弹性小球弹跳效果制作PPT教程

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ppt怎么制作小球摆动

ppt怎么制作小球摆动

ppt怎么制作小球摆动
ppt制作小球摆动的方法:
首先在office2007powerpoint中创建一张ppt调整版式为空白
插入一个形状,选择球形,按住shift拖出一个正圆,不用很大,选中圆,选择格式
形态轮廓选择无轮廓,形状填充选择靓丽一点的颜色,小球完全可以自行设计
选择线条工具水平拉出一条线,按住ctrl 选中圆和直线,右键进行组合
选择动画,自定义动画,添加效果,强调,陀螺旋,选择半旋转,逆时针
双击动画效果卡,勾选自动翻转,计时中重复选择到幻灯片末尾
选中图形,格式菜单中,形状轮廓选择无轮廓,就做好了一个球的半弧运动。

接下来可以使用复制粘贴的方法复制图形及动画,得到一组相同的小球,可以在格式中修改填充颜色,来改变小球颜色。

但是如果想要不同大小的小球,则需要重复以上步骤,制作不同的小球,因为那条透明的线是小球摆动的直径,选择通过四
边拉动放大小球则会改变直径大小。

制作过程中注意把圆心半径选择相同,方可制作出如开始时小球在一个弧上摆动的效果~
为了效果完美可以把一些小球放到右侧向左摆动,这时把小球旋转过去后选择顺时针的陀螺旋即可。

建议大家先如前边图排成一竖排分别制作,最后重合到一个位置。

通过按住ctrl的微调,使小球重合,先重合再调整则会因为重叠导致不方便操作!看了ppt怎么制作小球摆动的人。

弹力实验:教你制作自己的弹跳球

弹力实验:教你制作自己的弹跳球

弹力实验:教你制作自己的弹跳球教你制作自己的弹跳球弹跳球是一种玩具,它可以在水平面上弹跳,给孩子们带来欢乐。

虽然现在市面上已经有很多品牌的弹跳球,但是为什么不自己动手制作一颗呢?今天,我们来进行一次弹力实验,制作自己的弹跳球。

材料:-100克明胶粉-200克白砂糖-120毫升水-数滴食用色素-植物油步骤:1.将100克明胶粉倒入一个玻璃碗中。

2.将200克白砂糖加入另一个碗中。

3.在第三个碗中,加入120毫升水。

注意,水一定要加热到接近沸点的温度,然后慢慢倒入第二个碗中的糖中,搅拌均匀。

如果我们直接将水倒入糖中,则会破坏糖结构,导致颗粒变大,影响实验的结果。

4.将糖水倒入明胶粉中,搅拌至均匀。

这时候,液体会变成一种粘稠的黏性物质。

5.加入几滴食用色素,可以根据自己喜好选择颜色。

再次充分搅拌,使色素分布均匀。

6.在大碗中倒入植物油,确保底部均匀涂上一层植物油。

这样可以让我们的弹跳球顺利地从油的表面反弹。

7.用勺子将液体倒入植物油中。

注意力度和角度要适当,不要使液体溅出去。

8.等待5-10分钟,观察液体的变化。

9.当液体完全凝固后,我们就可以小心地将它取出来,注意力度和角度,不要让它受到挤压或者变形。

10.就这样,我们的自制弹跳球就完成了。

颜色、大小和形状都可以自己调整,这样我们可以创造出各种花式弹跳球来。

实验原理:上面提到的实验原理就是“耗散性-弹性耦合”,一种物理现象。

液体中的分子会因受到结构变化而发生流变现象,从而成为一个强韧的固体。

当你在碗中搅拌时,这些分子会变成一种类似蛋白质的东西,形成固体,并对碗产生一定程度的压力。

当这个固体碰到硬表面时,会肆意地反弹,射出去,形成弹跳的效果。

结论:通过上述实验,我们可以深入了解弹力实的原理,同时也可以自己动手制作一颗弹跳球,满足孩子或自己的兴趣爱好。

当然,这个实验也有一些风险,所以必须在成人指导下完成。

例如,当液体进入杂质或受到挤压时,会导致液体失去弹性或爆裂,危及人身安全。

【PPT实用技巧】PPT怎么制作小球下落动画?

【PPT实用技巧】PPT怎么制作小球下落动画?

PPT怎么制作小球下落动画?注:本片分为两大部分:动画解析和动画应用。

案例(动画规律——缓冲篇)中的一个示例——下落的小球。

要学习一个案例,主要分两步:1.首先要学会仔细观察,包括对象的构成和动画的构成,2.其次要动脑分析和动手操作相结合。

下面就按照以上的步骤来讲解此案例。

很明显,案例中的对象只有一个小球。

所以,我们先准备一个小球。

然后,我们把动画的速度放慢,观察整个运动的过程。

关于如何放慢动画的速度。

若动画可以转成视频格式,则直接在播放器里设置播放速度就可以。

若是GIF格式,则找一款GIF编辑软件,调大每一帧的时间即可。

有精力有时间的话,一帧一帧地看也行,哈哈。

通过观察,花道将此动画分为两大部分——下落过程和缓冲过程。

首先是下落过程。

这里,我们采用向下的直线路径,并设置时长为1.3s。

可以看到,上图中的效果与案例中的有所不同,对比观察可以发现两个细节,一是案列中小球下落的速度在逐渐变大,二是案例中小球在下落的过程中发生了形变。

所以,首先我们调整小球路径动画的平滑开始为1.3s,平滑结束和弹跳结束均为0s,便可以产生速度逐渐变大的效果紧接着,我们通过一组缩放动画使得小球产生下落过程中的形变动作其实,这个形变动作是动画制作里常用的一种手法——夸张。

适当的形变夸张可以表现出小球的性格,比如说这个,就显得有些调皮,有些灵动,适合欢快轻松的主题。

下面再来看小球在触及终点时的缓冲过程仔细观察,可以将其缓冲动作大致分成三小部分。

这三部分依次相接,并且每一部分小球振动的时间越来越短,幅度越来越小。

(下面的时长和延迟设置均为参考)第一部分第二部分第三部分效果如下哎,不对啊,后小球缓冲的形变动作感觉怪怪的。

这就对啦,原因是小球在做缓冲动作时,缩放的中心点是在小球的底部,而系统默认的是在中心。

因此,我们还要把小球缩放的中心点改到底部。

这里采用的方法是添加两倍大小的向下的阴影,再将阴影的透明度设置为100%。

(方法详见改变对象的中心点之阴影法)Finally,我们得到了一个缓慢下落的小球然后可以根据具体的情况,改变动画的时长和延迟时间(要确保动画之间的先后顺序不变),就可以得到不同速度的下落啦OK,动画的具体设置讲完了。

2曲线编辑器小球弹跳PPT课件

2曲线编辑器小球弹跳PPT课件
• 可以通过晶格对曲线的整体进行调整,让速度更快 或更慢
• 双击晶格关键帧工具即可对晶格进行编辑,让晶格 的数量更多或更少
27
2.4 修改小球弹跳的动画曲 线
2.4.1 修改小球translate y属性的动画曲线
观察小球的translate y的曲线需要调整哪里呢?
加速 减速
加速 减速
加速 减速
图2-4
9
2.1 小球弹跳
2.1.3 制作小球弹跳所要考虑的因素:
制作小球弹跳所要考虑的重要因素有球的重量、 球的材料、球的大小 、球的移动速度…,这些因素 决定的了小球在弹跳过程中的空间幅度及时间点。
图2-5
10
2.2.1 制作小球弹跳关键帧
1、打开素材文件“ball.mb”
2、动画前的准备。
本章结构
4
通过调节小球弹跳的动画掌握
小球弹跳的运动规律 动画曲线表的应用 动画辅助功能的应用
本章重点
5
2.1.1 寻找小球弹跳的关键帧
2.1 小球弹跳
图2-1
图中黄色圆圈为小球弹跳的关键帧,白色圆圈为 小球弹跳的中间帧。
过了今天大家就要多观察身边的事物,学会寻找关键帧。(事物、人、动物)
6
2.1 小球弹跳
在这里我们可分为:匀速运动、加速运动、减速运 动、慢入慢出。
图2-12
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2.3 Graph Editor的运用
匀速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-13
19
2.3 Graph Editor的运用
加速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-14
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2.3 Graph Editor的运用
减速运动:观察A点到B点之间的曲线。

小球弹跳动画

小球弹跳动画

小球弹跳动画:
1、在图层1的第一帧画小球,箭头工具全部选中后,F8,转换为元件。

2、添加运动引导层,在引导层的第一帧画直线,用箭头工具将其变成抛物线,再用直线工
具,接在抛物线的结束位置画直线,再用箭头工具变成抛物线,以此类推。

3、在两个图层的第40帧插入关键帧
4、点击图层1的第一帧,将小球拖放到引导线的起始位置,点击第40帧,将小于拖放到
引导线结束的位置。

5、点击图层1的第一帧,属性----补间----动作
6、点击引导层的第一帧,点击运动引导线,拷贝
7、插入图层,在图层3的第一帧粘贴抛物线,使其与引导线重合。

8、插入图层,点击图层4的第一帧,绘制小球,调整大小,直径与图层1的小球一样。

9、根据图层1中小球的运动位置,在顶点时,在图层4中插入关键帧,小图层4中小球(影
子)变大些,再向后,小球落地后,再在图层4中插入关键帧,将影子小球变小些,以此类推。

10、设置图层4中每个关键帧的属性,补间为形状。

11、再根据运动状态设置“简易”,100为减速,-100为加速。

制作弹性球动画ppt(人教版八上)PPT教学课件

制作弹性球动画ppt(人教版八上)PPT教学课件

3
第二步:选定工具,按住键的同时拖动鼠标, 在舞台中画一个无边界色的圆。
第三步:选定舞台中的圆,选择填充色为“” 第四步:执行“窗口 混色器”命令,打开 “混色器”面板 ,单击渐变定义栏右端的滑块, 然后单击左上方的颜色框,在其中选择黄色。
2021/01/21
4
第五步:选定工具,在圆形的左上方稍白的地 方的黄色的圆。
学习目标:
2. 掌握复制帧的基本操作。 3.了解“简易”参数对运动速率的影响。
2021/01/21
1
弹性球动画的四个画面
2021/01/21
2
制作“弹性球”元件
第一步:新建一个文档,在属性面板中把大 小设为300 px×600px,把背景色设为黑色, 然后以文件名“弹性球.fla”保存文档。
2021/01/21
2021/01/21
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第四步:在时间轴的第20帧处插入关键帧。按住S键 把弹性球拖到舞台下文适当的位置,然后敲边 键或
键,使图形的下边缘与邻近的一条水平网格线对齐, 同时记下这条水平网格线的位置。
第五步:在“时间轴”面板的第三25帧处插入关键帧。 单击舞台中的弹性球,再选定工具箱中的工具,拖动 弹性球上的操作点,适当把小球压扁一些,拉宽一些。 然后调整小球的位置,使它的下边缘与变形边缘与变
形前下边缘所在的位置一致,(以网格线为基础)
2021/01/21
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第六步:利用拷贝帧和粘贴帧命令,把“光 影”图层的第20帧的内容复制到第30帧, 把第1帧的内容复制到第47帧,
第七步:单击“光影”图层的第1帧,按住SH 键,的同时单击第47帧,选定1~47帧的所 有帧。
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• 第八步:执行“插入 创建补间动画” 命令,在1~20帧、20~25帧、25~30帧、 30~47帧之间生成动作补间动画。这时再测 试影片,就可以看到更加逼真的弹性球落 下并被压扁的过程。

3D动作—小球弹跳制作

3D动作—小球弹跳制作

新的一天又开始啦,我们又见面了,今天给大家带来的是3D动作——小球弹跳的制作。

1、打开MAXS9.0。

在场景里创建一个小球,拉起一定高度。

2、在第1帧、10帧、20帧、30帧、40帧、50帧、58帧、65帧、70帧、75帧。

各K 出小球触地板弹起的关键帧。

3、高度Z轴数据。

4、观察小球的下落动画节奏是否正确,可以通过调节关键帧的在时间轴上的位置,来修改节奏,直到自己满意为止,制作后的效果。

5、调节好小球下落的节奏后,我们来开始来调节小球的碰撞的挤压变形。

我们着重分析一次小球第一次与地板碰撞弹起的过程,后面的碰撞弹跳的原理的都是一样的,不同的是,碰撞的变形幅度一次比一次小。

在第4帧在缩放K一帧,下落初始阶段,基本没有形变;
在第9帧,在小球快要接触到地面时,形变最大,拉得最长,在第10帧小球撞倒地面,形变也最厉害,被压得最扁;
在第11帧的时候小球由于弹性,恢复原型;在第13帧,小球向上弹起,拉长变形,第15帧变回原形;
第20帧继续上升到最高点,准备下一次的下落,这样,小球一次形变就制作完成,接下来每次的形变规律都和第一相似,只不过形变幅度变小了而已。

这样调节完成后小球的弹跳动画就制作完成啦
怎么样,你学会了吗?欢迎加入模型云交流群,共同学习共同成长!。

2曲线编辑器小球弹跳.ppt

2曲线编辑器小球弹跳.ppt

图2-4
9
2.1 小球弹跳
2.1.3 制作小球弹跳所要考虑的因素:
制作小球弹跳所要考虑的重要因素有球的重量、球 的材料、球的大小 、球的移动速度…,这些因素决 定的了小球在弹跳过程中的空间幅度及时间点。
图2-5
10
2.2 制作小球弹跳
2.2.1 制作小球弹跳关键帧
1、打开素材文件“ball.mb” 2、动画前的准备。 a) 打开Preferences窗 口更改Settings选项 下的Time:为PAL (25fps)
Keys菜单下其它编辑切线命令 Break tangents 断开切线 Unify tangents 统一权重 Lock tangent weight 锁定切线权重
图2-18
25
2.3 Graph Editor的运用
2.3.6 在曲线上编辑关键帧
Move keys tool:移动关键帧工具; • 也可以按“w”键用中键进行拖动。 Insert keys tool:插入关键帧工具;
图2-27
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2.5 动画辅助工具
Frames to display 自定义在第几帧显示 Steps before current frame 当前帧之前显示幻影数量 Steps after current frame 当前帧之后显示幻影数量 Step size 步长(隔几帧显示一个幻影)
图2-28
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2.5 动画辅助工具
时间线上的设置
在以前动画辅助工具的使用上曾说过,这里就不累述了。
图2-29
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2.5 动画辅助工具
4、在全局设置中设置运动幻影 Window > Settings/Preferences > Preferences 在Display下Animation选项里,参数含义与Ghost Selected选项中一致

信息技术人教版八年级上册-1.5制作弹性球动画课件

信息技术人教版八年级上册-1.5制作弹性球动画课件
同学们,当我们遇到不完全相同的关键帧时,比 如第2关键帧、第3关键帧、第4关键帧是位置相同 但形状不同,能不能使用用“拷贝帧”和“粘贴帧 ”命令进行制作呢?
我们一起来分析一下,第2、3、4这三个关键帧 对应的是弹性球落地后压扁再恢复原状的过程, 也就是“时间轴” 面板中第20帧、第25帧、第30 帧中的弹性球是相同的,只不过就是发生了形状的 变化,那我们能不能先通过用“拷贝帧”和“粘 贴帧”命令使这3个关键帧中的弹性球图形相同, 再把需要发生形变的弹性球图形进行调整呢?
展示目标,明确任务: 创设情境,导入新课: 任务驱动,探究新知: 课堂练习,自主创新: 展示作品,交流评价:
总结归纳,畅谈收获:
学习目标:
(1)了解弹性球动画的运动过程及制作步骤。
(2)学会拷贝帧、粘贴帧的操作方法。
(3)了解“混色器” 、“网格”线 的运用。
(4)通过本课活动,让学生自主、合作探究学习,在大胆 尝试操作中享受成就感,树立学习的自信心,培养学生的信 息素养,提高学习信息技术的兴趣。
“拷贝帧”
“粘贴帧” “缩放” “网格”线
综合运用所学动作补间动画的知识解决实际问题
“简易”参数
返回
对于学有余力的同学,在这里老师给大家出示 两个温馨提示:
提示一:要想准确地确定对象在舞台中的位置,可以根据舞台中的网格线。动画 发布后,网络线不会显示在画面中。方法:执行“查看→网格→显示网格”命令, 舞台中就会出现网格线,再执行此命令,可以取消网格线。
提示二:为了让动画更加逼真,我们可以调整弹性球落下和弹起的速度。 方法:在“时间轴”面板上选定要改变速度的关键帧,然后在“属性”面板的“简易”框中输入适当的 数(-1到-100的数表示加速,1到100的数表示减速)。

maya基础动画实例:跳动的小球 ppt课件

maya基础动画实例:跳动的小球  ppt课件

ppt课件
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创建场景
选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位 移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整 好球与立方体的位置。
ppt课件
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创建场景
分别选择球体和立方体,执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。
ppt课件
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基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)]
注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。
ppt课件
17
制作弹跳的位移动画
分别在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70 帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。
ppt课件
18
制作弹跳的位移动画
选中小球,单击动画创建运动轨迹(AnimateCreate Motion Trail) 后面的小方块,打开选项卡
MAYA我们的世界
跳动的小球
ppt课件
1
跳动的小球实例
Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具 ,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任 何属性设置动画。
下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya 动画制作的一般流程和方法。
ppt课件
2
小球的弹跳动画原理
制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素 :球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的 速度。

小球弹跳的设计

小球弹跳的设计
?maya运动曲线对于传统的手绘二维动画而言关键帧的过渡是通过手绘中间画实现的但是作为依托计算机绘图的三维动画来说角色动作的关键帧之间是计算机根据运动曲线的设置自动计算出来的相对连续的运动因此运动曲线的调节是必不可少的尽管运动曲线看上去更像是数学上的概念
• Maya运动曲线
– 对于传统的手绘二维动画而言,关键帧的过渡是通过 手绘中间画实现的,但是作为依托计算机绘图的三维 动画来说,角色动作的关键帧之间,是计算机根据运 动曲线的设置自动计算出来的相对连续的运动,因此 运动曲线的调节是必不可少的,尽管运动曲线看上去 更像是数学上的概念。
1、最少的关键帧
2、最律
– 我们每隔0.X秒抓取小球的位置,这样我们就让小球的 运动轨迹定格在了画面上。然后我们把小球的中心点 用圆滑的曲线连接起来,得到了一条运动曲线。
• 通过实例了解小球运动的一般规律
– 现在我们来总结一下这条曲线的表达的运动规律 – 随着时间的推移弹跳的高度和距离都发生了衰减 – 而且力度的衰减是先快后慢的
• Maya运动曲线能够做什么
– 简单来说,运动曲线就是为了使动作更流畅,更具有 节奏美感。制作出来的动画角色动作会否流畅、协调 ,是否会显得生硬,都是由运动曲线的来控制的。对 于软件使用来说,运动曲线编辑器不是什么深奥的技 术难题,它考验的还是动画师的动画感觉。
• Maya运动曲线的使用技巧
– 曲线编辑器的制作和调整要点有两个:
• 思考:不同材质小球弹跳规律

第0课 反弹球——【少儿编程 Scratch课程PPT】

第0课 反弹球——【少儿编程 Scratch课程PPT】

2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
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小球碰到红色挡板时: 1、分数+3 2、反弹回去 3、每次移动6步
2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
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复制:多放置几个球
2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
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开始游戏吧!
2020/9/26
北京乐博乐博教育科技有限公司
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2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
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结束:绘制新角色
游戏开始时先隐藏 接收到信号时显示
2020/9/26
北京乐博乐博教育科技有限公司
14
1、小球每次移动6步(数值越大,速度越快) 2、碰到边界时反弹
2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
15
小球碰到黑色围墙时: 1、分数-1 2、反弹回去 3、每次移动6步
功能: 1、从舞台上方落下,分数为0 2、碰到粉色大门,游戏结束 3、碰到边界反弹 4、碰到黑色围墙反弹,分数-1 5、碰到红色挡板反弹,分数+3
2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
11
分数:建立一个变量
2020/9/26
乐博乐博教育科技有限公司
12
1、游戏开始时,分数为0 2、小球从舞台上方落下 3、碰到粉色大门,播放结束音,并发送信号
乐博乐博教育科技有限公司
脚本区
3
背景和角色
创建角色 改变背景图片
2020/9/26
北京乐博乐博教育科技有限公司
4
指令编辑
将左边的指令模块拖到右边的编辑区 域,再点击该指令,看看发生了什么?
Scratch将所有的指 令分为十种类型。单 击这些类别名称,会 显示该类别中所有的 指令。

2曲线编辑器小球弹跳PPT课件

2曲线编辑器小球弹跳PPT课件
这里主要讲解一下创建运动轨迹在视图中的绘制方 式,其它的选项在上节课我们己经说过。
图2-34
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Draw style(绘制风格)
• Line:以线的形式显示 • Locator:以Locator为显示形式 • Point:以点为显示形式
2.5 动画辅助工具
图2-35 图2-36
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2.5 动画辅助工具
选中translate x曲线上第1帧到第42帧之间的所有关 键帧并按键盘上的Delete键将关键帧删除
调整曲线,使曲线呈减速状
图2-22
31
2.4 修改小球弹跳的动画曲
线
2.4.3 修改小球rotate z属性的动画曲线
分析小球受到摩擦力的影响,会发生旋转。
选中Rotate z曲线上第1帧到第42帧之间的所有关键 帧并按键盘上的Delete键将关键帧删除。
前和之后幻影数量 Custom key steps 自定义显示关键帧上的幻影 Key frames 显示时间
线上关键帧的幻影
图2-27
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2.5 动画辅助工具
Frames to display 自定义在第几帧显示 Steps before current frame 当前帧之前显示幻影数
量 Steps after current frame 当前帧之后显示幻影数量 Step size 步长(隔几帧显示一个幻影)
1、作用
运用Motion trail可以方便动画师观察动画物体的运 动路线(轨迹)
图2-32
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2.5 动画辅助工具
2、创建运动轨迹
选择需要创建运动轨迹的物体,执行动画 模块下的菜单命令Animate > Create Motion Trail(创建运动轨迹)

六年级上册数学小球反弹高度实验教学PPT汇报

六年级上册数学小球反弹高度实验教学PPT汇报
Байду номын сангаас
足球 84 81 87 88 89 85
弹力 84 81 83 91 92 95 球
02 实验结果
PART 02
对表格数据进行计算 1、计算球体反弹的平均值 2、计算反弹高度是下落高度的几分之几
篮球 足球
弹力 球
球体距离地面高度:1米
木质地板弹跳 地砖弹跳平均
平均高度 cm 高度 cm
11/20
17/25
03
PART 03
知识点拓展
5、若篮球、足球等球体充气量不足,则他们的反弹高度会大幅下降;反之,如果 球体的充气量充足,就会反弹很高。所以在球类比赛中,最好打气适中,否则会 影响比赛的公平性。 6、球的材质不一样也会影响反弹高度。足球的皮比较软,篮球的材质更硬一些, 所以同等条件下下,篮球的反弹高度一般会比足球高。 7.高度和力度这两个因素也会影响反弹高度。起始高度越高,球体的反弹高度越高, 反之亦然。在测试中,如果我们在起始高度给球体一个向下的力,球体下落后反 弹的高度就会明显上升,甚至会超过起始高度,这就说明力量也会影响反弹高度。
球体的反弹高度实验
Experiment on rebound height of sphere
六年级9班 傅雨龙
CONTENTS
01 反弹实验
02 实验结果

03 知识点拓展


01 反弹实验
PART 01
实验目的 1、研究同一个球体从不同高度下落后,在地面的反弹高度 2、研究不同球体从相同高度下落后,在地面的反弹高度
感谢观看
THANKS FOR WATCHING
02 实验结果
PART 02
测量结果如下

第14课 制作弹跳动

第14课  制作弹跳动
第14课 制作弹跳动画
一、帧与关键帧 二、绘制小帧的表述
启动COOL 3D窗口→然后打开“工作室” → 对象,双击灯泡缩略图→打开工作室→动 画,然后双击第一行最右侧的缩略图应用 到对象上→单击时间轴右侧播放按钮→确 定了对象的位置和大小的帧叫关键帧,由 计算机根据相邻关键帧的关系生成的帧叫 过渡帧。
操作方法
演示方法
每秒帧数
当前帧
帧数目
二、绘制小球的方法
启动COOL 3D窗口→单击新建按钮→单击图 像菜单中的尺寸命令,设定图像的尺寸→ 单击对象工具栏中插入几何图形按钮→打 开一个按钮列表框,然后单击球形按钮→ 插入一个小球→在几何工具栏中把球体半 径修改为5 →打开对象样式→纹理,为小球 选定一种合适的纹理→打开工作室下背景, 选择一种背景完成。
操作方法
演示方法
三、制作小球弹跳动画的方法
启动COOL 3D窗口→单击新建按钮→单击图像菜单中的尺寸 命令,设定图像的尺寸→单击对象工具栏中插入几何图形 按钮→打开一个按钮列表框,然后单击球形按钮→插入一 个小球→在几何工具栏中把球体半径修改为5 →打开对象 样式→纹理,为小球选定一种合适的纹理→打开工作室下 背景→在帧数目框中输入30后敲回车键→在时间轴上拖动 小滑块到第1帧→单击标准工具栏中大小按钮,把小球拖 动画面的左上角,确定第一个关键帧的位置→在当前帧框 中输入10后敲回车键,单击添加关键帧按钮,在第10帧处 添加一个关键帧,把小球拖到画面的底部→仿照上面的方 法,在第20帧处的位置上添加一个关键帧,把小球拖到画 面上部偏左的位置→在当前帧框中输入30后敲回车键指定 30帧为当前帧,然后把小球拖到画面的右下角→打开整体 特效→火焰选择一种效果,然后打开工作室→背景→预览 保存文件导出GIF动画
操作方法
演示方法
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物理好的童鞋 不要来纠缠我哈
第一步:都知道的秘密
选择小球→动画→添加动画→直线→持续时间1秒
第二步:隐藏的秘密
设置动画选项,参数如图Biblioteka 播放试试有没有点儿
感觉
差点火候啊
高潮 来了
第三步:一般人不能说的秘密
删除已有动画→复制小球→先选圆球再选扁球→NT→平滑过渡
此时的动画窗格 秘密藏在 动画窗格
以上是一次完整的往返动画
复制动画 两种方法
哦,我能想到的
方法1
+
方法2
复制 粘贴
上一动画之后
第三步:一般人不能说的秘密
调整动画
圆球 扁球 相同 设置
第三步:一般人不能说的秘密
全选两球并复制→删除拷贝的动画→先选扁球再选圆球→NT→平稳过渡
第三步:一般人不能说的秘密
设置拷贝球动画
圆球 扁球 相同 设置
第三步:一般人不能说的秘密
全选拷贝两球拖动到原有小球上并完全重合→为原有/拷贝球分别设置消失/出现动画
@菜鸟PPT
教程
打造逼真弹性小球运动效果
一个弹性小球自由落体动画如何在PPT中实现
速度因为受重力影响 越来越快 形状因为受阻力影响 会慢慢变形 触地的一瞬间 速度最大 形变最大
到达最高点 速度最小 形变最小 形状因为受阻力影响 会慢慢复原 速度因为受重力影响 越来越慢
假设
没有能量损失 上页假设都成立
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