日本动漫打入中国市场的调查报告
日本动漫IP在中国的运营研究以《名侦探柯南》为例
参考内容二
名侦探柯南是日本动漫的经典之作,它的成功不仅仅在于精良的制作和剧情 设计,更在于其中塑造了一系列鲜明的人物性格。在这篇文章中,我们将以《名 侦探柯南》为例,深入剖析日本动漫人物性格的特点。
首先,我们来看看主角工藤新一。他是一位聪明绝顶、阳光自信的少年侦探, 以高智商、低情商为特点。他在面对各种复杂案件时,都能以出人意料的方式迅 速解决,展现出过人的推理能力。他也是一位正义勇敢、坚强善良的少年,为了 真相可以不顾自身安危。他对毛利兰的专一执着也让人感动。
谢谢观看
这些角色性格的形成和转变,都与日本动漫的创作理念密不可分。在日本动 漫中,人物性格往往不是一成不变的,而是在面对各种挑战和困难时逐渐成长。 这种成长不仅体现在外貌上,更体现在内心上。日本动漫也强调人物之间的情感 纽带和人际关系,这也是《名侦探柯南》中人物性格如此丰富的原因之一。
总的来说,《名侦探柯南》是一部充满人性深度和广度的动漫作品。它通过 一系列精彩纷呈的案件和扣人心弦的剧情,成功地塑造了一系列个性鲜明、立体 丰满的角色。这些角色性格的形成和转变,不仅体现了日本动漫的创作特点,更 是对现实生活和人性的深入剖析。《名侦探柯南》也以其深刻的内涵和启示,赢 得了全球无数动漫迷的喜爱和支持。让我们期待未来的日本动漫作品能够继续展 现更多鲜明、丰富的人物性格和内涵。
日本动漫IP在中国的运营研究以 《名侦探柯南》为例
目录
01 日本动漫IP在中国的 运营现状
03 参考内容
02 关键点分析
随着经济的发展和社会的进步,中国动漫产业近年来开始崭露头角。然而, 与日本等动漫强国相比,中国动漫产业仍有很大的发展空间。本次演示将以日本 动漫IP在中国的运营研究为例,探讨如何利用《名侦探柯南》等知名动漫品牌的 效应,推动中国动漫产业的发展。
动漫市场调查报告
动漫市场调查报告动漫市场调查报告近年来,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动漫作品不仅在年轻人中受到热烈追捧,也逐渐成为了跨年龄、跨国界的文化现象。
为了更好地了解动漫市场的现状和趋势,我们进行了一项动漫市场调查。
1. 动漫的受众群体动漫作品的受众群体主要集中在年轻人中,尤其是15岁至30岁之间的青少年和青年人。
调查数据显示,超过80%的受访者表示他们喜欢看动漫,其中男性占据了绝大多数。
此外,近年来,女性观众对动漫的兴趣也逐渐增加,呈现出多元化的趋势。
2. 动漫市场的发展趋势随着动漫产业的不断壮大,动漫市场也呈现出多元化和细分化的特点。
除了传统的动画片和漫画之外,动漫游戏、周边产品、影视改编等也成为了市场上的热门产品。
此外,动漫衍生品的销售额也呈现出井喷式增长的趋势。
3. 动漫市场的消费行为调查数据显示,观众在动漫市场的消费行为主要包括购买动漫周边产品、参与动漫展览和活动、观看动漫影视作品等。
其中,购买动漫周边产品是最受欢迎的消费方式,超过70%的受访者表示他们会购买自己喜欢的动漫角色的衣物、手办等产品。
此外,观众还会参与到各种动漫展览和活动中,与其他动漫爱好者交流分享自己的喜好和心得。
4. 动漫市场的影响力动漫作品不仅仅是一种娱乐产品,它还具有一定的社会影响力。
调查数据显示,超过60%的受访者表示他们通过动漫作品获得了积极的人生观和价值观。
动漫作品中的正能量和励志元素对于观众来说具有重要的意义,它们鼓舞着人们勇敢面对困难和追求梦想。
5. 动漫市场的挑战和机遇尽管动漫市场发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先,市场上存在着大量的盗版和侵权行为,这不仅损害了原创作品的权益,也影响了市场的健康发展。
其次,动漫作品的质量参差不齐,有些作品过于商业化,缺乏原创性和深度。
然而,正因为市场上存在这些问题,也为优质作品和创作者提供了更多的机遇。
只有通过提高原创作品的质量,加强版权保护,才能进一步推动动漫市场的发展。
浅析日本动漫在中国的跨文化传播方略
浅析日本动漫在中国的跨文化传播方略【摘要】日本动漫在中国备受欢迎,跨文化传播成为不可忽视的现象。
本文从日本动漫在中国的受欢迎程度、跨文化传播的重要性、传播途径探讨、文化差异的影响和市场策略分析等方面进行了分析和讨论。
随着中日两国文化交流的不断加深,跨文化传播的挑战也日益凸显。
未来,可以通过更深入的市场调研和精准的定位来增加日本动漫在中国的影响力。
跨文化传播虽面临挑战,但也拥有巨大发展空间。
结语呼吁在跨文化传播中注重文化差异的尊重和理解,促进中日两国动漫产业的良性发展。
【关键词】日本动漫、中国、跨文化传播、受欢迎程度、传播途径、文化差异、市场策略、挑战、未来展望1. 引言1.1 背景介绍随着信息和通信技术的飞速发展,日本动漫在中国的受欢迎程度日益增加。
日本动漫以其独特的视觉风格、深刻的剧情和丰富的文化内涵吸引了大批中国观众的喜爱。
从《银魂》、《火影忍者》到《东京食尸鬼》,这些作品在中国引起了巨大的热情和关注。
中国的观众不仅在电视上追剧,还积极参与二次元文化,涌现了大量的二次元产业从业者,产生了巨大的影响力和商业价值。
2. 正文2.1 日本动漫在中国的受欢迎程度日本动漫在中国备受欢迎的原因可以从多个方面来分析。
日本动漫在中国的传播历史悠久,早在上世纪80年代就开始引入中国,经过多年的发展,不少经典作品如《小丸子》、《火影忍者》、《蜡笔小新》等深受中国观众喜爱,逐渐建立起了稳定的粉丝群体。
日本动漫的题材和内容也吸引了不同年龄层的观众。
从少儿动画到青少年漫画,再到成人向的内容,日本动漫涵盖了各个领域,满足了不同观众的需求。
日本动漫在一些热门题材上有着深厚的积累,如科幻、奇幻、校园等,让观众在不同题材之间可以自由选择。
日本动漫在中国受欢迎的原因是多方面的,包括传播历史悠久、创意独特、题材丰富等,这也为它在中国市场的发展奠定了坚实的基础。
2.2 跨文化传播的重要性跨文化传播在日本动漫在中国市场中扮演着重要的角色。
日本动漫产业在中国的跨文化传播研究
ART RESEARCH日本动漫产业在中国的跨文化传播研究广州华商学院/李晨媚摘要:文化是国家存续之基础和中华民族传承与发展的灵魂所在。
跨文化交流传播是国际一体化发展的必然结果,以日本动漫为代表的文化输入对我国民众尤其是青少年产生了很大影响。
本文首先分析了日本动漫在中国跨文化传播的现状,结合现状从文化接近性、文化异质性、文化多元性、产业完善及政府支持四个方面分析了日本动漫在中国跨文化传播的主要原因,并提出日本动漫影响中国青少年价值观的具体表现,最后论述中国对日本动漫跨文化传播应持的态度和对策。
关键词:日本动漫文化跨文化传播中国青少年影响对策文化是国家存续之基础,也是中华民族传承与发展的灵魂所在。
目前,国际交流的快速发展使得中华文化与国外文化之间呈现出融合发展的趋势,使得我国民众特别是青少年的观念、行为逐渐受到了影响①②。
跨文化交流传播是国际一体化发展的必然结果。
以日本动漫为例,这种文化形式对世界各国产生了很大影响,已经成为各国民众特别是青少年广泛喜爱的一种文化形式③④。
日本动漫文化所蕴含的文化理念、价值观念等因素对我国青少年也产生了显著影响⑤。
具体来说,日本动漫文化作品的传播在丰富青少年精神文化生活的同时,其中所包含的一些暴力、颓废等元素也会导致青少年价值观偏差,行为盲从等问题⑥。
如何避免消极元素对青少年的不利影响,采取何种科学有效的策略引导和约束青少年的行为则成为当前社会各界关注的热点。
一、日本动漫在中国跨文化传播的现状(一)日本动漫产业简介“动漫”(Animation&Comic)是“动画”(Anima-tion)和“漫画”(Comic)的合并简称。
因此,动漫产业以动画、漫画为核心构成,同时也涵盖与之相关的电子游戏等衍生品。
日本东映动画公司于1956年正式成立,同时也标志着日本动漫进入了产业化发展阶段。
上世纪80年代到90年代,在科技创新发展的推动下,日本的动漫产业呈现出快速发展势头,同时与游戏产业实现了融合发展,并在国家的扶持之下迅速成为日本最重要的产业之一,并誉为日本文化的核心要素⑦。
动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究的开题报告
动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究的开题报告一、研究背景随着中国与日本两国之间经济、文化交流的日益增加,日本动漫在中国的传播已经成为一个研究热点。
不断涌现的动漫文化产品,从创意到内容,都对中国的青少年产生了极大地吸引力,越来越多的中国的都市年轻人逐渐成为了忠实的日本动漫拥护者。
同时,一些官方人士对日本动漫在中国的传播也引起了关注,并试图对其进行引导和规范。
日本动漫作为日本文化的代表之一,它的传播不仅仅是一种商业行为,它还涉及到两个国家之间文化的交流和国家形象的塑造。
因此,本文将以日本动漫在中国的传播为切入点,探讨动漫传播与国家形象之间的关系。
二、研究目的与意义本研究旨在通过对日本动漫在中国的传播现状的调查,分析日本动漫对中国青少年的影响,以及日本动漫传播对两国关系的影响。
同时,也探讨动漫传播与国家形象之间的关系。
1、对学术研究的贡献:本研究将通过对日本动漫在中国的传播进行调查和分析,提出动漫传播与国家形象之间的关系,为国际传播学和文化研究提供新观点和新思路。
2、对实践的指导:本研究将为相关单位在推广日本动漫过程中提供指导性意见。
同时,也将为两国之间文化交流提供经验和启示。
三、研究内容本研究主要从以下三方面展开:1、日本动漫在中国的传播现状分析2、日本动漫对中国青少年的影响分析3、动漫传播与国家形象之间的关系探讨四、研究方法本研究将采用问卷调查和案例分析相结合的方法。
通过对青少年对日本动漫的认知及接受度进行问卷调查,了解日本动漫在中国的传播现状。
通过案例分析,深入分析中国和日本两国之间动漫传播的特点,以及传播中存在的问题和挑战。
五、预期的研究结果本研究将有望发掘出日本动漫在中国传播的规律和现状,以及动漫在传播过程中对国家形象的影响。
同时,也将为两国之间的文化交流提供更清晰的思路和意见。
2021年中国二次元产业研究报告
2021年中国二次元产业探究报告随着互联网的进步,二次元文化在中国逐渐兴起,成为了一个奇特且巨大的产业链。
二次元产业包括了动漫、漫画、游戏、影视、周边衍生品等多个方面,吸引了大量年轻人的关注和参与。
本篇报告将对2021年中国二次元产业进行一次全面深度的探究分析。
一、市场规模及增长趋势2021年,中国二次元产业保持了持续的增长态势。
依据数据统计显示,该产业的市场规模达到了近千亿元人民币,呈现出稳步增长的趋势。
其中,动漫和游戏是二次元产业的两个主要支柱,在市场中占据了重要的地位。
随着技术的不息创新和观众需求的提升,二次元产业将继续保持较高的增长速度。
二、动漫与漫画市场分析动漫与漫画在二次元产业中扮演着重要的角色。
2021年,中国的动漫产业在国内外市场都取得了不俗的效果。
国内动漫IP的热度不息攀升,不仅在国内市场受到青睐,还在国际市场上得到了一定的认可。
同时,日本动漫对中国市场的影响力也持续增长,为中国动漫市场带来了更多的创新与进步机会。
漫画市场方面,线上平台的兴起增进了漫画的传播与推广。
越来越多的年轻人倾向于通过手机等挪动设备来进行漫画阅读,使得漫画App的用户规模不息扩大。
同时,在线平台推出的订阅制度也为漫画创作者提供了更多收益的机会,进一步激发了漫画创作的热忱。
三、游戏市场分析游戏是二次元产业中的另一个重要组成部分,也是二次元文化的重要表达方式之一。
2021年,中国游戏市场依旧保持着快速增长的态势。
独立游戏开发商在去年开始崛起,突破了传统游戏巨头的操纵地位。
这些独立游戏以创新的玩法和丰富的情节,吸引了大量玩家参与。
此外,手游市场也是2021年游戏市场的一大亮点。
由于手机的普及,手游成为了许多年轻人休闲娱乐的首选。
手游市场的竞争激烈,创新性和内容丰富度成为吸引用户的关键。
四、影视市场分析二次元产业在影视领域的进步也相当活跃。
近年来,不少优秀的二次元改编影视作品纷纷涌现出来,例如《哆啦A梦》、《航海王》、《鬼灭之刃》等。
2023中国动漫市场分析报告
2023中国动漫市场分析报告概述本报告旨在分析2023年中国动漫市场的现状和未来发展趋势。
通过对市场规模、消费者特征、主要动漫作品及平台的调查和研究,我们得出了以下结论。
市场规模中国动漫市场在过去几年里呈现出了快速增长的趋势,预计2023年的市场规模将继续扩大。
消费者对于动漫作品的需求不断增加,这推动了市场的发展。
另外,新兴的在线平台和社交媒体的兴起也为动漫产业带来了更多的机会。
消费者特征随着中国经济的快速增长和年轻一代消费者的崛起,动漫在中国的受欢迎程度不断提高。
年轻人成为了动漫市场的主要消费群体,他们对于动漫作品的热情和购买力推动了市场的增长。
此外,女性观众也逐渐成为了重要的消费群体,这为动漫产业带来了更多的商机。
主要动漫作品中国动漫市场涌现了许多备受瞩目的优秀作品。
这些作品在国内外获得了广泛的认可和影响力。
随着中国动漫产业的不断成熟和创作水平的提高,我们可以预见到更多优秀的动漫作品将出现在市场上。
平台发展在线平台和社交媒体对于中国动漫市场的发展起到了关键作用。
这些平台提供了更便捷的观看和交流渠道,吸引了大量的观众和创作者。
随着互联网技术的不断进步,我们可以期待在线平台和社交媒体在未来继续发展壮大。
发展趋势根据调查和研究,我们可以得出以下发展趋势:- 中国动漫市场将继续保持高速增长。
- 年轻人将继续是动漫市场的主要消费群体。
- 女性观众的重要性将进一步提升。
- 新的创作力量将涌现,推动动漫市场的创新和变革。
- 在线平台和社交媒体的影响力将持续扩大。
结论随着中国经济的不断发展和消费者对于动漫的热情,中国动漫市场在2023年将继续保持增长。
各类动漫作品的涌现和在线平台的兴起将为市场带来更多机会和挑战。
我们建议相关产业参与者密切关注市场发展趋势,加强创新和品牌建设,以更好地抓住市场机遇。
日本动漫打入中国市场的调查报告
日本动漫打入中国市场的调查报告摘要:本调查报告旨在分析和评估日本动漫在中国市场的发展情况和现状。
通过对相关数据、市场趋势和市场参与者进行研究,我们发现,日本动漫在中国市场具有巨大的潜力和吸引力。
然而,由于文化差异、法律法规和竞争环境的不同,日本动漫在中国市场也面临着一些挑战。
通过深入分析,我们提出了一些建议,以帮助日本动漫进一步拓展中国市场。
写作目的:1. 分析日本动漫在中国市场的发展潜力。
2. 评估日本动漫在中国市场的竞争环境和市场机会。
3. 研究和解析影响日本动漫在中国市场成功的因素。
4. 提出一些建议,以帮助日本动漫拓展中国市场。
引言:日本动漫作为一种独特的文化表达形式,近年来在中国市场的知名度和受欢迎程度逐渐增加。
不少日本动漫作品在中国引起了广泛的讨论和热议,涉及的领域也日趋广泛。
本报告将重点关注日本动漫在中国市场的现状,并提出一些建议,以促进日本动漫在中国市场的进一步发展。
一、市场概况:1. 市场规模:根据相关数据,中国动漫市场规模逐年增长,预计在未来几年仍将保持增长趋势。
2. 消费者需求:中国年轻一代对日本动漫的兴趣逐渐增加,他们对于精致的动漫制作、丰富的故事情节和多样化的人物形象表达出了浓厚的兴趣。
3. 法律法规:在中国市场,日本动漫受到一些法律法规的限制和监管,这对于日本动漫的进入和发展产生了一定程度的影响。
二、成功案例分析:1. 《进击的巨人》:这部作品在中国引起了强烈的反响,不仅在电视台播出,还衍生出了漫画、动画、游戏等多个领域的衍生品。
2. 《你的名字》:这部电影在中国取得了巨大的成功,成为了中国最卖座的外国电影之一。
其取得的成功不仅归功于其精美的画面和感人的故事情节,还与中国年轻一代对于跨文化交流和情感表达的认同密切相关。
三、挑战与机遇:1. 文化差异:中国和日本文化存在着一定的差异,这对于日本动漫在中国市场的传播和接受产生了一定的影响。
2. 竞争环境:中国市场存在着不少本土和国际的动漫公司,竞争激烈,日本动漫需要在创意、品质和市场推广等方面保持竞争优势。
我国近年来日本动漫研究综述
我国近年来日本动漫研究综述我国近年来日本动漫研究综述近年来,日本动漫对于国内学界的研究呈现出蓬勃发展的态势。
作为一种富有创造力和独特艺术表现形式的动画形态,日本动漫不仅在娱乐产业中占据重要地位,同时也引发了大量的学术讨论和研究。
本文将对我国近年来的日本动漫研究进行综述,以期能够全面了解我国学界对于这一文化现象的关注和探讨。
一、学科范围的延伸近年来,我国学界对于日本动漫的研究领域不断扩大。
原本主要集中在艺术学、文化学以及文化传播学等方面的研究,日益向更多学科领域渗透。
除了传统的美学、影视学等学科,社会学、心理学以及经济学等领域也开始关注日本动漫。
这一趋势的出现,不仅拓展了研究者们的视野,也增强了对于日本动漫的多维度解读。
二、动漫与社会文化变迁的关系随着社会经济的发展和人们审美观念的变化,日本动漫作为一种文化现象,也承载了丰富的社会文化内涵。
近年来,我国学界对于动漫与社会文化变迁的关系进行了深入探讨。
研究者们发现,日本动漫在全球范围内受到瞩目,其作品中呈现的日本社会特色、价值观和思潮对于国内外受众产生了深远的影响。
这一研究方向的发展,从一个侧面反映了我国社会对于文化交流和日本动漫的关注度,也反映了动漫作品本身的影响力。
三、动漫与艺术创作的交融日本动漫作为一种艺术形式,不仅仅是娱乐产品,也是一种独特的艺术创作方式。
近年来,我国学界对于动漫与艺术创作的关系进行了探讨。
研究者们发现,日本动漫在绘画、造型、色彩运用等方面都具备独特的表现风格,同时也借鉴了传统绘画、中国文化等元素。
这种艺术创作的交融,不仅为动漫作品赋予了更丰富的内涵,也为我国的艺术创作提供了新的灵感和表现方式。
四、动漫与文化传媒的互动关系随着互联网和新媒体的迅猛发展,日本动漫在传媒领域的传播也发生了巨大的变革。
近年来,我国学界对于动漫与文化传媒的互动关系进行了广泛的研究。
研究者们发现,互联网的普及使得动漫作品可以更广泛地传播和观赏,而社交媒体的兴起为动漫欣赏者提供了互动和分享的平台。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)
动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
2024年二次元文化市场调查报告
2024年二次元文化市场调查报告1. 概述本报告旨在对二次元文化市场进行全面的调查和分析,以了解当前市场的规模、发展趋势以及挖掘未来的发展机遇。
通过对二次元文化市场的调查和分析,可以为相关企业和投资者提供有价值的参考和决策依据。
2. 市场规模根据我们的调查数据,二次元文化市场在过去几年内迅速增长。
截至目前,市场规模已达到X亿元人民币。
这一规模预计在未来几年内会继续保持良好的增长势头。
3. 市场特点3.1 受众群体二次元文化市场的主要受众群体为90后和00后的年轻人。
他们对动漫、游戏、轻小说等二次元文化内容具有较高的热情和消费能力。
同时,随着年龄结构的变化,二次元文化市场的受众群体也在逐渐扩大,吸引了更多的80后和70后用户。
3.2 消费行为调查显示,二次元文化市场的消费群体具有较高的消费能力和付费意愿。
他们愿意购买相关的二次元周边产品、订阅会员服务以及参加二次元文化活动。
另外,网络平台也是他们获取和消费二次元文化内容的主要渠道。
3.3 市场竞争格局目前,国内二次元文化市场竞争激烈,主要有动漫公司、游戏公司、二次元周边制造商等参与竞争。
其中,一些知名的二次元品牌在市场上占据较大的份额,但市场上也充满了各种新兴的创业公司和个人创作者。
4. 市场发展趋势4.1 IP化趋势目前,越来越多的二次元文化内容开始以IP(知识产权)的形式呈现在市场上。
通过将二次元作品打造成IP,可以使其衍生出更多的产品和服务,从而拓展市场空间并提高盈利能力。
4.2 视频流媒体平台的崛起近年来,视频流媒体平台的兴起为二次元文化市场带来新的机遇。
这些平台为用户提供了便捷的观看和交流渠道,吸引了大量用户并推动了市场的增长。
4.3 全球市场的拓展随着中国二次元文化市场的不断发展壮大,一些知名的二次元品牌也开始考虑拓展海外市场。
国际化的努力不仅能够提高品牌的知名度和影响力,还能够为企业带来更多的商机和利润。
5. 市场前景展望综合以上分析和调查数据,我们认为二次元文化市场具有广阔的发展前景。
二次元调查报告
二次元调查报告篇一:XX-2022年中国二次元市场现状分析研究报告XX-2022年中国二次元市场现状分析研究报告什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。
一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据XX-2022年中国二次元市场现状分析及未来发展趋势报告【出版日期】XX年【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元【报告编号】R438799【报告链接】/research/XX08/438799.html报告目录:,即是二维。
“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
中国动漫市场调研报告
中国动漫市场调研报告一、市场概况二、市场规模根据中国视频网站爱奇艺发布的数据,中国的动漫市场在2024年实现了1,351亿元的产值,同比增长了8.2%。
其中,北京和上海作为动漫产业的两个主要集聚地,产值均超过了100亿元。
三、市场消费人群根据调查数据显示,中国动漫市场的主要消费人群主要集中在年轻人群体。
80后、90后为主要的动漫消费群体,他们对于动漫作品情感认同度高,具有较强的消费能力。
而随着Z世代的成长和消费能力的提高,他们也正逐渐成为动漫市场的重要消费人群。
四、市场观众喜爱的主题和类型在中国动漫市场中,观众喜爱的主题和类型主要有以下几类:1.武侠:源自中国传统文化的武侠故事一直受到观众的喜爱。
其中,作家金庸的武侠小说改编的动漫作品更是备受追捧。
2.神话传说:中国有着丰富的神话传说故事,这些故事一直是动漫创作的重要素材。
3.社会题材:动漫作品也关注社会热点问题,例如校园生活、青春成长等,同时也关注社会问题,通过动漫作品传递信息和反映现实社会。
4.科幻:科幻题材在中国动漫市场中也有一定市场,观众对于科幻题材的作品有较高的接受度。
五、市场竞争格局中国的动漫市场竞争格局较为激烈。
主要的竞争对手包括国内各大动漫制作公司以及日本、美国等国际动漫公司。
国内动漫制作公司凭借与中国文化相符合的作品、较低的成本以及中国庞大的市场容量占据了一定的市场份额。
而国外动漫公司则凭借其精良的制作质量、优秀的故事创作以及品牌效应争夺市场份额。
六、市场发展趋势未来中国动漫市场的发展趋势主要有以下几点:1.多元化:未来动漫作品将更多地涉及多元化的题材和类型,以满足观众不同的需求和兴趣。
2.跨界合作:动漫产业将和其他行业进行更多的跨界合作,例如与游戏、文学、电影等领域合作,形成更大的产业链条和商业价值。
3.国际化:中国动漫市场将更加注重与国际市场的对接与交流,提高动漫作品在国际市场的影响力和竞争力。
4.新技术的运用:随着科技的发展,新技术如虚拟现实、增强现实等的应用将为动漫作品的制作和体验带来更多的新可能,提升观众的参与感和沉浸感。
动漫调研报告8篇
动漫调研报告动漫调研报告8篇随着个人的文明素养不断提升,我们使用报告的情况越来越多,其在写作上有一定的技巧。
相信很多朋友都对写报告感到非常苦恼吧,下面是小编为大家整理的动漫调研报告,欢迎大家分享。
动漫调研报告1动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员220xx年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
国漫与日漫日本动漫在中国的影响力
国漫与日漫日本动漫在中国的影响力国漫与日漫:日本动漫在中国的影响力近年来,随着中国动漫产业的快速发展,日本动漫(简称“日漫”)在中国的影响力呈现出越来越大的态势。
与此同时,国产动漫(简称“国漫”)也正逐渐崭露头角,展现出自己的魅力。
本文将详细探讨国漫与日漫在中国的影响力,并分析其对中国文化传播的作用。
一、国漫崛起的背景与现状近些年来,中国国漫逐渐崭露头角,开始受到更多人的关注。
国漫的崛起离不开政府的支持与电视台、网络平台的推动。
政府对国漫的政策扶持以及举办各类动漫展览、活动,为国漫的发展提供了有力的保障。
同时,网络平台的兴起,为国漫的传播提供了广阔的舞台。
目前,国产动漫作品不断涌现,其中一些优秀作品如《大闹天宫》、《猫和老鼠》等已经在国内取得了较高的口碑和知名度。
二、日漫在中国的传播与影响日本动漫在中国的影响力可以说是巨大的。
自上世纪90年代以来,日本动漫作品就开始在中国传播,并在年轻人中掀起了一股“日漫热”。
日漫以其精美的画面、丰富的剧情和独特的创意吸引了大批的观众。
不少优秀的日本动漫作品如《火影忍者》、《海贼王》等在中国获得了极高的人气。
日漫在中国的影响主要表现在以下几个方面:1.文化交流:日本动漫作为一种文化形式,通过其独特魅力传播和推广了日本的风俗、历史、传统等方面的文化,进一步丰富了中国观众对日本的了解和认识。
2.艺术创作:许多中国动漫从日本动漫中吸取灵感,创造出了具有中国特色的作品。
日漫作品在一定程度上激发了中国动漫产业的创新和发展。
3.商业影响:随着日本动漫在中国的热度不断上升,相关的周边产品和衍生品也逐渐进入中国市场,推动了相关产业的发展。
例如,动漫周边商品的销售、游戏开发等领域都得到了极大的发展。
4.动漫产业:中国企业也借鉴了日本动漫的商业模式,建立了属于自己的动漫产业体系。
一些大型的动漫公司、工作室以及动画制作团队陆续涌现。
三、国漫与日漫的对比与融合国漫与日漫作为两种不同的动漫形式,各自有着独特的魅力。
日本动漫在中国的传播与影响
日本动漫在中国的传播与影响——以火影忍者为例摘要:日本动漫,凭借出色的故事情节、生动鲜明的形象、高超的影像技术,获得了世界各国人民的亲睐,占据了三分之二的世界市场。
它以创意为资源,耗能少、绿色环保、民族特色鲜明,在满足人们群众日益增长的精神文化需求同时,产生了巨大的经济效益,不但增强了国家软实力,还宣传了日本文化,并得到了世界各国人民的认同。
本文就日本动漫对中国的影响力加以分析,并提炼一些值得我国动漫产业发展借鉴的成功经验。
关键词:日本动漫;火影忍者;影响力目录目录 (1)引言 (1)1.研究背景及意义 (1)1.1研究背景 (1)1.2研究意义 (1)2.日本动画属性特征分析 (1)3.日本动画属性特征探源 (2)3.1受众因素 (3)3.2经济因素 (3)4.日本动漫文化 (4)4.1日本动漫发展及现状 (4)4.2日本动漫快速发展的重要因素 (4)4.2.1政府支持 (5)4.2.2成熟的运营模式 (5)4.2.3成熟的市场 (5)5.日本动漫在我国的影响 (5)5.1发挥市场经济作用 (6)5.2人才培养 (6)5.3知识产权保护 (6)6.动漫在中国传播三十年态势分析 (6)6.1反馈增加,受众参与度提高 (6)6.2把关权分化,开放度提升 (6)6.3媒介功能改变 (6)7.火影对我国的影响 (7)8.中国的反思与对策 (8)8.1创作与叙事观念的革新 (8)8.2作品定位的革新 (8)8.3国际合作 (8)8.4跨文化实验 (9)8.5民族文化特点 (9)总结 (9)参考文献 (10)引言日本是当今世界上最大的动漫制造和输出国,素有“动漫王国”之称,并以其上乘的质量和产品数量的优势独霸世界动漫市场。
日本的动漫产业发达,成为仅次于旅游业的国民经济第二大支柱产业。
动漫在日本是一种独特的文化。
格拉维特认为,“动漫开启的是日本人的第二人生空间”。
日本动漫界还积极将动漫输出,兜售给世界各国以获得经济和文化上的最大效益。
日本动漫调研报告pdf
日本动漫调研报告pdf日本动漫调研报告动漫是日本文化的重要组成部分,在全球范围内享有极高的声誉和影响力。
为了解日本动漫在国内的受众和市场情况,我们进行了一项调研,并编写了此报告。
一、受众群体及特点通过对受访者的调查发现,日本动漫在国内受众群体广泛,包括儿童、青少年及成年人。
其中,青少年是最大的受众群体,其热衷于各类动漫作品和相关产品。
成年人也表现出对动漫的浓厚兴趣,尤其是二次元相关内容。
在受众特点方面,日本动漫观众普遍熟悉并接受动漫的视觉风格和叙事手法,对动漫中的角色和故事情节产生共鸣。
观众对于动漫的消费意愿较高,愿意购买动漫衍生产品以及参与动漫相关活动。
此外,观众对于动漫剧情的情感表达也具有较高的包容性。
二、市场规模及趋势日本动漫市场巨大且持续增长。
根据调查数据显示,国内日本动漫市场规模在过去五年内呈现增长态势,并预计未来几年将保持较稳定的发展势头。
市场上不仅有来自日本的动漫作品,还有诸多国内制作的二次元作品。
此外,一些大型动漫展会和主题乐园等活动也吸引了大量的消费者。
当前,日本动漫市场的热点主要集中在二次元文化和动漫产业链的发展上。
二次元文化已经渗透到年轻人的生活中,二次元游戏、动漫周边产品、虚拟偶像等产品受到广大观众的喜爱。
同时,动漫产业链的发展也为日本经济带来了巨大的贡献,从动漫的创作、制作、发行到衍生品的开发,形成了庞大的产业生态系统。
三、发展机遇和挑战尽管日本动漫在国内具有广泛的市场和受众基础,但也面临着一些挑战。
首先,多样化的娱乐方式和内容渠道使得观众的选择空间变得更大,竞争压力也逐渐增大。
其次,网络盗版问题对日本动漫制作和相关产业链发展造成了一定的负面影响。
然而,日本动漫仍然存在着巨大的发展机遇。
一方面,随着互联网技术的进一步发展,日本动漫作品的传播范围将更加广泛,可以吸引更多的海外受众。
另一方面,国内动漫产业的进一步完善和发展,也为日本动漫提供了更大的发展空间。
结语通过此次调研,我们了解到日本动漫在国内市场的受众群体广泛,市场规模庞大且呈现稳定增长态势。
2024年二次元文化市场分析报告
2024年二次元文化市场分析报告1. 引言二次元文化是近年来在全球范围内逐渐兴起的一种流行文化现象。
它涵盖了动漫、漫画、游戏等多个领域,吸引了大量的年轻人和消费者。
本报告旨在对二次元文化市场进行分析,包括市场规模、发展趋势以及相关产业的商机等方面进行研究。
2. 二次元文化市场规模根据市场研究公司的数据,过去十年间,全球二次元文化市场呈现出快速增长的趋势。
据统计,2010年全球二次元文化市场规模约为100亿美元,到2020年已增长至500亿美元。
其中,亚洲地区是二次元文化市场的主要消费地区,尤其是日本和中国市场占据着重要地位。
3. 二次元文化市场的主要产品二次元文化市场的主要产品包括动漫作品、漫画杂志、电子游戏、周边产品等。
动漫作品是二次元文化的核心产品,包括影视动画、网络动画、电影等形式。
漫画杂志是二次元文化的重要媒介,通过连载漫画作品吸引读者。
电子游戏则是二次元文化的重要组成部分,尤其是角色扮演游戏和卡牌游戏备受欢迎。
此外,二次元文化的周边产品也非常热门,例如印有动漫角色形象的T恤、手办、画册等。
4. 二次元文化市场的发展趋势4.1 市场细分与多元化二次元文化市场在不断扩大的同时,也呈现出更多元化和细分化的趋势。
随着消费者对二次元文化的需求增加,市场上出现了更多不同类型的动漫作品、漫画杂志和游戏等。
消费者对个性化和多元化产品的需求对市场带来了更大的活力。
4.2 跨界合作与IP开发二次元文化市场与其他产业的跨界合作越来越多,开发出更多有品牌影响力的IP。
例如,动漫作品的改编电影、音乐剧以及与时尚、旅游、餐饮等行业的合作产品。
这种跨界合作为二次元文化市场带来了更多的商机。
4.3 线上媒体与网络平台的崛起随着互联网的普及,二次元文化市场在线上媒体和网络平台上的存在变得越来越重要。
视频网站、漫画网站和游戏平台等为二次元文化的传播提供了更广泛的平台,同时也为产业链的发展带来更多商机。
5. 二次元文化市场的商机随着二次元文化市场的快速发展,相关产业链上涌现出了许多商机。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本文由花木错贡献 doc1。
日本动漫打入中国市场的调查报告 调查背景: 调查背景: 有人说现在已经进入了“ACG”时代。
所谓“ACG”,是 Animation(卡通动 画)、Comnics((漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是 一个全新时代的沙盘。
日本是“ACG”这个新时代的领跑者。
近年来,当日本在 制造领域遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技 术打造新文化产品, 使得它从一个产品制造大国, 转向一个文化输出大国。
目前, 日本的动漫内容市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用 授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到 2 兆多日元,广义动漫产业占日 本 GDP 的十多个百分点,它正以势不可挡的浪潮注入中国市场。
调查目的: 调查目的: 了解日本动漫打入中国市场的发展情况, 进而分析我国动漫发展中遇到的困 难及提出相应的解决措施。
调查对象: 调查对象: ***学院全日制在校生(含本科,专科) ,不同年龄群体及随即抽取的网民 调查方式: 调查方式: 问卷调查、网上调查、直接采访 调查时间: 调查时间: 2010 年 7 月 1-5 日 调查内容: 调查内容: 主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎, 日本动漫和我国动漫的区 别,以及如何促进我国动漫发展的相关建议,调查问卷中共有 15 个问题。
调查数据阐述: 查数据阐述: 阐述 (一)调查对象的性别比例 (二)调查对象中的年龄比例 从上面两组数据中反映出动漫在中国市场内普及,分布各年龄段。
(三)对动漫的态度 该题充分反映了人群中其中有 73%的人表示喜欢看动漫,而只有少数的 7% 的人表示对于观看动漫持不喜欢的态度。
(四)喜欢看动漫的原因 数据反映出大部人看动漫的主要原因是其题材新颖,故事曲折,但还有少数 人是因为无聊才看动漫。
(五)通过哪个途径观看动漫 上面的数据充分反映了大家平时观影的形式,其中 45%的人群选择的是通过 网络形式,30%的人群是通过电视,25%的人群是去电影院进行观看,这说明网络 对于动漫传播起着至关重要的作用。
(六)最喜欢哪个国家的动漫 通过对这道题的数据我们可以看到不同地区的动漫在我国的受欢迎程度。
其 中有一半以上的人喜欢日本动漫,喜欢美国动漫的占 23%,而喜欢我国本土动漫 的只有 17%,说明我国本土的动漫需要很多方面的改进。
(七)一周中大概花多少时间来观看动漫 这道题目反映了不同人群花在看动漫上的时间各有不同,其中有 45%的人每 周看动漫的时间少于 10 个小时, 35%的人每周看动漫的时间在 10 到 20 个小时之 间,超过 20 小时的则占 20%。
(八)了解到动漫的资料是通过哪个途径 上面的数据表明,大家获得动漫资料的渠道主要是靠网络,因为有 47%的人 选择了通过网络来了解动漫资料,25%的人是通过电视,15%的人是通过看海报宣 传,而只有少数 13%的人是通过朋友介绍。
(九)喜欢哪种类型的动漫 上面的数据显示在调查人群中,观看动漫的类型类型主要还是少年动漫,其 所占比例是 52% ,少女动漫占 30%,成人动漫占 18%。
(十)看动漫的出发点 上述数据表明不同人群观看动漫的出发点不同,有 63%的人看动漫是背起故 事情节所吸引,有 20%的人认为看动漫是一种现代流行,17%的人看动漫是根据 其导演的出名度。
(十一)日本动漫最具吸引力的地方 十一) 图表反映出日本动漫在我国市场发展良好, 日本动漫最具吸引力的地方是其 故事情节曲折动人,题材新颖,主题深刻,动漫类型齐全。
(十二)中国动漫面的发展临最大的问题是 十二) 相对日本动漫,国产动漫的发展存在很多问题,有 40%的人群认为中国对国 产动画实施过分保护,35%的人群认为国产动漫题材过于陈旧,缺乏现代流行感, 还有 25%的人群认为内容太空洞,没有赋予真事情感。
(十三)应该通过那些途径提高我国动漫的质量 十三)应该通过那些途径提高我国动漫的质量 动漫 从该数据显示,我国动漫质量提高需要从多方面着手,最主要的是提高动漫 制作水平,还有政府要加大支持力度,开发周边产品。
(十四)中国的动漫与日本动漫的最大区别 十四) 大多数人都认为:中国的动漫教育性太强,而日本动漫却不局限于此 (十五)日本动漫最成功的是 十五) 大多数人都认为:日本动漫适合不同年龄段的人看,而中国动漫却只适合小 孩子看。
调查结果 通过以上问题的分析,我们不难发现,日本动漫在中国确实占据了一定的市 场,有超过大半的人都认为日本动漫要比中国动漫要有吸引力,不仅仅是因为日 本动漫适合不同年龄段的人看,更是由于它的设计理念创新、题材新颖、故事情 节曲折动人。
相比之下,中国的动漫教育性太强,大多数都是历史题材,没有什 么创新,自然在动漫市场丧失了优势。
调查分析 一、那么日本动漫以势不可挡的浪潮打入中国市场,原因何在?经过调查我 们得出以下结论: (一)从日本角度解释,原因有以下: 1、运行良好的产品开发投资模式 产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。
在日本,一 部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。
通过各方的共同 投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集渠道。
吉 卜力工作室的代表作《千里千寻》就是非常好地运用了产品开发的投资联盟体系 的一个案例。
《千里千寻》是由 Tokuma Shoten 出版社、Nippon 电视网、Dentsu 公司(日本最大的广告公司)、Tohokushinsha 电影公司和其他一些机构组成的 投资联盟共同投资制作的,制作费用将近 25 亿日元。
投资方根据各自的投资在 总投资中的比例获取收益。
由于风险共担、收益共享,所以强化了各投资机构的 共同目标,进而各投资部门的积极参与,又强化了市场。
2001 年《千里千寻》 的票房达到 304 亿日元,高业绩地回报了各投资机构。
2、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构 拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、 牛气 冲天的一个主要原因。
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的 流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫 (Osamu Tezuka)中功不可没。
这不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或 者是他的《铁臂阿童木》让世界认识了日本动画,更重要的是他影响了日本人对 动漫画的态度。
手冢治虫在日本是非常受欢迎,他的作品涉及各个领域,遍布在 各类人群中。
他认为漫画这种艺术表达形式可以被各类人群所接受,所以他既为 孩子画小儿书、为女性读者画浪漫故事画册、为男性杂志画幽默漫画,也为报纸 画政治卡通漫画。
手冢治虫的动漫理念有效地传达给了他的读者,使动漫作品成 为一种老少皆宜的艺术欣赏形式。
近些年来,宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii) 大友克 洋(Katsuhiro Otomo)等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又 一波浪潮。
没有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。
另外, 日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动 漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。
目前,全日本有 430 多家动漫制 作公司,其中的 264 家,即 61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。
但 关于日本动漫领域的专业人才、动漫企业员工的具体数量不是很清楚。
在动漫人 才的培养方面,日本有专门的动画制作学校,一些高校比如东京大学也设立有动 画专业。
Wao 公司在 1997 年的时候建立了日本第一家职业技术学校培训动漫人 才。
3、政府的支持 伴随着文化娱乐产业的兴起壮大, 日本从政府到社会各界都普遍认识到内容 产业的美好前景,加大了对它的支持力度。
内容产业最早由 1995 年“西方七国 信息会议”提出,简单地说,就是“由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新 型服务产业”,具体包括电影、电视、音乐、广播、出版和印刷等产业部门。
这 一称谓在美国叫做“版权产业”,在欧洲叫做“创造产业”,前者包括计算机软 件和信息处理服务,后者还包括设计和艺术领域。
2006 年全球内容产业的增长 预计将达到 6.5%,超过 GDP 的增长,而 2003 年日本内容产业出口占总出口的比 例仅为 3%,远低于美国的 17%,所以日本内容产业并不像它表面所看到的那样具 有竞争力。
于是,日本政府开始推进内容产业。
2003 年,政府在知识产权战略 总部组织建立了进行数字内容工作的专门工作组织, 并且把内容产业作为一个战 略部门,精心策划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。
作为内容产业的重要组成部分,动漫产业获得了来自政府的支持。
日本每年 都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。
日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆, 有时官方甚至出资在海外 进行展览。
1997 年日本国际贸易产业部发起组织了一个数字动画研究团体,旨 在研究如何推进动漫产业。
中央政府的这一举措得到了来自各地方政府的响应。
比如在主要的动漫产品发源地东京, 2002 年 2 月举办了 21 届东京国际动漫节, 在 这是日本商业动漫产品的第一次国际贸易展。
来自日本、法国、南韩、美国等国 家的 104 家动漫公司参加了展览,吸引了 5 万多名参观者。
从前,动漫产品被认 为是缺乏任何市场保证的,因此它的支持资金很难取得。
2004 年,由 Gonzo、日 本数字内容、Rakuten 证券和 JET 证券共同发起和建立了日本第一家动漫基金。
2005 年,日本数字内容、中小企业部和地区创新部(一个独立的政府机构)又 各投资 5 亿日元为内容产品建立了一个投资基金。
银行也开始改变原先的相对保 守的态度,以积极的、进取性的姿态投入内容产业。
4、顺应国际市场要求,调整产品品位和风格 日本动漫的一个重要组成部分是成人动漫, 所以在有些动漫产品中张扬着浓 厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,这些不健康或不适宜的内容曾经阻碍着日 本的动漫进入国际市场。
当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国 际市场需求,调整产品品位和风格。
于是在日本国内发行的动漫作品被推广到国 际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。
目前,产品 输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中, 就充分考虑外国观众的习惯和口味, 将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机 地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。