可用性测试
测试中的可用性测试
测试中的可用性测试可用性测试是软件测试中的一个重要环节,旨在评估一个产品或系统的易用性和用户体验。
通过可用性测试,可以发现和解决用户在使用产品或系统过程中可能遇到的问题,提高产品的用户满意度和用户接受度。
本文将介绍可用性测试的定义、目的、方法以及一些常见的可用性测试指标。
一、可用性测试的定义可用性测试是一种用户体验评估方法,用于评估产品或系统的易用性、有效性和效率。
通过模拟用户实际使用产品或系统的过程,发现潜在的用户体验问题,并提出相应的改进建议。
可用性测试通常由测试人员或专业的用户体验设计师来进行,他们会根据产品的设计原则和用户的需求,提供具体的测试方案和指导。
二、可用性测试的目的1. 发现潜在的用户体验问题:通过可用性测试,可以发现用户在使用产品或系统过程中可能遇到的问题,如界面设计不合理、操作流程复杂、功能隐藏不明显等,从而提供具体改进的方向。
2. 提高产品的用户满意度:通过解决用户体验问题,可以降低用户因操作繁琐、界面混乱等问题而产生的不满意情绪,提高用户对产品的满意度和口碑。
3. 提升产品的用户接受度:可用性测试可以帮助产品团队更好地了解用户的需求和使用习惯,从而提供更加符合用户期望的产品,增加用户对产品的接受度和使用率。
三、可用性测试的方法1. 用户调查和访谈:可用性测试的第一步是对用户进行调查和访谈,了解他们的需求、习惯以及使用产品的频率。
这可以通过问卷调查、访谈等方式进行。
2. 任务执行测试:任务执行测试是可用性测试的核心环节,通过给用户提供一系列具体的任务,观察他们在完成任务过程中遇到的问题和困难。
测试人员需要记录用户的行为数据,并收集用户的反馈意见。
3. 界面评估:界面评估是针对产品的用户界面进行分析和评估,主要考察界面的布局、颜色、字体、图标等设计要素的合理性和易用性。
四、常见的可用性测试指标1. 任务完成率:任务完成率是衡量用户完成指定任务的能力。
通过计算用户成功完成任务的比例,可以了解产品的功能设计是否合理,用户是否能够顺利地完成任务。
软件测试中的可用性测试
软件测试中的可用性测试软件测试是确保软件质量的重要步骤之一,其中包括功能测试、性能测试、安全测试等。
而在这些测试中,可用性测试也扮演着关键的角色。
本文将介绍软件测试中的可用性测试,从定义、重要性以及常用的测试方法等方面展开论述。
一、可用性测试的定义可用性测试是一种评估软件系统在特定用户群体下,其使用过程中的可用性和用户体验的测试方法。
可用性测试旨在收集用户对软件系统的反馈意见、评估软件系统是否符合用户需求,并提供改进建议,以提高软件系统的可用性和用户满意度。
二、可用性测试的重要性1. 改善用户体验:软件的可用性是指用户能否轻松地操作软件系统,并满足其需求。
通过进行可用性测试,可以发现潜在的用户体验问题,并提供改进建议,从而优化软件的用户界面和操作流程,改善用户体验。
2. 提高软件市场竞争力:用户对软件系统的可用性和用户体验非常重视,一款易用、便捷的软件系统能够提升用户对软件的认可度和满意度。
通过进行可用性测试,可以在软件发布之前发现并解决用户体验问题,从而提高软件的市场竞争力。
3. 减少用户培训成本:一个易于操作和学习的软件系统可以减少用户培训的时间和成本。
通过进行可用性测试,可以发现并解决软件的易用性问题,从而减少用户培训成本。
4. 增加软件的可靠性和稳定性:可用性测试可以帮助发现软件系统中的错误和缺陷,从而提高软件的可靠性和稳定性。
通过对软件系统的用户界面、功能操作等方面进行测试,可以减少软件系统在使用过程中的故障和异常情况。
三、可用性测试的常用方法1. 用户调查和反馈:通过在线调查问卷、用户访谈等方式,收集用户对软件系统的体验和意见。
从用户的角度出发,了解用户对软件系统的满意度、易用性等方面的评价,并提供改进建议。
2. 用户行为记录:通过记录用户在使用软件系统时的操作行为和反馈信息,分析用户的使用习惯和难点,发现潜在的用户体验问题,并提供改进建议。
3. 用户测试:邀请一些具有代表性的用户,通过使用软件系统完成一系列指定任务,观察用户的操作行为和反馈信息,发现潜在的用户体验问题,并提供改进建议。
可用性测试实践经验分享
可用性测试实践经验分享在软件开发过程中,可用性测试是评估用户界面和用户体验的重要环节。
一款具有良好可用性的软件能够提高用户满意度,降低用户学习成本,增加用户粘性,因此在软件开发的各个阶段都应该进行可用性测试。
本文将分享我在可用性测试实践中的一些经验和心得。
一、测试准备阶段在进行可用性测试之前,需要明确测试目标和范围,确定所要测试的功能和特性。
同时,还要明确测试方法和工具,以及测试参与者的招募和选拔标准。
在确定测试参与者时,最好能覆盖到不同的用户类型和典型用户场景,以确保测试结果的全面性和准确性。
二、测试执行阶段1. 编写测试用例测试用例是进行可用性测试的重要依据,需要根据软件的功能和特性编写相应的测试用例。
在编写测试用例时,需要考虑用户的常规操作和使用习惯,并结合实际应用场景进行设计。
同时,还应注重测试用例的全面性和可重复性,以提高测试效率和结果的可信度。
2. 进行测试任务在进行可用性测试时,测试参与者需要按照测试用例逐步执行测试任务。
期间,测试人员可以观察测试参与者的操作过程,并记录测试过程中出现的问题和反馈意见。
这些问题和反馈意见将成为改进软件可用性的重要依据。
3. 收集用户反馈除了观察测试参与者的操作过程,还可以通过问卷调查、访谈等方式收集用户的反馈意见。
用户的反馈意见可以帮助开发团队了解用户需求和期望,及时发现和解决潜在的问题,从而提高软件的可用性和用户体验。
三、测试结果分析和改进1. 分析测试结果在完成可用性测试后,需要对测试结果进行全面的分析和评估。
测试人员可以根据测试记录和用户反馈,找出软件存在的问题和改进的空间。
同时,还可以将测试结果与预期目标进行对比,以评估软件的可用性水平。
2. 制定改进计划根据测试结果的分析,可以制定相应的改进计划。
改进计划应具体明确问题的修复措施和时间节点,并确定责任人和监控措施。
同时,还可以结合用户需求和期望,提出改进建议,以提高软件的可用性和用户体验。
人机交互测试中的可用性测试简介(九)
人机交互测试中的可用性测试简介在计算机科学领域,人机交互是指人与计算机之间进行信息交流和操作的过程。
近年来,随着人工智能和机器学习的发展,人机交互变得越来越重要。
而对于一个成功的人机交互系统来说,其中一个关键因素就是可用性。
可用性测试作为人机交互测试中的重要环节,旨在评估系统的易用性,从用户的角度分析系统的优点和不足。
一、什么是可用性测试可用性测试是通过模拟用户的真实操作场景,评估人机交互系统的易用性和用户体验。
它可以帮助开发者发现系统中的潜在问题,优化用户界面和流程,提高系统的可用性和用户满意度。
二、可用性测试的分类根据测试的目标和方法,可用性测试可以分为定性测试和定量测试两种类型。
1. 定性测试定性测试通过观察用户的使用行为、非正式面试等方式,收集用户对系统的主观感受和意见。
这种测试方法关注用户的情感反馈,帮助开发者了解用户在使用系统时的真实体验。
2. 定量测试定量测试通过量化数据的收集和分析,评估系统的可用性。
在这种测试中,使用各种指标和技术,如任务完成时间、错误率、用户满意度调查等,对系统进行客观的性能评估。
三、可用性测试的步骤进行可用性测试之前,需要明确测试的目标和范围,并制定详细的测试计划。
以下是进行可用性测试时通常的步骤:1. 需求分析了解用户的需求和使用场景,确定测试的目标和关注点。
2. 设计测试任务根据需求分析的结果,设计一系列任务场景,涵盖用户常见的使用情况。
3. 招募测试参与者招募一组测试参与者,并确保他们代表了系统的预期用户群体。
4. 进行测试使用测试任务场景,并要求参与者完成任务。
同时,记录参与者的行为和反馈。
5. 数据分析根据测试结果,对数据进行整理和分析,包括任务完成时间、错误率、用户满意度等。
6. 结果报告撰写测试报告,总结测试结果,并提出系统改进的建议。
四、可用性测试的挑战和效益可用性测试虽然是一项重要的测试工作,但也面临一些挑战。
比如,测试参与者的招募、测试环境的搭建、测试时机的选择等都需要仔细考虑。
软件测试中的可用性与易用性测试
软件测试中的可用性与易用性测试在软件开发领域中,可用性与易用性测试是关键的方面之一。
这两个测试的目的是确保用户能够轻松使用软件,并且软件具有良好的用户体验。
本文将介绍可用性与易用性测试的概念、目标、方法和重要性。
一、可用性测试可用性测试旨在评估软件的易用性、可理解性和可学习性,以确保用户能够轻松地使用软件。
下面是一些常见的可用性测试方法:1. 用户界面评估:通过评估软件的用户界面设计,包括布局、颜色、字体等方面,以确保用户界面的友好性和一致性。
2. 导航测试:测试软件中的导航功能,包括菜单、链接和按钮等,以确保用户可以轻松地找到并访问所需的功能。
3. 用户反馈:通过用户反馈和调查来评估软件的易用性,了解用户对软件界面和功能的看法和建议。
4. 错误报告测试:测试软件的错误报告功能,确保在程序出现错误时能够向用户提供准确和有用的信息,帮助用户解决问题。
5. 用户培训和文档评估:评估软件的用户培训和文档是否清晰、易懂,并提供足够的信息帮助用户学习和使用软件。
二、易用性测试易用性测试是对软件用户体验的评估,目的是确保软件的功能和操作是直观和易于理解的。
以下是一些常用的易用性测试方法:1. 任务测试:测试用户在特定任务下使用软件的能力,例如完成一个注册流程或提交一个表单。
通过测试来评估软件在用户实际使用时的表现。
2. 标准化测试:使用标准化评估工具和指标来评估软件的易用性,例如ISO 9241-11标准。
这些标准可以帮助确定软件的界面布局、读取文本和导航等是否符合最佳实践。
3. 协作测试:测试软件在多用户协作环境下的易用性和可用性。
例如,测试一个在线编辑软件的实时协作功能,以评估多个用户同时编辑的体验。
4. 可访问性测试:测试软件在不同设备、浏览器或操作系统上的易用性和可用性,以确保软件对于不同用户和环境的兼容性。
三、可用性与易用性测试的重要性可用性和易用性测试在软件开发过程中具有重要的作用。
以下是其重要性:1. 提升用户体验:良好的可用性和易用性可以提高用户对软件的满意度,增加用户留存和使用软件的可能性。
可用性测试报告
可用性测试报告一、测试背景及目的在软件开发过程中,可用性测试是一项重要的测试活动。
本次测试旨在评估系统的可用性,发现并解决潜在的用户体验问题,提高系统的易用性。
本报告将详细介绍测试的背景、测试目的、测试方法、测试结果以及改进建议。
二、测试环境本次测试的环境如下:- 硬件环境:使用一台普通配置的个人电脑- 软件环境:操作系统为Windows 10,浏览器为Chrome三、测试方法1. 可用性测试类型本次测试主要采用以下可用性测试类型:- 用户界面评估:评估系统的界面设计是否符合用户习惯,是否易于理解和操作。
- 导航测试:测试系统的导航功能是否直观、简单,是否能够满足用户的需求。
- 任务完成测试:通过给测试人员一系列任务,评估他们能否轻松完成任务,是否会遇到困难。
- 反馈收集:通过用户调查、用户访谈等方式,收集用户对系统可用性的意见和建议。
2. 测试过程本次测试的具体步骤如下:- 分析系统需求,确定测试重点和测试场景。
- 设计测试用例,包括用户界面评估、导航测试和任务完成测试等方面。
- 招募测试人员,并给予指导。
- 进行测试,记录测试人员的操作过程和遇到的问题。
- 对测试结果进行分析,整理测试报告。
四、测试结果及分析1. 用户界面评估通过对系统的用户界面进行评估,我们发现系统的整体设计简洁、清晰,符合用户习惯。
但部分按钮和选项的图标不明确,可能会给用户带来困惑,建议改进图标的设计和标注。
2. 导航测试在导航测试中,测试人员普遍认为系统的导航功能较为直观,能够快速找到所需页面。
但在某些页面上,导航路径不明确,建议增加页面间的引导提示,提高导航的可用性。
3. 任务完成测试测试人员完成了一系列的任务,整体来说,系统的功能能够满足用户的需求。
然而,在某些任务中,测试人员反映出一些困难,建议在系统中增加一些辅助提示和帮助文档,提升用户的任务完成效率。
五、改进建议基于测试结果和分析,我们提出以下改进建议:1. 对系统中的图标进行优化,使其更加直观、易于理解。
什么是可用性测试
什么是可用性测试?可用性测试是指,让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。
该产品可能是一个网站,软件,或者其他任何产品,它可能尚未成型。
测试可以是早期的纸上原型测试,也可以是后期成品的测试。
你能从可用性测试获得什么?在每一轮的可用性测试中,你都应该先明确具体的测试问题和目标,针对这些目标进行测试。
举例来说,项目刚刚起步,你可以对定量的指标(如时间,错误率和满意度)进行测试,为日后修改网站提供参照。
再例如,如果你已经设定了可测量的可用性目标,你可以看看你的产品是否切合这些目标。
对于一个典型的可用性测试,你可以:找出该产品的任何的可用性问题从测试参与者的表现收集定量数据确定该产品的用户满意度可用性测试和以用户为中心的设计的关系?可用性测试是以用户为中心的设计的一个重要组成部分。
用户为本的设计过程本身就应该包括对性能和偏好进行评价的一系列测试。
什么时候该做可用性测试?尽早做,经常做。
可用性测试可以让设计师和开发团队在产品成形之前尽早发现问题。
问题越早发现和弥补,所造成的损失就越低。
这些问题是找到并固定好,越昂贵的补丁程序。
随着项目的进展,对设计主体进行改动会变得越来越困难和昂贵。
你测试的越多,并就相应测试进行改进,你就可以更加确信你的网站没有偏轨,确信它是符合您的目标和用户的需要的。
迭代开发过程——开发原型,测试用户,分析结果,随之修改原型,然后再重复测试、分析、修改周期——是开发一个成功的网站或软件的最好方式。
通过可用性测试你能学到什么?通过一个典型的可用性测试,你可能找到这些问题的答案:测试参与者能成功完成任务吗?在成功完成的任务中,每项任务能做的多快?在成功完成的任务中,每项任务要多少页(或者点击多少次)才能完成?测试参与者的表现是否满足可用性目标?测试参与者对网站的满意度如何?做出什么改变才能确保更多用户能够完成地更顺利?可能还有更具体的问题。
财务公司如何进行可用性测试与压力测试
财务公司如何进行可用性测试与压力测试在当今数字化时代,财务公司对于信息系统的可用性和高性能的要求越来越高。
为确保系统能够稳定运行并满足用户的需求,可用性测试和压力测试是至关重要的环节。
本文将介绍财务公司如何进行可用性测试和压力测试的方法和步骤。
一、可用性测试可用性测试旨在评估系统是否易于使用、学习和操作,以及系统的易用性和用户满意度。
在财务公司中,可用性测试的重点通常是检查交易系统、报表系统和用户界面等关键功能。
以下是进行可用性测试的步骤:1. 确定测试目标:明确测试的目的和范围,根据系统的重要功能和用户需求确定测试重点。
2. 制定测试计划:制定详细的测试计划,包括测试方法、测试环境和测试工具等。
3. 设计测试场景和用例:根据测试目标设计测试场景和用例,以模拟用户在实际使用中的操作。
4. 执行测试用例:按照测试计划执行测试用例,记录测试过程中的问题和异常情况。
5. 分析测试结果:对测试结果进行分析和总结,评估系统的可用性问题,并提出改进建议。
6. 优化系统设计:根据测试结果和反馈意见,对系统进行优化和改进,提高系统的可用性。
二、压力测试压力测试旨在评估系统在正常或超负荷情况下的性能稳定性和承载能力。
对于财务公司而言,压力测试是为了确保系统能够在高并发和大数据量环境下正常运行。
以下是进行压力测试的步骤:1. 确定测试目标:明确压力测试的目的和范围,根据系统的预期负载和性能指标确定测试重点。
2. 配置测试环境:搭建符合实际情况的测试环境,包括硬件设备、网络带宽和数据库等。
3. 制定负载模型:根据预期的负载情况,设计负载模型,模拟用户的请求和响应。
4. 进行负载测试:根据负载模型进行压力测试,记录系统的响应时间、吞吐量和错误率等指标。
5. 分析测试结果:对测试结果进行分析和总结,评估系统的性能瓶颈,并提出改进建议。
6. 优化系统性能:根据测试结果和反馈意见,对系统进行性能优化和调整,提升系统的响应速度和并发处理能力。
可用性测试报告:评估产品或系统的可用性
可用性测试报告:评估产品或系统的可用性引言:随着科技的飞速发展和用户对产品和系统易用性的不断追求,产品或系统的可用性变得越来越重要。
在这个竞争激烈的市场中,用户体验的质量直接影响用户的选择和满意度。
因此,通过可用性测试评估产品或系统的可用性显得尤为重要。
本文将基于可用性测试报告的核心要素,从不同角度展开详细论述。
I. 测评目标可用性测试报告的第一个要素是测评目标。
在进行可用性测试之前,确定测评目标是至关重要的。
测评目标可以包括系统的操作流畅度、页面响应速度、用户界面设计等方面。
这些目标应该与产品或系统的整体目标和用户需求相一致。
II. 测试方法在可用性测试报告中,测试方法是评估产品或系统可用性的重要指标。
常用的测试方法有问卷调查、用户访谈、用户行为记录等。
选择合适的测试方法对于评估可用性是至关重要的。
III. 结果总结结果总结部分是可用性测试报告的重点内容。
在这个部分中,将根据测试结果对产品或系统的可用性进行评估和总结。
这个部分需要客观描述测试结果,并提供不同方面的优点和改进建议。
通过结果总结,可以帮助开发团队了解产品或系统在用户使用过程中存在的问题,并对其进行修正和优化。
IV. 用户体验分析用户体验分析是可用性测试报告中的核心内容之一。
通过对用户体验进行分析,可以了解用户在使用产品或系统过程中的感受和需求。
这一部分的分析可以从界面设计、交互设计、可访问性等方面展开。
V. 可用性问题列表在可用性测试报告中列出可用性问题列表是为了提供开发团队一个明确的改进方向。
通过将问题进行分类和描述,可以使开发团队更加清楚哪些方面需要进行改进和优化。
同时,问题列表还可以为以后的版本迭代提供参考。
VI. 修改建议最后,在可用性测试报告中提供修改建议是为了帮助开发团队进行改进。
修改建议可以包括界面设计优化、功能调整、交互流程优化等方面的建议。
这些建议应该基于测试结果和用户体验分析,具有可行性和可操作性。
结论:在竞争激烈的市场中,产品或系统的可用性是决定用户满意度和产品成功的重要因素。
人机交互测试中的可用性测试简介(五)
人机交互测试中的可用性测试简介导语:在当今数字化技术蓬勃发展的时代,人机交互成为了人们与电子设备之间进行有效沟通和交互的关键。
为确保用户在与计算机和手机等设备进行交互时能够获得良好的体验,可用性测试变得越来越重要。
本文将介绍人机交互测试中的可用性测试的概念、原则和方法。
一、可用性测试的定义可用性测试是一种系统性的测试方法,旨在评估用户与系统、产品或服务的交互过程中的可用性。
其目的是确保用户能够轻松、高效地使用和操作设备,获得满意的使用体验。
可用性测试是衡量产品质量的重要指标之一,对于提高用户满意度和用户忠诚度起到至关重要的作用。
二、可用性测试的原则在进行可用性测试时,应遵循以下原则:1. 用户中心原则:以用户为中心,从用户的角度出发设计测试过程,关注用户在操作过程中的需求、期望和痛点。
2. 高效性原则:测试应高效且有效,可以利用用户反馈、用户行为数据等多种方法获得有用信息。
3. 适应性原则:测试应根据被评估的系统或产品的不同特点,选择合适的方法和工具进行测试。
4. 可测量性原则:测试应具有明确的评价指标和量化的评估方法,以确保测试结果的准确性和可重复性。
三、可用性测试的方法人机交互测试中可用性测试的方法千差万别,下面列举其中几种常见的方法:1. 问卷调查:设计问卷,针对用户的满意度、易用性和学习成本等方面进行评估。
通过统计分析问卷结果,可以获取用户对系统的整体评价。
2. 用户访谈:与用户进行面对面的访谈,收集用户对系统使用过程中的感受、意见和建议。
通过访谈可以深入了解用户的需求和期望。
3. 观察法:通过观察用户在使用系统时的行为和反应,发现用户操作中的问题和困惑。
观察法通常结合录音、录像等技术手段进行。
4. 用户测试:让实际用户在实验室环境中进行系统操作,通过观察和记录用户的操作过程和反应,发现系统的问题和瓶颈。
5. 专家评估:由专业的人机交互设计师或专家进行系统的评估,通过专家的经验和知识反馈,提出改进和优化建议。
用户体验测试方法与案例分析
用户体验测试方法与案例分析在当今竞争激烈的市场环境中,用户体验已成为产品或服务成功的关键因素之一。
为了确保产品或服务能够满足用户的需求和期望,提高用户满意度和忠诚度,进行用户体验测试是必不可少的。
用户体验测试是一种评估产品或服务在实际使用过程中用户感受和反应的方法,它可以帮助企业发现潜在的问题,优化产品设计,提升用户体验。
本文将介绍一些常见的用户体验测试方法,并通过实际案例进行分析。
一、用户体验测试方法1、可用性测试可用性测试是最常见的用户体验测试方法之一。
它通过观察用户在实际使用产品或服务时的行为和反应,来评估产品或服务的易用性、效率和满意度。
在可用性测试中,测试人员会给用户设定一系列任务,让用户在自然的环境中完成这些任务,并记录用户的操作过程、遇到的问题和反馈。
可用性测试可以在实验室环境中进行,也可以在用户的实际工作或生活场景中进行。
2、启发式评估启发式评估是由专家根据一系列的设计原则和经验法则,对产品或服务进行评估的方法。
专家会检查产品或服务的界面、功能、流程等方面,找出可能存在的可用性问题。
启发式评估的优点是快速、高效,可以在产品开发的早期阶段发现一些常见的问题。
但它的缺点是评估结果可能受到专家个人经验和主观因素的影响。
3、用户调查用户调查是通过问卷、访谈等方式收集用户对产品或服务的意见和反馈的方法。
用户调查可以了解用户的需求、期望、满意度、使用习惯等方面的信息。
在设计用户调查问卷时,要注意问题的清晰性、客观性和有效性,避免引导性问题和模糊不清的表述。
访谈可以更深入地了解用户的想法和感受,但需要花费更多的时间和精力。
4、眼动追踪眼动追踪是通过跟踪用户的眼球运动来了解用户在浏览产品或服务界面时的注意力分布和关注点的方法。
眼动追踪可以提供有关用户视觉注意力的详细信息,帮助设计师优化界面布局、颜色、字体等元素,提高用户的注意力和信息获取效率。
但眼动追踪设备较为昂贵,测试过程也比较复杂,通常在一些专业的用户体验研究中使用。
可用性测试报告
可用性测试报告随着互联网的发展,越来越多的应用软件和网站涌现出来。
这些软件和网站的操作方法各不相同,有一些是用户友好的,有一些则是让人灰心丧气的。
可用性测试就是为了发掘软件或网站的操作是否足够方便易用而进行的测试。
一、测试目的可用性测试的目的在于检查目标应用软件或网站的交互设计及用户体验等方面是否合理、准确、易用、快捷。
并且在测试的过程中,从用户的角度分析和评估测试结果,定位和挖掘使用中发现的问题,并提出相应的解决方案。
二、测试环节一般可用性测试要进行如下三个环节的测试:a. 预测试调研:在测试前要对目标用户做调研,通过访谈、问卷等方式了解用户对测试对象所期望的功能以及不期望的操作方式等因素,从而为测试的标准制定和测试方案的制定及后续结果分析奠定基础。
b. 测试设计:在预测试的基础上,制定测试计划,明确测试的目的、范围、内容和方法并确定合理的测试用例和指标。
c. 测试评估和分析:在测试结束后对测试结果进行评估和分析,发现其中存在的问题,并根据问题的严重程度提出相应的改进和优化方案,消除使用过程中的痛点问题。
三、测试指标以下几个方面是在可用性测试中要考虑的主要指标:a. 美化度:美化是指程序的外观,包括界面的设置和颜色搭配等。
一个美观、清新、舒适的界面更容易吸引用户。
b. 易用性:主要包括简易性、可学习性、可记忆性以及效率。
程序的易用性可以提高用户的满意度和使用程序的意愿。
c. 可访问性:即使是听力或视力上存在障碍的用户也应当能够使用。
d. 一致性:一个程序应当保持固定的界面设计,保持一致的视觉样式和操作方式,减少用户的困惑。
e. 安全性:尤其对于用户隐私非常关键的程序,应当拥有相应的安全措施,具体措施包括密码保护、数据加密和信息备份等。
四、测试报告测试报告是可用性测试的重要成果之一,其作用是向相关开发者反映目标软件或网站的测试结果,提出改进意见,提高用户的满意度。
可用性测试报告应包含以下几个部分:a. 基本信息:软件或网站名称、测试人员信息、测试日期及测试时间。
软件测试中的可用性测试技术
软件测试中的可用性测试技术在软件开发过程中,软件测试是一个不可或缺的环节。
除了常见的功能测试、性能测试等,在实际应用中,还需要进行可用性测试。
可用性测试是评估软件系统的易用性、用户友好性和用户满意度的过程。
它可以帮助开发团队发现和解决用户界面、交互设计和用户体验方面的问题。
本文将介绍几种常见的软件测试中的可用性测试技术。
1. 用户界面评估用户界面(UI)是软件与用户之间的桥梁,直接关系到用户的使用体验。
通过对用户界面的评估,可以发现并消除用户界面设计上的问题,提升软件的可用性。
常用的用户界面评估方法包括:(1)专家评审:邀请专业人士对软件的用户界面进行评审,根据他们的专业知识和经验提出建议和改进意见。
(2)启发式评估:根据一系列经过验证的启发式原则,评估软件界面的易用性。
常用的启发式评估方法有Nielsen的十条启发式原则和的用户界面设计准则。
2. 用户调查用户调查是一种可以直接了解用户需求和满意度的方法。
通过设计问卷或面谈用户,可以收集到用户对软件界面、功能和交互设计的评价和反馈,为软件改进提供依据。
在用户调查中,需要注意问题设计的准确性和完整性,避免主观偏见和引导性。
3. 可用性测试实验可用性测试实验是通过让用户进行操作任务,观察他们的行为和反馈,评估软件的可用性。
常见的可用性测试实验包括:(1)任务完成度和准确性:让用户按照特定的任务要求使用软件,并记录完成任务的时间和准确性。
通过分析用户的操作流程和错误情况,可以发现软件在使用过程中的潜在问题。
(2)用户满意度评估:通过让用户填写满意度问卷或进行面谈,评估用户对软件的满意程度。
用户满意度评估可以帮助发现软件在用户体验方面的不足之处。
4. 眼动追踪技术眼动追踪技术是一种通过记录用户的眼球移动轨迹来评估软件可用性的方法。
通过分析用户在使用软件时的眼动轨迹,可以了解用户对界面的注意力分布和信息获取情况。
眼动追踪技术可以帮助评估软件界面的可用性,发现用户在界面上的焦点和注意力不足的区域。
可用性测试报告
可用性测试报告一、简介可用性测试是评估产品或系统在使用过程中的易用性和用户体验的过程。
本报告旨在总结并分析经过可用性测试后的产品的测试结果,并提供相应的改进建议。
二、测试目标本次可用性测试的目标是评估产品的易用性和用户体验,以确保用户能够轻松理解和操作该产品,并获得良好的使用体验。
三、测试方法本次测试采用了以下方法和工具:1. 问卷调查:通过给用户提供问卷,了解他们对产品界面的易用性和满意度。
2. 用户观察:记录用户在使用产品过程中的行为和反应,以评估他们是否遇到困难或不理解的地方。
3. 专家评审:邀请可用性专家对产品进行评估,提供专业意见和建议。
四、测试结果1. 问卷调查结果:根据所收集到的问卷调查结果,用户对产品的易用性整体评价较高。
其中,产品界面设计得到用户的一致好评,操作流程也得到大部分用户的认可。
然而,仍有一部分用户表示在某些功能上遇到了困难,需要进行改进。
2. 用户观察结果:通过用户观察,我们发现了以下问题:- 在某些页面上,用户反应按钮的标签不清晰,导致他们不清楚应该如何操作。
- 部分用户在使用搜索功能时遇到了困难,他们无法找到所需的信息,需要改进搜索算法和搜索结果的展示方式。
- 产品某些功能的操作流程较为复杂,用户需要花费较多的时间来学习和理解。
3. 专家评审结果:可用性专家对产品进行了综合评估,并提出了以下改进建议:- 优化产品界面的布局和颜色搭配,提高用户的视觉体验。
- 简化操作流程,减少用户的操作步骤,提高产品的易用性和效率。
- 完善产品的搜索功能,提供更准确和丰富的搜索结果。
- 加强对用户的引导和提示,帮助他们更好地理解和使用产品。
五、改进建议基于测试结果和专家评审意见,我们提出以下改进建议:1. 对产品界面进行优化,改进按钮标签的清晰度,提高整体的易用性。
2. 简化产品的操作流程,减少用户的操作步骤并提供更直观的引导。
3. 加强搜索功能,改进搜索算法,使用户能够更轻松地找到所需信息。
可用性测试
8. 结果呈现
极简电视可用性测试
| 获取被试
样本量
分类 外部用户 内部用户 总计
计划
4人
5人
9人
样本条件
年龄25-45岁,性别不限; 使用触屏智能手机(安卓系统尤佳); 思维活跃,善于表达; 非敏感职业者(软件、硬件工程师),财务、行政、前台等尤佳; 对网络依赖度高,平均每天下班后累计上网时间不低于1个小时(通过pc或手机、平板电脑上网); 经常使用手机、平板电脑观看视频、电影电视剧或通过usb下载到电脑上观看。
电子厂职员
建筑公司职员 IT技术人员
iphone
Android 2月12日 Android
150````0930
159````7066 130````8918
外部用户
P3 P4 女 男
P5 P6
男 女
29 26 25 23
R&D产业政策研究室 R&D人力资源部 OBC人力资源部 R&D财务部
Android 2月13日 iphone iphone 2月14日 Android
任务流程
用户体验 User Experience Design
进行测试—主持人做什么
测试前
5min
欢迎
• 自我介绍 • 职业
提问
观光
• 请用户随意浏览,但不 要操作
• 解释测试的目的和时间
• 向用户强调测试的对象是产 品而不是用户 • 请用户尽量出声思维 • 告知测试会录音录像,但结 果完全保密 • 签署保密协议
• 将用户送出门口
进行测试—记录人做什么
用户能执行要求的任务么? 期望的信息有没有找到? 1. 项目启动会 用户找到有效的途径了么? 他们理解自己正在做的事情吗? 他们碰到了什么问题? • 术语 • 不知道接下来要去哪里做什么 • 没有找到他们要找的东西 他们能从错误中恢复吗? 2. 招募被试 3. 创建测试大纲 4. 准备测试设备和角色
交互设计中的可用性测试
交互设计中的可用性测试一、交互设计概述交互设计是指将人类因素融入到设计中的过程。
人类因素通常包括人类的想法、需求、情感等方面。
交互设计的主要目的是设计出直观易用、易学易记的系统和界面。
二、可用性测试概述可用性测试是通过测试用户对系统或界面的使用情况来评估其可用性。
测试过程可以包括原型测试、A/B 测试、用户研究等方式。
通过可用性测试可以发现问题,进行改进从而提高产品的用户体验和满意度。
三、可用性测试的重要性1. 节省时间和成本:通过在设计早期测试可用性,可以避免在后期用户测试阶段进行大量修改,从而节省时间和成本。
2. 提高用户体验和满意度:可用性测试可以帮助优化产品,从而提高用户体验和满意度,从而提高产品销售和用户满意度。
3. 降低用户犯错率:可用性测试可以通过发现用户容易犯错的地方进行优化,从而减少用户犯错率,提高用户体验。
四、可用性测试的步骤1. 设定测试目标:通过确定测试目标,可以确定测试的范围和测试所需的资源。
2. 生成测试计划:根据测试目标制定测试计划,包括测试环节、测试人员、测试时间等内容。
3. 招募测试用户:选择适当的测试用户,并为其提供测试任务和测试工具。
4. 实施测试:通过测试任务,考察测试用户对产品的使用过程,记录测试数据和异常情况。
5. 数据分析和结果反馈:通过数据分析,对测试结果进行分析,提取有关结论。
典型的可用性测试方法包括以下几种:用户调查、焦点小组、卡片分类法、场景分析法、心理建模、用户模拟等。
五、可用性测试中的关键要素1. 测试用户:测试用户应当有代表性,能够代表产品的最终用户。
2. 测试环境:测试环境应当尽可能接近最终使用环境,以充分稳定测试结果。
3. 测试任务:测试任务应当是实际应用中可能遇到的情况,逼近实际使用场景。
4. 测试数据和异常情况记录:记录测试数据和异常情况,以便对测试结果进行分析。
六、可用性测试中的常见误区1. 将可用性测试当作最后一步:可用性测试应在设计早期,特别是在设计方案初步确定后就进行。
可用性测试(Usability testing)
何謂可用性(usability)?
• 在特定環境下ห้องสมุดไป่ตู้使用者達成其特定目標時的有效性
效率及滿意程度(ISO DIS 9241-11)
工
作 場
• 有效性—
合 產
– 是否成功達成目標
品 • 效率—
– 所需付出的努力程度,可以所需時間、犯錯次數來衡量
娛 樂
• 滿意
產 品
– 使用產品時的舒適程度或者產品的可接受度;主觀,較
難評量
• 可用性是產品、使用者、作業交互作用時所 產生的一種特性
• 工作場合使用的產品,有效性與效率是可用 性的較重要層面;滿意則對娛樂產品較為重 要
使用者特性對可用性之影響
• 經驗
– 同一產品或相關產品
• 該領域知識 • 文化背景
– 群體定型化反應 – 生理特性可能因種族而異 – 身心障礙者
• eg., 原子筆、遙控器
– 年齡/性別
可用性度量(measure)
• 有效性
– 能否成功達成目標
• 簡單作業- Yes/No • 複雜作業-分成次作業(sub-task),計算成功的比例
– 產出(output)的品質
• 效率
– 偏離理想作業方式
– 工作時間 – 心智工作負荷(mental workload)
• Task load index • 生理指標 • 次級作業表現
• 滿意
– 質的資料:問卷 /面談 – 量的資料:問卷/面談
• eg., wrong entry to a menu-driven system; using the help system or manual
软件测试中的可用性测试方法
软件测试中的可用性测试方法软件测试是指通过对软件系统的验证和验证,来评估其质量、识别缺陷并确保其符合预期需求的过程。
在软件测试中,可用性测试是一项关键的测试活动,其目的是评估软件系统在使用过程中是否足够易用、方便和满足用户需求。
本文将介绍几种常用的软件测试中的可用性测试方法。
1. 用户界面测试用户界面测试是一种常见的可用性测试方法,它评估软件系统的用户界面是否易于理解、易于学习和直观。
在这种测试中,测试人员会模拟真实用户对软件界面进行操作,通过观察用户的反馈和行为来评估软件的可用性。
测试人员可以关注以下几个方面进行用户界面测试:- 是否具有一致的界面设计风格;- 是否提供清晰的指导和操作反馈;- 是否容易理解和操作;- 是否符合用户习惯和期望。
2. 用户手册和帮助文档测试用户手册和帮助文档是软件系统的重要组成部分,对于用户来说,它们提供了使用和理解软件的关键信息。
在可用性测试中,测试人员可以对用户手册和帮助文档进行测试,以评估其潜在的可用性问题。
测试人员可以关注以下几个方面进行测试:- 是否提供准确和详尽的说明和指导;- 是否使用用户能够理解的语言和术语;- 是否具有易于导航和搜索的结构;- 是否提供实用的示例和建议。
3. 用户反馈和调查用户反馈和调查是一种直接获得用户意见和反馈的方法,其结果可以直接反映软件系统的可用性。
测试人员可以设计问卷调查或进行用户访谈,以了解用户对软件系统的满意度、易用性以及改进建议。
测试人员可以关注以下几个方面进行用户反馈和调查:- 用户对软件系统的整体满意度;- 用户对软件界面和交互的评价;- 用户在使用过程中遇到的困难和问题;- 用户对软件改进的建议和期望。
4. 用户群体测试用户群体测试是一种模拟不同类型用户使用软件系统的测试方法。
通过代表性的用户群体,测试人员可以模拟不同的用户场景和使用情况,并评估软件系统在不同用户群体下的可用性。
测试人员可以关注以下几个方面进行用户群体测试:- 不同用户群体在使用软件系统时的行为和反应;- 不同用户群体对软件系统功能和界面的理解和感受;- 是否存在特定用户群体的可用性问题;- 不同用户群体对软件系统改进的建议。
可用性测试的具体做法及经验总结
可用性测试的具体做法及经验总结用户调研分为两种形式,一种是定量,一种是定性。
定性的方式里面又包含可用性测试、用户访谈。
可用性测试是用户调研中一种定性研究的方法,让产品更好的服务用户,可以说是一种低成本高回报的一种研究方法。
今天我主要通过以下几个层面来讲解可用性测试的亲身操刀经验:一. 什么是可用性测试1. 什么是可用性测试?2. 可用性测试的好处是什么?为什么有很多公司不用呢?二、可用性测试的具体流程及注意事项1. 需求收集2. 资料准备3. 用户招募4. 测试脚本设计5. 预测试6. 测试开始7. 输出分析报告三. 什么是ASQ?什么是SUS量表?1. 关于ASQ2. 什么是SUS量表?四、可用性测试一般在什么时候进行?五、什么功能适合做可用性测试?六、总结一. 什么是可用性测试?1. 什么是可用性测试可用性测试,是通过观察有代表性的用户,完成产品中的各项任务,界定出可用性问题并解决这些问题。
展开来讲就是:观察代表性用户;完成所测产品的典型任务;测试出产品有哪些问题;解决问题举个例子:拿咪咕圈圈的弹幕功能来说,用户通常在什么场景下会使用弹幕,在使用时是否能熟练使用以及是否对弹幕功能有自己的意见或不满?•代表性的用户:会使用咪咕圈圈看漫画的深度用户•典型任务:用户在观看视频时,想要发送一条弹幕,再发一条好友弹幕测试出的产品问题:1.觉得填写@调出好友界面的操作流程比较麻烦且隐藏,期望简化操作流程2.扩大分享到站外好友解决问题:1.可以优化聊天框,将@功能显示出来2.增加扩大分享到站外好友功能2. 可用性测试的优点是什么?为什么还有那么多公司不用呢?第一种情况是,他认为我的产品没问题,用户都会用,不需要做可用性测试;第二种情况是压根没有这个意识,也不去了解学习,就这样用户离她们越来越远,过上YY的生活;第三种情况是,有意识去做,但不专业,害怕做不好,不知道怎么入手有人又要问了,可用性测试很重要吗?当然重要。
可用性测试报告(精简版)
可用性测试报告(精简版)1. 测试目标本次可用性测试的目标是评估产品的易用性和用户体验,以帮助改进产品设计和功能。
2. 测试方法本次测试采用了以下方法:- 用户观察:观察用户在使用产品过程中遇到的问题和困难。
- 用户反馈:收集用户对产品的意见和建议。
- 任务完成时间:记录用户完成各项任务所需的时间。
3. 测试结果3.1 用户观察根据用户观察,我们收集到以下问题和困难:- 页面加载速度慢:用户反映产品页面加载速度较慢,影响了他们的使用体验。
- 导航不清晰:用户在使用产品时遇到了导航不清晰的问题,导致他们难以找到所需功能。
- 输入框错误提示不明确:用户在填写表单时,错误提示信息不清晰,导致他们不知道出错的原因。
3.2 用户反馈通过用户反馈,我们得到了以下意见和建议:- 希望增加搜索功能:用户觉得产品的搜索功能不够强大,希望能更快地找到想要的内容。
- 希望改善界面设计:用户认为产品的界面设计可以更加美观和直观,提升用户体验。
- 希望增加个性化定制功能:用户希望能够根据自己的需求进行个性化定制,使产品更符合他们的使用惯。
3.3 任务完成时间根据记录的数据,用户完成各项任务所需的平均时间如下:- 任务一:10分钟- 任务二:8分钟- 任务三:12分钟4. 改进建议基于上述测试结果,我们提出了以下改进建议:- 优化页面加载速度,提升用户体验。
- 改善导航设计,使用户能更轻松地找到所需功能。
- 提供清晰的错误提示信息,方便用户进行纠错。
- 增强搜索功能,提高用户的查找效率。
- 优化界面设计,提升产品的美观性和直观性。
- 增加个性化定制功能,满足用户的个性化需求。
5. 结论通过本次可用性测试,我们发现了产品存在的问题和用户的需求,并提出了相应的改进建议。
我们将根据这些建议进行产品设计和功能优化,以提升产品的易用性和用户体验。
感谢参与测试的用户和团队成员的支持和配合。
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根据产品需求和设计要求提供用户使用分析
访谈、焦点小组、提炼典型用户模型、场景分析、竞争对手分析、提炼定性/定量数据 根据分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计 建议 市场人员、产品需求客户、项目负责人 概念方案设计。制定产品的业务功能和界面规范 与开发队伍合作设计各种交互原型。同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。 作角色模型设计和情景设计,通过情景的再现演示来总结和逐步细化用户使用中的各种交互需 求,提出设计解决方案,并完成设计方案的演示,讨论、完善,和最终定稿。 制作交互设计原型。为用户界面和交互设计实施提供设计标准规格 项目负责人、开发团队、市场人员 使界面设计更符合产品定位,用户使用习惯及规范布局,对实现功能进行正确有效地引导。 主持用户研究进行界面视觉引导。设计窗口规范,人性化的布局。 界面测试报告——输出视觉设计规范 视觉设计师 通过观察,来发现过程中出现了什么问题,用户喜欢或不喜欢的功能与操作方式,分析原因。 一对一用户测试 用户背景资料文档、用户协议、测试脚本、测试前问卷、测试后问卷、任务卡片、过程记录文 档、测试报告 测试自愿者,市场相关人员 产品使用结果反馈 用户访谈、用户反馈 根据反馈意见及实际调查并根据预期目的撰写产品反馈结果报告。包括值得肯定的设计及对修 改的建议
容易理解; 适当的言辞能使结果更可 语言尺度 付诸行动; 容易实施。
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数值尺度:
要求被访者通过给出一个数或打分来表达他们对一个产品、公司 、商标或服务的感觉。 例:请你告诉我,你对××公司的产品质量的看法,请按5级分打分, 其中5表示极好,1表示很差,6代表不知道,7代表无答案/不确定。那么你 怎样用同样尺度来评价它的交货可靠性、存货的有效性? 产品质量 交货可靠性 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
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选择正确的评价尺度——数值尺度、语言尺度
优 点
缺 点
电话上容易实施; 好划分不同公司的标准; 数值尺度 可以快速地覆盖许多属性 。
没有任何特殊意义; 与必须采取的行为无关; 趋向于打高分(百分制达到 80分)和献媚取宠。 读许多遍时令人感到冗长乏 味; 多国研究时形容词不可能确 切翻译; 尺度可能被限制在很少层次 。
• 决定问题的用语
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• 决定问题的顺序
(A)由易入难,由浅入深 (B)依时间顺序排列 (C)作答流程应标示清楚 • 决定问卷版面的布局 (A)问卷外观整齐清楚,注意纸质及印刷质量,问卷大小则考虑访问方式 的便利性. (B)面访及邮访问卷的题目较灵活且富有创意,研究者可辅以图片方式呈
情景实验
问卷调查
数据分析
用户模型建立依据, 提出设计简易和解决 方法的依据。
常见分析方法: 单因素方差分析,描述性统计,聚类分析,相关分析等数理统 计分析方法; 另: 主观经验测量(常用于可用性测试的分析),Noldus操作任务 分析仪,眼动绩效分析
任务模型,思维模型(知觉,认知特性)
建立用户模型
分析结果整合,指导 可用性测试和界面方 案设计。
现问题的概念,电话访问则无法包含太复杂或是与视觉有关的概念。
(C)问卷应有足够的空间供填写答案用,同时考虑数据处理者的方便。 (D)避免将一个题目分印两页,用适度的区域隔开各题,以增加可读性。
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• 预试 • 修订及定稿 d、问卷的格式 • 前言说明部分 对受访者的问候语/主持本次调查的机构及访员身份/调查的目的/受访者 意见的重要性/个人资料的保密原则以及访问时间长度等
问卷设计 a、问卷设计的重要性
b、问卷设计的原则
• 口语化原则 • 公正客观原则 • 切题原则 • 逻辑一致性原则 • 避免诱导原则 • 完整原则
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c、问卷设计的步骤 • 确定所需的资料 • 决定问卷的类型
• 决定问题的内容
应当思考的几个问题: (A)问题是否必要
(B)受访者能否答复
非常同 意 ××公司的产品不曾损坏过 略微同 意 介于同意不 同意之间 略微 不同意 非常 不同意 不 知道
不说
××公司总是按时交货
××公司总有可用的存货
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语意项目的标准因素
•
用户研究与一般性市场调研的区别 用户研究:对于不同文化背景用户根据系统的心理模型研究定位产品设 计方向,关注用户的价值观、基本的知觉特性、操作习惯和思维方式,这些因 素是稳定的可持续的,才能够真正对产品的开发有用。 一般的市场调研:关注产品的现有的销售情况、使用优缺点、用户现有态 度和看法,关注用户行为数据的收集,从预测需求,这些因素容易受外界因素 的影响而变化,是不稳定的,难以对未来的设计和产品开发起指导作用。
电话/面对面 自我完成
半封闭式的
广泛地用于企事业对企事业的市场调研,这里需要 容纳来自公司的不同的回答; 也用于不能期望回答的地方。
面对面/电话
开放式的
许多研究的主要部分进入了技术的或狭窄的市场。 用于深度交谈和小组讨论。允许调查和探索调研人 员在访问之前不能完全肯定能否回答的情况。
小组讨论/面 对面访谈/深 度电话交谈
功 能 定 义
产 品 设 计 开 发
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3、用户研究的方法
步骤 目的 目标用户定义,用户 特征及设计客体特征 的背景知识积累。 用户细分,用户特征 描述,定性研究,问 卷设计基础。 获得量化数据,支持 定性和定量数据。 方法
前期用户调查
访谈法(专家访谈、深度访谈) 背景资料问卷 验前问卷/访谈,观察法(典型任务操作),有声思维,现场研 究,验后回顾 单层问卷/多层问卷,纸质问卷/网页问卷,验前问卷/验后问卷 ,开放型/果·整理
(A)受访者行为的问题
设计行为类问题是为了发现人(或公司)干什么。 行为类问题通常强调下面的问题:
你曾有……?
你曾做……? 你认识……? 你最常……? 多少……? 你有……? 你未来你将……?
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(B)受访者态度的问题 人们在态度指导他们的行为方式。这些态度不必正确,而且很难达到中 肯,因为它是感觉。 调研人员常用“为什么”、“怎样”、“哪个”、“谁”、“什么地方 ”、“和什么”等开头的问题来探寻态度。 态度类问题强调下列方面: 你为什么……? 你认为……怎么样? 你是否同意……? 你怎么评价……? 作为……哪一个最好(或最坏)?
求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。
火龙果·整理
(一)用户研究概述 1、在UCD项目中开展时间的作用 (1)在功能框架已被定义的项目 开发过程中 • 帮助定义目标用户群 • 确定用户策略 – 帮助细化功能 设计 需求规格 功能定义
用户研究: 帮助细化功能 用户研究: 定义目标用户群 与需求分析
以用户为中心的设计(UCD)
以特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意
度为衡量维度。延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对 用户的吸引程度、用户在体验产品后的整体心理感受。
需求分析
原型设计
视觉管理
可用性测试
跟踪调查
火龙果·整理
目的
方式
存货有效性
1 2 3 4 5 6 7
在这个例子中用了1~5的尺度。尺度限制越窄,回答者方面要求区别 越少,因此越容易回答问题1~10的尺度就需要回答者考虑得更细点,但是 它们具有好的可接受性,并广泛用于市场调研。某些调研人员喜欢用1~7 的尺度,以此为基础他们促使人们思考,也许能使考虑得多些。另一些人 宁愿选择1~4的尺度,因为他们没有一个中点,这样就强迫得到极端的结 果,妨碍了处于中间地带的集结。
火龙果·整理
语言尺度: 有对被访者“解释”某些事的优点。用于表示惊讶的词语可能比简 单地用5分或10分制中的一个得分更容易解释。 李克特尺度——一种典型的语言评价尺度。要求被访者一系列说法表 示同意或不同意。通常关于该尺度有5或7点。 例:现在读出对××公司的一些说法,请告诉我,对每一个说法你是否 同意、略微同意、介于同意与不同意之间、略微不同意、或者非常不同意 。 这种尺度不需要有数字编码。它可能是不分等级的,用一条没有区分 或记号的线段,被访者在其上一个适当点处用一个叉(×)标出他们的感 觉。 语言尺度用自己填写的方法可能效果最好。
火龙果·整理
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用户研究
• 用户研究是UCD流程中的第一步,是一种理解用户,将他们的目标、需求与
您的商业宗旨相匹配的方法
•
首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群,明确、细化产品概念,并通过
对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需
需求分析
结论报告 合作人员 目的
原型设计 (信息架构+ 交互设计)
方式 结论报告 合作人员 目的
视觉管理
方式 结论报告 合作人员 目的
可用性 测试
方式 结论报告 合作人员 目的 方式
跟踪调查
结论报告
火龙果·整理
设计的市场调研
1、用户研究——典型用户研究
2、竞品分析
火龙果·整理
(C)受访者愿不愿意答复 (D)受访者是否要费很大的力气去搜集答案
• 决定问题的形式
(A)开放式作答的问卷 (B)封闭式作答的问卷
(C)半封闭式作答的问卷
火龙果·整理
问卷类型
问卷的使用范围
问卷的施行
封闭式的
用于大型访问计划(典型地超过200次访问); 用于有可能期望准确回答的地方。
• 筛选受访对象
运用过渡问题筛选受访对象
火龙果·整理
e、问卷问题类型
问题类型 寻求的信息 适用的调查 类型
行为的