易语言核心编程综述

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易语言概述

易语言概述

易语言概述【实用版】目录1.易语言的定义与特点2.易语言的发展历程3.易语言的应用领域4.易语言的优缺点分析5.易语言的未来发展前景正文易语言概述易语言,全称易编程语言,是一种基于中文的编程语言。

它的出现,打破了英文编程语言的垄断地位,使得更多的非专业编程人员能够轻松地学习和使用编程语言。

易语言以简洁明了的中文语法和强大的功能,为我国的计算机普及和软件开发做出了巨大贡献。

一、易语言的定义与特点易语言是一种基于中文的编程语言,它的语法结构和标识符都是中文,使得编程变得更加简单易懂。

易语言的特点主要有以下几点:1.中文语法:易语言的语法结构和标识符都是中文,降低了编程的门槛,使得计算机编程更加普及。

2.易学易用:易语言提供了丰富的语法和函数库,让开发者能够快速地编写程序。

3.高效性能:易语言的运行速度较快,可以满足大部分应用需求。

二、易语言的发展历程易语言的发展历程可以追溯到上世纪 90 年代。

1997 年,我国著名计算机专家陈浩林教授创立了易语言的前身——汉语编程语言。

2000 年,易语言正式诞生,并迅速在编程领域引起关注。

经过多年的发展,易语言已经经历了多个版本迭代,功能越来越完善。

三、易语言的应用领域易语言的应用领域非常广泛,涵盖了软件开发、系统优化、游戏制作等多个方面。

以下是易语言的一些典型应用:1.软件开发:易语言可以用于开发各种桌面应用、工具软件等。

2.系统优化:易语言可以用于编写系统优化工具,提高计算机性能。

3.游戏制作:易语言可以用于开发各种小游戏和模拟器等。

四、易语言的优缺点分析易语言作为一种基于中文的编程语言,既有优点也有缺点。

优点:1.中文语法,易于学习:易语言采用中文语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够学习编程。

2.应用广泛:易语言可以用于各种软件开发和优化,有着广泛的应用前景。

缺点:1.与主流编程语言相比,易语言的性能和效率还有待提高。

2.社区资源相对较少,获取帮助和支持的难度相对较大。

易语言 socket 编译

易语言 socket 编译

易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。

其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。

本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。

一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。

在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。

二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。

首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。

TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。

其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。

客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。

最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。

三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。

2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。

3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。

4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。

5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。

6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。

四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。

2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。

3. listen函数:监听连接请求。

4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。

5. send函数:发送数据。

易语言基础编程知识

易语言基础编程知识

· 子程序可使程序划分成离散的逻辑组件,每个组件都比无子程序的整个程序容易调试及理解;
· 一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序。
每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到“返回”命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处。
近似等于 6 ≈ ?=
并且 7 且 And 或 &&
或者 8 或 Or 或 ||=
求余数 4 % % 或 Mod
相加 5 + +
相减 5 - -
5. 小数型。可容纳 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节。
6. 双精度小数型。可容纳 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节。
7. 逻辑型。值只可能为“真”或“假”,尺寸为 2 个字节。“真”和“假”为系统预定义常量,其对应的英文常量名称为“true”和“false”。
易语言的语言要素
所有的易应用程序,都由下列语言要素或其中的一部分组成:
一、 数据类型
数据类型分为系统基本数据类型、库定义数据类型、用户自定义数据类型三类。
· 系统基本数据类型列表及其说明如下:
1. 字节型。可容纳 0 到 255 之间的数值。
2. 短整数型。可容纳 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节。
大于 6 > >
小于等于 6 ≤ <=
大于等于 6 ≥ >=
四、Dll 命令
在易应用程序中可以直接调用系统外部动态连接库(即 Dll 库)中的命令。在调用前,必须首先进行定义,定义Dll 命令涉及到以下主要属性:

易语言编程基础知识

易语言编程基础知识

易语⾔编程基础知识创建⼀个易应⽤程序只需要短短⼏分钟的时间-通过在设计窗⼝上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建⽤户界⾯。

然后,为窗⼝和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺⼨等的值。

最后,编写处理程序将⽣命真正赋于程序。

组件及事件驱动组件及其事件驱动是使⽤易语⾔在 Windows 环境下编程的基础知识。

所谓“组件”,即⽤作组成⽤户图形界⾯的基本成员,譬如:窗⼝、编辑框、图⽚框等等。

组件按可否容纳其它组件划分为容器类和⾮容器类。

按运⾏时是否可能具有可视外形划分为界⾯类和功能类。

容器类组件内可以包容其它的组件,譬如窗⼝、选择夹、图⽚框等都属于容器类。

⽽功能类组件仅⽤作在其所在窗⼝上提供某种功能,运⾏时看不到。

譬如时钟、打印机等。

所有组件在其状态被改变或操作者在其上进⾏了某种操作后,都有可能向⽤户程序发送某种事件信息。

譬如:当窗⼝的尺⼨被改变后,窗⼝将向⽤户程序发送尺⼨被改变的信息,⽤作给予⽤户程序通过相应的事件处理程序调整窗⼝布局或进⾏其它处理的机会。

当操作者单击按钮后,“按钮”组件将向⽤户程序发送按钮被单击的信息,等等。

但并不是所有的状态改变或操作事件都将被发送到⽤户程序,那些易系统认为⽤户程序没有必要处理的或者系统完全能够⾃⾏处理的事件,都将被系统直接处理。

这样⽤户可以快速创建强⼤的应⽤程序⽽⽏需涉及不必要的细节。

在传统的应⽤程序中,应⽤程序⾃⾝控制了执⾏哪⼀部分程序和按何种顺序执⾏程序,即从第⼀⾏开始并按应⽤程序中预定的路径执⾏。

在事件驱动的应⽤程序中,程序不是按照预定的路径执⾏⽽是在响应不同的事件时执⾏不同的事件处理程序。

如前所述,事件可以由组件在其状态被改变或者操作者在其上进⾏了某种操作后触发。

这些事件的顺序决定了程序执⾏的顺序,因此应⽤程序每次运⾏时所经过的程序的路径都是不同的。

在执⾏中由于程序本⾝也可以对组件的状态进⾏改变,譬如,在程序中改变编辑框中的内容将引发编辑框的“内容被改变”事件。

易语言简介

易语言简介

易语言简介
易语言是一种基于Windows平台的编程语言,它是由中国人民大学计算机应用研究所的杨红建教授开发的。

易语言具有简单易学、易于使用、高效快速开发等特点,广泛应用于软件开发、教育教学、科研等领域。

易语言的编程思想类似于Visual Basic,采用了可视化编程方式,使程序设计变得简单明了。

易语言提供了图形用户界面(GUI)设计工具,开发人员可以通过拖拽、组合控件等方式快速创建窗口界面,极大地提高了开发效率。

易语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、字符串型等,同时还提供了丰富的函数库和控件库,方便开发人员进行各种操作和功能的实现。

易语言还支持多线程和网络编程,可以实现并发和远程通信等功能。

易语言的学习门槛较低,适合初学者快速入门,但由于其语法过于简单,可能会导致程序的可读性和可维护性较差。

因此,在使用易语言进行程序开发时,需要注意编写规范、注重代码结构和注释,以保证程序质量。

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易语言程序设计 第一章 易语言介绍 免费

易语言程序设计 第一章 易语言介绍 免费

<易语言程序设计>
作者:蔷薇的羽翼
第一章易语言介绍
1.易语言简介
大连大有吴涛易语言软件开发有限公司坐落于大连市中山区人民路55号亚太国际金融中心,是由易语言的创始人吴涛先生与大连大有房屋开发有限公司合作成立的高科技软件开发公司。

公司注册资金500万元,计划投资5000万元,公司致力于中国本土的核心软件开发,世界上独一无二的中文编程语言——易语言。

我们的目标是实现“编程大众化”,彻底解决中国软件程序员短缺的问题。

2.易语言开发环境
让我们来看看易语言的界面.。

易语言编程系统全书(第七章)

易语言编程系统全书(第七章)

第七章组件介绍7.1 易语言组件简介在易语言程序开发中经常要用到组件,前面章节已经提过,窗口是一种特殊的组件,它可以作为其他组件的载体。

这里所说的其他组件,和窗口一样,都是创建界面的基本结构模块。

一个Windows窗口程序一般都要包含若干个不同的组件,相互组合分别实现不同的功能。

如果将开放的程序形象地比喻成一个产品的话,那么组件就好比组成这件产品的一个个“零件”。

而将这些“零件”组成一件“产品”的过程,起始就是开发者为组件编写代码和集成组件程序的过程。

易语言新版本中,各种常用组件已达到80个之多。

这些组件涉及软件开发中各方面的应用。

随着版本不断升级,组件数量还将不断地增加,限于篇幅,不能对每个组件都进行详细的介绍,只能列举几个常用组件的属性、方法和事件,侧重培养大家对组件使用的自学能力。

今后即使遇到没有用过的新组建,也能很快地了解该组件的特性并熟练掌握。

7.1.1 易语言内控部组件在新建一个易程序后,可以再程序主界面右边的窗口组件箱中看到当前系统所支持的所有组件,包括基本组件、扩展组件、外部组件和外部组件四类。

如图7-1所示。

易语言基本组件是最常用的组件,可按照功能大致分为十类。

如表7-1所示。

常用标准扩展组件分类如表7-2所示。

除基本组件和扩展组件以外,还有两个分类是:外部组件和外部事件组件。

外部组件是由注册到易语言中的OCX或类型库自动增加的,外部事件组件是注册的类型库对象所拥有的组件事件。

这两类组件的具体使用方法将在后续章节中单独介绍。

组件分类还可以根据其可否容纳其他组件划分为容器类和非容器类,或按运行时是否具有可视外形划分为界面类和功能类。

容器类组件内可以包容其他的组件,如选择夹、图片框、外形框的呢过组件;而功能类组件仅用作提供某种功能,运行时不可见,如时钟、打印机等组件。

易语言为程序开发人员所提供的组件相当的全面,只要在编程中合理地使用这些组件,灵活搭配,就能使程序拥有漂亮的界面和强大的功能,并且能提高程序开发的效率。

易语言算法集合概要

易语言算法集合概要

常用算法设计概括地说,“算法”是指解题方案的准确而完整的描述。

对于一个问题,如果可以通过一个计算机程序,在有限的存储空间内进行有限长的时间而得到正确的结果,则称该问题是算法可解的。

但算法不等于程序,也不等于计算方法。

程序可以作为算法的一种描述,但程序通常还需考虑很多与方法和分析无关的细节问题,这是因为在编写程序时要受到计算机系统运行环境的限制。

通常,程序设计的质量不可能优于算法的设计。

通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。

其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。

算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有列举法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。

另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。

1.列举法(穷举)列举法的基本思想是根据提出的问题,列举所有可能情况,并用问题中提出的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。

因此,列举法常用于解决“是否存在”或“有多少种可能”等类型的问题。

例如,求解不定方程的问题可以采用列举法。

列举法的特点是算法比较简单,但当列举的可能情况较多时,执行列举算法的工作量将会很大。

因此,在用列举法设计算法时,应该重点注意使方案优化,尽量减少运算工作量。

通常,只要对实际问题作详细的分析,将与问题有关的知识条理化、完备化、系统化,从中找出规律,或对所有可能的情况进行分类,引出一些有用的信息,列举量是可以减少的。

先介绍“列举法”在易语言中实现的方法。

列举法,顾名思义是列举出所有可能的情况,并用问题的条件来一一检验,并从中找出符合要求的解。

特点比较简单,但是在写列举算法时尽量过滤掉一些不必要的情况,优化算法。

下面举一个例子,在易语言中编写代码实现,来说明列举法的基本思想,以及如何减少列举量。

大家都知道百鸡的问题吧!母鸡每只3元,公鸡每只2元,小鸡每只0.5元,计算一下如何100块钱买100只鸡。

Windows Hook 易核心编程

Windows Hook 易核心编程

Windows Hook 易核心编程<1>勾子基本理念前言以前我非常沉迷入黑客,每每看着高手们发到网上的攻击检测程序心中那个羡慕啊,要是那天我也能写出这样的程序该多好啊可是,我也就只有羡慕的份,谁叫自己不懂英语呢,又没有中文的编程语言直到有一天,我在一家报纸杂志上看到关于易语言的消息. ...... 现在看到论坛上有好多人都埋怨易语言,说这不好,那不好,其实不然易语言还是一个成长中的小树,当然不能和一些早以成长多年的大树相比.但是有一句俗话不是说"长江后浪推前浪,一山更比一山高"吗? 好了,废话不想多说了,言归正转<一>勾子基本概念本期导读:什么叫勾子,勾子又起什么作用,它有那些类别,怎么使用,等等这些问题将在本期找到答案================================== ======================================== ============= 基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。

钩子机制允许应用程序截获处理w indow消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。

每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。

这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

运行机制1、钩子链表和钩子子程:每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。

当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hoo k子程。

易语言代码框架

易语言代码框架

易语言代码框架大家好,今天我想为大家介绍易语言代码框架。

首先,易语言代码框架是一种程序结构模板,它给程序员提供了一种规范化的程序设计方法。

它将所有程序代码分成多个模块,并进行层次化的组织,用以增强代码的可读性和可维护性。

在易语言中,代码框架通常被称为“工程”,并由多个模块构成。

每个模块通常都包含一个或多个子程序,并对应一个特定的功能或任务。

其次,易语言代码框架强调模块化编程,它将整个程序划分为多个彼此独立的模块,这些模块可以分别编写、测试和维护,从而降低了程序的复杂度,并提高了代码重用率和组件化率。

在易语言中,代码框架通常由多个文件组成,每个文件对应一个特定的模块。

然后,易语言代码框架通常包含一个主模块,它是整个程序的入口点,负责整个程序的初始化和管理。

主模块通常包含全局变量和主程序,以及其他必要的功能和程序集成,如用户界面、数据库连接、网络通信等。

此外,易语言代码框架通常遵循一些编程规范和约定,如命名规范、注释规范、代码风格、代码格式等。

这些规范和约定旨在提高代码质量和可读性,减少代码错误和重构成本。

最后,要想使用易语言代码框架,我们需要掌握代码框架的开发和使用方法。

具体来说,我们需要了解易语言中模块、文件和函数等程序设计基础知识,掌握如何创建新的模块和子程序,如何定义常量和变量,如何进行文件读写等基本操作。

总之,易语言代码框架为我们提供了一种组织和管理程序代码的极佳方法,它是提高代码质量和维护性的重要工具。

如果您是一名易语言开发人员,强烈建议您掌握易语言代码框架的使用方法,以提高您的开发效率和代码质量。

谢谢大家!除了以上提到的特征,易语言代码框架还可以分为不同类型,以满足不同的需求。

一种常见的易语言代码框架类型是MVC架构,即Model-View-Controller模式。

MVC 是一种典型的分层思想,将应用程序划分为三个主要部分:模型、视图和控制器。

模型负责数据管理和处理,视图负责展示数据和用户界面,控制器负责协调模型和视图的交互。

易语言编程系统全书(第三章)-图文

易语言编程系统全书(第三章)-图文

易语言编程系统全书(第三章)-图文第三章变量、常量与资源程序运行过程中所存放的临时数据主要通过变量保存,编写程序离不开变量的使用,通过本章的学习,应掌握变量的定义方法和使用方法。

常量,顾名思义,它的值是固定不变的。

易语言的核心支持框中已经定义了大量常量,其他支持库通常也会定义一些常量,用户也可以在程序中定义自己的常量。

各种图片或声音等资源都被看做常量,要想在程序中随时调用,可以将其存放在易语言的资源表中,这样在编程是不但可以随时调用,而且资源表中的资源会和程序一起编译到可执行文件里面。

3.1 变量3.1.1 了解变量变量具有一个名字,变量可以存储可变的数据,变量在内存中占据一定的存储单元。

单元中存储的值是该变量的值。

其实,完全可以把变量看做一个容纳东西的容器,只是这个变量容纳的十各种可变的数量。

打个比方来说,可以将变量看做是买东西时用到手提包,买完东西后就将东西放到包里,暴力的东西当然是可以改变的,可以拿出来,也可以放进去。

变量也是一样,可以提取变量中的数据,也可以改变变量中的数据。

上一章中涉及的变量,都将变量名称定义成了“变量1”,这事做简单的定义。

其实变量名是可以任意定义的,也可以根据需要,被变量起一个有实际意义的名字,如:“存放鼠标横坐标的变量”或直接定义变量名为“鼠标横坐标”,这样定义变量名,可以在日后查看代码时很快了解该变量的作用,并且方便与他人交流代码。

在变量使用很多的时候,定义变量名尤为重要。

养成一个良好的定义名称习惯,对以后的编程将有很大帮助。

但定义变量名时也可以注意:首字符不可以是数字,并且变量名中除“_”以外,不可以使用其他的符号和标点,这些都是为了防止和程序中的数值和符号重复,造成程序的混乱。

变量在程序中的应用时非常广泛的。

变量不但可以用来存放各种类型的数据,还可以作为命令的参数使用,如用于“计次循环首()”命令,命令的第二个参数变量会记录循环的次数。

3.1.2 变量类型变量有几种类型,不同种类的变量的特性也有所不同。

易语言内存特征码算法-概述说明以及解释

易语言内存特征码算法-概述说明以及解释

易语言内存特征码算法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分主要介绍易语言内存特征码算法的基本概念和背景,为读者提供对该算法的基本了解。

内存特征码算法是一种用于分析计算机程序内存变化的技术方法。

随着计算机技术的不断发展和进步,计算机程序及其对内存的使用也变得越来越复杂。

在开发和调试过程中,了解程序的内存变化情况对于排查错误和性能优化非常重要。

基于此,内存特征码算法应运而生。

它通过在程序运行时对指定的内存区域进行采样和监测,生成内存特征码。

内存特征码是对程序内存状态的快照,可以记录内存中不同区域的数值、变化及其对应的含义。

内存特征码算法主要分为两个阶段:采样和生成。

在采样阶段,算法会扫描内存中的特定区域,并记录下相应的数值;在生成阶段,算法将这些数值转化为特定的编码格式,以得到具有一定结构和规律的内存特征码。

内存特征码算法在实际应用中有着广泛的用途。

首先,它可以作为程序调试和错误排查的有力工具。

通过对程序运行时的内存特征码进行分析,开发人员可以更加直观地了解程序中的内存变化情况,便于快速定位问题所在。

其次,内存特征码算法还可以应用于程序性能优化。

通过观察内存特征码的变化规律,开发人员可以找出内存占用较大、频繁变化或存在潜在内存泄漏的问题点,并对其进行优化,提高程序的运行效率。

总之,易语言内存特征码算法是一种重要的技术手段,它通过对程序内存的监测和分析,能够为开发人员提供有关程序内存变化的全面信息。

本文将介绍内存特征码算法的基本概念、应用场景和优势,旨在加深读者对该算法的理解和认识,并展望其未来的发展趋势。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以如下所示:文章结构部分的目的是为读者提供对整篇文章的概览和组织结构的了解。

通过明确的文章结构,读者可以更好地理解文章的逻辑结构和论述框架。

本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。

下面将详细介绍每个部分的内容和目的。

引言部分主要包括概述、文章结构和目的三个小节。

易语言编程教程

易语言编程教程

第1集,主要知识点:易语言发展史-诞生\作者\版本\易友\易公司第2集,主要知识点:程序设计基础-硬件系统\文件\进制\语言分类及特点第3集,主要知识点:编辑环境、菜单、支持库配置、系统配置、第4集,主要知识点:程序编辑、输入法、界面设计、编译、围绕第一个程序(祖国您好)第5集,主要知识点:数据类型、变量、常量、资源第6集,主要知识点:自定义数据类型、调试第7集,主要知识点:易语言代码规范一(编程单元命名)第8集,主要知识点:数组的概念和意义、数组的定义、数组使用第9集,主要知识点:自定义数据类型数组、数组的特殊应用第10集,主要知识点:运算符号和表达式第11集,主要知识点:易语言命令介绍(命令基本属性、格式、套用、帮助查看、返回值、参数),基本窗口组件---窗口、标签、编辑框、按钮等属性及其使用第12集,主要知识点:流程控制类命令-如果,如果真,判断第13集,主要知识点:流程控制类命令-记次循环,变量循环第14集,主要知识点:流程控制类命令-判断循环,循环判断第15集,主要知识点:流程控制类命令-到循环尾、跳出循环、返回、结束第16集,主要知识点:基本算法-冒泡第17集,主要知识点:程序调试1(变量查看等)第18集,主要知识点:易语言代码规范二(代码流程和编程思路)第19集,主要知识点:文本类命令及其用途第20集,主要知识点:数值运算等类命第21集,主要知识点:时间操作第22集,主要知识点:数值转换第23集,主要知识点:综合练习题1(结合之前命令)--户籍管理系统第24集,主要知识点:系统类命令第25集,主要知识点:环境命令第26集,主要知识点:综合练习题2(结合之前命令,系统和环境)--程序注册过程实现-注册+注册机第27集,主要知识点:字节集类命令第28集,主要知识点:综合练习题3(结合之前命令,重点字节集)--组合框、列表框项目字节集分析和构造第29集,主要知识点:磁盘操作第30集,主要知识点:文件操作第31集,主要知识点:子程序创建、参数、返回值、参考、可空、数组第32集,主要知识点:基本算法-递归第33集,主要知识点:综合练习题4(结合之前命令,重点磁盘和文件)--编写资源管理器第34集,主要知识点:位运算命令,单片机操作第35集,主要知识点:综合练习题5(结合之前命令,重点位运算)第36集,主要知识点:程序调试2(程序间跳转)第37集,主要知识点:媒体播放及其它命令第38集,主要知识点:子程序指针方式调用第39集,主要知识点:列表类-组合框、列表框、选择列表框第40集,主要知识点:界面设计规范一第41集,主要知识点:系统操作类-通用对话框、输入框、文件框、目录框、驱动器、颜色选择器第42集,主要知识点:图形类-画板第43集,主要知识点:五彩缤纷的画板(综合练习)第44集,主要知识点:图形类-图片框、动画框第45集,主要知识点:动感十足的动画框(综合练习)第46集,主要知识点:分组类-分组框、外形框、选择框、单选框、选择夹第47集,主要知识点:位置控制类-进度条、滑块条、纵、横向滚动条第48集,主要知识点:网络类-客户、服务器、数据报第49集,主要知识点:时钟第50集,主要知识点:打印机—画板打印第51集,主要知识点:端口—单片机操作第52集,主要知识点:强劲的老表格,轻巧的高级表格第53集,主要知识点:数据库概念、数据库用途,数据库分类介绍第54集,主要知识点:易语言内部数据库第55集,主要知识点:数据库设计规范第56集,主要知识点:sql基础知识第57集,主要知识点:数据库外部数据库access第58集,主要知识点:数据库外部数据库-sql server第59集,主要知识点:数据库外部数据库-mysql第60集,主要知识点:数据库外部数据库-excel第61集,主要知识点:数据库外部数据库-sqlite第62集,主要知识点:数据库外部数据库-oracle第63集,主要知识点:数据库选择依据及其代码设计规范三第64集,主要知识点:树形框,超级列表框第65集,主要知识点:工具条,状态条,超级按钮第66集,主要知识点:界面设计规范二第67集,主要知识点:Dll介绍,windows消息机制,dll调用,常见dll介绍和使用,dll实际操作介绍(读写磁卡)第68集,主要知识点:Ocx介绍,Ocx调用,vb控件,ocx实际操作(短信发送)第69集,主要知识点:办公类支持库介绍(excel,word,powerpoint,办公组件,丰富文本框)第70集,主要知识点:对象介绍,对象使用第71集,主要知识点:易语言模块介绍,模块编写和调用,模块化编程第72集,主要知识点:Dll编写,模块化编程第73集,主要知识点:图形图像类支持库第74集,主要知识点:类的概念,类的特性,类和对象第75集,主要知识点:Linux介绍,linux程序编写,linux实际举例第76集,主要知识点:网络类库操作介绍-局域网操作第77集,主要知识点:网络类库操作介绍,实际例程编写--邮件收发第78集,主要知识点:控制台与应用第79集,主要知识点:多媒体类库的介绍第80集,主要知识点:文本语音和电话语音的应用(自动应答)第81集,主要知识点:视频、图像转换、位图、图表支持库应用第82集,主要知识点:正则表达式介绍应用,举例第83集,主要知识点:Xml介绍,应用,举例第84集,主要知识点:数据结构介绍,数据结构类库,应用举例-节点,堆栈第85集,主要知识点:数据结构介绍,数据结构类库,应用举例-节点,队列第86集,主要知识点:多线程技术及其应用第87集,主要知识点:在线更新技术第88集,主要知识点:网络类库操作介绍,实际例程编写--数据上传第89集,主要知识点:网络类库操作介绍,实际例程编写--数据下载第90集,主要知识点:网络类库操作介绍,实际例程编写--(保密库)C/S服务第91集,主要知识点:基础类综合联系(CHM格式电子书制作)第92集,主要知识点:数据库类综合实战演练(数据库项目设计及技巧)第93集,主要知识点:网络程序开发实战(类似QQ程序开发)第94集,主要知识点:游戏类开发实战(游戏网络化)第95集,主要知识点:程序人性化开发实战(一些特殊组件技巧应用)第96集,主要知识点:多媒体娱乐类软件综合开发(综合多媒体播放器)第97集,主要知识点:软件防破解专题(常见破解技术及其防御)第98集,主要知识点:偏门技术总论(游戏插件、辅助等)第99集,主要知识点:软件开发常见技术及其发布(模块化开发技术)第100集,主要知识点:用易语言成就梦想(名人介绍、项目策划、营销及发展)。

易语言编程系统全书(第六章)

易语言编程系统全书(第六章)

第六章窗口组件、菜单和对话框窗口组件是程序界面可视化操作的基本单元,也是程序中主要的输入/输出部件。

所有的组件都是一个独立的对象,拥有自己的属性、事件和方法。

易语言可视化的界面设计与良好的对象封装保证了易程序开发的便捷与高效。

菜单作为Windows程序特别是早期Windows程序的最突出的特点,早已成为用户友好界面必不可少的组成部分。

它不仅使用户操作变得异常简单和方便,而且也使程序的界面更加美观。

过去,要为一个程序开发一组菜单并不是一件容易的事情。

而现在,通过易语言强大的集成开发环境,制作一组美观实用的菜单再也不是一件枯燥繁重的工作。

对话框时封装好的标准样式窗体,实现一个或多个功能。

本章将介绍易程序中最常用的“信息库”和“输入框”对话框。

6.1 窗口组件易语言在默认设臵情况下,每新建一个易程序窗口程序,都会自动对应生成一个“_启动窗口”组件。

它有自己的属性、事件和方法,并且可以作为其他控件的载体和容器。

在易语言中不能从组件箱中直接新增窗体。

新建窗口可使用菜单或在程序面板中使用鼠标右键添加。

6.1.1 窗口的基本属性为易程序新建一个窗口后,可以在属性面板中查看到该窗口的所有属性。

如图6-1所示。

1.手工设臵窗口属性手工设臵窗口属性时,只要激活待设臵窗口,点击窗口属性面板,修改待调整属性栏的属性值即可。

窗口的基本属性有:“名称”、“标题”、“禁止”、“可视”、“边框”、“左边”、“顶边”、“宽度”、“高度”、“标记”、“备注”等。

例如改变窗口的尺寸,可以在属性面板中“宽度”与“高度”属性栏里输入数值380,然后回车,此时窗口外形就自动调整为宽与高均为380的一个正方形。

也可以选中窗体后,直接用鼠标拖动窗体边沿的控制点,将窗体尺寸调整为需要的样式。

调整后的窗体宽度和高度会自动反应在属性栏中。

“标题”属性可以设臵窗口的标题文字,例如将窗口标题设为“全中文,全可视易语言”。

如图6-2所示。

增加的新窗口,没有最大化和最小化控制按钮,要添加这些控制按钮,只需将“控制按钮”中的“最大化按钮”、“最小化按钮”属性设为“真”即可。

易语言

易语言

语言简介
易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语编程语言。易语言降低了广大 电脑用户编程的门槛,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用户,可以通过使用本语言极其快速地进入 Windows程序编写的大门。易语言汉语编程环境是一个支持基于汉语字、词编程的、全可视化的、跨主流操作系 统平台的编程工具环境;拥有简、繁汉语以及英语、日语等多语种版本;能与常用的编程语言互相调用;具有充 分利用API,COM、DLL、OCX组件,各种主流数据库,各种实用程序等多种资源的接口和支撑工具。易语言有自主 开发的高质量编译器,中文源代码被直接编译为CPU指令,运行效率高,安全可信性高;拥有自己的数据库系统, 且支持访问现有所有数据库;内置专用输入法,支持中文语句快速录入,完全解决了中文输入慢的问题;易语言 除了支持界面设计的可视化,还支持程序流程的即时可视化;除了语句的中文化之外,易语言中还专门提供了适 合中国国情的命令,如中文格式日期和时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额的处理等;易语 言综合采用了结构化、面向对象、组件、构架、集成化等多种先进技术,并在运行效率、性能价格比、全可视化 支持、适应本地化需要、面向对象以及提供Windows,Linux上的运行平台等具有特色;现有各种支持库多达40多 个,用户可以使用她来满足几乎所有的Windows编程需求,多媒体功能支持强大,完善的网络、端口通讯和互联 网功能支持,网上与论坛上的学习资源众多。在易语言及其编译器的设计与实现、可视化汉语编程的构建、提供 多种语言版本等方面具有创新。目前易语言已取得国家级鉴定,鉴定会专家一致认为:易语言在技术上居于国内 领先地位,达到了当前同类产品的国际先进水平。
易语言
计算机编程语言
01 语言简介

易语言的基础语法-概述说明以及解释

易语言的基础语法-概述说明以及解释

易语言的基础语法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述易语言是一种面向过程的编程语言,易于学习和使用。

它的设计初衷是为了让非专业程序员也能够进行编程开发,并且可以快速实现一些简单的应用程序。

易语言的语法简单、易懂,适合初学者入门。

易语言的基础语法包括了常见的控制结构、变量声明、函数定义等,这些语法构成了程序的基本框架。

通过学习这些基础语法,我们可以掌握如何编写简单的程序,实现一些常见的功能。

在易语言中,我们可以声明变量并赋予其不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。

这些变量可以用来存储和处理数据,是程序中不可或缺的一部分。

此外,易语言还支持各种控制语句,如条件判断语句、循环语句等,这些语句可以让程序在不同的条件下执行不同的操作,实现程序的流程控制和逻辑判断。

总的来说,易语言的基础语法是编写易语言程序的基础,掌握了这些基础语法,我们就可以开始进行更复杂的程序开发和功能实现。

在接下来的文章中,我们将详细介绍易语言的基础语法,并通过实例来加深理解。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下结构进行介绍易语言的基础语法。

1. 引言:在引言部分,我们将对易语言的基础语法进行概述,介绍本文的文章结构,并明确本文的目的。

2. 正文:在正文部分,我们将重点讲解易语言的基本语法概述和变量和数据类型。

- 2.1 基本语法概述:在这一部分,我们将介绍易语言的语法特点,如它的语句结构、标识符命名规则、注释等基础概念。

- 2.2 变量和数据类型:在这一部分,我们将详细介绍易语言中的变量和数据类型的使用方法,包括如何声明变量、赋值操作、常见的数据类型以及类型转换等内容。

3. 结论:在结论部分,我们将总结本文所介绍的易语言的基础语法知识,并探讨其在实际应用中的场景和意义。

- 3.1 总结:这部分将对整篇文章进行总结,回顾易语言的基础语法概述和变量数据类型的重点内容。

- 3.2 应用场景:在这一部分,我们将探讨易语言的基础语法在实际开发中的应用场景,例如如何编写简单的程序、设计算法等。

易语言核心编程综述

易语言核心编程综述

第一章:概述第一节 windows核心编程简介作者:wise☆man联系方式:E-mail: w757029770@QQ:757029770WGhai ID:wang7807564……简介:易语言核心编程,版权所有!第一节:易语言中API的应用概述:API是指应用程序编程接口,是win32平台为我们提供的一大批的应用函数,利用API可以完善程序,增强功能。

API是英文Application Programming Interface的缩写。

在win核心编程中,用到API的频率很多。

要想真正用好API还得有C++编程基础才行!第二节:学习C++的消息概述:什么是消息?windows在系统工作中,都会传达不同的消息。

如:WM_COMMAND消息,当系统中有按钮(或菜单等)被单击,就会传达此消息给窗口,窗口就会作出相应的反应。

消息的组成:包括消息值和两个参数(WPARAM,LPARAM)例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(wParam)是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。

投递消息:使用API函数:SendMessage 或 PostMessage更多的应用,我们会在后面遇到。

第三节:句柄(Handle)句柄,就是一个项目的标志,这些项目包括:★模块(module)★任务(task)★实例(instance)★文件(file)★内存块(block of memory)★菜单(menu)★控制(control)★字体(font)★资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等★GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。

句柄在WIN核心编程中扮演着重要的角色,可以说在同一个项目里,句柄是唯一的,这就好比进程的PID一样。

易语言学习材料-系统核心支持库

易语言学习材料-系统核心支持库
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
============================================================== ◆ 相除 调用格式: 〈双精度小数型〉 相除 (双精度小数型 被除数,双
精度小数型 除数,... ) - 系统核心支持库->算术运算 英文名称:div 返回两个数值的商,运算符号为“/”或“÷”。本命令为初级命令。命
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
============================================================== ◆ 跳出循环 调用格式: 〈无返回值〉 跳出循环 () - 系统核心支持库->流程控 制 英文名称:break 本命令转移当前程序执行位置到当前所处循环体循环尾语句的下一条 语句处。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix 〈对应命令〉: 调用格式: 〈无返回值〉 计次循环尾 () - 系统核心支持库->流程 控制 英文名称:CounterLoop 本命令已经被隐藏。 如果计次循环的循环次数未到,执行本命令将返回到对应的“计次循 环首”命令处继续进行循环,否则将顺序执行下一条命令退出本计次循 环。本命令为初级命令。
果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix ============================================================== ◆ 判断循环首 调用格式: 〈无返回值〉 判断循环首 (逻辑型 条件) - 系统核心支 持库->流程控制 英文名称:while 本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进入循环。如果提供的 逻辑参数值为真,程序顺序执行下一条命令进入循环,否则跳转到本命 令所对应的“判断循环尾”命令的下一条命令处以跳出循环。本命令为初 级命令。 参数<1>的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果 决定下一步程序执行位置。
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第一章:概述第一节 windows核心编程简介作者:wise☆man联系方式:E-mail: w757029770@QQ:757029770WGhai ID:wang7807564……简介:易语言核心编程,版权所有!第一节:易语言中API的应用概述:API是指应用程序编程接口,是win32平台为我们提供的一大批的应用函数,利用API可以完善程序,增强功能。

API是英文Application Programming Interface的缩写。

在win核心编程中,用到API的频率很多。

要想真正用好API还得有C++编程基础才行!第二节:学习C++的消息概述:什么是消息?windows在系统工作中,都会传达不同的消息。

如:WM_COMMAND消息,当系统中有按钮(或菜单等)被单击,就会传达此消息给窗口,窗口就会作出相应的反应。

消息的组成:包括消息值和两个参数(WPARAM,LPARAM)例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(wParam)是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。

投递消息:使用API函数:SendMessage 或 PostMessage更多的应用,我们会在后面遇到。

第三节:句柄(Handle)句柄,就是一个项目的标志,这些项目包括:★模块(module)★任务(task)★实例(instance)★文件(file)★内存块(block of memory)★菜单(menu)★控制(control)★字体(font)★资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等★GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。

句柄在WIN核心编程中扮演着重要的角色,可以说在同一个项目里,句柄是唯一的,这就好比进程的PID一样。

如何应用好句柄是十分重要的,如:我们在操作进程的时候经常会用到OpenProcess(API命令)函数,这个函数返回的就是一个进程的句柄。

在C++中,句柄的数据类型是HWND 在易语言中是整数型。

第四节:指针指针在C语言和汇编中使用广泛,在易语言中,也得到很好的体现。

指针指向一个内存地址或中央处理器中寄存器。

(作为常识了解)我们在易语言中就可以看到这样的现象:我们可以看到操作符&,这是一个类似于特征一样的符号,代表是一种引用。

那么,我们说指针在易语言中一般只应用到子程序指针方面,它的数据类型是子程序指针在C++中,数据类型为:无符号整型(unsigned int)总结☆在第二章的学习中,我们知道了很多的常识:API、消息、指针、句柄等★应用:①SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0)'WM_CLOSE的消息值为16补充知识1:WM_CLOSE这类的在C++中叫做宏,在易语言中为整数型常量。

②执行子程序(&子程序1)‘可以不输入参数,建议这个子程序无参数,如:应用: .版本 2.子程序子程序1信息框(“^_^”, 0, “OK!”)③一言半句说不清,建议大家多看看例程。

第三章相关技术API之取鼠标所在窗口句柄备注:第一个API例程,一句话搞定!还记得易语言为我们提供了一个命令:取鼠标所在窗口句柄()吗? 我们现在用API搞定(API声明不用给了吧)!代码: .版本 2.局部变量point, POINTGetCursorPos (point)‘取点坐标输出调试文本(WindowFromPoint (point.X, point.Y))'测试一下效果第三章相关技术ASCII码:多的不说里,在WIN编程中很重要,在C中应用更广,见表:下表列出了字符集中的 0 - 127。

下表列出了字符集中的 128 - 255。

备注:数值 8、9、10 和 13 可以分别转换为退格符、制表符、换行符和回车符。

这些字符都没有图形表示,但是对于不同的应用程序,这些字符可能会影响文本的显示效果。

"空" 表示在当前平台上不支持的字符。

我们在备注看到,数值13代表回车符那么我们说 #回车键的常量数值也是13,那么你想到了什么?不错,回车对应的ASCII码是13,在易语言中得到应用了吧?[更多详细内容我们慢慢讲。

]第三章相关技术位运算为了更为直观,本文以易语言为例,vc++为辅。

首先了解一下位运算的几个命令(以下备用):易语言 vc++位或 (, ) |位与 (, ) &位取反 () ~位异或 (, ) ^右移 (, ) >>左移 (, ) <<合并整数 (, )合并短整数 (, )好,现在开始说说什么是位运算:我们都知道程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的,计算机位运算就是以“二进制位”为基础进行逐位运算。

废话不多说,实例开始:左移:vc++方式:a<<=1;如将 b移x位结果为y表示为: y=2^x*b(^符号代表乘方)反之右移为:y=b÷2^x注意:公式是自己总结的,没有进行严格检查.如果右移出来得小数,那就直接取整得0位取反()这个不用说吧,0变成1,1变成0如:010******* 位取反就是 1010010001注意:是二进制哦位与和位或简易记法:位与(1,1)=1,位与(1,0)=0,位与(0,0)=0,规则为“有0则0”;位或(1,1)=1,位或(1,0)=1,位或(0,0)=0,规则为“有1则1”;详细的再这就说一下:首先明确什么是补码、反码和原码(本空间有介绍)然后按照 10进制数的原码进行简易记法中的计算(好像后面有介绍)位异或位异或(1,1)=0,位异或(1,0)=1,位异或(0,0)=0,位异或(0,1)=1,规则为“同0异1”;好,出示几个例子:vc++例子:#include "iostream.h"void main(){int a=2; //定义一个整型变量 a并赋值为2a^=0; //对a进行位异或运算cout<<a<<endl; //输出一个运算结果a,其值为2,过程如下:/* 2的补码为10 0还是0(前面的一大堆我省略了)按照位异或的原理:同0异1形式如下:10^00= 10(注意:10是二进制的哦)而二进制的10就等于十进制的2所以输出的值是2*//*如果说上面的还没看懂,就看看这种表现形式:十进制二进制备注2 1 0 便于理解,都取两位0 0 0 前面一堆全去掉了↓↓---------→位运算开始1 0 同0,异1(竖排看)2}那么这里输出的数值就是2点击我看原文第三章相关技术匿名管道的应用1、概述:什么是匿名管道:答:匿名管道(Pipe)是指父进程与子进程之间的通讯方式之一。

2、使用到的API函数:CreatePipe 创建匿名管道CloseHandle 关闭句柄,在后面可以用于关闭多余的管道CreateProcessA 创建一个新的进程,可以设置读写管道PeekNamedPipe 查看管道中的数据ReadFile 读文件,该命令可以用于读取管道中的数据3、结构体(自定义数据类型)PROCESS_INFORMATIONSECURITY_ATTRIBUTESSTARTUPINFO4、实现原理:首先,定义一个整型变量hWriteSECURITY_ATTRIBUTES.nLength = 12SECURITY_ATTRIBUTES.lpSecurityDescriptor = 0 SECURITY_ATTRIBUTES.bInheritHandle = 1这里创建管道STARTUPINFO.cb = 68STARTUPINFO.dwFlags =257STARTUPINFO.wShowWindow = 0STARTUPINFO.hStdOutput = hWriteSTARTUPINFO.hStdError = hWrite这里创建出一个新进程,然后用closehandle关闭多余句柄然后就可以读取数据了。

5、补充说明:①怎样创建管道:例如:CreateProcessA(0, “cmd.exe /c ”+一个dos命令, 0, 0, 真, 0, 0, 0, STARTUPINFO, PROCESS_INFORMATION)‘然后就用 CloseHandle 关闭多余句柄CoseHandle(hWrite)'刚才定义的变量,此时是多余的句柄,关闭它!②怎样读取出管道中的数据?step 1:PeekNamedPipe该函数看看管道中是否有数据e.g: PeekNamedPipe (读取句柄, 0, 0, 0, 长度, 0)'两个变量:读取句柄和长度step 2:当管道中有数据时(此处可以加一个判断语句,当长度(上面的变量) <>0 时开始读取数据e.g: 定义几个变量:文本(字节集型),文本=取空白字节集(1024)'推荐使用1024这个值 1024b=1kbReadFile(读取句柄,文本,1023,长度,0)好了得到文本: 到文本(文本)本文出自本人Qzone,原文地址:/757029770/blog/1254274926第三章相关技术总结篇☆在第三章,我们学到了WIN核心编程的相关技术,我们复习总结为:★我们先看看ASCII码的应用:模拟按键(#键A)这个命令我们也可以写为模拟按键(65)因为 A的ASCII码是65,而小写的a的ASCII为97每一个ASCII对应的字符在计算机中都是唯一的★而位运算的应用就更广了:我们在前面的消息中知道,在16位低字中有触发的控件的ID,那么我们在易语言中则样取ID,就可以用位或()[这一点在易语言黑月中应用得很广,这里不做介绍,建议去学学黑月。

]位运算其实就是一种运算方式,和 +-*/没什么区别,不要太神秘化了!第一节汇编常识汇编语言是一种面向机器的语言。

汇编语言中,用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。

这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。

于是汇编语言亦称为符号语言。

(这段引自百度百科)而汇编是不可以直接被机器所识别的。

我们刚才说到了,汇编语言只是把难记的机器语言用符号来表示,那么就得用程序把这个符号再给转换回机器语言。

我们可以这样认为:汇编语言就是机器语言的一种简化。

好了,先认识到这里,我们在下一节将认识一些简单的汇编指令。

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