Android第一行代码 第9章
第一行代码Android知识点总结
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
第一行代码:Android(第3版)
永远优先使用val来声明一个变量,而当val没有办法满足你的需求时再使用var
在Kotlin中任何一个非抽象类默认都是不可以被继承的,相当于Java中给类声明了final关键字
这本学习了不少,kotlin高级使用,让我受益非浅。
我一个后端,我看这玩意干啥捏,我问朋友想简单入门所以他推荐的这本,完整的看了一遍,安卓的相关的 知识骨架也都大概了解了一下,确实看起来很轻松,主要**了下Kotlin在安卓圈子里的实践,第一印象就是高血 糖版Java,写的确实都挺好的,作为入门真很合适,把主要的一些特性都提到了,更复杂的特性可以专门看语言 类的书[旺柴]。
第 11章看 看精彩的世 界,使用网 络技术
06
第 13章高 级程序开发 组件,探究 Jetpack
05
第 12章最 佳的UI体 验, Material Design实 战
第 14章继续进阶, 你还应该掌握的高级
技巧
第 15章进入实战, 开发一个天气预报 App
第 16章编写并发布 一个开源库, PermissionX
Kotlin中的if语句相比于Java有一个额外的功能,它是可以有返回值的,返回值就是if语句每一个条件中最 后一行代码的返回值。
目录分析
致谢
第 1章开始启程,你 的第一行Android代
码
第 2章探究新语言, 快速入门Kotlin编 程
第 3章先从看得到的 入手,探究 Activity
第 4章软件也要拼脸 蛋,UI开发的点点滴
主要看这一版的kotlin部分,郭神思路太清晰了,不比一些专门Kotlin书籍内容少。
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android手机开发教程
2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择“File”→“Import...”菜单,展开“General”项,选择“Existing Projects into Workspace”导入项目到工作区,如图3所示。
—Android中文用户组
随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
—谷奥(/)
这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要
作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
《Android应用开发》课程标准1
《Android应用开发》课程标准一、课程的性质与目标《Android应用开发》是面向计算机相关专业的一门专业课,涉及Android 基础知识、常见界面布局与控件、数据存储、四大组件、事件处理、网络编程、图形图像处理、多媒体应用等。
通过本课程的学习,学生能够掌握Android基础知识,学会编写简单的应用程序与教材中第6、12、15章的阶段案例。
二、教学条件要求操作系统:Windows 7开发工具:Android Studio 3.2+模拟器、JDK8三、课程的主要内容及基本要求第1章Android基础入门第2章Android常见界面布局第3章Android常见界面控件第4章程序活动单元Activity第5章数据存储第6章阶段案例——记事本第7章使用内容提供者共享数据第8章广播机制第9章服务第10章Android事件处理第11章网络编程第12章阶段案例——智能聊天机器人第13章图形图像处理14章多媒体应用开发第第15章综合项目——网上订餐四、学时分配五、考核模式与成绩评定办法本课程建议教学中主要提取一些具代表性的生产性问题,采用项目教学、案例教学为主,教师在每个案例教学中先提纲挈领的阐明一些新技术手段和语法表达形式,之后学生分组,以 3 - 5 人为宜,每组注意实践操作能力强弱的搭配,完成后抽取具代表性的作品公开集中评价,所有学生共同参与,同步提高。
结合案例教学的特点,对学生的考核采用平时情况结合期末总评情况综合评价。
学生在每次项目完成后,每组学生在项目组内自评,教师给每组一个总评,将学生自评成绩和教师总评成绩按比例结合为一次项目的成绩。
多次项目成绩组成了学生此课程的平时实践操作部分的成绩。
另外学生在每部分学习后完成的其它任务(如课后作业),此又作为学生平时成绩的一部分。
在期末课程结束后,按实际情况可布置每个学生独立完成一个较综合的项目实践,以此作为期末考核成绩;考虑到部分学生非独立完成的作弊行为,亦可组织学生统一卷面考试,以此成绩作为期末考核成绩。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、WindowMobile、WindowPhone7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linu某。
(1)Android是谷歌发布的基于Linu某的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linu某操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPodtouch、iPad以及AppleTV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转,允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)WindowMobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,WindowMobile系列操作系统包括Smartphone、PocketPC和PortableMediaCenter。
随着WindowPhone7的出现,WindowMobile正逐渐走出历史舞台。
(4)WindowPhone7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了某bo某Live游戏和Zune音乐功能,可见WindowPhone7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
从零开始学Android
从零开始学安卓经典教程本文是入门android的经典教材,文中既有图片直观的展示,又有文字的详细说明,并且给出了相应代码,对于初学者来说是极好的入门材料。
--谨以感谢原作者什么是OPhoneOPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。
OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone 模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站:/)。
简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。
与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。
剩下的就是尽情发挥你的想象力了。
写作本文的目的为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D 游戏编程的简单思路。
文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。
谁适合阅读本文虽然本文叫做“从零开始OPhone编程”,但并不能面对那些对编程一无所知的读者。
实际上,本文要求读者了解java语言的基本知识,最好会使用eclipse。
在文章的每个章节都标有难度,有能力的读者完全可以跳过相对容易的章节直接阅读自己感兴趣的内容。
本文的时效性本文只适合当前版本的OPhone SDK(v1.0),本文的代码、图片、链接可能会因时间推移而失效。
第一章搭建开发环境工欲善其技,必先利其器。
我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。
本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。
与PC编程略有不同的是,Android的程序需要在模拟器中运行。
因此,我们需要一个集成开发环境,一个SDK和一个模拟器。
因为Android编程使用java语言,所以我们还需要JDK,最好使用安装版本(/javase/downloads/index.jsp)选用JDK 6 Update 16 Windows版即可。
《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]
Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章 Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核。
3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。
4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。
5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。
二、判断题1、Android实际上就是一个手机。
×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。
×3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。
√4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。
×5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。
√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator-avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。
《Android入门基础》课程标准
《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。
围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。
读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。
同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。
,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。
本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。
2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。
本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。
以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。
根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。
在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。
Android应用性能优化
Android已经融入了寻常百姓的生活中。
当今世界,手机正从功能时代进化到智能时代,同时又诞生了令人爱不释手的平板电脑。
目前,应用程序开发者的可选择平台主要就是Android和iOS。
Android降低了甚至可以说是打破了移动开发的门槛,应用程序开发者编写Android应用程序只需要一台计算机就够了(当然还要有一些编程知识)。
工具都是免费的,几乎每个人都能写出数百万人会用的应用。
Android可以运行在各种设备上,从平板到电视。
开发者关键要做的就是保证应用可以顺利地在这些设备上运行,而且比竞争对手的还好。
对应用程序开发人员而言,Android开发的门槛已经很低了,你会发现,在许多情况下,自己不过是想要在日益增长的Android应用程序市场上分一杯羹而已。
赖以谋生、实现明星梦,或者只是想使世界变得更美好……无论你编写程序所为何求,性能问题都是其中的关键。
要想阅读本书,最好能事先对Android应用程序开发基础有所了解,由此方能利用本书的妙诀良方让程序跑得更快。
尽管借助Android工具和在线文档可以很容易地创建应用程序,但性能优化(有时简直更像是一门艺术而不是科学)却无定法可循。
不管要优化的程序是已有的,还是从头编写的。
本书的目的就是要帮你找到简便的优化方法,以便使程序在几乎所有Android设备上都能取得不错的性能。
Android允许开发人员使用Java、C/C++,甚至汇编语言,所以,无论是更好地利用CPU特性,还是针对特定问题使用合适的编程语言,相信你可以用多种不同的方法来优化性能。
第1章优化Java代码。
毫无疑问,你的第一个Android应用程序基本都是用Java开发的。
在这一章,你会了解到,选择算法要比实现算法更重要。
你还将学习如何利用简单的技术(如缓存和减少内存分配)来极大地优化应用程序。
此外,你还将学习让应用程序随时能够保持响应的方法,这是一个非常重要的性能指标。
此外还将介绍高效使用数据库的方法。
《Android应用开发》教学大纲与试验大纲
《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
Android期末复习题
Android期末复习题第1章 Android基础⼊门习题⼀、填空题2. Android底层是基于【Linux 】操作系统的。
3. Android系统采⽤分层架构,由⾼到低分别为应⽤程序层、应⽤程序框架层、【核⼼类库】、【Linux内核】。
5. Android⼯程中src⽬录下存放【Java】⽂件。
⼆、判断题1. Android是Google公司基于Linux平台开发的⼿机及平板电脑操作系统。
√4. 在创建Android⼯程时,填写的Package Name表⽰⼯程的名称。
×5. Android ⼯程中AndroidManifest.xml⽂件是整个程序的配置⽂件。
√三、选择题4. 下列关于Android起源的说法中,错误的是( A )。
A.Android1.5被称为甜甜圈B.Android是第⼀个真正为⼿机打造的开放性系统C.Android本意指“机器⼈”D.Android最初由Andy Rubin开发的5. 下列选项中不属于Android体系结构的是( D )。
A.应⽤程序层B.应⽤程序框架层C.核⼼类库D.WindowManager;四、简答题1. 请简要说明Android程序结构中AndroidManifest.xml的功能?该⽂件是整个项⽬的配置⽂件,在程序中定义的四⼤组件都需要在这个⽂件⾥注册,另外还可以在这个⽂件中给应⽤程序添加权限声明,也可以重新指定创建项⽬时程序最低兼容的版本和最⾼版本。
在清单⽂件配置的信息会配置到Android系统中,当程序运⾏时,系统会先找到清单⽂件中配置的信息然后根据设置的信息打开相应的组件。
第2章 Android UI开发习题⼀、填空题1. ⽹格布局使⽤的标签是【GridLayout 】。
3. 在Android系统中,线性布局使⽤【 LinearLayout 】控件表⽰。
5. 在【EditText】控件中可以输⼊⽂字,并且可以通过inputType属性控制输⼊的内容只能是数字或者字母等。
第一行代码学习笔记
2015/11/131、当Intent在组件间传递时,组件如果想告知Android系统自己能够响应和处理哪些Intent,那么就需要用到IntentFilter对象。
除了用于过滤广播的IntentFilter可以在代码中创建外,其他的IntentFilter必须在AndroidManifest.xml文件中进行声明。
2、静态注册实现开机启动3、不要在onReceive()方法中添加过多的逻辑或者进行任何的耗时操作,因为在广播接收器中是不允许开启线程的,当onReceive()方法运行了较长时间而没有结束时,程序就会报错。
4、发送有序广播5、MODE_PRIVA TE 仍然是默认的操作模式,和直接传入0 效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写6、android:layout_span控件跨越的列数7、要调用setCancelable()方法将对话框设为不可取消2015/11/161、Log for Java创建对话框两种方式activity、fragment设计模式蓝牙低功耗模式通信1、静态注册实现开机启动:程序在未启动的情况下就能接收到广播。
2、在广播接收器中是不允许开启线程的3、发送标准广播在发送广播之前,我们还是需要先定义一个广播接收器来准备接收此广播才行,不然发出去也是白发。
4、发送有序广播: sendOrderedBroadcast()方法接收两个参数,第一个参数仍然是Intent,第二个参数是一个与权限相关的字符串,这里传入null就行了。
5、设定广播接收器的先后顺序: android:priority 属性给广播接收器设置了优先级,优先级比较高的广播接收器就可以先收到广播。
6、中断广播: 在onReceive()方法中调用了abortBroadcast()方法,就表示将这条广播截断,后面的广播接收器将无法再接收到这条广播。
5.4 使用本地广播1、系统全局广播:即发出的广播可以被其他任何的任何应用程序接收到,并且我们也可以接收来自于其他任何应用程序的广播。
(软件工程理论、方法与实践)第9章面向复用的设计
案例一:Spring框架的复用设计
总结词
模块化设计、依赖注入、可扩展性
详细描述
Spring框架采用模块化设计,使得各个组件 可以独立开发和部署。它通过依赖注入的方 式,降低了组件之间的耦合度,提高了系统 的可扩展性。Spring还提供了丰富的扩展点, 使得开发者可以方便地定制和扩展框架的功 能。
案例二:Android系统的复用设计
优点
提高知识利用效率和知识创新能力,降低开发成本和 风险。
缺点
需要建立和维护知识库,需要具备知识获取、表示和 重用的能力。
03
面向复用的设计方法
设计模式
设计模式的概念
设计模式是针对特定问题的解决 方案,它描述了如何解决常见的 设计问题,使得代码更加灵活、 可复用和可维护。
设计模式的分类
设计模式可以分为创建型、结构 型和行为型三种类型,每种类型 都有其特定的应用场景和解决的 问题。
保证代码的可读性和可维护性。
面向复用的设计实践 需求分析阶段
总结词
自动化、全面
VS
详细描述
在测试阶段,需要采用自动化测试工具和 技术,对软件系统进行全面的测试,包括 功能测试、性能测试、安全测试等。同时 ,还需要对测试结果进行分析和总结,以 便及时发现和修复软件系统中的缺陷和问 题。
05
面向复用的设计案例分析
感谢您的观看
THANKS
缺点
需要建立和维护组件库,增加开发成本和复杂性。
系统复用
01
系统复用
将一个系统作为一个整体进行复 用,通过复制和修改系统实现新 系统的开发。
02
03
优点
缺点
提高开发效率,减少开发时间和 成本。
需要具备相似性和可变性分析的 能力,需要具备系统设计和开发 的能力。
Android介绍PPT课件
Android开发的类型
An Android系统的移植
dro Android应用程序的开发
id
Android系统的开发
简
介
Android系统的移植
An Android系统的移植工作的目的是为了在特
dro
定的硬件上运行Android系统。
id
简
介
Android系统的开发
An
Android 1.5(小蛋糕)
dro 发布于 2009 年 9月
id
代表手机:摩托罗拉CILQ
简
Android1.6 (甜甜圈)
介
发布日期:2009 年 9 月发布
代表手机:索尼爱立信 X10
目前最高版本是2.4。
手机菜单界面
An dro id 简 介
Android特点
An 免费开放的平台 dro 应用程序相互平等,其组件也可以更换。 id Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化。 简 优化的图形能力支持2D、3D图形。 介 集成了基于开源WebKit引掣的浏览器。
id
Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用
简。
介 联系各应用元素的纽带。
可通过其启动其它应用元素
在应用元素间传递数据
个人观点供参考,欢迎讨论!
dro
的创建者所使用,其他的应用是不能访问到的 ,所以如果你想实现不同应用之间的数据共享
id
,就不得不用Content Provider。
简 Android中的Content Provider机制可支持在多个 介 应用中存储和读取数据。这也是跨应用共享数
据的唯一方式。
提掘金Android
疯狂Android讲义
中文名: 疯狂Android讲义作者: 李刚译者: 无图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121135767发行时间: 2011年7月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介:内容简介计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。
而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。
本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。
《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java 联盟(http://)发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。
如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。
否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
作者介绍:李刚从事8年的Java EE应用开发。
曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。
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第9章后台默默的劳动者,探究服务1. 在三大智能手机操作系统中,_________________是不支持后台的,当应用程序不在前台运行时就会进入到挂起状态。
_________________则完全支持后台功能,这使得应用程序即使在关闭的情况下仍然可以在后台继续运行。
而_________________则是经历了一个由不支持到支持后台的过程,目前也具备了后台功能。
答:iOSAndroidWindows Phone2. 默认情况下,Android所有应用中的组件不但运行在同一进程中,而且也运行在此进程的同一线程中,这一线程被称为_________________。
答:主线程3. Android主线程负责分发事件给相应的用户界面组件,包括绘制用户界面的事件,在主线程中应用与Android UI交互,因此,主线程又被称为_________________线程。
答:UI(主线程)4. 在Android 应用中,只有_________________线程能够维护和更新UI组件的状态,因此,用户界面是一种单线程模型。
答:UI5. 当Android应用需要执行一些耗时操作时,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致_________________被阻塞,从而影响用户对软件的正常使用。
答:主线程6. Android的UI组件不是线程安全的, 在子线程中更新UI会导致_________________。
答:程序崩溃7. Android多线程编程基本模式与Java多线程编程相同,主要有两种基本模式:即定义一个继承自_________________的线程类和定义一个实现_________________接口的类。
答:ThreadRunnable8. Android 系统异步消息通信机制由以下类组成:_________________、_________________、MessageQueue 和Looper。
答:MessageHandler9. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
其中,包括交由Handler对象发送的数据,对象中还有可以使用若干附加字段承载数据,主要两个int型字段和一个Object型字段。
答:Message10. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________主要用于发送和处理消息。
发送消息一般使用它的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到它的handleMessage()方法中。
答:Handler11. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是消息队列,用来存放通过Handler 发布的消息,消息按照先进先出的队列原则等待被处理。
答:MessageQueu12. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是MessageQueue的管理者,它驱使消息在队列中前进。
答:Looper13. 请简述在Handle-Message异步消息通信机制中子线程中进行UI操作的编程逻辑。
答:(1)首先,在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。
(2)然后,当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去。
(3)之后,这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
(4)由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以地进行UI操作了。
14. 请阅读下面程序片断,根据注释在空白划线处填写代码。
// 创建Handler对象,重写其handleMessage()方法,接收Message消息对象private Handler handler = _________________ {// 重写handleMessage()方法public void _________________ (Message msg) {_________________ {// 判断消息中携带的what字段内容case UPDATE_TEXT:// 当what字段内容与常量UPDATE_TEXT的值相符时text.setText("Nice to meet you");// 修改text显示文本break;default:break;}}};答:(1)new Handler()(2)handleMessage(3)switch (msg.what)15. 请阅读下面程序片断,根据注释在空白划线处填写代码。
(1)_________________ {// 开辟新线程,创建Runnable对象@Overridepublic void run() {// 实现run()方法// 新建Message类的对象message(2)_______________________________ ;// 设置对象message的what字段值为常量UPDATE_TEXT(3)_______________________________ ;// 调用对象handler的sendMessage()方法发送该消息对象(4)_______________________________ ;}}).(5)__________________;// 启动线程答:(1)new Thread(new Runnable()(2)Message message = new Message();(3)message.what = UPDATE_TEXT(4)handler.sendMessage(message)(5)start()16. _________________是Asynchronous Task (异步任务)的缩写,“异步任务”是指一项任务运行在一个_________________线程中,而它的运行结果却由另外一个_________________线程发布,也就是说,同一个类中包含了运行在不同线程中的方法。
答:AsyncTask后台UI17. 请简述AsyncTask在应用中编程逻辑。
答:(1)首先,定义继承AsyncTask的子类,在其中通常需要实现以下方法;(2)实现doInBackground() 回调方法,这是运行在后台线程中的方法。
(3)为了更新用户界面UI,应该实现onPostExecute() 方法,这是运行在前台UI 线程中的方法,负责接收doInBackground() 方法的返回结果,以便安全地更新UI。
(4)在UI 线程中创建AsyncTask 类对象,调用AsyncTask对象的execute() 方法启动AsyncTask后台任务执行。
18. AsyncTask类最大的特点是同一个类中既有运行于_________________中的方法,也有运行于_________________中的方法,将运行在不同线程中的方法组合在同一个类中,借助_________________或_________________在方法之间传递数据,实现了线程间的数据传递。
答:主线程后台线程方法参数返回值19. doInBackground()方法在AsyncTask类对象启动后,运行于_________________中,而它的_________________又作为_________________传递给onPostExecute()方法,同样,onPostExecute()方法在doBackground()运行结束后立即开始运行于_________________中,显然doBackground() 和onPostExecute() 在运行时间上存在异步关系。
答:后台线程返回值参数UI主线程20. 在doInBackground()方法中调用_________________方法,可以将后台任务运行过程中产生的一些中间结果作为参数传递给运行在UI线程中onProgressUpdate() 方法答:publishProgress()21. 但某些情况下,开发者希望变量能适用于多种数据类型,即定义变量的类型为“通用类型”(Generic Type),在实际使用时再指定它的具体类型。
这就是_________________的基本思想。
答:泛型22. AsyncTask 类是个泛型(Generics)类,使用了_________________个泛型(Generic Type)参数。
答:323. AsyncTask类的第1个泛型参数规定了执行后台任务的_________________方法的参数类型。
答:doInBackground()24. AsyncTask的后台任务doInBackground( )方法运行过程中,如果有些中间结果需要传递回UI主线程,可以调用_________________方法,将中间结果作为这个方法的参数传递给运行在主线程中的_________________方法,这两个方法的数据类型就是中间结果数据类型,由AsyncTask类的第_________________个泛型参数指定。
答:publishProgress()onProgressUpdate()225. AsyncTask的后台任务方法doInBackground()返回值将会作为参数传递给运行在主线程中的_________________、_________________方法,因此,三者的数据类型都是由AsyncTask类的第_________________个泛型参数指定。
答:onCancelled()onPostExecute()326. AsyncTask泛型参数并不是都要用的,当某个类型变量在实际程序中不需要时,定义AsyncTask类时,在相应的泛型参数位置上使用_________________,它相当于一个占位符。
答:Void27. 调用AsyncTask对象_________________方法可以取消任务。
调用这个方法后,随后调用isCancelled() 方法将返回true。
调用这个方法,还会引起在doInBackground() 方法返回后,调用_________________而不再调用onPostExecute() 方法。