ae摄像机参数详解

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快速掌握AE中的摄像机动技巧

快速掌握AE中的摄像机动技巧

快速掌握AE中的摄像机动技巧在AE中,摄像机是一个非常重要且常用的工具,它可以模拟真实摄像机的运动,为我们的作品增添动感和层次感。

掌握AE中的摄像机动技巧可以帮助我们更好地完成各种视觉效果和动画制作。

本文将介绍一些快速掌握AE中摄像机动技巧的方法和技巧。

一、摄像机基础知识在AE中,摄像机是一个视角的模拟器,通过它我们可以调整视角、移动摄像机、创建运动轨迹等,为画面增加动感和层次感。

了解摄像机的两个基本属性:焦距和视角,是使用AE中摄像机的前提。

1. 焦距:焦距决定了摄像机的视野大小,较小的焦距会产生广角效果,画面内容较多;较大的焦距则会产生望远效果,画面内容较少。

2. 视角:视角决定了画面的透视效果,较小的视角会让画面显得扁平,较大的视角会显得立体感更强。

二、摄像机的基本操作在AE中,我们可以通过多种方式使用摄像机。

以下是AE中基本的摄像机操作方法:1. 创建摄像机:在“新建”菜单中选择“摄像机”即可创建摄像机层,并在“编译”窗口中看到摄像机图标。

2. 调整摄像机参数:选中摄像机层后,在“效果控制”窗口中可以看到摄像机的各种参数,如焦距、视角、位置、旋转、点 of interest等。

通过调整这些参数可以实现不同的摄像机效果。

3. 移动摄像机:选择摄像机工具,在画面窗口中点击并拖动,即可移动摄像机的位置。

拖动画面窗口的右上角可以改变摄像机的角度和方向。

4. 创建摄像机运动轨迹:右键点击摄像机图层,在弹出的菜单中选择“新建空白图层”。

在图层面板中选中摄像机图层,点击上方的“新建”按钮,选择“摄像机运动路径”即可创建摄像机的运动轨迹。

5. 使用摄像机快照:在摄像机层上右键点击,在弹出的菜单中选择“摄像机快照”,即可保存当前摄像机的参数快照。

可以在摄像机参数中的“浏览器”选项卡中找到并应用这些快照。

三、摄像机动画技巧掌握了基本的摄像机操作方法后,我们可以进一步学习一些摄像机动画的技巧,实现更炫酷的效果。

AE摄像机运动控制技巧

AE摄像机运动控制技巧

AE摄像机运动控制技巧摄像机运动控制是Adobe After Effects(以下简称AE)中的一个重要技巧,它可以帮助我们实现各种动态画面效果。

本文将向大家介绍一些常用的AE摄像机运动控制技巧,以帮助大家更好地运用此功能。

一、摄像机运动基础知识在AE中,摄像机运动是通过在空间中移动摄像机及其观察焦点来实现的。

摄像机具有位置(Pan)、方向(Tilt)和焦距(Zoom)三个控制参数。

通过调整这些参数,我们可以达到不同的效果。

以下是一些基础知识,有助于我们更好地理解摄像机运动。

1. 位置(Pan):控制摄像机在3D空间中的位置。

通过调整位置参数,我们可以使摄像机向上、向下、向左、向右移动,或者向前、向后移动。

2. 方向(Tilt):控制摄像机在3D空间中的方向。

通过调整方向参数,我们可以使摄像机朝上、朝下、朝左、朝右旋转。

3. 焦距(Zoom):控制摄像机的镜头焦距。

通过调整焦距参数,我们可以实现摄像机的拉近或者拉远效果。

二、摄像机运动控制技巧下面将介绍一些常用的摄像机运动控制技巧,帮助大家在AE中更好地运用摄像机功能。

1. 运动轨迹:我们可以通过创建运动轨迹,将摄像机沿特定曲线或路径进行移动。

在AE中,我们可以使用空白合成层作为轨迹,通过调整摄像机的空间曲线属性,使摄像机顺着轨迹移动。

我们还可以添加关键帧来改变摄像机的移动速度和插值方式,从而实现更加自然流畅的效果。

2. 运动缓冲:为了使摄像机的运动更加平滑,我们可以使用运动缓冲功能。

通过调整摄像机的运动缓冲曲线,可以实现摄像机的加速和减速效果,使运动过程更加自然。

3. 光圈效果:在摄像机的属性面板中,有一个“镜头光圈”选项。

通过调整光圈的大小,我们可以实现景深效果。

较大的光圈值会产生浅景深,使摄像机焦点周围的物体清晰,而背景模糊。

较小的光圈值则会产生深景深,使整个画面都相对清晰。

4. 焦点控制:在AE中,我们可以通过调整摄像机的焦点位置来控制焦点所在的位置。

AE摄像机使用说明

AE摄像机使用说明

AE摄像机基础在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。

下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。

35mm标准镜头的视角类似于人眼。

15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。

20mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。

角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。

指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

AE中的摄像机操作技巧

AE中的摄像机操作技巧

AE中的摄像机操作技巧摄像机是AE(Adobe After Effects)中常用的工具,用于创建动画、视频合成等效果。

掌握一些摄像机操作技巧可以帮助您更好地控制场景视角、添加运动效果,使作品更加生动立体。

本文将介绍AE中的摄像机操作技巧,帮助您提升创作效果。

一、摄像机基础操作在AE中,摄像机模拟了真实摄像机的运动特点,可以以不同角度和速度拍摄场景。

以下是一些基础操作技巧:1. 创建摄像机:在“工程面板”中右键点击空白区域,选择“新建”>“摄像机”来创建一个新的摄像机图层。

2. 调整视角:选中摄像机图层,在“主面板”中可以通过旋转镜头的方式来改变视角。

鼠标左键拖动可以调整摄像机角度,鼠标滑轮调整缩放。

3. 调整景深:在AE中,景深效果能够使画面更具有立体感。

选中摄像机图层,在“主面板”中找到“视场”选项,可以调整摄像机镜头的焦距和景深区域。

4. 添加运动效果:在AE中,摄像机可以通过键盘快捷键或者鼠标手动移动,也可以通过关键帧来实现自动运动。

选中摄像机图层,使用快捷键P可以打开“位置”属性,在时间轴上设置关键帧,就可以控制摄像机的移动轨迹。

二、摄像机高级操作技巧除了基础操作外,AE中还有一些高级摄像机操作技巧,可以帮助您更加灵活地控制摄像机效果:1. 使用摄像机绑定:AE中可以通过摄像机绑定功能,将摄像机与其他图层或者空间关联起来。

选中摄像机图层和绑定目标图层,右键点击选择“绑定摄像机”,这样摄像机就会跟随目标图层的移动而改变视角。

2. 使用父子级关系:通过设置父子级关系,可以实现多个摄像机或者图层之间的联动效果。

选中摄像机图层,在“主面板”中的“父级”选项中选择其他图层作为父级,这样摄像机就会跟随父级的移动而改变视角。

3. 使用摄像机工具:AE中有一些专门的摄像机工具,可以帮助您更加精确地控制摄像机效果。

例如,“飞行相机工具”可以自由控制摄像机在3D空间中的移动和旋转;“球面摄像机工具”可以模拟摄像机在球面上的旋转效果。

AE技巧使用摄像机设置景深效果

AE技巧使用摄像机设置景深效果

AE技巧使用摄像机设置景深效果景深是指摄影或电影中的焦点范围,即在一幅图像或画面中,距离摄像机的物体中只有一部分是清晰可见的,而其余部分则是模糊的。

它是导演和摄影师用来引导观众视觉注意力的重要工具之一、在电影制作中,景深的设置可以用于增强剧情和情绪,以及营造特定的视觉效果。

为了实现景深效果,摄影师需要运用一些技巧和工具。

以下是几种常见的方法:1.使用大光圈:光圈指镜头的最大开放口径,用于控制进入摄像机的光线量。

较大的光圈意味着光线更多,景深更浅。

通过调整光圈大小,摄影师可以创建一个前景清晰、背景模糊的景深效果。

这种方法适合需要强调主体的情况,比如拍摄人物肖像。

2.调整焦距:焦距指摄像机镜头的焦点与感光器之间的距离。

较长的焦距意味着景深更浅,而较短的焦距则意味着景深更深。

通过选择不同的焦距,摄影师可以根据需要调整景深效果,以实现特定的视觉效果。

例如,拍摄风景时,选择较长的焦距可以让背景显得更模糊,提高前景的清晰度。

3.调整拍摄距离:拍摄距离指摄影师与主题之间的距离。

较近的拍摄距离意味着景深更浅,而较远的拍摄距离意味着景深更深。

摄影师可以通过调整拍摄距离来影响景深效果,以实现特定的视觉效果。

例如,拍摄近景时,靠近主体可以缩小景深范围,使主体更加突出。

4.使用远摄镜头:远摄镜头具有较长的焦距和较窄的视场角,可以压缩景深,使画面中的远近距离看起来更加接近。

这种方法适用于需要凸显背景或建筑物之间的距离的情况,比如拍摄城市风景。

5.使用特定的镜头:不同的镜头类型对景深有不同的影响。

例如,广角镜头具有较短的焦距,可以提供较大的景深,适合广阔的视野;而长焦镜头则具有较长的焦距,可以缩小景深范围,适合拍摄更为局部的场景。

摄影师可以根据需要选择合适的镜头类型来实现期望的景深效果。

除了上述方法,还有其他一些技巧可以帮助摄影师实现更出色的景深效果。

例如,合理利用前景和背景的对比以增强景深效果;使用手动对焦来确保焦点准确;使用滤镜或后期处理软件来增加或减少景深。

AE中使用摄像机参数和设置的指南

AE中使用摄像机参数和设置的指南

AE中使用摄像机参数和设置的指南摄像机是Adobe After Effects中强大的工具之一,它可以让我们创建逼真的三维效果和动画。

在本指南中,我们将重点介绍如何使用摄像机参数和设置来进一步提升你的设计和动画技巧。

首先,让我们来了解一下摄像机如何工作。

摄像机在AE中模拟真实相机的行为和效果,可以通过调整其参数和设置来达到不同的效果。

它可以在三维空间中移动、旋转和缩放,还可以调整景深和相机焦距等参数。

在AE的工作区中,可以通过点击“层”菜单栏中的“新建”选项,选择“摄像机”来创建一个新的摄像机层。

创建后,你可以在“图层”面板中对摄像机进行命名和管理。

接下来我们将介绍一些常用的摄像机参数和设置。

第一个参数是摄像机的焦距。

焦距决定了摄像机视野的角度和景深效果。

当焦距较小时,视野比较广,背景和前景都能清晰显示。

而当焦距较大时,视野会更窄,背景和前景的模糊度增加。

通过调整摄像机的焦距,可以改变场景的观感和焦点。

下一个参数是摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机在三维空间中的位置和角度,可以控制场景的视角和视线。

你可以使用AE的“摄像机工具”或手动输入数值来更精确地控制摄像机的位置和角度。

可以尝试在动画中使用关键帧来创建摄像机的运动轨迹,制作出更流畅的效果。

此外,还可以设置摄像机的景深效果。

景深是指焦距范围内物体的清晰度,可以用来制造出真实相机的效果。

在AE中,你可以通过设置摄像机的景深距离和焦点来调整景深效果。

通过将摄像机的景深距离设置为较小的数值,可以创建出较大的景深范围,使整个场景保持较高的清晰度。

摄像机的光圈大小也是一个重要的参数。

较大的光圈可以使拍摄的画面明亮,背景模糊。

而较小的光圈则可以提高景深,使整个画面更加清晰。

通过调整摄像机的光圈大小,可以达到不同的拍摄效果。

最后,不要忘记了摄像机的渲染设置。

在AE中的“摄像机工具”中,你可以选择不同的渲染模式,如透视、正交和立体渲染模式。

每种模式都可以产生不同的效果,并适用于不同类型的项目。

AE中的摄像机和镜头技巧与使用方法

AE中的摄像机和镜头技巧与使用方法

AE中的摄像机和镜头技巧与使用方法摄像机和镜头是影视制作中不可或缺的工具,它们的选择和使用方法直接影响着影片的质量和观赏性。

无论是专业摄影师还是业余影像爱好者,都需要熟悉和掌握摄像机和镜头的技巧和使用方法。

本文将详细介绍AE中的摄像机和镜头技巧和使用方法。

一、摄像机的基础设置和使用方法1. 界面介绍:打开AE软件后,找到摄像机选项,在界面上可以看到摄像机的图标和设置面板。

2. 摄像机的属性设置:通过调整摄像机的焦距、光圈、曝光等属性,可以达到不同的拍摄效果。

3. 相机运动:通过调整摄像机的位置、旋转、缩放等参数,可以实现相机在三维空间中的运动效果。

4. 镜头切换和过渡:通过使用不同的镜头切换方式和过渡效果,可以使画面更加生动和流畅。

5. 特殊效果运用:通过使用摄像机的特殊效果功能,如运用后期处理技术,可以实现各种非常规的拍摄效果。

二、镜头的选择和使用方法1. 镜头的分类:根据不同的拍摄需求,镜头可以分为定焦镜头和变焦镜头两大类。

2. 定焦镜头的使用:定焦镜头是焦距不可变的镜头,适用于拍摄静态或需要精确对焦的场景。

3. 变焦镜头的使用:变焦镜头是焦距可变的镜头,可以通过调整焦距来改变画面的视角,适用于拍摄需要追踪或快速变化的场景。

4. 镜头选择的原则:根据拍摄主题和风格选择合适的镜头,同时考虑拍摄距离、景深要求和光线情况等因素。

5. 镜头使用的技巧:掌握焦距和光圈的调整方法,注意对焦的准确性,灵活运用镜头的特性,如虚化背景、拍摄大幅面等。

三、摄像机和镜头的结合运用1. 深度感的表现:通过使用远景和近景的组合,可以营造出画面的深度感,增强观众的沉浸感。

2. 视角的选择:通过调整摄像机的角度和镜头的焦距,可以选择合适的视角,突出拍摄对象的特点和情感。

3. 运动的表现:通过使用摄像机的运动功能和镜头的变焦效果,可以表现出快速运动、追逐等动态场景。

4. 心理效果的表现:通过使用特殊镜头和摄像机运动技巧,可以实现独特的心理效果,如鱼眼镜头的扭曲效果、慢动作的悬浮感等。

AE摄像机变焦与焦点控制

AE摄像机变焦与焦点控制

AE摄像机变焦与焦点控制在AE软件中,摄像机变焦与焦点控制是非常重要的功能之一。

通过合理的运用这些功能,可以给动画和电影制作增添更加生动和真实的效果。

本文将介绍AE软件中的摄像机变焦与焦点控制的使用技巧和方法。

一、摄像机变焦控制摄像机变焦是指通过调整摄像机的焦距,改变画面的放大倍数。

在AE软件中,可以通过两种方式进行摄像机变焦的控制:手动调整和使用表达式。

1. 手动调整首先,在AE的时间轴中创建一个摄像机图层。

选择图层并进入"摄像机视图",可以看到摄像机的位置和方向。

在"摄像机视图"中,可以通过鼠标的滚轮或按住Ctrl键加上鼠标滚轮向前滚动来实现放大画面,向后滚动来实现缩小画面。

2. 使用表达式除了手动调整外,还可以通过AE软件的表达式功能来实现摄像机的变焦控制。

首先,在摄像机图层上右键点击,选择"表达式",再选择"数学"中的"乘法"。

然后在表达式面板中输入一个乘法表达式,例如"yer("控制层名称").effect("滑块名称") * 0.1"。

这样就能通过调整滑块的数值来实现摄像机变焦的控制了。

二、焦点控制焦点控制是指通过调整摄像机的对焦距离,改变画面中的焦点位置。

在AE软件中,也可以通过手动调整和使用表达式两种方式进行焦点控制。

1. 手动调整在摄像机视图中,可以通过选中摄像机图层,然后点击"编辑多视图"面板中的"运动捕捉"按钮,再点击"焦点"按钮,进入焦点视图。

在焦点视图中,可以通过鼠标的移动来调整焦点位置。

通过将焦点设置到不同的位置,可以调整画面中的焦点位置。

2. 使用表达式同样地,也可以通过表达式来实现焦点的控制。

选择摄像机图层,在右键菜单中选择"表达式",再选择"点"中的"点位置"。

ae摄像机参数详解

ae摄像机参数详解

AE摄像机参数详解资料(一)在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。

下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm 广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。

35mm标准镜头的视角类似于人眼。

15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。

200mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:设置摄像机到图像之间的距离,Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。

角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。

指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

AE中的摄像机设置技巧

AE中的摄像机设置技巧

AE中的摄像机设置技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛使用的专业视频编辑软件,其强大的摄像机设置功能为用户提供了更多创作可能性。

本文将介绍AE中一些摄像机设置的技巧,帮助用户更好地运用摄像机功能。

1. 创建摄像机:在AE中,要创建一个摄像机,首先选中“合成”面板中的“新建摄像机”选项。

在弹出的对话框中,可以设置摄像机的名称、类型、焦距、位置等参数。

根据项目需要,可以选择透视或正交投影以及设置摄像机的方向。

2. 调整摄像机视角:在AE的主窗口中,可以通过调整摄像机视角来改变场景的呈现效果。

通过调整摄像机的焦距、视野和缩放等参数,可以控制景深和透视效果,从而达到理想的画面效果。

3. 运动模糊效果:摄像机设置中的运动模糊功能可以使画面更加真实。

在“合成”面板中选择“转换”菜单下的“运动模糊”选项。

在摄像机参数中将“模糊样本”设置为合适的数值,即可添加运动模糊效果。

4. 使用多个摄像机:AE支持同时使用多个摄像机进行切换和合成。

在“图层”面板中选择需要使用的摄像机,可以通过点击“已启用”按钮开启或关闭摄像机,并使用摄像机列表进行切换。

可以利用多个摄像机来创造动态的画面效果。

5. 锚点和投影面板:在AE中,可以通过调整摄像机的锚点和投影设置,使画面更加生动逼真。

调整锚点可以改变摄像机围绕哪个点旋转,进而改变动画的中心轴。

通过调整投影设置可以改变物体的投影效果,如阴影和透明度。

6. 使用摄像机控制图层:利用摄像机控制图层,可以实现更加灵活的画面控制。

选中图层,然后在“合成”面板中找到摄像机控制图层选项,可以设置图层的移动、旋转、缩放等参数。

通过调整这些参数,可以实现不同角度和距离的画面效果。

7. 调整摄像机运动:在AE中,可以通过关键帧和路径来控制摄像机的运动。

选中摄像机图层,在时间轴上设置关键帧,然后将摄像机移动到另一个位置,再设置关键帧。

AE会自动计算两个关键帧之间的平滑过渡,创建流畅的摄像机动画效果。

AE摄像机运动控制

AE摄像机运动控制

AE摄像机运动控制在AE(After Effects)软件中,摄像机运动控制是非常重要的一个功能,它可以帮助我们创建出生动、流畅的摄像机运动效果。

本文将介绍AE摄像机运动控制的基础知识和常用技巧。

一、摄像机基础设置在AE中创建一个新的合成,并在合成窗口中添加一个摄像机层。

选中摄像机层,点击“Layer”菜单中的“New”选项,然后选择“Camera”即可创建一个摄像机层。

通过修改摄像机的参数,我们可以改变其视角、焦距、运动速度等属性。

在摄像机层的属性面板中,可以调整摄像机的位置、方向和焦距。

例如,通过修改Position属性可以改变摄像机的位置,修改Orientation属性可以改变摄像机的方向。

二、关键帧动画在AE中,可以使用关键帧动画来实现摄像机的运动控制。

首先,选中摄像机层,然后在时间轴上选择一个时间点,按下“Ctrl+Shift+P”快捷键可以设置关键帧。

可以通过在时间轴上移动关键帧来改变摄像机的运动轨迹。

另外,AE还提供了贝塞尔曲线编辑器,可以通过调整曲线的形状来改变摄像机的运动速度。

选中关键帧,在属性面板中点击“Graph Editor”按钮,即可打开曲线编辑器。

三、辅助工具与表达式除了关键帧动画外,AE还提供了一些辅助工具和表达式,可以帮助我们更精确地控制摄像机运动。

1. 快速运动:按住空格键可以临时切换到摄像机工具,这样可以方便地拖动和调整摄像机位置。

2. 帧震动:通过添加一个Null层,并将该层与摄像机关联,可以实现镜头的微小晃动效果。

选中摄像机层,然后在菜单中选择“Layer”-“Null Object”,再将摄像机层与Null层进行关联。

3. 控制器:AE还提供了一些脚本和插件,可以帮助我们更便捷地控制摄像机运动。

例如,Zack Lovatt的Speed Camera和Universe插件中的Camera Shake效果,可以实现更丰富的摄像机运动效果。

四、高级技巧除了基本的摄像机运动控制外,我们还可以使用一些高级技巧来提升摄像机动画的效果。

AE镜头模拟相机特效技巧 调整摄像机参数制作真实镜头效果

AE镜头模拟相机特效技巧 调整摄像机参数制作真实镜头效果

AE镜头模拟相机特效技巧:调整摄像机参数制作真实镜头效果在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以利用摄像机特效来模拟真实的镜头效果,使我们的视频或动画更加生动和逼真。

本文将介绍如何通过调整摄像机参数来制作真实的镜头效果。

让我们直入主题,不再浪费时间。

第一步,我们需要在AE项目中创建一个摄像机。

在“合成”菜单中选择“新建摄像机”,然后根据需要设置摄像机名称、类型和镜头类型。

你可以选择透视摄像机或正交摄像机,也可以选择不同的镜头类型,如广角、长焦等。

选择适合你项目需求的设置。

第二步,我们需要调整摄像机的位置和角度。

选中摄像机图层,在“摄像机”选项中调整X、Y、Z轴的位置,以及绕X、Y、Z轴的旋转角度。

通过微调这些值,你可以控制摄像机的视角和角度,以获得所需的镜头效果。

第三步,我们可以进一步调整摄像机的焦距。

焦距的设置将直接影响到镜头的拉近或拉远效果。

在“摄像机选项”中,找到“焦距”选项,并调整其数值。

较小的焦距会产生广角效果,而较大的焦距则会产生长焦效果。

根据你的需求,调整焦距以达到预期的镜头效果。

第四步,我们可以尝试设置摄像机的光圈和快门速度。

调整光圈值可以改变景深效果,从而控制场景中物体的清晰度。

较大的光圈值会产生浅景深,使主要物体清晰而背景模糊;而较小的光圈值则会产生深景深,使整个场景都比较清晰。

同时,调整快门速度可以控制镜头曝光时间,产生不同的运动模糊效果。

通过尝试不同的光圈和快门速度组合,你可以创造出各种有趣的镜头效果。

第五步,我们还可以尝试添加摄像机抖动效果,以增加镜头的真实感。

在“摄像机”选项中,找到“摄像机抖动”选项,启用它并调整抖动的强度和频率。

这会模拟手持摄像头的晃动,为画面增添动态感。

总结起来,通过调整摄像机的位置、角度、焦距、光圈和快门速度,以及添加摄像机抖动效果,我们可以制作出更真实的镜头效果,使视频或动画更加生动和逼真。

在使用这些技巧时,要根据项目需求进行调试和修改,找到最适合的参数组合。

AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角

AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角

AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角在AE(Adobe After Effects)中,摄像机运动技巧是创建电影般视角的关键。

通过精确控制摄像机的位置、角度、移动和速度,可以为动画和视频片段带来令人惊叹的效果。

本文将分享一些在AE中实现电影般视角的摄像机运动技巧。

一、摄像机运动的基本设置在AE中,我们可以通过创建一个新合成并添加一个摄像机图层来开始摄像机运动。

在摄像机属性中,可以设置摄像机的视角、焦距、近裁剪面和远裁剪面等参数。

视角决定了摄像机捕捉画面的广度,而焦距则决定了画面的变焦效果。

近裁剪面和远裁剪面用于限制摄像机可见的场景范围。

二、基础的摄像机运动技巧1. 平移运动:通过改变摄像机的位置属性,可以实现画面的平移效果。

可以使用AE中的关键帧功能,逐帧改变摄像机的位置,使画面产生平移运动。

2. 旋转运动:通过改变摄像机的方向属性,可以实现画面的旋转效果。

同样可以利用关键帧功能,逐帧调整摄像机的方向属性,使画面产生旋转运动。

3. 缩放运动:通过改变摄像机的焦距属性,可以实现画面的缩放效果。

逐渐增大焦距会使被拍摄物体逐渐变大,产生向前推进的效果;逐渐减小焦距则会使被拍摄物体逐渐变小,产生向后拉远的效果。

三、高级摄像机运动技巧1. 路径动画:在AE中,我们可以通过创建路径并将摄像机拖动到路径上,实现沿着预定义路径运动的效果。

路径动画能够使摄像机的运动更加流畅,增加观看者的沉浸感。

2. 场景深度模拟:通过调整摄像机的焦距、近裁剪面和远裁剪面,可以模拟真实摄像机对焦的效果。

在AE中,我们可以使用景深插件如Lens Blur来增强画面的深度感。

3. 相机晃动效果:通过添加随机晃动的摄像机运动,可以模拟手持相机的效果,增加影片的真实感和紧张感。

可以利用AE中的抖动表达器或插件来实现相机晃动效果。

四、注意事项1. 视频流畅度:在进行摄像机运动时,要注意保持画面的平稳性,以避免观看者的不适感。

可以使用AE中的动态模糊效果来使运动更加自然和连续。

AE中的摄像机和光源调节教程

AE中的摄像机和光源调节教程

AE中的摄像机和光源调节教程Adobe After Effects(AE)是一款广泛使用的动画和视觉效果软件。

在AE中,摄像机和光源是两个重要的元素,它们能够使你的作品更加逼真和具有立体感。

本篇教程将介绍如何调整摄像机和光源,以提升你的AE作品质量。

一、摄像机调节在AE中,摄像机的调节能够改变场景的角度和视觉效果。

下面是一些常用的摄像机调节技巧。

1. 创建摄像机首先,点击菜单栏的“图层”选项,选择“新建”并点击“摄像机”选项。

这样你就创建了一个新的摄像机图层。

2. 调整摄像机位置选中摄像机图层后,你可以选择“移动工具”来调整摄像机的位置。

拖动摄像机图层可以改变相机在场景中的位置。

3. 改变摄像机角度你可以通过调整摄像机图层的旋转属性来改变摄像机的角度。

通过旋转摄像机图层,你可以让相机看向场景不同的角度。

4. 控制摄像头焦距对于摄像机来说,焦距是一个重要的参数。

你可以通过调整摄像机图层的“焦距”属性来改变焦距。

增加焦距可以让你的场景看起来更加近距离,而减小焦距则会使场景看起来更宽广.5. 使用摄像机的动画效果AE中的摄像机可以实现动画效果,让摄像机的移动或角度变化更加平滑。

你可以通过调整摄像机图层的“关键帧”来创建动画效果,使摄像机在不同的帧之间产生过渡效果。

二、光源调节在AE中,光源能够为你的场景增加逼真感。

下面是一些常用的光源调节技巧。

1. 创建光源点击菜单栏的“图层”选项,选择“新建”并点击“光源”选项来创建一个新的光源图层。

2. 调整光源强度通过调整光源图层的“亮度”属性来改变光源的强度。

增加亮度可以使光源更加明亮,而减小亮度则会使光源变暗。

3. 改变光源颜色你可以通过调整光源图层的“颜色”属性来改变光源的颜色。

选择适合你作品的颜色可以增加它的艺术效果。

4. 使用多个光源在AE中,你可以使用多个光源来增加场景的立体感和逼真度。

通过创建多个光源,你可以将光源放置在不同的位置,从而为场景带来多个光照角度。

AE教程 了解摄影机运动和焦距

AE教程 了解摄影机运动和焦距

AE教程:了解摄影机运动和焦距摄影机运动是AE软件中常用的技术之一,它可以增添动态感和视觉效果。

而焦距是摄影机拍摄画面中的一个重要参数,可以影响画面的透视和景深效果。

一、摄影机运动在AE中,我们可以通过添加摄影机的方式实现摄影机运动。

首先,在工程面板中右键点击新建合成,然后点击“摄影机”选项,即可创建一个摄影机。

创建好摄影机后,双击摄影机层,可以看到其属性面板。

在这里,我们可以调整摄影机的参数来实现不同的运动效果。

1. 位置和方向摄影机的位置和方向决定了摄影机的视角。

通过改变X、Y、Z轴上的数值,可以调整摄影机的位置。

而通过改变水平角度(H)和垂直角度(V),可以改变摄影机的方向。

2. 视角视角决定了摄影机视野的广角和长焦程度。

通过调整视角的数值,可以控制画面的透视效果。

较小的视角会使画面狭窄,较大的视角则会使画面宽广。

3. 关键帧为了实现摄影机的运动效果,我们需要在时间轴上添加关键帧。

在不同的时间点上,调整摄影机的位置、方向和视角等参数,然后设置关键帧,AE会自动计算中间的过渡效果。

通过组合不同的关键帧,我们可以实现各种摄影机的运动效果,如平移、旋转、缩放等。

在设置关键帧时,可以使用AE软件提供的图形编辑器,以获得更精确和平滑的运动效果。

二、焦距焦距是摄影机拍摄画面中的一个重要参数,可以影响画面的透视和景深效果。

在AE中,我们可以通过调整摄影机的焦距来实现不同的效果。

1. 焦距的概念焦距是表示摄影机镜头的特性之一,用毫米(mm)来表示。

较小的焦距(如18mm)可呈现出宽广的画面,适用于拍摄景物;较大的焦距(如200mm)则可放大被摄体,适用于拍摄远处的细节。

2. 透视效果焦距也可以影响画面的透视效果。

较小的焦距会产生一种广角效果,使画面中的物体出现扩张和变形;而较大的焦距则会使画面中的物体呈现压缩效果,视觉上会显得更加平面。

3. 景深效果焦距还可以影响画面的景深效果,即前景和背景的清晰度。

较小的焦距会带来较大的景深,即使在远处也能保持清晰;而较大的焦距则会产生较浅的景深,使背景模糊,突出被摄体。

AE技巧 使用摄像机设置景深效果

AE技巧 使用摄像机设置景深效果

AE技巧:使用摄像机设置景深效果在Adobe After Effects (AE)软件中,景深效果是一项重要的功能,它可以帮助我们创建逼真的影片或动画。

景深效果可以使画面中的物体具有不同的焦距,从而产生近处清晰、远处模糊的效果。

这种效果让画面更加生动,增强了观众的沉浸感。

在本教程中,我们将学习如何使用AE软件的摄像机设置景深效果。

步骤1:创建合成首先,在AE软件中创建一个新的合成。

可以通过点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“新建合成”来创建一个合成。

在弹出的对话框中,设置合适的合成尺寸和帧率,并确定合成的时长。

步骤2:导入素材接下来,将需要应用景深效果的素材导入到AE软件中。

可以通过点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导入”来导入素材。

在弹出的对话框中,选择素材文件并点击“打开”。

步骤3:创建摄像机在AE软件中,我们需要创建一个摄像机来控制场景的景深效果。

点击菜单栏中的“层”选项,然后选择“新建”>“摄像机”来创建一个摄像机图层。

在弹出的对话框中,可以调整摄像机的参数,如焦距、光圈等。

步骤4:调整摄像机参数在摄像机图层上,找到“摄像机”属性,并展开该属性。

在其中,我们可以调整焦距和光圈的数值来控制景深效果。

步骤5:添加景深层为了使景深效果更加明显,我们可以添加一个特定的图层作为景深层。

这个图层将被添加到摄像机图层之前,并用作景深的参照物。

选择需要作为景深层的图层,然后将其拖放到摄像机图层之前。

步骤6:调整景深层参数选中刚刚添加的景深层图层,然后在“图层”属性中找到“模糊”选项。

通过调整“模糊”数值,我们可以控制景深层的清晰度。

通常,景深层越远离摄像机,它的模糊程度就越高。

步骤7:预览和调整在完成上述步骤后,我们可以点击AE软件界面中的“空格键”来预览合成效果。

如果需要进一步调整,可以回到相应的图层或参数进行修改。

步骤8:导出合成当我们满意于景深效果并完成了其他的编辑工作后,可以将合成导出为最终的影片或动画。

AE摄像机运动控制技巧详解

AE摄像机运动控制技巧详解

AE摄像机运动控制技巧详解AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频编辑和特效制作软件,可以实现各种创意效果。

在AE中,摄像机运动控制是非常重要的技巧之一,它可以让你像真实摄影一样控制场景,创造出生动、逼真的效果。

本文将详细介绍AE摄像机运动控制的技巧。

首先,我们需要在AE中创建一个新的合成。

在菜单栏中选择"文件"->"新建"->"合成",设置合适的合成大小和时长。

创建好合成后,我们可以往其中添加需要操作的素材。

接下来,我们需要在合成中创建一个摄像机。

在"合成"面板中选择"新建"->"摄像机",这将在合成中创建一个摄像机图层。

默认情况下,摄像机所指方向是朝下的。

我们可以通过调整摄像机的参数来控制它的运动。

在"合成"面板中双击摄像机图层,可以打开摄像机图层的属性面板。

在这里,我们可以修改摄像机的名称、位置、旋转、缩放等参数。

通过调整这些参数,我们可以控制摄像机的运动轨迹。

在摄像机图层中,我们可以使用帧缩放工具来调整摄像机的焦距。

该工具位于工具栏中,可以通过键盘快捷键Z进行切换。

通过拖动和缩放视图,我们可以达到放大或缩小的效果。

在AE中,我们可以通过关键帧来实现摄像机的运动控制。

在摄像机属性面板中,找到"位置"和"方向"两个参数,在时间轴上单击右键,选择"关键帧助手"->"此参数的关键帧"。

这将在时间轴上创建一个关键帧,用于控制摄像机的位置和方向。

在时间轴中,我们可以通过移动关键帧来调整摄像机的运动路径。

选中关键帧,使用选择工具或移动工具将其拖动到合适的位置。

通过调整关键帧的插值类型,如贝塞尔曲线或线性曲线,我们可以控制摄像机的加速度和减速度,使其运动更加流畅。

AE摄像机镜头调焦技巧解析

AE摄像机镜头调焦技巧解析

AE摄像机镜头调焦技巧解析在AE(After Effects)软件中,摄像机镜头调焦是一个非常重要的技巧,它可以让我们的视频素材看起来更加专业和生动。

本文将为大家详细介绍AE中的摄像机镜头调焦技巧。

首先,在使用摄像机镜头调焦前,我们需要先在AE中导入我们的素材。

请确保你已经将相关素材导入到AE的项目中。

接下来,我们将在AE的时间轴中创建一个新的合成。

在合成中,右键点击并选择“新建摄像机”。

一旦我们创建了摄像机,在“合成”窗口中点击“摄像机”选项卡,我们就可以看到AE的摄像机设置面板。

在这里,我们可以调整摄像机的属性,包括位置、焦距、光圈等等。

其中,我们将重点关注焦距属性。

焦距决定了摄像机镜头的视野范围。

当我们调整焦距时,我们可以通过改变对焦的距离来改变镜头的焦点。

在下方的图标按钮中,选择“深度”图标,即可进一步设置对焦的距离。

通过点击“选择镜头焦点”按钮,在合成窗口中选择一个你想要聚焦的物体或位置。

AE将自动计算焦点位置,并应用到摄像机的属性中。

如果你想要调整焦点的位置,可以直接在“深度”图标下的“焦距(像素)”输入框中手动输入数值进行调整。

除了焦距,我们还可以在摄像机设置面板中调整光圈属性。

光圈决定了摄像机镜头的透光量,也可以影响景深的效果。

较大的光圈可以让焦点物体更加清晰,背景更模糊,产生浅景深效果;而较小的光圈则会让整个画面保持更清晰的焦点。

在AE中,我们还可以使用摄像机的动画效果,使镜头焦点在画面中移动,并产生连续对焦的效果。

我们可以通过在时间轴上设置关键帧来实现这一效果。

首先,将时间光标拖动到你想要进行调焦的帧位置,然后在摄像机设置面板中调整焦距或光圈属性,接着点击属性旁边的动画图标以创建关键帧。

重复这个过程,我们可以在时间轴上创建多个关键帧,从而形成一个对焦的动画效果。

此外,AE还提供了一些插件,可以帮助我们更加精确地控制摄像机的镜头调焦效果。

比如,我们可以使用“Camera Lens Blur”插件来模拟现实中的镜头模糊效果;使用“ReelSmart Motion Blur”插件来增加视频中物体运动时的模糊效果等等。

AE使用技巧 摄像机的使用与控制

AE使用技巧 摄像机的使用与控制

AE使用技巧:摄像机的使用与控制Adobe After Effects (AE)是一款广泛应用于影视后期制作和特效设计的软件。

在AE中,摄像机是一个非常重要的工具,利用它可以模拟真实摄影机的运动和角度,为画面添加更多的动态感和视觉冲击力。

本篇教程将介绍AE中摄像机的使用与控制技巧,帮助读者更好地运用这个功能。

首先,在AE中添加摄像机非常简单。

在项目窗口右键点击空白区域,选择“新建”->“摄像机”,即可添加一个摄像机图层。

摄像机图层将在时间轴和合成窗口中显示为一个3D摄像机图标。

接下来,我们来了解一些基本的摄像机控制方法。

选中摄像机图层,在合成窗口中使用鼠标右键拖动,可以改变摄像机的视角。

向上拖动会使得摄像机向下移动,向下拖动则相反。

向左拖动会使摄像机向右旋转,向右拖动则相反。

这样我们可以通过鼠标的拖动来控制摄像机的位置和角度。

除了使用鼠标拖动,AE还提供了更精确的参数控制方法。

在摄像机图层下方的“常规参数”中,有两个重要的参数:焦距和光圈。

焦距决定了图像的大小和远近感,可以通过调节其数值来实现远景和近景的切换。

光圈则控制景深,即让画面中的某一区域变得清晰或模糊。

通过调节这两个参数,可以让画面呈现出不同的效果,增加观众的视觉体验。

在AE中,我们还可以为摄像机添加运动效果。

选中摄像机图层,在时间轴上点击一个关键帧,再移动摄像机到另一个位置,点击另一个关键帧,即可为摄像机添加移动效果。

AE会自动为摄像机计算移动路径和速度曲线,实现平滑的摄像机移动。

如果想要制作更为复杂的摄像机动画,可以使用“Null物体”。

在摄像机图层上方新建一个Null物体图层,然后将摄像机图层通过“父子关系”连接到Null物体上。

这样,我们可以通过控制Null物体的位置和角度来间接控制摄像机的运动,实现更精确的动画效果。

另外,AE还提供了一些辅助工具来帮助我们更好地控制摄像机。

比如,在合成窗口左上角有一个“小地图”按钮,点击后会显示一个放大版的合成窗口,方便我们调整摄像机的位置和角度。

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AE摄像机参数详解
资料(一)
在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。

下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名
Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm 广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。

35mm标准镜头的视角类似于人眼。

15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。

200mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:设置摄像机到图像之间的距离,Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。

角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。

指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模
图中的point of interest我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出兴趣点对话框
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后 point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。

接下了,我们可以看到这几个选项
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

意思就是变焦啊
Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成 track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。

这时候我们可以用这 3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。

orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.
默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下
新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下
然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整
我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的,
图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向
这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,
如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对
point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验
希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。

接下了,我们可以看到这几个选项
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

意思就是变焦啊
Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式
选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成
track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。

这时候我们可以用这
3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧
那么我们就可以控制他们的移动了。

orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,
他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.
默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了
但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下
新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法
如下
然后打开null的3D开关
这时候我们可以对这里面的参数进行调整
我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画。

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