大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)

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斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题欢乐斗地主,共享好时光二、活动目的本次活动旨在通过斗地主游戏,增进玩家之间的交流与合作,提升玩家的思维能力和竞争意识,同时为玩家提供一个放松和娱乐的平台。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参与人员所有对斗地主游戏感兴趣的玩家均可报名参加。

五、活动流程(一)报名阶段1. 报名方式:线上或线下报名。

2. 报名时间:[具体时间]。

(二)分组阶段1. 根据报名人数,将玩家分为若干个小组,每组[X]人。

2. 分组方式:随机分组或根据玩家意愿分组。

(三)初赛阶段1. 每个小组进行单循环比赛,即每个玩家与同组其他玩家进行一场比赛。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出每个小组的前两名,进入复赛。

(四)复赛阶段1. 进入复赛的玩家进行交叉比赛,即每个玩家与不同小组的玩家进行一场比赛。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出前四名,进入决赛。

(五)决赛阶段1. 进入决赛的玩家进行单败淘汰赛,即每场比赛的胜者晋级,败者淘汰。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 决赛采用五局三胜制,率先赢得三局的玩家获胜。

(六)颁奖阶段1. 比赛结束后,举行颁奖典礼,为前三名获胜玩家颁发奖品和证书。

2. 邀请获胜玩家发表获奖感言,分享比赛心得和经验。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品购买费用:[X]元3. 道具制作费用:[X]元4. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动现场设置安全警示标识,确保玩家的人身安全。

2. 活动现场配备医疗急救箱,以备不时之需。

3. 严格遵守活动规则,确保比赛的公平、公正、公开。

大学斗地主活动策划案

大学斗地主活动策划案

一、活动背景斗地主作为一种广受欢迎的扑克游戏,不仅能够锻炼玩家的逻辑思维和反应能力,还能增进同学之间的友谊,丰富校园文化生活。

为了提高同学们的团队协作能力,增进同学间的交流与互动,特举办本次大学斗地主活动。

二、活动目的1. 增强同学们的团队协作意识,提高团队凝聚力。

2. 丰富校园文化生活,营造轻松愉快的校园氛围。

3. 培养同学们的竞技精神,激发同学们的学习热情。

4. 促进同学间的交流与互动,增进友谊。

三、活动主题“友谊地久天长——大学生斗地主争霸赛”四、活动时间2023年X月X日(周五)晚上19:00-21:30五、活动地点XX大学多功能厅六、活动对象全校学生七、活动规模预计参赛人数:100人八、活动流程1. 宣传阶段(提前一周)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道发布活动信息。

- 制作报名表,设立报名点,方便同学们报名。

2. 报名阶段(提前一周)- 报名方式:线上报名(通过学校官网或微信公众号报名)和线下报名(在指定地点报名)。

- 报名人数达到100人后停止报名。

3. 分组抽签阶段(活动当天)- 将参赛者分为若干小组,每组5-6人。

- 进行抽签,确定每组队员。

4. 比赛阶段(活动当天)- 采用循环赛制,每组进行若干轮比赛。

- 每轮比赛结束后,根据胜负情况晋级。

- 晋级规则:每组胜场数最多的前三名晋级下一轮。

5. 半决赛和决赛阶段(活动当天)- 半决赛:四支晋级队伍进行比赛,胜者晋级决赛。

- 决赛:两支晋级队伍进行最终对决,决出冠、亚、季军。

6. 颁奖阶段(活动当天)- 颁发冠、亚、季军奖杯和奖品。

- 颁发优秀组织奖和最佳团队奖。

九、活动奖品1. 冠军:奖杯一座,奖品(如平板电脑、耳机等)。

2. 亚军:奖杯一座,奖品(如手机、相机等)。

3. 季军:奖杯一座,奖品(如运动器材、化妆品等)。

4. 优秀组织奖:奖杯一座,奖品(如书籍、运动装备等)。

5. 最佳团队奖:奖杯一座,奖品(如零食大礼包、小家电等)。

大学斗地主活动策划方案

大学斗地主活动策划方案

一、活动背景斗地主是一种流行的扑克牌游戏,具有简单易学、趣味性强等特点。

在大学校园中,斗地主活动不仅可以丰富同学们的课余生活,还能增进同学之间的友谊,培养团队协作精神。

为了营造积极向上的校园文化氛围,提高同学们的综合素质,特举办本次大学斗地主活动。

二、活动目的1.丰富校园文化生活,活跃同学们的课余生活;2.提高同学们的团队合作能力,培养集体荣誉感;3.增进同学之间的友谊,促进班级、院系之间的交流;4.选拔优秀选手,代表学校参加市级、省级斗地主比赛。

三、活动主题“友谊第一,比赛第二,斗地主大赛,快乐无限”四、活动时间2022年X月X日-2022年X月X日五、活动地点学校体育馆、各学院活动室六、活动对象全校在校学生七、活动流程1.宣传阶段(活动前一周)(1)制作活动海报,张贴于学校各处;(2)通过校园广播、微信公众号、QQ群等渠道进行宣传;(3)邀请各学院学生会、社团参与协办,扩大活动影响力。

2.报名阶段(活动前三天)(1)设立报名点,接受同学们现场报名;(2)收集报名信息,进行初步筛选;(3)公布晋级名单,通知参赛选手。

3.比赛阶段(1)分组进行初赛,每组选出前两名晋级;(2)晋级选手进行复赛,选出前八名进入决赛;(3)决赛采用三局两胜制,决出冠、亚、季军。

4.颁奖仪式(1)颁发奖品和荣誉证书;(2)邀请获奖选手分享心得体会;(3)组织合影留念。

5.总结阶段(1)收集活动反馈意见,总结经验教训;(2)撰写活动总结报告,上报相关部门;(3)对活动进行宣传报道,扩大活动影响力。

八、活动经费1.活动场地租赁费用;2.奖品购置费用;3.宣传材料制作费用;4.工作人员补贴费用。

九、活动组织1.成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、实施等工作;2.设立报名处、比赛现场、奖品发放等岗位,确保活动顺利进行;3.邀请专业裁判、评委,确保比赛公平、公正;4.邀请校领导、老师、同学担任嘉宾,为活动增色添彩。

十、活动注意事项1.加强活动宣传,提高同学们的参与度;2.确保比赛公平、公正,避免作弊现象;3.关注参赛选手的安全,做好活动期间的医疗保障;4.注意活动场地布置,营造良好的比赛氛围;5.对获奖选手进行表彰,鼓励大家积极参与校园文化活动。

大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)

大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)

大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)第一篇:大学班级斗地主大赛策划书一. 活动前言“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它大伙不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的理工学院生活,友爱还能进一步营造一种互爱互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的强化,“求真务实”精神的一代代尤为重要.二. 活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水供水2一班班级多样性的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班年级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.三. 活动对象:201*届给水排水2班全体学生四. 活动时间:201*年12月五. 策划主办单位:201*届给水排水2班六. 活动内容1.比赛采行晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.3.复赛每人的初赛积分清零,且每人口中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在完全相同第三名有积分相同者,则按淘汰赛积分高者晋级.4.决赛每人的预选积分清零,且每人手里积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的名于、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛分值高者排前.5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。

每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。

最后桌上留有三张牌。

再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。

叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。

叫分从左到右右上为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分便,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。

叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题“斗地主,欢乐无限”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为玩家提供一个交流和娱乐的平台,同时增加玩家对游戏的兴趣和参与度。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有喜欢斗地主游戏的玩家五、活动内容1. 比赛规则采用经典的斗地主规则。

比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

初赛和复赛采用积分制,决赛采用淘汰赛制。

2. 比赛流程报名:玩家在规定时间内报名参加比赛。

分组:根据报名人数进行分组。

初赛:各小组进行单循环比赛,每场比赛限时[时间],积分前两名晋级复赛。

复赛:晋级选手进行分组淘汰赛,每场比赛限时[时间],决出前四名进入决赛。

决赛:采用淘汰赛制,决出冠、亚、季军。

3. 奖项设置冠军:[奖品]亚军:[奖品]季军:[奖品]优秀奖:[奖品]4. 活动宣传在游戏内发布活动公告。

在社交媒体平台上进行宣传。

邀请知名玩家参与,提高活动知名度。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]七、活动效果评估1. 通过参赛人数、玩家反馈等方面对活动效果进行评估。

八、注意事项1. 活动期间,工作人员要确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提醒玩家遵守比赛规则,不得作弊。

3. 注意现场安全,确保活动顺利进行。

篇二《斗地主策划书主题》一、活动主题“斗地主,欢乐多”二、活动目的通过举办斗地主比赛,丰富员工的业余生活,增强员工之间的交流与合作,提高员工的团队凝聚力和向心力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体员工六、比赛规则1. 比赛方式:采用淘汰赛制,每轮比赛三局两胜,胜者晋级下一轮,直至决出冠军。

2. 比赛牌型:常规斗地主牌型,包括单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、炸弹等。

3. 比赛流程:报名阶段:员工在规定时间内报名参加比赛。

分组阶段:根据报名人数进行分组,每组三人。

班级斗地主大赛策划书

班级斗地主大赛策划书

班级斗地主大赛策划书一、赛事背景为了增强班级凝聚力,提高同学们的群体协作能力,进一步加深同学们对于团队合作的认识,我们决定举办一场班级斗地主大赛。

二、赛事时间本次比赛定于2022年1月5日下午1点开始,预计比赛时间为2小时。

三、赛事地点本次比赛将在学校的多功能活动室举行,活动室可容纳100人,环境优美、设施齐全。

四、赛事规则1.比赛采用经典斗地主玩法,三人斗地主,赛制为淘汰赛。

2.比赛采用红桃3先出规定,赢取过牌权后可随意出牌。

3.每轮比赛时间为30分钟,时间到未分出胜负则双方平局。

4.所有选手必须在规定时间内到达比赛现场,并准备好自己的牌。

5.比赛中禁止互相出卖队友,一经查实将取消比分。

6.比赛中如有违规操作,将视情节轻重取消比分或直接取消比赛资格。

7.比赛一经开始,选手不得离开赛场,如有急事离场,必须得到工作人员许可。

8.比赛中如遇网络故障或其他不可抗力情况,将按照相关规定重新安排时间和地点。

五、比赛奖励本次斗地主大赛的奖励设置如下:第一名:班级荣誉证书+50元话费第二名:班级荣誉证书+30元话费第三名:班级荣誉证书+20元话费最佳人气奖:班级荣誉证书六、参赛条件1.参加本次比赛的选手必须为班级学生,年级不限。

2.每个班级推荐3名选手参赛。

3.每个班级必须指派1名辅导员或班主任到现场指导。

七、组织机构本次比赛由学生会主办,各班级积极配合,由活动策划小组具体负责组织,严格按照赛事规则进行。

八、安全保障为确保选手的安全和比赛的顺利进行,本次比赛将有组委会成员对现场进行安全检查,同时配备急救箱,以备不时之需。

九、赛事宣传1.通过班级QQ群、微信等社交工具宣传比赛,并推荐选手参加。

2.制作比赛海报,张贴在学校内各个角落和班级教室内。

3.在学生会官网和屏幕上滚动播出比赛宣传视频。

十、经费预算本次比赛总经费共计2000元,其中每个班级负责支付选手比赛所需的牌费、饮用水费等杂费;剩余部分由学生会统一承担。

2024年大学班级斗地主大赛策划书

2024年大学班级斗地主大赛策划书

2024年大学班级斗地主大赛策划书一、活动背景斗地主作为一款智力和策略的扑克牌游戏,深受大学生喜爱。

为了增强学生之间的交流和团队合作能力,提升班级凝聚力和集体荣誉感,特举办2024年大学班级斗地主大赛。

二、活动目的1.培养学生的智力和策略思维能力,提高分析和决策的能力。

2.增进各班级之间的交流与合作,促进班级之间的友谊与团结。

3.提升班级荣誉感,激发学生参与班集体活动的积极性。

4.丰富学生课余生活,增添学习和娱乐的平衡。

三、活动策划1.活动时间:2024年XX月XX日。

2.活动地点:校内室内教室或多功能厅。

3.参赛班级:各个年级的班级均可报名参赛,每个班级报名3支队伍,每支队伍3名选手。

4.活动形式:分为初赛和决赛两个阶段。

(1) 初赛:按照报名次序,进行轮流对战,每局对战为50分钟,每支队伍胜利2局即晋级。

每个班级的胜出队伍将晋级决赛。

(2) 决赛:采取淘汰赛形式,由初赛晋级的队伍进行对战,直至决出冠军、亚军和季军。

5.奖项设置:(1) 冠军:奖金XXX元,班级荣誉证书。

(2) 亚军:奖金XXX元,班级荣誉证书。

(3) 季军:奖金XXX元,班级荣誉证书。

(4) 其他优胜队伍:班级荣誉证书。

6.裁判与评委:(1) 活动组织者将聘请专业的裁判团队,确保比赛的公正和公平。

(2) 活动组织者将聘请多名评委,从游戏过程、策略和团队合作等方面评选出最佳队伍。

四、资源需求1.赞助商:寻求校外赞助商的资金支持,用于奖金和活动经费。

2.场地:校内室内教室或多功能厅作为比赛场地,需提供桌椅和音响设备。

3.裁判和评委:聘请专业裁判和评委团队,确保比赛的公正性和专业性。

4.宣传推广:制作海报、横幅等宣传资料,利用学校官方网站、微信公众号等平台进行宣传推广。

五、活动执行步骤1.策划阶段:(1) 确定活动目的、时间和地点。

(2) 设计比赛规则和奖项设置。

(3) 确定场地需求和裁判评委团队。

2.准备阶段:(1) 寻找赞助商,筹集活动经费。

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇篇一《班级斗地主活动策划书》一、活动主题“斗地主,斗出精彩班级生活!”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊。

2. 提高同学们的思维能力和反应能力。

3. 增强班级凝聚力和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动安排1. 活动分为初赛和决赛两个阶段。

初赛采用淘汰制,通过抽签分组,每组进行单局淘汰赛,最终决出每组的第一名进入决赛。

决赛采用积分制,每组的第一名进行循环赛,根据比赛结果决出一、二、三等奖。

2. 比赛规则如下:采用一副牌,共 54 张牌,每人 17 张,底牌 3 张。

地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

炸弹:火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时,按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

七、活动流程1. 开场致辞由班长介绍活动背景和目的,宣布活动开始。

2. 分组抽签同学们自行分组,每组人数尽量相等,每组推选一名组长。

3. 初赛阶段每组进行单局淘汰赛,决出第一名。

比赛过程中,由班委担任裁判,确保比赛的公平性。

每场比赛结束后,组长统计比赛结果并上报给班委。

4. 决赛阶段初赛每组的第一名进行循环赛,每场比赛采用 3 局 2 胜制。

比赛过程中,同学们可以互相交流和学习。

班委根据比赛结果,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品。

5. 颁奖仪式由班长为获奖同学颁发奖品,并表示祝贺。

大学班级斗地主大赛策划书]

大学班级斗地主大赛策划书]

大学班级斗地主大赛策划书]一。

活动前言“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围。

它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要。

二。

活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性。

我班将举办一次“斗地主”大赛。

通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级。

六。

活动内容3、复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分。

5局过后,积分为前3名者晋级。

若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级。

(“莫诺杯”征文比赛策划书)4、决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分。

5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军。

若有积分相同者,则按复赛积分高者排前。

七。

奖项设置。

一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分[篇五:大学班级户外活动策划书]现在大学生大部分都有自己的电脑了,在大一的时候还可以经常出去活动一下,可是现在的我们几乎没有同学去活动,整天就知道待在宿舍电脑旁边,自己干自己的事情。

这样下去的话,我们的思想境界是高了,在网络上学到的东西真的有不少,可是我们的身体素质呢,电脑紫外线是最摧残人的身体的了,我们不能这样下去!身体是革命的本钱!眼看着班上众多同学身体素质一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。

好几回还发生突然事件,好几人还进了医院。

身为体育委员的人,心里一阵焦急,一阵内疚,一阵阵的关心哎!这样的问题,相信每个同学也都意识到了。

所以在经班委会同意,广大同胞支持之后,班体育部现将活动诸多事宜策划如下,以供参照!一、活动背景:随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。

就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的不标,然后坦然地一步踏进,坚定地一步步前行。

斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案斗地主大赛活动有关方案“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人下面由爱汇网店铺为你整理斗地主大赛活动有关方案的相关资料,希望能帮到你。

斗地主大赛活动有关方案范文一一、活动目的:一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; 二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。

二、活动安排:活动主题:斗地主赢ipad,好礼赢不停――阅山华府斗地主赢ipad 竞技赛活动时间: 4月30日-5月2日15:00-17:00,五一节期间活动地点:项目营销中心及外广场参与人员:新老业主、诚意客户(可带朋友参加)及所有上门客户活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。

同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工diy活动,提高全民参与性。

活动流程:注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

三、比赛规则:一)预选赛注意事项比赛时间:下午15:00-16:00,共计1小时比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项比赛时间:下午15:00-15:30,共计30分钟比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

斗地主策划书推荐3篇

斗地主策划书推荐3篇

斗地主策划书推荐3篇篇一《斗地主策划书》一、活动主题“斗出精彩,地主归来!”二、活动目的1. 丰富玩家的娱乐生活,提供一个休闲竞技的平台。

2. 增进玩家之间的交流与互动,增强社交性。

3. 提升游戏的知名度和口碑,吸引更多玩家参与。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上平台(如游戏官网、社交媒体等)五、参与人员斗地主游戏玩家六、活动内容1. 比赛形式个人赛:玩家自行报名,随机匹配对手,进行一对一的斗地主比赛。

团队赛:玩家自行组队,每队 2-3 人,进行团队间的斗地主比赛。

2. 比赛规则采用常见的斗地主规则,确保比赛的公平性和公正性。

具体规则可在活动页面或游戏内查看。

3. 比赛阶段预赛:玩家通过报名或在线匹配进入预赛阶段,进行多轮比赛,决出晋级决赛的选手。

决赛:预赛晋级的选手参加决赛,进行最终的角逐,决出冠军、亚军和季军。

4. 奖励设置个人赛和团队赛均设置丰厚的奖励,包括奖金、游戏道具、荣誉称号等。

奖励可根据实际情况进行调整和设置。

七、宣传推广1. 在游戏官网、社交媒体平台等渠道发布活动公告,吸引玩家关注。

2. 制作宣传海报、视频等,展示活动亮点和奖励,提高活动的吸引力。

3. 邀请知名玩家或游戏主播参与活动,增加活动的知名度和影响力。

4. 设立赛事专题页面,提供详细的活动规则、比赛进程和奖励信息。

八、活动预算1. 奖金设置:[具体金额]2. 宣传推广:[具体金额]3. 平台维护:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 活动期间,确保平台的稳定性和安全性,避免出现技术故障。

2. 设立客服团队,及时处理玩家的咨询和投诉。

3. 严格按照活动规则进行比赛,确保公平公正。

4. 活动结束后,及时公布比赛结果和发放奖励。

篇二《斗地主策划书》一、活动主题“斗出精彩,地主争霸”二、活动目的1. 丰富玩家的娱乐生活,提供一个休闲竞技的平台。

2. 促进玩家之间的交流与合作,增强社交互动。

大学斗地主比赛活动策划

大学斗地主比赛活动策划

一、活动背景斗地主作为一款广受欢迎的扑克游戏,以其简单易学、竞技性强等特点,在大学生群体中有着广泛的爱好者。

为了丰富校园文化生活,提高同学们的团队合作能力,增进同学间的友谊,特举办本次斗地主比赛活动。

二、活动目的1. 增强大学生之间的交流与合作。

2. 提高同学们的团队协作能力和竞技水平。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

4. 培养同学们的竞技精神和公平竞争意识。

三、活动主题“团结协作,竞技斗地主”四、活动时间2023年10月15日(星期日)下午2:00-5:00五、活动地点学校体育馆或多功能厅六、活动对象全校师生七、活动规模预计参赛人数:100人八、活动流程1. 报名阶段(9月20日-9月30日)- 通过校园官方网站、微信公众号、班级群等渠道发布比赛通知。

- 参赛者填写报名表,包括姓名、班级、联系方式等信息。

- 报名结束后,组织方进行资格审查,确认参赛资格。

2. 初赛阶段(10月1日-10月5日)- 初赛采用分组抽签的方式,每组10人进行淘汰赛。

- 每组比赛结束后,每组选出前两名晋级复赛。

- 初赛结束后,公布晋级复赛名单。

3. 复赛阶段(10月6日-10月10日)- 复赛采用交叉淘汰制,每组胜出的4名选手进行对决。

- 复赛结束后,选出前四名选手晋级决赛。

4. 决赛阶段(10月15日)- 决赛采用三局两胜制,最终胜者获得冠军,亚军和季军分别颁发相应奖项。

九、活动组织1. 组织机构- 主办单位:校学生会- 承办单位:校社团联合会、校棋牌社2. 工作人员- 活动策划:负责活动的整体策划、宣传、协调等工作。

- 报名组:负责参赛者的报名、资格审查等工作。

- 比赛组:负责比赛的组织、裁判、计时等工作。

- 宣传组:负责活动的宣传、报道等工作。

- 赞助组:负责联系赞助商、筹集活动经费等工作。

十、活动经费1. 活动经费主要用于场地租赁、奖品购置、宣传材料制作等。

2. 活动经费由主办方、承办方和赞助商共同承担。

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇篇一《班级斗地主活动策划书》一、活动背景随着科技的发展,手机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

与此同时,手机游戏也越来越受到人们的喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,我们决定举办一场班级斗地主活动。

二、活动主题以牌会友,共享欢乐时光三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊。

2. 提高同学们的思维能力和反应能力。

3. 培养同学们的团队合作精神。

四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动对象[具体班级]全体同学六、活动内容1. 活动准备提前通知同学们活动的时间和地点,并让同学们自行准备好扑克牌。

准备好活动所需的道具,如桌椅、扑克牌等。

安排好活动的工作人员,负责活动的组织和裁判工作。

2. 活动流程活动开始前,由工作人员向同学们介绍活动的规则和注意事项。

同学们进行分组,每组[X]人,通过抽签决定对手。

比赛采用淘汰制,每场比赛限时[X]分钟,先出完牌的小组获胜,晋级下一轮。

最终决出冠军、亚军、季军各一组。

3. 奖项设置冠军:奖杯+[X]元奖金亚军:证书+[X]元奖金季军:证书+[X]元奖金其他参与同学:参与奖(小礼品)七、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元4. 总预算:[X]元八、工作人员安排1. 活动总策划:[具体姓名]2. 活动组织人员:[具体姓名]3. 裁判人员:[具体姓名]4. 其他工作人员:[具体姓名]九、注意事项2. 活动结束后,请同学们将自己的物品带走,保持场地的整洁。

3. 若有任何疑问或建议,请及时与工作人员联系。

[策划人姓名][日期]篇二班级斗地主活动策划书一、活动目的通过斗地主比赛,增进同学们之间的友谊,同时提高大家的思维能力和竞争意识。

二、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]三、参与人员[具体班级]全体同学四、活动准备1. 购买道具:购买扑克牌、计时器等活动道具。

斗地主大赛策划书2篇

斗地主大赛策划书2篇

斗地主大赛策划书 (2)斗地主大赛策划书 (2)精选2篇(一)标题:斗地主大赛策划书一、背景介绍斗地主是中国最受欢迎的扑克游戏之一,具有激烈、刺激和策略性强的特点,深受广大玩家喜爱。

为了推广斗地主这一经典游戏,增强玩家之间的竞争性和交流,我们计划举办一场斗地主大赛。

二、赛事目标1. 提高斗地主玩家的技能水平:通过比赛,激发参赛选手的斗地主技能,提高他们在战局中的策略和操作能力。

2. 增强玩家之间的交流和互动:大赛为斗地主爱好者提供交流的平台,促进玩家之间的互动和朋友圈拓展。

3. 增加游戏的知名度和受欢迎度:通过大赛的宣传和推广,提高斗地主在玩家中的知名度和受欢迎度。

三、比赛形式1. 赛事时间:持续两个月,分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

2. 赛事地点:线上举办,通过游戏平台进行比赛。

3. 报名条件:任何喜欢并熟悉斗地主游戏的玩家均可报名参赛。

4. 参赛方式:参赛者需提前报名,并在确定的比赛时间上线参赛。

5. 比赛规则:根据斗地主游戏的标准规则进行比赛,每轮比赛进行多局实力对决,积分制决定名次。

6. 裁判和监督:大赛设有专业裁判团队,确保比赛的公平和规范。

四、奖励设置1. 冠军:奖金+奖杯+荣誉称号2. 亚军:奖金+奖杯+荣誉称号3. 季军:奖金+奖杯+荣誉称号4. 其他入围选手:奖金+荣誉称号五、宣传策略1. 社交媒体宣传:通过大赛官方微博、微信公众号等社交媒体平台,发布比赛信息、选手故事、赛事进程等内容。

2. 合作推广:与媒体合作推广,例如在游戏类网站、游戏杂志、电视节目等媒体渠道推出大赛宣传报道。

3. 参赛名人代言:邀请知名斗地主玩家或游戏主播代言大赛,通过他们的影响力吸引更多玩家参与。

4. 外部合作:与相关行业合作,例如赞助商提供奖金或奖品,游戏公司提供技术支持等。

六、预算与资源1. 赛事经费:包括奖金、奖品及运营费用。

2. 人力资源:组织人员、裁判团队、宣传团队等。

3. 设备与场地:游戏平台、比赛服务器等。

斗地主活动方案(共8篇)

斗地主活动方案(共8篇)

斗地主活动方案(共8篇)斗地主大赛活动方案一、活动时间:二、活动地点:食堂四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。

五、活动流程:分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。

详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。

冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。

六、比赛规则:一)预选赛注意事项比赛时间:比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项比赛时间:比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三)总冠军PK赛注意事项比赛时间:比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。

打法见附件。

比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主合理牌型(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

大学斗地主大赛活动策划

大学斗地主大赛活动策划

一、活动背景斗地主作为一款广受欢迎的桌面游戏,以其简单易懂的规则和紧张刺激的竞技性,深受大学生们的喜爱。

为了丰富校园文化生活,提高学生的团队合作能力,增强学生之间的交流与友谊,特举办本次大学斗地主大赛。

二、活动目的1. 增强校园文化氛围,丰富学生的课余生活。

2. 提高学生的团队合作精神和竞技水平。

3. 促进各学院之间的交流与合作,增进同学间的友谊。

4. 培养学生的竞技精神和公平竞争意识。

三、活动主题“智勇斗地主,友谊满校园”四、活动时间2023年10月15日至10月30日五、活动地点学校体育馆(或可根据实际情况调整)六、活动对象全校本科生、研究生七、活动组织机构1. 主办单位:校学生会2. 承办单位:校社团联合会、校棋牌社3. 协办单位:各学院学生会八、活动流程1. 报名阶段(10月15日-10月20日)- 通过线上报名和线下报名两种方式接受学生报名。

- 报名截止后,主办方将对报名者进行资格审核。

2. 初赛阶段(10月21日-10月25日)- 初赛采用小组赛制,每组4人,共分为若干小组。

- 每组进行一轮比赛,胜者晋级下一轮,直至产生16强。

3. 复赛阶段(10月26日-10月27日)- 16强选手进行单败淘汰赛,直至产生8强。

4. 半决赛阶段(10月28日)- 8强选手进行两两对决,胜者晋级决赛。

5. 决赛阶段(10月29日)- 决赛采用三局两胜制,最终获胜者即为冠军。

6. 颁奖典礼(10月30日)- 颁发冠、亚、季军奖杯及奖品。

- 对优秀组织者和积极参与者进行表彰。

九、活动内容1. 比赛规则- 采用标准的斗地主规则。

- 每局比赛限时20分钟,超时判负。

- 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,保持良好的竞技状态。

2. 赛事宣传- 通过校园广播、海报、微信公众号等多种渠道进行宣传。

- 邀请校内外媒体进行报道,扩大活动影响力。

3. 现场互动- 设置观众互动环节,增加比赛的趣味性和观赏性。

- 邀请专业解说员进行现场解说,提高比赛的专业性。

班级斗地主大赛策划书

班级斗地主大赛策划书

班级斗地主大赛策划书一、背景介绍:斗地主是中国最流行的一种纸牌游戏,也是一种简单易学、极富趣味性和竞争性的游戏。

通过斗地主游戏不仅可以放松心情,缓解压力,还可以增强人们的观察力、判断力与应变能力。

同时,通过斗地主游戏还可以增强班级之间的感情,促进团结友爱,丰富学生校园文化生活。

为了丰富班级文化生活,促进班级之间的交流和友谊,我们准备在班级内举办一次斗地主大赛。

二、大赛名称:班级斗地主大赛三、大赛目的:1、促进班级之间的感情,增强同学们的友谊和团结意识;2、培养同学们的集体荣誉感和归属感;3、展示同学们的斗地主技能,让同学之间有更多的交流和沟通。

四、大赛时间:时间:暂定本学期周六晚上7点。

地点:学校教室五、参赛范围:该活动适合于所有班级学生参加。

六、组织形式:1、初赛:每个班级选出三名代表参加初赛,原则上为班级内斗地主比赛排名前三名的同学。

初赛采用轮流坐庄的方式。

2、决赛:初赛前三名同学参加决赛,在决赛中采用轮流坐庄的方式,比赛规则同初赛。

最终决出前三名获胜者。

七、裁判和评分标准:本次大赛的裁判由学生会干部和班主任担任,评分标准如下:1、积极参与、遵守规则(10分,最低分数线8分)。

2、游戏技巧、思路(20分,最高分数线20分)。

3、胜负情况(70分,最高分数线70分)。

八、奖项设置:1、比赛前三名将分别获得一等奖、二等奖、三等奖;2、比赛过程中,表现最佳的同学还将获得最佳人气奖、最佳观众奖、最佳互动奖;3、所有参赛选手均可获得奖杯和奖品。

九、安全保障:1、比赛场地必须具备安全性;2、比赛期间需要严格遵守比赛规则,防止出现任何不必要的事故。

十、总结:通过本次班级斗地主大赛,希望能够达到以上目的,提高同学们的团结互助精神,增强归属感,推动班级文化的建设,让同学们在放松心情的同时增强学习能力,持续学习,不断进步。

【社团活动策划书】斗地主大赛策划书

【社团活动策划书】斗地主大赛策划书

斗地主大赛策划书一.大学生棋牌爱好者协会简介青岛科技大学棋牌协会成立于1920xx年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1920xx年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。

成立之初就吸引了许多同学的加入。

协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。

协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。

xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。

xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。

xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。

xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。

xx 年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。

xx年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

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大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)一. 活动前言“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.二. 活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.三. 活动对象:2014届给水排水2班全体学生四. 活动时间:2014年12月五. 策划主办单位:2014届给水排水2班六. 活动内容1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.2.初赛每人手中有积分30分,同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。

每人先拼点抓牌,点大者先抓牌。

最后桌上留有三张牌。

再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。

叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。

叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。

叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。

若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”。

七. 奖项设置.一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分一.大学生棋牌爱好者协会简介青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。

成立之初就吸引了许多同学的加入。

协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。

协会每年都会举办”新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。

xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。

xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。

xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。

xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。

xx 年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。

xx年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

四.活动主题斗地主,就是这个味!五.主办单位青岛科技大学社团联合会六.策划承办单位棋牌爱好者协会赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛七.活动时间和地点比赛时间:4月21日周天比赛地点:雅苑餐厅八.比赛规则比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组,每组打三局。

1.发牌一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2.叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。

如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。

如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。

十.活动流程比赛开始前1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。

负责人:张于兴2.准备活动物品列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。

制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。

制作计分表格。

负责人:秘书长高秀才3.活动宣传a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。

b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。

c:利用校网进行宣传。

负责人:宣传部长蒋海茹信息部长高万东4.申请比赛地点,交表活动表格《大型文体活动申请表》及时上交负责人:秘书长高秀才5.报名报名时间:4月13、14、16报名费1元提前一周在小五四摆桌子进行报名。

秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。

负责人:副会长杨钦旭6.邀请嘉宾负责人:会长郭昱东比赛进行时4月21日上午九点举行比赛开幕式。

1.初赛4月21日上午九点半选手进行初赛,选出前36名。

2.决赛4月21日下午一点四十开始进行决赛,选出前8名。

3.颁奖4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。

比赛结束后赛后的完善工作:1. 交表,包括《大型文体活动登记表》2. 后期对活动的宣传十一.活动预算1宣传单页:1000张×0.12=120元2. 横幅1条1×5元×10米=50元3. 海报2张2×5元=10元4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元5.斗地主证书:5×8=40元6.斗地主大赛奖品:第一名:百元奖品及证书第2-3名:精美奖品第4-8名:价值高级笔记本一本及证书总计:约510元奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。

十一.参赛人员面向全校全体学生十三.裁判团成员棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事十四.注意事项1.工作人员须佩戴好工作证2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

联系人:郭昱东大学生棋牌爱好者协会土木工程学院棋牌协会斗地主大赛策划书土木棋牌协会11.51、活动名称:土木棋牌斗地主大赛2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,使同学们在课余时间体会大学的丰富多彩的生活,真正融入大学生活。

3、活动对象:全体大一新生4、活动主办方:土木学院棋牌协会5、活动时间:十月十五号下午2点6、活动地点:西区食堂7、活动意义:意在丰富大一新生的大学生活,给大家提供娱乐的平台,为大家提供交友的机会,让同学们得到全面发展。

8、活动简要:根据棋牌会员的要求举办斗地主大赛,丰富同学的课余生活。

此次斗地主大赛分为初赛和决赛两部分,初赛决定晋级名额,决赛角逐前三名,颁发奖品,给与鼓励。

9、活动流程:①在活动当天土木棋牌协会所有干事需提前一小时到食堂布置会场,进行活动的准备工作②办公室负责签到,参赛人员入场,根据抽签的方式将其分为n组,分别有一位干事带领,将其领至指定桌位。

③活动开始,颁布比赛规则,每桌对局15场,根据积分决定晋级名额。

活动期间组织部人员,维护会场秩序,办公室人员负责记录比赛分数。

④活动结束,为获胜者颁奖并合影。

干事清理会场⑤干事清理会场,举行活动总结会议。

㈠前期准备:具体安排如下:预算㈡活动中期:1、干事到位签到活动当日干事提前1小时到达食堂签到、布置活动会场.。

2、现场秩序维护活动当日人员到场会比较多,需要维持现场秩序,以确保活动顺利进行。

3、活动现场记录由宣传部负责记录活动现场。

㈢活动后期1、举行总结会议2、写活动总结备注:比赛规则:比赛分初赛和决赛两部分。

初赛部分:每桌比赛人员由抽签决定,每局叫分抢地主,最多叫3分。

其余规则与网上斗地主规则一致。

每局结束由办公室人员计分,每桌15局结束后计算总分,根据分数排名决定晋级名额。

决赛部分:晋级人员根据排名前后决定桌位,如前三名在一桌。

每桌对战5局,结束后统计总分数,根据总分决定前三名。

材料学院斗地主大赛策划书斗不完的智慧,赛不完的激情。

属于每一个人的青春挥洒下的汗水,成为每一个人的岁月凝成的珍珠。

走不完,留不住,在这燃烧的岁月。

让我们的约定留在这个赛场,让我们的花季开在这段时光。

斗地主大赛——我们的青春无悔!一、活动整体部署活动主题:相约斗地主,游戏也疯狂活动时间:待定活动地点:待定活动对象:材料学院全体同学活动主持单位:弈友协会二、活动内容由工作人员引导人员按秩序入场选手入场后,由主持人主持开场辞按照游戏规则开始进行比赛第一场比赛获胜者进入下一场比赛,如此,直至决出冠军由主持人宣布比赛结果,并颁发奖励三、活动人员部署比赛主持人由,,,,担任比赛选手先通过各班班长报名,确定其资格后进行编号选手编好号后,随机抽取每组的比赛选手比赛的裁判员由特邀嘉宾或,,,,担任比赛开始前由工作人员,,,占教室,并部署好所需桌椅位置等比赛结束后由工作人员,,,收拾桌椅四、游戏规则详细规则见附件五、活动说明评分细则基础分:叫牌的底分地主胜:地主加2×基础分。

其余两家各减去基础分;地主败:地主减去2×基础分。

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