日本动漫发展史PPT
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日本动漫产业分析PPT课件
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日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
22
23
早期优秀的中国动画
24
原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
26
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
15
中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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早期优秀的中国动画
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原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
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中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
日本动画发展史
第六章 日本动画发展史
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
第六章 日本动画发展史
ห้องสมุดไป่ตู้
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。 《电影少女》《 I's 》
藤子.F.不二雄
红白歌会—宫崎骏
久石让特辑
第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
第六章 日本动画发展史
第六章 日本动画发展史
高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
第六章 日本动画发展史
藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔名, 他们是藤本弘和安孙子素雄。
1978
富野由悠季
美树本晴彦、河森正治
平野俊贵、恒野内成美
高田勋
红发少女安妮
《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明” 1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。 他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。
日本动漫发展史
红猪 (1992)剧场(票房收 入:27亿,观众人数:304 万9806人) 红猪日文名:红の豚 中文名:红猪 英文名:Porco Rosso 制作:德间书店 日本航 空 日本电视放送网 吉卜力 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 主题歌:加藤登纪子 片长:93min
千与千寻 (2001)剧场(票房 收入:22亿人民币,观影人 数2304万人次) 千与千寻 日文名:千と千寻の神隠し 中文名:千与千寻 英文名:Spirited Away 制作总指挥:德间康快 制作:吉卜力 原作/脚本/监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 奖项:第75届奥斯卡最佳 动画长片 首映时间:2001.7.20 片长:125min
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连录的保持者,全球累积销售三亿 6千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
她是一个受诅咒被变成90
岁老太太的18岁少女。这
部片子曾经捧得了日本电
影金酸梅奖 .
日文名:崖の上の ポニョ 中文名:崖上的金 鱼姬 英文片名:Ponyo 国家/地区:日本 区域:亚洲 类型:动画 导演、原作、剧本: 宫崎骏 音乐:久石让 制作:吉卜力工作 室 片长:102min
崖上的金鱼姬(2008)剧场
日本动漫音乐鉴赏PPT课件
• 音乐动机的选用 日本音乐中音阶可分为阳音阶和阴音阶,样音阶包 括各种类型的无半音五 声音阶:阴音阶则包括各种一个或两个伴音的五 声、六声、七声音阶。日 本音乐红构成旋律的基本单位不是八度音阶, 而是四度三音列 都市传统音乐,它们的旋律多数是取材于日本都市的传 统音乐,而都市音阶则是构成这种典型日本味几旋律的基础:都节音阶它 虽然也是一种五声音阶,但与中国和东方许多民族常用的无半音5声音阶 不同,包含了两个小2度(半音)音程,这种特殊的5声音阶便成为构成 通常人们所熟悉的日本音乐风格的最基本要素。日本音乐的曲调常用do、 mi、fa、ra、xi五音,日本民族音乐蕴含了浓浓的物伤情结。 老的日本民谣大多数使用羽调式的民谣音阶,民谣音阶它分布于日本本土 的广大地区。而大多数在近代已都市化了的民谣则用都节音阶,例如著名 的《樱花》就是这类民谣的典型,《樱花》是一首非常简单非民谣曲子, 音程基本上都是由二度和四度构成的。也就是说这首动漫音乐中的动机来 自于日本本土的民谣音乐 而弦乐和吉他的分解和弦都是根据欧洲传统和 声进行来完成的,这在旋律和和声又是一次传统与现代的完美结合。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。
日本动漫ppt
代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。
•
第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
日本动漫ppt
特长:三刀流
目标:
成为世界第一的大剑豪
航海士
【小贼猫】娜美[NAMI] 悬赏:1600万(司法岛事件) 特征:极好的身材,左臂有风车和橘子样的 纹身,爱钱和橘子如命 武器:天候棒→完全版天候棒 特长:绘制地图,观测天气,机敏的身手, 处事冷静极具判断力,很多时候也是最理智的 一个。
目标:
绘出用自己眼睛看到的世界地图。
上封印着邪恶的九尾妖狐, 鸣人受尽了村人的冷落,只 是拼命用各种恶作剧试图吸 引大家的注意力。好在还是 有依鲁卡老师关心他,鸣人 的性格才没有变得扭曲,他 总是干劲十足,超级乐观。 为了让更多的人认可自己, 鸣人的目标是成为第六代火 影!鸣人的同伴,是由老师 确定的同班同学,随着共同 的战斗,终于成了互相认可、 信赖的好伙伴。
• 10岁的小学四年级生,随父母 搬家到新城镇,然而事与愿违 却进入了一个神秘的城镇,为 了拯救变成猪的父母,她留在 澡堂“汤屋”工作,逐渐成长。 汤婆婆为了控制来到这里的人, 将她名字改为小千。忘记后白 龙帮她找回并说回家时要用。 这个角色跟宫崎骏以往动画中 的女主角相比,显得相貌平平, 是被刻意塑造成这样一个邻家 女孩的形象的。宫崎骏本人承 认,这个角色是根据他朋友的 女儿的形象设计的,真实的表 现了一个现代日本普通小女孩 的形象。
• 宫崎骏(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导 演,1941年1月5日生于东京。 • 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没有他 的话日本的动画事业会大大的 逊色。他是第一位将动画上升 到人文高度的思想者,同时也 是日本三代动画家中,承前启 后的精神支柱。宫崎在打破手 冢巨人阴影的同时,用自己坚 毅的性格和永不妥协的奋斗又 为后代动画家做出了榜样。
内心深处的呼唤 ,让我们不停的画出 梦的色彩。比起回忆心中的悲伤,不如用 同样的唇轻声歌唱。即使在封锁的回忆中, 仍然还有无法忘记的呢喃。即使在粉碎的 镜片中,仍然能映出新的景色。晨色初照 下的宁静窗台,还有化为虚无的身体。从 此我不会越过大洋去寻找,闪耀的所有都 在身边,我将自己去追寻。
日本漫画ppt课件
统文化元素,如茶道、武道、和服等,这些元素反映了日本文化的独特性。
社会观念
日本漫画中反映了日本社会的观念和价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求完美等,这些观念和价值 观对日本社会产生了深远的影响。
03
日本漫画的影响
对日本文化的影响
传承与创新
日本漫画在传承本国文化的同时,也融入了现代元素,为传统文化注入了新的活力。它不 仅展示了日本的历史、传统和价值观,还通过创新的表达方式吸引了年轻一代,使传统文 化得以传承。
对全球动漫产业的影响
推动产业发展
日本漫画在全球范围内产生了巨 大的影响力,为动漫产业的发展 注入了强大动力。它不仅催生了 大量的动漫作品,还带动了相关 产业链的发展,如动漫周边、 Cosplay等。
创新与变革
日本漫画在创作手法、故事情节 、角色设定等方面不断创新,为 全球动漫产业带来了许多新的启 示和变革。这种创新精神促使其 他国家的动漫产业不断进步,提 升整体水平。
漫画工作室和孵化器
支持漫画工作室的发展,为新晋漫画家提供创作平台和资源支持。
行业交流与合作
加强漫画行业内部的交流与合作,促进创作经验的分享和学习。
05
日本漫画在中国
传播与接受
传播渠道
日本漫画在中国主要通过 在线漫画平台、实体漫画 书店和社交媒体等渠道传 播。
接受群体
日本漫画在中国拥有广泛 的受众群体,包括年轻人 、学生和动漫爱好者等。
类型与风格
类型
日本漫画种类繁多,包括少年漫画、 少女漫画、青年漫画、搞笑漫画等, 每种类型都有其独特的风格和受众。
风格
日本漫画的风格多样,包括写实、抽 象、幽默、悬疑等,每种风格都有其 独特的魅力和表现力。
代表作品与作家
社会观念
日本漫画中反映了日本社会的观念和价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求完美等,这些观念和价值 观对日本社会产生了深远的影响。
03
日本漫画的影响
对日本文化的影响
传承与创新
日本漫画在传承本国文化的同时,也融入了现代元素,为传统文化注入了新的活力。它不 仅展示了日本的历史、传统和价值观,还通过创新的表达方式吸引了年轻一代,使传统文 化得以传承。
对全球动漫产业的影响
推动产业发展
日本漫画在全球范围内产生了巨 大的影响力,为动漫产业的发展 注入了强大动力。它不仅催生了 大量的动漫作品,还带动了相关 产业链的发展,如动漫周边、 Cosplay等。
创新与变革
日本漫画在创作手法、故事情节 、角色设定等方面不断创新,为 全球动漫产业带来了许多新的启 示和变革。这种创新精神促使其 他国家的动漫产业不断进步,提 升整体水平。
漫画工作室和孵化器
支持漫画工作室的发展,为新晋漫画家提供创作平台和资源支持。
行业交流与合作
加强漫画行业内部的交流与合作,促进创作经验的分享和学习。
05
日本漫画在中国
传播与接受
传播渠道
日本漫画在中国主要通过 在线漫画平台、实体漫画 书店和社交媒体等渠道传 播。
接受群体
日本漫画在中国拥有广泛 的受众群体,包括年轻人 、学生和动漫爱好者等。
类型与风格
类型
日本漫画种类繁多,包括少年漫画、 少女漫画、青年漫画、搞笑漫画等, 每种类型都有其独特的风格和受众。
风格
日本漫画的风格多样,包括写实、抽 象、幽默、悬疑等,每种风格都有其 独特的魅力和表现力。
代表作品与作家
日本动漫的发展史PPT课件
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989
•
——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
6
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
7
和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
8
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
2
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
4
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
日本第三产业之日本动漫发展历史及现状展示ppt
在淘宝中输入“火影忍者”一 词共有103175件宝贝,这只 是一部动漫在淘宝上不完全 统计的衍生产品数量。
在中输入“日本 动漫”,共有5820000条结果,这 还只是没翻墙就能搜到的数量。
漫威 漫画
日本 漫画
DC 漫画
作为美国知名的漫画公司,漫威和DC也主动向日本的漫画大 师取经学习,并进行漫画领域的合作。比如动画版的《钢铁 侠:纳米魔崛起》等作品。 中国的《秦时明月》等作品也开始向日漫学习借鉴如何进行 长线发展。
1974-1989成熟期
不得不说的作品
富野由悠季-《机动战士gundam》 何森正治-《超时空要塞》
传奇
加藤一彦-《鲁邦三世》 宫崎骏-《风之谷》《天空之城》 《龙猫》《魔女宅急便》 《龙珠》《圣斗士》 《足球小将》《魔动王》
松本零士-《银河列车999》
藤本弘-《多啦A梦》 藤田淑子-《一休传奇》
1917-1945 萌芽期
下川凹夫、北山清太郎、幸内纯一——日本动画的奠基人 早期作品:《一番之卷》、《猿蟹合战》、《桃太郎》 萌芽初期,作品不多,且有作品带有军国主义色彩。
1946-1973探索期
1945年,日本战败,反战题材动画颇受 中国人的欢大藤 信郎 代表作:《鲸鱼》 地位:日本首部获得国际大奖的动画片 特点:结合皮影戏和日本的千代纸 “大藤奖”——日本一流动画片奖项
日本动漫简介及其发 展史
日本动画+日本漫画=日本动漫 发展四阶段: 1.1917——1945 2.1946——1973
3.1974——1989
4.1990发展至今 大体类型:战争、机器人、战斗冒险、 青春、偶像、美少女or男、宠物、刀 剑、魔法、超能力、神话传说、历史、 情感、生活、校园、反派角色、孤儿、 心理学、悬疑推理、不死小强、穿越 时空、妖魔、理想等~~
日本动画简史
在对自然界的描写和动物的动作表现上, 美国动画是首屈一指的,美国动画强调自然、 柔和,而日本动画则强调明暗对比,远近焦 距分别,以及速度感、跃动感。
《鲸鱼》( 1927 )
中国皮影戏
日本千代纸
“千代纸漫画”的代表作《竹取物语》
探索期(1946—1973)
日本第一部彩色长篇动画——大川博《白
蛇传》( 1958 )
《白蛇传》( 1958 )
日本第一部电视连续动画片——《铁臂
阿童木》(1963)
《铁臂阿童木》
成熟期( 1974—1989 )
《水果篮子》
(1995年),今敏《千年女优》(2002年)。
总之,日本动画以“机器人”、“美少女”
为契点,走出了一条独特的深具自身民族特 色的动画之路。
日本现代动漫画发展的阶段
“二战”后的半个多世纪以来,动漫画在日
本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。 手冢治虫把日本现代动漫画发展划分为六个 阶段。
《新宝岛》1947
《火之鸟》
《铁臂阿童木》1952
宫崎骏
宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,没 有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他 是第一位将动画上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中,承前启后的精 神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时, 用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后 代动画家做出了榜样。
(二)东映动画
东映动画成立于1948年,是日本老牌
动画制作公司。 1958年东映动画第一部的彩色动画电 影也上是日本动画史上第一部长篇彩 色电影动画《白蛇传》上映,也是对 日后日本动漫影响最为深远的动画电 影。(宫崎骏正式因为这部电影才走 上动画之路。)
电视动画
《美少女战士》系列 《龙珠》系列 《数码宝贝》系列 《小魔女DoReMi》系列 《麻辣教师GTO》 《流星花园》 《游戏王》 《我们这一家》 《聪明的一休》 ……
《鲸鱼》( 1927 )
中国皮影戏
日本千代纸
“千代纸漫画”的代表作《竹取物语》
探索期(1946—1973)
日本第一部彩色长篇动画——大川博《白
蛇传》( 1958 )
《白蛇传》( 1958 )
日本第一部电视连续动画片——《铁臂
阿童木》(1963)
《铁臂阿童木》
成熟期( 1974—1989 )
《水果篮子》
(1995年),今敏《千年女优》(2002年)。
总之,日本动画以“机器人”、“美少女”
为契点,走出了一条独特的深具自身民族特 色的动画之路。
日本现代动漫画发展的阶段
“二战”后的半个多世纪以来,动漫画在日
本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。 手冢治虫把日本现代动漫画发展划分为六个 阶段。
《新宝岛》1947
《火之鸟》
《铁臂阿童木》1952
宫崎骏
宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,没 有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他 是第一位将动画上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中,承前启后的精 神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时, 用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后 代动画家做出了榜样。
(二)东映动画
东映动画成立于1948年,是日本老牌
动画制作公司。 1958年东映动画第一部的彩色动画电 影也上是日本动画史上第一部长篇彩 色电影动画《白蛇传》上映,也是对 日后日本动漫影响最为深远的动画电 影。(宫崎骏正式因为这部电影才走 上动画之路。)
电视动画
《美少女战士》系列 《龙珠》系列 《数码宝贝》系列 《小魔女DoReMi》系列 《麻辣教师GTO》 《流星花园》 《游戏王》 《我们这一家》 《聪明的一休》 ……
动画概论ppt课件
01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
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日本动漫发展史
87届奥斯卡金像奖终身成就奖 。
宫崎骏出品的动漫电影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界动
漫界独树一帜。受到世界各地民众的欢迎,《时代周刊》曾评价他为全球最 具影响力的人物 。宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的 话日本的动宫画崎事峻业的会每大部大作品的,逊题色材。虽他然是不第同一,位但却将将动梦画想上、升环到保人、文人高生、度的思想 者虫,巨同人时阴生份画也影存执王是的、著国日同和 , 迪本 时平不士三 ,主单尼义令,代 用、全都动 自女球要画 己权人斟家 坚运产介中 毅动生宫, 的这共崎承 性些鸣骏前 格令,的启 和人更动反受画后 永思到电的不的全影精妥讯世发神协息界行支的,所版柱奋融重权。斗合视。宫又其,崎为中连。美在后他国打代这动破动手画冢家治做 出了榜样。宫崎峻的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的 东方力量。
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作《锅凹内名刁》,此 三人为日本动画的奠基人。下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公 认为日本的第一部动画片
《猿蟹和战》
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化 日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应有尽有。像1968年
《太阳王子大冒险》,《竹取物语》等就是成功的例子,而成为后来高水 准动画的基础。
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
1974—1989 ——成熟期
70年代初期,日本开始涌现出大批科幻机械(SF)类动画的动画家,其 中最著名的富野由悠季,他执导了《机动战士高达》(1979)等SF类动画 电影。
宫崎骏出品的动漫电影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界动
漫界独树一帜。受到世界各地民众的欢迎,《时代周刊》曾评价他为全球最 具影响力的人物 。宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的 话日本的动宫画崎事峻业的会每大部大作品的,逊题色材。虽他然是不第同一,位但却将将动梦画想上、升环到保人、文人高生、度的思想 者虫,巨同人时阴生份画也影存执王是的、著国日同和 , 迪本 时平不士三 ,主单尼义令,代 用、全都动 自女球要画 己权人斟家 坚运产介中 毅动生宫, 的这共崎承 性些鸣骏前 格令,的启 和人更动反受画后 永思到电的不的全影精妥讯世发神协息界行支的,所版柱奋融重权。斗合视。宫又其,崎为中连。美在后他国打代这动破动手画冢家治做 出了榜样。宫崎峻的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的 东方力量。
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作《锅凹内名刁》,此 三人为日本动画的奠基人。下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公 认为日本的第一部动画片
《猿蟹和战》
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化 日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应有尽有。像1968年
《太阳王子大冒险》,《竹取物语》等就是成功的例子,而成为后来高水 准动画的基础。
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
1974—1989 ——成熟期
70年代初期,日本开始涌现出大批科幻机械(SF)类动画的动画家,其 中最著名的富野由悠季,他执导了《机动战士高达》(1979)等SF类动画 电影。
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件
繁荣阶段
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
日本动漫发展史
六、风格创新期
• 自1993年到现在。在画技、制作手法、构 思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始 追求风格上的创新,试图突破原有的模式, 以超越时空的构思,带给观众全新的感官 冲击。
• 这一时期 《攻壳机动队》完全摒弃以往动画 明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷 的主要代 酷带有对命运的困惑,与人类虽然 表作品有 身处高科技社会,但却无法摆脱不 安的未来的彷徨与孤独相呼 《攻壳机• 《新世纪福音战士》则选择与 动队》, 以往的热血主角们完全不同的 个性自闭少年真嗣为主人公, 《新世纪 在看似普通的怪兽交战,保卫 福音战士》地球的情节中,通过真嗣感受 到一份渴望被需要,梦想被爱 等 又害怕背叛而在自己与他人之
日本动漫发展史
制作人:任西帅
六 、 风 格 创 新 期
五 、 成 熟 期
四 、 突 破 期
三 、 题 材 确 定 期
二 、 战 后 探 索 期
一 、 战 前 草 创 期
其 可 分 为 六 个 阶 段
日 本 动 画 已 有 九 十 多 年、战前草创期
• 由1917年日本开始有动画 到1945年日本战败为止。 前期主要是以世界名著为 题材,而后期则由于日本 军国主义猖獗,因此动画 题材不离宣传、夸耀日本 军国主义的路线。如1942 年的《海之神兵》即为此 类。但是这也造成了战斗、 爆炸画技的进步,这也是 今日日本动画最引以为傲 的技术
二、战后探索期
• 由日本战败到1974年为止。代表作品 有《太阳王子大冒险》,《无敌铁 金刚》(又名魔神Z)其续集 《UFO 机器人 古莲泰沙》。
• 日本战败后,有些人鉴于战争 的教训,开始将反战题材用在 动画上。这种题材影响深远, 直到现在还颇为流行。另外也 有些人尝试不同的动画题材。 所以这个时期的动画题材从很 有意义到很低级的题材,应有 尽有。
日本动画发展历程[1]
少儿动画
《宠物小精灵》
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《数码宝贝》
日本动画发展历程[1]
总结
日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,成为经济发 展的重要支柱产业之一。
寻找卖点,注重商业性,是日本动画片的突出特点。精明的日本动画商 还根据观众口味的变化随时对作品的表现手段做出相应调整。正因为如此, 日本动画片在全世界拥有了越来越多的观众群,得到了不同肤色、种族的 欣赏者的认可。
校园动画
《蜜蜂与四叶草》
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《樱桃小丸子》
《校园迷糊大王》
日本动画发展历程[1]
机器人动画
《新世纪福音战士》 《机动战士高达SEED》
《全金属狂潮》
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日本动画发展历程[1]
奇幻动画
《不可思议的游戏》
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《遥远时空中~八叶抄》
《 犬 夜 叉 》
日本动画发展历程[1]
区别于美国的另一种美术风格
较大范围的观众群体
剧情的创新和趣味性
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日本动画发展历程[1]
发展过程的四个阶段 1917—1945——萌芽期 1946—1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今————细化期
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日本动画发展历程[1]
1917—1945——萌芽期
80的经典动画
《花仙子》(1979) 《 哆 啦 梦 》 (
)
1979
A
《圣斗士星矢》 (1986)
《龙珠 》(1986)
《 足 球 小 将 》
1983
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日本动画发展历程[1]
1990至今——细化期
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、 内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动 画进入细化阶段。
介绍日本
巅峰时代
大友克洋 《MEMORIES》
新世纪福音战士EVA
庵野秀明和 他的EVA圈钱计划
押井守
《人形电脑天使心》 clamp大妈们的开山 之作
灼眼的夏娜
CLANNAD
凉宫春日的忧郁
反叛的鲁鲁修
空の记忆
新海诚和他的唯美世界
Байду номын сангаас
• 日本动漫分为5个时代
日 本 动 漫
从上世纪中叶开始, 动漫作品在日本开 始萌芽,几经辉煌 又几度衰落。在这 七十年的漫长岁月 中,日本动漫在无 数优秀动画制作人 的努力下,创作出 无数的优秀作品, 开拓出一个伟大的 动漫帝国。 有多少经典无法忘 却,有多少瞬间需 要铭记。现在,让 我们顺着历史的足 迹,将日本动漫发 展的脚印一一踏 过。。。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
铁臂阿童木
白 银 时 代
1973—1980
宇 宙 战 舰 大 和 号 1 9 7 4
聪 明 的 一 休
高达系列三十年
1979—2009
黄金时代
1980—1990
风 之 谷
超时空要塞系列
飞跃巅峰
瓶颈时代 1990-1995
将 热 血 进 行 到 底
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20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
》相比更加的平稳自然。由田泽潮担任人设更是弥补了新海人设较 苍白的缺陷。担任Minori游戏会社游戏《EF - the first tale》(2006) 的动画监制(Animation Movie Director)。
•。
铁臂阿童木
•
• 手冢治虫(1928-1989)和他的永恒经典
• 白 银 时 代 1973—1980
• 藤子·F·不二雄 • (1933年-1996年)
宇 宙 战 舰 大 和 号
1974
• 松本零士
• (1938 —)
聪 明 的 一 休
• 高达系列三十年 1979—2009
黄金时代 1980—1990
,新海氏开始制作个人映像动画《星之声》。但由于工作的繁忙, 导致《星之声》一度停滞不前。2001年5月,新海氏向Falcom提交 辞职。之后《星之声》的制作步上正轨,2002年1月宣告完工,历 时共计7个月。此外,新海氏也曾外注参与制作Minori游戏会社游戏 《Bitterweet Fools》(2001)、《Wind·a breath of heart》(2002 )片头动画。 2003年新海诚新作《云的彼端,约定的场所》(预定 片长50分钟)。在背景设定与情节方面,与架空感十足的《星之声
结城信辉
•
东京都出身的动画家、插画家、漫画家。
崎玉县立戸田高中毕业。曾经参加同校的
「漫画动画研究同好会(现:漫画动画研究部)」。高中毕业后 任公务员,由于不适应而退职。在立志做动画工作后,他加入了
ARTLAND工作室,作为原画参加了《超时空要塞MACROSS》、
《无限地带23》等作品的制作。其后结城信辉加入过DAST,现 为自由创作者。他曾在《五星物语》、《风之大陆》、《铳梦》、
也被举出是新房演出的特徵。
•
与漫画家高桥和希为友人关系。动画《ef - a tale of memories.》及续篇
《ef - a tale of melodies.》的监督大沼心,是其弟子。
•
被人称为天才型的动画导演,但因为喜欢KUSO,也被称为KUSO大王,有
“原作粉碎机”的绰号,经常能将一些被认为不可能动画化的作品,制作成
反叛的鲁鲁修
• 进入新世纪一来,日本动画真正进入了全盛时期, 动画开始按季度放松,每个季度都有许多作品问 世。许多全新的动漫文化开始兴起,比如后宫系、 催泪系、BL系、GL系之类,每个领域都有不少狂 热的支持者。但是,作品多,难免会鱼龙混杂。 这就造成了作品泛滥,经典稀少的场面。动画开 始向快餐式的娱乐作品靠拢,而真正有特色有内 涵的片子却越来越少,撑场面的还是之前黄金时 期中的诸多经典。这确实是很让人忧心的事情。 我们由衷的希望,优秀的日本动画能越来越多, 日本动漫界能摆脱目前浮躁的情绪,将之前的辉 煌传承下去。
川志野手下担任助理,3个月后担当タイムボカンシリーズ 的演出职务。在龙之子的期间,与西久保瑞穂、うえだひで ひと以及晚两年加入的押井守统称[龙之子四大天王]。1981 年的『黄金戦士ゴールドライタン』后担当行政总监,未来 警察ウラシマン后引领龙之子次世代机制改革,1984年离 职。
1997年与堀川宪司(现P.A.WORKS社长)共同创立「ビ ィートレイン」也就是动画制作公司BEE TRAIN Production Inc。
由于高品质的作画及演出而广受好评。后又多次担任了 京都动画多部大人气作品的监督一职,包括 KANON,CLANNAD,凉宫春日的忧郁,凉宫春日的消失等。
真下耕一
• 从小就喜欢电影, 从高中开始自己制作8毫米胶片电影, 大学时代加入一个电影研究会的社团。 对动画一开始不是特别有兴趣,四年 的大学生涯中,在共同社打了半年的 工,后应动画制作公司龙之子的招聘 广告,协助其制作映像广告,在1975 年11月6日,他加入了公司。 在书面申请下,到动画导演筱
OVA版的《妖兽都市》和《兽兵卫忍风帖》这两部作品则更能代表川 尻善昭作品中凌厉无比的风格,也是许多“川尻风格”动漫迷们追随他 的原因,《妖兽都市》还被徐克翻拍成真人版的电影,由黎明、张学友、 李嘉欣主演。川尻善昭还有几部半实验性质的短剧,除了《黑客帝国动 画版》中的两个短篇以外,还包括《迷宫物语》第一话“奔走的男人”, 还有OVA版的《铁腕巴迪》、《魔界都市:新宿》等。
空の记忆
新海诚和他的唯美世界
新海 诚(Makoto Shinkai,まこと しんかい,1973年2月9日-),
男,居住在东京。日本长野县野泽北高等学校、日本中央大学文学 部国文学专攻毕业。1996-2001年就职于Falcom游戏会社,目前自 由职业,以制作个人动画为主。
《永远的Ys2》的OP动画对于Falcom玩家而言应该记忆犹新。绚丽 的2D动画效果配合近乎完美的节奏感,给人以强烈的感官震撼。这 就是新海诚在职F社5年间的代表作之一。 1996年,新海诚在大学结 业后加入日本Falcom游戏会社(通常在相关仕事中以新津诚名义出 现),负责程序、美工、动画与宣传影片制作。在职Falcom期间, 新海氏开始了个人动画短片创作。包括1997年的黑白短片《遥远世 界》(1分30秒)、1998年的3D短片《被包围的世界》(30秒)、 1999-2000年的黑白短片《她和她的猫》(5分钟)。 2000年初夏
日本动漫
日 本 动 漫 发 展 简 史
• 从上世纪中叶开始,动漫作品在日本 开始萌芽,几经辉煌又几度衰落。在 这七十年的漫长岁月中,日本动漫在 无数优秀动画制作人的努力下,创作 出无数的优秀作品,开拓出一个伟大 的动漫帝国。
• 有多少经典无法忘却,有多少瞬间需 要铭记。现在,让我们顺着历史的足 迹,将日本动漫发展的脚印一一踏 过……
风 之 谷
超时空0-1995
将 热 血 进 行 到 底
巅峰时代
大友克洋 《MEMORIES》
• 新世纪福音战士EVA
庵野秀明和 他的EVA圈钱计划
押井守
《人形电脑天使心》 clamp大妈们的开山
之作
灼眼的夏娜
CLANNAD
凉宫春日的忧郁
•
川尻善昭所监督的作品,以细腻华丽的画面风格和辽远深沉的世界
观见长,不仅受到日本国内观众的喜爱,也得到很多外国观众的青睐。
• 石原立也
(1966年7月31日-),
日本男性动画演出家
及导演,京都府舞鹤
市出身。京都动画的
取缔役(董事)。 在大阪设计专门学校毕业後进入京都动画工作室
(京都动画的前身)。 在2005年时第一次担任电视动画《AIR》的导演,
精彩的动画。(比如《绝望先生》)
• 1983年开始连载代表作 《AKIRA》(《亚基拉》), 并从1984年开始以每一年 一卷的速度发行,各卷都在业界和读者中引起轰动。该作被翻成6种
语言发行海外,并于1988年由其亲自执导改编成剧场动画,大友克 洋亦借此成为国际知名的动画制作人。之后在《老人Z》 《MEMORIES》《大都会》等剧场动画的制作中均担任了重要职务。 2003年,为纪念《AKIRA》剧场动画公映15周年,资料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收录了大友克洋亲自执笔的500 余幅设定稿、600余幅原画等珍贵资料。2004年9月30日,由其担 任原作、脚本、监督的剧场动画《蒸汽少年》公映。
剧场版《X》等多部著名作品中担任了人物设定,还在《圣剑传
说3》、《天使之诗2》、《黑色的十字架》等游戏中出任了同一 职务,成为业界大名鼎鼎的人物。结城信辉的绘画技术全面,画
风十分潇洒,线条强劲而充满弹性,笔触又非常细腻,风格趋于 多元化,从可爱到诡异无不涉足,十分擅长幻想作品的绘制。他
的个人画集《千紫万红》于2002年8月8日发售。