动画发展史ppt课件

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中国动画史PPT课件

中国动画史PPT课件
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2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 上海美术电影制片厂
一九五 0 年二月美术片组南迁上海,成为上海电影制片厂的组成 部分。万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟以及钱家骏、虞哲光、 马国亮、包蕾等一大批艺术家先后加入了美术片组又从中央美术学院、 苏州美术专科学校、北京电影学校等美术院校吸收了一大批美术工作 者。 1956 年,上海电影制片厂的美术片组已经发展到了 200 余人, 为日后的美术片创作高潮的到来储备了一大批的高质量的人才。
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2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 长片动画
由于诸多因素的制约,国产动画片制 作完成后放映时间很短,一般只有两、三 分钟,无法满足观众的需要。三十年代末, 万氏兄弟开始着手制作较长的动画片, 1904年初完成,这就是中国最早最长的动 画片《铁扇公主》
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Hale Waihona Puke 2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 铁扇公主
《铁扇公主》是根据中国古典小说《西游记》中 “ 孙行者三借芭 焦扇 ” 故事改编的。内容着力表现唐僧师徒在赴西天取经过程中与牛 魔王、铁扇公主奋力拼博并最终取得胜利的大无畏精神。暗示了中国抗 日战争艰苦的经历和最终将取得胜利的情景。在这长约八千余尺的大型 动画片中,作者塑造了不少生动的形象,穿插了不少有趣的情节。在动 画处理的技巧上,也达到了一定的成就。该影片曾在东南亚和日本放映 过。《铁扇公主》摄制过程历时一年零四个月,参加工作的有八十余人。 万氏兄弟为中国电影动画片的发展做出了很大的贡献。
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2.中国动画探索时期 1922年-1958年
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2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 上海美术电影制片厂
从新中国成立以后到五十年代中期,共生产了二十余部动画片,其 中有《骄傲的将军》这样已经具有鲜明的民族风格的动画片和《神笔》、 《谢谢小花猫》等童话题材的动画片和木偶片。 1957 年上海美术电影 制片厂成立之后,创作了一大批优秀短片,如动画片《一幅僮锦》、 《小鲤鱼跳龙门》、《萝卜回来了》、《乌鸦为什么是黑的》、《黄金 梦》、《没头脑和不高兴》、《草原英雄小姐妹》、《济公斗蟋蟀》, 剪纸片《渔童》、《人参娃娃》、《红军桥》,木偶片《半夜鸡叫》、 《掌中戏》等。

韩国动画发展史 ppt课件

韩国动画发展史 ppt课件
韩国动画发展史
第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
法国动画 AAA动画工作室 1973年法国AAA工作室成立,AAA—Animation,Art graphique, Audiovisuel(动画、设计和电影),AAA工作室创作风格多元化,作品多 充满新意。他们的业务内容主要包括:动画影集、创作短片(剧情片与 动画)以及纪录片。
韩国动画发展史
第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
《千年狐》韩国动画发展史源自第五章 韩国动画发展史韩国代表动画作品
《阿阿奇与西西帕克》
韩国动画发展史
第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
网络电视动画
pucca
《倒霉熊》
韩国动画发展史
思考题
思考韩国动画与日本动画发展的差别
韩国动画发展史
第六章 欧洲动画发展史
韩国动画发展史
第六章 欧洲动画发展史
波兰动画
波兰动画的特点 1.偏重于美术或抽象感; 2.不重于故事的述说; 3.意念为先;很少出现刻意搞笑的闹剧或是好莱坞式的笑点,激烈的身体 语言也极为少见。 这些特色或许和波兰民族一直饱受战火洗礼,不断被外来势力入侵的历 史背景有关。波兰的动画,在主题方面也普遍呈现出一种忧郁感。不过 他们的作品就美术方面,却是极具创意与想象力的。
韩国动画发展史
第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
法国动画代表作品
《疯狂约会美丽都》
《我在伊朗长大》
韩国动画发展史
第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
德国动画 发展概况 德国先锋电影艺术家们面对第一次世界大战的失败,除了更加关注德国 的社会现实问题外,心理上更多了几分阴沉与犹豫。因此不同于英法两 国的浪漫主义,德国动画片与真人电影一样具有一种形式怪异、内容晦 涩的风格。外在形式对于德国电影很重要,所以很多德国动画大师后来 离开动画领域来到真人电影界。进入20世纪90年代,德国动画业越来越 成为欧洲各国动画公司与个人嫉妒的对象。这主要归功于其“先锋、实 验”的光辉历史。

欧洲动画发展史 ppt课件

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• 1935年,在实拍电影和纪录片领域活跃了多年的安 森·戴尔回到了动画界。他创立了英格兰制片厂试图挑 战美国动画在动画领域中的王者地位。戴尔尝试着将 一些名曲动画化,如《卡门》“Carmen”,1936年上映。
在缺乏本土艺术家的情况下,英国一度成为了外籍动 画家们停留的港湾,其中最著名的是伦莱。他1901年 7月出生于新西兰。
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学
校。1933年开始实验动画片的创作,
制成短片《从七到五》、《彩色鸡尾
酒》等。1937年后与英国的J.格里尔
逊等合作,尝试在胶片上直接绘画和
在光学声带片上刻划声音。1939年
后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。
1941年返加拿大,完成《美之舞》 、 《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯 卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》 等动画片。60年代后,创作了运用
• 特恩卡在1947年制作的影片《捷克人的一年》实践 了他的想法。
• 第二部木偶动画片是《皇帝的夜莺》,根据安徒生童 话改编。
• 第三部木偶电影《巴亚亚王子》在1950年问世。
• 1954-1955年,特恩卡将著名小说《好兵帅克》中的 3个章节改编为木偶片。
• 特恩卡最后一部动画作品是完成于1966年的《路 卡》。4年后,1970年11月30日,特恩卡去世。
• 兹德内克·米莱尔出生于1921年2月。
• 依里·特恩卡,木偶动画的杰出代表
• 依里·特恩卡生于1912年2月,他中学的艺术老师 约瑟夫·斯库帕,恰恰是捷克最后的几名民间木偶 艺术家之一。
• 从总体看,捷克单线平涂的动画片始终没有取得 木偶片那样丰厚的产量和众多的优秀作品。捷克 木偶动画能取得远在他国之上的成就,得益于该 国悠久的木偶剧历史。

动漫ppt课件(2024)

动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
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行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
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07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
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THANKS
2024/1/26
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提高跨文化交流能力
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动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
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高校动漫专业课程设置及改革方向

动画概论课件PPT课件

动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。

动画发展史通用课件

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定格动画
总结词
通过逐格拍摄实体对象来制作,有独特的视觉效果。
详细描述
定格动画是通过逐格拍摄实体对象来制作动画的一种形式。这种动画风格有独特的视觉效果,给人以亲切和怀旧 的感觉。经典作品包括《僵尸娘》、《超级无敌掌门狗》等。
实验性动画
总结词
不受传统制作限制,形式多样,表达自由。
详细描述
实验性动画是不受传统制作限制的动画形式,其表现形式多样,表达自由,常常探索新 的创意和技术。这种动画风格注重个性化和创新性,常常用于艺术表达和实验探索。代
02
动画的发展历程
20世纪初的动画
动画短片
《恐龙葛蒂》
技术创新
逐帧拍摄、渐变效 果、阴影效果
总结词
技术探索、艺术风 格初现
动画长片
《白雪公主》
艺术风格
手绘、色彩鲜明、 角色表情丰富
20世纪中期的动画
总结词:技术进步、产业 崛起
动画长片:《幻想曲》
动画短片:《小鹿斑比》
技术创新:彩色技术、立 体声效果、动态背景
意度。
05
动画制作技术和工具
传统动画制作工具
01
手工绘画
使用纸张、颜料、画笔等工具 进行绘制,是早期动画制作的
主要方式。
02
赛璐珞技术
将绘制好的角色和背景分别画 在透明胶片上,通过逐帧拍摄
实现动态效果。
03
逐帧拍摄
使用摄像机逐帧拍摄绘制好的 画面,通过连续播放形成动画

计算机动画软件
03
二维动画软件
动画发展史通用课件
目录
• 动画的起源 • 动画的发展历程 • 动画的类型和风格 • 动画的应用领域 • 动画制作技术和工具 • 动画的未来展望

日本动漫的发展史PPT课件

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《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
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• 1974—1989

——成熟期
—机械时代来临
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《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
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1946——1973:探索期 渴望和平的时代
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和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
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• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
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1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
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《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

《中国动画发展史》课件

《中国动画发展史》课件

代表作品与人物
《大闹画室》
万籁鸣
中国第一部动画短片,由万籁鸣执导 。
中国动画的先驱者,被誉为“中国动 画之父”。
《铁扇公主》
中国第一部大型动画长片,由万籁鸣 执导。
02
中国动画的成长与繁荣
成长阶段(1950s-1970s)
总结词:探索起步,风格初现
技术上以传统手绘为主,注重细节和笔 触的表现。
《黑猫警长》、《葫芦兄弟》等 作品广受欢迎,风格各异,既有 传统的水墨、剪纸风格,也有现 代的科幻、魔幻风格。
总结词:技术进步,风格多样
内容上更加注重教育和娱乐相结 合,强调民族特色和文化内涵。
代表作品与人物
《大闹天宫》
以中国传统神话故事为背景,画 面华丽,音乐震撼,成为中国动 画的经典之作。由万籁鸣执导。
《黑猫警长》
以现代科幻题材为背景,内容新颖 ,情节紧凑,成为中国科幻动画的 代表作之一。由戴铁郎执导。
《葫芦兄弟》
以中国传统神话故事为背景,通过 七个葫芦娃的形象展现了中国传统 文化中勇敢、智慧和团结的精神。 由胡进庆、吴云初执导。
03
中国动画的转型与创新
转型阶段(2000s-2010s)
总结词
《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。
代表人物
陈英杰、黄伟明等。
创新阶段(2010s-至今)
总结词
这一阶段的中国动画在技术与内容上都有所创新,注重原创性和个性化表达。
详细描述
随着互联网的发展,中国动画开始涌现出大量原创作品,这些作品在内容、画风、叙事方式等方面都有所创新, 吸引了大量年轻观众。同时,中国动画也开始注重国际合作,借鉴国外先进制作经验和技术,提高整体制作水平 。
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中国动漫ppt课件

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目录
• 中国动漫概述 • 中国动漫作品介绍 • 中国动漫产业分析 • 中国动漫人才培养 • 中国动漫国际交流与合作 • 中国动漫未来展望
01 中国动漫概述
中国动漫的历史与发展
起源与早期发展
中国动漫起源于20世纪初,经历 了多个发展阶段,从最初的探索 到后来的快速发展。
近年来的突破
师资力量 动漫培训机构的师资力量通常比 较强大,拥有丰富的行业经验和 教学经验,能够为学生提供专业 的指导和支持。
动漫行业职业发展与规划
职业发展方向
在动漫行业中,职业发展方向比较广泛, 包括角色设计师、场景设计师、原画师、
动画师等。
提升技能和能力
在职业发展过程中,不断提升自己的技能 和能力是关键,可以通过学习和实践不断
网络动漫作品在制作上更加 注重快速、灵活和多变的特 点,同时注重与观众的互动 和反馈。
代表作包括《十万个冷笑话 》、《镇魂街》、《狐妖小 红娘》等。
03 中国动漫产业分析
产业链结构
A
内容创作
包括漫画、动画片的制作,是整个产业链的起 点,为后续环节提供原创内容和素材。
发行与播放
通过电视台、网络平台等渠道将动漫作品 发行和播放,扩大作品的影响力和受众范 围。
共同发展
中国动漫在国际市场上将面临更加激 烈的竞争,需要不断提升作品质量和 品牌影响力。
中国动漫可以与国际同行共同探讨行 业发展方向,推动全球动漫产业的繁 荣发展。
合作共赢
通过国际合作,中国动漫可以引进国 外先进的技术和经验,同时向国外输 出优秀的作品和人才。
谢谢聆听
进阶。
职业规划建议
对于想要进入动漫行业的学生和从业者, 可以根据自己的兴趣和能力进行职业规划 ,选择适合自己的发展方向。

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(二)中国动画相对国外较为粗糙,一 直被年轻人视为动画而不是动漫。
(三)国家对国产动画扶持不当, 缺少 真正的发展政策。
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(四)国产动画缺少创意,无法真正起到 教育的作用,而且教育性过重,不受80、90后 欢迎。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无 法真正得到发展。
(六)中国动画抄袭现象严重,抄袭动画 的质量极差。
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24: 国产动画得不到青年支持 原因 (一)国产动画被国人认为“单纯”、
“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年 怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿 童,定位过底,跟不上时代潮流。相比之下 国外动漫更受到青年的欢迎。
《死亡笔记》
《大嘴巴嘟嘟》 《蜡笔小新》
《大耳朵图图》 《蜡笔小新》
《晶码战士》
《数码宝贝》
《破案三兄妹》 《我的妹妹不可能这
么可爱》
《心灵之窗》
《秒速5厘米》
《星系保卫战》 《高达00》
《战龙四驱》
《四驱兄弟》
《高铁侠》
《铁胆火车侠》
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21世纪之初, 我国政府大力鼓励发 展原创, 并推进动漫产业向市场化和国 际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国 作为终结目标,开始了我国动漫产业稳 步健康发展之路。
(七)大量优秀国产动画播过一次之后没 重新登上过荧屏。
(八)配音缺少优秀的声优。配音相对于 日本动漫较为枯燥,中国配音人员专业不对口。
(九)中国网络盗版现象异常猖獗,极为 不利于自主创新。
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《梁春日的忧郁》 《凉宫春日的忧郁》
《宠物小精灵传奇》 《宠物小精灵》
《侦探江柯南》 《名侦探柯南》

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

动画动漫ppt课件

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动画的产生
➢记录动作和时间的愿望 ➢真正活动的画面雏形的诞生 ➢动画电影的正式诞生 ➢动画工业的成型
一 记录时间和动作的愿望
两万五千年前的石 器时代,在西班牙北 部山区的阿尔塔米拉 洞穴壁画上就有系列 的野牛奔跑分析图
我国青海马家窑“舞蹈纹彩陶盆”
二 真正活动的动画雏形的诞生
手翻书
人们发现当一些画面快速 连续或交替出现时,画面 内绘画的物体会产生相对 运动的感觉。这与动画的 概念有相通之处(16世纪西
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世界上的第一步动画片
1906年,英国的史都特·布莱克顿做了对动画贡献 最大的一件事,拍摄了再黑板上做的《滑稽脸的幽 默相》,这出粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动 画片
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1906年,法国人埃米尔·柯尔运 用摄影机上的停格技术拍摄了世 界上第一步动画系列影片 《幻影集》
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2 电脑三维动画
现在进行的电脑3D动画 正如火如荼的冲击着动画 荧屏,1964年在贝尔实验 室工作的肯·诺顿开始利用 电脑科技去制作画影片, 标志着动画界迈入电脑动 画时代。
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•动画片段
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作业 39
The end
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四 动画工业的成型
1913年,世界上第一间动画公司在纽约成立,拉 武·巴瑞为自己的动画片《钉子》设计出一套行之有 效的系统,为以后的动画发展奠定了基础。
1915年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片 (celluoids),定位系统的发明与赛璐珞片的运用 使得动画片的基本拍摄方法就建立起来了,为动画 工业奠定了基础

动画概论ppt课件

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01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
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四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
一 概述
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原始时期的意象动画:
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+ 一。动画的原理 + 起源: + 动画的历史很难找到一个真正的起点,我们只能将 + 一些动画的历史现象介绍给读者,在动画的历史中起源与发展,包括了各种
艺术思潮的演变对动画观念的影响,特别是科学技术的发明与进步对动画功 能的开发产生了巨大助力。 + 定义:一般概念来讲,动画(Animate)应该是创造生命力的手段——使得原本 没有生命的形象(绘画、剪纸、雕像、玩偶、物质、符号等)获得生命与性格。 作为叙事手段,动画片能够让人感动;作为审美功能,动画能够创造动态美 学奇迹;作为制作手段,动画的影像构成元素具有无穷的表现力.它的形象 可以是绘画的、漫画的、装饰的、抽象的等,既可以是平面的假定空间形象, 也可以是立体的真实空间形象。所有这一切必须建立在特别的制作工艺和逐 格拍摄以及逐格处理技术的基础之上。 动画的抽象定义应是:具有多种可能性的、具有技术和艺术双重性质的手段。 普遍意义而言:动画就是动起来的画。
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
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+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
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+ 一.中国动画的启蒙时代
+ 皮影(源于西汉,发于陕西唐宋,盛于清代;木偶戏,同。 + 万氏兄弟---中国电影之父(古蟾、籁鸣、超尘、涤寰)(1922-1945) + 1935第一部有声动画片《骆驼献舞》、1941第一部动画长片《铁扇公主》 + 抗战时期
+ 二.中国动画的中期时代 + (1946-1956)发展时期延安电影制片厂、东北(长春)电影制片厂美术片组
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三.中国动画的新时代 20世纪90年代私人投资与动画公司的出现。90年代,北京电 影学院动画科-2000升级为动画学院,2001年中国传媒大学动 画学院,2006年吉林大学动画学院,当时在校生46万人。 1999《宝莲灯》2000《马可波罗回香都》 21世纪发展的高潮时期 2000-2003 ,193部动画片《蓝猫淘气3000问》
动画片负责人:持永只仁(方明)《皇帝梦》《瓮中捉鳖》1948,1949负责人: 特伟(盛松)1955年《神笔》木偶片,1956年第一部彩色单线平涂动画片 《乌鸦为什么是黑的》。迁往上海(1957-1965)繁荣时期上海美术电影制片 厂成立4月1日,1958《猪八戒吃西瓜》1960《小蝌蚪找妈妈》1961-63《大闹 天宫》、《牧笛》《金色的海螺》《孔雀公主》。(1966-1976)低谷时期 + (1977-1989)发展与成熟1979《哪吒闹海》1980《三个和尚》《雪孩子》 《金猴降妖》1981《九色鹿》《猴子捞月》1983《天书奇谭》《蝴蝶泉》 1985《女娲补天》1986-87《葫芦兄弟》1987《黑猫警长》1988《山水情》… 中国学派的特色之含蓄,民族特色、寓教于乐的哲思,在中国美术的营养中 吸取创作题材和造型灵感。
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