游戏策划中最重要的5个关键词
游戏推广方案策划书3篇
游戏推广方案策划书3篇篇一《游戏推广方案策划书》一、推广目标在一定时间内,提高游戏的知名度和用户量,增加游戏的活跃用户数和付费用户数,提升游戏在市场中的竞争力。
二、目标受众1. 游戏爱好者:对各类游戏有浓厚兴趣,喜欢尝试新游戏。
2. 年轻群体:主要集中在 15-35 岁,对新鲜事物接受度高。
3. 社交媒体活跃用户:经常在社交平台上分享和交流游戏体验。
三、推广策略1. 线上推广社交媒体宣传:利用微博、、抖音等平台发布游戏相关内容,包括精彩游戏画面、玩家攻略、趣味短视频等,吸引用户关注。
游戏直播推广:与知名游戏主播合作,进行游戏直播,展示游戏的特色和玩法,激发观众的兴趣。
搜索引擎优化(SEO):优化游戏官网,提高在搜索引擎中的排名,方便用户搜索到游戏。
广告投放:在相关游戏网站、社交媒体平台投放广告,精准触达目标受众。
2. 线下推广参加游戏展会:设置展台,展示游戏,提供试玩,与玩家面对面交流。
举办线下活动:如游戏比赛、主题派对等,增加玩家的参与度和粘性。
四、推广步骤1. 准备阶段确定推广团队和分工。
制作宣传素材,如海报、视频、文案等。
2. 预热阶段在社交媒体上逐步发布游戏相关信息,引发用户期待。
邀请部分玩家进行内测,收集反馈。
3. 上线阶段全面展开线上线下推广活动。
持续更新游戏内容,保持玩家的新鲜感。
4. 持续推广阶段根据用户反馈优化推广策略。
定期举办活动,维护玩家社区。
五、效果评估1. 设定关键指标,如新增用户数、活跃用户数、付费用户数等。
2. 定期分析数据,评估推广效果。
3. 根据评估结果及时调整推广策略。
六、预算分配1. 线上广告投放:[X]元。
2. 线下活动费用:[X]元。
3. 宣传素材制作:[X]元。
4. 主播合作费用:[X]元。
七、注意事项1. 确保宣传内容真实、准确,不夸大其词。
2. 注重用户体验,及时处理玩家反馈。
3. 与合作伙伴保持良好沟通,确保推广活动顺利进行。
篇二《游戏推广方案策划书》一、推广背景随着游戏市场的不断发展和竞争的加剧,推出一款成功的游戏需要精心策划的推广方案。
游戏策划新手面试题
游戏策划新手面试题1. 游戏策划是一项复杂而重要的工作。
请简要介绍游戏策划的定义和职责。
游戏策划是指制定和规划游戏的整体框架、设计和内容的过程。
游戏策划人员负责分析玩家需求、编写游戏规则、设计关卡和任务、平衡游戏性与难度等。
他们需要与开发团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和发布。
2. 请列举并解释游戏策划中常见的几种文档类型。
游戏策划文档通常包括以下几种类型:2.1 游戏概念文档(Game Concept Document,简称GCD):概括地描述游戏的主要理念、玩法、故事背景等,是游戏策划的第一步。
2.2 游戏设计文档(Game Design Document,简称GDD):详细阐述游戏的设计要求,包括关卡设计、角色设定、游戏机制、界面设计、音效等,为开发团队提供具体指导。
2.3 关卡设计文档(Level Design Document,简称LDD):详细说明游戏中每个关卡的地图布局、任务目标、敌人分布等,供关卡设计人员参考。
2.4 任务设计文档(Quest Design Document,简称QDD):制定游戏中各类任务的设计要求,包括任务目标、奖励机制、触发条件等,确保游戏任务的多样性和可玩性。
3. 游戏策划需要具备哪些核心素质和技能?游戏策划人员需要具备以下核心素质和技能:3.1 创造力:能够提供新颖有趣的游戏理念和设计方案,吸引玩家并创造令人满意的游戏体验。
3.2 分析能力:能够深入了解玩家需求并将其转化为具体的游戏规则和设计要求。
3.3 沟通能力:与开发团队成员密切合作,准确传达策划意图,并理解并应对其他团队成员的反馈和建议。
3.4 逻辑思维:能够运用逻辑思维和系统思考能力,设计合理的游戏机制和关卡设计。
3.5 强大的解决问题能力:能够及时发现和解决游戏开发过程中的各种问题和挑战。
4. 游戏策划的流程可以分为哪几个阶段,并简要介绍每个阶段的内容。
游戏策划的流程通常包括以下几个阶段:4.1 概念阶段:确定游戏基本理念,初步构思游戏核心机制和设计要素,编写游戏概念文档。
课间小游戏策划书3篇
课间小游戏策划书3篇篇一《课间小游戏策划书》一、活动主题活力课间,趣味无限二、活动目的1. 丰富同学们的课间生活,缓解学习压力,营造轻松愉快的校园氛围。
2. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。
3. 增强同学们的身体素质和反应能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校操场或室内合适场地五、参与人员全体学生六、活动准备1. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。
2. 准备所需的游戏道具,如跳绳、毽子、气球、卡片等。
3. 划分活动场地,确保安全有序。
4. 安排工作人员负责游戏的组织、裁判和秩序维护。
七、活动内容1. 跳绳接力赛(1)将学生分成若干小组,每组人数相等。
(2)每组学生依次跳绳,跳过一定数量后将跳绳交给下一位同学,依次接力,用时最短的小组获胜。
(3)设置奖项,如冠军组、亚军组、优秀奖等。
2. 踢毽子比赛(1)同样分组进行比赛。
(2)学生在规定时间内踢毽子的数量最多者获胜。
(3)给予获胜者奖励。
3. 气球保卫战(1)将学生分成两队,每队人数相同。
(2)在场地中间放置一些气球,两队学生分别站在场地两边。
(3)通过用手拍打对方队伍的气球来保卫自己队伍的气球,同时努力去打破对方队伍的气球,气球剩余最多的队伍获胜。
4. 猜谜语游戏(1)准备一些有趣的谜语。
(2)学生自愿上台猜谜语,猜对者给予小奖品。
5. 词语接龙(1)学生分成若干小组。
八、活动流程1. 活动开始前,工作人员提前到达活动场地,做好准备工作。
2. 主持人介绍活动目的、规则和流程,鼓励同学们积极参与。
3. 按照活动内容依次进行游戏,工作人员负责组织和裁判。
4. 活动过程中,注意维持秩序,确保同学们的安全。
5. 游戏结束后,进行颁奖仪式,表彰获胜者。
九、活动预算道具费用:[具体金额]奖品费用:[具体金额]总计:[具体金额]十、注意事项1. 提醒同学们在游戏过程中注意安全,避免受伤。
2. 工作人员要公平公正地进行裁判,确保活动的公正性。
3. 活动结束后,组织同学们清理场地,保持环境整洁。
游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论
游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论一、战斗伤害公式在战斗中如何计算伤害?游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。
关键词对应的核心数值是我=A T K攻击(a t t a c k)对方=D E F防御(d e f e n ce)伤害=D m g伤害(d a m a g e)三者的关系影响着战斗结果攻击目的是造成伤害防御目的是减少伤害要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。
基础的伤害公式有哪些?以下是最常见的减法公式和乘除法公式§减法伤害=攻击-防御即d m g=a t k-d e f(攻击-防御)图优点:计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。
缺点:1. 防御值过高a tk-de f≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。
2. 所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况a t k-(d e f-1)3. 但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。
4. 对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。
§乘除法伤害=攻击*(攻击/防御)即d m g=a t k*(a t k/d e f)(攻击/防御)图(2*攻击2/攻击+防御)图优点:1.玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有效。
2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。
缺点:玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。
1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为d m g=a t k*(a t k/a t k+d e f)2.当攻击值趋于1时,a tk/a t k+de f趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0与2之间,所以公式就变为2a t k/a t k+d e f3. 最终公式演变为d m g=2a t k2/a t k+de f以上,你会发现四个攻击方式的概率总和已经超过100%,此时我们将所有攻击方式按照比例压缩到圆桌上,所以不论有多少个攻击方式,这个圆桌上的攻击方式总和都不一定要固定在100%。
游戏策划方案事例
游戏策划方案事例1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。
设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。
同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。
简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。
但游戏上线后,事情还远没结束。
测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。
团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。
从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。
小游戏推广策划书3篇
小游戏推广策划书3篇篇一《小游戏推广策划书》一、推广背景随着移动互联网的快速发展,小游戏市场日益火爆。
为了让更多用户了解和喜爱我们的小游戏,制定此推广策划书。
二、目标受众1. 对新鲜事物感兴趣,乐于尝试各种小游戏。
2. 日常休闲时间较多,喜欢通过游戏来打发时间。
3. 具有较强的社交属性,乐于分享有趣的事物。
三、推广目标1. 在短期内提高小游戏的知名度和曝光度。
2. 吸引大量新用户和体验小游戏。
3. 提升小游戏的用户活跃度和留存率。
四、推广策略1. 社交媒体推广在主流社交媒体平台(如、微博、抖音等)创建官方账号,定期发布小游戏的精彩截图、视频、攻略等内容,吸引用户关注。
举办线上互动活动,如分享有礼、创意挑战等,鼓励用户参与并分享。
与知名博主、网红合作,邀请他们试玩并推荐小游戏。
2. 应用商店推广优化小游戏在应用商店的页面展示,包括、图标、简介等,提高吸引力。
争取获得应用商店的推荐位,增加曝光机会。
积极回复用户评价,提升小游戏的口碑。
3. 线下推广参加相关行业展会、活动,设置展位,现场展示和推广小游戏。
与线下商家合作,开展联合推广活动,如在餐厅、咖啡馆等场所放置小游戏宣传资料。
4. 口碑营销提供优质的游戏体验,让用户自愿为小游戏进行口碑传播。
建立用户社区,鼓励用户交流和分享游戏心得。
五、推广预算1. 社交媒体广告投放费用。
2. 与博主、网红合作的费用。
3. 参加展会、活动的费用。
4. 制作宣传资料的费用。
根据具体情况,合理分配预算,确保推广效果最大化。
六、效果评估1. 设定明确的评估指标,如新增用户数、日活跃用户数、留存率等。
七、注意事项1. 遵守各平台的规则和政策,确保推广活动合法合规。
2. 注重用户体验,避免过度营销引起用户反感。
3. 持续优化小游戏,不断提升游戏品质和用户满意度。
篇二小游戏推广策划书一、推广背景随着移动互联网的迅速发展,小游戏市场日益繁荣。
我们的小游戏具有独特的创意和玩法,具备较大的市场潜力,但需要有效的推广策略来提高其知名度和用户量。
游戏专业术语
游戏专业术语Freddy.Hu产品方向:UCD:以用户为中心的设计UE:用户体验HCI:人机交互Usability:易用性QC:品质控制QA:产品质量测试ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数APC:游戏活跃付费用户APA:活跃付费账户ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数TS:用户平均在线时长AccRu:累计注册用户CB:游戏封测,内测OB:游戏公测,开放性测试PR:公关,市场营销PR值:谷歌网页评级分值CPA:按注册成功支付佣金CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价CPS:营销效果指销售额PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量付费率:付费用户/活跃用户*100活跃率:登陆人次/平均在线人数SEO:搜索引擎优化SEM:搜索引擎营销利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
SWOT:一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数定义:活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累计0.5天。
游戏策划中最重要的5个关键词
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市场:游戏是一种特殊的商品。
虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。
网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。
对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。
平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。
玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。
可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。
玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。
这种平衡最重要的就是互动。
游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。
分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。
游戏营销策略手册
游戏营销策略手册第1章游戏市场分析与定位 (4)1.1 游戏市场概述 (4)1.1.1 市场规模及增长趋势 (4)1.1.2 用户规模及特点 (4)1.2 竞品分析 (5)1.2.1 竞品市场表现 (5)1.2.2 竞品用户评价 (5)1.2.3 竞品核心玩法 (5)1.3 目标用户群体定位 (5)1.3.1 用户属性 (5)1.3.2 兴趣偏好 (5)1.3.3 消费能力 (5)1.4 游戏特色与卖点挖掘 (6)1.4.1 游戏玩法 (6)1.4.2 游戏画面与音效 (6)1.4.3 游戏剧情 (6)第2章游戏产品设计与开发 (6)2.1 游戏类型选择 (6)2.2 游戏世界观构建 (6)2.3 角色与故事情节设计 (7)2.4 游戏玩法与系统创新 (7)第3章游戏营销策略制定 (7)3.1 营销目标与预算 (7)3.1.1 营销目标设定 (7)3.1.2 预算分配 (8)3.2 营销渠道选择 (8)3.2.1 线上渠道 (8)3.2.2 线下渠道 (8)3.2.3 合作渠道 (8)3.3 营销时间节点规划 (8)3.3.1 预热期 (8)3.3.2 上线期 (8)3.3.3 稳定期 (8)3.3.4 节日活动 (8)3.4 营销组合策略 (8)3.4.1 产品策略 (9)3.4.2 价格策略 (9)3.4.3 渠道策略 (9)3.4.4 推广策略 (9)3.4.5 服务策略 (9)第4章品牌建设与传播 (9)4.1 游戏品牌定位 (9)4.2 品牌形象塑造 (9)4.3 品牌传播策略 (10)4.4 媒体合作与公关 (10)第5章网络营销与推广 (10)5.1 搜索引擎优化(SEO) (10)5.1.1 关键词研究 (11)5.1.2 网站结构优化 (11)5.1.3 网站内容优化 (11)5.1.4 标签优化 (11)5.1.5 外部建设 (11)5.2 社交媒体营销 (11)5.2.1 社交媒体选择 (11)5.2.2 内容策略 (11)5.2.3 互动营销 (11)5.2.4 网络红人营销 (11)5.3 网络广告投放 (11)5.3.1 广告类型选择 (11)5.3.2 定向投放 (11)5.3.3 广告创意设计 (11)5.3.4 广告投放数据分析 (12)5.4 口碑营销与病毒式传播 (12)5.4.1 创造话题性 (12)5.4.2 社交网络传播 (12)5.4.3 玩家口碑营销 (12)5.4.4 媒体口碑营销 (12)第6章渠道合作与分发 (12)6.1 渠道选择策略 (12)6.1.1 渠道分类 (12)6.1.2 渠道评估 (12)6.1.3 渠道组合策略 (12)6.2 渠道合作模式 (12)6.2.1 付费合作 (12)6.2.2 合作共赢 (13)6.2.3 联合运营 (13)6.3 渠道推广与运营 (13)6.3.1 渠道定制化推广 (13)6.3.2 渠道用户运营 (13)6.3.3 渠道活动策划 (13)6.4 数据分析与优化 (13)6.4.1 数据监控 (13)6.4.2 数据分析 (13)6.4.3 渠道优化 (13)6.4.4 效果评估 (13)第7章线下活动与赛事策划 (13)7.1 线下活动类型与策划 (13)7.1.1 活动类型概述 (14)7.1.2 活动策划要点 (14)7.2 活动宣传与推广 (14)7.2.1 宣传渠道选择 (14)7.2.2 宣传策略 (14)7.3 赛事组织与管理 (14)7.3.1 赛事类型 (14)7.3.2 赛事组织要点 (14)7.4 赛事营销与赞助 (15)7.4.1 赛事营销策略 (15)7.4.2 赞助商合作 (15)第8章用户服务与运营 (15)8.1 用户服务体系构建 (15)8.1.1 用户服务目标 (15)8.1.2 用户服务渠道 (15)8.1.3 用户服务团队 (15)8.1.4 用户服务流程 (15)8.2 客户关系管理 (15)8.2.1 用户细分 (16)8.2.2 用户画像 (16)8.2.3 用户关怀 (16)8.2.4 用户激励 (16)8.3 用户反馈与优化 (16)8.3.1 反馈渠道建设 (16)8.3.2 反馈处理机制 (16)8.3.3 优化措施实施 (16)8.3.4 反馈结果公示 (16)8.4 游戏运营策略 (16)8.4.1 运营目标设定 (16)8.4.2 运营活动策划 (16)8.4.3 数据分析与应用 (16)8.4.4 合作与推广 (17)第9章盈利模式摸索与创新 (17)9.1 游戏内付费模式 (17)9.2 广告盈利模式 (17)9.3 跨界合作与衍生品开发 (17)9.4 盈利模式创新与实践 (18)第10章风险防控与合规性 (18)10.1 法律法规与政策环境分析 (18)10.1.1 梳理现行法律法规:分析我国现行法律法规中与游戏营销相关的条款,如广告法、反不正当竞争法等。
私人订制专属游戏
私人订制专属游戏作者:杨涿来源:《学与玩》2014年第03期关键词之一:策划策划真是太重要了!最好是几个人组成一个策划团队,全程设计专属问答游戏的全部流程。
不过,这都属于幕后人物,台前的竞赛环节就不能参加了。
关键词之二:场地没有演播厅,没有录影棚,更没有镁光灯,我们的游戏就要简简单单!教室最好不过,喏,桌椅一搬,大家围成一圈,这就是最好的舞台。
黑板上拿彩笔写上我们自己想出的主题,“X年X班智力总动员”“X年X班无敌状元榜”……想叫啥你们说了算!关键词之三:题库题目从何而来呢?这可要全靠策划团队了,一要绝对保密,二要确保数量,所以策划团队可要加油了,关键时刻不妨求助于老师和家长,也可以上互联网或到图书馆搜集资料。
下面就介绍几个妙招儿——难易得当题目太难,选手还没答几道就会被淘汰掉了;题目太简单,题库都到底了,还没分出胜负。
所以,题库要准备充分,尽量包含难易程度不同的题目。
什么样的题目算简单呢?就是大家平时可以涉猎得到的;难的题目则是大家平时不容易掌握的知识点,要的就是答不出的效果!包罗万象题库嘛,题目内容越丰富越好,最好涉及古诗词、数学、地理、天文、历史、体育、音乐、计算机等各方面的知识,甚至连日常生活小常识、脑筋急转弯都没问题!就看谁掌握的知识点多。
回答不出也没什么,下次就记得了嘛!有趣好玩如果都是些枯燥无味的题目,恐怕游戏还没结束,选手就睡倒一片了。
既然是趣味比赛,不如多加点趣味性的题目,甭管知识冷僻或是雷人,博得小伙伴们一笑就好!关键词之四:角色主持人游戏主持人是必不可少的!你们班总会有伶牙俐齿的同学吧?快把他拉出来,可以来个“小丫”式的“你确定吗”,也可以设计自己的主持方式,总之现场就全交给他啦!参赛选手去掉策划团队和主持人,剩下的同学人人都可以做选手。
不需要报名,只要想来随时都可以!嘉宾电视上的问答游戏似乎都有那么几个嘉宾作点评。
我们的游戏也要请!请谁呢?老师、校长、家长、居委会阿姨、派出所叔叔全都没问题!关键词之五:程序既然那么多人参加,那第一轮竞赛肯定是海选啦!招数有的是,什么来个汉字听写啊,古诗词填写上下句啊,每名同学自觉写在题板上,答对的留下,答错的就抱歉出局了。
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
编程小游戏活动方案策划
编程小游戏活动方案策划摘要:本方案策划旨在设计一系列编程小游戏活动,旨在学生中培养编程思维和解决问题的能力。
通过参与不同类型的小游戏活动,学生将能够锻炼编程逻辑和创新能力,并提高合作与竞争意识。
本方案将详细介绍活动的目标、内容、流程和效果评估,以确保活动的有效实施。
关键词:编程思维、小游戏、活动方案、学生、创新能力引言:近年来,编程教育在全球范围内得到了越来越多的关注,成为现代教育体系中的重要组成部分。
编程教育不仅能够培养学生的逻辑思维和解决问题的能力,还能激发他们的创造力和创新意识。
编程小游戏活动是一种非常有效的教学方法,可以帮助学生快速理解编程概念,并在实践中提高他们的技能。
因此,本方案策划旨在设计一系列编程小游戏活动,以促进学生的编程思维和解决问题的能力。
一、活动目标:1. 培养学生的编程思维和解决问题的能力;2. 提高学生的合作与竞争意识;3. 激发学生的创新能力和创造力。
二、活动内容:1. 游戏一:寻宝大冒险(适合初学者)- 学生将扮演一名冒险者,在迷宫中寻找宝藏,并避开各种陷阱和怪物。
- 学生需要运用编程概念和逻辑思维,编写代码来指导角色移动和避障。
2. 游戏二:编程竞赛(适合进阶学生)- 学生将参加一场编程竞赛,与其他选手比拼编写代码的速度和正确性。
- 学生需能够根据给定的任务,在规定的时间内编写出正确的代码。
3. 游戏三:创意编程(适合高级学生)- 学生将被要求设计和开发自己的小型游戏,发挥创造力和编程能力。
- 学生需要运用所学的编程知识,将自己的创意变成一个完整的、可玩的游戏。
三、活动流程:1. 策划与准备阶段:- 定义活动目标和参与学生的范围;- 设计各类游戏的规则和要求;- 准备编程教材和教具。
2. 活动实施阶段:- 宣传活动并组织学生报名参与;- 分批接受学生参与,每批次不超过20人;- 每个参与者接受编程讲解和实践指导;- 学生按照不同游戏类型进行编程实践;- 每个学生完成任务后提交作品。
游戏策划方案-角色
名称:喰(熟人喜欢叫她瓜瓜,因为她是个呆瓜)定位:爆发法师,一拳超人(斯特拉)关键词:虎鲸、四肢短小种族:虎鲸拟人化外观:(视觉层级—睡袍>手里的吃的>可爱的少女)1. 5岁外表的小女孩,三头身,短胳膊短腿,冷白皮,妙容娇俏,偶尔漏出呆萌表情2. 穿着虎鲸样式大睡衣,头部在虎鲸大嘴处钻出来,四肢也全部隐藏在睡袋中短小又可爱,手里还经常拿着吃的,比如鸡腿等性格:吃货,呆萌,认为自己是个成熟的大人其他:畏惧座头鲸,看到座头鲸就会把头埋到草堆里(只藏起来脑袋,屁股还露在外面)身份背景:(我想暗讽一下海豚湾事件,但总是结合不好主角的性格,有好点子帮我改下呗)虎鲸是非常智慧的生物,他们有接近人类的感情,与稳定的族群关系瓜瓜来自于东部海洋虎鲸湾的一个小小虎鲸群落,有着美满的家庭与慈爱的父母。
瓜瓜的心愿便是像哥哥一样安安心心的在家做个啃老族。
某天,瓜瓜在陪哥哥玩耍的时候误闯入了某片遍地美食的海域。
“天啊哥哥,这里这里唔唔唔唔唔(边吃边说话,才不是我水对话)”哥哥的神态却略有紧张“瓜瓜,我们好像被困在这里了”“别担心啦,一会爸爸妈妈就过来了,正好我们全家可以一起饱餐一顿”果不其然,话音刚落,族人们便成群结队赶了过来。
看到我和哥哥平安无恙,爸爸明显松了口气,游到我的面前讲道:“瓜瓜好棒,这么多美味的食物都是你自己找到的嘛?已经是一个可靠的大人了呢。
虽然爸爸也舍不得,但你也知道,按照我们的族规:女性成熟后将脱离族群独自进行捕猎,三年后才可以回归族群(为后续的发现真相做铺垫)。
”说罢,爸爸摘下胸前的宝石戴到了我的头上“保存好它哦,这可是我们家族的象征。
走吧,爸爸送你出去”离开良久,虎鲸湾地区“那只女性幼崽呢???为什么少了一只幼崽!八格牙路,一群饭桶,我养你们有什么用!!!算了,倒也不是一无所获(看向一旁被渔网捆住的哥哥),联系水族馆,又捡到一只可怜的孤儿虎鲸”数日后饿坏的瓜瓜,无意间吞掉了爸爸送的宝石,发现自己拥有了化人的能力。
游戏策划理论及方法研究与实现
游戏策划理论及方法研究与实现摘要:随着当前游戏产业的快速发展,关于游戏策划的相关问题越来越受到人们的关注。
对于游戏来说,通常我们需要进行相关的市场分析以及具体制作的安排,对此,必须首先解决好整个游戏的策划问题。
本文就从这一问题出发,其中主要针对游戏策划的相关知识展开探讨,同时提出了相应的游戏策划理论方法及实现策略。
关键词:游戏策划理论方法研究实现探讨在当前情况下,我国的游戏产业取得了快速的发展,并且相关的政府部门正在大力的加强监管和引导。
其中,针对游戏产业的发展也提出了相关的规定和要求,伴随着这一系列的发展,我国的游戏产业正在朝着自主研发的趋势大力发展。
这样一来,加强游戏的策划和研究也就成为人们关注的热点话题,对于游戏产业来说,重要的就是要提高参与者的兴趣,增强游戏的体验度等。
在未来的一段时间里,游戏产业有着较大的发展空间。
当然,游戏的成功与否是和整个市场有着密切关系的,它的相关策划工作将是研究的重点。
加强对游戏策划阶段的分析与研究,将对整个游戏制作的过程带来较大影响力。
在这个过程中,游戏的策划还要处理好和技术研发部门的关系,因为游戏策划是一项系统化和相对复杂的工作,它需要相关的编程人员给予技术上的支持,两者的结合才会开发出更加优秀的游戏。
1 对于游戏策划的基本认识一般来说,游戏策划主要的就是对游戏进行整体的规划和设计,它是游戏开发过程中的重要组成部分,也是重要的前提准备。
通常主要负责的是游戏项目的开发和设计,以及相关的游戏管理工作。
在这个过程中,游戏策划主要包括了以下几个方面的内容。
1.1 游戏的主体策划对于一款游戏来说,首先的一点就是要做好整体的规划和设计,一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定,这是整体游戏运行和发展的前提和基础,也是更好的来管理整个游戏的必要前提。
1.2 游戏系统策划一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定,一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计,这两者共同构成了整个游戏系统。
直播带货中的直播间互动游戏策划
直播带货中的直播间互动游戏策划直播带货作为一种新兴的购物模式,通过将产品销售与直播实时互动相结合,为消费者带来全新的购物体验。
而直播间互动游戏则是直播带货的重要组成部分,通过游戏增加用户的参与度和粘性,进而提高直播销售的效果。
本文将重点探讨直播带货中的直播间互动游戏策划。
一、互动游戏的意义和作用直播带货的优势在于可以实时与观众进行互动交流,而互动游戏的引入可以进一步提高观众的参与度。
互动游戏作为直播带货的一种策略,具有以下几个重要的意义和作用:1.提高用户参与度:互动游戏能够吸引观众的注意力,提高他们参与直播的积极性,增加在直播间停留的时间。
2.增强用户粘性:通过游戏的参与和奖励机制,观众将更愿意长时间参与直播,积极与主播互动,提高购买的可能性。
3.提升直播销售效果:互动游戏可以增加购买的决策时机和紧迫感,使观众更有购买欲望,促进销售转化率的提升。
二、直播间互动游戏的策划要点在策划直播间互动游戏时,需要考虑以下要点,以确保游戏的吸引力和互动性:1.游戏类型选择:选择与产品或主题有关的游戏类型,提高观众的兴趣度和参与度。
例如,针对美妆产品可以设计化妆技巧PK游戏,针对食品产品可以设计猜菜品游戏等。
2.游戏规则设计:确保游戏规则简单易懂,容易上手,以吸引更多观众参与。
同时,游戏规则需要考虑公平性和公正性,避免出现不公平竞争的情况。
3.奖励机制设置:设计合理的奖励机制,激发观众的参与热情。
奖励可以是实物礼品、优惠券、积分等,以提高观众的参与积极性和购买欲望。
4.互动形式创新:通过引入互动形式的创新,如抽奖、团队竞赛、红包雨等,增加观众的参与感和忠诚度,加强直播间的互动氛围。
5.技术支持保障:确保直播平台的技术支持能够顺畅运行游戏,避免出现延迟、卡顿等问题。
同时,直播平台需要提供稳定的网络环境,确保游戏的顺利进行。
三、直播间互动游戏的案例分析为了更好地理解直播间互动游戏的策划和实施,以下是两个典型案例的分析:案例一:抽奖游戏通过在直播过程中进行抽奖环节,观众只需发送指定关键词即可参与抽奖,获胜者将获得主播送出的礼品或优惠券。
浅谈自主游戏中材料投放的思与行
浅谈自主游戏中材料投放的思与行【摘要】在自主游戏中,材料投放是至关重要的一环。
本文从定义、核心思想、具体实施方式、效果评估和调整优化等方面详细探讨了材料投放的重要性。
材料投放不仅是游戏策划过程中必不可少的环节,更是游戏推广和运营中的重要手段。
通过对材料投放的不断探索与尝试,可以更好地吸引玩家的注意,提高游戏的曝光度和用户留存率。
在自主游戏的发展中,我们需要重视材料投放的作用,不断优化调整策略,以确保游戏的成功推广和持续发展。
材料投放不仅是一项技术活动,更是一门艺术,需要策划者不断的实践和总结,才能在竞争激烈的游戏市场中占据一席之地。
【关键词】材料投放、自主游戏、重要性、定义、核心思想、实施方式、效果评估、调整与优化、探索、尝试、关键性1. 引言1.1 自主游戏中材料投放的重要性在竞争激烈的自主游戏市场中,材料投放更是至关重要的一环。
只有通过精心的策划和执行,才能够实现游戏的长期发展和盈利。
游戏开发者和运营团队必须认识到材料投放的重要性,不断探索和尝试新的投放方式和策略,以提升游戏的品质和竞争力。
只有在材料投放方面做得足够出彩,才能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,赢得玩家的信任和支持。
2. 正文2.1 材料投放的定义材料投放是指在自主游戏中将不同种类的游戏材料有目的地投入到游戏中的过程。
这些游戏材料可以包括文字、图片、音频、视频等多种形式,用于增加游戏的趣味性和挑战性,提升玩家的参与度和体验感。
通过材料投放,开发者能够为游戏增加更丰富的元素和内容,提供更多的选择和可能性,吸引更多的玩家参与并留存。
材料投放也可以帮助开发者传达游戏的核心理念和玩法,引导玩家更好地理解游戏规则和目标,提高游戏的可玩性和可持续性。
在实施材料投放时,开发者需要根据游戏的特点和目标制定合理的投放策略,确保投放的材料能够与游戏的整体风格和玩法相匹配,最大限度地提升游戏的吸引力和趣味性。
开发者也需要不断地监测和评估材料投放的效果,及时调整和优化投放策略,以保证游戏的长期发展和成功。
寝室活动小游戏策划方案
寝室活动小游戏策划方案一、游戏背景寝室联盟是一款寝室内的集体活动小游戏,旨在增强寝室成员之间的交流和团队合作意识,提高彼此的沟通能力和组织能力。
二、游戏规则1. 参与人员:寝室成员,每个寝室成员都是游戏的参与者。
2. 游戏道具:小纸条、扑克牌、小抄等。
3. 游戏时间:根据寝室成员的安排,可以在周末或空闲时间进行游戏。
4. 游戏流程:a. 游戏开始前,寝室成员分成两个队伍,每个队伍选择一位队长。
b. 双方队长通过抛硬币决定哪个队伍先开始。
c. 先开始的队伍选择一个成员担任“发言人”,并交给他一张小抄。
d. 发言人根据小抄上的提示,用自己的语言描述出其中的关键词,让队友猜出关键词。
e. 发言人可以言简意赅地描述,也可以通过比喻、故事等方式来暗示关键词。
f. 队友们可以提出问题或者给予提示,但发言人只能用“是”或“否”来回答。
g. 如果队友们在规定的时间内成功猜出了关键词,即为本轮胜利,否则为失败。
h. 胜利队伍以多胜少的方式计算胜利轮数。
i. 游戏继续,另一队按照相同规则进行。
j. 最后,统计双方胜利轮数,胜利轮数多的一方为游戏胜利队伍。
5. 游戏结束后,可以根据寝室成员的讨论来决定是否进行奖励或者惩罚。
三、游戏目的1. 增强团队合作意识和交流能力:通过游戏中的互动和合作,让寝室成员更加了解彼此,促进成员之间的沟通和合作。
2. 提高组织能力:每个队伍的队长都需要组织和管理自己的队友,合理安排每个人的角色和任务。
3. 培养创新思维和表达能力:发言人需要用自己的方式来描述关键词,这要求他们通过创新和巧妙的表达方式来激发队友的联想和思考能力。
四、游戏收益1. 加强寝室成员之间的团结:a. 游戏过程中的互动和合作将增进寝室成员之间的感情,培养他们的集体荣誉感和归属感。
b. 通过游戏的目的和规则,寝室成员将意识到只有团结合作才能取得最优胜利。
2. 发掘和培养寝室成员的潜力:a. 游戏过程中,队长和发言人需要发挥自己的领导才能和创造力,培养他们的组织能力和表达能力。
园长必知:5个关键词 实现幼儿园团队人性化管理
园长必知:5个关键词实现幼儿园团队人性化管理(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏策划方案事例最新3篇
游戏策划方案事例最新3篇游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,下面是整理的游戏策划方案事例最新3篇,在大家参照的同时,也可以分享一下给您最好的朋友。
做游戏的策划方案篇一一、指导思想:自主性游戏是一种基于个体内在需要自发自主性的活动,在幼儿园课程占有十分重要的地位。
我们将根据主题活动的目标、内容和幼儿发展的水平,有目的地创设游戏环境,投放游戏材料,让幼儿按照自己的意愿、自由选择、自主学习的活动,让幼儿自由地进出各个区域,开展游戏活动。
本学期我们将重在培养幼儿的平等意识、创造精神、交往合作能力及自律习惯,在幼儿原有的基础上,做进一步的提高、实践、探索。
使幼儿在游戏中不仅能自主地选择材料,开发与利用废旧物,体现出幼儿的操作性,自主性,培养幼儿的独立性与创造性。
而且还让幼儿自主选择合作伙伴,分配角色,自发交流,自我评价,从而使游戏更加完美,更具有教育意义。
二、班级情况分析:本班有幼儿38名,男生21名,女生17名。
孩子们对角色游戏都具有浓厚的兴趣,每次游戏时间,孩子们都能积极、主动地参加游戏,帮助老师布置场地,快速地分配角色,能踊跃地参与到各种游戏中。
游戏结束时也能争着介绍自己的游戏情况过程,同时,在游戏中幼儿解决问题的能力也提高了,游戏为幼儿自己尝试解决问题提供了很好的途径。
幼儿在游戏活动中,常常会碰到这样那样的困难、问题以及一些小矛盾,孩子们通过经验地慢慢积累,在面对这些问题时逐渐大胆、乐观起来。
通过上学期的努力,和幼儿一起创设的游戏的环境中,幼儿在社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。
但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题如:不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;幼儿之间存在着差异,因此他们的合作有一定的难度。
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创业点子» 游戏策划中最重要的5个关键词
游戏策划中最重要的5个关键词推荐阅读:策划游戏策划
游戏策划中最重要的5个关键词
关于策划人素质,怎么做才能成为一个合格的策划等问题的讨论,网上太多了,下面我想从关键词的角度说一下我对策划的理解!
我觉得对一个策划人来说,最重要的5个关键词是:市场,平衡,创意,虚心,恒心。
市场:游戏是一种特殊的商品。
虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。
网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。
对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。
平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。
玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。
可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。
玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。
这种平衡最重要的就是互动。
游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡
还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。
分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:
(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,
(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。
(3)多研究社会学与游戏制作的关系,
另外,可以采用这两种平衡理论:弹簧式原理和时间制原理。
多利用公式来控制游戏的平衡。
当然,世间不存在绝对的平衡,游戏世界也是一样。
我们要控制的是动态的平衡。
创意:创意要结合市场,创意人人都有,但是有市场的创意就很少了。
还要从技术的可行性,经济的可行性,人力
资源的可行性等方面来弄清什么样的创意是可行的(当然,挖掘创意的时候可以抛开这些枷锁)。
而且创意应该是一种方式,而不是内容。
创意的确定可以从市场、程序、美术、策划、音乐等方面来分析。
或者可以从如下几个方面来考虑创意:
技术层面:比如不用连组服务器,不用安装客户端等;
故事层面:比如一些奇幻故事,像九州的等等;
方式层面:游戏类型的融合,游戏视角的转换,或者将经典的单机游戏网络延伸化等。
虚心:游戏策划人员要能够虚心接受别人有益的建议,不能盲目自大,或者说要做到“无我”(呵呵,过头了,但是这是一种听取意见的一种心态)。
同时,还要虚心的学习(包括策划人必须的知识,还要了解程序、美工、音效等方面的知识),愿意向各个层次的人请教。
恒心:投身游戏业不能光凭一时的激情,还要有持久的恒心。
游戏开发不是一项轻松的工作,开发游戏并没有玩游戏那么乐趣无穷,开发过程中可能会有些枯燥,所以拥有一颗恒心对于游戏业的从业人员来说是很重要的。
另外,一个网络游戏的开发周期一般都有2、3年,投放市场后还要做到后期的服务、更新,只有拥有恒心的开发人员才能做到从开始到结束都有着很高的工作积极性。
因此,要有恒心,才能做好游戏开发,才能说自己热爱游戏业!
当然,还有其他的很多方面是很重要的,比如:激情,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,常识,审美能力,沟通能力,协调能力等,这里就不一一而论啦!。
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