弹性小球弹跳效果制作PPT教程
ppt怎么制作小球摆动
ppt怎么制作小球摆动
ppt制作小球摆动的方法:
首先在office2007powerpoint中创建一张ppt调整版式为空白
插入一个形状,选择球形,按住shift拖出一个正圆,不用很大,选中圆,选择格式
形态轮廓选择无轮廓,形状填充选择靓丽一点的颜色,小球完全可以自行设计
选择线条工具水平拉出一条线,按住ctrl 选中圆和直线,右键进行组合
选择动画,自定义动画,添加效果,强调,陀螺旋,选择半旋转,逆时针
双击动画效果卡,勾选自动翻转,计时中重复选择到幻灯片末尾
选中图形,格式菜单中,形状轮廓选择无轮廓,就做好了一个球的半弧运动。
接下来可以使用复制粘贴的方法复制图形及动画,得到一组相同的小球,可以在格式中修改填充颜色,来改变小球颜色。
但是如果想要不同大小的小球,则需要重复以上步骤,制作不同的小球,因为那条透明的线是小球摆动的直径,选择通过四
边拉动放大小球则会改变直径大小。
制作过程中注意把圆心半径选择相同,方可制作出如开始时小球在一个弧上摆动的效果~
为了效果完美可以把一些小球放到右侧向左摆动,这时把小球旋转过去后选择顺时针的陀螺旋即可。
建议大家先如前边图排成一竖排分别制作,最后重合到一个位置。
通过按住ctrl的微调,使小球重合,先重合再调整则会因为重叠导致不方便操作!看了ppt怎么制作小球摆动的人。
弹力实验:教你制作自己的弹跳球
弹力实验:教你制作自己的弹跳球教你制作自己的弹跳球弹跳球是一种玩具,它可以在水平面上弹跳,给孩子们带来欢乐。
虽然现在市面上已经有很多品牌的弹跳球,但是为什么不自己动手制作一颗呢?今天,我们来进行一次弹力实验,制作自己的弹跳球。
材料:-100克明胶粉-200克白砂糖-120毫升水-数滴食用色素-植物油步骤:1.将100克明胶粉倒入一个玻璃碗中。
2.将200克白砂糖加入另一个碗中。
3.在第三个碗中,加入120毫升水。
注意,水一定要加热到接近沸点的温度,然后慢慢倒入第二个碗中的糖中,搅拌均匀。
如果我们直接将水倒入糖中,则会破坏糖结构,导致颗粒变大,影响实验的结果。
4.将糖水倒入明胶粉中,搅拌至均匀。
这时候,液体会变成一种粘稠的黏性物质。
5.加入几滴食用色素,可以根据自己喜好选择颜色。
再次充分搅拌,使色素分布均匀。
6.在大碗中倒入植物油,确保底部均匀涂上一层植物油。
这样可以让我们的弹跳球顺利地从油的表面反弹。
7.用勺子将液体倒入植物油中。
注意力度和角度要适当,不要使液体溅出去。
8.等待5-10分钟,观察液体的变化。
9.当液体完全凝固后,我们就可以小心地将它取出来,注意力度和角度,不要让它受到挤压或者变形。
10.就这样,我们的自制弹跳球就完成了。
颜色、大小和形状都可以自己调整,这样我们可以创造出各种花式弹跳球来。
实验原理:上面提到的实验原理就是“耗散性-弹性耦合”,一种物理现象。
液体中的分子会因受到结构变化而发生流变现象,从而成为一个强韧的固体。
当你在碗中搅拌时,这些分子会变成一种类似蛋白质的东西,形成固体,并对碗产生一定程度的压力。
当这个固体碰到硬表面时,会肆意地反弹,射出去,形成弹跳的效果。
结论:通过上述实验,我们可以深入了解弹力实的原理,同时也可以自己动手制作一颗弹跳球,满足孩子或自己的兴趣爱好。
当然,这个实验也有一些风险,所以必须在成人指导下完成。
例如,当液体进入杂质或受到挤压时,会导致液体失去弹性或爆裂,危及人身安全。
【PPT实用技巧】PPT怎么制作小球下落动画?
PPT怎么制作小球下落动画?注:本片分为两大部分:动画解析和动画应用。
案例(动画规律——缓冲篇)中的一个示例——下落的小球。
要学习一个案例,主要分两步:1.首先要学会仔细观察,包括对象的构成和动画的构成,2.其次要动脑分析和动手操作相结合。
下面就按照以上的步骤来讲解此案例。
很明显,案例中的对象只有一个小球。
所以,我们先准备一个小球。
然后,我们把动画的速度放慢,观察整个运动的过程。
关于如何放慢动画的速度。
若动画可以转成视频格式,则直接在播放器里设置播放速度就可以。
若是GIF格式,则找一款GIF编辑软件,调大每一帧的时间即可。
有精力有时间的话,一帧一帧地看也行,哈哈。
通过观察,花道将此动画分为两大部分——下落过程和缓冲过程。
首先是下落过程。
这里,我们采用向下的直线路径,并设置时长为1.3s。
可以看到,上图中的效果与案例中的有所不同,对比观察可以发现两个细节,一是案列中小球下落的速度在逐渐变大,二是案例中小球在下落的过程中发生了形变。
所以,首先我们调整小球路径动画的平滑开始为1.3s,平滑结束和弹跳结束均为0s,便可以产生速度逐渐变大的效果紧接着,我们通过一组缩放动画使得小球产生下落过程中的形变动作其实,这个形变动作是动画制作里常用的一种手法——夸张。
适当的形变夸张可以表现出小球的性格,比如说这个,就显得有些调皮,有些灵动,适合欢快轻松的主题。
下面再来看小球在触及终点时的缓冲过程仔细观察,可以将其缓冲动作大致分成三小部分。
这三部分依次相接,并且每一部分小球振动的时间越来越短,幅度越来越小。
(下面的时长和延迟设置均为参考)第一部分第二部分第三部分效果如下哎,不对啊,后小球缓冲的形变动作感觉怪怪的。
这就对啦,原因是小球在做缓冲动作时,缩放的中心点是在小球的底部,而系统默认的是在中心。
因此,我们还要把小球缩放的中心点改到底部。
这里采用的方法是添加两倍大小的向下的阴影,再将阴影的透明度设置为100%。
(方法详见改变对象的中心点之阴影法)Finally,我们得到了一个缓慢下落的小球然后可以根据具体的情况,改变动画的时长和延迟时间(要确保动画之间的先后顺序不变),就可以得到不同速度的下落啦OK,动画的具体设置讲完了。
2曲线编辑器小球弹跳PPT课件
• 双击晶格关键帧工具即可对晶格进行编辑,让晶格 的数量更多或更少
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2.4 修改小球弹跳的动画曲 线
2.4.1 修改小球translate y属性的动画曲线
观察小球的translate y的曲线需要调整哪里呢?
加速 减速
加速 减速
加速 减速
图2-4
9
2.1 小球弹跳
2.1.3 制作小球弹跳所要考虑的因素:
制作小球弹跳所要考虑的重要因素有球的重量、 球的材料、球的大小 、球的移动速度…,这些因素 决定的了小球在弹跳过程中的空间幅度及时间点。
图2-5
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2.2.1 制作小球弹跳关键帧
1、打开素材文件“ball.mb”
2、动画前的准备。
本章结构
4
通过调节小球弹跳的动画掌握
小球弹跳的运动规律 动画曲线表的应用 动画辅助功能的应用
本章重点
5
2.1.1 寻找小球弹跳的关键帧
2.1 小球弹跳
图2-1
图中黄色圆圈为小球弹跳的关键帧,白色圆圈为 小球弹跳的中间帧。
过了今天大家就要多观察身边的事物,学会寻找关键帧。(事物、人、动物)
6
2.1 小球弹跳
在这里我们可分为:匀速运动、加速运动、减速运 动、慢入慢出。
图2-12
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2.3 Graph Editor的运用
匀速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-13
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2.3 Graph Editor的运用
加速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-14
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2.3 Graph Editor的运用
减速运动:观察A点到B点之间的曲线。
小球弹跳动画
小球弹跳动画:
1、在图层1的第一帧画小球,箭头工具全部选中后,F8,转换为元件。
2、添加运动引导层,在引导层的第一帧画直线,用箭头工具将其变成抛物线,再用直线工
具,接在抛物线的结束位置画直线,再用箭头工具变成抛物线,以此类推。
3、在两个图层的第40帧插入关键帧
4、点击图层1的第一帧,将小球拖放到引导线的起始位置,点击第40帧,将小于拖放到
引导线结束的位置。
5、点击图层1的第一帧,属性----补间----动作
6、点击引导层的第一帧,点击运动引导线,拷贝
7、插入图层,在图层3的第一帧粘贴抛物线,使其与引导线重合。
8、插入图层,点击图层4的第一帧,绘制小球,调整大小,直径与图层1的小球一样。
9、根据图层1中小球的运动位置,在顶点时,在图层4中插入关键帧,小图层4中小球(影
子)变大些,再向后,小球落地后,再在图层4中插入关键帧,将影子小球变小些,以此类推。
10、设置图层4中每个关键帧的属性,补间为形状。
11、再根据运动状态设置“简易”,100为减速,-100为加速。
制作弹性球动画ppt(人教版八上)PPT教学课件
3
第二步:选定工具,按住键的同时拖动鼠标, 在舞台中画一个无边界色的圆。
第三步:选定舞台中的圆,选择填充色为“” 第四步:执行“窗口 混色器”命令,打开 “混色器”面板 ,单击渐变定义栏右端的滑块, 然后单击左上方的颜色框,在其中选择黄色。
2021/01/21
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第五步:选定工具,在圆形的左上方稍白的地 方的黄色的圆。
学习目标:
2. 掌握复制帧的基本操作。 3.了解“简易”参数对运动速率的影响。
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弹性球动画的四个画面
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制作“弹性球”元件
第一步:新建一个文档,在属性面板中把大 小设为300 px×600px,把背景色设为黑色, 然后以文件名“弹性球.fla”保存文档。
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第四步:在时间轴的第20帧处插入关键帧。按住S键 把弹性球拖到舞台下文适当的位置,然后敲边 键或
键,使图形的下边缘与邻近的一条水平网格线对齐, 同时记下这条水平网格线的位置。
第五步:在“时间轴”面板的第三25帧处插入关键帧。 单击舞台中的弹性球,再选定工具箱中的工具,拖动 弹性球上的操作点,适当把小球压扁一些,拉宽一些。 然后调整小球的位置,使它的下边缘与变形边缘与变
形前下边缘所在的位置一致,(以网格线为基础)
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第六步:利用拷贝帧和粘贴帧命令,把“光 影”图层的第20帧的内容复制到第30帧, 把第1帧的内容复制到第47帧,
第七步:单击“光影”图层的第1帧,按住SH 键,的同时单击第47帧,选定1~47帧的所 有帧。
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• 第八步:执行“插入 创建补间动画” 命令,在1~20帧、20~25帧、25~30帧、 30~47帧之间生成动作补间动画。这时再测 试影片,就可以看到更加逼真的弹性球落 下并被压扁的过程。
3D动作—小球弹跳制作
新的一天又开始啦,我们又见面了,今天给大家带来的是3D动作——小球弹跳的制作。
1、打开MAXS9.0。
在场景里创建一个小球,拉起一定高度。
2、在第1帧、10帧、20帧、30帧、40帧、50帧、58帧、65帧、70帧、75帧。
各K 出小球触地板弹起的关键帧。
3、高度Z轴数据。
4、观察小球的下落动画节奏是否正确,可以通过调节关键帧的在时间轴上的位置,来修改节奏,直到自己满意为止,制作后的效果。
5、调节好小球下落的节奏后,我们来开始来调节小球的碰撞的挤压变形。
我们着重分析一次小球第一次与地板碰撞弹起的过程,后面的碰撞弹跳的原理的都是一样的,不同的是,碰撞的变形幅度一次比一次小。
在第4帧在缩放K一帧,下落初始阶段,基本没有形变;
在第9帧,在小球快要接触到地面时,形变最大,拉得最长,在第10帧小球撞倒地面,形变也最厉害,被压得最扁;
在第11帧的时候小球由于弹性,恢复原型;在第13帧,小球向上弹起,拉长变形,第15帧变回原形;
第20帧继续上升到最高点,准备下一次的下落,这样,小球一次形变就制作完成,接下来每次的形变规律都和第一相似,只不过形变幅度变小了而已。
这样调节完成后小球的弹跳动画就制作完成啦
怎么样,你学会了吗?欢迎加入模型云交流群,共同学习共同成长!。
2曲线编辑器小球弹跳.ppt
图2-4
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2.1 小球弹跳
2.1.3 制作小球弹跳所要考虑的因素:
制作小球弹跳所要考虑的重要因素有球的重量、球 的材料、球的大小 、球的移动速度…,这些因素决 定的了小球在弹跳过程中的空间幅度及时间点。
图2-5
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2.2 制作小球弹跳
2.2.1 制作小球弹跳关键帧
1、打开素材文件“ball.mb” 2、动画前的准备。 a) 打开Preferences窗 口更改Settings选项 下的Time:为PAL (25fps)
Keys菜单下其它编辑切线命令 Break tangents 断开切线 Unify tangents 统一权重 Lock tangent weight 锁定切线权重
图2-18
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2.3 Graph Editor的运用
2.3.6 在曲线上编辑关键帧
Move keys tool:移动关键帧工具; • 也可以按“w”键用中键进行拖动。 Insert keys tool:插入关键帧工具;
图2-27
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2.5 动画辅助工具
Frames to display 自定义在第几帧显示 Steps before current frame 当前帧之前显示幻影数量 Steps after current frame 当前帧之后显示幻影数量 Step size 步长(隔几帧显示一个幻影)
图2-28
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2.5 动画辅助工具
时间线上的设置
在以前动画辅助工具的使用上曾说过,这里就不累述了。
图2-29
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2.5 动画辅助工具
4、在全局设置中设置运动幻影 Window > Settings/Preferences > Preferences 在Display下Animation选项里,参数含义与Ghost Selected选项中一致
信息技术人教版八年级上册-1.5制作弹性球动画课件
我们一起来分析一下,第2、3、4这三个关键帧 对应的是弹性球落地后压扁再恢复原状的过程, 也就是“时间轴” 面板中第20帧、第25帧、第30 帧中的弹性球是相同的,只不过就是发生了形状的 变化,那我们能不能先通过用“拷贝帧”和“粘 贴帧”命令使这3个关键帧中的弹性球图形相同, 再把需要发生形变的弹性球图形进行调整呢?
展示目标,明确任务: 创设情境,导入新课: 任务驱动,探究新知: 课堂练习,自主创新: 展示作品,交流评价:
总结归纳,畅谈收获:
学习目标:
(1)了解弹性球动画的运动过程及制作步骤。
(2)学会拷贝帧、粘贴帧的操作方法。
(3)了解“混色器” 、“网格”线 的运用。
(4)通过本课活动,让学生自主、合作探究学习,在大胆 尝试操作中享受成就感,树立学习的自信心,培养学生的信 息素养,提高学习信息技术的兴趣。
“拷贝帧”
“粘贴帧” “缩放” “网格”线
综合运用所学动作补间动画的知识解决实际问题
“简易”参数
返回
对于学有余力的同学,在这里老师给大家出示 两个温馨提示:
提示一:要想准确地确定对象在舞台中的位置,可以根据舞台中的网格线。动画 发布后,网络线不会显示在画面中。方法:执行“查看→网格→显示网格”命令, 舞台中就会出现网格线,再执行此命令,可以取消网格线。
提示二:为了让动画更加逼真,我们可以调整弹性球落下和弹起的速度。 方法:在“时间轴”面板上选定要改变速度的关键帧,然后在“属性”面板的“简易”框中输入适当的 数(-1到-100的数表示加速,1到100的数表示减速)。
maya基础动画实例:跳动的小球 ppt课件
ppt课件
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创建场景
选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位 移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整 好球与立方体的位置。
ppt课件
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创建场景
分别选择球体和立方体,执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。
ppt课件
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基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)]
注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。
ppt课件
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制作弹跳的位移动画
分别在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70 帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。
ppt课件
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制作弹跳的位移动画
选中小球,单击动画创建运动轨迹(AnimateCreate Motion Trail) 后面的小方块,打开选项卡
MAYA我们的世界
跳动的小球
ppt课件
1
跳动的小球实例
Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具 ,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任 何属性设置动画。
下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya 动画制作的一般流程和方法。
ppt课件
2
小球的弹跳动画原理
制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素 :球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的 速度。
小球弹跳的设计
• Maya运动曲线
– 对于传统的手绘二维动画而言,关键帧的过渡是通过 手绘中间画实现的,但是作为依托计算机绘图的三维 动画来说,角色动作的关键帧之间,是计算机根据运 动曲线的设置自动计算出来的相对连续的运动,因此 运动曲线的调节是必不可少的,尽管运动曲线看上去 更像是数学上的概念。
1、最少的关键帧
2、最律
– 我们每隔0.X秒抓取小球的位置,这样我们就让小球的 运动轨迹定格在了画面上。然后我们把小球的中心点 用圆滑的曲线连接起来,得到了一条运动曲线。
• 通过实例了解小球运动的一般规律
– 现在我们来总结一下这条曲线的表达的运动规律 – 随着时间的推移弹跳的高度和距离都发生了衰减 – 而且力度的衰减是先快后慢的
• Maya运动曲线能够做什么
– 简单来说,运动曲线就是为了使动作更流畅,更具有 节奏美感。制作出来的动画角色动作会否流畅、协调 ,是否会显得生硬,都是由运动曲线的来控制的。对 于软件使用来说,运动曲线编辑器不是什么深奥的技 术难题,它考验的还是动画师的动画感觉。
• Maya运动曲线的使用技巧
– 曲线编辑器的制作和调整要点有两个:
• 思考:不同材质小球弹跳规律
第0课 反弹球——【少儿编程 Scratch课程PPT】
2020/9/26
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小球碰到红色挡板时: 1、分数+3 2、反弹回去 3、每次移动6步
2020/9/26
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复制:多放置几个球
2020/9/26
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18
开始游戏吧!
2020/9/26
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2020/9/26
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结束:绘制新角色
游戏开始时先隐藏 接收到信号时显示
2020/9/26
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1、小球每次移动6步(数值越大,速度越快) 2、碰到边界时反弹
2020/9/26
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小球碰到黑色围墙时: 1、分数-1 2、反弹回去 3、每次移动6步
功能: 1、从舞台上方落下,分数为0 2、碰到粉色大门,游戏结束 3、碰到边界反弹 4、碰到黑色围墙反弹,分数-1 5、碰到红色挡板反弹,分数+3
2020/9/26
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11
分数:建立一个变量
2020/9/26
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12
1、游戏开始时,分数为0 2、小球从舞台上方落下 3、碰到粉色大门,播放结束音,并发送信号
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脚本区
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背景和角色
创建角色 改变背景图片
2020/9/26
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指令编辑
将左边的指令模块拖到右边的编辑区 域,再点击该指令,看看发生了什么?
Scratch将所有的指 令分为十种类型。单 击这些类别名称,会 显示该类别中所有的 指令。
2曲线编辑器小球弹跳PPT课件
图2-34
45
Draw style(绘制风格)
• Line:以线的形式显示 • Locator:以Locator为显示形式 • Point:以点为显示形式
2.5 动画辅助工具
图2-35 图2-36
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2.5 动画辅助工具
选中translate x曲线上第1帧到第42帧之间的所有关 键帧并按键盘上的Delete键将关键帧删除
调整曲线,使曲线呈减速状
图2-22
31
2.4 修改小球弹跳的动画曲
线
2.4.3 修改小球rotate z属性的动画曲线
分析小球受到摩擦力的影响,会发生旋转。
选中Rotate z曲线上第1帧到第42帧之间的所有关键 帧并按键盘上的Delete键将关键帧删除。
前和之后幻影数量 Custom key steps 自定义显示关键帧上的幻影 Key frames 显示时间
线上关键帧的幻影
图2-27
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2.5 动画辅助工具
Frames to display 自定义在第几帧显示 Steps before current frame 当前帧之前显示幻影数
量 Steps after current frame 当前帧之后显示幻影数量 Step size 步长(隔几帧显示一个幻影)
1、作用
运用Motion trail可以方便动画师观察动画物体的运 动路线(轨迹)
图2-32
43
2.5 动画辅助工具
2、创建运动轨迹
选择需要创建运动轨迹的物体,执行动画 模块下的菜单命令Animate > Create Motion Trail(创建运动轨迹)
六年级上册数学小球反弹高度实验教学PPT汇报
足球 84 81 87 88 89 85
弹力 84 81 83 91 92 95 球
02 实验结果
PART 02
对表格数据进行计算 1、计算球体反弹的平均值 2、计算反弹高度是下落高度的几分之几
篮球 足球
弹力 球
球体距离地面高度:1米
木质地板弹跳 地砖弹跳平均
平均高度 cm 高度 cm
11/20
17/25
03
PART 03
知识点拓展
5、若篮球、足球等球体充气量不足,则他们的反弹高度会大幅下降;反之,如果 球体的充气量充足,就会反弹很高。所以在球类比赛中,最好打气适中,否则会 影响比赛的公平性。 6、球的材质不一样也会影响反弹高度。足球的皮比较软,篮球的材质更硬一些, 所以同等条件下下,篮球的反弹高度一般会比足球高。 7.高度和力度这两个因素也会影响反弹高度。起始高度越高,球体的反弹高度越高, 反之亦然。在测试中,如果我们在起始高度给球体一个向下的力,球体下落后反 弹的高度就会明显上升,甚至会超过起始高度,这就说明力量也会影响反弹高度。
球体的反弹高度实验
Experiment on rebound height of sphere
六年级9班 傅雨龙
CONTENTS
01 反弹实验
02 实验结果
目
03 知识点拓展
录
页
01 反弹实验
PART 01
实验目的 1、研究同一个球体从不同高度下落后,在地面的反弹高度 2、研究不同球体从相同高度下落后,在地面的反弹高度
感谢观看
THANKS FOR WATCHING
02 实验结果
PART 02
测量结果如下
第14课 制作弹跳动
一、帧与关键帧 二、绘制小帧的表述
启动COOL 3D窗口→然后打开“工作室” → 对象,双击灯泡缩略图→打开工作室→动 画,然后双击第一行最右侧的缩略图应用 到对象上→单击时间轴右侧播放按钮→确 定了对象的位置和大小的帧叫关键帧,由 计算机根据相邻关键帧的关系生成的帧叫 过渡帧。
操作方法
演示方法
每秒帧数
当前帧
帧数目
二、绘制小球的方法
启动COOL 3D窗口→单击新建按钮→单击图 像菜单中的尺寸命令,设定图像的尺寸→ 单击对象工具栏中插入几何图形按钮→打 开一个按钮列表框,然后单击球形按钮→ 插入一个小球→在几何工具栏中把球体半 径修改为5 →打开对象样式→纹理,为小球 选定一种合适的纹理→打开工作室下背景, 选择一种背景完成。
操作方法
演示方法
三、制作小球弹跳动画的方法
启动COOL 3D窗口→单击新建按钮→单击图像菜单中的尺寸 命令,设定图像的尺寸→单击对象工具栏中插入几何图形 按钮→打开一个按钮列表框,然后单击球形按钮→插入一 个小球→在几何工具栏中把球体半径修改为5 →打开对象 样式→纹理,为小球选定一种合适的纹理→打开工作室下 背景→在帧数目框中输入30后敲回车键→在时间轴上拖动 小滑块到第1帧→单击标准工具栏中大小按钮,把小球拖 动画面的左上角,确定第一个关键帧的位置→在当前帧框 中输入10后敲回车键,单击添加关键帧按钮,在第10帧处 添加一个关键帧,把小球拖到画面的底部→仿照上面的方 法,在第20帧处的位置上添加一个关键帧,把小球拖到画 面上部偏左的位置→在当前帧框中输入30后敲回车键指定 30帧为当前帧,然后把小球拖到画面的右下角→打开整体 特效→火焰选择一种效果,然后打开工作室→背景→预览 保存文件导出GIF动画
操作方法
演示方法
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一步:都知道的秘密
选择小球→动画→添加动画→直线→持续时间1秒
第二步:隐藏的秘密
设置动画选项,参数如图Biblioteka 播放试试有没有点儿
感觉
差点火候啊
高潮 来了
第三步:一般人不能说的秘密
删除已有动画→复制小球→先选圆球再选扁球→NT→平滑过渡
此时的动画窗格 秘密藏在 动画窗格
以上是一次完整的往返动画
复制动画 两种方法
哦,我能想到的
方法1
+
方法2
复制 粘贴
上一动画之后
第三步:一般人不能说的秘密
调整动画
圆球 扁球 相同 设置
第三步:一般人不能说的秘密
全选两球并复制→删除拷贝的动画→先选扁球再选圆球→NT→平稳过渡
第三步:一般人不能说的秘密
设置拷贝球动画
圆球 扁球 相同 设置
第三步:一般人不能说的秘密
全选拷贝两球拖动到原有小球上并完全重合→为原有/拷贝球分别设置消失/出现动画
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教程
打造逼真弹性小球运动效果
一个弹性小球自由落体动画如何在PPT中实现
速度因为受重力影响 越来越快 形状因为受阻力影响 会慢慢变形 触地的一瞬间 速度最大 形变最大
到达最高点 速度最小 形变最小 形状因为受阻力影响 会慢慢复原 速度因为受重力影响 越来越慢
假设
没有能量损失 上页假设都成立