关于堆栈的讲解(我见过的最经典的
堆栈的定义及应用

堆栈的定义及应用堆栈(Stack)是一种数据结构,它按照后进先出(LIFO)的原则存储数据。
也就是说,最后存入堆栈的数据元素最先被取出,而最先存入的数据元素最后被取出。
堆栈中包含两个主要操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。
压栈是指将数据元素存入堆栈,弹栈是指从堆栈中取出数据元素。
除此之外,还有一个查看栈顶元素的操作。
堆栈的实际应用非常广泛,以下列举几个常见的应用场景:1. 函数调用与递归:在程序中,每当一个函数被调用,系统将会为这个函数分配一段内存空间,这段内存空间就被称为函数的栈帧。
当函数执行完毕后,栈帧会被销毁。
函数调用过程中,每次调用都会将返回地址和相关参数等信息压入栈中,在函数执行完毕后再将这些信息弹出。
递归函数的实现也离不开堆栈,每次递归调用都会生成一个新的栈帧,直到递归结束后才开始回溯弹栈。
2. 表达式求值:在编程语言中,堆栈可以用于实现算术表达式求值。
例如,中缀表达式需要通过堆栈进行转换成后缀表达式来简化计算过程,然后再通过堆栈进行后缀表达式的计算。
在进行表达式求值时,通过堆栈可以保存运算符和操作数的顺序,确保运算的优先级正确。
3. 括号匹配:在编程或者数学等领域,括号匹配是一个常见的问题。
我们可以使用堆栈来判断一个表达式中的括号是否匹配。
遍历表达式,每当遇到左括号时,将其压入堆栈。
当遇到右括号时,从堆栈中弹出一个左括号,若左右括号匹配,则继续遍历。
若右括号没有对应的左括号或者堆栈为空,则括号不匹配。
4. 浏览器的历史记录:在浏览器中,通过点击链接或者前进后退按钮,我们可以在不同的网页之间进行切换。
这种网页切换也可以使用堆栈来实现浏览历史记录的功能。
每当访问一个新网页时,将其URL压入堆栈顶部;当点击前进按钮时,从堆栈中弹出一个URL;当点击后退按钮时,将当前页面的URL压入堆栈,然后再弹出上一个URL。
5. 撤销与恢复:在许多软件中,都提供了撤销与恢复功能。
当用户对文档进行操作时,软件会将操作信息(如添加、删除、修改等)压入堆栈中,当用户点击撤销时,软件会从堆栈中弹出最近的操作信息并进行撤销操作;当用户点击恢复时,软件会从堆栈中弹出已经撤销的操作信息并进行恢复。
堆栈的工作原理
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堆栈的工作原理
堆栈是一种数据结构,它遵循“先进后出”(LIFO)的原则。
它通常用于存储和管理函数调用、中断处理、内存分配等操作。
堆栈的工作原理如下:
1. 初始化堆栈:在使用堆栈之前,需要先分配一块固定大小的内存空间来存储堆栈中的元素。
这个空间可以是数组、链表或是其他数据结构。
2. 压栈(Push)操作:当有新的元素要加入堆栈时,它将被放置在堆栈的顶部。
这个过程被称为“压栈”,也就是将元素插入到堆栈的顶部。
3. 弹栈(Pop)操作:当需要访问堆栈中的元素时,可以从堆
栈的顶部开始弹出元素。
每次弹出的元素都是最新加入堆栈的那个元素,所以堆栈遵循了“先进后出”的原则。
4. 栈顶指针:堆栈通常使用一个指针来跟踪堆栈顶部的位置。
压栈操作会将栈顶指针向上移动,而弹栈操作会将栈顶指针向下移动。
5. 栈溢出:如果堆栈已满时还尝试进行压栈操作,就会发生栈溢出的错误。
栈溢出意味着堆栈已经超出了它的容量限制。
6. 栈空:如果堆栈中没有元素时,就称为栈空。
这时进行弹栈操作会导致错误,因为没有可弹出的元素。
堆栈的工作原理简单明了,它提供了一个高效的方式来存储和访问数据。
通过遵循“先进后出”的原则,堆栈可以灵活地支持各种场景下的数据管理需求。
堆栈是什么?看了这篇文章就全懂了

堆栈是什么?看了这篇文章就全懂了来源|每日学后期发布|美行天下堆栈是风光摄影中常用的技法之一,咱们今天就来了解下“堆栈”的用途和技巧。
什么是堆栈先看看Adobe官方关于堆栈的描述(节选):图像堆栈将一组参考帧相似、但品质或内容不同的图像组合在一起。
将多个图像组合到堆栈中之后,您就可以对它们进行处理,生成一个复合视图,消除不需要的内容或杂色。
用途1.模拟慢快门效果2.叠加星轨3.无损降噪操作方法一.模拟慢快门效果模拟慢快门效果,顾名思义就是借助堆栈的手法,来模拟使用ND 镜的效果。
1.准备首先你需要坚实三脚架(风光狗必备啊,不用说)还有一枚快门线(某宝,80块的一大把~)2.相机参数的设定在这里建议大家使用手动挡(M档)锁定光圈及快门速度以及感光度这三大参数(把镜头也设置成手动对焦模式)。
因为如果用了自动挡或半自动挡,当画面中的光影发生突发性改变时就会使后期堆栈出的效果大打折扣。
当你锁定曝光参数之后,就可以使用快门线多张连拍去完成拍摄。
给大家一些场景的参考拍摄张数:(1).有云的天空 100-200张(2).浪花 5-50张(3).其他看想要的效果而定,张数越多越平滑。
在这里还有一点要提醒大家的,就是拍摄每张图片之间的时间间隔问题(快门线可以设定间隔时间)。
快门线功能示意图如果你所拍摄的对象移动的很缓慢(例如:无风情况下的云)那就可以设为几秒拍一张。
如果你所拍的对象移动速度很快,那就建议你将快门线的间隔时间调整到最短,注意所有照片之间的拍摄间隔时间必须一致。
另外,一些高端的单反不需要快门线也可以进行连拍。
譬如尼康D810,不需要快门线就可以完成星轨的拍摄。
记得关闭“高ISO降噪”和“长时间曝光降噪”这两个功能,如果你开启了,最后合成出来的星轨可能就是断裂的。
3.PS中的堆栈使用其实实现堆栈有很多工具,在这里咱们直说最简单和直接的方法:用Photoshop自带的堆栈功能。
选择"文件"->"脚本"->"将文件载入堆栈",导入所有连拍的文件,勾选“载入图层后创建智能对象”后点击确定。
java堆栈的用法
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java堆栈的用法Java中的堆栈是一种非常重要的数据结构,它可以帮助我们管理程序中的动态数据。
在Java中,堆栈通常用于实现函数调用、异常处理、内存分配等功能。
本文将介绍Java堆栈的用法,帮助您更好地理解和应用它。
一、堆栈的基本概念堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它由一系列元素组成,每个元素都有一个与之关联的键和一个与之关联的值。
堆栈中的元素按照键的顺序进行排序,最底部的元素具有最小的键值。
堆栈有两个主要操作:push和pop。
push操作将一个元素添加到堆栈的顶部,而pop操作则从堆栈的顶部移除一个元素。
在Java中,堆栈通常由Stack类实现。
Java中的Stack类是一个单向链表,它实现了面向对象编程中的堆栈数据结构。
1.创建堆栈对象在Java中,可以使用new关键字创建Stack对象,如下所示:```javaStack<Integer>stack=newStack<Integer>();```这里,我们使用泛型<Integer>定义了一个整型堆栈。
通过创建Stack对象,我们可以使用它来实现LIFO堆栈功能。
2.入堆栈操作(push)入堆栈操作将元素添加到堆栈的顶部。
在Java中,可以使用push()方法来实现这个操作。
例如:```javastack.push(1);//将元素1添加到堆栈顶部```注意:入堆栈操作只能在非空堆栈上进行。
如果堆栈为空,将抛出异常。
3.出堆栈操作(pop)出堆栈操作从堆栈顶部移除一个元素。
在Java中,可以使用pop()方法来实现这个操作。
例如:```javaintelement=stack.pop();//从堆栈顶部移除一个元素,并将其赋值给变量element```注意:出堆栈操作会移除并返回堆栈顶部的元素,但并不会改变堆栈的大小。
如果堆栈为空,将抛出异常。
4.查看堆栈内容可以使用peek()方法来查看堆栈顶部的元素,而不需要将其移除。
堆栈的详细介绍(还不明白真没办法了)
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堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
-程序结束后有系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a=0;全局初始化区char*p1;全局未初始化区main(){int b;栈char s[]="abc";栈char*p2;栈char*p3="123456";123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0;全局(静态)初始化区p1=(char*)malloc(10);p2=(char*)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区,注意,P1,P2本身在栈区,因为是局部变量。
strcpy(p1,"123456");123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}三、堆和栈的理论知识3.1申请方式stack:由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b 开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1=(char*)malloc(10);在C++中用new运算符如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。
堆栈知识详解(简单易懂)ppt课件

• 堆栈的应用
– 括号匹配、汉诺塔、火车车厢重排 – 迷宫、开关盒布线、离线等价类
信息技术科学学院
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7
公式化描述:继承线性表
template<class T>
线性表尾部作为栈顶
class Stack : private LinearList <T> {
// LIFO objects
到表尾
{Insert(Length(), x); return *this;}
Stack<T>& Pop(T& x)
{Delete(Length(), x);
return *this;} };
出栈——提取最后一个元素
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最新编辑ppt
9
实现方法分析
• IsFull需要获取数组大小
– 方法一 将类LinearList的成员MaxSize变为protected类型
第5章 堆栈
----后进先出:一种操作受限的线性表
信息技术科学学院
主要内容
• 堆栈的定义 • 堆栈的描述
– 公式化描述 – 链表描述
• 堆栈的应用
– 括号匹配、汉诺塔、火车车厢重排 – 迷宫、开关盒布线、离线等价类
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最新编辑ppt
2
堆栈定义
• 堆栈(stack)是一个线性表, 其插入和删除操作都在表的同一端进行,这 端被称为栈顶(top), 另一端被称为栈底(bottom)
• LIFO
push
E
Last in, F栈ir顶st out
top E
x E
栈顶
DD
堆栈技术的原理和应用

堆栈技术的原理和应用什么是堆栈技术堆栈(Stack)是一种基于后入先出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,它可以用来存储和管理数据。
堆栈技术在计算机科学领域被广泛应用,包括操作系统、编程语言和网络等方面。
堆栈技术的原理在堆栈技术中,数据是按照先进后出的顺序被存储和检索的。
堆栈有两个基本操作:入栈(Push)和出栈(Pop)。
•入栈(Push)操作将数据放入堆栈的顶部,也就是最后一个元素的上方。
此时,数据成为新的堆栈顶部。
•出栈(Pop)操作将堆栈顶部的数据移除,并返回该数据。
此时,堆栈顶部被更新为上一个元素。
堆栈操作可以用指针或索引来实现。
当指针指向堆栈的顶部时,可以通过修改指针的位置来执行入栈和出栈操作。
堆栈技术的应用堆栈技术在计算机科学中有多种应用,下面列举了几个常见的应用场景。
1.函数调用:堆栈被用于保存函数调用的上下文信息。
每当一个函数被调用,相关的参数和返回地址等信息都会被压入堆栈。
当函数调用结束后,这些信息会被弹出堆栈,返回到调用点。
2.表达式求值:堆栈可以用于求解数学表达式,包括中缀表达式和后缀表达式。
在中缀表达式求值过程中,运算符和操作数会被依次压入堆栈,直到出现优先级更高的运算符或遇到右括号。
而在后缀表达式求值过程中,每当遇到一个操作数,都可以通过堆栈来存储和管理。
3.内存管理:堆栈技术在内存管理中起到重要的作用。
每当一个函数被调用,其本地变量、临时变量和返回值等数据会被存储在堆栈中。
这样可以方便地分配和释放内存空间,同时确保函数调用的独立性。
4.操作系统:堆栈技术在操作系统中被广泛应用,用于管理程序的执行和系统资源的调度。
操作系统会使用堆栈来维护进程的执行状态,包括程序计数器、寄存器和其他上下文信息。
5.编程语言:许多编程语言都支持堆栈数据结构,例如C语言中的函数调用堆栈、Java语言中的方法调用堆栈和Python语言中的运行时堆栈。
这些堆栈可以用于管理函数调用、异常处理和递归等操作。
什么是堆栈,如何使用?堆栈技法详细讲解

什么是堆栈,如何使用?堆栈技法详细讲解堆栈是风光摄影中常用的技法之一,网上关于堆栈的教程也可谓是“五花八门”,但是很多教程都会出现讲解不全面,不是这里进度过快就是那里少一块关键内容,使初学者觉得丈二和尚摸不着头脑。
今天我们从零基础,深入浅出的教大家如何玩转堆栈摄影。
堆栈摄影一、什么是堆栈?“堆栈”就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片,按照一定的算法堆叠在一起合成一张照片,从而取得降噪、去除杂物、模拟慢门以及不同时段景色的融合等效果,被广泛应用于风光摄影、星空摄影中,可谓是风光达人的“杀手锏”。
在不使用ND镜的情况下,模拟慢门的效果。
堆栈在星空、星轨拍摄时,会对光亮点扩大,降低噪点等。
弱光拍摄无损降噪、提升画质二、前期拍摄所谓堆栈,就是需要让相机固定在三脚架上,在焦段,相机参数不变的情况下拍摄N张相同视觉的照片,同时使用快门线或者相机自带的间隔拍摄功能进行拍摄。
在这里需要注意的3个点:1.三脚架和云台要稳在拍摄的时候,尤其是星轨,一张照片的曝光时间动辄就好几个小时。
在这几个小时的过程中,脚架和云台需要保持纹丝不动。
如果有丝毫的闪失,那么几个小时的努力就算白费了。
所以在挑选脚架的时候就需要一款重型三脚架和云台。
三脚架,稳定大于一切脚架和云台的承重最好都在20kg以上。
至于脚架的材质,铝合金与碳素均可。
铝合金因为自重大,防风能力强。
碳素因为轻便,所以便于携带而且吸震性能好。
至于云台的选择三维云台与球形云台也是各有利弊。
三维云台在拍摄星空与星轨的时候操作更为方面,但是大角度仰拍的时候球形云台又展现出了自己的优势。
球形云台和三维云台对比图球形云台和三维云台对比图编辑2.间隔拍摄设置一般会用到单反相机的“间隔拍摄”功能,并不是每个相机都有这个功能,没有的可以使用外部定时器——可编程快门线。
可编程快门线在使用间隔拍摄时需要确定几个参数,分别是拍摄间隔、拍摄次数、每次拍摄张数和开始拍摄时间,如下:佳能相机间隔拍摄菜单尼康相机间隔拍摄菜单就以下图为例,每张照片的拍摄间隔时间需要根据云的流动速度来设置,如果云的流动速度过慢,那我们需要设置较长的时间间隔,8~10秒为佳,或是更高;如果云的流动速度较快,我们将时间间隔设置为3秒左右即可。
堆栈操作方法讲解

堆栈操作方法讲解堆栈(stack)是一种经典的数据结构,它的特点是后进先出(LIFO,Last In First Out)。
堆栈可以看作是一种特殊的线性表,它只能在表的一端进行插入和删除操作。
具体来说,堆栈的插入操作通常称为“入栈”,删除操作称为“出栈”。
堆栈常用于需要临时存储数据的场景,例如函数调用、表达式求值、括号匹配等。
在计算机科学领域,堆栈也是一种非常基础的数据结构,几乎在各个领域都有着广泛的应用。
堆栈的实现可以通过数组或链表来完成。
下面我们将详细介绍堆栈的基本操作方法,包括创建堆栈、入栈、出栈、获取栈顶元素等。
1. 创建堆栈在实际应用中,我们可以使用数组或链表来实现堆栈。
下面以数组实现为例来介绍如何创建堆栈。
首先,我们需要定义一个固定大小的数组,用来存储堆栈中的元素。
通常,我们还需要定义一个指针变量top,用来指示当前堆栈顶部元素的位置。
初始时,top 的值为-1,表示堆栈为空。
2. 入栈操作当需要向堆栈中插入一个元素时,我们先将top 的值加一,然后将元素放入数组中的对应位置即可。
以下是入栈的基本操作流程:判断堆栈是否已满(如果是数组实现的堆栈);如果堆栈未满,则将要插入的元素放入top+1 的位置;更新top 的值,指向新的堆栈顶部元素;3. 出栈操作当需要从堆栈中删除一个元素时,我们首先获取top 处的元素,然后将top 的值减一即可。
以下是出栈的基本操作流程:判断堆栈是否为空;如果堆栈非空,则将top 处的元素取出;更新top 的值,指向新的堆栈顶部元素;4. 获取栈顶元素除了入栈和出栈操作,获取栈顶元素也是堆栈的常用操作。
我们可以通过top 指针来获取堆栈顶部的元素,而不对堆栈做任何改动。
5. 示例下面我们通过一个简单的示例来展示堆栈的基本操作。
假设我们有一个大小为5 的数组来实现堆栈,初始时堆栈为空。
首先,我们将top 的值初始化为-1。
然后我们按照如下流程进行操作:入栈操作:依次将元素A、B、C 入栈;出栈操作:依次将元素C、B 出栈;获取栈顶元素:此时栈顶元素为A;通过上述示例,我们可以清晰地了解堆栈的基本操作方法。
堆栈的名词解释

堆栈的名词解释堆栈是计算机领域中一个重要的概念,它是一种数据结构,用于存储和管理数据。
堆栈的特点主要体现在数据存储和访问的方式上,它采用“后进先出”(Last-In-First-Out,简称LIFO)的策略,即最后进入堆栈的数据首先被访问。
1. 堆栈的基本原理堆栈由两个主要操作组成:压入(Push)和弹出(Pop)。
当数据需要被添加到堆栈中时,使用压入操作将数据放置在堆栈的顶部;而当数据需要被访问或移除时,使用弹出操作将顶部的数据取出。
这种方式确保了最后添加的数据能够最先被处理,类似于将数据放置在空心的立方体中,只能从顶部进行操作。
2. 堆栈的实际应用堆栈在计算机领域有着广泛的应用,尤其在编程和算法设计中扮演着重要的角色。
堆栈可以用来解决很多实际问题,比如表达式求值、函数调用、内存管理等。
2.1 表达式求值在数学表达式的求值过程中,堆栈可以帮助解决算术优先级问题。
将表达式的各个操作数和运算符通过压入操作按正确的顺序入栈,然后使用弹出操作依次取出并计算,最终得到求值结果。
2.2 函数调用在程序开发中,函数调用是非常常见的操作。
当一个函数被调用时,所有的局部变量和函数参数将被压入堆栈中,函数执行完毕后再依次通过弹出操作移除。
这种方式保证了函数之间的数据独立性和内存分配的有序性。
2.3 内存管理堆栈也可以用于内存管理。
当程序需要为局部变量分配内存空间时,会通过压栈操作将其保存在堆栈中。
当变量不再需要时,可以通过弹出操作从堆栈中释放内存,从而实现对内存的高效管理。
3. 堆栈的实现方式在计算机中,堆栈可以通过不同的数据结构来实现,比较常见的有数组和链表。
3.1 数组实现使用数组实现堆栈是一种简单且高效的方式。
数组具有随机访问的特性,只需通过指针指向栈顶元素即可。
压入操作只需将元素放置在栈顶指针的下一个位置,而弹出操作则是将栈顶元素移除。
3.2 链表实现链表实现堆栈也是一种常见的方式。
链表中的每个节点都包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
摄影中堆栈的概念
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摄影中堆栈的概念摄影中的堆栈(Stacking)是一种图像处理技术,通过将多张相同场景下不同焦点距离的照片合成一张具有更大景深的图像。
在摄影中,景深是指摄影主题前后的清晰度范围,具有较大景深的照片能够使整个图像都保持清晰,而具有较小景深的照片则会使部分图像模糊或者虚化。
通过堆栈技术,摄影师可以在不改变光圈和快门速度的情况下增加景深,从而获得更具视觉效果的图像。
堆栈技术的原理是将多张照片的清晰部分合成一张整体清晰的图像。
在拍摄时,摄影师需要使用三脚架将相机固定在同一位置,并保持相同的曝光参数。
然后,通过调整焦距或者物体与相机的距离,分别拍摄多张照片,每张照片的焦点位置不同,但保持其他条件不变。
在后期处理软件中,摄影师将这些照片叠加在一起,并使用图像处理算法自动检测每张照片中的清晰区域,然后合并成一张整体清晰的图像。
通常,这一过程需要较高的计算能力和处理时间。
堆栈技术在摄影中有着广泛的应用。
在宏观摄影中,因为宏镜头的特殊性,景深通常很浅,只有很小一部分图像能够保持清晰。
通过堆栈技术,摄影师可以以非常清晰的方式捕捉细节,并展示被摄物体的整体外观。
此外,堆栈技术还可以用于风景摄影、夜景摄影以及人像摄影等领域,为摄影师提供更大的创作空间。
堆栈技术在摄影中的应用不仅要求摄影师拍摄时要有稳定的手持,还需要合理的后期处理技巧。
首先,摄影师应该在拍摄时留意景深的变化,并在需要保持清晰度的区域调整焦点或者对焦距离进行微调。
其次,摄影师在后期处理时,应该选择专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop或者Helicon Focus等,来进行照片的叠加和处理。
这些软件提供了先进的算法和工具,能够高效地进行图像合成,并保持高质量的输出。
总之,摄影中的堆栈技术是一种弥补景深缺陷的重要工具。
通过多张照片的叠加,可以获得更大的景深范围,呈现出更加清晰和有层次感的图像。
在实际应用中,摄影师需要了解堆栈技术的原理和操作方法,并在合适的情况下运用这一技术,提升摄影作品的质量和表现力。
堆栈的规则

堆栈的规则堆栈是计算机科学中非常重要的概念之一。
堆栈是一种数据结构,用于存储和管理程序中的变量和数据。
通过遵循一定的规则,我们可以有效地使用堆栈来构建出有序的数据结构,实现程序的正确运行。
本文将着重探讨堆栈的规则,为读者介绍如何正确地使用堆栈,以确保程序的正常运行。
一、堆栈的定义及特点堆栈是一种线性数据结构,它是一种有序的数据集合,其特点是只能在一端进行数据的插入和删除。
堆栈是先进后出的数据结构,也就是说,最先被插入到堆栈中的数据,最后被弹出。
下面我们来介绍一下堆栈最基本的操作:入栈和出栈。
二、堆栈的基本操作1. 入栈入栈是指向堆栈中添加一个元素。
添加的元素会放置在堆栈的顶部,成为堆栈中的第一个元素。
我们可以通过下面的步骤来实现入栈的操作:1)将元素添加到堆栈的顶部2)更新堆栈的长度3)返回更新后的堆栈2. 出栈出栈是指从堆栈中删除一个元素。
被删除的元素是堆栈中的最后一个元素,也就是说,最后入栈的元素最先出栈。
我们可以通过下面的步骤来实现出栈的操作:1)将堆栈中的最后一个元素删除2)更新堆栈的长度3)返回更新后的堆栈三、堆栈的规则为确保正确、有序的使用堆栈,我们需要遵守以下规则:1. 入栈前必须检查堆栈是否已满。
如果堆栈已满,则无法进行入栈操作,需要先出栈一些元素再进行入栈。
2. 出栈前必须检查堆栈是否为空。
如果堆栈为空,则无法进行出栈操作。
需要先入栈一些元素再进行出栈。
3. 入栈的元素只能放置在堆栈的顶部,而不是在堆栈的底部。
4. 出栈时只能删除堆栈的顶部元素,而不是删除堆栈底部的元素。
5. 在使用堆栈时,必须遵循先进后出的原则。
四、应用场景堆栈在计算机科学中应用广泛,它可以用于实现调用堆栈、缓存、解析表达式等重要功能。
下面我们来介绍一些实际应用场景:1. 网页浏览器的后退和前进功能都是基于堆栈实现的。
当用户浏览网页时,浏览器会将每个访问的网页保存到堆栈中。
当用户点击后退按钮时,浏览器会从堆栈中取出上一个网页进行浏览。
堆栈得存取规则
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堆栈得存取规则
堆栈是一种数据结构,它的存取规则十分重要。
堆栈的存取遵循后进先出的原则,即最后进入堆栈的元素最先被取出。
下面我们来详细介绍堆栈的存取规则。
1. 堆栈的入栈操作
堆栈的入栈操作是指向堆栈中添加一个元素。
当一个元素被添加到堆栈中时,它会被放在堆栈的顶端。
在执行入栈操作时,需要注意以下几点:
(1)判断堆栈是否已经满了,如果是,则无法再添加元素。
(2)如果堆栈未满,则将元素添加到堆栈的顶端。
2. 堆栈的出栈操作
堆栈的出栈操作是指从堆栈中取出一个元素。
由于堆栈遵循后进先出的原则,所以最后进入堆栈的元素最先被取出。
在执行出栈操作时,需要注意以下几点:
(1)判断堆栈是否为空,如果是,则无法取出元素。
(2)如果堆栈不为空,则从堆栈的顶端取出元素。
(3)出栈后,堆栈的长度会减少1。
3. 堆栈的查看操作
堆栈的查看操作是指查看堆栈中最后一个添加的元素。
在执行查看操作时,需要注意以下几点:
(1)判断堆栈是否为空,如果是,则无法查看元素。
(2)如果堆栈不为空,则可以查看堆栈中最后一个添加的元素。
(3)查看操作不会改变堆栈的长度。
通过上述介绍,我们可以看出,堆栈的存取规则非常简单明了。
堆栈的应用非常广泛,例如在递归算法、表达式求值、程序调用等领域都有着广泛的应用。
对于想要学习编程的人来说,掌握堆栈的存取规则是非常重要的一步。
什么是堆栈

什么是堆栈——汇编语言入门2010-09-09 14:44:42| 分类:默认分类|字号大中小订阅什么是堆栈——汇编语言入门我们所接触到的段寄存器有四种:CS、DS、ES、SS,CS段是代码段,当然是存放代码的段了。
DS和ES是存放数据的段。
这个SS是堆栈段,什么是堆栈呢?堆栈又有什么用呢?一、什么是堆栈堆栈是一种线性表(就是像一条线一样存储的序列),堆栈是一种限制的线性表。
堆栈只允许在一端进行插入和删除。
允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(button)。
堆栈的插入叫做入栈,删除叫做出栈。
根据堆栈的特点可知,最先入栈的总是最后出栈的,最后出栈的总是最先出栈的。
ss段寄存器存储的是堆栈段的基地址,sp则存储堆栈段的栈顶。
注意!堆栈是向低地址生长的。
为什么说栈底并不存在,假设现在sp指向栈底0x1003,如果再出栈(弹出一字节)的话,sp就会指向0x1004,这也可以。
二、堆栈操作堆栈操作使用了两个指令:push入栈、pop出栈1、push 操作数将sp指向前一个字单元(或字节单元),并把操作数放在sp所指的字单元(或字节单元)中。
2、pop 操作数将sp所指的字单元(或字节单元)中的数据放到操作数中,这时的操作数不能是立即数,只能是寄存器或内存地址,然后让sp指向下一个字单元(或字节单元)。
当然,也可以使用mov指令把sp所指向的数据挪到目的操作数中,只不过不改变sp 的值。
现在假设堆栈为(b)的情况,sp指向0x1004,再假设0x1002中存储的数据为0x5555。
问题:mov ax, [sp+2]之后,ax中的数据是什么?mov ax,[sp-2]之后,ax中的数据是什么?sp+2指向0x1006(0x1004+0x2),所以ax中的数据是0x1234,同理sp-2指向0x1002,所以ax中的数据为0x5555。
三、堆栈的作用这里只是简单的说明一下:1、调用函数2、暂时存储数据3、保护寄存器数据调用函数必然会有ip寄存器的变化,有时还需要存储参数,所以用到堆栈。
汇编堆栈 stack 使用方法
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汇编堆栈stack 使用方法### 汇编语言中堆栈(Stack)的使用方法汇编语言是一种低级编程语言,它几乎直接与计算机硬件操作对应。
在汇编语言中,堆栈(Stack)是一个非常重要的概念,主要用于存储临时数据、局部变量、函数调用的返回地址以及函数参数等。
本文将详细介绍汇编语言中堆栈的使用方法。
#### 堆栈的概念堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
在汇编语言中,堆栈通常位于内存中的一个连续区域,堆栈指针(SP)用来指示当前栈顶的位置。
#### 堆栈操作指令1.**PUSH(压栈)**- 将数据压入堆栈。
- 示例:`PUSH AX` 将累加器(AX)的内容压入堆栈。
2.**POP(出栈)**- 从堆栈中弹出数据。
- 示例:`POP BX` 将堆栈顶部的数据弹出至寄存器(BX)。
3.**PUSHF(压入标志寄存器)**- 将标志寄存器(FLAGS)的内容压入堆栈。
4.**POPF(弹出标志寄存器)**- 从堆栈中弹出数据至标志寄存器。
#### 堆栈使用示例以下是一个简单的汇编代码示例,展示了如何使用堆栈保存寄存器状态。
```assembly; 初始化堆栈段STACK SEGMENT PARA "STACK"DW 100 DUP(?)STACK ENDS; 代码段CODE SEGMENT PARA "CODE"ASSUME DS:STACK, CS:CODESTART:; 设置堆栈指针MOV AX, STACKMOV SS, AXMOV SP, OFFSET TOP; 压栈保存寄存器PUSH AXPUSH BX; 执行一些操作...; ...; 出栈恢复寄存器POP BXPOP AX; 结束程序MOV AH, 4CHINT 21HCODE ENDSEND START```#### 注意事项- **堆栈溢出**:当向堆栈中压入数据而未检查空间是否足够时,可能会发生堆栈溢出,导致数据丢失或程序崩溃。
堆和栈的理解

堆和栈的理解
堆:堆是一种常用的存储结构,属于一种特殊的树形结构。
它一般用
于申请内存,可以根据具体的需要,动态地为程序分配和释放内存,使程
序可以根据其运行需求,随时调整内存的使用量。
堆的优点是可以满足复
杂的内存需求,方便程序员申请和释放内存,但是堆的缺点是由于动态分
配内存,每次申请内存和释放内存都会耗费大量的时间开销和空间开销。
栈:栈是一种常用的存储结构,它特别适合处理数据的“后进先出”机制。
它是一种特殊的线性表,具有先进后出的原则,栈顶指向栈中最后一个存
储的元素。
栈主要用来储存函数调用时的信息,因此也称为调用栈。
栈的
优点是操作简单,易于书写,而且存取的时间复杂度低,但是栈的缺点是
只允许在一端进行插入和删除操作,因此数据的存取是有限的。
【教程】关于堆栈

先来组⼤⽚:很多朋友⼀定被上⾯的照⽚迷住过,这组照⽚来⾃摄影师Matt Molloy,⾄于拍摄⽅法,就是我今天要和⼤家介绍的~~先看下照⽚最后的处理效果,和⼤师的⽔平还差太多,希望⼤家不要嫌弃。
下⾯我来讲⼀下这种照⽚的传统修⽚⽅法。
前期拍摄:单反相机,三脚架,快门线。
⽤三脚架将相机固定,连续拍摄数张照⽚(⼗⼏张到上百张不等,根据个⼈电脑处理能⼒和最终想要得到的效果⽽定),记得使⽤⼿动对焦,拍摄⽅法和拍摄延时摄影的步骤基本⼀致,可以参看我早先发的教程《延时摄影⼤教程》(点击可查看)得到⼀组照⽚我拍了200来张,本打算⽤来做延时的。
然后选出云淡风轻的⼀组来修⽚,这⼀点需要特别注意下,如果云层太厚,那也看不出什么变化的效果了。
使⽤LR修⽚后得到40张修好后的图⽚:图⽚的颜⾊我处理的⽐较鲜亮,也是想让晚霞的效果再明显⼀些,具体的修⽚过程可参看我以前发的内容《LR渐变滤镜》PS后期处理:打开PS,⽂件—脚本—统计,堆栈模式选择平均值,然后导⼊LR修好的照⽚。
【注意】如果在拍摄时使⽤了三脚架,那么可以不⽤选择“尝试⾃动对齐源图像”这样可以省很多很多很多时间,我尝试了下选择对齐,100张图⽚处理了两个⼩时,最后还是强关的....所以【不建议】勾选。
点击确定后就可以耐⼼等待了;图像处理完毕后,会发现所有照⽚被合成为⼀个智能对象;熟悉PS的同学应该了解,双击“智能对象”可以进⾏编辑的;编辑模式下,我们还可以对图层中的内容进⾏单独的编辑和调整,⾮常便捷。
⾄此,堆栈的⼯作就完成了。
得到的照⽚效果为:⼴⾓拍摄的原因,导致地⾯建筑有不同的畸变,只需要我们对透视进⾏⼀点调整就好了。
就是这么简单。
当然,这是⼀种考验耐⼼的⽅法,也需要前期做⽐较多的⼯作。
还有⼀种更简单的⽅法就是使⽤PS的插件,插件的名称是StarsTail。
这个插件有免费版,也有付费版,付费版的功能更全⾯⼀些。
使⽤这个⼯具可以提升处理速度,也可以制作出诸如透视、螺旋、畸变等等效果。
计算机中堆栈的概念
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计算机中堆栈的概念这两天学习win32的API,了解到了计算机中堆栈的概念,相信很多程序员有时候也弄不明⽩计算机中的堆栈的。
再次为堆栈做⼀下详细解析。
在英⽂中,我们管栈称为stack,管堆称为heap。
在计算机中,堆栈是两种不同的数据结构,但堆栈均为⼀种按序排列的数据结构。
只能在⼀端对数据项进⾏插⼊和删除。
其中的关键是,堆,的排列顺序是随意的,⽽栈,排列顺序是先进后出(First In Last Out)。
堆:为编译器⾃动的分配与释放,⽤来存放函数的参数值与局部变量。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈。
栈使⽤的是⼀级缓存,通常都是在调⽤时候存储于存储空间中,在⽤完后由编译器⾃动的释放。
堆:为编程⼈员分配与释放,如果在程序结束的时候没有释放,⼀般会被OS所回收,分配⽅式类似于链表。
堆⼀般存储于⼆级缓存。
数据结构,堆可以被看成⼀棵树。
栈则是⼀种先进后出的数据结构。
在具体介绍之前,我们应该介绍⼀下在C或者C++语⾔中变量的存储区域。
1,栈区(stack):这块区域由编译器分配与释放内存空间,⼀般存储函数的参数值与局部变量值。
类似于数据结构中的栈。
2,堆区(heap):这块区域由程序员⾃⼰分配与释放,其余数据结构中的堆是两码事,分配⽅式类似于链表。
3,全局区(静态变量区):这块存储区域⽤于存储全局变量(global)和静态变量(static),初始化的全局变量和静态变量存储于⼀块区域,未初始化的全局变量和静态变量存储于另⼀块区域。
程序结束后系统⾃动释放。
4,⽂字常量区(静态缓冲区):这块区域⽤于存储常量静态字符串,在前⾯⽂章我有提到过并且演⽰过,⽤于存放const char*类型的变量。
在程序运⾏中,是不可能对其进⾏修改的,如果修改的话,程序将会报错并且crush,程序结束后由系统⾃动释放。
5,程序代码区:该区域⽤于存放函数体的⼆进制代码。
下⾯,我⽤⼀段程序来解释在什么地⽅存放各种变量。
上⾯的例⼦完全诠释了各种变量存储的地⽅在程序中。
堆栈的电路设计原理及应用

堆栈的电路设计原理及应用堆栈是一种电路设计原理,用于实现先进后出(Last in First Out,LIFO)的数据存储结构。
在堆栈中,最后进入的数据最先被处理,而最早进入的数据最后被处理。
堆栈广泛应用于计算机系统、通信系统、控制系统等各个领域中,以下是堆栈的电路设计原理及应用的详细介绍。
一、堆栈电路设计原理:1. 堆栈的基本构成:堆栈由两个基本元件组成:存放数据的存储器和控制读写操作的寄存器指针。
存储器可以是RAM(Random Access Memory)或寄存器。
寄存器指针用于指示当前读写的位置。
2. 堆栈操作:堆栈的基本操作包括入栈(Push)和出栈(Pop)。
入栈操作将数据写入存储器中,同时更新寄存器指针;出栈操作将数据从存储器中读出,同时更新寄存器指针。
入栈和出栈操作可以通过写入/读出数据到/从存储器中来实现。
3. 堆栈指针的实现:堆栈指针可以使用计数器(Counter)实现。
计数器用于记录当前堆栈的指针位置,每次入栈或出栈操作后计数器加一或减一。
计数器的初值为0,表示堆栈为空。
当计数器的值等于堆栈的容量时,表示堆栈已满。
当计数器的值为0时,表示堆栈为空。
4. 堆栈电路的实现:堆栈电路可以使用逻辑门电路和时序电路组合实现。
逻辑门电路用于实现堆栈的入栈和出栈操作,时序电路用于控制堆栈的读写操作。
入栈和出栈操作可以使用触发器和多选器实现。
二、堆栈电路的应用:1. 计算机系统:在计算机系统中,堆栈被用于保存函数调用时的返回地址、局部变量和函数参数。
计算机系统使用堆栈来进行函数的调用和返回,保证函数调用的顺序和变量的正确访问。
2. 通信系统:在通信系统中,堆栈被用于保存消息和数据包。
当通信系统需要处理多个消息或数据包时,可以使用堆栈来保存这些消息或数据包,并按照后进先出的顺序进行处理。
3. 控制系统:在控制系统中,堆栈被用于保存控制指令和状态信息。
当控制系统需要处理多个控制指令和状态信息时,可以使用堆栈来保存这些指令和信息,并按照后进先出的顺序进行处理。
简述堆栈及其用途
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简述堆栈及其用途堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,用于存储数据的容器。
它的特点是“后进先出”(Last In First Out,简称LIFO),即最后一个进入堆栈的元素将第一个被移除。
堆栈的用途广泛,常见于计算机科学和软件开发领域。
下面将从不同角度介绍堆栈及其用途。
堆栈在计算机的内存管理中起着重要作用。
在程序执行过程中,局部变量、函数调用和返回地址等信息通常存储在堆栈中。
当一个函数被调用时,它的局部变量被压入堆栈,当函数执行完毕时,这些变量被弹出。
这样可以保证函数之间的数据独立性,避免相互干扰。
堆栈在表达式求值中也有着重要的应用。
例如,中缀表达式转换成后缀表达式时就需要使用堆栈。
堆栈可以帮助我们按照正确的顺序处理运算符和操作数,并最终得到正确的计算结果。
堆栈还广泛应用于递归算法和深度优先搜索(DFS)等算法中。
递归算法通常需要使用堆栈来保存每一层递归调用的信息,以便在递归结束后能够正确返回。
DFS也是基于堆栈实现的,通过不断将未访问的节点入栈,并在访问完一个节点后将其出栈,可以实现对图或树的深度遍历。
堆栈还被广泛应用于编译器和解释器的实现中。
编译器在将源代码转换成目标代码的过程中,通常使用堆栈来保存运算符和操作数的顺序,以便生成正确的目标代码。
解释器在解释执行代码时,也需要使用堆栈来保存执行上下文和临时变量的信息。
堆栈还可以用于实现缓冲区(Buffer)和撤销操作(Undo)等功能。
在文本编辑器中,当我们输入字符时,这些字符被依次压入堆栈,当我们按下撤销按钮时,字符会从堆栈中被弹出,实现了撤销的功能。
在操作系统中,堆栈还可以用于保存进程的现场信息,以便在需要时能够恢复到之前的状态。
堆栈作为一种简单而有效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。
它在内存管理、表达式求值、递归算法、深度优先搜索、编译器和解释器实现等方面发挥着重要的作用。
了解和掌握堆栈的使用方法,对于提高程序的效率和正确性具有重要意义。
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一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后有系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b; 栈char s[] = "abc"; 栈char *p2; 栈char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}二、堆和栈的理论知识2.1申请方式stack:由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。
但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。
但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:#i ncludevoid main(){char a = 1;char c[] = "1234567890";char *p ="1234567890";a = c[1];a = p[1];return;}对应的汇编代码10: a = c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
windows进程中的内存结构在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。
接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。
那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。
下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。
首先,来了解一下C 语言的变量是如何在内存分部的。
C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。
每种变量都有不同的分配方式。
先来看下面这段代码:#i nclude <stdio.h>int g1=0, g2=0, g3=0;int main(){static int s1=0, s2=0, s3=0;int v1=0, v2=0, v3=0;//打印出各个变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v2);printf("0x%08x\n\n",&v3);printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址printf("0x%08x\n",&g2);printf("0x%08x\n\n",&g3);printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址printf("0x%08x\n",&s2);printf("0x%08x\n\n",&s3);return 0;}编译后的执行结果是:0x0012ff780x0012ff7c0x0012ff800x004068d00x004068d40x004068d80x004068dc0x004068e00x004068e4输出的结果就是变量的内存地址。
其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。
你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。
这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。
动态数据区一般就是“堆栈”。
“栈(stack)”和“堆(hea p)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。
进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。
一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。
全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。
程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
├———————┤低端内存区域│ …… │├———————┤│ 动态数据区│├———————┤│ …… │├———————┤│ 代码区│├———————┤│ 静态数据区│├———————┤│ …… │├———————┤高端内存区域堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。
我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。
不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。
windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。
两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。
先看下面这段代码:#i nclude <stdio.h>void __stdcall func(int param1,int param2,int param3){int var1=param1;int var2=param2;int var3=param3;printf("0x%08x\n",?m1); //打印出各个变量的内存地址printf("0x%08x\n",?m2);printf("0x%08x\n\n",?m3);printf("0x%08x\n",&var1);printf("0x%08x\n",&var2);printf("0x%08x\n\n",&var3);return;}int main(){func(1,2,3);return 0;}编译后的执行结果是:0x0012ff780x0012ff7c0x0012ff800x0012ff680x0012ff6c0x0012ff70├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域│ …… │├———————┤│ var 1 │├———————┤│ var 2 │├———————┤│ var 3 │├———————┤│ RET │├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)│ parameter 1 │├———————┤│ parameter 2 │├———————┤│ parameter 3 │├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)│ …… │├———————┤<—栈底(基地址EBP)、高端内存区域上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。