。

这个经历让我毛骨悚然!三年后,Barrie再次遇到了大卫。

他们开着车在伦敦行驶,大卫驾驶着车,这时,大卫让Barrie说一张牌。

他选择了黑桃4,然后他又选择了一个数字,“25。

”大卫让他从汽车仪表板上的小柜中取出一副牌,带着一种似曾相识的感觉,Barrie数到第25张牌发现了黑桃4。

Barrie花了21年的时间研究他自己版本的巴格拉斯效果。

他说,如果大卫想要公开他自己的方法,他并不想知道。

这样,Barrie在书中止了笔。

揭秘:大卫无数次被要求解释巴格拉斯效果背后的方法,而他总是拒绝。

这并不是在魔术师面前保守秘密,或者是想让它成为一个传奇。

而是因为另一个更加实际的原因。

巴格拉斯效果所展现的东西使大卫成为了独一无二的大卫。

这个效果只适合于他自己的表演,以至于即使他完整地描述出实现的方法,也未必有其它的表演者能够表演它。

任何想在几句话中弄懂巴格拉斯效果的人在这篇文章中并不能够如愿以偿。

但是如果你在寻找奇迹,你可能会想看下去。

我从没有看到过这样的纸牌表演。

没有往常的抽牌再插回去的过程。

牌是观众自己想出来,然后指定的。

然后它们就在牌叠中翻了过来,在烟灰缸下面跑出来,精准的被切出来或者自己从牌叠中弹出来。

一个效果叠合在另一个效果中,每个效果都充满了惊奇。

他用一副牌开始表演了一段时间,现在我会说那副牌可能是实现排过顺序的。

但是,他也从人群中借了至少5副牌来表演。

每副牌表演的效果都同样神奇。

我很快忘记了试图要看出牌的排列方法的念头,那些牌可能都准备过,也可能都没准备过,实在是猜不透。

这是一段为艺术家准备的表演,但是我(可能所有的人)当然一直在等待“任意数的任意牌”的表演。

而大卫,我不知道他是不是故意的,好像并不在意我们期待他做什么。

他从来不给外行人描述效果的细节,给魔术师表演时也是同等对待。

传奇的效果出现了,但是很隐蔽的,在我们还没反应过来时,有人已经指定了一张牌而另一个人已经说了一个数字。

像预期的一样,在相应位置上找到了那张牌。

我不知道它是怎么到那的,我记得的是对于剩下的几副牌,人们说了同一个数字,但是你可能不相信,每一次指定的牌都在同一个位置出现了。

我为什么要告诉你们这个呢?为了不让观众觉得效果重复,大卫将很多思路综合在了一起。

他的表演总是有观众,牌,数字以及他周围所有能用到的东西。

有时,当他看准机会,觉得可以展示出最大惊奇的效果时,他开始将这些思路组合出一个情景,而这个情景就是一个效果。

他用这个情景挑逗观众,说这是绝对不可能发生的事情。

他们不知道效果已经准备好了,而当结果揭示时,观众完全没有意料到。

数字心理学该考虑一下另一个变化的因素了。

在我们提到的例子中,一些简单的数字表演者能够事先知道。

但是如果观众选择了其它的魔术师没有意料到的数字怎么办呢?如果他们选择了42或者23怎么办呢?答案是他们不会,或者至少他们被引导不说这些数字。

这是大卫巴格拉斯效果的一个最大的秘密。

大卫不只知道指定的牌在牌中的什么位置,同时他也练习了一些对选择的数字的心理控制方法。

观众选择的数字并不是随机的。

假设指定的牌在牌顶或者桥下的十张以内的位置,当他想要一个数字时,大卫会说:“给我一个小数。

”他不会说任何关于牌数的事情。

观众不知道对选择的数字有上限或者下限,或者这和表演有什么关系。

他只是说了一个小数。

而大卫听过经验发现答案常常是“3”或者“4”。

他相信这会是他整个魔术成功的关键。

例如,他的报纸预测就用到了同样的方法。

如果他想要一个稍大一点的数字,他就会说,“给我一个数字。

”6,7,8,9可能会被说到。

大多数人认为“给我一个数字”意思是在1到10之间的一个数字。

所以没有必要说出1到10。

中等大小的数字可以通过这样的问法得到:“说一个数字,1-54之间任何你想要的数字。

”然后用比较低沉的声音,有点事后补充的意思说:“之间的一个数。

”这句话要在观众考虑选什么数时告诉他,而这会让观众说出大概20左右的数字。

如果需要一个大一点的数字,大卫会说:“给我一个任意的数字,你可以说一个比较难猜的数字。

”这会导致观众说三十左右或者四十左右的数字。

如果确实观众说了一个比较大的数,比如42,他会说,“数这么多张牌很费时间,我们一共有54张牌,那么42就是从下向上的第12张牌,我们就从下面数吧。

”这样会节省很多时间。

大卫知道牌所在的精确位置,他也能影响观众所说的数字。

他可能会拿出一两张牌,但是很少会拿出很多张牌,而几张牌很容易被加到牌叠中或者从牌叠中消失。

他可能会将它们用掌心藏牌法偷走,或者将它们转移到牌底,这时立即数牌是不好的,因为观众会将指定的数字和大卫对牌的处理练习起来。

所以他会将效果推迟一些展现,比如说:“请记住那个数字。

”然后他会先展现其它出现在兜里或者在某位观众坐的椅子上的牌。

过一会儿,牌放在桌子上,观众会觉得大卫好长时间没有碰到牌了,他会再回到刚才的魔术中,当展示出牌时,观众已经忘记大卫曾经有机会把牌做到那里。

从心理上控制观众选择的数字是巴格拉斯效果独一无二的地方,很难写成书,但是确实大卫传奇效果的关键之处。

在大卫这个最有名的效果中占核心地位的不是熟练的手法,而是措辞,心理学和对观众的控制。

一个好的魔术师可以通过Pass或者Deal 的方法在指定的位置上找到指定的牌,但那不是大卫的目标。

他运用心理学的方法引导观众,这样他就能在选择的数字上找到他想要的牌。

通常这种方法都会很有效。

巴格拉斯效果不是一个简单的秘密,它并不是一学会方法就可以完成效果的简单魔术。

它首先是大卫发明的一种方法。

大卫一直想要发明一些不可思议的效果,然后用一些工具来实现它。

他开始每段表演之前都不知道他将要表演哪个效果,如果时机成熟,那么“任意位置的任意牌”的效果就可能会呈现出来。

但是同时他也没有忘记当一个魔术师都被一些复杂的技艺所吸引的时候,那么外行人同样也会对这些效果印象深刻,比如观众想的牌跑到口袋里。

这取决于什么可能发生以及如何呈现。

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