日本动漫调研报告
2024年动漫周边市场调研报告

动漫周边市场调研报告市场概览动漫周边市场是指与动漫相关的各类衍生产品的销售市场。
随着动漫行业的迅猛发展,动漫周边市场逐渐呈现出强劲的增长态势。
本报告对动漫周边市场进行调研,并分析了市场的规模、发展趋势以及主要玩家的竞争格局等方面的内容。
市场规模据统计数据显示,动漫周边市场在过去五年中呈现稳步增长的趋势。
截至目前,市场规模已达到X亿元。
其中,以日本为代表的亚洲地区占据了市场的主要份额,其次是北美和欧洲市场。
预计未来几年,市场规模将继续保持增长,预计到2025年市场规模将超过X亿元。
市场发展趋势1.IP持续热度:动漫作品的IP化在市场中占有重要地位。
随着动漫作品受众的扩大和影响力的提升,其衍生产品的市场需求也呈上升趋势。
同时,在IP 持续热度的推动下,动漫周边市场也不断涌现出新的产品形态和市场机会。
2.线上渠道成主流:随着互联网和移动互联网的普及,线上渠道已经成为动漫周边市场最主要的销售渠道之一。
通过电商平台、社交媒体等线上渠道,消费者可以方便地购买到心仪的动漫周边产品,这也为市场的快速增长提供了有力支撑。
3.消费升级:随着消费者对品质和个性化的要求不断提高,动漫周边市场也在不断升级。
消费者对于原创设计、限量版和定制化产品的需求日益增加,这不仅推动了动漫周边市场的产品升级,也为品牌创新和差异化竞争提供了机会。
竞争格局目前,动漫周边市场竞争格局较为分散,不存在明显的垄断局面。
市场上主要玩家包括国际知名品牌、国内龙头企业以及一些创业品牌。
这些玩家通过持续的产品创新和营销策略的差异化,争夺市场份额并保持竞争力。
此外,还有大量中小型企业通过灵活的供应链和渠道优势,迅速崛起并与主流品牌展开竞争。
市场机会与挑战动漫周边市场具有较为广阔的发展前景,但也面临着一些挑战。
可能的市场机会包括:•国内市场的潜力:目前,国内动漫周边市场还处于快速发展阶段,未来有望进一步释放其潜力。
随着国内动漫产业的快速崛起,市场需求将不断增加,给予了更多企业进入市场的机会。
动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。
动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。
为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。
一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。
其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。
二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。
尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。
根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。
三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。
在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。
而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。
除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。
中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。
中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。
四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。
这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。
以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。
此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。
为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。
五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。
动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告近年来,动漫逐渐成为了青少年和年轻人的娱乐重要组成部分。
为了深入了解人们对动漫的兴趣和喜好,我们进行了一项调研。
在调研中,我们采用了问卷调查的方式,共有1000名参与者,年龄分布在15岁到30岁之间。
调查结果显示,大约80%的受访者表示对动漫有兴趣,其中超过一半的受访者表示非常喜爱动漫。
从调查中可以看出,动漫受到了广大年轻人的青睐。
调查结果还表明,受访者对不同类型的动漫有不同的喜好。
将调查结果细分,我们发现,喜欢科幻和奇幻题材的受访者占比最多,约40%。
其次是喜欢爱情和校园题材的受访者,占比约为30%。
此外,动作、冒险、治愈、悬疑等其他类型的动漫也受到了一定程度的关注。
对于为何喜爱动漫这一问题,调查发现,超过60%的受访者表示动漫能给他们带来快乐和放松,而且动漫作品中的人物形象和故事情节也能引起他们的共鸣。
此外,动漫的细腻画风和独特的创意也是受访者喜欢的主要原因之一。
在探究受访者对于动漫的观看方式时,调查显示,超过60%的受访者通过在线平台观看动漫,其中多数人使用的是付费会员账户。
而约30%的受访者表示会购买动漫周边产品以收藏或装饰。
另外,调查还发现了一些意外的结果。
有接近70%的受访者表示他们认为动漫对个人的成长和心理健康有一定的促进作用。
通过观看动漫,他们可以学到一些积极向上的人生态度,同时也能提供一种情感宣泄的途径。
综上所述,动漫在现代社会中受到了广大年轻人的追捧和喜爱。
科幻和奇幻题材的动漫作品最受欢迎,观看动漫能给人们带来快乐和放松,同时也能对个人的成长产生一定的影响。
在线观看和购买动漫周边产品成为了受访者们最常用的方式。
动漫市场调研报告范文

动漫市场调研报告范文动漫市场调研报告一、市场概况动漫是指以卡通形象作为表现手法,通过动画、漫画等媒介传播的一种创意产品。
近年来,随着动漫文化的兴起和消费需求的增加,动漫市场迅速发展。
目前,动漫市场规模已经达到了一个相当庞大的规模,呈现出多元化、多样化的发展趋势。
二、市场分析1. 市场规模:根据调研数据显示,动漫市场规模持续增长,预计未来几年还将保持良好的发展趋势。
其中,国内市场占据主导地位,海外市场也呈现出较快的增长势头。
2. 市场特点:动漫市场的特点主要体现在以下几个方面:(1) 多元化:动漫作品类型多样,既有儿童向的卡通动画片,也有青少年向的漫画作品,甚至还涉及到成人向的动漫作品。
(2) 受众广泛:动漫作品不仅受到年轻人的喜爱,还吸引了许多成年人和中老年人的关注。
(3) 科技驱动:随着科技的不断进步,动漫制作技术得到了极大的提升,为市场的发展提供了有力的支持。
3. 市场竞争:目前,动漫市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外的动漫公司、媒体公司和互联网平台等,这些公司通过丰富多样的内容和优质的制作水平吸引消费者。
此外,一些原创动漫作品也在市场中崭露头角,给市场带来了新的活力。
三、市场发展趋势1. 互联网+动漫:随着互联网的普及,互联网+动漫成为了动漫市场新的发展趋势。
通过互联网平台,观众可以轻松地获取最新的动漫作品,同时还可以参与到动漫创作的过程中。
2. 区域市场的发展:动漫市场不再局限于本土市场,国际化和区域化成为新的发展方向。
一些国外的动漫作品进入中国市场,同时中国的动漫作品也在海外市场取得了一定的影响力。
3. 跨界合作:动漫与其他行业的合作也越来越多,如与游戏、音乐、影视等行业的合作,通过跨界合作可以更好地推广动漫作品,提高其知名度和影响力。
四、市场风险与挑战1. 作品质量问题:市场上存在一些质量不佳的动漫作品,导致观众对整个动漫市场失去信心,对动漫作品的接受度降低。
2. 盗版问题:盗版是动漫市场一直存在的问题,对正版动漫作品的销量和收益造成了一定的影响。
动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
动漫专业调研报告范文

动漫专业调研报告范文概述动漫作为一种独特的文化形式,越来越受到青少年群体的喜爱和追捧。
本文将对当前动漫市场的状况进行调研,并分析动漫专业的就业前景和发展趋势,旨在为青年人选择动漫专业提供一定的参考和借鉴。
调研内容调研对象本次调研采取问卷调查的方式,调查对象为年龄在15-30岁之间,对动漫领域有一定了解且有意向投身于此领域的人群。
我们在城市中的大型商场、咖啡馆、书店等地点发放问卷,共收集有效问卷250份。
调研结果1. 对动漫的喜爱程度59%的受访者表示非常喜爱动漫,34%的受访者表示比较喜爱动漫。
说明动漫在青少年群体中非常受欢迎。
2. 对于动漫专业的了解和选择57%的受访者表示对动漫专业有了解,31%的受访者表示不清楚动漫专业具体内容,想要进一步了解。
而选择动漫专业的原因主要集中在“热爱动漫”(65%)和“个人兴趣爱好”(24%)两个方面。
3. 对于动漫专业的就业前景及发展趋势对于动漫专业发展趋势,49%的受访者认为会越来越受欢迎,21%的受访者认为会保持稳定,19%的受访者认为会逐渐衰落。
在就业前景方面,45%的受访者认为具有很好的就业前景,33%的受访者认为还需进一步了解。
4. 建议近七成的受访者希望学校可以开设更多的动漫专业,同时期望学校能够提供更多的实习和就业机会。
分析根据调研结果,可以得出以下几个结论:1.动漫是广受青少年喜爱的文化形式,具有很好的市场潜力。
2.虽然一部分人对动漫专业仍有陌生和不了解的地方,但有一定数量的人对此领域非常感兴趣,愿意选择相关的专业。
3.随着动漫产业的不断壮大,动漫专业的就业前景值得期待,但需密切关注其行业发展的变化。
4.对于动漫专业,应该培养具有创新思维、明确职业规划和实践能力的专业人才,同时强化与企业的联系,为学生提供更多实践机会和就业渠道。
结论通过本次调研,我们可以得出结论:动漫作为一种独特的文化形式,具有很好的市场潜力和发展前景,同时也需要关注行业的变化和发展趋势,培养具有实践能力和职业规划的专门人才,为学生提供更多实践机会和就业渠道。
研究性学习开题报告——日本动漫的发展对中学生影响

1.日本动漫流行于中学生的原因
2.日本动漫对中学生生活的影响
3.怎样对待这种现象 4.……
1.选好调查资料 2.去网上调查 3.做调查问卷 4.资料整理并完善资料 5. 组员之间进行讨论写出心得并写好调查报告 6.根据指导老师的修改对报告和方案进行完善 7.制作PPT
1活动记录、资料保管:朱泽钜 郭瑜洁 石佳胤 2上网及上图书馆查资料:全体组员
3开题、中期PPT设计制作:顾炜炜 葛塨威
4问卷调查:朱何欣 叶蕾蕾 劳超誉 范锦衣 戴钰琦 5修改和整理资料及报告:全体组员
1)对于本课题,我们以有一定准 备,但仍需支持,希望有老师能在 相关研究上给我们更多的指导, 使我们小组顺利完成任务. 2)我们会在近期作好必要的工 作.如:利用休息时间进行查找资 料和发放问卷,多进行小组论证. 3)我们的研究不需要过多的资 金. 4)在研究阶段,我们可以利用很 多资源进行研究
了解日本动漫的发展,找到相对的中国动漫的 不足。 树立正确的动漫观,避免不健康动漫,避它涉及的 范围广,并以青少年喜欢的方式拓展了我们的 知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们 在学业中的重负同时有些同学沉迷于动漫,花 费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使 得学习成绩退步。希望通过此课题得到有益启 示。
研究课题:日本动漫的发展对我们中学生影响
课题组长:顾炜炜
课题组员:朱泽钜 顾炜炜 葛塨威 朱何欣 郭瑜洁 ======= 戴钰琦 石佳胤 叶蕾蕾 范锦衣 劳超誉
所属班级:高一(2)班 指导老师:陈琳琳
动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的。从1980 年代末开始,随着动、漫画的迚入,中国的青少年开始介 入一个动漫时代。它可以说已经登上了中国动漫市场的首 席。当今日本动漫业在中国占据着重要的位置,深受广大 青少年的喜爱并产生着重要的影响,现在动漫已经不仅仅 是小孩子所喜爱的了,连我们高中生乃至成年人都是对它 爱不释手,而其中的一些人更是迷恋上了那些不健康的动 漫,并把它当做生活中的一大部分,误入歧途,这样不仅 浪费了时间,耽误了学习,还荒废了学业,我们针对这些 发生在我们身边的种种问题开始有了迷惑,因此我们展开 了调查。
动漫公司调研报告

动漫公司调研报告
《动漫公司调研报告》
一、公司概况
动漫公司是一家专注于动漫制作和营销的公司,成立于
2005年,总部位于东京,员工约100人。
公司主要业务包括
动漫创作、漫画出版、动漫游戏开发等。
二、市场分析
动漫市场一直是一个充满潜力和活力的市场。
在过去几年中,动漫产业一直呈现出良好的增长态势。
随着数字化技术的发展和互联网的普及,动漫产业的发展愈发迅速。
同时,动漫文化也逐渐在全球范围内受到热捧。
三、产品分析
公司的产品线涵盖了各种类型的动漫作品,包括儿童动画片、少年漫画、成人向动漫等。
公司致力于提供高质量的动漫作品,不断丰富产品种类,满足不同年龄段和兴趣爱好的消费者需求。
四、竞争分析
动漫产业竞争激烈,公司面临诸多竞争对手,包括其他动漫公司、互联网公司和传统媒体公司等。
竞争公司在内容创作、宣传推广、跨界合作等方面都展现出了强大实力。
五、发展规划
未来,公司将进一步加大在原创动漫作品上的投入,注重提高内容质量和创意水平。
同时,加强与互联网平台的合作,拓
展更多的宣传渠道和销售渠道。
此外,公司也计划参与动漫周边产品的开发,拓宽盈利渠道。
六、风险防范
动漫行业具有较高的不确定性,市场需求受到政策、文化等多方面的影响。
此外,内容创作方面也面临着版权保护、盗版等问题。
因此,公司需要建立完善的内容保护机制,降低风险。
在对公司的调研中,我们对公司的发展前景以及整体情况有了更深入的了解。
公司在竞争激烈的动漫市场中表现出了较强的发展活力和创新能力,未来有望获得更多市场份额并取得更大的成功。
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日本动漫调研报告
新闻与传播学院
广播电视新闻学2班
王佳
20123650219
一、调查背景
从我们日常交往的流行用词和网络热词来看就不难发现日本动漫对我国大
陆地区青少年的影响。
因为本国动漫产业的落后,日本动漫目前在我国文化市场几成横扫之势,尤其是针对15岁以上人群。
而大学生正是日本动漫的主要关注全体之一。
为了了解当代大学生心理状况及对文化的偏好,甚至为了解我国动漫产业发展的不足。
故而目前针对该人群的展开日本动漫影响力调查。
日本动画逐渐占据了国内动画爱好者的绝大部分视线,国内的动画爱好者大多数是日本动画爱好者,其中一部分爱好者还不满足单纯的观看和接受,他们“对文本的投入是主动的、热烈的、狂热的、参与式的",形成了动画爱好者当中特殊的一个群体——动画“迷’’,他们仿效日本动画“迷",自称“御宅族”并建立了属于他们群体的“迷文化",被称为“御宅族文化”。
从传播学角度来考察,大学生是国外影视作品的受传者,较高的理解水平和信息搜集能力让他们成为“跨越国界的观众"。
动漫迷已经成为全球华人文化圈中不可被忽视的重要文化现象。
二、调查目的
国内日本动漫的盛行和国内动漫供需的严重不平衡有关。
进入上世纪90年代以来,国产动漫受制于多种原因,普遍存在作品题材低幼化、内容说教化、角色脸谱化、故事情节单化的问题,而此时国内看着《机器猫》、《圣斗士》等日本动画成长起来的80后、90后,对高质量动画作品的需求日益强烈,电视台播放的少量引进日本动画犹如“杯水车薪",已经无法满足他们旺盛的需求。
研究动漫对中国大学生的影响,一方面,能够对来自日本动画的冲击形成较深刻的理解,有助于有关部门定相关措施,捍卫国家文化安全;另一方面从国产动漫产业发展看,能够对国内动漫爱好者的思想和行为有所把握,有利于国产动画抓住机遇实现发展;其次有助于了解年轻人的心理动向,进一步增进各代人之间的理解交流和社会的和谐。
三、调查方法
报告数据收集和分析主要采用了问卷星网站进行在线问卷调查的方法。
四、调查样本特征
(一)样本数量
共有100位大学生参与本次网络调查,共收到有效问卷100份。
(二)样本分布
1、样本性别构成情况
参与调查共100名大学生,其中男性为57人,女性为43人。
2、样本专业分布构成情况
参与调查的大学生有36位文科生,理工科则有51人,包括医学、艺术及其他学科的共13人。
3、样本地域分布情况
参与调查的大学生大部分就读于贵州省高校,其他各省高校大学生也有参与,还包括5名留学生。
五、调查数据分析
(一)大学生对日本动漫的态度
1、对日本动漫的喜欢程度
其中有45%的大学生对日本动漫的态度正面,表示喜欢;而41%的大学生则对日本动漫的态度为中立;只有14%的大学生对日本的态度呈负面,表示不喜欢。
总的来说,大部分大学生不讨厌日本动漫。
分析:绝大部分中国大学生不讨厌日本动漫甚至相当一部分喜欢观看日本动漫。
这是因为国内动漫行业的不成熟,无法创造出为大家所接受和喜爱的作品。
而现在充斥着中国电视荧幕的《喜洋洋灰太狼》之类的动漫,则被大学生称为“脑残”作品,反映大学生动漫爱好者对国产动漫的失望。
2、与日本动漫的接触时间
有48%的大学生在小学及之前就接触到了日本动漫,接触时间长,只有15%的大学生到了大学及之后才接触了动漫;其他的37%是在初高中阶段接触到日本动漫的。
大学生与日本动漫的接触时间总的来说比较早,比较长。
分析:在在建国后至九十年代之前,国产动画也曾取得过辉煌的成就,而且那时国家并未为了保护国内动漫产业而不引进日本动漫,所以那时年纪尚小,但是已经得以接触和观看日本动漫了。
3、大学生观看日本动漫的数量
38%的大学生观看日本动漫的数量较少,不超过5部;33%的观看了6至15
部动漫;29%的大学生观看了16部及以上的动漫。
分析:日本动漫的剧集一般偏长,尤其像《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等经典动漫的连载都有10年左右。
由于剧集过长导致大多数大学生观看的日本动漫的部数不是很多。
4、大学生喜欢的日本动漫类型
受欢大学生迎程度最高的日本动漫是侦探推理类,其次是热血格斗类、科幻类、喜剧类、体育竞技类、浪漫爱情类、少女情怀类、武侠类、唯美BL类。
分析:日本动漫中的故事情节强烈地吸引了年轻人,他们或浪漫或曲折,深深地打动了思想单纯向往美好的青年学生。
日本动漫等级划分极为细致,有儿童动漫、少男动漫、少女动漫、成人动漫等,能迎合不同层次、不同年龄观众的需求。
少女动漫的主题大都与爱情有关,故事情节浪漫动人;少男动漫大都与体育、格斗、科幻有关,故事情节惊险刺激,突出偶像团体与意志力。
少男动漫与少女动漫在表现上都是帅哥美女,对处于幻想期的青少年极富吸引力。
(二)日本动漫对中国大学生的影响
17%的大学生会时常在日常生活中与同学或朋友谈论日本动漫;49%的大学生会偶尔在日常生活中与同学或朋友谈论日本动漫;有34%的大学生会几乎不在日常生活中与同学或朋友谈论日本动漫。
分析:大部分大学生在日常人际交往中都会与同学和朋友谈论到日本动漫。
日本动漫通过夸张、变形的描绘,视觉化一些名词以及大量实用拟声词和拟态词等一系列独特的艺术表现手法,使动漫更加生动、活泼,拉近了与观众之间的距离。
如主人公紧张时脑后大粒汗珠,生气时头上的白烟等表现手法总能令读者会心一笑。
这种轻松愉悦感延伸到日常生活的交流中,不仅可以成为熟人间的交流内容,也可以拉近陌生人之间的距离。
六、研究总结
(一)日本动漫对大学生的影响 1、正面影响:提高动漫的欣赏水准通过日本动漫的传播,国内动漫受者与代表世界动画先进水平的日本动画作品实现了近乎同步的“亲密接触’’。
经过长期接触、观看,国内动画爱好者的欣赏水平普遍不低,而作为“特殊的爱好者"的国内动画“迷"群体更是其中翘楚,在此乐观地认为,国内动画爱好者,尤其是国内动画“迷”将成为国产
动画复苏甚至是崛起的中流砥柱。
在欣赏水平方面,国内动漫爱好者对动画的人物造型、场景设计、绘画风格、作画水平、声音效果、配音表现、镜头语言等要素都有了深刻的了解和清晰的认识,长期以来的大量观看作品让他们不断在实际中验证通过考据得来的相关理论的正确性。
在创造力方面,国内动画爱好者同样表现出了对文化要素极强的把握能力和表达能力。
真善美的宣扬
日本动漫中有很多是宣扬诚实守信、宽厚仁义的儒家思想的。
大学生对这些同中华美德一致的东西是认同和接受的。
好的日本动漫让学生们看到了“爱”的存在以及“情”与“义”的完美表现。
惩恶扬善的故事使他们明白自己要做一个正直、勇敢、善良的人,要有一颗感恩的心,要帮助那些需要帮助的人,懂得处事要宽容,要倾听他人的意见,给别人以机会等道理。
这些都是积极、健康、向上的正面价值观。
2、负面影响:审美的庸俗化
审美观影响着大学生的精神世界,也影响着他们人生观和世界观的形成。
日本动漫的画面是超唯美的。
动漫中人物所表现出来的真诚、善良总会让人感动,这时就会感到自己是幸福的,心灵也得到升华。
同时,日本动漫中也存在暴力、色情、颓废、扭曲历史等诸多糟粕。
一些色情、暴力的情节,对大学生造成某种视觉冲击,这种格调庸俗、趣味低下的动漫直接造成大学生审美价值观的庸俗化。
(二)对国产动漫的影响
进一步压缩了国产动漫的发展空间,尽管近年来国内动漫产业取得了一定程度的进步,但国产动漫作品仍存在诸多问题。
国内动漫爱好者投向国内日本动动漫,是为了满足他们获取高质量动漫作品的需求,这实属一种无奈之举,然而这也是一种“饮鸩止渴"之举。
日本动漫的传播,虽然满足了国内动漫爱好者获得高质量动漫作品的一时渴望,但也使得还未羽翼丰满的国内动漫产业不得不提前与强大的日本动漫产业进行正面竞争。
这种竞争的结果可想而知,国产动漫的发展空间被严重压缩,使之下一步的发展更为艰难。
并且随着国内互联网的日渐普及,越来越多的儿童成为网民,国产动漫最大的一个观众群体也可能面临流失的危险。
国产动漫如果不取得突破性发展的话,就将直接面临“生存危机”。
(三)对国产动漫发展的建议
1、加强中国动漫创新能力,中国的动漫缺乏创造力,层次简单,可以以传统文化为养分,作出有特色的中国动漫。
借鉴日本动漫的优秀因素如:画面感、特效和配音等。
2、改进动漫制作技术。
采用先进的科学技术,例如CG技术,3D技术等等。
另外,设立专业的声优培训,与社会发展相协调。
3、打造成熟的文化产业链。
中国的一部动漫上映后,往往只局限于放映的层面,若过了放映期,便很有可能“功成身退”,从此销声匿迹。
所以要拓展产业链,例如去出版影碟、书刊、制作玩偶等相关产品,从而获取利益也。
4、政府加大对动漫产业的重视和扶持。
动漫的创作需要大量的资金,需要政府给予一定的资金帮助或者政策上的支持,激励民众动漫创作的热情。