网络游戏角色模型的步骤
游戏3D制作技术PPT课件
![游戏3D制作技术PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0b44c7870408763231126edb6f1aff00bfd5706d.png)
灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
网络游戏怎么制作教程
![网络游戏怎么制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/12c4d816905f804d2b160b4e767f5acfa1c78314.png)
网络游戏怎么制作教程制作网络游戏是一个复杂而有趣的过程,需要多方面的技能和知识。
下面将为您介绍一个基本的网络游戏制作流程,并提供一些技术和工具的建议。
1. 游戏概念设计首先,您需要确定游戏的类型和主题。
如果您是一个有经验的游戏玩家,可以参考您喜欢的游戏类型,如角色扮演、射击、益智等。
然后,细化您的游戏设定,包括游戏目标、关卡设计、故事线、角色设定等。
这一阶段需要创造力和灵感,您可以通过思维导图、草图或者文字描述来记录您的设计想法。
2. 编程语言和开发环境选择网络游戏开发通常需要编程技能。
您可以选择使用C++、C#、JavaScript等常见的编程语言。
如果您是新手,推荐选择简单易学的语言和开发环境,如Unity3D或者Unreal Engine。
它们提供了丰富的游戏开发工具和资源,可以帮助您快速入门。
在选择语言和开发环境之前,可以参考一些教程和文档,了解它们的特点和适用范围。
3. 游戏引擎选择游戏引擎是游戏开发的核心工具,它提供了各种功能和组件,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。
在选择游戏引擎时,需要考虑您的技术水平、游戏类型和需求。
常见的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
每个引擎都有自己的特点和优势,您可以根据自己的需求进行选择。
4. 游戏编码和逻辑构建开始编程之前,您需要对游戏逻辑进行详细规划。
这包括游戏中的不同角色、游戏规则和行为、游戏界面等。
您可以使用流程图或伪代码来描述游戏逻辑,然后转化为实际的编程语言。
在编码过程中,需要注意代码的可读性、模块性和性能优化。
同时,您还可以使用现有的游戏框架或者插件来加快开发进度。
5. 资源创建和整合创建游戏需要各种资源,包括图形、音频、模型等。
您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)、音频编辑软件(如Audacity)和3D建模软件(如Blender)来创建自己的游戏资源。
在整合资源时,您需要将它们导入到游戏引擎中,并设置相应的参数和材质。
梦幻西游4小人识别方案
![梦幻西游4小人识别方案](https://img.taocdn.com/s3/m/bdf8b71bae45b307e87101f69e3143323968f59a.png)
梦幻西游4小人识别方案梦幻西游4小人识别方案问题背景在梦幻西游4游戏中,由于游戏角色数量庞大,玩家常常需要快速辨别同队伍中的队友与敌方玩家。
因此,设计一个可靠且准确的小人识别方案变得尤为重要。
方案目标该方案旨在通过图像识别技术,实现在梦幻西游4游戏中自动识别角色的功能,以方便玩家快速区分队友和敌人。
方案设计为了实现梦幻西游4小人识别,需要按照以下步骤进行设计:1.数据采集:–对于游戏中的小人角色进行截图,包括队伍中的队友和敌人。
–采集不同场景和不同装扮的小人角色,以提高模型的准确性。
2.数据预处理:–对采集到的图像数据进行清理和处理,去除噪声和干扰。
–调整图像大小、颜色通道等,以提高后续模型训练的效果。
3.特征提取:–使用深度学习技术,如卷积神经网络(CNN),从图像中提取特征。
–设计合适的网络架构,包括卷积层、池化层和全连接层。
4.模型训练:–使用标注好的数据集对模型进行训练。
–采用交叉熵损失函数和优化方法(如Adam)来优化模型。
–调整训练超参数,如学习率、批大小等,以提高模型性能。
5.模型评估和优化:–使用测试集对训练好的模型进行评估,计算准确率、召回率等指标。
–根据评估结果进行模型优化,如调整网络架构、数据增强等。
6.部署与使用:–将训练得到的模型部署到梦幻西游4游戏中。
–开发游戏插件,与游戏客户端交互,实现小人识别功能。
–提供简单易用的用户接口,供玩家使用和设置。
方案优势•自动化:方案可以自动识别小人角色,无需玩家手动辨别。
•高准确性:使用深度学习技术进行特征提取和模型训练,使识别结果更加准确。
•实时性:方案可以在游戏中实时进行小人识别,帮助玩家快速辨别队友和敌人。
•灵活性:通过简单的用户接口,玩家可以根据个人喜好进行设置和调整。
总结通过该方案的设计与实施,梦幻西游4游戏中的小人识别问题可以得到有效解决,提高玩家的游戏体验。
该方案的优势在于自动化、高准确性和实时性,能够为玩家提供准确、便捷的小人识别服务。
Unity游戏引擎在多人在线游戏中的使用教程
![Unity游戏引擎在多人在线游戏中的使用教程](https://img.taocdn.com/s3/m/043cde79590216fc700abb68a98271fe900eaf50.png)
Unity游戏引擎在多人在线游戏中的使用教程多人在线游戏(MMOG)正日益受到玩家们的喜爱,它不仅为玩家们提供了与朋友和全球玩家互动的机会,还能为游戏开发人员提供具有挑战性的开发环境。
在这个过程中,Unity游戏引擎作为一个强大的工具,为开发者们提供了丰富的功能和工具,以支持多人在线游戏的开发。
本教程将向您介绍如何使用Unity游戏引擎创建一个多人在线游戏。
1. 设计和规划游戏在开始开发之前,首先需要进行游戏的设计和规划。
确定您要开发的游戏类型、玩法以及使用的网络模型(例如客户端-服务器模型)等。
这将为您的开发过程提供一个明确的方向。
2. 创建场景和角色打开Unity游戏引擎并创建一个新的项目。
在项目中创建一个主场景,并根据游戏的需求添加相应的环境和物体。
然后,创建玩家角色,并将其放置在场景中。
3. 设置网络功能多人在线游戏的关键是网络功能。
在Unity中,可以使用UNET(Unity Networking)来实现多人联机功能。
打开Unity编辑器中的“Window”选项卡,然后选择“Asset Store”来下载和导入UNET所需的资源。
导入UNET资源后,创建一个网络管理器对象,并将其添加到场景中。
然后,选择网络管理器对象并配置其网络参数,例如最大玩家数量、网络连接类型等。
确保将您的网络设置与您游戏的需求相一致。
4. 控制角色移动使用Unity的角色控制器组件来实现玩家角色的移动。
您可以通过添加一个脚本组件并编写相应的代码来控制移动。
这些代码将接收网络输入,并在玩家操作时更新角色的位置和方向。
5. 网络同步在多人游戏中,确保玩家之间的同步是非常重要的。
这意味着每个玩家都应该能够看到其他玩家在游戏中的动作和位置。
使用UNET的同步变量和RPC(远程过程调用)功能来实现玩家之间的同步。
为了实现同步,您需要为角色和游戏对象添加NetworkIdentity组件,并将其配置为网络可见。
使用同步变量来更新和同步角色的属性,例如位置和旋转。
谈第九艺术的灵魂——三维游戏角色设计
![谈第九艺术的灵魂——三维游戏角色设计](https://img.taocdn.com/s3/m/24be7c7431b765ce050814b9.png)
经过创 意 、 设计 、 开 发 这 些 流程 , 游 戏 角 色 设 计 作 为 游 戏 设 计 的重 要 组 概述
游 戏 角 色 静 帧 的设 计 与 制 作 主 要 是 想 传达 三个信 息 : 一是 对 游 戏 角色 设计 的 主 导思想 与 定位的认知 ; 二 是 对 游 戏 角 色 主 要艺术 风格 的分析 ; 三是 阐 述 设 计 一 个 游 戏角色 的创意 、 策划 、 制 作 的 整个 过 程 。 从l 9 5 2 年 最 早 的 视频 游 戏 “ T i c — T a c - T o e ” 的 产生 到 现 在 的 大 型 多人 在 线 网络 游 戏, 游 戏 角 色 也 从 最 开 始 的 X和 O 发 展 到 现在的 游戏 角色 , 可 以 说 游 戏 角 色 的 设计 风 格 正 在 朝 着 更 多元 化 发 展 , 即 使 是相 同 的色彩搭配 、 类似的角色造型, 给 游 戏 玩家 的视 觉 感 受 和 情 感信 息 也 不 再 具 有 约 定俗 成的共性 , 原 因 是 游 戏 美 术 设 计 师们 一 直 没 有 放 弃 对 游 戏 角色 设 计 的 创 新 与 完善 。 其 目的 和 意 义 在 于 通 过 创 意 、 策 划 以及 风 格设想 和造 型设计 , 制作 出一套具有认 同 感 和 亲 和 力 的 能 够 引起 玩 家 兴 趣 , 使 玩 家 在体 验 游 戏 的 过程 中真 正 得 到 成 长 并 且获 得改变 的优秀 游戏角色。
游戏 , 神 圣的第九 艺术 。 不同于绘 画、 雕塑 、 建筑、 音 乐、 文学 、 舞蹈、 戏 剧 和 电影 这八大 传统 艺术 的启蒙时代 , 游 戏 是 信 息
时代的产物 , 它 集 视觉 、 听觉 、 交 互于 一 体 , 1 9 4 6 年 第 一 台 计 算机 E N I AC 的诞 生标 志着 人 类 计 算 机 时 代 的 到来 也 开 启 了游 戏 的 启 蒙时代 。 一 个 项 目或 是 产 品 的 形 成 必然 要
游戏模型制作流程
![游戏模型制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/46ed7b5b77232f60ddcca18a.png)
游 戏 创 造 20 0 6年 1 1月号
维普资讯
. . . E H O E 技道馆 .. . TC N II I Z
s o t, 图 0 。选 择正 视 图 窗 口 ,将左 半边 的 面 删除 掉 ,选 mo 如 h 3 中剩 下 的右 半边 的物 体 用 E i 的 Dul a 左 边的 小 方块标 dt 下 pi t ce 志打 开 复制 参数 窗 口,把 sa 的第 一 个参 数 改成 一. 0 。 cl e 1 00 把 0 Gemer y e 边 的 ls n e o t Tp 右 y nt c 点选 上 。如 图 0 。这 样 我们 a 4 选 中 的物 体 就会 按 以 z轴 为 中心 复 制 出一 个 和 原物 体 相 关联 且位 置 对 称 的 物 体 ,这 样 我 们 就 可 以 只用 右 侧 一 半 的 头 进 行造 型 ,而 另 一 半 的 头 也 随之 自动 调 整 了 。 ( 制 作 人 型 生 在
1 :制 作前 的 准备
在 拿到原画的时候很 多 人会 觉 得 无从 下 手 , 因 为 我们 拿 到 的 原 画大 多都
是 一 张 概 念 图 ,这 在 国 内 的大 多 游 戏 公 司 中是 非 常 常 见 的 。 由于 没 有 三 视 图 供 我 们 参 考 ,所 以 这 就 需 要 我 们 三 维 美 术 人 员在 原 画的基 础 上进 行再 发挥 , 相 对 的 对 三 维 人 员 的 美 术 功 底 的 要 求 也 就 要 高 一
一
下 作 为一 个 职 业 的 建 模 人 员是 如 何 工 作 的 。
构 就 会 很 准 确 。 在 画线 段 图的 时 候 脑 子里 要 有 一个 提 炼 的 意 识 ,因 为 原 画看 起 来 都 很 圆滑 且 细 节 度 高 ,但 要是 完全 做 成 那 样 的 话 就 需要 很 多 的面 , 所 以我 们 就 要 提炼 出 必要 的结 构 线 ,而 把 一 些次 要 的 地方 忽 略 带过 。 同 时 还 要 考 虑 哪 些 细 节 部 分 可 以用 贴 图表 现 而 不 用 制 作 在 模 型 上 ,这 些 可 以 用 贴 图表 现 的 细 节 都 是 不 会 对 大
网络游戏的制作方法
![网络游戏的制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/ac15030911661ed9ad51f01dc281e53a5802512b.png)
网络游戏的制作方法网络游戏的制作方法网络游戏是近年来发展迅猛的一项行业,它不仅给玩家带来了乐趣,也成为了创作者们展示才华的平台。
制作一款成功的网络游戏需要经历多个环节,下面就以一个以角色扮演为主题的游戏制作为例,分为以下几个步骤。
首先,制作团队需要先确定游戏的基本框架。
这包括游戏的主题、故事情节、背景设定等,它们将贯穿游戏的始终,为游戏提供核心的内容。
团队成员可以在讨论的过程中提出不同的想法,经过筛选和协商确定最终的框架。
接着,开发团队需要绘制游戏的概念画,包括游戏角色、场景、道具等元素。
这些概念画可以帮助团队更好地理解游戏的具体表现形式,并为后续的设计提供参考依据。
然后,程序员开始着手开发游戏的核心代码。
这是整个游戏制作过程中最为重要的一步,程序员需要编写各种功能模块的代码,实现游戏的基本操作、游戏逻辑等。
同时,他们也会进行各种测试,确保游戏的功能正常运行。
在代码开发的同时,美工团队也开始进行游戏的美术设计工作。
他们需要制作游戏的界面、角色模型、特效等。
美工团队需要根据概念画和游戏框架的要求,设计出与游戏主题相符合的美术元素,以提高游戏的视觉效果。
随后,玩家的反馈和需求成为了制作团队的重要参考。
通过内测和玩家意见收集,团队可以及时发现并解决游戏中的问题,也可以根据玩家的反馈来改进游戏的内容和体验。
最后,经过反复测试和优化,团队可以进行游戏的封装和上线准备工作。
他们将游戏的各个模块整合并进行最终的测试,确保游戏能够在不同的设备上流畅运行。
同时,团队还需要与平台商进行协商和商业合作,最终将游戏上线并发布给玩家。
网络游戏的制作方法需要团队中不同领域的专业人才共同协作,每个环节都至关重要。
团队成员之间需要保持良好的沟通和合作,及时解决问题和调整方向。
只有如此,才能创造出受玩家喜爱的网络游戏作品。
虽然是一个简单的例子,但是制作一款网络游戏的实际过程比以上所述复杂得多。
制作一款成功的游戏需要投入大量的时间和精力,也需要不断地学习和创新。
3D游戏角色建模制作论文
![3D游戏角色建模制作论文](https://img.taocdn.com/s3/m/c9fd1b287e21af45b307a8ff.png)
xxxxxxxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文I3D网络游戏角色建模制作研究摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。
二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。
由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。
由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。
以暴雪公司为首的网络游戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。
和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。
本文通过仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。
关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D game role modeling researchAbstract: At present, China's online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game type. Twenty-first Century today with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in the quality above the traditional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to the vanguard of the recent watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes.Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of data the game screen effect. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose the appropriate modeling method of game character.Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop目录第1章绪论 (1)1.13D游戏角色的研究意义 (1)1.23D网络游戏行业现状 (1)第2章游戏角色制作概述 (2)2.1游戏角色的作用 (2)2.2游戏角色制作的关键技术 (2)第3章游戏角色的制作思路 (3)3.1角色的设定与创意 (3)3.2角色的特点 (4)第4章游戏角色建模工具 (5)4.1三维制作软件 (5)4.1.1 MAYA功能介绍 (5)4.2雕刻软件 (5)4.2.1 ZBRUSH功能介绍 (5)4.3ZBRUSH雕刻 (6)4.3.1 自定义笔刷 (6)4.3.2 笔刷的控制 (7)第5章角色建模的制作流程 (8)5.1制作基础模型 (8)5.1.1角色低模制作 (8)5.1.2 高模雕刻 (10)5.2UV拆分 (17)5.3贴图烘培与绘制 (19)致谢 (26)参考文献 (27)第1章绪论1.1 3D游戏角色的研究意义网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。
提取3D游戏模型的方法
![提取3D游戏模型的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/2a3a16f2a8956bec0875e376.png)
提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。
只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。
然后在进入游戏。
切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA 运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab 切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。
如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。
【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。
如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。
(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。
)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
国内动漫教育学校,影视游戏动画培训中三维高级人物模型布线的方法及原理
![国内动漫教育学校,影视游戏动画培训中三维高级人物模型布线的方法及原理](https://img.taocdn.com/s3/m/62c44bffba0d4a7302763a36.png)
三维高级人物模型布线的方法和原理(适用于所有三维软件的生物建模布线)作者为国内顶级三维角色制作高手CGWANG动漫学院的王康慧老师参考资料;一、各类模型布线要求初学CG的朋友可能对“布线”这一词汇没有太多概念,经常会提出诸如此类问题:建模为什么要考虑布线?低模的布线和高模的布线有什么区别?低模和高模哪个更难把握?对于这些问题,笔者的回答是:第一、布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。
第二、游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别(这部分会在本章节中进行详细讲解)。
第三、低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,例如概括力、深入刻画能力等。
在相同技术水平和理论知识的前提下,笔者个人认为低模相对容易入门,但要做出高水平的低模,也非常不易。
由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。
随着硬件水平的不断提升,高模与低模的概念也将越来越模糊。
一项可能长期存在的区别是:电影级模型在渲染时需要对原始模型进行细分(圆滑),细分N级后使用DISPLASE置换出极为微小的细节,而游戏则在相当长一段时间内还只能靠纹理贴图营造模型无法表现的细节。
因此就布线而言,一个是针对圆滑后的结构特征创建模型,一个是完全靠现有的线和面来表现最终结构形体效果。
由于模型需要圆滑的关系,高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。
高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。
低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。
低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。
我们先对低模的布线进行分析:我们大致可以将低模分为网络游戏模型和次世代游戏模型。
探究游戏角色属性的分析方法
![探究游戏角色属性的分析方法](https://img.taocdn.com/s3/m/eb76c7c7b8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2bd1.png)
探究游戏角色属性的分析方法在许多电子游戏中,角色属性是游戏设计的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中所扮演角色的能力和特点。
在游戏中,角色属性往往包括力量、敏捷、耐力、智力、精神等多个方面,而玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择不同属性的角色来进行游戏。
对于游戏角色属性的分析方法,不仅对游戏设计师和开发者具有重要意义,也对玩家有着实际的指导作用。
一、收集数据在分析游戏角色属性之前,首先需要收集大量的数据。
数据来源可以包括游戏内部的角色属性数值、玩家游戏数据、以及相关的游戏论坛、社交媒体等平台上的玩家讨论和意见。
通过数据的收集,可以更加全面地了解玩家对于不同角色属性的偏好和评价,同时也可以发现玩家在游戏中的实际行为和选择。
二、建立模型通过收集的大量数据,可以建立游戏角色属性的分析模型。
模型的建立可以采用数学统计方法,例如回归分析、因子分析等,来挖掘角色属性之间的关联性和影响因素;也可以采用机器学习方法,例如神经网络、决策树等,来发现玩家对于不同角色属性的偏好和行为模式。
建立模型的目的在于对游戏角色属性进行更加深入和全面的分析,可以帮助游戏设计师和开发者更好地了解玩家的需求和喜好。
三、游戏设计通过建立的模型,游戏设计师和开发者可以根据玩家的喜好和行为模式,进行游戏角色属性的设计和调整。
在游戏设计中,可以通过增加或减少特定属性的数值,改变不同属性之间的关联性,或者设计特定游戏关卡和任务来强化或削弱特定属性的影响。
通过这种游戏设计的方式,可以提高游戏的可玩性和趣味性,吸引更多玩家的参与和喜欢。
四、玩家指导对于玩家来说,了解角色属性的分析方法可以帮助他们更好地选择和搭配自己喜欢的游戏角色。
通过了解游戏设计师和开发者对于角色属性的设计理念和玩家的需求,可以让玩家在游戏中更加有针对性地进行角色属性的选择和培养。
玩家也可以通过角色属性的分析方法,更好地理解游戏系统和规则,提高自己在游戏中的竞技和娱乐水平。
网络游戏虚拟角色行为模型设计与研究
![网络游戏虚拟角色行为模型设计与研究](https://img.taocdn.com/s3/m/4f33382149d7c1c708a1284ac850ad02de8007cf.png)
网络游戏虚拟角色行为模型设计与研究随着互联网的发展,网络游戏正日益成为人们休闲娱乐的重要方式。
在网络游戏中,虚拟角色的行为模型对于游戏的体验和玩家的参与度起着至关重要的作用。
本文将探讨网络游戏虚拟角色行为模型的设计与研究,以及其对游戏体验的影响。
首先,网络游戏虚拟角色行为模型是指通过计算机技术模拟出的角色在虚拟环境中的行为表现。
这些行为模型包括角色的移动、攻击、防御、交互等方面,旨在增加玩家的沉浸感和游戏的真实感。
设计一个合理的虚拟角色行为模型并加以研究,可以提升游戏的可玩性和吸引力。
其次,网络游戏虚拟角色行为模型的设计需要考虑多个因素。
首先是游戏的类型和风格。
不同类型的游戏需要不同风格的角色行为模型。
例如,在射击游戏中,角色行为模型应注重动作的流畅性和精确性;在角色扮演游戏中,角色行为模型应关注表情、动作、声音等能够增加角色个性的细节;在策略游戏中,角色行为模型应考虑智能的决策和协作。
其次是游戏的难度和平衡性。
角色行为模型的设计应使得游戏既具有挑战性又不过于困难,保持平衡性是设计角色行为模型的一个重要考虑因素。
最后是虚拟角色与玩家的互动性。
角色行为模型的设计应使得虚拟角色能够与玩家建立起合理的互动关系,增加游戏的社交性和情感共鸣。
网络游戏虚拟角色行为模型的研究也是一个复杂而有挑战性的任务。
在研究中,可以采用不同的方法来设计和评估虚拟角色行为模型。
一种常用的方法是基于数据驱动的模型设计。
该方法通过分析真实玩家的游戏数据,提取出一些关键特征,并利用机器学习算法来构建角色行为模型。
另一种方法是基于规则的模型设计。
该方法通过设定一些规则和条件来定义角色的行为,通过编程实现这些规则,并不断优化和调整,以达到更符合玩家期望的行为模型。
此外,还可以结合两种方法,将规则和数据驱动的方法相结合,以获得更好的效果。
网络游戏虚拟角色行为模型的研究对于游戏的体验和玩家的参与度有着重要的影响。
一个好的虚拟角色行为模型可以增加游戏的可玩性和挑战性,让玩家更投入到游戏中。
解析传统网络游戏三维角色模型制作规范
![解析传统网络游戏三维角色模型制作规范](https://img.taocdn.com/s3/m/033fcf5654270722192e453610661ed9ad51552a.png)
解析传统网络游戏三维角色模型制作规范传统网络游戏中的三维角色模型是游戏中角色的一种表现形式,它是玩家在游戏中扮演的角色的虚拟形象。
为了保证游戏中的角色模型的质量和可用性,有必要制定一些规范来指导三维角色模型的制作。
以下是一些常见的传统网络游戏三维角色模型制作规范:1. 模型的原则:模型要符合游戏的整体风格和设定,不同的游戏可能有不同的风格要求,所以在设计角色模型时应尽量保持一致性。
模型要符合游戏引擎的技术限制,以便能够正确显示和运行。
2. 模型的多边形数量:为了保证游戏的流畅性和性能,角色模型的多边形数量要尽量低。
一般来说,非重要角色的模型多边形数量应在1000到2000之间,而主角或一些特殊角色的模型多边形数量可以适当增加。
3. 模型的纹理:角色模型的纹理要清晰、细致,并且能够适应不同的光照环境。
纹理也应根据角色的身份、属性和背景进行设计,以增强玩家对角色的认同感。
4. 模型的骨骼和动画:角色模型应具备合适的骨骼结构,以便能够进行各种动作。
骨骼的命名和绑定应准确无误,并根据游戏的需要进行合理的权重调整。
动画的过渡和衔接也应流畅自然。
5. 模型的比例和比例尺:为了保持游戏的可视性和真实性,角色模型的比例要适当,不能太大或太小。
比例尺也应符合游戏设定的要求,以保证角色在游戏中与其他元素的协调性。
6. 模型的细节和装饰:角色模型的细节和装饰要根据角色的需求进行精心设计。
这包括服装、武器、饰品等,每一个细节都应符合游戏设定和角色的身份特点。
7. 模型的顶点和UV布局:角色模型的顶点和UV布局应合理布置,以确保纹理的正确映射和渲染效果。
特别是在角色模型的关键部位,如脸部和手部,应特别注意顶点和UV布局的质量。
8. 模型的导入和优化:角色模型在导入游戏引擎之前,需要经过优化和检查。
这包括检查模型的网格、纹理和动画是否正确导入,并进行必要的调整和优化,以保证模型在游戏中的表现效果。
9. 模型的命名和组织:为了方便管理和调用,角色模型的命名和组织要规范。
制作一个游戏角色需要哪些步骤
![制作一个游戏角色需要哪些步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/a86badc45fbfc77da269b18c.png)
制作一个游戏角色需要哪些步骤呢?任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。
通常客户或者资深设计师只会提供一个不是特别具体的角色概念设计图,有些公司会配备专门的原画设定人员对概念图进行更深化的理解,将粗略的概念设计加入自己的想象进行进一步的细化,用类似三视图(正面,侧面,背面)这类的标准原画来绘制出角色各个部分的细节,以此作为提供给3D制作者的标准。
在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3DsMAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。
中模要求根据原画设定,用最快的速度把角色的形体结构准确的表达出来。
因为中模是进入高模制作前的一个步骤,所以在布线方面要特别注意适合高模制作,尽量保证均匀、平衡。
这一步的制作不需要特别考虑面数,只需要尽可能精致准确的表现模型的轮廓和形体就可以。
接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出来。
在这一步骤中,特别要注意大的主次关系的分布,比如头部要注重雕刻面部的细节,而不是后脑勺的细节。
同时,高模角色的制作一定要注意结合解剖学知识,要符合生物体的正常的结构形态。
即使是再怪异复杂的怪物经络,也有其生物学的形成原理,我们的想象和制作要符合自然规律,不能凭空捏造。
随后,我们仍旧要在中模的基础上工作,这一次是减少面数,来制作出用于最后渲染的低面数的模型。
在这一步中,要特别注意之前制作的高模和现在制作的低模外轮廓的高度吻合与匹配。
同时要考虑到,由于低模是实际在游戏中运行的模型,其面数受到游戏设备机能的巨大限制,所以要以尽量最精简的面数来达到最接近高模的表现效果。
建低模的时候同时要考虑到后期制作动画时的效果,角色关节位置的布线要符合之后动画制作的要求。
模型制作完毕后,就要合理的分布UV图,然后利用类似MAX或MAYA 这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图。
AIGCAI技术驱动的游戏角色行为模拟
![AIGCAI技术驱动的游戏角色行为模拟](https://img.taocdn.com/s3/m/4841154c4b7302768e9951e79b89680203d86ba6.png)
AIGCAI技术驱动的游戏角色行为模拟随着人工智能技术的不断发展,游戏行业也逐渐开始应用这一技术,其中一项重要的应用就是AIGCAI(Artificial Intelligence Game Character Artificial Intelligence)技术。
这项技术通过模拟游戏角色的行为,使游戏角色更加真实、智能,提升玩家的游戏体验。
本文将介绍AIGCAI技术驱动的游戏角色行为模拟的原理、方法和影响。
一、AIGCAI技术的原理AIGCAI技术使用人工智能算法来模拟游戏角色的行为。
它通过对游戏环境的感知、思考和决策,使得游戏角色能够表现出与真实玩家相似的行为。
该技术基于大量的训练数据和强化学习算法,通过不断优化游戏角色的决策过程和行动方式,使其能够应对各种复杂的游戏情境。
二、AIGCAI技术的方法AIGCAI技术的实现过程一般包括以下几个步骤:1. 数据收集与预处理:通过收集大量的游戏数据,包括玩家的行为、决策、游戏环境等信息,建立起适合训练模型的数据集。
然后对数据进行预处理,去除噪声和异常值,使得数据的质量更高。
2. 模型选择与训练:根据游戏的特性和需求,选择合适的AIGCAI模型,并用预处理后的数据对其进行训练。
常用的模型包括神经网络、深度强化学习等。
通过反复的训练和优化,提高模型的准确性和鲁棒性。
3. 决策与行动模拟:训练好的模型将被用于游戏角色的决策和行动模拟。
游戏角色通过感知游戏环境中的各种信息,并根据训练好的模型进行决策,然后采取相应的行动。
4. 动态调整与优化:为了使模拟出的游戏角色行为更加逼真和智能,需要不断地进行动态调整与优化。
通过与真实玩家的对比和反馈,修正模型中的不足,提升模拟效果。
三、AIGCAI技术的影响AIGCAI技术的应用对游戏行业产生了深远的影响。
1. 提升游戏体验:AIGCAI技术模拟的游戏角色更具智能和真实感,能够更好地适应游戏情境和玩家的需求,从而提升玩家的游戏体验。
(项目管理)MMOG开发中的项目管理
![(项目管理)MMOG开发中的项目管理](https://img.taocdn.com/s3/m/5d0dfd6c192e45361066f57c.png)
MMOG开发中的项目管理“项目管理”这一概念最初出现在上世纪50年代。
如今,它已经渗透到社会经济生活的各个层次和方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。
本文旨在讨论网络游戏开发中的项目管理应用,如需了解项目管理的特征、发展历程、意义等基础概念,请翻看相关书籍。
网络游戏(以下简称MMOG)的开发,可以看成是一种特殊的软件开发项目,具有投入资金巨大、参与人数众多、研发周期漫长、不确定因素较多等特点,所以格外需要进行周密完善的项目管理工作。
但综观国内的行业现状,能将开发工作以严格的项目管理流程约束的企业却不多见,大多数都是简单的套用开发文档加工作进度甘特图【注1】的形式,以人脑来“即兴”处理如此庞大的项目,甚至有的企业连最基本的管理手段也不具备,更别提项目预算、项目冲突、组织结构等环节的建立了。
所以,我们常常可以看到、听到某某游戏不断延迟、产品最终形态完全走样、资金不时短缺等消息,如果有比较严谨的管理流程来控制整个项目的进度,将会大大提高产品的成功率。
本文从一款MMOG的立项阶段开始,通过项目管理流程的思路来阐述产品在启动、构思、规划、实施、结束等阶段所应从事的工作及应注意的问题,并对项目冲突、组织结构和团队管理等方面分别撰文说明,力求将MMOG开发中所涉及到的项目管理内容全盘展现出来。
本文并不涉及到产品运营环节,自从产品移交到运营部门或由某公司代理运营,则激活了另一个项目的管理工作,虽然研发和运营有着千丝万缕的联系,但运营环节的管理内容则不是本文篇幅内所能完整阐述的了。
一、项目启动项目启动:建立需求建议书(Request For Proposal,RFP),并确定以此RFP 实施项目,标志着项目的启动。
首先,我们要统一下需求建议书(RFP)的概念。
RFP多为传统行业中的称谓,游戏行业一般会称其为创意案(Concept Design)、设计案等。
由于不涉及到具体的设定和数值,所以一般用PowerPoint幻灯片来向团队展示即将要进行的项目。
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.
![次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作_图文.](https://img.taocdn.com/s3/m/7c605a33ed630b1c59eeb5af.png)
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。
次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。
绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上。
次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。
总之,美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal3引擎、occlusion等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越。
人体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来也一样会容易得多。
用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。
可是次世代的教程并不多,学习起来或感觉没有头绪。
借这次机会,与大家分享一下我个人的次世代制作经验和插件,包括下文提到的制作规范和技巧、提高效率的插件和一个完整的制作流程及制作思路。
在刚过去的火星参与的D3比赛里面,有很多不为人知的技术,比如CGTalk上一些经典的获奖作品用到的xnormal和crazybump等。
目录:一:面向次世代游戏解决方案1、更写实的次世代游戏模型制作方法(低模高模的制作规范以及工业模和角色的制作规范)——次世代终极工业模,角色。
低模,高模理论。
二:次世代制作的软件和插件1、xnormal 算法线——最牛的法线烘焙工具,有插件可压法线,可计算occlution等2、crazybump/ps nvidia滤镜压法线——最快捷的法线制作软件3、turtle海龟渲染器——烘焙之祖、dirt map、3s等4、uvlayout(嵌入max maya的脚本)——分uv的龙头5、减面Polygon cruncher——最经典的减面工具插件实例三:次世代场景物件制作实例——本人更擅长工业模,本次给大家带来的是最先进的工业模制作流程物件实例四:次世代角色制作实例——给大家带来制作思路和制作方向角色实例这次给大家介绍的是更写实的次世代游戏模型制作方法,包括低模和高模的制作规范、工业模和角色的制作规范、次世代终极工业模、角色、低模、高模理论等方面的内容。
解析传统网络游戏三维角色模型制作规范
![解析传统网络游戏三维角色模型制作规范](https://img.taocdn.com/s3/m/2fd8910966ec102de2bd960590c69ec3d5bbdb90.png)
解析传统网络游戏三维角色模型制作规范
一、模型准备
1. 角色原画:根据游戏需求提供清晰、准确的角色原画,包括正面、侧面、背面、45度等不同视角。
2. 拓扑结构:采用适当的拓扑结构,以便于角色动画和绑定骨骼。
拓扑结构应该尽可能简洁,避免过度细节导致模型过重。
3. 材质分组:将模型按照不同的材质进行分组,方便后续的贴图制作和渲染。
二、模型建模
1. 模型比例:根据原画参考,确保模型的比例和体型准确无误。
2. 模型细节:合理表现角色的细节,包括肌肉、骨骼、面部表情等,让角色更具个性。
3. 模型拓扑:拓扑要求整齐、流畅,避免出现明显的拓扑缺陷,如面片重叠、几何不规则等。
4. 模型边缘:边缘要求锐利,避免出现模糊或模糊的边缘。
三、纹理制作
1. 纹理分辨率:根据游戏需求确定模型需要的纹理分辨率,避免过度低分辨率或过高分辨率。
2. 纹理无缝接缝:纹理制作时要确保纹理在连接处无缝接缝,避免出现明显的断裂或瑕疵。
3. 纹理细节:纹理要表现细节,如皮肤纹理、衣物纹理、金属纹理等,使得模型更加真实。
四、动画制作
1. 动画流畅:动画制作时要确保动作的过渡流畅,没有明显的卡顿或不连贯。
2. 动画细节:在角色动画中要表现细节,如头部转动、手指动作等,使得角色更加生动有趣。
3. 动画效果:动画效果要根据角色特点和动作需求进行适当表现,如打斗动作的力量感、飞行动作的飘逸感等。
五、性能优化
1. 模型多边形:尽可能减少模型的多边形数量,以提高游戏性能。
2. 纹理压缩:合理压缩纹理大小,减少内存占用。
3. 材质优化:合理使用材质球,减少渲染负担。
学会在Blender中制作超逼真的人物角色模型
![学会在Blender中制作超逼真的人物角色模型](https://img.taocdn.com/s3/m/62169d75effdc8d376eeaeaad1f34693daef1025.png)
学会在Blender中制作超逼真的人物角色模型Blender是一款功能强大的3D建模软件,它不仅适用于游戏开发和影视特效制作,还可以用于创造超逼真的人物角色模型。
本文将介绍一些在Blender中制作超逼真人物角色模型的技巧和步骤。
首先,一个成功的角色模型需要一个好的参考图。
你可以通过网络搜索找到一些高质量的参考图。
确保参考图是清晰的,并且展示了各个角度的细节。
在开始建模之前,首先要创建一个几何体,可以是一个简单的立方体或球体。
然后,通过将该几何体进行分割、拉伸等操作,逐步捏出人物角色的整体形状。
注意要根据参考图的比例和比例关系进行调整。
在操作过程中,使用快捷键进行旋转、缩放和移动,可以更高效地进行建模。
当人物的整体形状建立好后,可以开始添加细节。
使用边缘环和顶点的快捷键工具来形成面部表情、肌肉线条以及其他细节部分。
运用细分、立体照明等技巧,不断调整模型的细节,使其更加逼真。
除了形状的建立和细化,材质的赋予也是制作逼真模型的关键。
在Blender中,可以使用材质编辑器来为角色模型添加材质和纹理。
通过调整材质的颜色、反射率、粗糙度等参数,可以使角色的肤色、眼色等更贴近真实。
同时,可以使用纹理图像来为模型赋予细节,例如皮肤纹理、衣物纹理等。
在材质赋予之后,下一步是进行角色的骨骼绑定。
这将使模型具备可动性,并为后续的动画制作做好准备。
在Blender中,通过创建骨骼和设置各个骨骼的权重,来实现模型和骨骼的绑定。
确保骨骼和模型的对应关系正确,以及骨骼的权重适当分配,才能使角色在动画中呈现出逼真的动作。
最后,为角色模型添加动画效果。
通过使用关键帧和动画曲线等功能,在时间轴上设置角色的动作。
在动画制作中,要注重角色的自然运动,注意分解动作的每个关键点,并正确使用插值方式。
通过不断调整和预览动画,直到达到满意程度。
除了角色的建模、材质、骨骼和动画制作,其他方面的技巧也需要掌握。
例如,灯光的设置和调整、相机的位置和焦距的设定,都会对模型的逼真效果产生影响。
aigc的基本过程
![aigc的基本过程](https://img.taocdn.com/s3/m/19280b5826d3240c844769eae009581b6bd9bdca.png)
aigc的基本过程AIGC的基本过程AIGC(Artificial Intelligence in Game Creation)是一种利用人工智能技术进行游戏创作的方法。
它将机器学习和自动化技术应用于游戏开发过程中,实现了游戏内容的自动生成和优化。
AIGC的基本过程包括问题定义、数据收集、模型训练、生成内容和评估五个主要步骤。
第一步:问题定义在使用AIGC之前,我们首先需要明确问题的定义和目标。
这可以是生成新的关卡、角色设计、道具生成等等。
只有明确问题,我们才能更好地使用AIGC的技术进行解决。
第二步:数据收集数据是训练AIGC模型的基础。
我们需要收集与问题相关的数据集,可以是游戏中的关卡地图、角色属性、玩家行为等等。
数据的质量和多样性对于训练出高质量的模型非常重要,因此我们要尽可能收集更多的数据,并保证数据的真实性和完整性。
第三步:模型训练在完成数据收集后,我们需要使用机器学习算法对数据进行训练,以构建AIGC模型。
常用的机器学习算法包括神经网络、决策树、支持向量机等等。
通过对数据的学习和分析,模型可以理解游戏的规则和特征,并能够生成符合要求的内容。
第四步:生成内容当模型训练完成后,我们可以使用它来生成游戏内容。
根据问题的定义,模型可以生成新的关卡地图、设计新的角色或道具等。
AIGC 可以根据已有的数据和模型的学习能力,生成与之前游戏内容相似但又具有创新性的新内容,为玩家提供更好的游戏体验。
第五步:评估生成的内容需要进行评估,以确保其符合问题的要求。
评估可以通过与人工设计的内容进行对比,或者通过与玩家的反馈进行调查和测试。
评估的结果可以帮助我们改进AIGC模型,进一步提高生成内容的质量和逼真度。
通过以上五个步骤,AIGC可以实现游戏内容的自动生成和优化。
它不仅可以提高游戏开发的效率,减少开发成本,还可以为玩家带来更加丰富和个性化的游戏体验。
未来,随着人工智能技术的不断发展,AIGC将在游戏行业中发挥越来越重要的作用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
网络游戏角色模型的步骤:
建模:步线(解剖知识)
步线的必要性:
一、游戏模型和CG模型的区别
游戏模型是有面数限制、易于动画
CG模型面数没有限制、输出静祯作品
二、布线的原理,分为两种:
1、流线形适合在关节,与关节本身形成正切的网格,这样可以很好
的表现动画。
2、环形出现在环形肌肉结构的部分,例如:头部,口、眼。
角色的分块
将角色分为几个部分,不但可以更加方便理解角色的结构,也更加容易把握角色的比例。
这些块基本就是角色的全部,以一个正常的人类举例子大致可以分为头、颈、胸、上臂、前臂、手、腰腹、大腿、小腿、和脚几个部分。
而这些部分在处理的时候都会有所区别。
(而同时角色的UV的分布区域也大致的归纳出来了)
建模是注意:
夸张法
在理解肌肉,理解动态的时候,适当的进行一些艺术化的修饰与加工。
夸张必不可少,这样可以使模型看起来不那么“平凡”。
归纳法
在处理一些琐碎的部分时候要学会归纳,例如角色的衣服,我们不需要刻画每一个褶皱,但是要归纳出大的关系和变化,而且同时还要符
合动画的需要。
为了更加准确的塑造模型,要多了解肌肉的走向,熟悉人体骨骼,肌肉。
更准确的的造型,可以更有表现力,更好的符合动画的需要。
(人体解剖方面,不属于课堂讲解部分,是属于基础知识。
知识的积累,建议课后多加练习,时间关系,课上不多加讲解)
角色的头部模型
概述软件的职责范畴
可以建立3D模型的软件统称为3D软件,这些软件之间的功能也各不相同。
是制作3D游戏最直接的工具软件。
现在
的3D游戏大多由Max或者Maya作的。
2D软件是用来绘制模型表面的贴图的,这些贴图会根据要求而变化。
但是多数还是由Photoshop解决的。
将贴图绘制好之后有时还会有“接缝”这个工作,一般这个部分的工作是利用可以在3D模型上绘画的工具解决的,
通常可以使用BodyPaint 3D这样的软件来做这部分工作,也可以使用某些具备绘制功能的3D软件来解决这部分的工作。
那么这一部分就是为这个角色建立模型的工作。
因为需要更好的找到胳膊的比例,所以这里先将角色的
Pose定为纯粹的T-Pose。
3D游戏角色的模型
头部的三停五眼
●眼的头部的二分之一处。
眼长= 两眼间距离= 鼻宽。
●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。
●五眼:如图所示。
从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。
头部的骨骼和肌肉
头骨对头部外形起决定作用。
除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。
熟悉投部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。
它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
额头自然是面部前端比较明显的部分,但是通常模型在
这里的变化不会很明显,它们的变化多是贴图的工作。
例如:皱纹。
眉弓骨是紧在额头下面的一个突出的结构部分,他的凸起正是这一部份的结构,一般来说西方人的眉弓骨比较突出一些。
当然这里的突出与否也是要由眼睛的深度同时作用的,模型的时候要更加注意相对移动——也就是移动同一特征的相对的两个部分,来达到效果。
耳朵的位置并没有什么特殊的变化,一般来说游戏中的模型耳朵部分是相对次要的特征,而且也不会为耳朵设置更多的面数。
所以耳朵的特征也被削弱了。
但是相对前几项颧骨的表现则是很重要的,因为它既可以控制面部的正面特征也可以控制侧面的特征。
所谓脸的“宽窄”则是有颧骨的作用,控制好它的位置以及凸起的程度也是非常重要的。
鼻子是面部的突起,也是面部模型的“空间感”在侧面剪影很重要。
口轮匝肌是嘴附近的肌肉,这里的结构并不会多么的明显。
只是对形象是否饱满有一些作用。
当然还要控制下颌的轮廓,这个部分可以有效地控制脸型。
五官的透视变化
第一阶段
低面模型制作练习(课上制作)
要求:掌握形体比例,模型制作要求规范,符合游戏行业规格。
第二阶段。