魔方世界PPT课件
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魔方还原PPT课件(2024)
2024/1/29
17
第一层还原步骤详解
01
02
03
确定基准面
选择白色面作为基准面, 将其置于底层。
2024/1/29
还原四个角块
通过旋转将四个角块归位 ,确保每个角块的三面颜 色与相邻面匹配。
还原四个边块
将四个边块归位,确保每 个边块的两面颜色与相邻 面匹配。
18
第二层还原技巧分享
01
02
03
提高还原速度和稳定性
通过不断练习和挑战,提高学员的还原速度和稳定性,为进入高级 阶段做好准备。
24
05 高级优化策略探 讨
2024/1/29
25
公式优化原理剖析
理解魔方结构
深入剖析魔方的内部结构 和转动原理,理解每个面 、每个块的相对位置关系 。
2024/1/29
公式设计思路
探讨如何根据魔方结构, 设计高效且易于记忆的还 原公式,包括理解公式中 的步骤和逻辑。
02
运用中层棱块归位公式
熟练掌握中层棱块归位的公式,能够迅速将棱块归位到正确位置。
2024/1/29
03
分析中层棱块归位难点
针对中层棱块归位过程中可能出现的难点进行分析,提供解决方案。
22
顶面十字构建方法展示
2024/1/29
了解顶面十字构建的重要性
顶面十字是构建顶层的基础,对于还原魔方至关重要。
基于CFOP的变种方法。
2024/1/29
以两组棱块为“桥”,连接底层和顶层。
10
不同方法适用场景分析
层先法
适用于魔方初学者。
速度慢于高级方法,但易于掌握。
2024/1/29
11
不同方法适用场景分析
魔方教学PPT课件
发展
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
2024年度魔方教程教学专用ppt课件
2024/3/24
32
数学领域:群论与魔方关系探讨
群论基本概念
介绍群、子群、同构等基本概念,为理解魔方与群论关系打下基 础。
魔方与群论关系
阐述魔方操作与群论中置换、对称等概念的内在联系,以及如何 利用群论解决魔方问题。
群论在魔方中的应用
介绍如何利用群论知识,提高魔方解法效率,以及群论在高级魔 方解法中的应用。
21
比赛规则简介
基本规则
选手需在规定时间内还原魔方。
通常采用多次平均成绩作为最终成绩。
2024/3/24
22
比赛规则简介
违规与处罚
未经允许不得触碰魔方。
2024/3/24
违反规则可能导致成绩无效或取消比赛资格。
23
比赛规则简介
计时与检查
使用专业计时器确保精确计时。
还原完成后,由裁判检查魔方是否完全还原。
01
2024/3/24
03 02
39
课程总结回顾
F2L(First Two Layers,前两层)策 略
PLL(Permutation of Last Layer, 顶层排列)算法
2024/3/24
OLL(Orientation of Last Layer, 顶层朝向)算法
40
学员心得分享与交流
2024/3/24
33
艺术领域:魔方创意设计与展示
2024/3/24
魔方艺术设计
展示魔方在艺术设计领域的创新应用,如魔方雕塑、魔方拼图等 。
创意解法展示
介绍一些具有艺术美感的魔方解法,如CFOP法、桥式解法等,并 配以动图或视频演示。
魔方与视觉艺术
探讨魔方在视觉艺术中的表现形式,如色彩搭配、形状变化等,以 及如何将魔方元素融入艺术创作中。
魔方教程获奖公开课课件pptx
05 魔方比赛规则与竞技精神
WCA比赛规则简介
项目分类
WCA(世界魔方协会)举办的 比赛涵盖三阶速拧、二阶速拧、 四阶速拧、五阶速拧等多个项目
,每个项目都有相应的规则。
比赛流程
包括选手报名、赛前练习、检录 、比赛和成绩公布等环节,确保
比赛的公正和顺利进行。
计时规则
采用专业计时器,选手需在规定 时间内完成魔方的还原,以用时 最短者为胜。同时,对于违规操
技巧二
利用公式进行快速插入 ,提高效率。
实例演示
通过具体案例展示F2L 技巧的应用。
OLL算法原理及应用
OLL算法原理
基于顶层朝向的不同情况,采用不同的公式 进行调整。
常见OLL情况分类
点、线、面等朝向情况的识别与处理。
OLL公式记忆方法
通过形象记忆、规律记忆等方式快速掌握 OLL公式。
02
01
应用实例
魔方教程获奖公开课 课件pptx
目录
• 魔方简介与基础知识 • 初级解法:还原三阶魔方 • 高级解法:速拧技巧与策略 • 魔方变种与特殊玩法 • 魔方比赛规则与竞技精神 • 互动环节:现场教学与实践
魔方简介与基础知识
01
魔方的起源与发展
01
魔方的起源
1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授 发明了魔方,初衷是帮助学生理解空间结构。
异形魔方如镜面、齿轮等介绍及解法
镜面魔方介绍及解法
其他异形魔方介绍及解法
阐述镜面魔方的结构特点,通过实例 展示如何运用层先法、角先法等常用 解法进行还原。
简要介绍其他异形魔方的种类和特点 ,如斜转魔方、时间机器魔方等,并 提供相应的解法思路。
齿轮魔方介绍及解法
魔方介绍PPT学习课件
魔方的影响力
二十多年前,魔方用它独有的魔力征服了全世 界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的 奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的 玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”、 以及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”。
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独 立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思 议。
18
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的
灵活程度要求很高。因为没有另外一 只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤 其是在高速转动的过程中。目前世界 纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是 有人用脚来复原魔方。世界纪录为
魔方的玩法
Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
现在的魔方种类现在的魔方种类普通魔方普通魔方异型魔方异型魔方不规则魔方不规则魔方球形魔方球形魔方奇异魔方奇异魔方鲁比克360360魔方的种类与变化一魔方的种类与变化一魔方的种类与变化二魔方的种类与变化二魔方的种类与变化三魔方的种类与变化三魔方的种类与变化四魔方的种类与变化四三阶魔方介绍三阶魔方介绍魔方有8个角色块12个棱色块6个中心块中心块相对位置永远不变一定是红橙相对蓝绿相对黄白相对也就是相近的颜色相对
25
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用 途不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的 一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天), 判断是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。 如果在第三层找不到相应的棱块,则找 到相应的位于第二层的该棱块,将其用上面 两个公式中的任一个,移到第三层,再重复 公式1或2。
魔方介绍
Rubik's Cube
魔方设计课件ppt
魔方设计课件
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
魔方教程ppt课件-2024鲜版
12
OLL算法学习与实践
2024/3/28
OLL基本概念与原理
介绍OLL(Orientation of Last Layer)算法的核心思想,即通过 调整顶层朝向,简化还原过程。
OLL算法分类与学习
详细讲解OLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供系统的学 习方法。
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
03
22
比赛项目设置和规则解读
在规定时间内完成魔 方还原,用时最短者 获胜。
违反比赛规则的行为 将受到相应处罚。
2024/3/28
若出现魔方故障或意 外情况,需及时告知 裁判。
23
计时器使用方法和注意事项
使用方法
1
2
参赛者需自备计时器,并确保其准确性。
3
在比赛开始前,将计时器归零并放置在指定位置。
设立社团组织架构,明 确各部门职责,确保社
团运作高效有序。
活动策划与执行
策划丰富多彩的社团活 动,如魔方比赛、讲座、 交流会等,吸引更多同
学参与。
31
资源整合与合作
积极寻求校内外资源支 持,与其他社团或企业 合作,提升社团影响力
和活动品质。
线上线下交流活动组织策划经验分享
线上交流平台建设
利用社交媒体、网络论坛等渠道, 搭建线上交流平台,方便魔方爱
初衷是帮助学生理解空间几何结 构。
2024/3/28
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方, 成为一项全球流行的智力游戏。
魔方的流行
魔方以其独特的魅力和挑战性,吸 引了全球数以亿计的爱好者,成为 一项跨越年龄、性别和国界的智力 运动。
三阶魔方ppt课件完整版-2024鲜版
三阶魔方ppt课件完整 版
REPORTING
2024/3/27
1
2024/3/27
• 魔方简介与基础知识 • 初级解法:层先法 • 高级解法:CFOP法 • 进阶技巧与提速策略 • 竞技比赛规则与策略分析 • 总结回顾与拓展延伸
2
目录
PART 01
魔方简介与基础知识
REPORTING
2024/3/27
2024/3/27
13
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤
学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
2024/3/27
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
14
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
2024/3/27
23
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
2024/3/27
24
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
4
三阶魔方结构特点
中心块
每面中心的块是固定不 动的,每种颜色对应一
个中心块。
2024/3/27
边块
位于魔方棱上的块,共 有12个,每个边块有两
种颜色。
角块
位于魔方角上的块,共 有8个,每个角块有三种
REPORTING
2024/3/27
1
2024/3/27
• 魔方简介与基础知识 • 初级解法:层先法 • 高级解法:CFOP法 • 进阶技巧与提速策略 • 竞技比赛规则与策略分析 • 总结回顾与拓展延伸
2
目录
PART 01
魔方简介与基础知识
REPORTING
2024/3/27
2024/3/27
13
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤
学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
2024/3/27
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
14
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
2024/3/27
23
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
2024/3/27
24
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
4
三阶魔方结构特点
中心块
每面中心的块是固定不 动的,每种颜色对应一
个中心块。
2024/3/27
边块
位于魔方棱上的块,共 有12个,每个边块有两
种颜色。
角块
位于魔方角上的块,共 有8个,每个角块有三种
魔方教程ppt课件
解决白色底面角块底面还原向右urur还原向左ulul还原fruru2rr2f2rf2rbrrurururr2魔方还原的方法很多即便是这种层先法大家在不同的教程上见到的公式也都不一样主要是大家的手法不一样拿魔方的角度不一样造成的本质上没有什么区别
图像参考了圣手魔方教程,文字参考了众多网络文字和视频教程,在此一并谢过。
顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼 头放左下位置。
顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前 面左上方向。
步骤六:顶层角块归位
1、在顶层找颜色一样的两个角块,放在右手方向,做公式一次。 2、在顶层找不到颜色一样的两个角块,任意方向做前面,
做公式一次即可转化为情况1。
步骤七:顶层棱块归位—成功
步骤二:解决白色底面角块(底面还原)
完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用途 不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的一 个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天), 判断是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。
如果在第三层找不到相应的棱块,则找到 相应的位于第二层的该棱块,将其用上面两 个公式中的任一个,移到第三层,再重复公 式1或2。
步骤一:建立底面白色十字架 步骤二:解决白色底面角块(底面还原) 步骤三:解决中间棱块(二层还原)
向左 U’L’UL ﹢ 还原
向右 URU’R’ ﹢ 还原
步骤四:顶层十字架 FRU R’U’F’
步骤五:顶面同色 RU R’U RU2R’
步骤六:顶层角块归位
R2F2 R’B’ RF2 R’BR’ 步骤七:顶层棱块归位—成功
RU’R URUR U’R’U’ R2
魔方还原的方法很多,即便是这种 层先法,大家在不同的教程上见到的公 式也都不一样,主要是大家的手法不一 样,拿魔方的角度不一样造成的,本质 上没有什么区别。
图像参考了圣手魔方教程,文字参考了众多网络文字和视频教程,在此一并谢过。
顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼 头放左下位置。
顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前 面左上方向。
步骤六:顶层角块归位
1、在顶层找颜色一样的两个角块,放在右手方向,做公式一次。 2、在顶层找不到颜色一样的两个角块,任意方向做前面,
做公式一次即可转化为情况1。
步骤七:顶层棱块归位—成功
步骤二:解决白色底面角块(底面还原)
完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用途 不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的一 个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天), 判断是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。
如果在第三层找不到相应的棱块,则找到 相应的位于第二层的该棱块,将其用上面两 个公式中的任一个,移到第三层,再重复公 式1或2。
步骤一:建立底面白色十字架 步骤二:解决白色底面角块(底面还原) 步骤三:解决中间棱块(二层还原)
向左 U’L’UL ﹢ 还原
向右 URU’R’ ﹢ 还原
步骤四:顶层十字架 FRU R’U’F’
步骤五:顶面同色 RU R’U RU2R’
步骤六:顶层角块归位
R2F2 R’B’ RF2 R’BR’ 步骤七:顶层棱块归位—成功
RU’R URUR U’R’U’ R2
魔方还原的方法很多,即便是这种 层先法,大家在不同的教程上见到的公 式也都不一样,主要是大家的手法不一 样,拿魔方的角度不一样造成的,本质 上没有什么区别。
魔方知识普及PPT课件
代。从1980年到1982年总共
售出了将近200万只魔方。
1981年,一个来自英国的小
男孩,帕特里克·波塞特写了
二阶
一本名叫《你也能够复原魔
方》的书,总共售出了将近
150万本。由于魔方的巨大商
机,鲁比克教授和他的合伙
人一同开发了二阶和四阶魔
方,这两个产品同样取得了
四阶
成功。
4
2、 发展(事件)
1980年1月,Victor Toth以55秒的成绩赢得了 先锋魔方挑战赛。
自鲁比克1974年申报了三阶魔方专 利后,魔方就很快风靡世界,让老 鲁也成了一个大富翁,此后各种各 样千奇百怪的魔方,就如雨后春笋 般地冒了出来。 不过魔方的分类 一直没有的都完美的解决。
8
1、魔方的种类
主要有分类方法:一种是按形状来
分类、一 种是按结构来分类。
按形状来分:
1、正四面体 2、正六面体 3、正八面体
20
最少步骤还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或
者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观 察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来 解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的 最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的 状态)是什么,但是普遍认为经过50步无 规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态, 此情况下恢复原状需要22步。目前的世界 纪录是22步还原。
18
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有 人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒 花式拧法
尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还 原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事 实上这也是相当有难度的,因为要预测每 一块的移动并不是很简单。
19
六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U' 双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D'
魔方介绍PPT课件
• 接下来让为我们看一下符号的含义。
• L=左面;R=右面;B=后面;F=前面; U=上面;D=底面
• (无符号):顺转90°;`:逆转90°; 2:转动180°;
第3页/共7页
三阶魔方复原
• 第一步:底棱归 位
• 目标:取一个面做 十字,并保证十字所 对应的四个侧面中 心色块与十字一致。
• 公式:R'-U'-R-UR'
• 第四步:顶棱面位
• 目标:在中棱归位的基础 上,在顶部做出十字。
• 公式:F-R-U-R'-U'-L
• 第五步:顶角Байду номын сангаас位
• 目标:将顶面复原。
• 公式:R-U-R'-U-R-U2R'
• 第六步:顶角归位
• 目标:将顶角复原。
• 公式:R-B'-R-F2-R'-BR-F2-R2
• 第七部:顶棱复位
魔方的发明
• 厄尔诺·鲁比克 (Ernő Rubik ),出 生于1944年7月13日, 是匈牙利籍的发明家、 雕刻家和建筑学教授。 他为世界所知是因为发 明了魔方系列玩具。
• 除了大家常见的三阶魔 方外还有许多异形魔方 如:钻石魔方 ,六色 五魔方 ,金字塔魔方 等。
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三阶魔方介绍
• 魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中 心块相对位置永远不变,一定是红,橙相对,蓝,绿 相对,黄,白相对,也就是相近的颜色相对。中心 块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。棱 块只能转换置棱块,角块也一样。
• 世界纪录保持者是一个来自澳大利亚的叫Feliks Zemdegs,2011年6月25日,他连续两次刷新 自己的三阶速拧纪录,最后将纪录更新为5.66s! 这也是目前三阶魔方速拧比赛中唯一进入6s的成 绩。